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Verso

1.0

Suplemento Opcional para novas Posses de Casas e Terras

Por:

Khal Thiago

ATENO

Este suplemento NO-OFICIAL foi escrito por um f da srie! No visa fins lucrativos, to pouco
intenciona denegrir a obra original e seus autores. Seu uso deve ser aprovado pelo narrador, que pode
excluir ou modificar qualquer parte do seu contedo, adequando-o ao seu jogo.

AGRADECIMENTOS

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

A George R. R. Martin, por nos proporcionar a obra: As Crnicas de Gelo e Fogo. Sua
genialidade ainda me surpreende;
A HBO que nos fez sofrer menos do que sofreramos, caso a adaptao chegasse s telonas;
A Green Ronin Publishing, Robert J. Schwalb e sua equipe, por criarem o SIFRP;
A Jamb Editora e Leonel Caldela por terem trazido at ns a Edio Brasileira do SIFRP, o
Guerra dos Tronos RPG;
Ao Guilherme Dei Svaldi, editor-chefe, o qual tem sido bastante receptivo com as opinies
dos fs, e da receptividade de nossas produes no-oficiais;
Aos malditos Lestianos, casa de Bastardos que tenho que chefiar relutantemente.
Khaleesi Juliana, a Lua da Minha Vida.

POSSES
Para maiores informaes sobre as posses durante a criao das Casas em GdTRPG, consulte o livro na pgina
134. A seguir estaro novas posses, seus respectivos usos, e a adaptao de posses para Lei, Populao.

POSSES DE DEFESA

TIPO: Define o tipo de muralha, a partir deste ponto,


todos os outros fatores so definidos;

POSTO AVANADO

BNUS: Bnus de Defesa concedido a unidades que a


guarnecem;

INVESTIMENTO: 02

Tempo: 1 + 1d6 Semanas

ALTURA: Altura mxima da muralha;

Postos Avanados so usados para viglia de


uma determinada rea. So construes feitas de
madeira e ficam em uma posio um tanto quanto
mais elevada no terreno. Uma torre desta tem um
valor de Percepo equivalente a 4, com alcance em
raio de 4 km. Caso seja construda em uma colina ou
montanha, aumente para 6 km o alcance da torre. O
valor pago equivale a um Posto avanado com uma
pequena torre de viglia e uma cabana, ambos de
madeira e dois vigias.

COMPRIMENTO: Comprimento da muralha, para cada


100 metros pague o custo da muralha novamente;
CUSTO: O valor a ser pago em pontos de Defesa.
Muralhas podem guarnecer uma quantidade de
unidades equivalente ao seu custo.
PORTO FORTIFICADO
INVESTIMENTO: do custo da muralha
Tempo: dos meses necessrios para se construir a
muralha na qual ele ser instalado.

PALIADA
INVESTIMENTO: 01

Tempo: 1d6 Semanas

So grandes Portes instalados em Muralhas.


Fornecem +2 de Bnus de Defesa a unidades
guarnecidas, soma-se este bnus ao j concedido pela
muralha. Portes Fortificados podem guarnecer uma
quantidade de unidades equivalente ao seu custo.

So pequenos muros feitos com tocos de


madeira afiados na ponta. Paliadas oferecem +1 na
defesa de unidades que se guarneam dentro delas.
Bloqueia movimento.
Cada ponto investido guarnece de lgua,
cerca de 1 km.

POSSES DE LEI

Normalmente so improvisadas em um
combate utilizando 3 aes de engenheiros, GUERRA
(Rotineiro) (6). Cada grau de sucesso acima reduz em
uma ao, at um mnimo de 1 ao. Estas paliadas
so provisrias, tendo apenas 10% do tamanho e no
dispondo de custo em pontos de defesa.

PATRULHA DA CIDADE
Guarnio Treinada (5 Pontos de Poder) (-1 para cada
ponto de Lei investido)
COMANDO
Em guerras: Guerra (Disciplina: Fcil 3)
Uso administrativo: Status (Adm.) (Disciplina: Rotineiro 6)

MURALHA
INVESTIMENTO: -

Tempo: 6 + Xd6 Meses (X=Custo)

A Patrulha da Cidade so homens que passam


por treinamento para manter a Lei e a Ordem em uma
cidade, so inicialmente construdos com pontos de
poder, contudo, atravs do investimento de pontos de
Lei podem-se economizar os pontos de poder.

