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Usando
tecnologia hologrfica, voc pode interagir com esse aparelho como se estivesse
manuseando um livro fsico.
A Federao Far Space est continuamente em misso de paz. A equipe na linha de
frente est precisando constantemente de equipamentos e suprimentos, e apenas a
Federao possui meios de abastec-los. Essa rede composta por estaes espaciais
massivas chamadas de Fundies. Algumas Fundies so especializadas em minerar e
processar minrios de asteroides. Outras Fundies so equipadas com fbricas
robticas e estaes de reparo. Seu trabalho manter o fluxo de suprimentos o mais
eficiente possvel.
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Em Far Space Foundry, o jogo se passa em duas fases distintas: a primeira ocorre na
Fundio Espacial Alfa onde os jogadores mineram skyrite (cristais azuis) e rubion
(minrio vermelho), podendo combin-los para fazer galactium (metal roxo). A
segunda parte acontece na Fundio Espacial Beta onde os jogadores desembarcam os
minrios e desenvolvem vrias tecnologias.
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Traduzido por Paulo Ricardo (paulotecario@outlook.com)
Jul/2016 0.1
A1.0
VISO GERAL DA FUNDIO ESPACIAL ALFA
A Fundio Espacial Alfa est localizada perto de dois asteroides ricos em skyrite
(cristais azuis) e rubion (minrio vermelho). Skyrite um metal raro usado em
componentes eltricos, enquanto o rubion uma rocha quase sem valor, mas quando
combinada com o skyrite, eles tornam-se um metal muito resistente chamado de
Galactium. Seu trabalho minerar a matria prima e transport-la at a estao
espacial para processamento. Voc ir combin-los para conseguir o mximo de
galactium possvel e enviar, junto com outras matrias primas, para uma de suas
fragatas para transporte.
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A2.0
PREPARAO ALFA
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14. Cada jogador rola o dado. O jogador com o maior resultado ser o jogador inicial.
Coloque o dado no centro do tabuleiro, mantendo o resultado do dado.
A3.0
JOGANDO NO MDULO ALFA
Quando voc for o jogador ativo, baixe uma carta de piloto, e ento escolha
transportar itens da ou para a fundio espacial. No final do seu turno, pegue cartas
para ter um total de trs cartas. Se a sua pilha ficar vazia, no entanto, voc no
compra.
Os jogadores revezam-se em sentido horrio at a concluso dessa fundio espacial.
Se um jogador no possuir mais cartas, o seu turno pulado.
A3.1
TRANSPORTANDO ITENS PARA A FUNDIO
ESPACIAL ALFA
Quando voc decidir transportar itens para a fundio espacial, escolha uma carta de
piloto para seu cargueiro, pegue um cargueiro da rbita e o coloque em uma doca de
Ancoragem que combine com o nmero da carta de piloto escolhida. Se essa doca
estiver ocupada por outro cargueiro, tente ancorar na prxima doca em sentido
horrio. Continue o processo at encontrar uma doca desocupada e ento coloque o
cargueiro nela.
EXEMPLO A3.1a - Voc joga a carta
de piloto 8, pega um cargueiro da
rbita e tenta coloc-lo na doca
nmero 8. Mas como ela est
ocupada por outro cargueiro, voc
prossegue para a doca nmero 1.
Como a doca nmero 1 est vazia,
voc coloca o seu cargueiro nela.
O nmero de docas para ancoragem que voc tentou ancorar determina a capacidade
de transporte de um cargueiro. No exemplo (A3.1a), sua capacidade de transporte
dois pois voc tentou ancorar em duas docas.
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A3.2
ARMAZM
Cada jogador possui o seu prprio armazm na fundio espacial. Na Fundio Espacial
Alfa, cada armazm possui sete espaos que podem acomodar um item em cada
espao.
