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Dano: Fora +1
Dificuldade: 5
Aes: 1
Tempestade Cadente: O kailindrani se lana contra seu oponente, e no ar, agarra
seu pescoo com suas pernas e braos, se o kailindrani obtiver mais sucessos em sua
jogada de ataque do que o numero de pontos de fora do oponente, o oponente
derrubado ao cho e mantido na posio de estrangulamento, um oponente q est
sendo estrangulado perde um nvel de vitalidade por turno, o dano de estrangulamento
no pode ser absorvido, mas curado depois de uma hora de descanso. Um oponente
pode escapar de um estrangulamento ao vencer o oponente em um teste resistido de
fora contra fora (dificuldade 6).
Teste: Destreza + Kailind
Dano: Fora -1; subseqentemente, um nvel de vitalidade por turno quanto durar a
submisso.
Dificuldade: 8
Aes: 1
Vento Poderoso: O kailindrani realiza um salto impulsionado por uma corrida e solta
um poderoso chute na cabea ou na parte superior do torso do oponente. Se o
kailindrani infligir mais nveis de vitalidade de dano do que o numero de pontos de
fora do oponente, este derrubado ao cho.
Teste: Destreza + Kailind
Dano: Fora + 2
Dificuldade: 8
Aes: 1
Pequeno Ciclone: O kailindrani abaixa enquanto gira a perna estendida ao redor do
seu corpo, derrubando o oponente ao cho. O garou deve testar sua Destreza +
Kailind, resistido pela Destreza + Esquiva do oponente, qualquer sucesso liquido, o
oponente cai.
Teste: Destreza + Kailind
Dano: 1 dado + para cada sucesso adicional
Dificuldade: 5
Aes: 1
Brisa Mutvel: O kailindrani apresenta um grande alvo para o seu oponente e ento
ele muda para a sua forma menor, esquivando-se do ataque eminente. Cada sucesso
Dificuldade: 6
Aes: 1
Brisa Escorregadia: O kailindrani muda para uma forma menor (normalmente sua
forma Lupina) enquanto se esquiva. Cada sucesso no teste de mudar de forma
adiciona um dado a parada de dados de esquiva para o prximo ataque.
Usvel por: Todas as formas, exceto Homindea e Lupina
Teste: Destreza + Kailind
Dano: Nenhum
Dificuldade: 6
Aes: 1
Tempestade Nascente: Esta manobra foi desenvolvida para derrubar os oponentes
mais fortes. O kailindrani muda para a forma maior e mais forte enquanto soca, chuta
ou golpeia o oponente com as garras.
Usvel por: Todas as formas, exceto Crinos
Teste: Destreza + Kailind
Dano: Fora +2
Dificuldade: 5
Aes: 1
Golpear o Vento: O kailindrani permite que o seu oponente o atinja, chegando assim
mais perto do adversrio conforme muda para a forma maior e ento o golpeia. O
kailindrani atingido automaticamente, mas a dificuldade da sua jogada de absoro
reduzida em 2. Esta manobra exige o gasto de um ponto de fria.
Usvel por: Todas as formas, exceto Crinos
Teste: Destreza + Kailind
Dano: Com soco, garras ou chute
Dificuldade: 5
Aes: 1
Mudana Habilidosa: O kailindrani corre na direo do oponente enquanto est na
sua forma Lupina, passando sob os ps fazendo com que ele tropece. Depois disso o
kailindrani muda para uma forma maior para tirar vantagem da situao. A
dificuldade de todos os ataques realizados contra este oponente durante este turno
diminuda em 1. esta manobra particularmente quando vrios indivduos esto
atacando um nico oponente.
Usvel por: Usada por Lupina
Teste: Destreza + Kailind
Dano: Com soco, garras ou chute
Dificuldade: 6
Aes: 1
Agitao Sbita: O kailindrani usa esta tcnica depois de ser agarrado ou quando
deseja manter seu oponente prximo, mas desequilibrado. O personagem muda para
forma menor e usa e usa impulso para arremessar o oponente (normalmente para
baixo). O oponente lanado a uma distncia em metros igual ao nmero de sucessos
+ fora do kailindrani dividido por 3. Alm disso se o arremesso for bem sucedido, a
dificuldade do prximo ataque contra esse oponente reduzida em 2.
Usvel por: Todas as formas, exceto por Homindea e Lupina
Teste: Destreza + Kailind
Dano: Nmero de sucessos
Dificuldade: 6
Aes: 1
Furaco: O kailindrani assume a forma mais forte ganhando assim o impulso
adicional e o poder de alavanca da mudana. O oponente lanado a dois metros por
sucesso + fora do kailindrani. O dano desta manobra normalmente igual a fora +
o nmero de sucessos, mais pode variar dependendo de onde o inimigo do garou cair.
Esta manobra custa um ponto de fria.
Usvel por: Todas as formas, exceto Crinos
Teste: Destreza + Kailind
Dano: Veja acima
Dificuldade: 7
Aes: 1
Dons do Kailind