So grandes muralhas feitas com pedras, ou


qualquer outro material de grande resistncia.
Muralhas so dos mais diversos tipos e alturas sendo
assim os custos so os seguintes:
TIPO
Bsica
Grande
Enorme
Colossal

BNUS

ALTURA

COMPRIMENTO

CUSTO

+2
+4
+6
+8

3m
6m
12 m
24 m

100 m
100 m
100 m
100 m

02
04
08
16

A Patrulha da Cidade pode ser usada uma vez


por ms, sem consumir as aes da casa para oferecer
um bnus de sorte para a casa: Uso Administrativo:
Rotineiro (6), Bnus de +1 em Sorte e +1 a cada dois
graus de sucesso.

PODER, POIS SEU RENOME ATRAI NOVOS RECRUTAS


PARA
SERVIR
EM
SUAS
FILEIRAS.
ENQUANTO
ENGENHEIROS AFETAM A DEFESA E RIQUEZA,
CRIMINOSOS
E
SAQUEADORES
OFERECEM
MODIFICADORES TAMBM, CONTUDO, NEGATIVOS, PARA
A LEI.

POSTO FISCAL
INVESTIMENTO: 10
Status do Lorde: Mnimo 4

Tempo: 2d6 Meses

TREINAR:

Um grupo de coletores de impostos patrulha a


cidade, fiscalizando e coletando impostos da populao
em geral. Quando a sorte da casa aumentar a Riqueza,
esta posse conceder um bnus de +1d6 na mesma.

TESTE: STATUS (ADMINISTRAO) DIFICULDADE:


(DISCIPLINA +3), PARA POSSIBILITAR A AO,
CADA GRAU DE SUCESSO CONCEDE +1B NA
ROLAGEM PARA TREINAR UMA UNIDADE MENOS
EXPERIENTE. O TESTE DEVE SER FEITO COM 3D
PARA UNIDADES TREINADAS, 4D PARA UNIDADES
VETERANAS OU 5D PARA UNIDADES DE ELITE.

TRIBUNAL
INVESTIMENTO: 15
Tempo: 4d6 Meses
Status do Lorde: Mnimo 5.
Pr-Requisito: Patrulha da Cidade.

EX.: UMA UNIDADE DE ARQUEIROS DE ELITE


(TREINADORES) RECEBER UMA ORDEM PARA TREINAR
OUTRA
UNIDADE
DE
ARQUEIROS
COM
MENOS
EXPERINCIA (TREINADOS). O ESCOLHIDO PARA
EFETUAR A ORDEM O MESTRE DE ARMAS DA CASA,
ENTO O MESMO, QUE TEM STATUS 4 (ADMINISTRAO
1B), EFETUA A ORDEM ROLANDO 5 DADOS, ESCOLHENDO
OS 4 MELHORES, ELE TEM UM TOTAL DE 13. A
DISCIPLINA DOS ARQUEIROS DE ELITE ROTINEIRA
(3+3), ENTO ELE TEM 3 GRAUS DE SUCESSO (6/9/12),
CONCEDENDO +3B AO TESTE DOS ARQUEIROS DE ELITE.
QUE POR SUA VEZ IRO ROLAR: 5D+3B. APS O TESTE AS
UNIDADES QUE ESTO SENDO TREINADAS ROLAM 1D6
CONFORME PG.: 235 DO GDTRPG, ONDE OS MESMOS
TEM O RESULTADO 4, ELEVANDO SEU NVEL DE
TREINAMENTO EM +1. VIDE A TABELA DE MARGEM DE
SUCESSO ABAIXO:

Tribunais enviam magistrados, que ajudam a


reduzir a criminalidade assegurando que todas as
queixas sejam ouvidas. Concede um bnus de +5 nas
rolagens de sorte da casa e quando esta aumentar a Lei
da Casa conceder um bnus de +1d6 na mesma.

