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POTENCIAO

A potenciao uma forma de representar uma multiplicao de fatores iguais.


A potncia o resultado.
2 x 2 x 2 x 2 cada termo desta multiplicao chamado de fator, portanto temos 4 fatores iguais a 2.
Esse 2 que se repete chamado de BASE, acima dele vamos colocar um nmero que chamamos de
EXPOENTE no caso vai ser o 4 porque o 2 se repete 4 vezes ficando ento 24 . temos ento:
24 = 16 ( Sendo 2 a base; 4 o expoente indica quantas vezes a
base ser multiplicada por ela mesma 2x2x2x2 sendo ento igual a 16 que a potencia)
Leitura das potncias
32 l-se trs elevado ao quadrado ou quadrado de trs
53 l-se cinco elevado ao cubo ou cubo de cinco
Os expoentes 2 e 3 recebem nomes especiais como voc viu, j os expoentes acima de 3 devemos l o
numero ordinal e no feminino acrescentando a palavra potncia.j a base lemos o prprio nmero.
24 l-se dois a quarta potncia
35 trs a quinta potncia
76 sete a sexta potncia
VAMOS CALCULAR:
32 = 3 x 3 = 9 multiplica a base 3 por ela mesma duas vezes, porque o expoente 2 e 3 x 3 = 9
23 = 2 x 2 x 2 = 8 multiplica a base 2 por ela mesma trs vezes, porque o expoente 3 e 2 x 2 x 2 = 8
15 = 1x1x1x1x1 = 1 a base 1 elevado a qualquer expoente sempre 1
50 = 1 Qualquer nmero elevado a 0 sempre 1
03 = 0 A base 0 elevado a qualquer nmero sempre zero.
Veja que nos exemplos anteriores as bases so Do CONJUNTO DOS NMEROS NATURAIS, ou seja,
o nmeros 0 que nulo e os nmeros positivos.
Vamos agora calcular o valor de cada potncia quando A BASE FOR UM NMERO NEGATIVO, ou
seja, que pertence ao conjunto dos nmeros inteiros.
 ( - 2 )2 = ( - 2 ) . ( - 2 ) = + 4 multiplica a base -2 duas vezes, porque o expoente 2 e faz o jogo
de sinal, menos por menos que mais, o sinal de + no obrigatrio sua colocao, pois quando
um nmero no tem sinal ele positivo.
 ( - 2 )3 = ( - 2 ) . ( - 2 ) . ( - 2 ) = - 8 multiplica a base -2 trs vezes, porque o expoente 3 e faz o
jogo de sinal, (- ) por ( - ) por ( - ) que ( - ).
 ( - 3 )4 = ( - 3 ) . ( - 3 ) . ( - 3 ) . ( - 3 ) = 81 multiplica a base -3 quatro vezes, porque o expoente
4 e faz o jogo de sinal, (- ) por ( - ) por ( - ) por ( - ) que + , veja que agora eu no coloquei o
sinal de + no resultado.
CASOS ESPECIAIS
 ( - 1 ) 155 = - 1 j imaginou fazer (-1).(-1) cento e cinqenta e cinco vezes e se for um nmero
maior ainda, neste caso agente utiliza a seguinte regra:
Multiplicar (-1)x(-1)x(-1)x(-1) qualquer quantidade de vezes sempre 1. E O SINAL DO
RESULTADO DEPENDE DO EXPOENTE, se for PAR resultado positivo, se for IMPAR resultado
negativo.

