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Sumrio

1. Introduo.........................................................................3
2. Computador......................................................................4
2.1....................................Classificao dos computadores4
3. Processos Bsicos.............................................................5
4. Hardware e Software.........................................................5
5. Sistema Binrio.................................................................5
6. Componentes de Hardware...............................................6
6.1........................................................................Gabinete7
6.2...........................................................................Monitor7
6.3...........................................................................Teclado7
6.4......................................................................Placa me7
6.5...........................................................Microprocessador7
6.5.1.....................................Unidade de controle - UC78
6.5.2......................Unidade de lgica aritmtica - ULA78
6.5.3.......................................................Registradores788
6.5.4...........................................................Fabricantes8
6.5.5...................................Velocidade da CPU Clock8
6.6.............................................................................Cooler8
7. Barramentos.....................................................................9
8. Chipset............................................................................10
8.1....................................................................Ponte norte11
8.2........................................................................Ponte sul11
9. BIOS................................................................................12
10...........................................................................MEMRIAS12
10.1........................................................Semicondutoras13
10.2...............................................................Magnticas13
10.3......................................................................pticas13
11......................................................................Memria ROM13
12.......................................................................Memria RAM13
13............................................................Memria secundria14
13.1.............................................................................FAT14
13.2.........................................................Trilhas e setores14
13.3................................................................Formatao15
13.4.......................................................................Cluster15
13.5..................................................................Fat16 e 3216
13.6..........................................................................NTFS16
13.7..........................................................................HPFS17
13.8.............................................................Setor de boot17
14...............................................................Drivers de CDROM17
15..................................................................................DVDS18
16.............................................................................BLUE-RAY19
17................................................................................HD-DVD20
18...........................................................................PEN DRIVE20
19..............................................................Carto de Memria21
20..................................................................Fitas Magnticas21
21........................................Dispositivos de entrada de dados21
21.1........................................................................Mouse22
21.2......................................................................Trakball22
21.3...................................................................Touchpad23
21.4......................................................................Teclado23
21.5..............................................................Digitalizador23
22.........................................Dispositivos de entrada de sada24

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22.1...........................................Monitor e placa de vdeo24
22.1.1..........................................Monitores TRC / CRT25
22.1.2...................................................Monitores LCD25
22.1.3.................................................Monitores OLED26
22.2...............................................................Impressoras26
22.2.1......................................Impressoras Matriciais27
22.2.2...................................Impressora Jato de Tinta27
22.2.3..........................................Impressoras a Laser27
22.2.4...........................................Impressora Trmica27
22.2.5..............................................................Plotters28
23..........................................Dispositivos de entrada e sada28
23.1..........................................................Placa ade Som29
23.2......................................................................Modem29
23.2.1..................................................................ADSL29
23.2.2................................................................ADSL229
23.2.3.............................................................ADSL2+30
23.2.4....................................................Cable Modem30
23.3.............................................................Placa de rede30
23.4..............................................Monitores Touchscreen30

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Introduo
Wikipdia, a enciclopdia livre.

Informtica o termo usado para se descrever o conjunto das cincias da


informao, estando includas neste grupo: a cincia da computao, a teoria
da informao, o processo de clculo, a anlise numrica e os mtodos tericos da
representao dos conhecimentos e de modelagem dos problemas.
O termo informtica, sendo dicionarizado com o mesmo significado amplo nos dois
lados do Atlntico, assume em Portugal o sentido sinnimo de cincia da computao
enquanto que no Brasil habitualmente usado para referir especificamente o processo
de tratamento da informao por meio de mquinas eletrnicas definidas como
computadores.
O estudo da informao comeou na matemtica quando nomes como Alan Turing,
Kurt Gdel e Alonzo Church, comearam a estudar que tipos de problemas poderiam
ser resolvidos, ou computados, por elementos humanos que seguissem uma srie de
instrues simples de forma, independente do tempo requerido para isso. A motivao
por trs destas pesquis as era o avano durante a revoluo industrial e da promessa
que mquinas poderiam futuramente conseguir resolver os mesmos problemas de
forma mais rpida e mais eficaz. Do mesmo jeito que as indstrias manuseiam
matria-prima para transform-la em um produto final, os algoritmos foram
desenhados para que um dia uma mquina pudesse tratar informaes. Assim nasceu
a informtica.

INFORMTICA
Cincia que visa ao tratamento da informao atravs do uso de equipamentos da
rea de processamento de dados.
COMPUTADOR:
Dispositivo eletrnico, automtico, que l dados, efetua clculos e fornece
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resultados. Ou seja, uma mquina que recebe dados, compara valores,
CLASSIFICAO DOS COMPUTADORES:

Grande Porte
Um mainframe um computador de grande porte, dedicado normalmente
ao processamento de um volume grande de
informaes. Os mainframes so capazes de oferecer
servios de processamento a milhares de usurios
atravs de milhares de terminais conectados
diretamente ou atravs de uma rede. (O termo
mainframe se refere ao gabinete principal que alojava
a unidade central de processamento nos primeiros
computadores.).

So computadores que geralmente ocupam um grande


espao e necessitam de um ambiente especial para seu
funcionamento, que inclui instalaes de refrigerao (alguns usam refrigerao a
gua). Os mainframes so capazes de realizar operaes em grande velocidade e
sobre um volume muito grande de dados.

Pequeno Porte

Computador Pessoal: A expresso "computador pessoal" (ou sua abreviao em


ingls PC, de "Personal Computer") utilizada para denominar computadores de mesa
(desktops), laptops ou Tablet PCs executando vrios Sistemas Operacionais em vrias
arquiteturas. Os Sistemas Operacionais predominantes so Microsoft Windows, Mac OS
e Linux e as principais arquiteturas so as baseadas nos processadores x86, x64 e
PowerPC.

Notebook e Ultrabook: So computadores portteis, leve,


designado para poder ser transportado e utilizado em diferentes
lugares com facilidade. Geralmente um laptop contm tela de LCD
(cristal lquido), teclado, mouse (geralmente um touchpad, rea onde
se desliza o dedo, unidade de disco rgido, portas para conectividade
via rede local ou fax/modem, gravadores de DVD/Blue-Ray

PDAs ou Handhelds ou Assistente Pessoal Digital, um


computador de dimenses reduzidas, dotado de grande
capacidade computacional, cumprindo as funes de agenda e
sistema informtico de escritrio elementar, com possibilidade
de interconexo com um computador pessoal e uma rede
informtica sem fios - wi-fi - para acesso a correio electrnico e
internet.
Processos Bsicos

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Os componentes de um computador so agrupados em trs subsistemas
bsicos:
Unidade central de processamento, memria principal e dispositivos de entrada
e sada de dados. Eestes subsistemas tambm chamados de unidades
funcionais,
esto
presentes
em
todo
computador, apesar
de
suas
implementaes
variarem
nas
diferentes
arquiteturas existentes e comercializadas pelos diversosfabricantes de computadores.
As principais caractersticas destes subsistemas so:
Entrada de dados: ler os dados iniciais ou
constantes inseridos pelos usurios.
Processamento:
efetua
os
clculos
lgicos
e aritmticos (processamento).
Sada
de
dados:
apresenta
os
resultados processados.
Barramentos: Circuitos eletrnicos que permitem a
comunicao de dados entre os componentes
Sistema Computacional
Um sistema computacional consiste num conjunto
de dispositivos eletrnicos (hardware) capazes de
processar informaes de acordo com um programa
(software). Pode-se tambm chamar o software de sistema computacional.
Hardware e Software
O hardware, circuitaria, material ou ferramental a parte fsica do computador,
ou seja, o conjunto de componentes eletrnicos, circuitos integrados e placas, que se
comunicam atravs de barramentos.
Em contraposio ao hardware, o software a parte lgica, ou seja, o conjunto de
instrues e dados processado pelos circuitos eletrnicos do hardware.
Toda interaco dos usurios de computadores modernos realizada atravs do
software, que a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador
em algo til para o ser humano. Alm de todos os componente que o seu PC precisa,
ele tambm precisa de um Software chamado Sistema Operacional, sem o sistema
operacional no nosso computador ficaria impossvel de nos comunicar-mos com o
nosso computador.
Usurio
Indivduos
que
realizam
tarefas
para o funcionamento dos outros componentes do Sistema
Computacional, como inserir dados e instrues.

necessrias

Sistema Binrio
O sistema binrio um sistema de numerao posicional em que todas as
quantidades se representam utilizando como base o nmero dois, com o que se dispe
das cifras: zero e um (0 e 1).
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Os computadores digitais trabalham internamente com dois nveis de tenso, pelo que
o seu sistema de numerao natural o sistema binrio (aceso, apagado). Com efeito,
num sistema simples como este possvel simplificar o clculo, com o auxlio da lgica
booleana. Em computao, chama-se um dgito binrio (0 ou 1) de bit, que vem do
ingls Binary Digit. Um agrupamento de 8 bits corresponde a um byte (Binary Term).
Um agrupamento de 4 bits chamado de nibble.
O sistema binrio base para a lgebra booleana (de George Boole - matemtico
ingls), que permite fazer operaes lgicas e aritmticas usando-se apenas dois
dgitos ou dois estados (sim e no, falso e verdadeiro, tudo ou nada, 1 ou 0, ligado e
desligado). Toda eletrnica digital e computao est baseada nesse sistema binrio e
na lgica de Boole, que permite representar por circuitos eletrnicos digitais (portas
lgicas) os nmeros, caracteres, realizar operaes lgicas e aritmticas. Os
programas de computadores so codificados sob forma binria e armazenados nas
mdias (memrias, discos, etc) sob esse formato.

