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Curso 2: Manutenco de
Microcomputadores
AUTORES
Humberto Ferasoli Filho, Unesp
Juan R. Falguera, MStech
COLABORADORES
Daniel Rondon Borin, MStech
Fernanda P. S. Falguera, MStech
Patrcia Batista Franco, MStech
Rafael Buzon, MStech
O Programa Aluno Tcnico ministrado no Brasil pela MStech, sob licena da Intel Corporation. A Intel Corporation
no responsvel pelo treinamento nem compartilha dos recursos arrecadados pelo Programa.
Copyright
2009, Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Intel e logotipo Intel so marcas comerciais ou marcas registradasda Intel Corporation
nos Estados Unidos e em outros pases. *Outras marcas e nomes podem ser propriedades de outras empresas.
DIAGRAMAO E FOTOS
Diogo Ladeira, MStech
Fbio Lepos Ferrari, MStech
Henrique Ferraresso, MStech
Lcia Satiko Nomiso, MStech
1.03
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2009 Intel Corporation.
Todos os Direitos Reservados.
Seja bem-vindo!
Ol Aluno-Tcnico Intel!
Seja bem-vindo de volta ao nosso Programa!
Vamos continuar nossa caminhada rumo ao conhecimento que ir com certeza
mudar sua vida para melhor.
Agora nosso desafio consertar computadores defeituosos, montar e reparar
redes de computadores.
Esperamos que voc continue empenhado em aprender e se aperfeioar,
afinal o sucesso desta nossa misso depende muito de voc.
Preparado? Ento aperte o cinto e mos obra!
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ii
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O curso Manuteno de
Microcomputadores
Este o segundo curso do Programa Aluno Tcnico. Ao final deste curso, voc
ser capaz de:
Utilizar o raciocnio lgico para identificar problemas em computadores;
Aplicar procedimentos-padro para diagnstico de defeitos;
Solucionar os problemas mais comuns de hardware e software em
microcomputadores;
Identificar os principais elementos fsicos de uma rede de computadores;
Fazer o cabeamento de rede para conexo direta entre dois microcompu-
tadores conexo entre microcomputadores e dispositivos concentradores
de rede (hubs e switches).
Sua Apostila
Sua apostila contm cinco mdulos. Em cada mdulo voc encontrar uma
introduo terica sempre seguida de exerccios prticos. Alguns destes
exerccios so realizados por escrito na prpria apostila. Outros, porm, necessitaro que voc manuseie componentes de um computador que dever
estar disponvel para voc durante as aulas.
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iv
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CD-ROM de recursos
O CD-ROM de recursos que acompanha a apostila contm material complementar
que pode ser utilizado durante a aula. Esse material inclui alguns filmes, alm
do conedo da apostila em formato PDF. Toda vez que for sugerido o acesso a
um determinado recurso do CD-ROM, voc ver a seguinte figura:
O CD-ROM dever iniciar automaticamente, aps alguns segundos, quando
inserido no drive, e apresentar a seguinte tela inicial:
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Localize a letra correspondente ao seu drive de CD-ROM, clique sobre o programa Tela Inicial e em seguida no boto Abrir.
vi
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Na tela inicial, passe o mouse sobre uma das opes para que o menu se abra
com mais opes:
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vii
viii
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Contedo
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Contedo
Programa Aluno Tcnico
Edio do Aluno Verso 3.1 Curso 2: Manuteno de Microcomputadores
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ix
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Mdulo 1
Mdulo 1
Ferramentas
Computador completo
Mdulo 1
Aprendendo a utilizar a Lgica
Primeiros Passos
Apesar de voc j ter se familiarizado com microcomputadores e seus componentes no primeiro curso, voc precisar de mais alguns conceitos para iniciar
a prtica de manuteno de microcomputadores.
Neste mdulo, voc comear a entender que descobrir defeitos em
microcomputadores pode ser simples, desde que voc siga certos critrios,
procedimentos e utilize a melhor ferramenta que um aluno tcnico pode ter:
a lgica.
1.01
Mdulo 1
Aprendendo a utilizar a Lgica
ATIVIDADE 1
Mos Obra
1. Ligue seu computador.
2. Verifique se os LEDs do painel da frente do gabinete acendem.
3. Verifique se a ventoinha da fonte de alimentao est girando.
4. Verifique se mensagens de erro so exibidas no monitor de vdeo.
5. Diante das observaes que voc fez, tente descobrir qual dos problemas
abaixo est acontecendo com seu computador:
1.02
Mdulo 1
Aprendendo a utilizar a Lgica
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
1.03
Mdulo 1
Aprendendo a utilizar a Lgica
ATIVIDADE 2
1.04
Mdulo 1
Aprendendo a utilizar a Lgica
Mos Obra
1. Na lista abaixo, escolha apenas as peas que esto relacionadas ao
sistema de trao da bicicleta:
FF Quadro
FF Rodas
FF Guido
FF
FF
FF
FF
FF
FF
Catraca
Corrente
Freios
Selim
Retrovisor
Farol
Perceba que, das 9 peas representadas, apenas 3 esto diretamente relacionadas ao sistema de trao da bicicleta: as rodas, a catraca e a corrente.
1.05
Mdulo 1
Aprendendo a utilizar a Lgica
Ento, voc decide pedir para seu amigo trocar uma por uma das 3 peas at
que a bicicleta volte a funcionar. Caso seu amigo leve 10 minutos para substituir cada pea, no melhor caso (se ele acertar na primeira) ir levar 10 minutos. No pior caso, em 30 minutos a bicicleta estar consertada.
Agora, imagine se voc decidisse dizer ao seu amigo para substituir pea por
pea, at achar a pea defeituosa, a partir das 9 peas, sem raciocinar logicamente. No melhor caso, se ele tivesse muita sorte e acertasse na primeira
tentativa, tambm levaria 10 minutos. Mas no pior caso levaria 90 minutos.
Se para consertar uma bicicleta j compensa pensar um pouco antes de
comear a trabalhar, imagine se no compensa utilizar a lgica para consertar
um computador que tem muito mais peas e seu funcionamento muito mais
complexo que o de uma bicicleta.
Concluso: Usar a cabea (e a lgica) sempre vale a pena!
1.06
Mdulo 1
Aprendendo a utilizar a Lgica
ATIVIDADE 3
1.07
Mdulo 1
Aprendendo a utilizar a Lgica
Mos Obra
1. Utilize as peas da lista abaixo para preencher o segundo quadro e desco-
brir onde est o Pentium 4. Utilize um lpis para ficar fcil de apagar e
lembre-se: no h peas repetidas.
Lista de peas:
HDs: 20 GB, 40 GB, 80 GB.
Processadores: Celeron, Pentium 3 e Pentium 4.
Memrias RAM: 64 MB, 128 MB e 256 MB.
Preencha totalmente o quadro abaixo:
Posio do
Computador na
mesa
Esquerda
Meio
Direita
HD
Processador
Memria
1.08
Mdulo 1
Aprendendo a utilizar a Lgica
O jogador que deu o seu palpite primeiro numa rodada ser o ltimo na
prxi ma e assim por diante.
1.09
Mdulo 1
Aprendendo a utilizar a Lgica
Comentrios:
1. Joo quis dizer com isto que a soma dos palitos nas trs mos expostas
zero!
2. Vocs devem ter percebido que com esta afirmao, Joo acaba de admitir
que no tem nada na mo.
Ento, Pedro observando isso, anuncia: um palito!
1. Pedro quis dizer qua a soma dos palitos nas trs mos expostas um!
2. Sendo assim, ou Pedro tem um palito e imagina que Marcos no tem
nenhum como Joo ou,
3. Pedro no tem nenhum e imagina que Marcos tenha um na mo.
Ora, agora vamos nos colocar no lugar de Marcos que tem dois palitos
na mo. Possivelmente, seguiremos a seguinte linha de raciocnio:
1. Joo anunciou que no tem nada.
2. Pedro, quando disse um, poderia estar com este palito na mo e conside-
rando que Marcos no tenha nenhum, assim como Joo. Neste caso, Mar-
cos que tem dois palitos na mo, deve dizer trs.
3. Quando Pedro disse um, tambm poderia esta sem nenhum palito na
mo e considerando que Marcos tinha um palito na mo. Neste caso,
Marcos deve dizer dois.
Mo Obra
1. Seguindo as regras apresentadas, jogue com seus colegas por algumas
rodadas.
1.10
Mdulo 1
Aprendendo a utilizar a Lgica
ATIVIDADE 4
Concluindo
O que a Lgica tem a ver com Manuteno de
Computadores afinal?
Pode no parecer, mas as brincadeiras que voc acabou de fazer so de
grande utilidade para aprender algumas prticas essenciais para quem vai
consertar um computador.
Para ficar mais claro, vamos comparar o que voc aprendeu com as prticas
que vamos utilizar para consertar computadores.
No mundo da Lgica
1. Diante de um problema, a primeira coisa a fazer analis-lo
atentamente.
No mundo da Informtica
1. Diante de um defeito em um
computador, a primeira coisa a fazer
escutar o que o computador tem
para nos dizer, ou seja, analisar com
ateno os sintomas.
2. Descartar as possibilidades no
lgicas de resolver o problema.
2. Descartar os componentes de
hardware e software que no tem
nenhuma relao com o defeito.
1.11
Mdulo 1
Conhecendo o Computador
1.12
Mdulo 1
Conhecendo o Computador
1.13
Mdulo 1
Conhecendo o Computador
1.14
Mdulo 2
Objetivos
Os estudantes vo:
Ferramentas
Computador completo
Pulseira antiesttica
Borracha escolar
Mdulo 2
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.01
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
ATIVIDADE 1
Mos Obra
1. Assinale na lista de componentes abaixo, quais so os 5 componentes es
senciais de um computador:
FF Placa de Rede
FF Placa-me
FF Processador
FF Drive de CD-ROM
FF Memria RAM
FF Placa de Modem
FF Placa de Vdeo
FF Fonte de Alimentao
FF Disco Rgido (HD)
FF Drive de Disquete
2.02
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Nome do Dispositivo
Funes do Dispositivo
o Crebro do computador. Coordena
todas as operaes essenciais e processa
os dados que vm e vo dos dispositivos.
