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LIVRO DE REGRAS

Regras de Jogo
(Edio 1 Julho 2010)

Regras de Andebol

Regras de Jogo, Sinais Manuais dos rbitros, Esclarecimentos e Regulamento da Zona de Substituies

ndice
Prembulo

Regra 1 - Terreno de jogo


Regra 2 - Tempo de Jogo, Sinal Final e Tempo de Paragem
Regra 3 - A Bola
Regra 4 - A Equipa, Substituies, Equipamento, Jogadores lesionados
Regra 5 - O Guarda-Redes
Regra 6 - A rea de Baliza
Regra 7 - Manejo da Bola, Jogo Passivo
Regra 8 - Faltas e Conduta Antidesportiva
Regra 9 - O Golo
Regra 10 - O Lanamento de sada
Regra 11 - O Lanamento de Reposio em Jogo
Regra 12 - O Lanamento de Baliza
Regra 13 - O Lanamento Livre
Regra 14 - O Lanamento de 7 metros
Regra 15 - Instrues Gerais para a Execuo de Lanamentos
(de Sada, Reposio em Jogo, de Baliza,
Livre e Lanamento de 7 metros)
Regra 16 As Sanes Disciplinares
Regra 17 - Os rbitros
Regra 18 - O Secretrio e o Cronometrista

4-8
9 - 11
12
13 - 15
16 - 17
18 - 19
20 - 22
23 - 28
29 - 30
31
32
33
34 - 36
37 - 38

Sinais Manuais dos rbitros

49 - 53

Esclarecimentos sobre as Regras de Jogo

54 - 65

Regulamento da Zona de substituies

66 - 67

Directivas para Terrenos de Jogo e Balizas

68 - 71

Federao de Andebol de Portugal - 2010

39 - 41
42 - 45
46 - 47
48

Regras de Andebol

Prembulo

Estas Regras do Jogo entraro em vigor no dia 1 de Julho de 2010.


O Texto das Regras, os Comentrios, os Sinais Manuais dos rbitros, os Esclarecimentos s Regras do Jogo, e o
Regulamento da Zona de Substituies so parte integrante das Regras Gerais. Isto no se aplica s Directivas
para Terrenos de Jogo e Balizas as quais so unicamente includas no livro de regras para convenincia dos
utilizadores.

Nota:
De forma a simplificar o mais possvel, este livro de regras usa geralmente a forma masculina das palavras com
respeito a jogadores, oficiais, rbitros e outros intervenientes.
No entanto, estas regras aplicam-se de igual forma a participantes masculinos e femininos, excepto no que
concerne s regras sobre o tamanho das bolas a serem usadas (ver Regra 3).

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Regra 1 O Terreno de Jogo


1:1

O terreno de jogo (ver figura 1) um rectngulo com 40 metros de comprimento e 20 metros de largura,
consistindo em duas reas de baliza (ver Regra 1:4 e Regra 6) e uma rea de jogo. As linhas limite mais
compridas so designadas linhas laterais, e as mais curtas por linhas de baliza (entre os postes da baliza) ou
linhas de sada de baliza (do lado exterior dos mesmos).
Dever existir uma zona de segurana volta de todo o terreno jogo, com uma largura mnima de 1 metro
na zona das linhas laterais e 2 metros na zona das linhas de sada de baliza.
As caractersticas do Terreno de jogo no devero ser alteradas durante o jogo de forma a criar vantagem
para uma das equipas

1:2

A baliza (ver Figuras 2a e 2b) dever ser colocada no centro de cada linha sada de baliza. As balizas devero
ser fixadas firmemente ao solo ou s paredes por trs das mesmas. Tm uma altura interior de 2 metros e
de 3 metros de comprimento.
Os postes da baliza so unidos por uma barra transversal horizontal. A parte anterior dos mesmos dever
coincidir com a parte anterior da linha de baliza. Os postes da baliza e a barra transversal devero ter uma
seco quadrada de 8 cm. Os trs lados que so visveis a partir do campo devero estar pintados em faixas
de duas cores contrastantes, as quais devero contrastar claramente com o fundo que as rodeia.
As balizas tm que ter uma rede, a qual dever estar presa, de modo a que uma bola normalmente lanada
para a baliza permanea dentro da mesma.