Um conjunto de 8 bits forma um Byte, e um


conjunto de 1024 Bytes forma um Kilobyte

O nmero 1024 foi escolhido pois a potncia de 2 mais prxima de 1000.


Um conjunto de 1024 Kbytes forma um Megabyte (1048576 bytes) e um conjunto
de 1024 Megabytes forma um Gigabyte (1073741824 bytes).
Os prximos mltiplos so o Terabyte (1024 Gibabytes) e o Petabyte
(1024 Terabytes).
Tambm usamos os termos Kilobit, Megabit e Gigabit, para representar conjuntos
de 1024 bits. Como um byte corresponde a 8 bits, um Megabyte corresponde a 8
Megabits e assim por diante.
COMPONENTES EXTERNOS DE HARDWARE

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GABINETE
O gabinete (no confundir com CPU) a caixa metlica que aloja o
computador. Existem vrios padres de gabinete no mercado, sendo que
os mais comuns so AT e ATX. O formato do gabinete deve ser escolhido de
acordo com o tipo de placa-me do micro.
MONITOR
a tela que nos mostra as respostas que o computador nos d. um
perifrico de sada (pois a informao sai do computador para o
usurio).
TECLADO
Conjunto de teclas que permite que operemos o computador
atravs de comandos digitados. um perifrico de entrada.

DENTRO DO GABINETE Componentes internos


So encontrados os componentes que formam o computador propriamente dito,
como as memrias, o processador e o disco rgido, todos eles esto direta ou
indiretamente ligados placa me.

PLACA ME (Motherboard)
Placa-me: uma placa de circuito impresso, que serve como base para a instalao
dos demais componentes de um computador, como o processador, memria RAM, os
circuitos de apoio, as placas controladoras, os slots do barramento e o chipset.

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MICROPROCESSADOR (CPU)
O processador um circuito
integrado que realiza as
funes
de
clculo
e
tomada de deciso de um
computador, por isso considerado o
crebro do computador, tambm chamado de UCP,
Unidade Central de Processamento, (em ingls CPU: Central Processing Unit).
Nos computadores de mesa (desktop) encontra-se alocado dentro do gabinete
juntamente com a placa-me e outros elementos de hardware. No passado, os
processadores eram constitudos de elementos discretos e ocupavam grandes espaos
fsicos. Com o advento da microeletrnica, a vlvula foi substituda pelo transistor, e
este por sua vez, permitiu integrao em alta escala, originando os
microprocessadores.
Os processadores trabalham apenas com linguagem de mquina (lgica booleana).
Realizam as seguintes tarefas:
Busca e execuo de instrues existentes na memria. Os programas e os dados que
ficam gravados no disco (disco rgido ou disquetes) so transferidos para a memria.
Uma vez estando na memria, o processador pode executar os programas e processar
os dados;

Unidade de Controle UC
Unidade de controle, responsvel por gerar todos os sinais que controlam as
operaes no exterior do CPU, e ainda por dar todas as instrues para o correcto
funcionamento interno do CPU; a apoi-la/o ter a colaborao de outra estrutura/actor
(o decodificador de instrues).
A unidade de controle executa trs aes bsicas intrnsecas e pr-programadas pelo
prprio fabricante do processador, so elas: busca (fetch), decodificao e execuo.
Assim sendo, todo processador, ao iniciar sua operao, realiza uma operao cclica,
tendo como base essas trs aes. Dependendo do tipo de microprocessador, a
unidade de controle pode se ser fixa ou programvel. A unidade fixa aquela unidade
que j vem com todo o conjunto de instruo programado em uma ULA que
construda pelo fabricante, dentro da UC.
Unidade Lgica e Aritmtica ULA

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A Unidade lgica e aritmtica (ULA) ou em ingls Arithmetic Logic Unit (ALU) a
unidade central do processador (Central Processing Unit, ou simplesmente CPU), que
realmente executa as operaes aritmticas e lgicas referenciadas pelos opcodes.
(um Opcode um pedao de uma instruo da linguagem de mquina que especifica
a operao a ser executada). O termo uma abreviao de Operation Code (Cdigo
de Operao).
, na verdade, uma "grande calculadora eletrnica" do tipo desenvolvido durante a II
Guerra Mundial, e sua tecnologia j estava disponvel quando os primeiros
computadores modernos foram construdos.
Registradores
O Registrador (registo ou registro (portugus brasileiro) ) de uma unidade central
de processamento um tipo de memria de pequena capacidade porm muito rpida,
contida no CPU, utilizada no armazenamento temporrio durante o processamento. Os
registradores esto no topo da hierarquia de memria, sendo assim so o meio mais
rpido e caro de se armazenar um dado.
So utilizados na execuo de programas de computadores, disponibilizando um local
para armazenar dados. Na maioria dos computadores modernos, quando da execuo
das instrues de um programa, os dados so movidos da memria principal para os
registradores, ento as instrues que utilizam estes dados so executadas pelo
processador, e finalmente, os dados so movidos de volta para a memria principal.
Fabricantes de CPU
Atualmente existem dois grandes fabricantes de CPU que brigam
pelo mercado de microprocessadores. So as empresas Intel e
AMD.
AMD (Advanced Micro Devices): fabricante dos processadores
Phenon X3, Athlon 64 2, Phenon X4, etc.;
Intel (Integrated Electronics): fabricante dos processadores
Celeron, Core 2 Duo, CoreI7, Centrino Duo. Etc.

Processadores Dual Core ( MULTIPLOS CORES)


Multincleo (mltiplos ncleos) consiste em colocar dois ou mais ncleos (cores) no
interior de um nico encapsulamento (um nico chip). O sistema operacional trata
esses ncleos como um processador diferente. Na maioria dos casos, cada unidade
possui seu prprio cache e pode processar vrias instrues simultaneamente.
Adicionar novos ncleos de processamento a um processador (nico encapsulamento)
possibilita que as instrues das aplicaes sejam executadas em paralelo, como se
fossem 2 processadores distintos.
Velocidade da CPU Clock
O clock umdispositivo,localizado na placame,
que
gera
pulsos
eltricos
sncronos
em
um determinado intervalo de tempo (sinal de clock). A quantidade de vezes que este p
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ulso se repete em umsegundo define a freqncia de clock.
A freqncia do clock de umprocessador
medida em Hertz (Hz), que significa o nmero de pulsos eltricos gerados em um
segundo de tempo. A freqncia tambm pode ser utilizada como unidadede
desempenho entre diferentes processadores, quanto maior a frequncia, mais
instrues podem ser executadas ao mesmo intervalo de tempo.
Cooler
Com os processadores atingindo clocks cada vez maiores, cada vez
mais importante nos preocuparmos com a sua correta refrigerao, j
que quanto maior o clock do processador, mais ele esquenta. O calor
que o processador gera em sua operao deve ser dissipado, para que
o processador no se queime. E isso realmente pode ocorrer caso um
processador seja instalado sem dissipador de calor, j que seus
minsculos circuitos literalmente derretem quando o processador se
aquece alm de seu limite.
Overclocking
Quando um processador comprado, ele vem de fbrica com sua freqncia
j definida. contudo, possvel alterar o clock de um processador atravs de
um processo tcnico chamado OVERCLOCKING.
O Overclock uma tcnica que permite aumentar a freqncia do processador
fazendo com que ele funcione mais rapidamente. Atravs dele, podemos fazer com
que um processador Celeron de 300 mhz trabalhe a 450 mhz Esse processo
consegue, com segurana, aumentos at 30% na freqncia original de fbrica.
BARRAMENTOS:
Barramento um conjunto de linhas de comunicao que permitem a interligao
entre dispositivos, como o CPU, a memria e outros perifricos. Esses fios esto
divididos em trs conjuntos:

via de dados: onde trafegam os dados;


via de endereos: onde trafegam os endereos;
via de controle: sinais de controle que sincronizam as duas anteriores.
O desempenho do barramento medido pela sua largura de banda (quantidade de bits
que podem ser transmitidos ao mesmo tempo), geralmente potncias de 2:

8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, etc.


