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Introduo
A relao entre som e cor j h alguns sculos fazia parte da pesquisa de
pensadores, msicos e artistas visuais. Na Grcia antiga, Pitgoras (sc. VI
a.C.) j fazia reflexes sobre o tema, porm Aristteles (sc. IV a.C.) que
formulou pela primeira vez a idia da correspondncia entre cores e as notas
da escala musical (BASBAUM, 2002:20). Hoje, o VJ produz trabalhos com
relao direta entre msica e imagem ao vivo. Mais recentemente ainda,
surgiram as performances audiovisuais atravs de um imbricamento entre
udio e vdeo onde msicos e VJs trabalham em projetos hbridos.
Como fonte principal de pesquisa, utilizei o livro do Ricardo Bausbaum
chamado Sinestesia, arte e tecnologia: fundamentos da cromossomia onde ele
faz um trabalho interdisciplinar, transitando principalmente pelos campos da
neurologia cognitiva, arte, fsica, ptica, matemtica, tecnologia, misticismo,
teosofia e um estudo minucioso do fenmeno sinestsico aplicado as artes
plsticas.
Live images
Os recursos tcnicos existentes atualmente para a criao e manipulao de
contedo videogrfico esto cada vez mais acessveis para os artistas atravs
do desenvolvimento e barateamento de diversos dispositivos como programas
e interfaces, que reinventam a todo o momento novas formas de criao de
performances audiovisuais, partindo desde aplicativos j consolidados at
linguagem de programao.
Experimentaes a partir de manipulao audiovisual em tempo real sempre
existiram nas vanguardas artsticas como, por exemplo, trabalhos envolvendo
sintetizadores que alteravam padres de udio e vdeo conforme a
manipulao dos parmetros dos equipamentos como faziam os artistas que
integravam o grupo Fluxus, em torno de John Cage e seus estudos
interdisciplinares durante a dcada de 50. Todavia, trabalhos voltados para
criao de ambientes em festas encontram suas primeiras manifestaes ainda
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alteraes.
Equipamentos
com
protocolo
MIDI
tais
como
teclados,
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O Color Organ construdo por Rimington consistia num rgo que no produzia
nenhum som, conectado eletronicamente a 14 orifcios num quadro de madeira
de 3 metros de altura. Um complexo mecanismo controlava a relao da nota
tocada no rgo e a cor e intensidade de luz que surgia nos orifcios. O
termo Color Organ torna-se, a partir da, genrico para esse tipo de
instrumento. Basbaum considera o incio do sculo XX como um marco na
histria dos instrumentos de cor e som (BASBAUM, 2010:83), pois a revoluo
industrial permitiu que os inventores conseguissem solues tcnicas para
suas idias de na criao de equipamentos.
Em 1910, o compositor russo Alexander Scriabin concluiu a composio
chamada Prometheus o poema de fogo, sinfonia para orquestra com partitura
especial para um teclado de luzes, considerado por Basbaum como sendo a
primeira sinfonia de composio para som e cor, de fato. Assim como outros
artistas do fim do sculo XIX, como Kandinsky e Marcel Duchamp, Scriabin
recebeu uma forte influncia da teosofia e de religies orientais com doutrinas
com discurso e explicaes prprias quanto ao fenmeno da sinestesia, que
seria uma ordenao divina (GORDON, 1992 in BASBAUM, 2002:84). O
instrumento de Scriabin consistia em um teclado mudo que acendia e apagava
luzes coloridas organizadas em forma de raios e nuvens, que se difundiriam
pelo ambiente at culminar numa luz branca to forte que provocaria fortes
reaes nos olhos da platia. A importncia da composio de Scriabin reside
na existncia de um apelo sinestsico, atravs de forte estimulao visual, tudo
em harmonia com a msica tocada pela orquestra.
Nos Estados Unidos em 1919 a pianista Mary Hallock-Greenewalt desenvolveu
um instrumento chamado por ela de Sabaret com o qual, atravs de pedais e
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Hamlet onde fonemas do texto correspondiam a gestos e cores, e substituamse dilogos por bolas coloridas jogadas entre os atores. (BASBAUM, 2002:60).