1:3

Todas as linhas do terreno de jogo so parte integrante do mesmo. As linhas de baliza devem ter 8 cm de
largura entre os postes da baliza (ver Figura 2a), e todas as outras devem ter 5 cm de largura.
As linhas entre duas reas adjacentes podem ser substitudas por uma diferena de cor do solo dessas
mesmas reas.

1:4

Na frente de cada baliza h uma rea de baliza (ver Figura 5, pg. 68). A rea da baliza est definida pela
linha de rea de baliza (linha de 6 metros) que dever ser desenhada como se segue:
a) Uma linha de 3 metros de comprimento directamente frente da baliza; esta linha paralela linha de
baliza e dever estar a 6 metros da mesma (medido da parte anterior da linha de baliza at ao limite da
parte posterior da linha da rea de baliza);
b) Dois quartos de crculo, cada um com um raio de 6 metros (medido do canto interior dos postes da
baliza), ligando a linha de 3 metros de comprimento com a linha de sada de baliza (ver Figuras 1 e 2a).

1:5

A linha de lanamento livre (linha de 9 metros) uma linha tracejada, desenhada a 3 metros da parte
exterior da linha de rea de baliza. Tanto os segmentos da linha como os espaos entre eles medem 15 cm
(ver Figura 1).

1:6

A linha de 7 metros uma linha com 1 metro de comprimento, centrada frente da baliza. paralela
linha de baliza e est a 7 metros da mesma (medido da parte anterior da linha de baliza at ao limite
exterior da linha de 7 metros); (ver figura 1).

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1:7

A linha de restrio do guarda-redes (linha de 4 metros) uma linha com 15 cm de comprimento, est
situada directamente frente da baliza. paralela linha de baliza e est a 4 metros da mesma (medida da
parte anterior da linha de baliza at ao limite exterior da linha de 4 metros); (ver figura 1).

1:8

A linha central une os pontos mdios das duas linhas laterais (ver figuras 1 e 3).

1:9

A linha de substituio (um segmento da linha lateral) para cada equipa estende-se da linha central at
distncia de 4.5 metros da mesma. O extremo desta linha dever ser assinalado por uma linha paralela
linha central, com 15 cm para a parte interior da linha lateral e 15 cm para a parte exterior da mesma (ver
figuras 1 e 3).

NOTA: Requisitos tcnicos mais detalhados para o terreno de jogo e as balizas podero ser encontradas nas
Directivas para Terrenos de Jogo e Balizas, que comeam na pgina 65.

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Figura 1- Terreno de Jogo

Rede
Linha de Sada de Baliza
Linha de Golo

Banco dos Suplentes

Linha de Limitao do G. Redes


Linha da rea de Baliza

m
mmmmetros

1992,5

Linha de 7

Linha de Lanamento Livre ( 9 metros)

350
350

Mesa do Secretrio e
Cronometrista

445

4000

Linha Central

900

445

Zona de Substituies

Linha Lateral

15

15

300

400

r=600

700

r=900

1992,5

Banco dos Suplentes

50

2000

Terreno de Jogo: Ver tambm figura 5 (Pgina 68)


Dimenses indicadas em cm

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Figura 2 A baliza

13 X 20

28

300
316

100

130-150

208

9X 20
200

28

28

(a)Centro do quarto de crculo

300
316

Direco da rea de jogo

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Figura 2 B A baliza - Vista Lateral


100

9X 20

208

28

80

100
130-150

Figura 3: Linhas de Substituio e Zona de Substituio


Linha Central
5

445

445

Zona de Substituies
15

Linha Lateral

15
50

Banco dos Suplentes , excludos


e dos Oficiais de Equipa ( 4 )

Mesa do
Secretrio e do
Cronometrista

Banco dos Suplentes , excludos


e dos Oficiais de Equipa ( 4 )

A mesa do secretrio e do cronometrista e dos bancos dos suplentes devem estar situados de tal maneira que as
linhas de substituio possam ser visveis para o secretrio e cronometrista. A mesa deve estar separada da linha
lateral, no mnimo 50 cm.