Tambm pela velocidade da transmisso medida em bps (bits por segundo) por
exemplo:

10 bps, 160 Kbps, 100 Mbps, 1 Gbps etc.

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Barramento de cache
Barramento de Cache em organizaes de computadores mais recentes, um
barramento dedicado para acesso memria cache do computador.
[Barramento de memria
Barramento de Memria responsvel pela conexo da memria principal ao
processador. um barramento de alta velocidade que varia de micro desktop atual
1066/533Mhz.
Barramento de entrada e sada
O Barramento de Entrada e Sada (I/O ou E/S) um conjunto de circuitos e linhas de
comunicao que se ligam ao resto do PC com a finalidade de possibilitar a expanso
de perifricos e a instalao de novas placas no PC.

Permitem a conexo de dispositivos como:


Placa grfica
Rede
Placa de Som
Mouse
Teclado
Modem
So exemplos de Barramentos de Entrada e Sada:
AGP
FireWire
IrDA
PCI
PCI Express
Pipeline
USB
PS/2
Barramento USB 2.0
O padro USB 2.0 foi lanado com a velocidade de 480 Mbps, o equivalente a
cerca de 60 MB por segundo. O conector continuou sendo o mesmo das verso
anterior, totalmente compatvel com dispositivos que funcionam com o USB 1.1, mas
nesse caso com a mesma velocidade de transferncia reduzida do padro 1.1.
Isso ocorre porque o barramento USB 2.0 tentar se comunicar velocidade de 480
Mbps. Se no conseguir, tentar a velocidades mais baixas at obter xito.
O lanamento tambm trouxe outra vantagem USB: o padro FireWire foi
padronizado principalmente para trabalhar com aplicaes que envolvem vdeo e
udio, mas como a velocidade do USB 2.0 supera a velocidade das primeiras
implementaes do FireWire, ele tambm se tornou uma opo vivel para aplicaes
multimdia, o que aumentou seu leque de utilidades

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Barramento USB 3.0
USEB 3.0: Mantendo praticamente a mesma arquitetura e a mesma praticidade do USB
2.0. A designao comercial ser USB SuperSpeed. Caracteriza-se principalmente por
um aumento das velocidades de transferencia que de 4,8 Gigabits por segundo, e
ser full-duplex (transferindo dados bidirecionalmente, capacidades semelhantes a
ligaes de rede).
No geral diferena est na taxa detransferncia de dados.
Na verso USB 1.1 os dispositivos tinham uma taxa de transferncia terica de 12
Mbps
ou
1,5
MB/s.
Quando foi lanada a verso 2.0 os dispositivos passaram a ter uma taxa de
transferncia terica de 480 Mbps ou 60MB/s.
Agora com a verso 3.0 os dispositivos ganharo uma taxa de transferncia terica 10
vezes maior de 4,8 Gbps ou 600MB/s. Vale informar que, para atingir essa taxa de
transferncia o dispositivo deve ser USB 3.0 e a placa-me tem que ter suporte ao USB
3.0.
O CHIPSET
Um chipset (em lngua portuguesa: conjunto de circuitos integrados) um grupo
de circuitos integrados ou chips, que so projetados para trabalhar em conjunto e que
so comercializadas como um produto somente. Sua Funo e controlar e gerenciar o
trafgo de todos os dados na placa-mae, tornando-se um AJUDANTE do processador,
uma vez que ele no daria conta de fazer todo
o trabalho sozinho.
O chipset, que envia os dados para serem
processados, e escolhe o melhor caminho.
O chipset um dos principais componentes
lgicos de uma placa-me, dividindo-se entre
"ponte norte" (northbridge, controlador de
memria, alta velocidade) e "ponte sul"
(southbridge, controlador de perifricos,
baixa velocidade).
A ponte norte faz a comunicao do
processador com as memrias, e em alguns
casos com os barramentos de alta velocidade
AGP e PCI Express. J a ponte sul, abriga os
controladores de HDs (ATA/IDE e SATA), portas
USB, paralela, PS/2, serial, os barramentos PCI e ISA, que j no usado mais em
placas-me modernas.
O chipset quem define, entre outras coisas, a quantidade mxima de memria RAM
que uma placa-me pode ter, o tipo de memria que pode ser usada (SDRAM, DDRSDRAM, Rambus, etc.), a freqncia mxima das memrias e do processador e o
padro de discos rgidos aceitos (UDMA/33, UDMA/66, etc.).
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Ponte Norte (Northbridge)
O northbridge (ponte norte), tambm conhecido como memory controller hub
(MCH), tradicionalmente um dos dois chips que constituem o chipset numa placame de PC.
O northbridge na placa-me de um sistema particular o fator principal na
determinao da quantidade, freqncia e tipo de UCPs e RAM que podem ser usados.
Outros fatores como regulao de voltagem e nmero de conectores tambm
desempenham um papel. Virtualmente, todos os chipsets em nvel de consumidor
suportam somente uma srie de processador, com a quantidade mxima de memria
RAM variando pelo tipo de processador e design da placa-me.
PRINCIPAIS FUNCIONALIDADES

Controlador de Memria (*);


Controlador do barramento AGP;
Controlador do barramento PCI Express.
Interface para transferncia de dados com a
ponte sul

Ponte Sul (Southbridge)


O southbridge (em lngua portuguesa: ponte sul), tambm conhecido como I/O
Controller Hub em sistemas Intel (AMD, VIA, SiS e outros geralmente usam
southbridge), um chip que implementa as capacidades mais "lentas" da placa-me
numa arquitetura de chipset northbridge/southbridge. O southbridge pode ser
geralmente diferenciado do northbridge por no estar diretamente conectado UCP.
Em vez disso, o northbridge liga o southbridge UCP.
PRINCIPAIS FUNCIONALIDADES

Discos Rgidos (Paralelo e Serial ATA);


Portas USB;
Som onboard;
Rede onboard;
Barramento PCI;
Barramento ISA (se disponvel);
Relgio de Tempo Real (RTC);
Memria de configurao (CMOS);
Dispositivos antigos, como controladores
de interrupo e de DMA

A ponte sul tambm conectada a dois outros chips disponveis na placame: o chip
de
memria
ROM,
mais
conhecido
como
BIOS, e o chip Super I/O, que o responsvel por controlar dispositivos antigos
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como portas seriais, porta paralela e unidade de disquete.
Tanto porte Norte quanto Ponte Sul, tem a haver mais com a funcionalidade do que
com desempenho da placa. Ela determina a velocidade das portas USB .
BIOS
BIOS, em computao Basic Input/Output System (Sistema Bsico de Entrada/Sada).
O termo incorretamente conhecido como Basic Integrated Operating System
(Sistema Operacional Bsico Integrado) ou Built In Operating System (Sistema
Operacional Interno).
O BIOS o firmware (programa) executado por um computador IBM PC quando
ligado, ele que detecta e apresenta para os softwares os hardwares que o
computador possui.
O BIOS armazenado num chip ROM (Read-Only Memory) que pode ser do tipo MaskROM e PROM nas placas-me produzidas at o incio da dcada de 1990, e Flash ROM
(memria flash) nas placas mais recentes. Na memria ROM da placa-me existem
mais dois programas chamados Setup (usado para configurar alguns parmetros do
BIOS), e POST (Power On Selt Test) (uma seqncia de testes ao hardware do
computador para verificar se o sistema se encontra em estado operacional).
Entre outras funes o papel mais importante do BIOS o carregamento do sistema
operacional. Quando o computador ligado e o microprocessador tenta executar sua
primeira instruo, ele tem que obt-la de algum lugar. No possvel obter essa
instruo do sistema operacional, pois esse se localiza no disco rgido, e o
microprocessador no pode se comunicar com ele sem que algumas instrues o
digam como faz-lo. o BIOS o responsvel por fornecer essas instrues.

MEMRIAS
Memria um dispositivo capaz de armazenar informaes
codificada.
Existem
tecnologias de memria utilizadas para armazenamento de dado:

de

forma
trs

Memrias Semicondutoras: As informaes so gravas em CHIPS geralmente


sem ausncia de energia.
RAM, ROM , EPROM, CACHE, FLASH, ENTRE OUTRAS.
Memrias Magnticas: Armazenam as informaes magneticamente atravs de um
pequeno im. Exemplo , HD, DISQUETE, FITA MAGNETICA.

Memrias pticas: so as que utilizam faixes de luz para realizar a gravao


nas
mdias.
Todos os discos que usam laser para a leitura dedadosso memrias p
ticas. Ex.: CD,DVD, Blu- Ray.