2.03
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.04
Disco
Rgido
Drive de
Disquete
Drive de
CD-ROM
Placa de
Rede
Placa de
Modem
o principal dispositivo de
armazenamento de um computador.
Armazena grandes quantidades de dados. Geralmente o Sistema Operacional
est armazenado nele.
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Mos Obra
1. Assinale a alternativa que descreve exatamente uma das funes do
sistema operacional:
FF Auxilia o usurio a criar e editar documentos de textos
FF Controla as funes bsicas do hardware
FF Auxilia o usurio a criar e editar imagens
FF Auxilia o usurio a criar e enviar e-mails
O sistema operacional tambm serve como um elo entre o usurio e o computador. O SO fornece uma srie de ferramentas visuais (janelas, botes,
cones) que nos permitem trabalhar com o hardware mais facilmente.
J os programas aplicativos so programas que funcionam sobre o
sistema operacional e nos possibilitam fazer diversas tarefas, como navegar
na Internet, escrever um texto, criar imagem entre outras tantas tarefas.
E os drivers? Voc se lembra para que servem?
Mos Obra
1.
2.05
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.06
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Mos Obra
1. Relacione os programas na coluna da esquerda com a suas funes na
coluna da direita.
POST
BIOS
SETUP
Lembre-se que o nico dos trs programas ao qual temos acesso o Setup.
Portanto, somente o Setup ir nos interessar, por enquanto, quando o
assunto for descobrir defeitos no computador.
2.07
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
ATIVIDADE 2
Procedimentos na Resoluo
de Problemas
O que so procedimentos?
Cada conjunto de aes que voc realiza seguindo um processo estabelecido
e que busca algum tipo de resultado pode ser chamado de procedimento.
No caso de manuteno de computadores, um procedimento algo que voc
faz a tentativa de resolver um problema. Por exemplo, substituir uma placa de
vdeo um procedimento. Reinstalar o sistema operacional outro. Ou ainda,
executar o programa antivrus, limpar os contatos internos das placas, etc.
Quando h algum problema no computador, dentre os procedimentos que
voc conhece, voc ter que escolher aquele ou aqueles que podem resolver
o problema, da mesma forma que inicialmente voc escolheu 3 peas das 9
disponveis para resolver o problema da bicicleta.
Agora imagine quantos procedimentos de montagem de hardware e de
instalao de software voc j sabe por ter feito o curso de Montagem de
Computadores:
Mos Obra
1. Pense um pouco no que voc aprendeu durante o curso de montagem
de computadores e complete a lista de procedimentos de hardware e
software:
R:
Conectar um processador placa-me
2.08
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
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Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
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_____________________________________________
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Percebeu quantos procedimentos voc j sabe realizar? Pois saiba que com
estes procedimentos, e mais alguns que ir aprender neste curso, voc j
poder resolver muitos problemas que normalmente acontecem com computadores.
Ento, o que voc dever fazer ao se deparar com um problema escolher,
dentre os procedimentos que voc conhece, aqueles relacionados com o problema e descartar aqueles que no esto.
Ao chegar a um nico procedimento, ou a um grupo de procedimentos que voc
considera logicamente possveis, voc dever execut-los um a um at resolver
o problema.
Esta fase em que partimos de um grupo menor de procedimentos, testando
um aps o outro at encontrarmos o procedimento correto, ns chamamos de
Tentativa e Erro. Tem esse nome porque voc tenta um procedimento e se
acertar pra. Se errar, tenta o prximo at acertar.
2.09
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Mos Obra
1. Escreva na frente de cada procedimento a letra H se for um procedimen-
to de Hardware e a letra S se for um procedimento de Software.
Substituir o processador
Substituir os mdulos de memria
Instalar ou reinstalar um Sistema Operacional
Substituir uma placa off-board
Instalar um driver correto de um dispositivo de hardware
Configurar opes do Setup
Substituir uma placa-me
Verificar se todos os cabos de energia e de dados esto bem
conectados
Substituir uma fonte
Substituir um cooler de processador
Substituir o monitor de vdeo do computador
Substituir o teclado do computador
Executar um programa antivrus
Substituir o mouse do computador
Substituir um HD
Reinstalar um programa aplicativo
Verificar os contatos de cabos e dispositivos internos
Substituir um drive de disquete
Substituir um drive de CD-ROM
Quando um problema acontece no computador, uma das formas de determinar se um problema de hardware ou de software observar em que
momento o problema acontece.
2.10
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.11
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.12
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Mos Obra
1. Quando um problema acontece no computador antes do boot, podemos
afirmar com certeza que o problema no pode ser de:
FF Hardware
FF Software
2. Quando um problema acontece no computador depois do boot ter
comeado, podemos dizer que o problema pode estar no:
FF Hardware
FF Software
Vamos agora voltar a analisar o problema que est acontecendo em seu
computador. Ser que voc j consegue resolver o problema?
Mos Obra
1.
Com base no que aprendeu voc pode afirmar que o problema no seu
computador com certeza de:
FF Hardware
FF Software
2.13
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
ATIVIDADE 3
Resolvendo os Problemas
mais Comuns de Hardware
Problemas de hardware evidentes
Voc j fez uma anlise lgica dos sintomas que seu computador est apresentando. Chegou concluso que o problema s pode ser de hardware. E
agora?
A primeira coisa a fazer procurar pelo que chamamos de problemas evidentes, ou seja, problemas que podemos encontrar apenas com uma anlise
superficial do computador e com a realizao de alguns procedimentos.
Vamos agora, ver alguns destes problemas.
2.14
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Mos Obra
1. Verifique qual a tenso fornecida para o seu computador. Pergunte ao
seu professor e anote abaixo:
FF 110 v
FF 220 v
2. Agora verifique qual a tenso que est configurada a chave seletora
de tenso da sua fonte de alimentao:
FF 110 v
FF 220 v
Estava correto, no estava? Lembra do problema do seu computador? Ento,
infelizmente o problema dele no esse. Vamos continuar tentando.
Uma chave seletora de tenso configurada em uma tenso menor do
que a fornecida causar queima do dispositivo. Configurada em uma
tenso maior que a fornecida, causar mau funcionamento ou nenhuma atividade do dispositivo.
2.15
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Fornecimento de Energia
Quando o computador no liga, depois de verificar a chave seletora de tenso
da fonte, o que se deve fazer verificar se a tomada na qual est ligado o
computador est fornecendo energia.
Para isso, voc pode conectar um outro aparelho eltrico que estiver
disposio na mesma tomada, como um rdio ou uma luminria. Ou ento
ligar o computador em uma outra tomada disponvel.
Mau Contato
Voc j viu que o computador possui vrias placas de circuitos que vo encaixadas umas nas outras atravs de conectores, cabos e slots. A quantidade
de conexes entre as placas to grande que muito comum acontecer o
que chamamos de mau contato.
s vezes os contatos metlicos entre os conectores se soltam devido
movimentaes do computador, ou ento devido dilatao / contrao do
metal com a variao da temperatura. Pode ocorrer ainda um processo de
oxidao dos contatos com o passar do tempo. Tudo isso pode fazer com
que um ou mais contatos se percam e o computador comece a agir como se
o componente que est com mau contato no existisse ou como se estivesse
defeituoso.
2.16
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Por exemplo, se um mau contato ocorrer na placa de vdeo off-board, a imagem pode comear a apresentar falhas e distores ou o computador pode
entender que a placa de vdeo no est conectada e simplesmente no ligar
e apresentar sinais sonoros (bips).
Por falar em bips, essa uma maneira muito prtica de descobrir um defeito
no computador. como se o computador estivesse dando uma dica do que
est errado. Vamos recordar os tipos de bips que voc viu no primeiro curso?
Mos Obra
1. Relacione o nmero de bips na coluna da esquerda com o dispositivo que
est com defeito, mau contato ou incompatibilidade na coluna da direita:
Pente de memria RAM com defeito,
Bip longo e
espaado
Um bip curto
Bip longo
seguido de 3
bips curtos
2.17
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Mos Obra
1. Antes de comear a verificar a conexo dos cabos e placas, vamos pensar um
pouco num outro problema:
a.
ou
b. Se seu computador tem uma fonte de alimentao AT:
Ao lig-lo, a sua ventoinha gira, os leds do gabinete acendem, mas
o computador no funciona.
Seja qual for o tipo de fonte de alimentao do seu computador, parece que
ele tem um problema relacionado com a alimentao, correto? Sendo assim,
qual ou quais cabos ou placas voc deve verificar primeiro, ou seja, que
logicamente tem mais possibilidades de estar relacionados com o problema?
FF Cabo de dados do HD
FF Cabo de energia do HD
FF Cabo de dados do drive de CD-ROM
FF Cabo de energia do CD-ROM
FF Cabo de energia da placa-me
FF Placas off-board
FF Mdulos de memria RAM
FF Processador
2.18
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.19
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.20
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Borracha Escolar
Isso mesmo. Uma borracha daquelas que voc utiliza na escola. E quanto mais
branca e flexvel for a borracha melhor.
Logicamente, que no possvel utilizar a borracha para limpar os contatos
dos cabos, pois eles so muito pequenos. Alm disso, se voc est desconfiando que um cabo est com problemas, o melhor troc-lo logo por outro.
Mas a borracha serve muito bem para limpar os contatos de placas off-board
e de mdulos de memria. Vamos ver como?
2.21
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Mos Obra
1. Desligue o computador e desconecte o cabo de fora da parte detrs da
fonte de alimentao.
2. Remova uma das placas off-board caso haja alguma em seu computador.
3. Segure a placa pelas bordas firmemente com uma das mos de forma a
no encostar os dedos nos contatos.
4. Com a outra mo, esfregue a borracha nos contatos inferiores, nos dois
lados da placa.
2.22
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
5. Remova os pedaos de borracha que ficaram nos contatos com uma das
pontas da borracha ou com o pincel antiesttico.
6. Encaixe novamente a placa off-board na placa-me.
7. Repita o procedimento com os mdulos de memria RAM.
Para finalizar, outra prtica que sugerimos quando ocorre um mau contato
entre placas off-board e a placa-me a troca de slots. Geralmente as
placas-me possuem alguns slots livres. Portanto, se a suspeita de mau
contato recai sobre um placa off-board e houver slots livres na placa-me,
no pense duas vezes: mova a placa para outro slot e veja se o defeito
desaparece.
