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Arte de Acampar

OBJETIVOS DO ACAMPAMENTO
Ajudar jovens e juvenis a sentirem a proximidade de Deus e se tornarem familiarizados com Ele atravs
da criao.
Preparar nossos juvenis para o tempo de tribulao vindoura.
Aumentar a familiarizao dos acampantes.
Aprender a viver ao ar livre.
Ensinar confiana prpria.
Satisfazer o esprito de aventura.
Desenvolver o vigor fsico.
Por em prtica os ensinamentos aprendidos no Clube.
COMO ESCOLHER UM BOM LOCAL PARA ACAMPAR
Um bom local para acampar deve ter gua potvel prximo ao local do acampamento, o terreno deve
escoar a gua da chuva com facilidade. Deve ser de fcil acesso, porm no prximo das cidades, a fim de
evitarmos visitas inesperadas. O local deve oferecer segurana aos acampantes. Deve ter lenha prxima.
Antes de qualquer coisa, deve se obter o mximo de informao sobre o local onde voc ir levar sua
unidade ou Clube, por meio de mapas, cartas topogrficas, ou informaes de amigos e pessoas que
conheam o local. Assim fazendo, a unidade ou Clube evitar maiores problemas quando for acampar no
local.
Devemos sempre evitar terrenos que sejam pedregosos, pois dificulta a armao das barracas, abrir valetas
e torna desconfortvel ao dormir. Terreno encharcado deixa o local enlameado trazendo dificuldades em
acender fogo, ao caminhar e etc... O terreno arenozo torna difcil a montagem das barracas, por no
oferecer resistncia na colocao dos espeques. As encostas de morros trazem problemas com enxurradas
e deslizamentos, e a crista de morros por ventar forte. No devemos acampar debaixo de rvores, afim de
evitarmos queda de galhos, e por ser a rvore um para raio natural.
Devemos armar nossas barracas com a frente virada para onde o vento sopra, e no de frente para o vento.
TOPOGRAFIA - Condies de escoamento de gua e solo prprio para fixar e armar as barracas. Espao
suficiente para o acampamento e atividades.
ACESSO - Estradas d para passar a conduo? Se chover d para voltar?
SEGURANA - distncia segura de rios, local de enxurradas, encostas, animais perigosos, marginais,
pntanos. Pontes seguras?
RECURSOS NATURAIS - Lenha, bambus, cachoeiras com gua potvel, rvores para atividades com
corda, bosque para trilhas, etc.
Quando for acampar, voc deve tomar os seguintes cuidados:
1 - Antes de qualquer coisa, deve-se obter o mximo de informao sobre o local aonde voc ir, por meio
de mapas, fotos topogrficas, ou informaes de amigos e pessoas que conheam o local. Assim evitar
maiores problemas quando for acampar no local.
2 - Quando acampando, a barracas devem estar bem esticadas e quando possvel, a barraca ter um sobreteto (ex: plstico). Se voc perceber que ir chover, cave uma valeta com cerca de 8 cm.
3 - A sua barraca deve estar a sotavento, isto , com a frente da barraca para onde o vento sopra, assim
como a cozinha e o fogo desta, pois o fogo ficando assim, o fumo e as fagulhas no cairo sobre a barraca.
4 - Evite armar sua barraca em terreno:
a - Pedregoso: dificuldade para dormir, armar a barraca, abrir valetas, etc.
b - Encharcado: problema de lama, dificuldade para acender o fogo, etc.
c - Arenoso: dificuldade em armar a barraca que poder cair com um simples vento e outros problemas.

d - Terreno inclinado: problema de enxurradas, a barraca dificilmente ficar esticada.