A3.3
TRANSPORTANDO ITENS DA FUNDIO
ESPACIAL ALFA
Quando voc escolher transportar itens da fundio espacial, escolha uma carta de
piloto para seu cargueiro e tente remover um cargueiro de uma doca de ancoragem
cujo nmero est na carta de piloto baixada. Se essa doca de ancoragem estiver
ocupada, tente a prxima no sentido horrio. Continue esse processo at que uma
doca de ancoragem desocupada seja encontrada. Ao encontrar, remova o cargueiro da
doca e coloque-o de volta em rbita.
EXEMPLO A3.3a - A carta de piloto nmero 4
baixada. Na doca de ancoragem 4 no h
nenhum cargueiro, e nem na doca 5, apenas
na doca 6. Voc pode pegar o cargueiro da
doca 6 e coloc-lo em rbita.
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A3.4
FRAGATAS
Cada jogador comea com uma fragata, mas pode possuir mais ao recrutar pilotos
aliengenas. Cada fragata possui um nmero varivel de espaos. Cada espao pode
acomodar um item como uma skyrite, rubion, galactium ou produto.
REGRAS IMPORTANTES DE TRANSPORTE: Ancorar uma fragata um processo
trabalhoso e demorado. Dessa forma, ao transportar itens, um jogador s pode ter
acesso a apenas uma fragata por turno!
A4.0
HABILIDADES ESPECIAIS DA ALFA
Cada doca de ancoragem na Fundio Espacial Alfa possui uma habilidade especial.
Voc pode usar a habilidade da doca depois de entrar ou antes, de sair com seus
cargueiros da mesma.
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A4.1
FBRICA DE PROCESSAMENTO
As Fbricas de Processamento so o corao da Fundio Espacial Alfa. Elas so
mquinas altamente calibradas que devem estar na temperatura certa para fundir
rubion e skyrite transformando-os em galactium.
Quando voc usar a fbrica de processamento equivalente, voc pode descartar (para
o asteroide) um skyrite para converter (virando) um rubion em galactium. Tanto a
skyrite quanto o rubion devem estar no seu armazm.
A4.2
COMERCIANTES GALTICOS
Os Comerciantes Galcticos fazem parte de uma organizao decadente que so
achados em vrias estaes espaciais, mesmo quando no so bem vindos. Eles se
beneficiam do excesso de mercadorias que geralmente h na estao espacial devido
ao limite de armazenamento.
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Quando voc usa os servios dos comerciantes galcticos, voc pode vender
(descartando para o asteroide) um rubion do seu armazm para receber dois crditos.
A4.3
CANTINA
A Fundio Espacial Alfa acabou virando um local de passagem de viajantes
espaciais, especialmente tripulantes de naves. Eles se concentram na cantina,
prontos para oferecer suas naves e auxiliar nos esforos da manuteno da paz.
Quando voc usa a Cantina, voc precisa pagar (descartando) uma taxa de um crdito
para entrar. Depois que entrar, voc pode recrutar um piloto aliengena. Revele para
todos os jogadores as quatro cartas do topo da pilha de pilotos aliengenas e adicione
uma dessas cartas a sua mo. Embaralhe as cartas reveladas de volta na pilha. Se voc
recrutar um piloto aliengena, voc no compra cartas at o final do turno.
Se voc ainda no possui uma fragata que combine com a cor do piloto aliengena,
voc pode, adicionalmente, pegar a fragata do topo daquela cor. Voc s pode possuir
uma fragata de cada cor e deve mant-la pelo resto do jogo.
A4.4
Crditos
Crditos so recursos limitados, por isso voc s recebe quando houver crditos
disponveis. Os Crditos possuem vrios usos:
Primeiro, um jogador pode usar um crdito para recrutar um piloto aliengena no bar.
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Terceiro, os crditos podem ser usados para carregar na Fundio Espacial Beta (Veja
Estao de Energizao).
