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Benjamim chama pela tarefa do engenheiro como atividade artstica e cultural com o
desejo de mudana social, o que configura uma atividade de engenharia social. Trata-se de
adequar e transformar o uso do aparato tecnolgico com fins sociais, por usos criativos de sua
fora produtiva que possam favorecer relaes sociais. O artista precisa agir como um
engenheiro e usar criativamente o aparato para ativar relaes em ambientes centrados no
engajamento dos membros da comunidade. So construdas estruturas que ultrapassam
operaes formalistas, para promover o ativismo cultural desejado por Benjamin. Sistemas
operacionais e o design de interfaces com protocolos para acesso livre, mecanismos de busca
ou outras propriedades do aparato tcnico so usadas para prticas colaborativas de ativismo
cultural digitalna rede, ou ciberativismo Nesses ambientes, marcados pela reciprocidade e
colaborao, consumidores se tornam produtores, e produtores consumidores, leitores
escritores e escritores leitores. A escrita colaborativa estrutura o ambiente que est em estado
latente, ou pronta para assumir propriedades novas, caracterizando a emergncia de
sociedades, onde cada indivduo que faz parte da rede e age na estrutura do ambiente.
Somente com o trabalho intelectual de cada membro do coletivo o ambiente ganha
significados novos, ou seja, o poder produtivo de cada indivduo conectado com outros
indivduos faz com que o sistema crie o conceito. Assim sendo, o conceito o contexto social
criado pelas relaes vividas na rede. No existem modelos proprietrios, e as plataformas
fechadas de softwares de autoria com reserva de direitos cedem lugar a plataformas de
software livre, ou na modalidade de cdigo aberto2. As atividades culturais de produo,
2
Cdigo aberto ou open source e software livre so domnios diversos. Mais informaes tcnicas podem ser
A criao
de ambientes abertos em
software colaborativo
e de
http://pt.wikipedia.org/wiki/Software_livre
http://www.fsf.org/licensing/essays/free-sw.html
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Tipo de tarefa hacker que permite ir passando em vrios sites e juntando informaes
O autor age no processo de produo e aplica seu conhecimento, mas ao mesmo tempo
que usa e controla o poder, disponibiliza sua produo que pode ser compartilhada e alterada
pela capacidade intelectual de toda a coletividade Aprende, ensina e aprende na relao com
o outro, enquanto a atividade cultural de produo e consumo e circulao operada no
complexo das redes globais da sociedade em rede.
democracia oculta, apontada por Harvey( idemop.cit. p 12 ). O autor diz ainda que trs
redes tornam-se fundamentais: a existncia do indivduo, sua relao com os outros e sua
viso de mundo, caracterizando a sociedade como um sistema social ciberntico.
A comunicao na rede lida e articula o excessivo, monstruoso, exagerado da enorme
quantidade de informaes, produtos, softwares, interfaces, que tambm se manifestam em
espaos free de blogs, fotoblogs, moblogs, P2P, portais de relacionamento tipo Orkut,
mecanismos de busca enciclopdicos como o Google, ou em retricas de vigilncia planetria
e de ao remota. O conceito de sociedade, que no sentido tradicional implicava em contrato
de um indivduo, vrios indivduos, grupos e comunidades assume o teor de sistema-rede,
que no mais se funda sobre o privado, o autoral, a aura de invenes individualizadas, mas
na partilha de informaes, na reciprocidade e colaborao e na liberdade das emergncias de
um sistema distribudo em eus e autorias dispersas e compartilhadas. O papel da comunicao
ativar o processo produtivo de intervenes no contexto atravs da fora produtiva de
indivduos, grupos e comunidades, fundada na competncia de todos para utilizar de maneira
imprevista e inovadora os dispositivos tecnolgicos e objetos, com outra finalidade que no
somente aquela dada por seu conceptor (es). Ou seja, torna-se uma fora tarefa que objetiva
adequar e adaptar o aparato tecnolgico liberando-o para todos. A atitude matriz de todas as
relaes de comunicao ativar conexes que contornem o poder, e inovem em suas
relaes pessoais e de organizaes, explorando o campo da liberdade criadora, ao ativarem
zonas intersticiais de relaes interpessoais. O autor deve jogar com o equilbrio transitando
entre zonas individuais e coletivas, como proprietrio e usurio, compartilhando informaes
no domnio pblico da rede global.
Philippe Quau8 salienta que, entretanto, no se trata de uma sociedade mundial mais justa
com igualdade e disparidades apagadas, mas num processo que propicia o equilbrio de fontes
de domnio pblico, com proprietrios e usurios compartilhando informaes no ambiente
numrico do ciberespao. na condio de colaborao e reciprocidade entre o real e o
virtual que surge o Ciberado, um novo Ado9, ou o cidado digital, plugado a
computadores e rede, hoje conectado e desplugado por tecnologias sem fio da 3a revoluo
tecnolgica, apontada por Rheingold10 pela incluso nas prticas sociais dastecnologias da
mobilidade.