POSSES DE PODER
Sugesto de uso avanado:

RESULTADO:
TREINADORES

TROPAS ESTACIONRIAS

1-2
Quando determinadas unidades esto fora de
combate, as mesmas podem ser usadas para executar
outras atividades em funo da Casa.

3-5
6-8
9-11

ACELERAR PROJETOS:
TESTE: STATUS (ADMINISTRAO) DIFICULDADE:
(DISCIPLINA +3) PARA ACELERAR PROJETOS,
REDUZINDO O TEMPO PARA UMA DETERMINADA
POSSE FICAR PRONTA. REDUZA EM -10% PARA
CADA GRAU DE SUCESSO.

12-14
15-17
18-20

AUMENTO DE RECURSO:

21-??

CASO A SORTE DA CASA SEJA USADA PARA


AUMENTAR O RECURSO DETERMINADO PELA
TROPA ESTACIONRIA, A MESMA GANHA UM
BNUS DE +1 (VETERANA), +2 (TREINADA), +3
(ELITE).

RESULTADO: TREINADOS
(1D6)
1~3 [Destruda] 4 [Treinamento -2]
5 [Treinamento -1] 6 [Intacta]
1~2 [Destruda] 3 [Treinamento -2]
4~5 [Treinamento -1] 6 [Intacta]
1 [Destruda] 2 [Treinamento -2]
3~4 [Treinamento -1] 5~6 [Intacta]
1~2 [Treinamento -1] 3~5 [Intacta]
6 [Treinamento +1]
1 [Treinamento -1] 2~3 [Intacta]
4~5 [Treinamento +1] 6 [Treinamento +2]
1~2 [Intacta] 3~4 [Treinamento +1]
5~6 [Treinamento +2]
1 [Intacta] 2~3 [Treinamento +1]
4~6 [Treinamento +2]
1~3 [Treinamento +1]
4~6 [Treinamento +2]

APOIO: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA


UNIDADE PODE SER USADA PARA AUMENTAR O
BNUS DE SORTE DA CASA, E MODIFICA O
AUMENTO DE RECURSO (POPULAO). ALM
DISSO, PODEM SER USADOS PARA TREINAR NOVAS
TROPAS DE APOIO. PODE ACELERAR PROJETOS.

BNUS DE SORTE:
TESTE: STATUS (ADMINISTRAO) DIFICULDADE:
(DISCIPLINA +3), CADA GRAU DE SUCESSO
CONCEDE +1 DE BNUS NA ROLAGEM DE SORTE DA
CASA. MX.: +1 (VERDE), +2 (TREINADA), +3
(VETERANA), +4 (ELITE).

ARQUEIROS: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA


UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS
UNIDADES DE ARQUEARIA.

EX.: TROPAS DE APOIO: AO CUIDAR DA SADE DA


POPULAO, DE GADOS OU QUALQUER OUTRA
ATIVIDADE NESTE SENTIDO, OFERECE MELHORES
CONDIES DE SUBSISTNCIA PARA A POPULAO,
ATRAINDO MAIS MORADORES. ENQUANTO TROPAS DE
CAVALEIROS, SAGRADOS, INFANTARIA E NAVIOS DE
GUERRA PODEM FORNECER ESTE AUMENTO PARA

BATEDORES: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA


UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS

UNIDADES DE BATEDORES, PODE GUARNECER


QUALQUER MURALHA OU TORRE TORNANDO-A UM
POSTO AVANADO.

NAVIOS DE GUERRA: QUANDO EST ESTACIONRIA,


ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA AUMENTAR
O BNUS DE SORTE DA CASA.

CAVALARIA: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA


UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS
UNIDADES DE CAVALARIA, E MODIFICA O AUMENTO
DE RECURSO (PODER).

PLEBEUS RECRUTADOS: SEM EFEITOS.


SAQUEADORES: QUANDO EST ESTACIONRIA,
ESTA UNIDADE CAUSA MAIS PREJUZOS DO QUE
BENEFCIOS, MODIFICANDO O AUMENTO DE
RECURSO (LEI) DE FORMA NEGATIVA.