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Segundo, um jogador pode usar um crdito para subornar o mestre da doca. Subornar
o mestre da doca significa que ele pode ancorar um cargueiro no tabuleiro ou remover
um cargueiro da doca de ancoragem e ento continuar com o seu turno. Isso pode ser
feito uma vez por jogador por fundio espacial. Para indicar isso, coloque o crdito no
smbolo da cor correspondente no mdulo do mestre da doca . Um jogador pode
subornar a qualquer momento durante o seu turno - incluindo depois que um dado for
rolado ou um cargueiro for movido.
A5.0
CONCLUSO ALFA
Quando todos os jogadores tiverem baixado suas ltimas cartas (e suas pilhas e cartas
nas mos estiverem vazias), o jogo chegou na metade. Note que, devido aos pilotos
aliengenas, alguns jogadores podem realizar mais turnos que outros.
A6.0
TRANSIO DE FUNDIO ESPACIAL
Antes que as fragatas partam para a Fundio Espacial Beta, existe algumas coisas que
precisam ser feitas.
1. Retorne todos os cargueiros para rbita, todos os itens dos armazns para os
respectivos asteroides e os crditos dos subornos do mestre da doca para as suas
pilhas..
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2. Para cada fragata que um jogador possuir, permitido possuir uma carta de piloto
comandante na cor correspondente. Quaisquer cartas de comandante em excesso so
descartadas,mediante a escolha do jogador. Voc sempre mantm seu comandante da
Federao e seus pilotos bsicos.
B1.0
VISO GERAL DA FUNDIO ESPACIAL BETA
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B2.0
PREPARAO BETA
1. Remova qualquer cargueiro e vire o tabuleiro, deixando a Fundio Espacial Beta
virada para cima.
2. Vire o mdulo de ancoragem, para que o lado da Fundio Espacial Beta fique
tambm virada para cima. Remova qualquer crdito do mdulo do Mestre da Doca e
vire para que o lado da Fundio Espacial Beta fique para cima.
3. Vire tambm os mdulos de armazm para o lado da Fundio Espacial Beta. Agora
haver apenas cinco espaos disponveis em cada armazm.
4. Retorne o mdulo da Cantina, todas as cartas de pilotos aliengenas e as fragatas
para a caixa.
5. Como os asteroides no sero mais minerados deixe-os como pilhas de descarte.
6. Cada jogador embaralha suas sete cartas de pilotos da federao e suas cartas de
pilotos aliengenas criando uma pilha. Cada um compra trs cartas de suas pilhas para
compor as cartas da sua mo.
7. Role o dado e coloque-o no meio da mesa.
8 O jogador que realizar o ultimo turno na primeira parte do jogo, o primeiro jogador
na segunda parte.
B3.0
JOGANDO NO MDULO BETA
Jogar no mdulo Fundio Espacial Beta bem semelhante a jogar no Alfa. No turno
do jogado ativo, ele baixa uma carta de piloto, e ento escolhe transportar itens para
ou da Fundio Espacial. No final do seu turno, ele compra cartas at ficar com trs
cartas na mo. Mas se a sua pilha acabar, ele no compra carta nenhuma.
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B3.1
TRANSPORTANDO ITENS PARA A FUNDIO
ESPACIAL
Transportar itens funciona da mesma forma, com a diferena que agora os itens sero
transportados de suas fragatas e no dos asteroides.
Lembre-se: Um jogador s pode ter acesso a uma fragata por turno. Isso se aplica
tanto para carregar quanto para descarregar itens (mesma regra dos asteroides da
primeira metade do jogo).
B3.2
ARMAZM
Cada jogador possui o seu prprio armazm na fundio espacial. Na Fundio Espacial
Beta, cada armazm possui cinco espaos podendo alocar um item em cada.
B3.3
TRANSPORTANDO ITENS DA FUNDIO
ESPACIAL
Transportar itens da Fundio Espacial funciona da mesma forma, com a diferena que
agora alm de minrios, outros produtos tambm podem ser transportados.
Em raras circunstncias, um jogador pode achar que vale a pena transportar produtos
de sua fragata de volta para a Fundio Espacial (talvez para energiza-los). Isso
permitido.