e - Encosta de morro: problemas de enxurradas e desmoronamento.
f - Crista de morro: muito vento.
g - Debaixo de rvores secas: problemas de queda de galhos ou da prpria rvore.
5 - Antes de sair indispensvel fazer o cardpio das refeies e a lista dos gneros e as quantidades de
compra. Os alimentos devem ser variados e fortes, bastantes ovos e leite, frutas e verduras quando
possvel.
6 - Cavar uma vala ou trincheira para servir de latrina outro ponto muito importante, deve ser uma das
principais coisas a serem feitas ao chegar no local de acampamento.
A vala por trincheira de latrina dever ter 60 cm de profundidade, 90 cm de comprimento e 30cm de
largura.
A largura importante para que quem a use, possa se agachar sobre a vala, com um p de cada lado. A
terra retirada deve ser amontoada atrs da vala, e uma p fica a disposio para colocar terra na vala aps
o uso. As paredes podem ser de lona ou plstico preto, deve comear ao cho e ir at 1,80m.
7 - Dever haver tambm um mictrio, que se faz escavando um buraco e enchendo-o at o meio de
pedras de drenar, facilitando o escoamento. E as latrinas devem ficar a favor do vento, cerca de 100 m do
acampamento e bem escondida. Isso muito importante.
8 - Escolha de um bom local:
a - gua potvel prxima
b - facilidade em encontrar lenha
c - Solo poroso bem drenado, quase plano em que a chuva no alague nem faa lama, de preferncia se for
gramado.
d - Paisagem bonita e agradvel
e - Fcil acesso
A gua
Quando se acampa, devemos escolher um local que tenha gua boa para beber, mas mesmo assim todo
cuidado pouco. coe a gua em pano limpo, ferva-a, e se for preciso purifique-a com cloro, iodo, ou com
produtos qumicos apropriados.
Latrinas
Deve se cavar uma vala ou trincheira com 60 cm de profundidade, 90 cm de comprimento e 30 cm de
largura para servir de latrina. este local deve ser cercado com lona ou plstico escuro e ficar pelo menos a
100 m da cozinha e bem escondido. Sua localizao deve estar de maneira que o vento no traga o cheiro
de volta para o acampamento.
Dever haver tambm um mictrio, que se faz escavando um buraco, enchendo-o de pedras at o meio,
facilitando assim o escoamento da urina.
Alimentao
Antes de acampar o primeiro passo a dar a elaborao do cardpio, preparando a seguir a lista de
compras. Os alimentos devem ser variados, nutritivos e de fcil preparo. Deve ser organizada uma escala
de servio, de maneira que todos possam participar do preparo da alimentao, bem como da limpeza dos
utenslios da cozinha.
Lembre-se de que todos devem participar no s na cozinha mas, em toda e qualquer atividade do
acampamento, pois o que comanda e lidera no aquele que e faz tudo sozinho, mas aquele que motiva
outros a fazer.
EQUIPES DE UM ACAMPAMENTO:
Cada membro da unidade ou do Clube deve saber de antemo o que fazer ao chegar no local do
acampamento. Deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha responsabilidade em fazer algo

em prol do acampamento, evitando-se sobrecarga de tarefas e a demora na montagem do acampamento.