Vamos agora calcular o valor de cada potncia quando A BASE FOR UM NMERO DECIMAL OU
FRACIONRIO, ou seja, que pertence ao conjunto dos nmeros racionais.
( 0,2 )3 = ( 0,2 ) . ( 0,2 ) .( 0,2 ) = 0,008 AGORA CUIDADO com a multiplicao de nmeros decimais,
pode parecer besteira, mas muitos alunos tem dificuldade em fazer esse tipo de multiplicao.
Se tiver dificuldade pea a seu professor uma orientao.
2

2 2 2 4
= . = + No caso de nmero fracionrio devemos multiplicar numerador com
3 3 3 9
numerador e denominador com denominador fazendo tambm o jogo de sinal.
3

1 1 1 1 1
= . . = Multiplicam-se a base por ela mesma trs vezes e faz o jogo de
2 2 2 2 8
sinal.
POTNCIA COM EXPOENTE NEGATIVO
Quando o expoente da base for negativo, invertemos a base e mantemos o mesmo expoente s
que agora com positivo.
Veja o inverso de algumas bases:
1
O inverso da base 2
2
1
O inverso de ( - 3 )
3
2 3
O inverso de
3 2
3 5
O inverso de
5 3
Veja como calcular a potncia de expoente negativo:
3

1
 ( 2 ) 3 vamos inverter a base e tornar o expoente positivo resolvendo a potncia temos
2
111 1
. . =
2 2 2 8
3

1
 ( - 3 ) 3 vamos inverter a base e tornar o expoente positivo resolvendo a potncia temos
3
1
1 1 1
. . =
27
3 3 3
2

2
3
 vamos inverter a base e tornar o expoente positivo resolvendo a potncia temos
3
2
3 3 9
. =
2 2 4
POTNCIA COM EXPOENTE FRACIONRIO
3
5

2 = 5 23

quando a potncia tem no expoente uma frao, o 1 passo para resolver transform-la em
radiciao, veja que a base 2 vira radicando, o numerador 3 vira expoente do radicando e o denominador
5 vira ndice da raiz. VEJA COMO RESOLVER A RAIZ NO CONTEDO DE RADICIAO.

POTNCIA COM EXPOENTE DECIMAL

30, 2

no caso de nmero decimal, devemos 1 transformar o nmero decimal 0,2 em frao, pegamos o
nmero sem a virgula (2 ) e colocamos no numerador e o denominador vai ser 10 porque o nmero tem
2
10

uma casa decimal( depois da virgula ). Ficando ento 3 transformando em radiciao temos
possvel simplificar essa raiz MAS ASSUNTO PRA RADICIAO.

10

32

PROPRIEDADES
MULTIPLICAO DE MESMA BASE
Na multiplicao de mesma base devemos CONSERVAR A BASE E SOMAR OS
EXPOENTES.
Veja:
3+4+2
9
 23 . 24 . 22 (conserva a base e soma os expoentes) = 2
=2
3+1+2+5
 a3 . a . a2 . a5 (conserva a base e soma os expoentes) = a
= a10 , veja que na segunda base
o expoente no aparece, neste caso o expoente 1.
2+8
 ( - 3 )2 . ( - 3 )8 (conserva a base e soma os expoentes) = ( - 3 ) = ( - 3 )10
OBS: no importa se a base um nmero positivo, negativo, decimal ou fracionrio. A regra sempre a
mesma. SEMPRE VAMOS SOMAR OS EXPOENTES.
Veja agora exemplos que envolvem expoentes positivos e negativos:
3 + ( - 6)

 23 . 2 6 (conserva a base e soma os expoentes) = 2


ATENO veja que na hora de
somar os dois expoentes, como o segundo expoente (-6) ele precisa ser colocado entre
parnteses, porque no podemos juntar dois sinais, no caso o de + e - . AGORA pra resolver a
operao que est no expoente 3+(-6) devemos eliminar o parntese fazendo o jogo de sinal
FICANDO ENTO 23 6 resolvendo a operao resultante da eliminao de parntese 2 3 , (+3
6 ) subtrai e conserva o sinal do maior valor absoluto.
1+2+(-2)
1+22
 3 1 . 32 . 3 2 = 3
eliminamos o parntese fica 3
resolvendo as operaes de
nmeros inteiros (primeiro - 1 + 2 = +1, depois o resultado +1 com 2 sendo igual a 1 ) logo o
resultado 3 1 .