B3.4
FRAGATAS
As fragatas so usadas da mesma forma que anteriormente, com a diferena que
agora elas transportam produtos alm dos outros itens. Alm disso, somente itens nas
fragatas valem pontos no final do jogo.
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Cada doca na Fundio Espacial Beta possui uma habilidade especial. Depois que um
dos seus cargueiros entra em uma doca de ancoragem, voc pode usar a habilidade
daquela doca. Antes do cargueiro sair de uma doca de ancoragem, voc pode usar a
habilidade daquela doca.
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B4.0
HABILIDADES ESPECIAIS - BETA
B4.1
FBRICA DE MANUFATURA
A Fbrica de Manufatura automatizada da Federao programada para criar uma
srie de produtos baseados nas necessidades atuais dos esforos da manuteno da
paz.
Sempre que voc usar a Fbrica de Manufatura, voc pode acessar uma carta de
produto. Devolva o nmero e tipo de itens listados na carta de produto do seu
armazm substituindo-os pelo nmero listado dos produtos equivalentes (com o lado
descarregado para cima).
Repare que alguns produtos podem ser usados mais de uma vez em um turno (como
indicado pela seta com o nmero), e alguns fazem mais que um produto por uso
(como indicado pelo nmero de smbolos de produtos direita da seta).
Cada produto vale o nmero de pontos listado na parte de baixo da carta de produto.
Se voc produzir e no houver recursos disponveis, colete apenas o que estiver
disponvel. Se voc produzir e no houver espao suficiente no armazm, colete
apenas o que voc pode armazenar.
B4.2
ESTAO DE ENERGIZAO
A Estao de Energizao usa a tecnologia de entrelaamento quntico para
energizar instantaneamente qualquer dispositivo ao teleportar eltrons diretamente
em sua bateria.
Alm disso, se voc pagar (descartar) um crdito, voc pode energizar TODOS os seus
produtos no seu armazm.
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Quando voc usa a Estao de Energizao, voc pode energizar UM produto no seu
armazm. Para energizar um produto, vire um produto no energizado no seu
armazm para o lado energizado.
B4.3
MELHORIAS NAS FRAGATAS
Os robs na Fundio Espacial Beta so capazes de fazer reparos e melhorias nas
naves estelares. As Fragatas geralmente sofrem muitos desgastes durante suas
misses de paz, por isso, alguns reparos so sempre bem vindos.
Quando voc realiza melhorias nas fragatas, voc pode escolher entre melhorar uma
de suas fragatas OU receber um crdito. Para melhorar uma fragata, vire uma fragata
vazia (sem itens sobre ela) para o lado melhorado.
B5.0
CONCLUSO - BETA
Quando todos os jogadores tiverem baixado todas suas cartas (suas pilhas e mos
estiverem vazias) o jogo encerra e a pontuao comea.
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Usando a tabela de pontuao, cada jogador soma os pontos recebidos. O jogador com
a maior pontuao vence. Em caso de empate, o jogador com mais crditos vence. Se
ainda houver empates, ento o jogador que possuir mais itens no seu armazm vence.
Em todos os outros casos, esses jogadores compartilharo a vitria.
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B6.0
PONTUANDO
C1.0
PILOTOS DA FEDERAO
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Com tantos cargueiros voando para dentro e para fora das Fundies Espaciais,
importante que voc saiba como usar os pilotos. Cada planeta da Federao possui
um Comandante e pilotos sob o seu comando com uma misso simples - transportar
minrios e mercadorias garantindo que a frota da Federao Far Space seja
continuamente suprida para manter a ordem e a paz na galxia.
C2.0
PILOTOS 123
Os pilotos com 1-2-3 podem ser tratados como 1, 2 ou
3 quando eles so baixados.