Na msica, a utilizao de conceitos metafricos relacionando cores com
escalas cromticas, com ornamentos meldicos, timbre, altura ou outros
elementos da composio musical, j era utilizado desde o barroco. A cor
tambm usada na msica para descrever caminhos em seu arranjo e
percurso como dotar as cenas como cores. Compositores tambm criam
tabelas relacionando tonalidades e freqncia com cores.
Na pintura, era a msica que servia como estmulo criativo para artistas como
Mondrian, Kupka e Kandinsky. Os artistas tinham a influncia da msica em
suas pinturas e buscavam incorporar a no materialidade da msica, ritmo na
pintura, para as construes abstratas e matemticas, como que notas de
cores repetidas, cores em movimento.
Basbaum considera que Vassily Kandinsky (1866-1944) e Paul Klee (18791940) foram fundamentais na consolidao da linguagem pictrica abstrata e
tiveram com a msica uma relao prxima e intensa. Na pintura,
principalmente atravs de Kandisky, reaparece a relao entre arte e
espiritualidade e inclusive trabalha suas idias no livro Do espiritual a arte de
1911.
Visual music: filmes sinestsicos
A videoarte tambm foi um grande campo de experimentaes sensoriais,
principalmente a partir dos anos 40, na Califnia, onde artistas, aproveitando
os recursos da indstria do cinema, comearam a produzir vdeos que reuniam
imagens abstratas e som, alguns at mesmo, sob a inspirao de diferentes
doutrinas espirituais diversas. Na realidade os filmes sinestsicos comearam a
partir dos pioneiros Arnaldo Ginna e Bruno Corra, (1911) atravs de pintura
sobre a pelcula utilizando formas do sgnicas relacionadas a doutrinas
espirituais. No incio dos anos 20, na Alemanha,outros artistas como Waltter
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tais sensaes podem ser chamados de jogos de vertigem onde alguns sentem
prazer enquanto outros sentem desconforto.
Concluso
Percebemos ao longo do texto que as performances audiovisuais trazem em si,
caractersticas dos movimentos colocados tais como a possibilidade da criao
de instrumentos para tocar imagens assim como na Color Music e a busca do
ritmo audiovisual como na Visual Music.
A produo audiovisual atual traz uma srie novidades tanto no que se refere a
meios eletrnicos para sua realizao quanto em termos de produo de
sentidos. Imerso sensorial, jogos perceptivos, tradues intersemiticas,
experincias sinestsicas. So vrios os conceitos e classificaes que
podemos adotar para tais trabalhos. Puxar um fio condutor que alinhe tais
experincias carrega em si a necessidade realizar pesquisas principalmente no
campo cognitivo e fica como tarefa para um prximo trabalho.
Referncias Bibliogrficas
BASBAUM, Srgio Roclaw. Sinestesia, Arte e Tecnologia. Fundamentos da
Cromossonia. So Paulo: Annalume / Fapes, 2002.
FLUSSER, Vilm. Filosofia da caixa preta. So Paulo: Hucitec, 1985.
MACHADO, Arlindo. Repensando Flusser e as imagens tcnicas. In: O
quarto iconoclasmo e outros ensaios hereges. Rio de Janeiro: Rios
Ambiciosos, 2001.
MELLO, Christine. Artemdia: Estratgias efmeras em tempo real.
Disponvel em <http://www2.uerj.br/~labore/artes_artemidia_p10.htm>.
Acessado em 03/11/2004
________. Extremidades do Vdeo. So Paulo: PUC/SP, 2004. [Dissertao
de Doutorado]
MORAN, Patrcia . Performance Audiovisual. So Paulo: Itau Cultural, 2009
(Enciclopdia Online de Arte e Tecnologia do Itau Cultural).
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Currculo Resumido:
Wanderson Belo Gonalves, formado em Desenho Industrial com nfase em
Design Grfico e ps graduado em Linguagens do Audiovisual e Multimdia,
ambas pela Universidade Federal do Esprito Santo. VJ h 10 anos, atualmente
vem desenvolvendo atividades pelo coletivo PixxFluxx onde desenvolve
projetos de intervenes urbanas com uso de projeo de imagens.
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