1
2

3 .3

1
3

conserva a base e soma os expoentes

1 1
+
2 3

no expoente temos agora uma adio de


1 1
frao com denominadores diferentes. Veja como feito o calculo de +
2 3

1 1 3 2 5
+ = + = tira o mmc que 6, divide o 6 pelo denominador 2 e multiplica pelo numerador
2 3 6 6 6
1 ficando

3
2
, depois divide o 6 pelo denominador 3 e multiplica pelo numerador 1 ficando
, somando
6
6
5
6

os dois temos ento 3 .

 2x . 23x Veja que agora os expoentes so algbricos, no mudar nada na hora de resolver s
conservar a base e somar os expoentes. 2 x + 2x como no expoente temos uma adio de termos
semelhantes(mesma varivel) e termos semelhantes agente pode somar ou subtrair, depende da
operao. Fica ento 23x
 ( - 2 ) a + 2 . ( - 2 )3a + 3 conserva a base e soma termo semelhante com termo semelhante ( a + 3a e

4a + 5

2 + 3 ), fica ento ( - 2 )
 ( 3 )5x . ( 3 ) 8x + 3 conserva a base e soma termo semelhante com termo semelhante ( 5x 8x e 3
3x + 3
no tem outro semelhante conserva ele), fica ( 3 )
DIVISO DE MESMA BASE
Na diviso de mesma base devemos CONSERVAR A BASE E SUBTRAIR OS EXPOENTES.
Veja:
53
 25 : 23 ( conserva a base 2 e subtrai os expoentes), 2
= 22 se for s pra aplicar a propriedade
pronto. E se for para calcular, ai voc deve resolver 22 = 4.
68
 ( - 3 )6 : ( - 3 ) 8 ( conserva a base - 3 e subtrai os expoentes), ( - 3 )
, resolva a operao 6
8 = - 2 (lembre-se operao de nmeros inteiros, sinais contrrios subtrai e conserva o sinal
-2
do maior valor absoluto), fica ento ( - 3 ) .
3 - ( - 6)
 23 : 2 6 (conserva a base e subtrai os expoentes) = 2
ATENO veja que na hora de
subtrai os dois expoentes, como o segundo expoente (-6) ele precisa ser colocado entre
parnteses, porque no podemos juntar dois sinais, no caso o de - e - . AGORA pra resolver a
operao que est no expoente 3 - (-6) devemos eliminar o parntese fazendo o jogo de sinal
FICANDO ENTO 23 + 6 resolvendo a operao resultante da eliminao de parntese 2 9 , (+3
+ 6 ) soma e conserva o mesmo sinal.
- 3 - ( - 5)
 ( - 2 ) 3 : ( - 2 ) 5 (conserva a base e subtrai os expoentes) = 2
ATENO veja que na
hora de subtrai os dois expoentes, como o segundo expoente (-5) ele precisa ser colocado entre
parnteses, porque no podemos juntar dois sinais, no caso o de - e - . AGORA pra resolver a
operao que est no expoente - 3 - (-5) devemos eliminar o parntese fazendo o jogo de sinal
-3+5
resolvendo a operao resultante da eliminao de parntese 2 2 ,
FICANDO ENTO ( -2)
(- 3 + 5 ) subtrai e conserva o sinal do maior valor absoluto.
Ateno: Se o expoente for fracionrio, ai voc ter uma adio ou subtrao de frao no expoente,
neste caso voc deve dar uma estudada nas operaes de fraes.
 2x : 23x Veja que agora os expoentes so algbricos, no mudar nada na hora de resolver s
x - 2x
conservar a base e subtrair os expoentes. 2
como no expoente temos uma subtrao de
termos semelhantes(mesma varivel) e termos semelhantes agente pode somar ou subtrair,
depende da operao. Fica ento 2 - x
a + 2 ( 3a 3 )
 ( - 2 ) a + 2 : ( - 2 )3a + 3 conserva a base e subtrair os expoentes ( - 2 )
, como eu tenho
que subtrair os expoentes ento eu coloquei o primeiro expoente a + 2, coloco o sinal de
menos e para colocar o segundo expoente devo coloc-lo entre parntese, se no o menos vai
ser s para o 3a. o segundo passo eliminar o parntese com o jogo de sinal, veja como fica
( - 2 ) a + 2 3a + 3 agora vamos fazer a operao, termo semelhante com termo semelhante
2a+5
( a 3a e + 2 + 3 ) ficando ento ( - 2 )
POTNCIA DE POTNCIA
Na potncia de potncia devemos CONSERVAR A BASE E MULTIPLICAR OS EXPOENTES.
Veja:
 ( 23 )4 veja que a base 2 est elevada a 3 e que 23 est elevado a 4. importante voc perceber os
expoentes 3 e 4 esto separados pelo sinal de parnteses, essa separao caracteriza a potncia de
potncia. E para resolver vamos conservar a base 2 e multiplicar 3 por 4, ficando ento 212.
34
 CUIDADO!
NO uma potncia de potncia, neste caso a base 2 esta elevada a
4
POTENCIA 3 que resolvendo 3 . 3 . 3 . 3 = 81, ficando ento 281 . Resultado diferente do
exemplo anterior. Portanto no se esquea de que os expoentes devem aparecer separados por