C3.0
COMANDANTES PILOTOS
Cartas de Pilotos Comandantes so baixadas da mesma
forma que os pilotos normais, com uma exceo: no
h um nmero nas cartas de comandante. Ao invs
disso, o nmero determinado pelo dado. H duas
formas de fazer isso:
1. Use a atual face do dado como um nmero.
OU
2. Role o dado primeiro e use o resultado como o
nmero. Se escolher rolar, o resultado deve ser usado.
Voc pode declarar que voc est transportando para a Fundio Espacial ou da
Fundio Espacial depois que o dado for rolado. Cada planeta da Federao possui um
comandante e os pilotos aliengenas tambm so considerados comandantes.
D1.0
PILOTOS ALIENGENAS
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D1.2
TRANSPORTADOR
Quando voc usa o transportador, a sua capacidade de transporte aumentada em
um no turno em andamento. Isso significa que voc pode transportar um item extra.
EXEMPLO D1.2 - Voc baixa o
Transportador e entra na Fundio em
uma doca de ancoragem vazia. A sua
capacidade de transporte normalmente
seria um, mas o Transportador aumenta-a
para dois. Voc coloca duas skyrite no seu
armazm.
D1.3
NAVEGADOR
Quando voc usa um Navegador, voc pode transportar no sentido anti-horrio, ao
invs do sentido horrio. Ao entrar na Fundio Espacial em um espao vazio ou sair
dela em um espao com um cargueiro, no h efeito (isso ocorre quando a capacidade
de transporte de 1).
EXEMPLO D1.3 - Voc baixa um Navegador
e o seu nmero 4. Tanto os espaos 3 e 5
esto vazios. Normalmente voc poderia ir
apenas no sentido horrio para o 5, mas
agora voc tem a opo de ir para o 3.
D1.4
FORJADOR
Quando voc usa o Forjador, voc pode aumentar ou diminuir o valor do dado em um
ou dois. Trate os nmeros 1 e 8 como nmeros adjacentes.
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D1.5
OPERADOR
Quando voc usa um operador, voc pode acessar mais que apenas uma fragata por
turno na Fundio Espacial Beta. Na Alfa, voc pode acessar mais do que um asteroide
(e transportar tanto skyrite quando rubion).
EXEMPLO D1.5 - Voc possui trs fragatas
com um espao livre em cada. Voc possui
trs itens para transportar. Voc baixa um
Operador que possui uma capacidade de
transporte de trs. Voc pode colocar um
item em cada fragata.
D1.6
MECNICO
Quando voc usa um mecnico, voc pode
usar a habilidade da Fbrica alm da
habilidade especial da doca de ancoragem.
Na Fundio Espacial Alfa voc pode usar a
Fbrica de Processamento. Na Beta, voc
pode usar a Fbrica de Manufatura.
EXEMPLO D1.6 - Voc baixa um mecnico e
est usando a habilidade especial do Bar na
sua doca de ancoragem. Depois disso, voc
escolhe processar tambm.
D1.7
CONTRABANDISTA
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Quando voc usa um Contrabandista, voc pode empilhar qualquer nmero de itens
transportados em outros itens idnticos. Essa pilha deve ter dois itens de altura e eles
devem compartilhar um nico espao seja no armazm ou no fragata. Se os itens
empilhados forem transportados novamente, eles so tratados como itens individuais
outra vez. Produtos carregados no podem ser empilhados em produtos no
carregados e vice versa. Essa habilidade pode ser usada em fragatas ou em armazns.
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s vezes voc pode no querer uma partida to longa. Abaixo ns temos dois
conjuntos de regras para partidas mais rpidas que duram a metade do tempo de
uma partida normal.
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E1.0
REGRAS PARA JOGOS MAIS CURTOS
E1.1
JOGUE APENAS COM A FUNDIO ESPACIAL
ALFA
TEMPO DE JOGO: 10 minutos por jogador
Prepare a Fundio Espacial Alfa normalmente, retirando apenas o modulo de
produo. A partida segue normalmente com as seguintes excees:
Cada fragata que no estiver completamente cheia vale dois pontos negativos.