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Regra 2 - Tempo de Jogo, Sinal Final e Tempo de Paragem

Tempo de jogo
2:1

O tempo de jogo normal para todas as equipas com jogadores de idade superior a 16 (inclusive) de 2
partes de 30 minutos cada. O intervalo entre ambas normalmente de 10 minutos.
O tempo de jogo normal para as equipas mais jovens 2 x 25 minutos para as idades entre os 12 e os 16 e 2
x 20 minutos para as idades entre 8 e os 12. Em ambos os casos o intervalo entre as duas partes
normalmente de 10 minutos.

2:2 O prolongamento jogado, aps um intervalo de 5 minutos, caso o jogo se encontre empatado at ao final
do tempo regulamentar e seja imprescindvel determinar um vencedor. O perodo de prolongamento
consiste em 2 partes de 5 minutos cada, com um minuto de intervalo entre ambas.
Caso o jogo continue empatado este perodo suplementar, dever ser jogado um segundo prolongamento,
depois de um intervalo de 5 minutos. Este perodo suplementar tambm tem 2 partes de 5 minutos, com
um minuto de intervalo.
Caso o jogo continue empatado, o vencedor ser determinado de acordo com as regras particulares para a
competio em curso. No caso da deciso de desempate ser atravs de lanamentos de 7 metros, procederse- como a seguir se indica:
Comentrio:
Se os lanamentos de 7 metros, so utilizados como forma de desempate, esto autorizados a participar
todos os jogadores que no estejam excludos, desqualificados ao finalizar o ltimo perodo do
prolongamento. (ver tambm Regra 4:1, 4. pargrafo). Cada equipa designa 5 jogadores. Estes jogadores
executam um lanamento cada um, de forma alternada com os jogadores da outra equipa. No
necessria a indicao de qualquer ordem de execuo dos lanamentos. Os guarda-redes, podem ser
livremente trocados entre os jogadores autorizados a participar e podem igualmente trocados entre cada
lanamento, ou seja os jogadores podem participar nos lanamentos de 7 metros em ambas as funes,
como jogador de campo e como e guarda-redes.
Os rbitros escolhem a baliza em que se efectuaro os lanamentos. Os rbitros realizam um sorteio e a
equipa vencedora decidir se inicia ou no a execuo dos lanamentos. A ordem inversa utilizada, se o
jogo continuar empatado depois da primeira srie de lanamentos.
Se jogo continuar empatado, cada equipa designar novamente 5 jogadores. Todos ou alguns deles,
podem ser os mesmos que foram designados para a primeira srie. Este mtodo de designar 5 jogadores
continua tantas vezes quanto as necessrias. No entanto, finaliza, quando se obtm uma diferena de um
golo, aps ter sido executado o mesmo nmero de lanamentos por ambas as equipas.
Os jogadores podem ser desqualificados e impedidos de uma posterior participao nos lanamentos de
7 metros, no caso de conduta antidesportiva grave ou repetida (Regra 16:6e). Se esta envolver um
jogador que tinha sido designado num grupo de 5 lanadores, a equipa deve designar outro jogador.