Maus contatos so responsveis por grande parte dos defeitos em
computadores. Podem causar mau funcionamento ou perda total das
funes de um dispositivo de hardware.
2.23
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Jumper da Bateria
Voc viu durante o primeiro curso que a pequena bateria, que existe na placame, serve para alimentar a memria CMOS, para que ela possa guardar as
configuraes do Setup mesmo quando o computador est desligado.
Viu tambm que existe um jumper relacionado a essa bateria e que, geralmente, tem duas posies: em uma posio ele guarda as configuraes da
memria (NORMAL) e na outra ele limpa essas configuraes (CLEAR CMOS).
Quando esse jumper est na posio CLEAR CMOS, a maioria dos computadores, simplesmente, no liga e no d nenhum sinal de vida. muito comum
que placas me novas venham com o jumper nesta posio para no descarregar a bateria desnecessariamente.
Ento, voc monta o computador direitinho, com todo o cuidado, e na hora
de ligar: nada acontece. Se o computador no d sinal de vida, mas novo e
est sendo ligado pela primeira vez, esse pode ser o problema. Porm se o
computador estava funcionando j h algum tempo e de repente parou de
dar sinal de vida, logicamente que esse no ser o problema, a no ser que
algum tenha aberto o gabinete e mudado o jumper de posio.
2.24
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Salincia
Salincia
Chanfro
Conector de dados da placa-me com chanfro
2.25
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Superaquecimento
Voc j sabe que algumas partes do computador esquentam muito e preciso
utilizar o que chamamos de cooler para resfriar essas partes. O processador
a parte que mais esquenta, seguido pelo HD e pela fonte de alimentao.
O processador a mais delicada destas partes e se ele funcionar muito tempo
sem a refrigerao adequada quase certo que seus circuitos internos vo
acabar se queimando.
As placas-me mais modernas possuem um circuito eletrnico que mede a
cada segundo a temperatura interna do gabinete e do processador (core temperature) e desliga automaticamente o computador quando essas temperaturas atingem nveis que poderiam queim-lo. Mas este mecanismo pode
falhar. Alm do mais, em placas mais antigas esse mecanismo no existe.
O que acontece, frequentemente, nestes casos, so os travamentos, queda
de rendimento do processador e reincios automticos do computador. Portanto, a primeira coisa a fazer quando um computador est travando ou reiniciando sozinho verificar se a ventoinha dos coolers do processador e da fonte
esto funcionando. Alguns HDs muito rpidos tambm esquentam muito e
tambm tem coolers de refrigerao que devem ser verificados.
Cooler de processador
Ventoinha
da fonte de
alimentao
2.26
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Mos Obra
1. Ligue seu computador com o gabinete aberto e verifique se as
ventoinhas da fonte de alimentao e do cooler do processador
esto funcionando.
2. Caso a ventoinha da fonte no esteja funcionando, ser necessrio
trocar a fonte ou pedir para um tcnico em eletrnica trocar a ventoinha
para voc.
3. Caso a ventoinha do processador no esteja girando ou esteja girando
muito lentamente, verifique se o cabo de energia do cooler est correta-
mente conectado. Na maioria dos coolers o cabo de energia ligado
diretamente placa-me, mas em alguns casos o cabo de energia do
cooler conectado a um cabo de energia da fonte de alimentao.
4. Caso o cabo de energia do cooler esteja corretamente conectado e
mesmo assim a ventoinha no gira, ou gira lentamente, ento ser preci-
so trocar o cooler por outro.
s vezes, mesmo com todas as ventoinhas funcionando, o computador superaquece devido ao uso indevido de gabinetes imprprios para certos tipos
de processador. O Pentium 4 da Intel, por exemplo, necessita de gabinete
com no mnimo 4 baias, no qual a fonte de alimentao no fica posicionada
sobre o processador impedindo o fluxo de ar.
Observe nas duas fotos a seguir, como no gabinete de 4 baias a fonte no
fica sobre o processador e no impede o fluxo de ar. J no gabinete de 3 baias
a fonte fica sobre o processador atrapalhando o fluxo de ar.
2.27
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.28
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.29
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Mos Obra
1. Ligue seu computador e entre no Setup.
2. Com a ajuda de seu professor, localize a opo que mostra a temperatura
do processador (se houver).
3. Caso haja esta opo, discuta com seu professor se estes valores so
adequados ao funcionamento do tipo de processador que voc est
utilizando.
Ventoinha de Gabinete
2.30
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.31
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
ATIVIDADE 4
Gincana de Defeitos
Brincando com coisa sria
Vamos agora realizar uma atividade que alm de divertida pode fazer com
que voc aprenda um pouco mais sobre sintomas e diagnsticos de defeitos
em computadores.
A proposta que voc cause um problema evidente em seu computador para
que os colegas de outro grupo tentem descobrir.
Para fazer isso, vamos propor que voc desconecte totalmente algum cabo ou
alguma pea de forma que seu computador deixe de funcionar normalmente.
Mas, para isso, temos que tomar alguns cuidados para no danificar o
computador:
1. No desconecte parcialmente o cabo ou a placa, mas sim
totalmente. Um cabo ou uma placa mal encaixados podem
danificar os circuitos do dispositivo.
2. No desconecte o cabo de energia do cooler do processador. Voc j viu que o processador pode queimar se ficar sem
refrigerao, mesmo que seja s por alguns segundos.
3. Informe corretamente ao seu professor qual foi o defeito
que voc cau sou para que ele possa avaliar se h ou no algum
risco ao computador.
2.32
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Mos Obra
Causando o problema
1. Caso a tampa do gabinete no esteja removida, remova a tampa,
deixando o computador aberto.
2. Aguarde pelo comando do professor para comear. Talvez voc tenha
que esperar fora da sala at chegar a sua vez.
3. Escolha um destes defeitos abaixo para ocasionar em seu computador:
2.33
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Resolvendo o problema
6. Agora seu professor ir indicar qual computador de qual grupo voc
dever descobrir o defeito.
7. Voc ter 5 minutos para ligar o computador, observar os sintomas e dar
um palpite inicial. Quais dos defeitos abaixo podem estar acontecendo
com o computador? Note que dependendo dos sintomas, haver mais de
uma possibilidade.
FF Cabo de dados do HD desconectado.
FF Cabo de energia do HD desconectado.
FF Cabo de fora que liga a fonte de alimentao na tomada est
desconectado.
FF Cabo de energia da placa-me desconectado.
FF Mdulo de memria RAM faltando.
FF Placa de vdeo off-board faltando.
FF Cabo de dados do drive de disquete desconectado.
FF Cabo de energia do drive de disquete desconectado.
FF Cabo de dados do drive de CD-ROM desconectado.
FF Cabo de energia do drive de CD-ROM desconectado.
FF Cabo de dados do HD invertido (se for possvel inverter).
FF Jumper da bateria na posio clear CMOS.
FF Cabo de dados do drive de disquete invertido.
8. Aguarde at que o professor verifique se os palpites que voc anotou
so realmente vlidos.
9. Finalmente, abra o gabinete e verifique se seu palpite foi bom. Resolva
o problema e ligue o computador para confirmar que o defeito foi
resolvido.
2.34
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
ATIVIDADE 5
Resolvendo os Problemas
Mais Comuns de Software
Problemas de software evidentes
Quando falamos em problemas evidentes de hardware significa defeitos
que podemos detectar fazendo uma simples inspeo visual. No caso de
software, no possvel fazer uma inspeo visual a no ser que voc
entenda de programao e tenha acesso ao cdigo fonte do programa em
questo. E mesmo que fosse possvel, um programa geralmente tem milhares
ou milhes de linhas de cdigo e voc poderia levar anos para descobrir algum
problema.
Mesmo assim, podemos dizer que alguns problemas de software so evidentes e at simples de resolver.
Vamos ver alguns destes problemas?
Vrus de Computador
Voc sabe o que um vrus de computador? Ao contrrio do que muita gente
pensa, vrus de computador no um organismo vivo que invade o computador ocasionando danos em seus circuitos.
Um vrus de computador nada mais do que um programa. Um programa
que se comporta como um vrus, infecta um arquivo e depois outro e vai se
multiplicando at tomar conta do computador. Mas como um programa pode
fazer isso?
Funciona mais ou menos da seguinte forma: algum que conhece muito bem
programao faz um programa que ocasiona algum dano ao computador,
como apagar arquivos, excluir a partio do HD, deixar o computador lento,
travar o computador e assim por diante. Da esse programador mal intencionado infecta um arquivo bom com seu vrus, ou seja, abre esse arquivo e
inclui as linhas de cdigo maliciosas do seu vrus no meio das linhas de cdigo
do arquivo. Esse arquivo infectado pode ser qualquer arquivo, um documento,
um programa aplicativo, um jogo, etc., mas geralmente so arquivos executveis, ou seja, arquivos cuja extenso EXE ou COM dentre outros.
2.35
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Programa
01
02
03
04
05
06
07
08
Begin
if ok goto line 03
print Hello User
print press any key
tocontinue
if ok goto line 08
print error
goto line 01
print this is the end
of the program
Vrus
01
02
03
04
05
a$v@fs
a%$,fs
afv,(s
afv,?s
=,e2!s
Programa
Infectado
01 Begin
02 if ok goto line 03
03 print Hello ser
04 print press any
key to continue
05 if ok goto line 08
a%$,fs
03 afv,(s
04 afv,?s
05 =,e2!
06 print error
07 goto line 01
08 print this is the
end of the program
09 end
Depois de infectar o arquivo o criador do vrus espalha esse arquivo geralmente pela Internet. Ento outras pessoas pegam esse arquivo sem saber
que est infectado e executam em seus computadores. Ao ser executado,
o cdigo malicioso que estava dentro do arquivo vai para a memria RAM
(para onde vai o contedo de todos os arquivos que so abertos) e l fica
esperando que o usurio abra outros arquivos. Cada arquivo aberto pelo
usurio infectado tambm pelo vrus. Uma vez na memria o vrus comea
a agir ocasionando os danos para os quais foi programado.