E1.2
JOGUE APENAS COM A FUNDIO ESPACIAL
BETA
TEMPO DE JOGO: 10 minutos por jogador
Prepare a Fundio Espacial Beta normalmente. E ento cada jogador embaralha uma
carta aleatria de piloto aliengena de cada cor em uma pilha sem olhar. Cada jogador
recebe um dos seguintes conjuntos de fragatas:
Cada jogador adiciona 6 skyrites e 4
galactium s suas fragatas em
qualquer combinao. Por fim, cada
jogador recebe um crdito.
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F1.0
REGRAS PARA JOGO SOLO
Jogue o jogo normalmente, escolhendo aleatoriamente trs cartas de produtos.
Se voc fizer ao menos 22 pontos, voc vence!
22 pontos: Piloto de Fragata
23 pontos: Pacificador
Mais de 24 pontos: Chefe da Federao
REGRA OPCIONAL DO JOGO SOLO: Depois de cada rodada, role o dado. Se a doca de
ancoragem que combinar com aquele nmero estiver vazia, coloque um cargueiro l,
caso contrrio, remova o cargueiro de volta para rbita.
G1.0
CRDITOS
- Desenvolvedor do Jogo
Dan Manfredini - @GameDesignerDan
Eu agradeo a minha famlia, Kelly, Noah, e Oscar, por todo o suporte e inspirao!
- Arte e Design Grfico
Adam P. McIver - @CR8DPT & @ad7m
Eu agradeo ao Dan, Justim e Robert por me permitir explorar esse universo!
- Desenvolvimento do Jogo
Justin Schaffer & Robert Garza - @TerraNovaGames
Agradecemos a Dan Manfredini, Adam McIver, Brendon Hall, Reunion Game Group,
Rob Thomsen, Michael Huven- Moore, Mary Fisher, Mark Streed, Eric Turner, Kim
Varela
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A1.0
VISO GERAL DA EXPANSO ETHER ORE
A2.0
PREPARAO DA EXPANSO
1. Aleatoriamente escolha um tipo inicial de minrio (skyrite ou rubion) e coloque
todos esses marcadores em uma sacola. Coloque essa sacola sobre o asteroide. A
outra sacola no ser usada (confira nas variantes).
2. Escolha um dos minrios da expanso para usar e coloque 10 marcadores desse
minrio na sacola com o minrio inicial.
3. Coloque a carta do minrio escolhido no asteroide, para lembrar.
4. Se for jogar com o minrio Terrium, uma das cartas de produtos deve ser escolhida
aleatoriamente das cartas de produtos de Terrium. Com trs ou quatro jogadores, uma
ou duas devem ser escolhidas.
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A3.0
JOGANDO COM ESSA EXPANSO
Sempre que voc coletar um minrio do asteroide com a sacola, voc pode pegar
aleatoriamente um nmero de marcadores de minrio limitado pela sua capacidade de
transporte, devolvendo o resto para a sacola. Em alguns casos, isso significa que voc
ter uma mistura de minrios padro e da expanso.
EXEMPLO - Voc est
pousando e possui
uma capacidade de
transporte de cinco.
Voc escolhe coletar
minrios do asteroide
de skyrite. Voc
aleatoriamente coleta
cinco minrios da
sacola - trs skyrites e
dois terrium. Como voc possui apenas dois espaos livres no seu armazm, voc
escolhe 1 terrium e 1 skyrite . O restante volta para a sacola.
Note que, depois que conferir o minrio coletado, voc ainda pode escolher quantos
ir transportar (sempre respeitando seu limite de capacidade).
EXEMPLO - Voc est
pousando e possui a
capacidade de
transporte de trs.
Voc escolhe coletar
minrios do asteroide
de rubion. Voc
aleatoriamente coleta
trs minrios da
sacola - trs pallidon.