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Sinal final
2:3 O tempo de jogo comea com o apito do rbitro para o lanamento de sada e termina com o sinal final
automtico do relgio electrnico ou do cronometrista. Caso nenhum destes sinais tenha lugar, o rbitro
sinalizar, ele prprio, por meio de um apito, que o tempo de jogo terminou (17:9).
Comentrio:
Caso no esteja disponvel um relgio electrnico com um sinal final automtico, o cronometrista usar
um relgio de mesa ou um cronmetro manual e sinalizar o fim do tempo de jogo com um sinal final
(18:2, 2 pargrafo).
2:4 As infraces e condutas antidesportivas que ocorram antes ou em simultneo com o sinal final (para o
meio-tempo ou fim de jogo e tambm para o final dos perodos dos prolongamentos) sero punidas, mesmo
que o lanamento livre resultante (de acordo com a Regra 13:1) ou o lanamento de 7 metros no possam
ser executados sem ser aps o sinal final.
De forma semelhante, o lanamento deve voltar a executar-se se o sinal final (para meio-tempo ou fim de
jogo e tambm para os prolongamentos) tiver soado, quando estava a ser executado um lanamento livre
ou lanamento de 7 metros, ou quando a bola estava no ar.
Em ambos os casos, os rbitros somente daro o jogo por terminado aps o lanamento livre ou lanamento
de 7 metros (ou repetio) e o seu resultado imediato tenha sido estabelecido.
2:5 Para os Lanamentos livres executados (ou repetidos) de acordo com a Regra 2:4, aplicam-se algumas
restries especiais, respeitantes s posies e substituio de jogadores. Como excepo flexibilidade
normal para as substituies indicadas na Regra 4:4, a nica substituio permitida de um jogador da
equipa que beneficia da execuo do lanamento. As infraces a esta regra so sancionadas de acordo com
a Regra 4:5, pargrafo 1.. Durante a execuo do lanamento, todos os companheiros de equipa do
executante devem colocar-se a pelo menos 3 metros de distncia do mesmo e devero encontrar-se fora da
linha de lanamento livre da equipa adversria (13:7, 15:6). Ver tambm o Esclarecimento N. 1. As posies
dos jogadores defensores so indicadas na Regra 13:8.
2:6 Jogadores e oficiais de equipa permanecem sujeitos a sanes pessoais por infraces ou conduta
antidesportiva que tenham lugar durante a execuo de um livre ou de um lanamento de 7 metros nas
circunstncias descritas nas Regras 2:4-5. Uma infraco durante a execuo de um destes lanamentos no
poder, no entanto, levar execuo de um lanamento livre para a equipa adversria.
2:7 Se os rbitros constatarem que o cronometrista deu o sinal final (para o meio-tempo, fim de jogo, de igual
modo para os prolongamentos) demasiado cedo, devero manter os jogadores no terreno de jogo e
prosseguir o jogo at que o tempo remanescente se esgote.
A equipa que estava em posse da bola aquando do sinal prematuro permanecer em posse da mesma
quando o jogo se reinicia. Caso a bola esteja fora de jogo, ento o jogo reiniciado com o lanamento que
corresponde situao. Caso a bola se encontre em jogo, ento o jogo reiniciado com um livre de acordo
com a Regra 13:4a-b.
Caso a primeira parte do jogo (ou um perodo de prolongamento) tenho sido terminado demasiada tarde, o
segundo tempo deve ser correspondentemente encurtado. Caso a segunda parte de um jogo (ou um

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perodo de prolongamento) tenho sido terminado demasiada tarde, ento os rbitros no podero alterar
seja o que for.

O Tempo de Paragem (Time-Out)


2:8

Um tempo de paragem obrigatrio quando:


a)
b)
c)
d)

Exista uma excluso de 2-minutos ou desqualificao;


concedido tempo de paragem de equipa;
H um sinal de apito do cronometrista ou do Delegado;
Sejam necessrias consultas entre os rbitros de acordo com a Regra 17:7.

Um tempo de paragem tambm atribudo normalmente em outras situaes, dependendo das


circunstncias (ver Esclarecimento N. 2).
As infraces durante um tempo de paragem tm as mesmas consequncias que as infraces durante o
tempo de jogo (16:10).
2:9 Em principio os rbitros decidem quando se deve interromper o tempo de jogo e quando deve ser
novamente iniciada a contagem durante uma paragem de tempo de jogo. A interrupo do tempo de jogo
ser indicada ao cronometrista atravs de trs apitos curtos e do sinal manual n. 15.
No entanto, no caso de existir uma paragem de tempo obrigatria, quando o jogo interrompido por um
apito proveniente do cronometrista ou do Delegado (2:8b-c), o cronometrista dever parar o cronmetro
oficial imediatamente, sem esperar qualquer sinal de confirmao por parte dos rbitros.
O apito deve sempre soar para indicar o reincio do jogo aps um tempo de paragem (15:5b).
Comentrio:
Um apito ou sinal sonoro do Cronometrista/Delegado pra efectivamente o jogo. Mesmo que os rbitros
(e os jogadores) no tenham notado imediatamente que o jogo foi interrompido, qualquer aco no
terreno de jogo depois do apito ou sinal sonoro no vlida. Isto significa que se um golo foi conseguido
depois do apito da mesa, esse golo deve ser anulado. De forma semelhante, uma deciso de atribuir
um lanamento a uma equipa (um lanamento de 7 metros, um lanamento livre, um lanamento lateral,
um lanamento sada ou um lanamento de baliza) tambm invlido. O jogo reiniciar-se- da forma que
corresponda sua situao existente quando se deu o apito ou sinal sonoro do Cronometrista/Delegado.
(Deve ter-se presente que a razo tpica para estas intervenes so um tempo de paragem de equipa ou
uma substituio anti-regulamentar).
No entanto, qualquer sano pessoal indicada pelos rbitros entre o momento do apito proveniente do
Cronometrista/Delegado e o momento em que os rbitros interrompem o jogo vlida. Isto aplica-se
sem ter em linha de conta o tipo de infraco e independentemente da severidade da sano.
2:10 Cada equipa tem o direito a um tempo de paragem de equipa de 1 minuto em cada metade do tempo de
jogo regulamentar, mas no nos prolongamentos (Esclarecimento N. 3).