Ainda existem algumas variaes de vrus chamados de cavalos de tria
(trojans). Esses trojans aps infectar um computador ficam analisando todos
os dados que so digitados pelo usurio e manda esses dados pela Internet
para seu criador que pode ento ter acesso a senhas de banco e outras
informaes sigilosas.
Os vrus so responsveis pelas maiores dores de cabea no mundo da
informtica, causando prejuzos de milhes de dlares todos os anos. Muitos
acreditam que se no existissem os vrus a informtica estaria muito mais
avanada, pois o tempo e o dinheiro gastos para combater os vrus poderiam
ser aplicados para realizar mais pesquisas na rea.
Por isso, como um bom aluno tcnico, tambm sua misso manter os
computadores livres destas pragas. E a melhor maneira de fazer isso
atravs da utilizao de programas chamados de antivrus. Esses programas
conhecem os cdigos maliciosos dos vrus, ou seja, a assinatura dos vrus.
Dessa forma, eles agem no computador assim como as vacinas agem no
corpo humano, reconhecendo os arquivos que esto infectados e impedindo
que esses arquivos cheguem at a memria RAM e espalhem o vrus pelo
computador.
2.36
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Mos Obra
1. No CD que acompanha o curso existe um arquivo infectado com um vrus.
Nesse caso, um vrus inofensivo que no ir causar nenhum dano ao
seu computador.
2. Ligue seu computador e uma vez que o Windows tenha sido completa-
mente carregado coloque o CD do curso no drive de CD-ROM.
3. O CD-ROM ir ser executado automaticamente. Caso um menu com vrias
opes aparecer, ignore-o.
4. Execute o programa Windows Explorer.
5. Localize seu drive de CD-ROM e clique sobre ele. O contedo do CD-ROM
ir aparecer na parte direita da tela.
6. Abra a pasta Antivrus clicando duas vezes sobre ela.
7. Dois arquivos iro aparecer dentro desta pasta: Jogo da palavra
secreta.exe e vacina.exe.
2.37
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.38
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Mos Obra
1. Com a ajuda de seu professor, localize o programa antivrus instalado em
seu computador.
2. Verifique as opes para fazer a atualizao automtica da biblioteca de
vrus.
3. Execute a opo para fazer uma varredura em seu computador em busca
de vrus.
4. Deixe o antivrus fazer a varredura por cinco minutos. Caso no termine
nesse tempo, cancele a varredura, mas saiba que numa situao real, para
remover o vrus de um computador voc precisaria esperar at o final.
2.39
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.40
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Mos Obra
1. Acesse a opo Windows Update. No Windows XP essa opo fica no
menu iniciar, como mostra a figura abaixo.
2.41
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
3. Pode ser que aparea inicialmente uma mensagem pedindo para voc
aceitar a atualizao do prprio programa Windows Update antes de
continuar. Caso aparea a mensagem, clique em SIM e aps alguns
minutos a seguinte tela ir aparecer.
2.42
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.43
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.44
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Mos Obra
1. Ligue seu computador e espere o SO ser totalmente carregado.
2. Nos exemplos abaixo, utilizamos o Windows XP. Caso seu SO seja outro,
pea a ajuda do professor para identificar as mesmas opes em seu SO.
3. Clique em Iniciar > Configuraes > Painel de Controle.
4. Clique duas vezes em Sistema.
2.45
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.46
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
10. Clique na aba Driver. Observe que h uma opo Atualizar Driver. Clique
sobre este boto.
11. O Windows ir exibir uma srie de opes para que voc fornea o driver
correto para esse dispositivo. No caso do Windows XP, inicialmente
existem duas opes: deixar que o Windows procure automaticamente
pelo driver ou deixar que voc mesmo informe onde esto os arquivos
que contm o driver para o dispositivo.
2.47
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
12. Se voc tiver certeza de onde esto os drivers, escolha a segunda opo.
Caso contrrio, escolha a primeira opo. Vamos agora, escolher a segun
da opo e clicar em Avanar.
13. O Windows ir exibir mais uma janela com mais opes.
14. Nesta etapa devemos escolher o local onde se encontra o driver que de
sejamos instalar. Encontramos as seguintes opes:
Procurar o melhor driver nestes locais:
a. Pesquisar mdia removvel (disquete, CD-ROM): Devemos
selecionar essa opo quando desejamos instalar o driver que vem no
CD ou disquete do fabricante.
b. Incluir este local na pesquisa: devemos escolher essa opo
quando realizamos o download do driver do site do fabricante e gra
amos numa pasta em nosso computador. Depois de selecionar essa
opo, necessrio indicar qual a pasta clicando no boto Procurar.
No pesquisar. Escolherei o driver a ser instalado: Podemos escolher
essa opo quando desejamos selecionar um driver do banco de drivers
do SO.
15. Se voc forneceu os drivers corretos, o Windows ir instal-los e o
dispositivo ir funcionar perfeitamente e com toda a sua capacidade.
2.48
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.49
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.50
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
Mos Obra
1. Voc sabe como desinstalar um programa? Nos sistemas operacionais
da famlia Windows muito simples.
2.51
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.52
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.53
Mdulo 2
Utilizando a Lgica para Resolver Problemas em Computadores
2.54
Mdulo 3
Computador completo
Pulseira antiesttica
Mdulo 3
Ferramentas
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
Esquentando a cabea
No mdulo anterior voc viu os defeitos mais comuns em hardware e software.
Alguns deles muito evidentes e outros nem tanto. Neste mdulo ns veremos
mais alguns problemas e aprenderemos a detect-los e resolve-los.
Comeamos agrupando os defeitos por dispositivo, ou seja, veremos os defeitos
mais comuns em HDs, depois em memrias, processadores, etc.
Depois vamos nos divertir com o simulador de defeitos. Um programa no qual
voc poder testar os conhecimentos adquiridos at ento.
Bom trabalho e boa diverso!
3.01
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
ATIVIDADE 1
O HD e seus defeitos
Voc j viu que o HD composto basicamente por:
3.02
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
3.03
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
Mos Obra
1. Neste exerccio vamos precisar de dois grupos de alunos trabalhando
em conjunto, pois vamos simular que o HD do computador de um dos
grupos est defeituoso e temos que tentar salvar os dados deste HD,
transferindo-os para o do outro grupo.
2. Para facilitar o entendimento, vamos chamar o computador que est com
o HD supostamente defeituoso de Computador 1 e o computador para
onde os dados sero transferidos de Computador 2.
3. Defina com seus colegas quais sero os Computadores 1 e 2.
4. Ns vamos tentar salvar uma pasta dentro do HD defeituoso que
contem documentos importantes do usurio (neste caso, a pasta
Meus Documentos).
5. A primeira coisa a fazer verificar o espao total utilizado pelos arquivos
que voc quer copiar e compar-lo com o espao disponvel no disco para
onde vo estes arquivos para saber se haver condies de fazer esta
cpia.
3.04
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
3.05
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
11.
Para isso clique com o boto direito sobre a pasta e escolha a opo
Propriedades.
3.06
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
3.07
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
20. Configure este HD como SLAVE atravs dos jumpers na parte traseira
do HD.
Jumpers de configurao do HD
3.08
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
3.09
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
30. Acesse o drive C: e crie uma pasta chamada Backup na raiz do HD, ou
seja, em C:\.
31. Acesse o drive com defeito e procure pela pasta de usurio Meus
Documentos. Caso o SO seja Windows XP ou 2000, esta pasta fica
dentro da pasta C:\Documents and Settings\[Nome do usurio].
32. Copie a pasta Meus Documentos para dentro da pasta Backup que
voc criou no outro HD.
33. Verifique se a pasta realmente foi copiada e se todos os arquivos e
pastas que esto dentro dela tambm foram copiados.
3.10
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
Sintomas no evidentes
s vezes o HD est com problemas, mas no apresenta sintomas to evidentes.
Neste caso, somente uma verificao mais aprofundada pode nos dizer se o
HD est ou no com problemas.
Existem programas que verificam a existncia de setores defeituosos no disco
e problemas com a cabea de leitura e gravao. Muitos destes programas so
pagos, mas alguns podem ser baixados pela Internet.
Alguns sites nacionais como o http://www.superdownloads.com.br e internacionais como o http://www.download.com oferecem diversos programas grtis
ou sharewares (que funcionam sem custo por um determinado tempo) para
verificao de integridade de HDs.
3.11
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
Observe a inscrio
- 5 sobre os chips da
memria. Isso significa
que esse pente de
memria tem tempo
de acesso igual a 50 ns
(nano segundos).
Alm do tempo de acesso diferente nos mdulos, outro problema que pode
acontecer uma configurao errada no Setup deste mesmo tempo de
acesso. As placas-me mais recentes configuram-se automaticamente para
trabalhar com o tempo de acesso dos mdulos. Mas em placas mais antigas
essa configurao manual e feita atravs do Setup.
3.12
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
Tambm pode acontecer de um ou mais chips de memria dos mdulos queimarem. Voc sabe que o computador testa a memria atravs do programa
POST quando ele ligado. Quando a memria no passa no teste, o computador pode apresentar os bips caractersticos que voc tambm j conhece ou
uma mensagem na tela, como Memory Error. Porm, nem sempre um defeito
como este detectado pelo teste que o POST realiza ao ligar o computador.
Portanto, se a memria passar no teste inicial no significa que esteja
totalmente boa.
Quando h uma queima em um dos chips, o sintoma mais comum o travamento do computador em qualquer momento, antes ou depois do carregamento do SO. Neste caso, s nos resta trocar o mdulo defeituoso por outro
compatvel.
Assim como para o HD, existem programas que testam a memria em busca
de problemas. Se voc no tiver outro mdulo de memria compatvel para
trocar e verificar se realmente o problema est no mdulo de memria, a
nica maneira de determinar o defeito utilizar programas de teste.
3.13
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
Mos Obra
1. Se voc precisar trocar um mdulo de memria RAM por outro e no
encontrar a mesma marca e modelo do mdulo com defeito, quais
caractersticas do novo mdulo voc deve considerar para que ele
funcione em sua placa-me e seja compatvel com seu outro mdulo
existente?