parnteses, colchetes ou chaves para ser uma potncia de potncia.


 ( 23 ) 2 vamos conservar a base e multiplicar os expoentes,no se esquea de fazer o jogo de
sinal quando multiplicar os expoentes, ficando ento 2 6 .
 [( - 2 ) 2 ] - 5 vamos conservar a base e multiplicar os expoentes,no se esquea de fazer o jogo
de sinal quando multiplicar os expoentes, ficando ento 2 10 .

7
5

(2 )

neste caso os expoentes, so fraes e para multiplicar fraes, devemos multiplicar


2
3

14
15

numerador com numerador e denominador com denominador, ficando ento 2 , e se a frao


resultante da multiplicao for possvel simplificar necessrio simplificar.
3 . 2x
 ( 23 ) 2x conserva a base e multiplica os expoentes 2
= 2 6x
2.(x2)
 ( - 32 ) x 2 conserva a base e coloca no expoente 2 que multiplica x 2, veja ( - 3 )
2x 4
resolve ento a multiplicao, o 2 multiplica o x e tambm o 2, fica ento ( - 3 )
OBS: operaes que envolvem expoentes algbricos, vo envolver as operao com monmios e
polinmios s dar uma olhadinha pra relembrar nos contedos no 8 ano.
PRODUTO OU QUOCIENTE DE POTNCIA
No produto ou quociente de potncia, teremos duas ou mais bases diferentes, para aplicarmos a
propriedade, devemos CONSERVAR CADA BASE E MULTIPLICAR OS EXPOENTES.
Veja:
 ( 2 . 3 )4 um produto porque tem o sinal de multiplicar e veja que tem duas base o 2 e o 3, as
duas bases esto elevada a 4. como se eu tivesse duas potncia de potncia ( 21 )4 e ( 31 )4 ,
ento agente conserva a base 2 e multiplica o expoente 1 . 4 , depois conserva a base 3 e
multiplica os expoentes 1 . 4 . Ficando ento 24 . 34 ( no esquea do sinal que est entre as
bases, coloque o sinal que aparece entre as bases)
3.4
 ( 23 . 35 )4 vamos conservar cada base e multiplicar os expoentes 2
. 35 . 4 = 212 . 320
2
6 5
 ( 3 : 5 ) vamos conservar cada base e multiplicar os expoentes

3( - 2 ) . ( - 5 ) : 5 6 . ( - 5 ) = 310 : 5 3 0

OBS: No importa que os expoentes sejam nmeros inteiros, decimais ou fracionrios s


conservar as bases e multiplicar os expoentes.

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