Como voc possui apenas um espao no armazm e estava querendo muito coletar um
rubion, voc escolhe no coletar minrio nenhum. Os minrios coletados voltam para
a sacola.
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A3.1
COMERCIANTES GALCTICOS
Os Comerciantes Galticos esto muito interessados nesse novo tipo de minrio. Ao
usar a habilidade dos Comerciantes Galticos, voc tem trs opes:
1 Voc pode vender (descartando para o asteroide) um rubion do seu armazm para
receber dois crditos, como no jogo normal.
2 Voc pode vender (descartando para o asteroide) um minrio da expanso do seu
armazm para receber dois crditos.
3 Voc pode vender (descartando para o asteroide) um minrio da expanso do seu
armazm para receber um galactium.
A4.0
PONTUANDO COM A EXPANSO
Da mesma forma que o jogo normal, cada minrio da expanso vale um ponto no final
do jogo. Alm disso, cada minrio da expanso conta como um tipo ao calcular o tipo
de bnus no final do jogo.
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Terrium um incomum minrio marrom. Ele age como um catalizador que aumenta as
reaes explosivas tornando-o bom para dispositivos incendirios. Terrium usado
para criar produtos especiais nessa expanso.
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A5.0
VARIANTES
Mais Minrio
Mais Asteroides
Voc pode usar ambos os asteroides com sacolas e minrios da expanso.
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COMPONENTES
6 cartas Neutras (Brancas) de
Pilotos Aliengenas
PREPARAO
Arrume o jogo da forma
normal, embaralhando as seis
cartas de pilotos neutros na
pilha de pilotos aliengenas.
USANDO OS
PILOTOS
NEUTROS
Os pilotos neutros contam
como uma faco coringa.
Sempre que voc escolher um
piloto neutro na Cantina, voc
pode escolher uma fragata de
qualquer faco.
EXEMPLO1: Voc escolhe um
piloto neutro na Cantina. Como voc pode escolher uma fragata de qualquer cor, voc
escolhe a fragata preta.
No final da Fundio Espacial Alfa, um jogador pode manter um piloto neutro no lugar
de qualquer faco.
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EXEMPLO2: Voc possui um piloto aliengena preto, um piloto aliengena neutro, uma
fragata laranja e outra fragata preta. Voc designa o piloto preto para a fragata preta e
piloto neutro para a fragata laranja.
Mineiro Sempre que voc usar o mineiro, voc pega um minrio do estoque e
coloca no seu armazm ou em uma das suas fragatas.
EXEMPLO4: Voc baixa o mineiro e recebe imediatamente uma skyrite. Voc escolher
colocar a Skyrite na sua fragata. No prximo turno, voc pega o mineiro novamente e
pega um terrium (minrio da expanso) e coloca no seu armazm.
Pirata Sempre que voc usar o pirata, voc pode escolher uma das suas fragatas
e mover qualquer nmero de itens para outras fragatas.
EXEMPLO7: Voc possui trs fragatas: uma vazia com espao para quatro itens; outra
com espao para trs itens, mas com apenas dois; e outra com dois espaos
disponveis e preenchidos. Voc baixa o pirata e move seus quatro itens para a fragata
com espao para quatro itens.
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COMPONENTES
6 cartas de Produtos
36 marcadores de Produtos
PREPARAO
Misture as cartas de produtos do jogo
base com as cartas de produtos dessa
expanso.
O jogo preparado normalmente,
com a diferena que agora ter mais
produtos.
USANDO OS NOVOS
PRODUTOS
- Crditos - Alguns produtos possuem
um crdito no seu custo. Pague o
crdito junto com o custo do item.
- Mech - Esse produto requer dois espaos para ser transportado. Note que isso no
significa que ..
Exemplo 1.1: Voc possui uma capacidade de transporte de trs. Voc possui
capacidade de transportar um Rob e outro item.
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Exemplo 1.2: Em outra situao, voc possui uma capacidade de transporte de um.
Nesse caso voc no conseguir transportar um Rob.