Permanente e Voltil
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So aquelas que guardam todas as informaes mesmo quando no estiverem a
receber alimentao. Como exemplos, citam-se as memrias conhecidas por ROM e
FLASH, bem como os dispositivos de armazenamento em massa, disco rgido, CDs
etc.
Tipologia
Podemos distinguir os vrios tipos de memrias:

Memrias primrias ou principal tambm chamadas de memria real, so memrias


que o processador pode enderear diretamente, sem as quais o computador no pode
funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as secundrias, mas a sua
funo principal a de conter a informao necessria para o processador num
determinado momento; esta informao pode ser, por exemplo, os programas em
execuo. Nesta categoria insere-se a memria RAM (voltil), memria ROM (no
voltil), registradores e memrias cache.
MEMRIA ROM
Memria somente leitura (do ingls Read Only Memory) Ela
guarda as informaes que o computador necessita para iniciar
seu funcionamento, por esse motivo as informaes nela
gravadas so feitas somente uma vez, no podendo ser alteradas. Essa memria no
precisa de energia eltrica para manter seru contedo

Memrias secundrias: memrias que no podem ser endereadas diretamente, a


informao precisa ser carregada em memria primria antes de poder ser tratada
pelo processador. No so estritamente necessrias para a operao do computador.
So geralmente no-volteis, permitindo guardar os dados permanentemente.
Incluem-se, nesta categoria, os discos rgidos, CD, DVD e Blue-Ray.
MEMRIA RAM
Memria de acesso aleatrio (do ingls Random Access Memory, frequentemente
abreviado para RAM) um tipo de memria que permite a leitura e a escrita, utilizada
como memria primria em sistemas eletrnicos digitais.
Apesar do conceito de memria de acesso aleatrio ser
bastante amplo, atualmente o termo usado apenas para
definir um dispositivo eletrnico que o implementa,
basicamente um tipo especfico de chip. Nesse caso,
tambm fica implcito que uma memria voltil, isto ,
todo o seu contedo perdido quando a alimentao da
memria desligada. Algumas memrias RAM necessitam
que os seus dados sejam frequentemente refrescados
(atualizados), podendo ento ser designadas por DRAM
(Dynamic RAM) ou RAM Dinmica. Por oposio, aquelas
que no necessitam de refrescamento so normalmente designadas por SRAM (Static
RAM) ou RAM Esttica.A memria principal de um computador baseado na Arquitetura
de Von-Neumann constituda por RAM. nesta memria que so carregados os
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programas em execuo e os respectivos dados do utilizador. Uma vez que se trata de
memria voltil, os seus dados so perdidos quando o computador desligado. Para
evitar perdas de dados, necessrio salvar a informao para suporte no voltil (por
ex. disco rgido), ou memria secundria. Para acelerar os acessos a memria de
trabalho, utiliza-se normalmente uma memria cache.
No sentido eletrnico podemos ter vrios tipos de memria RAM: SRAM e DRAM. A
DRAM dividida emsubcategorias e atualmente as mais comuns so: SDRAM DDR,
SDRAM DDR2 e SDRAM DDR3.

MEMRIA SECUNDRIA
(Dispositivos de Armazenamento de Dados)
Memrias secundrias: memrias que no podem ser endereadas diretamente, a
informao precisa ser carregada em memria primria antes de poder ser tratada
pelo processador. No so estritamente necessrias para a operao do computador.
So geralmente no-volteis, permitindo guardar os dados permanentemente..

Os principais Dispositivos de Armazenamento de Dados so:

Discos Rgidos;

Gravadores e DVDs; ;

Pen Drive;

Cartes de Memria;

Fita DAT e DLT.


FAT File Alocation Table
FAT a sigla para File Allocation Table (ou tabela de alocao de arquivos). O
primeiro FAT surgiu em 1977, para funcionar com a primeira verso do DOS. Trata-se
de um sistema que funciona atravs de uma espcie de tabela que contm indicaes
para onde esto as informaes de cada arquivo.
Quando um arquivo salvo num disquete, por exemplo, o FAT divide a rea do disco
em pequenos blocos. Assim, um arquivo pode (e ocupa) vrios blocos, mas eles no
precisam estar numa seqncia. Os blocos de determinados arquivos podem estar em
vrias posies diferentes. Da a necessidade de uma tabela para indicar cada bloco.

Trilhas e Setores
As trilhas so crculos que comeam no centro do disco e vo at a sua borda, como
se estivesse um dentro do outro. Essas trilhas so numeradas da borda para o centro,
isto , a trilha que fica mais prxima da extremidade do disco denominada trilha 0, a
trilha que vem em seguida chamada trilha 1, e assim por diante, at chegar trilha
mais prxima do centro.
16

IPD Introduo ao processamento de dados


Cada trilha dividida em trechos regulares chamados de setor. Cada setor possui
uma determinada capacidade de armazenamento (geralmente, 512 bytes)
Em certos tipos de sistemas de arquivos como o FAT do MS-DOS ou o NTFS do
Windows NT, uma unidade de alocao (tambm chamada cluster, em ingls) a
unidade bsica de alocao do espao em disco para arquivos e diretrios. A fim de
reduzir o overhead de gerenciar estruturas de dados em disco, o sistema de arquivos
no aloca setores individuais, mas grupos contnuos de setores, denominadas
unidades de alocao (ou clusters).

Formatao
Para que o sistema operacional seja capaz de gravar e ler dados no disco rgido,
preciso que antes sejam criadas estruturas que permitam gravar os dados de maneira
organizada, para que eles possam ser encontrados mais tarde. Este processo
chamado de formatao.
Quando um disco formatado, ele simplesmente organizado maneira do sistema
operacional, preparado para receber dados. A esta organizao damos o nome de
sistema de arquivos. Um sistema de arquivos um conjunto de estruturas lgicas e
de rotinas que permitem ao sistema operacional controlar o acesso ao disco rgido.
Diferentes sistemas operacionais usam diferentes sistemas de arquivos.
Cluster
Um cluster (tambm chamado de agrupamento) a menor parte reconhecida pelo
sistema operacional e pode ser formado por vrios setores. Um arquivo com
um nmero de bytes maior que o tamanho do cluster, ao ser gravado no disco,
distribudo em vrios clusters.
Um Cluster no pode pertencer a mais de 1 arquivo. Mas 1 Arquivo pode
estar em vrios Clusters.
Disco Rgido
Disco rgido ou disco duro, no Brasil popularmente tambm HD ou HDD
( hard
disk/hard disk drive; o termo "winchester" h muito j caiu em desuso), a parte
do computador onde so armazenadas as informaes, ou seja, a "memria
permanente" propriamente dita (no confundir com "memria RAM"). caracterizado
17

IPD Introduo ao processamento de dados


como memria fsica, no-voltil, que aquela na qual as
informaes no so perdidas quando o computador
desligado.
Existem vrios tipos de discos rgidos diferentes: IDE/ATA,
Serial_ATA, SCSI, Fibre channel, SAS.
Para que o sistema operacional seja capaz de gravar e ler
dados no disco rgido, preciso que antes sejam criadas
estruturas que permitam gravar os dados de maneira organizada, para que eles
possam ser encontrados mais tarde. Este processo chamado de formatao.
Existem dois tipos de formatao, chamados de formatao fsica e formatao lgica.
A formatao fsica feita na fbrica ao final do processo de fabricao,que consiste
em dividir o disco virgem em trilhas, setores , cilindros e isola os badblocks (danos no
HD). Estas marcaes funcionam como as faixas de uma estrada, permitindo cabea
de leitura saber em que parte do disco est, e onde ela deve gravar dados. A
formatao fsica feita apenas uma vez, e no pode ser desfeita ou refeita atravs de
software.
Uma formatao lgica apaga todos os dados do disco rgido, inclusive o sistema
operacional. Deve-se fazer isso com conhecimento tcnico, para salvar/guardar dados
e informaes (os backups de arquivos).
O processo de formatao longo, e as informaes contidas no disco rgido sero
totalmente apagadas (embora no definitivamente, ainda possvel recuperar alguns
dados com softwares especiais.)
Aes preventivas de manuteno de computador podem evitar que seja necessrio
formatar o computador.
FAT16 E FAT32
O sistema FAT (ou FAT16) consegue trabalhar com 65536 clusters. E claro, com
sistemas operacionais de 16bits.
Limite mximo de tamanho para uma partio em FAT16 de 2 GB (correspondente a
2 elevado a 16). Sendo que permite no mximo ficheiros com at 8 caracteres no
nome + extenso.
J o FAT 32 suporta parties de at 32 GB. Outra limitao do FAT 32 est no tamanho
mximo dos arquivos que no pode ultrapassar 4 GB menos 1 byte. Permite no
entanto ficheiros com no Maximo 255 caracteres no nome.
Essas duas limitaes, especialmente a ltima, motivou a Microsoft a desenvolver o
formato NTFS que permite parties muito maiores e tamanhos de arquivo mais
adequado ao uso de mdia e sistemas maiores.
NTFS

18

IPD Introduo ao processamento de dados


O NTFS (New Technology File System) o sistema de arquivos da Microsoft utilizado
em todas as verses do sistema operacional Windows NT desde o 3.1. Desenvolvido
inicialmente para servidores, o NTFS possui caractersticas importantes, que permitem
ao Windows implementar uma srie de noes originadas no UNIX, tal como a de
sistema operacional multi-utilizador.
As principais caractersticas do NTFS so:

Introduo de um sistema de journaling, que permite ao sistema operacional se


recuperar rapidamente de problemas sem precisar verificar a integridade do sistema
de arquivos.
Permisses (com sistema de ACLs), que possibilitam um grande controle de acesso dos
utilizadores aos arquivos.
Compresso de arquivos (quando configurado).
Encriptao transparente de arquivos.
Quotas, que permitem que os administradores de sistemas definam a quantidade de
espao em disco que cada utilizador pode utilizar.