CRIMINOSOS: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA


UNIDADE CAUSA MAIS PREJUZOS DO QUE
BENEFCIOS, MODIFICANDO O AUMENTO DE
RECURSO (LEI) DE FORMA NEGATIVA.

POSSES DE RIQUEZA

CRUZADOS: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA


UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS
UNIDADES
DE
CRUZADOS/GUARDA
PESSOAL/INFANTARIA/MERCENRIOS, E MODIFICA
O AUMENTO DE RECURSO (PODER).

ACADEMIA MILITAR
INVESTIMENTO: 15
Requisitos: Status do Lorde 4+

ENGENHEIROS: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA


UNIDADE PODE SER USADA PARA AUMENTAR O
BNUS DE SORTE DA CASA, E MODIFICA O
AUMENTO DOS RECURSOS (DEFESA OU RIQUEZA).
ALM DISSO, PODEM SER USADOS PARA TREINAR
NOVAS TROPAS DE ENGENHEIROS. PODE ACELERAR
PROJETOS.

Tempo: 4d6 Meses

A Academia Militar rara em Westeros, sendo


mais comum na baa de escravos e em Braavos.
Academias militares tm como objetivo o
recrutamento e treinamento da populao em geral.
Em termos de regras, permite que um grupo de
Plebeus Recrutados se torne outra unidade qualquer
pagando-se apenas metade do Custo Poder, apenas
uma unidade pode ser convertida por ms.

ESPECIAL: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA


UNIDADE PODE SER USADA PARA AUMENTAR O
BNUS DE SORTE DA CASA, E MODIFICA O
AUMENTO DE RECURSO (DEVE SER ESCOLHIDO EM
CONJUNTO COM O NARRADOR, USANDO O BOM
SENSO). ALM DISSO, PODEM SER USADOS PARA
TREINAR
NOVAS
TROPAS
ESPECIAIS.
PODE
ACELERAR PROJETOS.

ARQUEDUTO
INVESTIMENTO: 10
Tempo: 4d6 Meses
Requisitos: Colinas ou Montanhas. Engenheiros
Treinados ou Guilda de Construtores.

GUARDA PESSOAL: QUANDO EST ESTACIONRIA,


ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA MODIFICAR
O AUMENTO DE RECURSO (PODER). ALM DISSO,
PODEM SER USADOS PARA TREINAR NOVAS TROPAS
DE CRUZADOS/ GUARDA PESSOAL/ INFANTARIA/
MERCENRIOS.

Arquedutos canais construdos para levar gua


potvel para a populao de uma cidade, sendo os
mesmos subterrneos, suspensos ou ambos.
Arquedutos oferecem um bnus de Sorte para a Casa
de +3, e um modificador de +1d6, quando a sorte for
usada para aumentar a Populao.

GUARNIO: TORNAM-SE UNIDADES DE PATRULHA


DA CIDADE, ALM DISSO, PODEM SER USADOS
PARA TREINAR NOVAS TROPAS DE GUARNIO.
GUERRILHEIROS: QUANDO EST ESTACIONRIA,
ESTA UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR
NOVOS GUERRILHEIROS.

BIBLIOTECA
INVESTIMENTO: 15
Requisitos: Status do Lorde 4+

INFANTARIA: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA


UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS
UNIDADES DE CRUZADOS/ GUARDA PESSOAL/
INFANTARIA/ MERCENRIOS, E MODIFICA O
AUMENTO DE RECURSO (PODER).

Tempo: 4d6 Meses

um local para lordes sofisticados que no se


contentam apenas em ter um Meistre a servio de sua
Casa, como so raros aqueles que so alfabetizados,
mais raras so bibliotecas. Uma biblioteca concede um
Bnus de Sorte da Casa de +5, alm de um modificador
de +2 no aumento de qualquer recurso, quando a sorte
fornecer algum aumento.

MARINHEIROS: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA


UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR NOVOS
MARINHEIROS.
MERCENRIOS: QUANDO EST ESTACIONRIA, ESTA
UNIDADE PODE SER USADA PARA TREINAR OUTRAS
UNIDADES DE CRUZADOS/ GUARDA PESSOAL/
INFANTARIA/ MERCENRIOS.