3.14
R:
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
Defeitos em Processadores
Apesar de ser uma pea delicada e que exige muitos cuidados principalmente
quanto eletricidade esttica e temperatura, o processador um componente que, se bem cuidado, dificilmente apresenta defeitos, principalmente os
processadores de geraes mais novas.
Mos Obra
1. Se voc precisar trocar o processador por outro, quais caractersticas do
novo processador voc deve considerar para que ele funcione em sua
placa-me?
R:
_______________________________________________________
_____________________________________________________________
3.15
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
Dessa forma, teoricamente, qualquer defeito pode ter relao com a placa-me,
pois seus circuitos esto presentes em todas as atividades. Por exemplo, se
acontece uma distoro na imagem, nem sempre o problema pode estar na
placa de vdeo. Ao invs disso, o problema pode estar na interface (slot) da
placa-me onde a placa de vdeo encaixada. Se um problema acontece na
leitura e escrita de arquivos, apesar do responsvel por armazenar os dados
ser o HD, o problema pode estar na interface IDE da placa-me que recebe e
transmite os dados para o HD.
Sendo assim, a placa-me pode ser considerada suspeita por praticamente todos os defeitos que acontecem em um computador. Apesar disso, a placa-me
no uma das peas que mais apresentam problemas, muito pelo contrrio.
No se pode dizer que so raros os defeitos em placas-me, mas tambm no
se pode apont-la como culpada por um defeito logo na primeira impresso.
Voltando aos exemplos que demos a pouco, se est acontecendo um problema de distoro de imagens, mais comum que o problema seja na placa
de vdeo, ou num simples mau contato do que num slot defeituoso da placame.
Em resumo, nunca descarte a placa-me como suspeita de causar um defeito,
mas tambm no a coloque como primeira em sua lista de possibilidades.
3.16
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
Mos Obra
1. Se voc precisar trocar a placa-me por outra, mas no encontrar exata-
mente a mesma marca e modelo da placa antiga para substitu-la, quais
caractersticas da nova placa-me voc deve considerar para que voc
possa aproveitar todos os outros componentes que esto bons (proces-
sador, memria, placas off-board, etc)? Cite pelo menos 3 caractersticas:
R:
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
3.17
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
Distores;
Falta de luminosidade;
Como geralmente mais fcil trocar um monitor de vdeo por outro, em casos
de defeitos como esses, antes de trocar a placa de vdeo, troque o monitor
para ver se o defeito resolvido.
Alm destes defeitos, uma placa de vdeo com problemas pode causar travamento e reincios aleatrios do computador, alm de impedir o computador de
ligar. Neste ltimo caso, geralmente o computador emite os bips caractersticos
de placas de vdeo com problemas: 1 bip longo seguido de 3 curtos ou 8 bips
curtos em computadores bem mais antigos. Mas pode acontecer do computador no emitir os bips e, mesmo assim, a placa de vdeo que est com defeito.
E se a placa de vdeo on-board apresentar problemas? Significa que voc
precisar trocar a placa-me? No. Voc pode simplesmente instalar uma placa
de vdeo off-board em um slot livre da placa-me e desabilitar a placa de vdeo
on-board. Dependendo da placa-me, isso feito por uma opo no Setup, ou
atravs de jumpers em placas mais antigas.
Mos Obra
1. Pense um pouco e responda: Por que a placa de vdeo pode causar trava-
mentos no computador e o monitor de vdeo no?
R: _________________________________________________________________
_________________________________________________________________
2. Se voc precisar substituir sua placa de vdeo off-board por outra, quais
caractersticas da nova placa voc deve considerar para que ela funcione
em sua placa-me?
3.18
R: ________________________________________________________________
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
Quando isso acontece, a imagem fica distorcida como se fosse uma TV com
um canal mal sintonizado, com barras horizontais e diagonais que impedem a
visualizao da imagem.
E agora? O que fazer? Voc no tem outro monitor disponvel e para ajustar
as configuraes de freqncia e resoluo do sistema operacional, voc
precisaria estar enxergando a tela.
Existe um truque que voc pode fazer para entrar em sistemas operacionais
da famlia Windows de forma que voc consiga enxergar a tela e fazer as
configuraes necessrias. Esse truque ativar o Modo de Segurana do
Windows.
No Modo de Segurana o Windows no carrega os drivers da maioria dos dispositivos e carrega o driver padro para a placa de vdeo. Assim, a freqncia
ajustada para um nvel que a maioria dos monitores consegue suportar.
3.19
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
O que voc pode fazer ento excluir o driver da placa de vdeo e reiniciar o
computador. Ao fazer isso, o Windows ser iniciado normalmente com o driver
padro e pedir novamente os drivers corretos da placa de vdeo. Voc deve
ento instalar os drivers correto. Ao fazer isso, o Windows ajustar automaticamente a freqncia e resoluo corretas para o monitor.
Vamos experimentar esse truque?
Mos Obra
1. Ligue seu computador e fique atento.
2. No momento em que o processo de boot for iniciado, mantenha pressio-
nada a tecla F8.
3. Um menu com vrias opes ir aparecer, dentre elas:
Iniciar Normalmente
3.20
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
3.21
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
ATIVIDADE 2
3.22
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
Esta apenas uma dentre vrias situaes que podem causar travamento.
Mas, ento, se praticamente tudo dentro de um computador pode causar
travamentos, por onde comear?
Para responder esta pergunta, voltamos novamente questo do quando.
Quando, ou seja, o momento em que o computador trava muito importante
para ajudar a determinar quem o causador do problema.
Lembra-se que existem dois grandes grupos dentro do computador:
hardware e software? Lembra-se que o software s comea a entrar em
ao a partir do momento que o carregamento do SO iniciado (boot)? Esta
uma maneira de eliminar de pronto um dos dois grupos. Se o travamento
acontece antes do boot, o problema s pode ser de hardware ou de uma
configurao errada no Setup.
Se o travamento acontece depois do boot, pode ser tanto hardware quanto
software. E a voc precisar observar mais atentamente outras circunstncias: o computador trava sempre quando estamos executando o mesmo
programa ou em qualquer programa? O computador est realmente livre de
vrus?
s vezes fica difcil determinar qual o causador. Nestes casos, o ideal
tentar novamente eliminar um dos grandes grupos para reduzir o nmero de
possibilidades.
Para resolver problemas com grande nmero de possibilidades, como o travamento, podemos utilizar algumas prticas para nos ajudar. Vamos ver algumas
a seguir.
3.23
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
3.24
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
Outros SOs como Windows 98, 95 e a maioria dos SOs da famlia Linux
conseguem bootar em hardwares diferentes dos que foram instalados e
permitem aps o boot a instalao dos drivers necessrios. Mas, para o caso
do teste que estamos querendo fazer, o melhor mesmo ter um pouco de
pacincia e instalar o SO do zero.
Dois Computadores
Na hora de partir para a tentativa e erro, se for possvel contar com um outro
computador que voc tenha certeza que est funcionando perfeitamente
e com peas compatveis com o computador defeituoso, a coisa fica muito
mais fcil. A idia simples: emprestar peas do computador sadio e instalar
no computador defeituoso at o defeito parar de acontecer. Por qual pea
comear? Utilize sua experincia para lembrar de problemas parecidos que
voc j tenha resolvido anteriormente. Se nunca tiver se deparado com tal
problema, escolha uma das peas possveis e mos obra.
Componentes Essenciais
Quando um problema est complicado de resolver, experimente desconectar
todos os dispositivos, como placas off-board, que no so essenciais ao
funcionamento bsico do computador.
Trabalhar com menos componentes pode no resolver o problema, mas
diminui o nmero de possibilidades e ajuda a focar no que realmente
importante.
3.25
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
ATIVIDADE 3
Simulador de Defeitos
O que faz o simulador?
Simular significa imitar, ou fazer parecer real. O Simulador de Defeitos um
programa, includo no CD-ROM do curso, que simula defeitos de computadores
para que voc possa praticar o que aprendeu.
Mas, por que simular? Por que no ver os defeitos realmente acontecendo?
Porque muitos defeitos no podem ser ocasionados de verdade no computador que voc utiliza no curso, pois estaramos realmente danificando o
computador.
O Simulador de Defeitos tem um ambiente com os principais elementos
de uma oficina de manuteno de computadores: Peas para reposio,
softwares para instalao, a descrio dos sintomas dada pelo usurio do
computador e o computador defeituoso, claro.
3.26
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
3.27
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
3.28
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
3.29
Mdulo 3
Resolvendo Mais Problemas
3.30
Mdulo 4
Entendendo e Montando
Redes de Computadores
Objetivos
Os estudantes vo:
Ferramentas
Computador completo
Pulseira antiesttica
Alicate de crimpagem
Mdulo 4
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.01
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
ATIVIDADE 1
Descobrindo as Redes de
Computadores
O que so redes de computadores?
Uma rede de computadores nada mais do que dois ou mais computadores
conectados entre si com o objetivo de trocarem dados e compartilharem
recursos.
Troca de dados voc j deve imaginar o que : basicamente mandar mensagens e arquivos de um computador para outro. Mas, e compartilhar recursos?
Digamos que em uma empresa existam cinco computadores, mas s uma impressora conectada a um deles. Se os computadores no estiverem conectados em rede apenas um funcionrio por vez poder utilizar a impressora.
Quando um outro funcionrio quiser utiliz-la ter que pegar a impressora e
conect-la diretamente a seu computador. Imaginou o desperdcio de tempo
cada vez que algum quiser utilizar a impressora?
Se estes computadores estivessem conectados em rede, bastaria enviar os
dados, que vo ser impressos pela rede, de um computador para aquele que
estiver conectado a impressora e este se encarregar de cuidar da impresso.
O compartilhamento de recursos e a possibilidade de troca de dados entre os
computadores so as maiores vantagens de se utilizar redes de computadores.
4.02
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.03
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Topologia de Redes
Mais um nome complicado cuja explicao simples. Topologia significa a maneira como os computadores esto conectados entre si atravs do meio fsico.
Existem vrias topologias de rede, mas as mais comuns so as topologias em
barramento e em estrela.
Na topologia em barramento os computadores esto todos conectados a
uma mesma linha de comunicao.