Disco de no mnimo 1TB de estaco por partio.

Sistema de permisses em usurios e arquivos.

Convenes de nomenclatura NTFS


Os nomes de ficheiros e directrios podem ter at 255 caracteres, incluindo as
extenses. Os nomes preservar caso, mas no so sensveis a maisculas e
minsculas. NTFS torna no distino de nomes de ficheiros com base no caso. Os
nomes podem conter quaisquer caracteres, excepto para o seguintes: ? " / \ < >
* | :
HPFS
O HPFS o sistema de arquivos utilizado pelo OS/2 da IBM, com recursos que se
aproximam muito dos permitidos pelo NTFS como nome de arquivos com at 254
caracteres incluindo espaos, parties de at 512 GB e unidades de alocao de 512
bytes.
Embora muito eficiente este sistema de arquivos caiu em desuso juntamente
com o OS/2, sendo suportado atualmente somente pelo Linux.
SETOR DE BOOT
NO arranque de um sistema PC segue os seguintes passos: POST (Power On Self Test,
um pequeno teste de intercomunicao dos componentes da motherboard), aquisio
dos dados do BIOS e reprogramao do suporte I/O, e seguidamente lida o primeiro
sector (MBR) do 1 disco do 1 canal da controladora (por exemplo, IDE 0/Master).
O MBR contm 512 bytes de informao da estrutura organizacional do disco
(parties, cdigo de arranque do sistema operativo, e assinatura desse cdigo): Nela
ficam os arquivos de inicializao da mquina, arquivos dos sistemas de arquivos e
parties.
19

IPD Introduo ao processamento de dados


Fica localizada na Trilha 0 (SETOR 01) do disco.
Drives de CDROM
Sistema ptico de leitura em CDs j existe h um bom tempo nos
Pcs. A Leitura feita por um feixe laser (uma linha que parte de
um centro luminoso) que incide sobre uma superfcie reflexiva.
A tecnologia utilizada na leitura dos CD-ROMs foi baseada em
CDs de udio
Velocidade
Os CDs de udio utilizavam uma velocidade chamada mono ou bsica, que a
velocidade de 1X com taxa de transferncia de 150KB/s, perfeitamente
suficiente
para udio, porm, para transferncia de dados insuficiente.
A soluo o aumento da velocidade: 2X, 3X. Atualmente encontramos drives
com velocidades de 56X 60x ou 64x
Espao de Armazenamento
At oanode2005, os CDROMs
possuam
a capacidade
para
foram substitudos pelos de 700 MB ou 80 minutos de udio.

650

MB.

Logo

TIPOS DE CDS
CD-ROM foi desenvolvido em 1985 e traduz-se aproximadamente em lngua
portuguesa para Disco Compacto - Memria Apenas para Leitura. O termo "compacto"
deve-se ao seu pequeno tamanho para os padres vigentes, quando do seu
lanamento, e "memria apenas para leitura" deve-se ao fato de o seu contedo poder
apenas ser lido, e nunca alterado, o termo foi herdado da memria ROM
CD-R (do ingls Compact Disc - Recordable) um disco fino (1,2mm) de
policarbonato usado principalmente para gravar msicas ou dados. Permite gravar os
dados uma nica vez na mesma rea, e vrias vezes at o espao do disco. Np
permite apagar os arquivos j gravados.
(CD-RW -Disco Compacto Regravvel) um disco ptico regravvel. Conhecido
como CD-Erasable (CD-E) durante o desenvolvimento, o CD-RW foi introduzido em
1997, e foi precedido pelo nunca oficialmente lanado CD-MO em 1988..

DVDS
DVD (abreviao de Digital Video Disc ou Digital Versatile Disc, em portugus,
Disco Digital de Vdeo ou Disco Digital Verstil). Contm informaes digitais, tendo
uma maior capacidade de armazenamento que o CD, devido a uma tecnologia ptica
superior, alm de padres melhorados de compresso de dados. O DVD foi criado no
ano de 1995.
Os DVDs possuem por padro a capacidade de armazenar 4,7 GB de dados,
enquanto que um CD armazena em mdia de 700 MB.
20

IPD Introduo ao processamento de dados

DVD-R: somente permite uma gravao e pode ser lido pela maioria de leitores de
DVDs;
DVD+R: somente permite uma gravao, pode ser lido pela maioria de leitores de
DVDs e lido mais rapidamente para backup;
DVD+R DL (dual-layer): semelhante ao DVD+R, mas que permite a gravao em
dupla camada, aumentando a sua capacidade de armazenamento
. PADRES DE DVDS

Blu-ray
Blu-ray, tambm conhecido como BD (de Blu-ray Disc) um formato de disco ptico
da nova gerao de 12 cm de dimetro (igual ao CD e ao DVD) para vdeo de alta
definio e armazenamento de dados de alta densidade.
o sucessor do DVD e capaz de armazenar filmes at 1080p Full
HD de at 4 horas sem perdas. Requer obviamente uma TV de alta
definio (Plasma ou LCD) para exibir todo seu potencial e justificar
a troca do DVD.
Sua capacidade varia de 25GB (camada simples) a 50GB
(camada dupla) Gigabytes. O disco Blu-Ray faz uso de um laser
de cor azul-violeta, cujo comprimento de onda 405 nanometros,
permitindo gravar mais informao num disco do mesmo tamanho
usado por tecnologias anteriores (o DVD usa um laser de cor
vermelha de 650 nanometros).
Blu-ray obteve o seu nome a partir da cor azul do raio laser ("blue ray" em ingls
significa "raio azul"). A letra "e" da palavra original "blue" foi eliminada porque, em
alguns pases, no se pode registrar, para um nome comercial, uma palavra comum.
Este raio azul mostra um comprimento de onda curta de 405 nm e conjuntamente com
outras tcnicas, permite armazenar substancialmente mais dados que um DVD ou um
CD.
A Blu-ray Disc Association (BDA) responsvel pelos padres e o desenvolvimento do
disco Blu-ray e foi criado pela Sony e Panasonic. Disputou uma guerra de formatos
com o HD-DVD e em 2008 venceu com o apoio exclusivo da Warner Bros., MGM, Fox e
Columbia Pictures.
PADRES DE BLU-RAY
21

IPD Introduo ao processamento de dados


O BD-RE (formato regravvel) padro j est disponvel, assim como os formatos
BD-R (gravvel) e o BD-ROM, como parte da verso 2.0 das especificaes do Bluray.
Em 19 de Maio de 2005, TDK anunciou um prottipo de disco Blu-ray de quatro
camadas (100 GB). Outros discos Blu-ray com capacidades de 200 GB (oito camadas)
esto tambm em desenvolvimento.
Recentemente a TDK anunciou ter criado um disco Blu-ray experimental capaz de
armazenar at 200 GB de informao em um nico lado (3 camadas de 33.3 GB
Dimenses

Capacidade
camada

de

uma Capacidade
camada dupla

12 cm, lado
nico

25GB (23.3GiB)

50GB (46.6GiB)

12 cm, dois
lados

50GB (46.6GiB)

100GB (93.2GiB)

8 cm, lado
nico

7.8GB (7.3GiB)

15.6GB (14.5GiB)

8 cm, dois
lados

15.06GB (14.5GiB)

30.12GB (29GiB)

c/

HD-DVD
O HD DVD (High Density Digital Versatile Disc - Disco Digital Verstil de Alta
Densidade ou High Definition Digital Video Disc - Disco Digital de Vdeo de Alta
Definio) um formato de mdia ptica digital, desenvolvido como sendo o primeiro
padro de vdeo de alta definio.
HD DVD similar ao seu competidor, o disco Blu-ray, que tambm utiliza o mesmo
tamanho de CD (120 mm de dimetro) de mdia de compartimento ptico de dados e
405 nm leitura de ondas de laser azul.
O HD DVD tem a capacidade simples de 15 GB e capacidade dupla camada de
30 GB.
PEN DRIVE
Memria USB Flash Drive, tambm designado como Pen Drive, com uso
corrente em Portugal com o nome de Disco Amovvel (abreviado de
amovvel), um dispositivo de armazenamento constitudo por uma
memria flash tendo aparncia semelhante de um isqueiro ou
chaveiro e uma ligao USB tipo A permitindo a sua conexo a uma
porta USB de um computador. As capacidades atuais, de
armazenamento, so 64 MB a 64 GB. A velocidade de transferncia
de dados pode variar dependendo do tipo de entrada:

22

IPD Introduo ao processamento de dados


Componentes
Um flash drive consiste de uma pequena placa de circuito impresso protegido
tipicamente por um invlucro de plstico ou metal. O que o torna resistente o bastante
para ser carregado em um bolso.
Apenas o conector USB fica exposto - muitas vezes protegido por um tipo de capa - ou
ento retrtil, sendo recolhido para dentro do corpo do drive. A maioria dos
dispositivos usa o conector padro USB tipo-A permitindo que sejam conectados
diretamente porta de um computador pessoal.

