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1.0
Por:
Khal Thiago
ATENO
Este suplemento NO-OFICIAL foi escrito por um f da srie! No visa fins lucrativos, to pouco
intenciona denegrir a obra original e seus autores. Seu uso deve ser aprovado pelo narrador, que pode
excluir ou modificar qualquer parte do seu contedo, adequando-o ao seu jogo.
AGRADECIMENTOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
A George R. R. Martin, por nos proporcionar a obra: As Crnicas de Gelo e Fogo. Sua
genialidade ainda me surpreende;
A HBO que nos fez sofrer menos do que sofreramos, caso a adaptao chegasse s telonas;
A Green Ronin Publishing, Robert J. Schwalb e sua equipe, por criarem o SIFRP;
A Jamb Editora e Leonel Caldela por terem trazido at ns a Edio Brasileira do SIFRP, o
Guerra dos Tronos RPG;
Ao Guilherme Dei Svaldi, editor-chefe, o qual tem sido bastante receptivo com as opinies
dos fs, e da receptividade de nossas produes no-oficiais;
Aos malditos Lestianos, casa de Bastardos que tenho que chefiar relutantemente.
Khaleesi Juliana, a Lua da Minha Vida.
POSSES
Para maiores informaes sobre as posses durante a criao das Casas em GdTRPG, consulte o livro na pgina
134. A seguir estaro novas posses, seus respectivos usos, e a adaptao de posses para Lei, Populao.
POSSES DE DEFESA
POSTO AVANADO
INVESTIMENTO: 02
PALIADA
INVESTIMENTO: 01
POSSES DE LEI
Normalmente so improvisadas em um
combate utilizando 3 aes de engenheiros, GUERRA
(Rotineiro) (6). Cada grau de sucesso acima reduz em
uma ao, at um mnimo de 1 ao. Estas paliadas
so provisrias, tendo apenas 10% do tamanho e no
dispondo de custo em pontos de defesa.
PATRULHA DA CIDADE
Guarnio Treinada (5 Pontos de Poder) (-1 para cada
ponto de Lei investido)
COMANDO
Em guerras: Guerra (Disciplina: Fcil 3)
Uso administrativo: Status (Adm.) (Disciplina: Rotineiro 6)
MURALHA
INVESTIMENTO: -
BNUS
ALTURA
COMPRIMENTO
CUSTO
+2
+4
+6
+8
3m
6m
12 m
24 m
100 m
100 m
100 m
100 m
02
04
08
16
POSTO FISCAL
INVESTIMENTO: 10
Status do Lorde: Mnimo 4
TREINAR:
TRIBUNAL
INVESTIMENTO: 15
Tempo: 4d6 Meses
Status do Lorde: Mnimo 5.
Pr-Requisito: Patrulha da Cidade.
POSSES DE PODER
Sugesto de uso avanado:
RESULTADO:
TREINADORES
TROPAS ESTACIONRIAS
1-2
Quando determinadas unidades esto fora de
combate, as mesmas podem ser usadas para executar
outras atividades em funo da Casa.
3-5
6-8
9-11
ACELERAR PROJETOS:
TESTE: STATUS (ADMINISTRAO) DIFICULDADE:
(DISCIPLINA +3) PARA ACELERAR PROJETOS,
REDUZINDO O TEMPO PARA UMA DETERMINADA
POSSE FICAR PRONTA. REDUZA EM -10% PARA
CADA GRAU DE SUCESSO.
12-14
15-17
18-20
AUMENTO DE RECURSO:
21-??
RESULTADO: TREINADOS
(1D6)
1~3 [Destruda] 4 [Treinamento -2]
5 [Treinamento -1] 6 [Intacta]
1~2 [Destruda] 3 [Treinamento -2]
4~5 [Treinamento -1] 6 [Intacta]
1 [Destruda] 2 [Treinamento -2]
3~4 [Treinamento -1] 5~6 [Intacta]
1~2 [Treinamento -1] 3~5 [Intacta]
6 [Treinamento +1]
1 [Treinamento -1] 2~3 [Intacta]
4~5 [Treinamento +1] 6 [Treinamento +2]
1~2 [Intacta] 3~4 [Treinamento +1]
5~6 [Treinamento +2]
1 [Intacta] 2~3 [Treinamento +1]
4~6 [Treinamento +2]
1~3 [Treinamento +1]
4~6 [Treinamento +2]
BNUS DE SORTE:
TESTE: STATUS (ADMINISTRAO) DIFICULDADE:
(DISCIPLINA +3), CADA GRAU DE SUCESSO
CONCEDE +1 DE BNUS NA ROLAGEM DE SORTE DA
CASA. MX.: +1 (VERDE), +2 (TREINADA), +3
(VETERANA), +4 (ELITE).
POSSES DE RIQUEZA
ACADEMIA MILITAR
INVESTIMENTO: 15
Requisitos: Status do Lorde 4+
ARQUEDUTO
INVESTIMENTO: 10
Tempo: 4d6 Meses
Requisitos: Colinas ou Montanhas. Engenheiros
Treinados ou Guilda de Construtores.
BIBLIOTECA
INVESTIMENTO: 15
Requisitos: Status do Lorde 4+
CELEIRO/ARMAZM
INVESTIMENTO: 5
EMBELEZAMENTO
INVESTIMENTO: 1/Nvel
GUILDA DE ENTRETERIMENTO
Tempo: 1 Ms/Nvel
Investimentos em Embelezamento so
bastante interessantes para uma Casa. O
Embelezamento aumenta a atratividade de uma
regio, fortalecendo o comercio, o turismo, podendo
aumentar os recursos de uma Casa de maneira
significativa. Posses de Embelezamento vo desde
pequenas praas, jardins, esculturas, palanques e
coretos at grandes monumentos, como: jardins
suspensos, pirmides, colossos, etc. Ex.: Jardins de
gua em Dorne, o Tit de Braavos, as Pirmides de
Meeren e o Grande Septo Baelor em Porto Real.
INVESTIMENTO: 10
Requisitos: Status do Lorde 4+
GUILDA DE ARMEIROS
INVESTIMENTO: 15
Requisitos: Status do Lorde 4+
POSTOS DE SADE
INVESTIMENTO: 15
Tempo: 3d6 Meses
Requisitos: Meistre ou Tropa de Apoio estacionria.
So locais feitos para cuidar dos doentes e
feridos. Esta Posse pode ser representada por Boticas,
postos de sade, casas dentrias e casas morturias.
So muito raras em Westeros, por seu alto
investimento e porque os Senhores normalmente no
se importam com a sade da plebe. Esta posse
aumenta em +5 a sorte da casa, mas tambm oferece
+1D nas rolagens de Cura das Tropas de Apoio ou do
Meistre. E quando a rolagem de sorte da casa for ruim,
e afetar negativamente a Populao os postos
impedem
a
reduo
da
mesma.
GUILDA CONSTRUTORES
INVESTIMENTO: 15
Requisitos: Status do Lorde 4+