Topologia em Barramento
Concentrador
Topologia em Estrela
4.04
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Rede cliente-servidor
Quando os computadores trocam dados e compartilham recursos mutuamente, de forma que as informaes no ficam concentradas, mas sim
espalhadas pelos computadores dos usurios da rede, podemos dizer que
essa se trata de uma rede ponto-a-ponto.
Rede ponto-a-ponto
4.05
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Muito embora em algum momento um computador assuma o papel de servidor e outro de cliente deste servidor, no podemos considerar essa rede
como do tipo cliente-servidor, porque nesse tipo de rede, hora o computador
assume o papel de servidor fornecendo informaes ou servios aos outros
computadores e hora ele assume o papel de cliente, acessando recursos compartilhados por outros computadores.
Voc encontrar com certeza esses dois tipos de rede em empresas, escolas e
organizaes em geral.
Mos Obra
1. Observando as redes abaixo, classifique cada uma delas quanto ao
alcance geogrfico, topologia e hierarquia.
a.
4.06
R:
Topologia: ________________
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
b.
So Paulo
Rio de Janeiro
R:
Topologia: ________________
___________________________________________________________
c.
Servidor
R:
Topologia: ________________
4.07
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
d.
Servidor
R:
Topologia: ________________
Como j foi dito as redes locais (LAN) do tipo estrela so as mais utilizadas
em organizaes de pequeno, mdio e grande porte, sendo que redes
ponto-a-ponto so ais comuns em pequenas empresas e escolas e as redes
cliente-servidor so mais comuns em organizaes de mdio e grande porte.
Por esse motivo, continuaremos nosso estudo de rede analisando os componentes fsicos e lgicos de redes de computadores locais e do tipo estrela.
4.08
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
ATIVIDADE 2
Quando estamos falando com uma outra pessoa, esses trs elementos esto
presentes da seguinte forma:
4.09
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Interlocutor e Ouvinte
Quem faz o papel de interlocutor e ao mesmo tempo de ouvinte em uma
rede so os prprios computadores, pois a informao sempre sair de um
computador com destino a outro. Como h sempre uma troca de informaes,
hora um o interlocutor e o outro o ouvinte, hora o contrrio.
Dentro de um computador, quem cuida exclusivamente da comunicao com
outro computador a placa de rede. Existem basicamente dois tipos de
placas de rede utilizadas em redes locais: placas para redes com fio e para
redes sem fio (wireless).
4.10
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Meios de Comunicao
Com j vimos, em uma rede local de computadores a informao pode
trafegar basicamente de duas maneiras: por cabo ou pelo ar (atravs de
ondas de rdio).
Ainda, mais comum encontrarmos redes locais que utilizam comunicao
exclusivamente por cabo, mas as redes sem fio (wireless) vem se popularizando rapidamente e prometem em alguns anos substituir os cabos.
Em redes tipo estrela, vimos que todos os computadores esto conectados a
um ponto central. Este ponto central, fisicamente falando representado por
um componente de hardware que chamamos genericamente de concentrador.
Dessa forma, o meio de comunicao de redes tipo estrela composto por
concentradores e cabos. Vamos ver cada um destes componentes com mais
detalhes?
Concentradores
Como o prprio nome diz, os concentradores tm por funo concentrar,
em sua estrutura fsica, todo o trfego de dados de uma rede. atravs dele
que os dados trafegam de um computador a outro da rede permitindo, deste
modo, a comunicao.
Existem tipos diferentes de concentradores, cada um adequado a uma situao particular:
4.11
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.12
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Mos Obra
1. Nas figuras abaixo, existe uma representao de uma informao I que
sai do computador de origem e chega no computador destino, passando
pelos concentradores. Identifique, observando o caminho que faz a infor
mao, se o concentrador se trata de um hub ou um switch.
a.
Computador
de Origem
Concentrador
Computador
de Destino
b.
Computador
de Origem
Concentrador
Computador
de Origem
4.13
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Cabos
Em uma rede local tipo estrela o cabo mais utilizado o par tranado. Tem
esse nome porque o cabo composto por quatro pares de fios, sendo que
os fios de cada par so tranados. Estes fios so protegidos por uma capa
plstica protetora externa.
Os fios do cabo so tranados no por acaso, mas para diminuir a interferncia eletromagntica causada por equipamentos e fiaes eltricas.
O cabo par tranado permite conexes e transferncias de dados de at
1Gbps (1 Gigabit por segundo = 1 bilho de bits por segundo).
H dois tipos de cabos de par tranado: o UTP (Unshielded Twisted Pair) e o
STP (Shielded Twisted Pair). A diferena entre eles que o STP possui uma
malha de blindagem que ajuda a diminuir as interferncias externas (eletromagnticas).
Apesar desta vantagem sobre o cabo UTP, o cabo STP no o mais utilizado,
por ser tambm mais caro e de menor flexibilidade.
Em cada uma das pontas do cabo devem ser instalados conectores que
permitem a conexo com a placa de rede e com o concentrador. O nome do
padro industrial destes conectores RJ-45. Eles so muito semelhantes aos
utilizado pelos telefones comuns de residncia, chamados RJ-11.
4.14
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.15
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
O cabo direto utilizado nas redes de computadores para ligar um computador ao concentrador da rede (Hub ou Switch).
Neste tipo de cabo a configurao de cores a mesma para as duas extremidades do cabo. Voc pode utilizar a seqncia de cores que desejar, contanto
que utilize a mesma seqncia dos dois lados do cabo. Porm existem padres para facilitar a identificao do tipo do cabo pelos profissionais da rea.
Dessa forma, sempre recomendado utilizar o padro 568-A.
Padro 568-A (da esquerda para a direita):
1. Listrado Branco com Verde (ou verde claro)
2. Verde escuro
3. Listrado Branco com Laranja (ou laranja claro)
4. Azul escuro
5. Listrado Branco com Azul (ou azul claro)
6. Laranja escuro
7. Listrado Branco com Marrom (ou marrom claro)
8. Marrom escuro
4.16
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.17
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Alicate de Crimpagem
4.18
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Mos Obra
Fazendo um cabo direto (patch cable).
1. Neste exerccio ns iremos trabalhar juntando dois grupos de alunos, pois
iremos conectar o computador de um grupo ao do outro.
2. Corte o cabo com o tamanho que voc vai precisar para conectar com
folga o seu computador ao computador do grupo vizinho. Voc pode usar
o alicate de crimpagem para realizar o corte, pois a maioria deles possui
uma lmina bem afiada para fazer isso.
4.19
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.20
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.21
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.22
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
7. Para que o encaixe com o conector RJ-45 seja bem feito, os fios devem
ter o comprimento igual entre si e por volta de um centmetro e meio
para fora da proteo externa de plstico. Portanto, faa um novo corte
de ajuste para que os fios fiquem com o mesmo comprimento.
4.23
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.24
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.25
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.26
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
11. Aperte com fora o alicate para que os dentes do alicate pressionem
os contatos metlicos do RJ-45 e perfurem a capa plstica de cada fio
ganhando contato com cada um deles.
12. Repita o procedimento para a outra ponta. Lembre-se que neste tipo de
cabo a configurao de cores a mesma para as duas extremidades.
4.27
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Mos Obra
Fazendo um cabo Cross Over
1. Como voc j sabe, um cabo cross over diferencia-se do cabo direto
apenas na sequncia de cores dos fios de uma das extremidades. Logo,
para fazer seu cabo cross over siga os mesmos passos do Mos Obra
anterior, apenas lembrando-se de que uma das pontas deve seguir o pa-
dro 568-A e a outra o padro 568-B.
Mos Obra
1. Inicialmente, o professor ir agrupar dois grupos de alunos para que
forme um grupo com dois computadores disponveis.
2. Ligue os computadores e aguarde o sistema operacional ser carregado.
3. O Windows possui um cone de verificao da rede que aparece perto
do relgio, na rea inferior direita da tela. Esse cone s aparece quando
o computador possui uma placa de rede. Alm disso, preciso configurar
o Windows para que ele mostre esse cone. Verifique se o cone est
aparecendo com um X na cor vermelha da mesma forma como aparece
na figura abaixo.
4. Esse smbolo significa que no h conexo fsica da rede.
5. Conecte agora os dois computadores atravs do cabo cross over.
4.28
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.29
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
10. Se o cone estiver com status de Ativado ento a rede foi conhecida e
voc s precisa habilitar a opo para ele mostrar o cone na rea de
notificao. Para isso, clique com o boto direito do mouse sobre o cone
da conexo e escolha Propriedades.
Uma vez que o cabo cross over que voc fez esteja funcionando perfeitamente, o que falta fazer configurar a parte lgica da rede (software) para
que enfim os computadores comecem a conversar.
4.30
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.31
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.32
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Atividade 3
Protocolo
As redes de computadores se comunicam atravs de protocolos, algo que no
novidade para ns, seres humanos, que utilizamos protocolos todos os dias.
Ns, no nosso dia-a-dia, utilizamos o portugus para nos comunicar e esse
tambm um protocolo.
Podemos concluir ento que protocolo um conjunto de regras que devem
ser seguidas pelas partes envolvidas na comunicao de forma que todos se
entendam. No mundo dos protocolos de redes, h um protocolo em especial
que se sobressai sobre os demais devido sua importncia e larga utilizao: o
protocolo TCP/IP.
Nascido no comeo dos anos 70 o protocolo TCP/IP (Transmition Control
Protocol / Internet Protocol, em portugus Protocolo de Controle de Transmisso / Protocolo de Internet) foi um dos responsveis pela popularizao
da Internet no mundo, pois foi projetado para trabalhar em grandes redes
de computadores.
4.33
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Para facilitar seu entendimento, imagine que o protocolo TCP/IP um conjunto de regras que os computadores da mesma rede utilizam. Essas regras
definem como os dados que saem de um computador devem ser apresentados ao outro computador de forma que ele entenda o que est recebendo.
Alm desse conjunto de regras, o protocolo TCP/IP trabalha com uma forma
de endereamento nica. Isso significa que cada computador da rede recebe
um endereo de forma que possa ser localizado.
A parte de endereamento da rede coordenada pela parte do protocolo TCP/
IP chamada de IP (Internet Protocol). Um endereo IP composto por quatro
campos com um a trs algarismos cada um, por exemplo: 198.175.96.33. Os
dois campos numricos do meio podem variar de 0 a 254, enquanto que os
dois campos das extremidades variam de 1 a 254.