Componentes essenciais
Existe normalmente quatro partes de um drive flash:

Conector USB macho do tipo A Interface com o computador.

Controlador USB Mass Storage Implementa o controlador USB e disponibiliza uma


interface linear e padronizada (pelo prprio padro USB). O controlador contm um
microprocessador RISC e uma quantidade (em geral reduzida) de memria ROM e RAM
embutida.

NAND flash Armazena a informao, o mesmo tipo de memria usado em cmeras


digitais

Oscilador de cristal Produz um sinal de relgio com 12 MHz, que usado para ler ou
enviar dados a cada pulso.

CARTES DE MEMRIA
Carto de memria ou carto de memria flash um
dispositivo de armazenamento de dados com memria flash
utilizado em videogames, cmeras digitais, telefones celulares,
palms/PDAs, MP3 players, computadores e outros aparelhos
eletrnicos. Podem ser regravados vrias vezes, no
necessitam
de eletricidade
para
manter
os
dados
armazenados, so portteis e suportam condies de uso e armazenamento mais
rigorosos que outros dispositivos baseados em peas mveis.
Fitas Magnticas
Fita magntica (ou banda magntica) uma mdia de armazenamento no-voltil
que consiste em uma fita plstica coberta de material magnetizvel. A fita pode ser
utilizada para registro de informaes analgicas ou digitais, incluindo udio, vdeo e
dados de computador.

23

IPD Introduo ao processamento de dados


As fitas magnticas so, ao lado dos discos pticos, a principal
representante dos suportes de armazenamento tercirio. Sendo,
talvez, o suporte de dados mais antigo ainda amplamente utilizado
em sistemas de informao, elas sofreram diversas
evolues desde seu advento, no incio da dcada de
1950.
Quando comparadas aos discos pticos e pticomagnticos, as vantagens das fitas so a grande
capacidade de armazenamento, o baixo custo por
unidade armazenada, a longa expectativa de vida e a confiabilidade na reteno dos
dados ao longo de sua vida til. Suas desvantagens so o acesso seqencial (as fitas
requerem um moroso avano e retrocesso para que sejam acessados os dados
desejados), a necessidade de treinar o operador ou usurio para sua manipulao
correta, o elevado custo dos dispositivos de leitura/gravao e a maior fragilidade.

TIPOS DE FITAS MAGNETICAS


DAT ( DIGITAL AUDIO TAPE ) Cassete de gravao digital apresentado pela Sony,
Digital Audio Tape, nos finais dos anos 80 em concorrncia com o formato DCC da
Philips. Devido ao elevado preo dos equipamentos e das cassetes, foram utilizadas
quase exclusivamente nos meios
DLT (acrnimo para Digital Line Tape) um tipo de fita magntica desenvolvido
pela Digital Equipment Corporation em dezembro de 1984 (atualmente HewlettPackard).
Um variante com alta capacidade de armazenamento chamada de Super DLT
(SDLT). Uma verso mais barata foi inicialmente fabricada pela Benchmark Storage
Innovations. A Quantum adquiriu a Benchmark em 2002. As fitas magnticas
armazenam cerca de 400GB de espao.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DADOS
So dispositivos responsveis pela interpretao de dados que so enviados
para
a memria,
onde sero codificados, processados e registrados, formandoinformaes de sada.
Principais Dispositivos de Entrada de Dados so:

Mouse;

Teclado;

Scanner;

Mesa digitalizadora.

Mouse
O rato ou mouse um perifrico de entrada que historicamente se juntou ao teclado
como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com
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IPD Introduo ao processamento de dados


interface grfica. O rato ou mouse tem como funo movimentar o cursor (apontador)
pelo ecr (portugus europeu) ou tela (portugus brasileiro) do computador.
O formato mais comum do cursor uma seta, contudo, existem opes no sistema
operacional e softwares que permitem personalizarmos o cursor do rato.
O rato funciona como um apontador sobre o ecr do computador e disponibiliza
normalmente quatro tipos de operaes: movimento, clique, duplo clique e arrastar e
largar (drag and drop).
Existem modelos com um, dois, trs ou mais botes cuja funcionalidade depende do
ambiente de trabalho e do programa que est a ser utilizado. Claramente, o boto
esquerdo o mais utilizado.
O rato normalmente ligado ao computador atravs de fichas (portugus europeu) ou
portas (portugus brasileiro) : serial, PS2 ou, mais recentemente, USB (Universal Serial
Bus). Tambm existem conexes sem fio, as mais antigas em infravermelho, as atuais
em Bluetooth
Tipos de Mouse
Mecnico: Possui uma esfera que rola e ativa os sensores mecnicos. Foi o primeiro
modelo lanado.
ptico-Mecnico: Similar ao mecnico so que utiliza sensores ticos para detectar
os movimentos.
ptico: Possui tecnologia que permite maior controle e preciso durante
a operao, graas a um sensor ptico que substitui a tradicional "esfera" que
passvel a acmulo de resduos, possui uma resoluo de 400 dpi. Mouses deste tipo
tambm temos o TrackBall e Toutchpad

Trakball
O trackball um dispositivo de cursor(e ponteiro), como o
mouse (como usado no Brasil) ou rato (como usado em
Portugal). Diferentemente do mouse tradicional (que deve ser
movido sobre um mousepad ou tapete), o trackball permanece
imvel enquanto o usurio manipula uma grande esfera
localizada em sua parte superior para mover o cursor na tela ou ecr do
computador.Muitos usurios referem-se maior facilidade no uso do trackball e na
menor incidncia de dores nos pulsos em relao ao rato tradicional.
Touchpad
O Touchpad um dispositivo sensvel ao toque utilizada em portteis (para substituir
o mouse) e tambm encontrado em modelos recentes do iPod.

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IPD Introduo ao processamento de dados


O touchpad um dispositivo que utiliza clulas sensveis a presso. Todo o dispositivo
recebe uma pequena carga de energia, e quando pressionado forma a corrente
eltrica entre a placa superior e inferior, cada clula gera uma corrente diferente ao
ser pressionada, ento o microprocessador identifica o valor das cargas e sabe quais
clulas foram pressionadas, para gerar um movimento ele identifica quais as primeiras
e quais as ultimas clulas pressionadas, gerando linhas retas em intervalos de
microssegundos. Essas linhas geradas a cada microssegundo juntas formam o
movimento do cursor.
Teclado
O teclado de computador um tipo de perifrico utilizado pelo usurio para a
entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras,
nmeros, smbolos e outras funes, baseado no modelo de teclado das antigas
mquinas de escrever. Basicamente, os teclados so projetados para a escrita de
textos, onde so usadas para esse meio cerca de 50% delas. Alm para o controle das
funes de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas so ligadas a um
chip dentro do teclado, onde identifica a tecla pressionada e manda para o PC as
informaes. O meio de transporte dessas informaes entre o teclado e o
computador pode ser sem fio (ou Wireless) ou a cabo (PS/2 e USB).
DIGITALIZADOR
Digitalizador (ou scanner) um perifrico de entrada responsvel por digitalizar
imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da
impressora. Ele faz varreduras na imagem fsica gerando impulsos eltricos atravs de
um captador de reflexos. dividido em duas categorias:

digitalizador de mo - parecido com um rato/mouse bem grande, no qual deve-se


passar por cima do desenho ou texto a ser transferido para o computador. Este tipo
no mais apropriado para trabalhos semi-profissionais devido facilidade para o
aparecimento de rudos na transferncia.
digitalizador de mesa - parecido com uma fotocopiadora, no qual deve-se colocar o
papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja ento transferido para o
computador. Eles fazem a leitura a partir dispositivos de carga dupla.
O digitalizador cilndrico o mais utilizado para trabalhos profissionais. Ele faz a leitura
a partir de fotomultiplicadores. Sua maior limitao reside no fato de no poderem
receber originais no flexveis e somente digitalizarem imagens e traos horizontais e
verticais. Ele tem a capacidade de identificar um maior nmero de variaes tonais
nas reas de mxima e de mnima.
Devido aos avanos recentes na rea da fotografia digital, j comeam a ser usadas
cmeras digitais para capturar imagens e texto de livros.
Mesa Digitalizadora