Na cultura do livre acesso (ver LEMOS, 2004, p. 30)
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, para
descrever um tipo de software que engaja aspectos sociais de sua aplicao. nesta direo
que Howard Rheingold tambm clama por uma viso cultural da tcnica com impacto
poltico e social, afirmando que no se trata mais de gerar dispositivos de hardware ou
programas de software, mas de prticas sociais (idem ibidem p. 68). Chega-se, portanto,
prximo do uso do aparato para ativismo cultural que mistura os conceitos de pblico e
privado tpicos da cibercultura.
O artista/ engenheiro em seu ativismo social gera um artivismo que ressoa tambm
em Castells (1996, apud Andr Lemos 2004, p.30)
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criando um presidente virtual. Outros exemplos podem ser encontrados, sempre usando o
cdigo com finalidade social.
A fronteira difusa da arte e do ativismo social, da arte como engenharia de espaos de
liberdade, do uso de software colaborativo como espaos livres, e mesmo de software livre
como software de arte, onde todos so artistas/autores/produtores teve sua homologao
tambm no festival Ars Electronica, em 1999, quando o jury internacional conferiu o prmio
Golden Nica na categoria net art, para o GNU/Linux Operating system. A atitude foi
considerada um prolongamento do gesto duchampiano dos ready-mades. O gesto
duchampiano, ao colocar um instrumento de criao ou uma ferramenta como arte. Assim, a,
premiao de um trabalho no artistico, coloca o software livre como vanguarda e atinge as
estruturas conservadoras do sistema cultural.
6. Living Tattoos
Na mesma direo de uso de software social, como prtica colaborativa de um coletivo
de arte digital, que adapta o aparato tecnolgico e abandona ambientes de propriedade
intelectual, para fins sociais de relacionamento e de interveno cultural, o Grupo
ARTECNO, da Universidade de Caxias do Sul, implementou Living Tattoos, em fase
inicial de desenvolvimento desde 2007. A criao de um software especulativo, desenvolvido
resulta de prticas colaborativas de artistas e cientistas. Explora-se uma epistemologia
mutante, como resultado de comportamentos e relaes humanas em padres complexos
abertos pelo design de interface. A preocupao de desenvolvimento e escrita de software
para o projeto se alimenta de conectividades de humanos com mquinas e de mquinas e
sistemas que se intercomunicam em redes sinpticas prprias da sociedade em rede. As
conexes oportunizam a formao de uma comunidade virtual 16, cuja identidade baseada em
tatuagens, elimina noes de geografia, etnia, classes sociais, gnero entre outras diferenas
que historicamente assolaram a humanidade.
O design de interface permite conexes e trocas de identidades de pessoas tatuadas na
rede, num ambiente colaborativo e de reciprocidade. O uso tcnico de software
disponibilizados de acordo com regras de software livre, para a construo de identidades,
tm como ponto de partida a identidade revelada em tatuagens, e do perfil de personalidade
de pessoas que aceitam participar do sistema. As tatuagens enviadas e termos que
caracterizam os participantes acionam o sistema interativo e geram, por interfaces grficas,
Pode-se
tambm escolher imagens de um dos estgios do morphing resultante da fuso das tatuagens
enviadas em 2 D, que so visualizadas no site, optando-se por um dos estgios diversos das
etapas evolutivas da vida da forma. O membro da comunidade pode tambm escolher sua
primeira imagem, ou o original enviado por outras pessoas. No importa em qual situao,
qualquer das escolhas pode ser enviada para um sistema grfico de passagem de formas 2 D
para 3 D e as tatuagens se convertem em um objeto/imagem, ou uma criatura sinttica em
linguagem orientada a objeto. A criatura vai viver numa ecologia sinttica, sendo visualizada
em animao, seguindo traos comportamentais do indivduo que representa. Vivendo com
outras tatuagens/criaturas ocorrem cruzamentos e mutaes genticas e de estados
emocionais. O sistema se regula por propriedades emergentes seguindo simulaes de leis
biolgicas, resultantes de pesquisas em algoritmos genticos que configuram a vida artificial
e configuram uma paisagem de tatuagens vivas ou living tattoos.
7. Potica e engenharia social
A criao artstica pensada no territrio simblico de corpos tatuados e de identidades
trocadas gerando mutaes grficas e comportamentais de pessoas que aceitam conviver na
plataforma. A natureza do projeto coincide com outras propostas de artistas-ativistas digitais
em praticas culturais prprias de coletivos de tecno-arte, formados por artistas-engenheiros,
que se voltam engenharia da criao pelas relaes de comunicao em ambientes
numricos. Artistas constroem a engenharia social do sistema, como designers digitais da
interatividade em seus tipos e graus juntamente com artistas-programadores, culminando em
software especulativo especfico para a presente proposta. Conforme Cox e Krysa, os tecnocoletivos, em prticas colaborativas, questionam estruturas hierrquicas burocrticas e ao
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organizam em vida artificial. O comportamento das tatuagens vivas e ainda seu cruzamento,
mutao e auto-reproduo ativam propriedades emergentes do sistema assentado na
instabilidade, evoluo e capacidade adaptativa de uma ecologia sinttica. Langton e Ullman
definem a vida como acidentes e trajetrias evolutivas como uma das muitas trajetrias
possveis do sistema. O aparecimento de propriedades ou qualidades pela dinmica da
imprevisibilidade de acontecimentos so acidentes autopoiticos de uma paisagem sinttica
com fitness.