Assim como as residncias possuem seus endereos na cidade (bairro, rua e
nmero da casa) os computadores tambm possuem endereos em uma rede.
O endereamento IP cuida para que a rede e o nmero dos computadores
sejam identificados de forma nica e, assim, possam receber e enviar dados.
Agora vem a pergunta: Existem dois endereos IP iguais em uma mesma
rede?. A resposta outra pergunta: Voc j viu duas casas diferentes com
exatamente o mesmo endereo?. Imagine a dor de cabea do carteiro se
existissem duas casas com o mesmo endereo. Ele no saberia onde entregar
a correspondncia e entraria em conflito!
Numa rede local de at 254 computadores, os endereos IP devem ser iguais
nos trs primeiros campos variando apenas o ltimo nmero. Por exemplo, se
tivermos cinco computadores numa rede local, seus endereos IP poderiam
ser:
Computador 1
192.168.1.1
Computador 2
192.168.1.2
Computador 3
192.168.1.3
Computador 4
192.168.1.4
Computador 5
192.168.1.5
Mas por que s o ltimo campo varia enquanto os outros permanecem iguais?
Comparando novamente o endereo IP com o endereo de uma casa, imagine
que os computadores de uma rede local na verdade so casas de uma mesma
rua. Essas casas esto na mesma cidade (192), no mesmo bairro (168), na
mesma rua (1), mas os nmeros de cada casa so diferentes (1, 2, 3, 4 e 5).
O protocolo TCP/IP serve tanto para computadores isolados em uma rede local quanto para computadores conectados Internet. Quando um computador
est conectado Internet ele recebe um endereo IP que nico no mundo
inteiro.
4.34
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Numa rede local isolada, no entanto, os endereos usados dentro desta rede
no precisam ser nicos no mundo, pois estando isolada no haver problema
de se usar endereos que j esto sendo usados em outras redes.
Por padro, os endereos mais usados em redes locais so os que comeam
com os trs primeiros campos: 192.168.1, variando-se apenas o ltimo
campo, mas voc pode, se desejar, utilizar outros nmeros entre 0 e 254
nos campos do meio e entre 1 a 254 na extremidade.
Mos Obra
12. Analise os endereos IP dos computadores abaixo e reescreva estes
endereos nas 3 redes de forma que os computadores faam parte da
mesma rede local.
IP: 192.168.1.1
IP: 193.168.1.100
IP: 200.205.0.10
IP: 192.168.1.3
IP: 192.168.1.2
IP: 193.168.1.150
IP: 200.205.0.11
IP: 200.205.0.12
IP: 193.168.1.200
R:
4.35
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
IP Fixo
Quando atribumos manualmente um endereo IP a um computador, dizemos
que este se trata de um IP fixo, pois este ser sempre o endereo do computador na rede at que algum resolva alterar o endereo novamente.
Vamos ver agora como atribuir um endereo IP fixo a um computador utilizando o Windows XP.
Mos Obra
1. Clique em Iniciar e depois em Configuraes.
2. Em seguida clique em Painel de Controle.
3. Clique, ento, duas vezes no cone Conexes de rede que est presente
no painel de controle.
4.36
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.37
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.38
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
IP Dinmico
O IP dinmico, ao contrrio do IP fixo que acabamos de configurar, no configurado manualmente, mas atravs de um servidor DHCP.
O servidor DHCP um computador que est conectado rede e que foi configurado para distribuir endereos IP automaticamente aos outros computadores
da rede. Quando um computador est configurado para obter um IP automaticamente, assim que o SO carregado o computador manda uma mensagem
para toda a rede perguntando se existe um servidor DHCP e pedindo para este
servidor um endereo que ele possa utilizar. O servidor ento responde a este
cliente com as configuraes de IP necessrias (como nmero IP, DNS, Mscara,
Gateway padro) para este cliente se conectar logicamente rede. Logicamente, o servidor DHCP responsvel por controlar quais IPs j foram atribudos a cada computador, evitando, deste modo, conflitos na rede.
Esta opo utilizada quando o nmero de computadores na rede muito
grande tornando o IP fixo difcil de ser implantado.
Ao estar em redes com servidor DHCP as propriedades do protocolo TCP/IP
precisam estar configuradas para rever um IP automaticamente. Logo, marque
a opo na janela de propriedades do protocolo TCP/IP: Obter um endereo IP
automaticamente.
4.39
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Grupos de trabalho
O conceito de grupos de trabalho refere-se somente a organizao lgica dos
computadores. Voc pode organizar os computadores de sua rede em grupos
diferentes de forma que, embora fisicamente todos estejam conectados,
logicamente voc os organizou de forma que fica mais fcil administrar a
rede.
Por exemplo, digamos que em uma empresa existam vrios departamentos:
financeiro, administrativo, vendas e atendimento ao cliente. Em cada departamento trabalham vrias pessoas, cada qual com seu computador. Apesar de
a rede ser uma s, para as pessoas que utilizam a rede talvez fique mais fcil
encontrar os computadores que desejam, se a rede for dividida logicamente
por departamentos.
Apesar dessa diviso lgica existir, os computadores conseguem se comunicar
normalmente uns com os outros, independente do grupo de trabalho em que
estejam.
Grupo de Trabalho
Grupo de Trabalho
Computadores
4.40
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Em redes organizadas em grupos de trabalho, as configuraes de segurana, como a determinao de um login (nome do usurio) e senha para cada
computador devem ser feitas um por um. Cada computador guarda estas
informaes em seu prprio sistema. Dessa forma, se um computador quiser
acessar informaes que esto em outro, dever conhecer o nome e a senha
de usurio do outro computador.
Redes desse tipo geralmente so redes ponto-a-ponto onde no existe a
figura do servidor dedicado. Como o gerenciamento da rede feito computador a computador, grupos de trabalho so mais utilizados em pequenas
organizaes.
Por padro todo o computador est em um grupo de trabalho ou em um
domnio. Na instalao do sistema operacional o Windows j sugere um nome
para seu grupo de trabalho (geralmente chamado GRUPO ou WORKGROUP) o
qual voc pode modificar livremente.
Aprenderemos ento a modificar este nome, j que nosso sistema operacional j est instalado.
Mos Obra
1. Clique com o boto direito do mouse sobre o cone Meu Computador e
escolha a opo Propriedades. (voc tambm pode ir ao painel de controle
e abrir o cone Sistema).
4.41
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
3. Clique, ento, sobre o boto Alterar. Ele nos permite alterar o nome do
computador na rede, assim como o grupo de trabalho ou o domnio.
4.42
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.43
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Domnios
Quando uma rede est organizada em domnios, ao invs de grupos de trabalho, necessariamente existe um computador na rede, chamado de
Controlador de Domnio que armazena todas as informaes de login e
senha de todos os computadores. Dessa forma, as informaes de segurana
ficam concentradas em um computador, o que torna a rede mais segura e
seu gerenciamento muito mais rpido.
Como a figura do servidor essencial em redes com domnio, logicamente que
essas redes so do tipo cliente-servidor.
Apesar de o gerenciamento ser mais rpido, redes com domnio exigem
muito estudo e prtica para que o administrador da rede possa dominar seus
conceitos. Por este motivo, em nosso curso no haver tempo suficiente para
trabalharmos com redes deste tipo.
Mos Obra
1. Vamos criar uma pasta em Meus Documentos chamada Teste. Para isso
abra a pasta Meus Documentos e clique com o boto direito do mouse
sobre uma rea vazia dos Meus Documentos e selecione Novo.
4.44
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.45
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.46
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
12. Aparecer um cone chamado Toda a rede. D um duplo clique sobre ele
para que voc possa ver o seu grupo de trabalho.
13. D tambm um duplo clique sobre o cone que representa seu grupo de
trabalho. Voc ver o nome do outro computador que est conectado
ao seu.
4.47
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
14. De um duplo clique sobre o nome do outro computador e voc ver a(s)
pasta(s) compartilhada(s) neste computador.
15. Se voc estiver vendo a pasta Teste porque nosso teste j foi um
sucesso. Caso contrrio voc pode rever alguns dos passos de comparti-
lhamento ou ver os prximos tpicos deste mdulo que falaro sobre os
principais problemas que podem ocorrer nas redes de computadores.
16. Copie um arquivo qualquer do seu computador para a pasta compartilhada
no computador do outro grupo.
17. Verifique se, na pasta que voc compartilhou em seu computador, apare-
ceu um novo arquivo que foi copiado pelos alunos do outro grupo.
Percebeu que utilizando a rede possvel trocar arquivos entre os computadores? Voc pode utilizar essa funcionalidade da rede tanto para compartilhar
informaes que esto dentro de arquivos quanto para fazer uma cpia de
segurana dos arquivos que desejar. Lembra-se que no Mdulo 3 voc utilizou
dois HDs para fazer um backup de um para o outro? Pois voc pode fazer a
mesma coisa atravs da rede, sem precisar tirar o HD de um computador e
instal-lo em outro.
Da mesma forma que voc compartilhou uma pasta, possvel compartilhar
uma impressora que esteja conectada ao seu computador para que outros
usurios da rede possam utiliz-la.
O que voc acabou de aprender so apenas os primeiros passos para conectar
computadores em rede. Portanto, continue estudando.
Vamos agora ver alguns problemas comuns que podem acontecer em redes e
que impedem a comunicao entre os computadores.
4.48
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Atividade 4
Manuteno de Redes
Lgica na identificao do problema
Voc acompanhou nos primeiros mdulos dessa apostila que existe uma
lgica para a soluo de problemas nos computadores, lembra-se?
Pois bem, essa mesma lgica pode ser empregada no mundo das redes de
computadores quando queremos solucionar um problema.
Quando um problema acontece na rede, a causa pode estar tanto em um cabo
desconectado ou danificado quanto em uma configurao errada do protocolo
TCP/IP. Sendo assim, podemos dividir os problemas da rede em problemas
fsicos (hardware) e lgicos (software) da mesma forma que fizemos para
descobrir problemas em computadores.
4.49
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Componentes Internos
Na verdade, o nico componente interno do computador que est diretamente relacionado com a rede a prpria placa de rede.