Tudo deve ser feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro Desbravador vai acampar
com esprito de unio.
1. Equipe De Cozinha
Antes do acampamento deve-se elaborar o cardpio, preparando-se a seguir a lista de compras. Alimentos
variados, nutritivos e de fcil preparo. Deve ser organizada uma escala de servio, de maneira que todos
possam participar do preparo da alimentao, bem como da limpeza dos utenslios da cozinha.
Lembre-se: todos devem participar no s da cozinha mas em toda e qualquer atividade do acampamento,
pois o que comanda e lidera no aquele que faz tudo sozinho, mas aquele que ensina e motiva outros a
fazer.
2. Equipe De Transporte
Responsvel pela cobrana das passagens, arranjar conduo e orientar quanto ao percurso.
3. Equipe De Programa
Elaborar um programa escrito, com horrios para tudo, corinhos, pensamentos, orientaes, etc. Este
grupo organiza todas as atividades e faz funcionar os horrios. Diz quem far o qu. Organiza a segurana
e faz a escala dos oficiais do dia.
4. Equipe De Intendncia
Providencia todo material para as atividades e instrues, inclusive para a cozinha.
5. Equipe De Eventos
Planeja e executa as atividades recreativas e instrutivas do acampamento.
6. Equipe De Infra-Estrutura
Montagem de todos os aparatos como: cozinha, latrinas, toldos, mastros, limpeza, pista de obstculos.
Obs: Cada unidade fornece alguns desbravadores para esta equipe.
MATERIAL
Material da unidade
A unidade deve ter duas barracas, machadinha, faco (2), facas (2), lanterna, corda de 20m, repelente,
cordinhas finas, serra, estojo de primeiros socorros, apito, Iscas de fogo, bandeirim, utenslios de cozinha,
plstico ou lona para cobrir a cozinha e outro para abrigar da chuva ou do sol forte.
Material individual do desbravador
Cada desbravador ao acampar deve levar: Bblia, hinrio, lio, seu uniforme completo, mochila, capa ou
plstico, lanterna, canivete, agasalho, roupa de uso pessoal, cordinha, chinelo, colchonete, saco de dormir
ou cobertor, prato e copo de plsticos, talheres, estojo de costura e material de higiene. Todo esse material
deve estar acondicionado em saco plstico, evitando de molhar em caso de chuva.
Obs: no trazer a mudana para o acampamento e nem esquecer o essencial.
DICAS
Dividir responsabilidades
Cada membro da unidade ou do clube deve saber de antemo o que fazer ao chegar ao local do
acampamento. deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada um tenha responsabilidade em fazer algo
em prol do acampamento, evitando-se a sobrecarga de tarefas e a demora na montagem do acampamento.
Tudo deve ser feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro desbravador vai acampar
com esprito de unio.
As ltimas coisas a fazer noite

Antes de dormir deve-se escovar os dentes, proteger a gua, os alimentos e a lenha, cobrir as brasas do
fogo de maneira que tenhamos algumas brasas vivas pela manh. Veja se nada foi deixado ao sereno.
Afrouxe os cabos da barraca. Faa o culto e ore antes de dormir.
Ao acordar
Assopre o fogo, reavivando-o, ponha mais lenha e a gua para ferver, escove os dentes, estique os cabo
sda barraca, pendure ao sol a roupa de dormir, prepare o desjejum, limpe e arrume a barraca, passe uma
revista no local de acampamento para ver se tudo est em ordem, faa o culto matina e hastie a bandeira.
1. Mesmo com tempo bom deve-se levar capa de chuva ou plstico. (Desbravador)
2. Antes de ir dormir, afrouxar os cabos das barracas, proteger a gua e a lenha, cobrir as brasas, ver se
nada foi deixado no sereno, fazer culto e orar. (A Unidade)
3. Coar a gua em pano limpo, ferver se preciso ou colocar cloro. (Equipe de Cozinha)
4. No armar barracas de frente para o vento. (Unidades)
5. Latrinas: 60 cm. de profundidade x 90 cm. de comprimento x 30 cm. de largura. Longe da cozinha,
cercado de lona plstica, bem escondido e localizado de forma que o vento no traga o cheiro de volta
para o acampamento. (Infra-estrutura)
6. Ao preparar o cardpio, no por alimento crneo. (Cozinha)
7. Encha o Sbado de atividades espirituais interessantes. (Eventos)
8. Ao acordar: Acender o fogo, por gua para ferver, esticar os cabos da barraca, pendurar ao sol a roupa
de dormir, preparar o desjejum, limpar e arrumar a barraca, revistar o local para ver se tudo est em
ordem, fazer o culto matinal, hastear a bandeira. (Unidade)
9. Bem antes de sair para acampar cada um deve saber como arrumar a mochila e o que levar.
(Intendncia)
10. S levar um volume para o acampamento. (Desbravador)
ECOLOGIA
1. Expressamente proibido cortar qualquer arbusto ou rvore verde.
2. Queime todo plstico e embalagens possveis.
3. Amasse as latas e leve-as de volta.
4. Vidros? Se voc ainda carrega este peso e perigo... levar de volta. No compre sucos, conservas ou
qualquer coisa embalada em vidro. (J existem opes em plsticos para tudo)
5. Aterre as latrinas, replante a grama, apague totalmente o fogo. no deixe vestgios no local. Passe um
pente fino, recolhendo tudo o que for da natureza.
O FOGO
O fogo indispensvel em qualquer acampamento. Pode ajudar como machucar, aquecer ou queimar,
preservar vidas ou matar. Precisamos tomar algum cuidado ao lidar com o fogo.
Para haver fogo precisamos de:
a. Combustvel - Material prprio
b. Comburente - bastante ar
c. Temperatura
Saber fazer uma fogueira com ou sem fsforos ou isqueiros uma condio indispensvel para quem
pretende aventurar-se por regies selvagens ou inabitadas.
Embora necessitemos conhecer tambm os mtodos primitivos de fazer o fogo, sabemos que hoje no
difcil nem incmodo transportar um isqueiro ou algumas pequenas caixas de fsforo. Neste caso,
preciso impedir que os fsforos se molhem numa travessia de rio ou num banho de chuva inevitvel. Para
tanto, isole as caixas numa embalagem plstica com fita adesiva ou cubra os palitos de fsforo com
parafina lquida antes de sair para a sua aventura. Antes de ter a chama necessrio, porm, armar a
fogueira.