Alm do site colaborativo, a proposta pretende construir um ambiente generalizado de
conexo em mundos virtuais que se utilizam de conexes mveis por tecnologias wireless.
So usados celulares, PADs como interfaces de acesso para a rede, numa espcie de
linuxizaao do acesso (Lemos, 2005, p. 30)
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livre torna-se uma interface para todos. Na Ciber-Cultura-Remix (Lemos) 19, as tecnologias
de conexo liberam o plo da emisso o que se acentua no presente projeto. Na proposta,
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indivduos tatuados de no importa aonde podem enviar suas tatuagens e participar de uma
plataforma colaborativa em ambiente aberto para um trabalho colaborativo, de computadores
coletivos e mveis conectados rede, reafirmando prticas de nomadismo de civilizaes
tribais. A liberao do plo da emisso, e a abertura da funo de artista, como artistas
operativos para os participantes da rede, so determinantes para a postura desejada por
Benjamim. As criaes abandonam e extrapola estticas formalistas, de relao formacontedo, para ativar estticas comportamentais, de incluso social, aqui pensadas sob a
potica dos desenhos do corpo que assumem estados de criaturas sintticas vivas.
9. Poticas de corpos em rituais digitais de mutao
Tematicamente, toma-se o fenmeno ps-moderno de identificao de corpos com
tatuagens, que ressoa na pintura de corpos de civilizaes indgenas e de rituais da histria da
humanidade. Pela magia das tecnologias que permitem transformar os desenhos do corpo em
tatuagens com vida, pode-se prolongar seu simbolismo e redesenh-las, acopla-las, em
intervenes digitais de elementos tecidos por uma rede de relaes que imitam as leis da
natureza e seus modos de cruzamento. Ou seja, toma-se o desafio de Benjamim de usar o
aparato tecnolgico, no somente com fins de criao artstica, mas para usos sociais em um
ritual digital, com o desejo incorporar identidades, num imaginrio arcaico povoado de
fetiches e de semi-deuses, ampliado pelas tecnologias que permitem prticas de identidade
em imaginrios tecnolgicos de corpos mutantes. Sem intervir na estrutura biolgica, pela
manipulao de materiais vivos como o caso da Bio Arte, a contaminao e manipulao de
informaes digitais por programas e interfaces de acesso ao tecido digital, e ainda por
poticas/processos de recombinao e de remixagem, as tatuagens se transformam em
tatuagens vivas.
Segundo Ollivier Dyens (2005) 20, os corpos numerizados e tatuados, numa estranha
aliana entre revolta e moda, to tpicos da juventude, anunciam uma carne em
transformao, e como imagens numricas vivem identidades fantasmas. As interfaces como
cibercoisas pervasivas e sencientes permitem processos de contaminao na rede e
determinam padres instveis num ambiente generalizado de conexes, a partir das relaes
do cidado digital (Mitchell, 2003, apud Lemos, 2004, p.19), ou como venho
denominando, por relaes do usurio cidado do ciberespao, cidado digital
ou
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10. Flash mobs21 e intervenes urbanas: o corpo tatuado como pele da cidade.
Encontros em espaos pblicos reterritorializando espaos fsicos por comunidades que
se comunicam no espao da rede. Ativao da comunidade em conexes mveis, resultando
em agrupamentos rpidos de pessoas em espaos pblicos, denominados por Rheingold de
flash mobs Consistem em enxameamentos, ou encontros relmpagos com finalidade
artstica, em ativismos de natureza esttica e social. Os encontros em diferentes cidades e
lugares so convocados por conexes na rede, em mensagens disseminadas por e-mail ou por
SMS, blogs, pages, e ainda na mdia. O encontro de pessoas que convivem no espao digital,
e se renem reafirma no espao fsico urbano, inverte a relao do fsico para o virtual para a
passagem do virtual para o fsico, reterritorializando o espao da matria. As tatuagens que
motivam os relacionamentos, durante os enxames sero disponibilizadas em tecnologias
como fotografias digitais, celulares ou scanners enviadas para o site. Na exteriorizao das
tatuagens, imagens projetadas nas superfcies externas da cidade, recobrem o espao pblico
com imagens privadas da intimidade. O corpo redesenha e se torna a pele da cidade, em
projees sobre fachadas, vitrines, na beira de rios, lagos gerando projees em espelhos de
gua, ou outra superfcie, sendo um corpo coletivo oferecido para rituais de mutao para ser
compartilhado por coletividades na rede.
Referncias
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Sobre comunidades virtuais veja autores seminais como: RHEINGOLD, Howard. A comunidade Virtual.
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cuatro principios de la comunicacin telemtica.In: GANETTI, Claudia (org) Ars telematica
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