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IPD Introduo ao processamento de dados


Uma mesa digitalizadora, um dispositivo perifrico de computador
que permite a algum desenhar imagens directamente no
computador, geralmente atravs de um software de tratamento
de imagem. Tabletes grficos consistem de uma superfcie
plana sobre a qual o utilizador pode "desenhar" uma
imagem usando um dispositivo semelhante a uma caneta,
denominado "stylus". A imagem geralmente no aparece no
tablete propriamente dito, mas exibida na tela do computador.
interessante notar que o "stylus", como tecnologia, foi originalmente desenvolvido
como parte do aparato eletrnico, mas posteriormente, ele passou apenas a
desempenhar o papel de um "ponteiro" macio, porm preciso, que no danificasse a
superfcie do tablete ao "desenhar".
Tabletes grficos no devem ser confundidos com o Tablet PC.
Dispositivos de Sada de Dados
Dispositivos de Sada de Dados so responsveis pela interpretao de dados
digitais provenientes CPU e memria, ou seja, equipamentos que recebem,
eletronicamente os dados j processados pela CPU e os enviam diretamente para os
dispositivos de sada: Os principais Dispositivos de Sada so:

Monitore e Placa de Vdeo;


Impressora;
Spekears.

Monitor e Placas de Vdeo


Placa de vdeo ou placa grfica um componente de um computador que envia
sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao
utilizador. Normalmente possui memria prpria, com capacidade medida em bytes.
Nos computadores de baixo custo, as placas de vdeo esto incorporadas na placame, no possuem memria dedicada, e por isso utilizam a memria RAM do sistema,
normalmente denomina-se memria (com)partilhada. Como a memria RAM de
sistema geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de
vdeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros perifricos para
acess-la, este mtodo torna o sistema mais lento. Isso notado especialmente
quando se usa recursos tridimensionais.
J em computadores aprimorados o Hardware de Video pode ter um processador
prprio, o GPU ou acelerador grfico. Trata-se de um processador capaz de gerar
imagens e efeitos visuais tridimensionais, aliviando o trabalho do processador principal
e gerando um resultado final melhor e mais rpido
Atualmente novos padres de vdeo vem tomando conta do mercado, como
SXGA ( Super Extended Graphic Array) com uma resoluo de 1280x1024 pixels.
Pixel
Menor unidade de vdeo cuja cor ou intensidade do brilho pode ser controlado.
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IPD Introduo ao processamento de dados


Resoluo
Resoluo simplesmente a quantidade de pixels que uma tela pode apresentar. 800x
600 1024 x 768 etc.. Quanto maior a quantidade de pixels melhor a resoluo.
Dot Pitch
Outro parmetro que
determina a qualidade de uma imagem, e que na maioria das vezes no levado em
conta.
O Dot Pich a distncia entre pontos na tela. A tela do monitor formada por minscu
los pontos (os pixels) em trs cores:
VERMELHA, VERDE E AZUL (RGB Red, Green, Blue), formando assim
uma trade ( Agrupamento de trs pontos )
Quanto menor a distncia, ou seja, quanto menor o Dot Pich ou o Grille Pitch, maior se
r a resoluo.
Monitor
O monitor considerado o principal dispositivo de sada de dados de
um computador. Possui caractersticas que
definem sua qualidade como
tamanho da
tela,
taxa de atualizao e
tecnologia de
fabricao, alm
das
caractersticas vistas anteriormente (resoluo, quantidade de cores, dot pitch).
Taxa de Atualizao
Quantidade de vezes que o a imagem referida por segundo. Geralmente esta taxa
esta em HZ, sendo os padres atualmente de 70 a 85hz.
Monitores TRC / CRT
CRT (Cathodic Ray Tube), sigla de (Tubo de raios catdicos) o monitor
"tradicional", em que a tela repetidamente atingida por um feixe de
eltrons, que atuam no material fosforescente que a reveste, assim
formando as imagens.
Este tipo de monitor tem como principais vantagens:
1.
2.
3.
4.

Sua longa vida til;


Baixo custo de fabricao;
Grande banda dinmica de cores e contrastes; e
Grande versatilidade (uma vez que pode funcionar em diversas resolues, sem que
ocorram grandes distores na imagem).
As maiores desvantagens deste tipo de monitor so:

1.
2.
3.
4.

Pode ter de 20 polegadas pode ter at 50cm de profundidade e pesar mais de 20kg;
O consumo elevado de energia;
Seu efeito de cintilao (flicker); e
A possibilidade de emitir radiao que est fora do espectro luminoso (raios x), danosa
sade no caso de longos perodos de exposio. Este ltimo problema mais
28

IPD Introduo ao processamento de dados


freqentemente constatado em monitores e televisores antigos e desregulados, j que
atualmente a composio do vidro que reveste a tela dos monitores detm a emisso
dessas radiaes.
MONITORES LCD
LCD (Liquid Cristal Display, em ingls, sigla de tela de cristal
lquido) um tipo mais moderno de monitor. Nele, a tela
composta por cristais que so polarizados para gerar as
cores.
Tem como vantagens:

O baixo consumo de energia;


As dimenses reduzidas;
A no-emisso de radiaes nocivas;
A capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita, estvel, sem cintilao,
que cansa menos a viso - desde que esteja operando na resoluo nativa;
O fato de que o preto que ele cria emite um pouco de luz, o que confere imagem um
aspecto acinzentado ou azulado, mais agradvel aos olhos em termos estticos e
tambm de brilho.
As maiores desvantagens so:

1. O maior custo de fabricao (o que, porm, tender a impactar cada vez menos no
custo final do produto, medida em que o mesmo se for popularizando);
2. O fato de que, ao trabalhar em uma resoluo diferente daquela para a qual foi
projetado, o monitor LCD utiliza vrios artifcios de composio de imagem que
acabam degradando a qualidade final da mesma;
3. Um fato no-divulgado pelos fabricantes: se o cristal liquido da tela do monitor for
danificado e ficar exposto ao ar, pode emitir alguns compostos txicos, tais como o
xido de zinco e o sulfeto de zinco. Este ser um problema quando alguns dos
monitores fabricados hoje em dia chegarem ao fim de sua vida til (estimada em 20
anos).
Monitores OLED
Diodo Orgnico Emissor de Luz ou foto-emissor (organic
light-emitting diode) uma tecnologia criada pela Kodak
em 1980 que possibilita telas planas muito mais finas,
leves e baratas que as atuais de LCD. A idia usar diodos
orgnicos, compostos por molculas de carbono que
emitem luz ao receberem uma carga eltrica. A vantagem
que ao contrrio dos diodos tradicionais, essas
molculas podem ser diretamente aplicadas sobre a
superficie da tela, usando um mtodo de impresso.
Acrescentados os filamentos metlicos que conduzem os
impulsos eltricos a cada clula.
Uma das principais caractersticas da tela orgnica que
ela possui luz prpria. Com isto no necessita de luz de
fundo ou luz lateral,(backlight ou sidelight) e ocupa menos
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IPD Introduo ao processamento de dados


espao, dois fatores que tornam a tecnologia muito interessante para uso em
computadores de mo e notebooks. Outra importante caracterstica que por emitir
luz prpria cada OLED quando no polarizado torna-se obscuro obtendo-se assim o
"preto real", diferentemente do que ocorre com LCDs que no conseguem obstruir
completamente a luz de fundo e ainda neste caso no h consumo de energia para a
modulao de luz de fundo.
Impressoras
Uma impressora ou dispositivo de impresso um perifrico que, quando
conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a funo de
dispositivo de sada, imprimindo textos, grficos ou qualquer outro resultado de uma
aplicao.
As impressoras podem ser encontradas em duas classes:
Impressoras de Impacto Uma impressora de impacto uma impressora que
recorre principalmente a processos mecnicos para imprimir em papel. Pode ser de
tres tipos: matricial (ou de agulhas), margarida e Impressora de Linha. uma das
tecnologias mais antigas de impresso.
Impressoras Matriciais
Uma impressora matricial ou impressora de agulhas
um tipo de impressora de impacto, cuja cabea composta
por uma ou mais linhas verticais de agulhas, que ao colidirem
com uma fita impregnada com tinta (semelhante a papel
qumico), imprimem um ponto por agulha Jato
Tinta

de

IMPRESSORA JATO DE TINTA


As impressoras a jato de tinta utilizam sistemas dotados de
uma cabea de impresso ou cabeote com centenas de
orifcios que despejam milhares de gotculas de tinta por
segundo, comandados por um programa que determina quantas gotas e onde devero
ser lanadas as gotculas e a mistura de tintas.
Impressora a Laser
Impressora a laser um tipo de impressora que produz resultados de grande
qualidade para quem quer desenho grfico ou texto, ultilizando a tecnologia do laser.
Esta impressora utiliza o raio laser modulado para a impresso e envia a informao
para um tambor, atravs de raios laser.
O modo de funcionamento muito semelhante ao das fotocopiadoras. As impressoras
a laser podem imprimir em cores ou preto e branco.
O funcionamento das impressoras a laser baseia-se na criao de um tambor
fotossensvel, que por meio de um feixe de raio laser cria uma imagem eletrosttica de
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IPD Introduo ao processamento de dados