TIPOS DE ACAMPAMENTOS
Existem vrios tipos de acampamentos. Iremos saber sobre alguns deles abaixo:
CAMPORI - Acampamento envolvendo todos os desbravadores de uma regio, Estado ou Pas.
GERAIS - Acampamentos envolvendo todos os desbravadores num mesmo Clube.
POR UNIDADE (Campunid) - Acampamento que envolve apenas uma unidade especfica, ou vrias
unidades.
DIRETORIA - Acampamento que envolve apenas a diretoria (pessoas responsveis pela organizao e
direo) de um ou mais Clubes.
ESQUEMAS DE ACAMPAMENTO
H dois tipos de esquema de acampamento: Em forma de Ferradura e em Quarteiro.
A primeira coisa que devemos fazer ao chegar ao local de acampamento, marcar o centro do local onde
se pretende acampar. As barracas devero ser colocadas em crculos. No centro dever ser erigido
(colocado) um mastro. A primeira barraca a ser montada no acampamento a de INTENDNCIA,
permitindo assim que todo material de trabalho ou gnero alimentcio no fique exposto ao tempo.
Esta barraca dever ficar com sua frente totalmente virada para o lado em que nasce o sol (leste),
permitindo assim que receba os primeiros raios solares e arejar seu interior. Em seguida arma-se todas as
outras barracas de acordo com o esquema do Diretor (responsvel pelo acampamento), sendo porm que a
barraca de PRIMEIROS SOCORROS armada por ltimo no quarteiro ou forma de ferradura, e dever ser
construdo um porto.
Obs: O porto do acampamento, ter que ser construdo bem em frente barraca de intendncia. Tendo
armado tudo, arma-se o banheiro. O mesmo dever ficar no mnimo 50m de distncia do acampamento,
verificando-se tambm a direo do vento, para que o mau cheiro no siga para o lado do acampamento
com o vento.
No final do acampamento
S devemos deixar o local do acampamento nossos agradecimentos. H anos atrs, um Coordenador da
UEB dos Desbravadores deveria visitar um Clube que estava acampando mas, devido a uma confuso de
datas, ele chegou somente no dia em que o Clube havia se retirado do local algumas horas antes. Mais
tarde, na sede do Clube, ele disse: cheguei tarde para ver o acampamento, e procurei durante duas horas
por todo o local, mas no pude encontrar onde o Clube estava acampado. No pode haver maior elogio do
que este. Deixe o local de acampamento pelo menos como voc gostaria de encontr-lo quando chegasse.
Antes de sair queime todo o lixo. Amasse as latas e enterre-as junto com que for de vidro, ou leve para
casa de volta. Aterre as latrinas, assinalando o local, e as demais valas feitas. Replante a grama. Apague
totalmente o fogo, no deixando nenhum vestgio no local. Passe um pente fino final, recolhendo tudo o
que no fizer parte da natureza.

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