Quando uma placa de rede est com problemas, geralmente o computador
acusa falha de conexo, ou ento o computador nem detecta a placa, como se
ela no existisse. Em qualquer caso, se o defeito est na placa, nada se pode
fazer a no ser troc-la.
muito comum hoje em dia as placas-me trazerem placas de rede on-board.
Se um efeito acontece na placa de rede on-board ento significa que devemos trocar a placa-me? No necessariamente. Se a placa-me continua
desempenhando todas as outras funes normalmente, voc pode desabilitar
a placa de rede on-board (geralmente atravs de uma opo no setup) e instalar uma outra placa de rede off-board em algum slot livre da placa-me.
Componentes Externos
Existem vrios componentes externos da rede que podem apresentar defeitos. Para descobrir qual deles est com problema, sugerimos que voc siga a
seguinte ordem de verificao:
1. Conectores
Verifique se os conectores (RJ-45, por exemplo) esto bem encaixados. Para
um bom funcionamento os conectores devem estar bem conectados aos:
4.50
s extremidades do cabo
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.51
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Configuraes de rede
As configuraes da rede resumem-se basicamente nas configuraes do protocolo TCP/IP. Logo, muitas dessas configuraes sero encontradas na janela
de Propriedades da conexo local.
Vamos ver agora os problemas mais comuns de configurao:
1. Configuraes erradas do protocolo TCP/IP
Antes de vermos como mudar as configuraes de rede, vamos ver outra
dica?
Voc pode ver algumas configuraes como: endereo IP, DNS, Gateway e
Mscara atravs do prompt de comando.
Mos Obra
1. Para abrir o prompt de comando clique em Iniciar e depois em Executar.
Na janela do executar, digite cmd e pressione Enter.
4.52
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
2. Uma janela dever aparecer. Nela digite o comando ipconfig /all e pres-
sione Enter. Sero listadas, ento, suas configuraes atuais de rede.
Confira-as antes de qualquer coisa.
Quando falamos de configuraes de rede estamos nos referindo, exclusivamente, s configuraes do protocolo TCP/IP. Para acessar as propriedades de
nossa conexo local e mudarmos as configuraes TCP/IP abriremos a janela
Propriedades da conexo local. Para isso siga os passos:
Iniciar > Painel de controle > Conexes de rede. Na janela de conexes de
rede clique com o boto direito do mouse sobre sua conexo local e escolha
Propriedades.
A Janela de Propriedades de Conexo local aparecer.
4.53
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.54
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Mos Obra
No computador onde est localizada a pasta compartilhada:
1. Encontre a pasta compartilhada.
2. Clique com o boto direito do mouse sobre a pasta compartilhada e
escolha Compartilhamento e segurana...
4.55
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.56
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Mos Obra
1. Na mesma janela de propriedades da pasta, clique na guia Segurana.
4.57
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.58
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
Muitas vezes administradores da rede preferem deixar usurios sem privilgios para que estes no configurem algo desnecessrio causando possveis
problemas na rede. Logo, pea que eles prprios realizem as tarefas
necessrias.
4.59
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.60
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.61
Mdulo 4
Entendendo e Montando Redes de Computadores
4.62
Mdulo 5
Ferramentas
Computador completo
Mdulo 5
Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
5.01
Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
ATIVIDADE 1
Conhecendo o site de
Suporte ao Aluno Tcnico
Intel-AT
Conceitos Importantes
Antes de comearmos a navegar no site, preciso entender alguns conceitos
que sero importantes para que voc possa tirar o mximo proveito dessa
poderosa ferramenta de comunicao.
5.02
Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
Entrando no site
Vamos ver agora como acessar o site e comear a utiliz-lo. Para isso, execute
primeiramente todos os tutoriais do site que se encontram no CD de recursos
do Curso 2.
Execute os Tutoriais do Site nesta ordem:
Entrando no Site
Mos obra
1. Agora que voc j executou o Tutorial, vamos realizar as principais
atividades vistas na simulao diretamente no site Intel-AT.
2. Execute o Programa Internet Explorer. Por exemplo, no Windows XP,
clique em Iniciar > Todos os Programas > Internet Explorer.
5.03
Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
5.04
Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
5.05
Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
5.06
Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
Menu de Navegao
1. O menu de navegao fica localizado no canto esquerdo da tela e permi-
te que voc visualize seu Estado e todas as turmas que foram criadas
dentro dele. Porm, voc apenas consegue acessar sua turma. Para aces-
sar uma turma basta clicar sobre o nome da turma.
5.07
Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
Ferramentas da Turma
2. O menu das ferramentas da turma aparece apenas quando alguma turma
acessada.
5.08
Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
Importante: como o prprio nome diz, as Ferramentas da Turma so ferramentas especficas para cada turma. Isso significa que se voc utilizar a ferramenta Arquivo para compartilhar um arquivo com seus colegas, esse arquivo
estar visvel apenas para os alunos de sua turma e no poder ser acessado
pelos alunos das outras turmas.
3. As ferramentas de turma so:
Dvidas: ferramenta que permite que voc tire suas dvidas com os
demais participantes da sua turma. possvel enviar suas dvidas, bem
como visualizar as dvidas de seus colegas e at mesmo respond-las se
voc souber. muito importante que voc fique atento s respostas da
das por seu professor virtual, elas aparecero em uma cor diferente das
respostas dada pelos demais participantes.
Avisos: ferramenta que permite o envio de avisos para todos os parti-
cipantes da turma. importante que voc fique atento a essa ferramenta,
pois, atravs dessa ferramenta, seu professor virtual poder colocar avi-
sos para toda a turma.
Arquivos: ferramenta que permite o compartilhamento de arquivos. O
professor virtual poder utilizar essa rea para compartilhar arquivos com
todos os alunos, assim como os alunos podero compartilhar arquivos
entre si.
Links: ferramenta que permite o compartilhamento de links da Internet.
O professor virtual poder utilizar essa rea para cadastrar links interes-
santes que ele tenha visitado, assim como todos os alunos podero com
partilhar links entre si.
Bate-Papo: ferramenta que permite que voc converse com seus colegas
de turma e com seu professor como se fosse um bate-papo presencial.
Como nem todas as pessoas estaro acessando o ambiente e essa ferra-
menta ao mesmo tempo, importante marcar horrios para que a maioria
dos seus colegas de turma possam participar do mesmo bate-papo.
ltimos Eventos: ferramenta que mostra os acontecimentos do site
desde seu ltimo login, ou seja, mostra todos os arquivos inseridos, todas
as dvidas postadas, todos os avisos cadastrados desde seu ltimo
acesso ao site.
5.09
Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
5.10
Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
5.11
Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
Mapa da Instituio
8. Essa rea do site foi construda especialmente para que voc possa
visualizar a participao da sua instituio dentro do Programa Aluno
Tcnico. Atravs dela possvel visualizar todas as turmas, conhecer
seus professores e alunos.
Para exercitar um pouco, vamos acessar a aba Mapas e clicar sobre o link
Mapa da Instituio. Depois disso, vamos acessar uma das turmas listadas,
clicando sobre o smbolo.
5.12
Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
ATIVIDADE 2
Utilizando as Ferramentas de
Turma
Agora que voc entendeu todos os conceitos do site Intel-AT e j conhece
todas assuas reas, ns vamos aprender a utilizar cada uma de suas ferramentas.
Antes, porm, preciso lembrar que a turma na qual voc foi alocado pode
conter alunos de outras turmas presenciais que j esto utilizando o site. Por
isso, ao realizar as atividades a seguir, lembre-se que tudo o que voc fizer
agora ser em carter de teste.
Tome cuidado para no interferir em dados reais que por acaso tenham sido
cadastrados e estejam em uso por outros alunos, como uma dvida real, por
exemplo.
Mos obra
1. Agora que voc j sabe como funciona cada ferramenta de turma, ns
vamos realizar as principais atividades vistas na simulao diretamente
no site Intel-AT. Para isso:
Crie a sua prpria dvida. Como ser uma dvida de teste, no ttulo
da dvida inicie com o texto Dvida de teste...
5.13
Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
ATIVIDADE 3
Utilizando as Ferramentas
Pessoais
Agora que voc j sabe utilizar as ferramentas de turma, vamos aprender
como funcionam as ferramentas pessoais?
Mos obra
1.
Para isso:
Entre agora na ferramenta pessoal Seus Dados e informe todos os
dados que ainda no esto preenchidos em seu formulrio.
5.14
Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
ATIVIDADE 4
Utilizando a Ferramenta
Questionrio
Voc deve estar se perguntando: Por que ser que o questionrio no foi
mostrado na atividade anterior se ele uma ferramenta pessoal tambm?.
O questionrio uma ferramenta to importante que preferimos trabalhar
com ela de forma separada. Utilizando essa ferramenta, ser possvel avaliar
o que voc aprendeu sobre o contedo dado em cada um dos cursos. Alm
disso, voc poder nos dizer o que achou dos cursos, do CD de recursos e da
experincia de participar do Programa Aluno Tcnico.
Vamos saber como ela funciona?
Mos obra
1. Agora que voc j sabe como funciona a ferramenta questionrio, vamos
utiliz-la pra valer:
Entre novamente no site, e clique no link aqui, como mostra a
figura abaixo:
Voc precisa responder os seguintes questionrios:
5.15
Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
Este s o comeo...
Parabns! Voc chegou ao final desta jornada. Esperamos que tenha aprendido e gostado bastante. Esperamos tambm que voc se sinta confiante em
iniciar sua carreira nesta rea fascinante.
Mas, lembre-se, na rea de informtica tudo muda muito rapidamente.
Tecnologias novas surgem a cada instante. Portanto, o que voc aprendeu
deve servir de incentivo para voc aprender mais.
Dificilmente encontraremos algum que conhea tudo nesta rea. Sendo
assim, o que diferencia um bom tcnico de outro no o que ele j sabe,
mas a vontade de aprender sempre e colocar em prtica o que aprendeu.
Aproveite a Internet e a grande quantidade de informaes que ela pode
lhe oferecer. Investigue, descubra melhores maneiras de resolver certos
problemas. Afinal, na era da informao, ser curioso uma virtude.
Bom trabalho e boa sorte!
Ass: Os autores
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Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
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Mdulo 5
Utilizando o Site de Apoio ao Aluno Tcnico
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