uma pgina completa, que ser impressa. Em seguida, aplicada no tambor, citado
acima, um p ultrafino chamado de TONER, que adere apenas s zonas sensibilizadas.
Quando o tambor passa sobre a folha de papel, o p transferido para sua superfcie,
formando as letras e imagens da pgina, que passa por um aquecedor chamado de
FUSOR, o qual queima o Toner fixando-o na pgina.
Impressora Trmica
Uma impressora trmica (ou impressora trmica direta) produz uma imagem
impressa aquecendo seletivamente papel termocrmico ou papel trmico, como
mais conhecido, quando a cabea de impresso trmica passa sobre o papel. O
revestimento torna-se escuro nos locais onde aquecido, produzindo uma imagem.
Impressoras de transferncia trmica bicolores so capazes de imprimir em preto e
numa cor adicional, aplicando calor em duas temperaturas diferentes.
A impresso de transferncia trmica um mtodo relacionado que usa uma fita
sensvel ao calor, em vez de papel trmico. Usada na impresso de cupons fiscais e
extratos bancrios, sendo o grande defeito de no manterem os dados por muito
tempo no papel pois desbotam facilmente.
Plotters
Uma plotter ou lutter uma impressora destinada a
imprimir desenhos em grandes dimenses, com elevada
qualidade e rigor, como por exemplo plantas
arquitetnicas, mapas cartogrficos, projectos de
engenharia e grafismo.
Primeiramente destinada a impresso de desenhos
vetoriais, actualmente encontram-se em avanado
estado de evoluo, permitindo impresso de imagens
em grande formato com qualidade fotogrfica, chegando
a 2400 dpis de resoluo.
Conhecidas como plotters de impresso, do sada como as impressoras desktop
convencionais, utilizando programas especficos que aceitam arquivos convencionais
de imagem como TIF, JPG, DWG, EPS e outros. Essas impressoras podem usar diversos
suportes como papel comum, fotogrfico, Pelicula, Vegetal, auto-adesivos, lonas e
tecidos especiais.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAIDA I/O
I/O um sigla para Input/Output, em portugus E/S ou Entrada/Sada. Este termo
utilizado quase que exclusivamente no ramo da computao (ou informtica),
indicando entrada (insero) de dados por meio de algum cdigo ou programa, para
algum outro programa ou hardware, bem como a sua sada (obteno de dados) ou
retorno de dados, como resultado de alguma operao de algum programa,
conseqentemente resultado de algum input.
Algumas unidades so de entrada e sada de dados ou tambm chamados Dispositivos
Hbridos: disco rgido, disco flexvel ou disquete, monitor sensvel a toques, joystick
vibratrio.
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IPD Introduo ao processamento de dados


As interfaces de entrada e sada so responsveis pela conexo entre as vrias partes
de um sistema computacional baseado na arquitetura de Von-Neumann. Esta interface
responsvel por conectar fisicamente o processador e a memria do sistema ao
barramento, tornando-se o terceiro elemento do sistema computacional proposto.
Ao contrrio do que se pode pensar a interface de entrada e sada no s o conector
fsico e sim tambm o responsvel pela comunicao lgica entre o barramento e o
dispositivo. Essa funo de conexo foi basicamente desenvolvida para que seja
possvel a comunicao entre vrios dispositivos, fazendo com que a velocidade do
barramento seja mais bem aproveitada e ainda tanto os perifricos quanto os
elementos essenciais tenham programao/produo mais voltada ao seu
desempenho, deixando a interconexo com as interfaces de entrada e sada.
Placa de Som
Placa de som um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre
equipamentos de som e um computador executando um processo de converso AD
(Analogico-Digital) e DA (Digital Analgico) respectivamente. necessrio para que
este emita qualquer tipo de udio com um mnimo de qualidade e tambm para
gravao e edio.
Modem
A Palavra Modem vem da juno das palavras modulador e demodulador. Ele um
dispositivo eletrnico que modula um sinal digital em uma onda analgica, pronta a
ser transmitida pela linha telefnica, e que demodula o sinal analgico e o reconverte
para o formato digital original. Utilizado para conexo Internet, BBS, ou a outro
computador.
O processo de converso de sinais binrios para analgicos chamado de
modulao/converso digital-analgico. Quando o sinal recebido, um outro modem
reverte o processo (chamado demodulao). Ambos os modems devem estar
trabalhando de acordo com os mesmos padres, que especificam, entre outras coisas,
a velocidade de transmisso (bps, baud, nvel e algoritmo de compresso de dados,
protocolo, etc).
O prefixo Fax se deve ao fato de que o dispositivo pode ser utilizado para receber e
enviar fac-smile.
Adsl
Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL) um formato de DSL, uma tecnologia
de comunicao de dados que permite uma transmisso de dados mais rpida atravs
de linhas de telefone do que um modem convencional pode oferecer.
No ADSL anormal, geralmente as menores taxas de upload comeam em 6 Kbit/s e
podem atingir 900 Mbit/s dentro de 300 metros da central onde est instalado o
sistema. As taxas podem chegar a 52 Mbit/s dentro de 100 metros (o to chamado
VDSL). Taxas de envio geralmente comeam em 64 Kbit/s e vo at 256 Kbit/s, mas
podem ir at 768 Kbit/s. O nome UDSL s vezes usado para verses mais lentas.
ADSL 2
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IPD Introduo ao processamento de dados


A tecnologia ADSL 2 nada mais do que a evoluo do ADSL e possui as
seguintes caractersticas:

Mais eficiente quanto a interferncias


causadas por ondas de rdio e melhor
consumo de energia;
Melhor modulao de sinal que o ADSL;
Taxa de Transmisso de Dados:
ADSL2 12 Mbit/s (download) 1.0 Mbit/s
(upload)
ADSL2 12 Mbit/s (download) 3.5 Mbit/s
(upload)

ADSL 2+
Evoluo da tecnologia ADSL 2, possui as seguintes caractersticas:

Melhor desempenho que o ADSL2, porm


atinge distncias menores;
Depende das caractersticas e qualidade
dos equipamentos, instalaes e fiaes da
linha telefnica.
Taxa de Transmisso de Dados:
ADSL2+ 24 Mbit/s (Download) 1.0 Mbit/s
(upload)
ADSL2+ 24 Mbit/s (Download) 3.5 Mbit/s
(upload)

CABLE MODEM
Esta tecnologia conhecida por Cable Modem, utiliza as redes de transmisso de TV
por cabo convencionais (chamadas de CATV - Community Antenna Television) para
transmitir dados em velocidades que variam de 70 Kbps a 150 Mbps, fazendo uso da
poro de banda no utilizada pela TV a cabo. Pesquisas americanas mostraram que,
entre 2004 e 2005, houve um aumento de 29% no nmero de usurios de Internet via
cabo..
Placa de Rede
Uma placa de rede (tambm chamada adaptador de rede ou NIC) um
dispositivo de hardware responsvel pela comunicao
entre os computadores em uma rede.
A placa de rede o hardware que permite aos
computadores conversarem entre si atravs da rede. Sua
funo controlar todo o envio e recebimento de dados
atravs da rede. Cada arquitetura de rede exige um tipo
especfico de placa de rede; sendo as arquiteturas mais comuns a rede
em anel Token Ring e a tipo Ethernet.
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IPD Introduo ao processamento de dados


Alm da arquitetura usada, as placas de rede venda no mercado diferenciam-se
tambm pela taxa de transmisso, cabos de rede suportados e barramento utilizado
(On-Board, PCI, ISA ou Externa via USB). As placas de rede para Notebooks podem ser
on-board ou PCMCIA.
Quanto taxa de transmisso, temos placas Ethernet de 10 Mbps / 100 Mbps / 1000
Mbps e placas Token Ring de 4 Mbps e 16 Mbps.
OUTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAIDA DE DADOS
Monitores Touchscreen
O ecr tctil (ou tela sensvel ao toque, no Brasil) um tipo de tela sensvel
presso, dispensando assim a necessidade de outro perifrico de entrada de dados,
como o teclado. Funciona tambm como filtro para as radiaes do monitor e elimina a
electricidade esttica.A pelcula tctil pode ser activada com a presso de um dedo ou
de uma caneta de feltro (sem tinta). Este ecr ideal para jogos, para desenho no
computador, ou outras actividades pedaggicas. So especialmente utilizados em
PDAs e em terminais bancrios de distribuio de dinheiro.

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