CELEIRO/ARMAZM
INVESTIMENTO: 5

Tempo: 1d6 Meses

Celeiros e armazns so feitos para estocar


materiais para perodos onde ou quando os recursos se
tornem escassos. Concede um bnus de +2 nas
rolagens de sorte da casa.

a funo de melhorar a infra-estrutura de sua cidade,


preparando equipamentos, ferramentas, reformando
construes, etc. Uma Guilda de construtores reduz
pela metade o tempo de instalao de projetos da Casa
a qual serve. Alm disso, oferece um bnus de +5 nas
rolagens de Sorte da Casa.

EMBELEZAMENTO
INVESTIMENTO: 1/Nvel

GUILDA DE ENTRETERIMENTO

Tempo: 1 Ms/Nvel

Investimentos em Embelezamento so
bastante interessantes para uma Casa. O
Embelezamento aumenta a atratividade de uma
regio, fortalecendo o comercio, o turismo, podendo
aumentar os recursos de uma Casa de maneira
significativa. Posses de Embelezamento vo desde
pequenas praas, jardins, esculturas, palanques e
coretos at grandes monumentos, como: jardins
suspensos, pirmides, colossos, etc. Ex.: Jardins de
gua em Dorne, o Tit de Braavos, as Pirmides de
Meeren e o Grande Septo Baelor em Porto Real.

INVESTIMENTO: 10
Requisitos: Status do Lorde 4+

Para cada dois pontos investidos em Embelezamento


concede um aumento de +1 em rolagem de Sorte da
Casa, e a cada 5 pontos investidos concede um
aumento em Influncia, Populao ou Riqueza, caso
alguma delas sofra aumento durante a rolagem de
sorte.

INVESTIMENTO: Nvel x 5 Tempo: Nvel x 1d6 Meses


Requisitos: Status do Lorde 3+

uma Guilda formada por artistas em geral,


como: danarinas, msicos, malabaristas, bobos-dacrte. Esta Guilda oferece um bnus de +1D em teste
de Status (Torneio). Oferece um bnus de +3 na sorte
da Casa.
GUILDA DE ESPIES

uma Guilda formada por espies e


informantes infiltrados nos mais diversos lugares. Esta
Guilda faz testes para obter informaes como se
possusse Conhecimento (Manha) 4D. Cada nvel desta
Guilda concede o benefcio Contatos (pg. 101
GdTRPG) para um local diferente. Para utilizar esta
Guilda teste Status (Administrao) Desafiador (9),
cada grau de sucesso concede +1B no teste de
Conhecimento (Manha).

GUILDA DE ARMEIROS
INVESTIMENTO: 15
Requisitos: Status do Lorde 4+

Tempo: 4d6 Meses

Esta Guilda formada por Ferreiros,


Carpinteiros, e mestres Artfices em geral. Contudo
uma Guilda voltada produo de Armas e Armaduras.
Trabalhando couro, metal e madeira das mais diversas
formas. Reduza o custo de qualquer item produzido
pela Guilda pela metade para personagens da Casa.
Esta Guilda no fornece um bnus de sorte, mas
fornece um bnus de +1d6 em poder, quando a sorte
da casa for usada para aument-lo.

POSTOS DE SADE
INVESTIMENTO: 15
Tempo: 3d6 Meses
Requisitos: Meistre ou Tropa de Apoio estacionria.
So locais feitos para cuidar dos doentes e
feridos. Esta Posse pode ser representada por Boticas,
postos de sade, casas dentrias e casas morturias.
So muito raras em Westeros, por seu alto
investimento e porque os Senhores normalmente no
se importam com a sade da plebe. Esta posse
aumenta em +5 a sorte da casa, mas tambm oferece
+1D nas rolagens de Cura das Tropas de Apoio ou do
Meistre. E quando a rolagem de sorte da casa for ruim,
e afetar negativamente a Populao os postos
impedem
a
reduo
da
mesma.

GUILDA CONSTRUTORES
INVESTIMENTO: 15
Requisitos: Status do Lorde 4+

Tempo: 2d6 Meses

Tempo: 3d6 Meses

uma Guilda formada por carpinteiros,


pedreiros, engenheiros e metalrgicos. Este grupo tem

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