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Regra 3 - A Bola
3:1

A bola feita de couro ou um material sinttico. Tem de ser esfrica. A sua superfcie no deve ser brilhante
ou escorregadia (17:3).

3:2 As medidas da bola - a circunferncia e peso - a ser usada pelas diferentes categorias de equipas so os
seguintes:
o

58-60 Cm e 425-475 g (Tamanho 3 da IHF) para equipas Seniores e Juniores Masculinos (acima dos
16 anos);

54-56 Cm e 325-375 g (Tamanho 2 da IHF) para equipas Seniores e Juniores Femininas (acima de 14
anos de idade), e equipas jovens masculinos (entre 12 16 anos);

50-52 Cm e 290-330 g (Tamanho 1 da IHF) para equipas Femininas jovens (entre 8 - 14 anos) e
equipas masculinas jovens (entre 8 - 12 anos).

Comentrios:
As normas tcnicas para as bolas a serem usadas em todos os jogos internacionais oficiais esto includas
no Regulamento de Bola Oficial da IHF.
O tamanho e peso das bolas a serem usadas em "Mini-andebol" no esto regulamentados nas regras de
normais de jogo.
3:3 Para cada jogo devero estar sempre disponveis no mnimo duas bolas. As bolas de reserva devem estar
imediatamente disponveis na mesa do cronometrista durante o jogo. As bolas devem corresponder s
caractersticas indicadas nas Regras 3:1-2
3:4 Os rbitros decidiro quando a bola de reserva dever ser utilizada. Em tais casos, os rbitros devem colocar
rapidamente a bola de reserva em jogo, com o objectivo de minimizar as interrupes e evitar tempos de
paragem.

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Regra 4 - A Equipa, Substituies, Equipamento, Jogadores Lesionados

A Equipa
4:1

Uma equipa constituda at um mximo de 14 jogadores.


Somente 7 jogadores, no mximo, podero estar presentes no terreno de jogo ao mesmo tempo. Os
restantes jogadores so os suplentes.
Durante todo o jogo, a equipa tem que ter um dos jogadores no terreno de jogo identificado como guardaredes. Um jogador identificado como guarda-redes pode tornar-se um jogador de campo a qualquer
momento. (ateno, no entanto Regra 8:5 Comentrio, 2. Pargrafo). De forma semelhante, um jogador
de campo pode-se tornar guarda-redes a qualquer momento (ver, no entanto, Regras 4:4 e 4:7).
Uma equipa tem que ter no mnimo 5 jogadores no terreno de jogo no inicio do jogo.
O nmero de jogadores de uma equipa pode ser aumentado at 14, em qualquer momento durante a
partida, incluindo prolongamentos.
O jogo pode continuar, mesmo que uma equipa seja reduzida a menos que 5 jogadores no terreno de jogo.
Caber aos rbitros decidir se e quando o jogo deve ser definitivamente terminado (17:12).

4:2 permitido a uma equipa ter um mximo de 4 oficiais de equipa durante o jogo. Estes oficiais de equipa no
podem ser substitudos durante o decurso do jogo. Um deles deve ser designado como o oficial
responsvel de equipa. Apenas a este oficial permitido dirigir-se ao secretrio/cronometrista e,
possivelmente, aos rbitros (ver, no entanto, Esclarecimento n. 3: tempo de paragem de equipa).
A um oficial de equipa no normalmente permitido entrar no terreno de jogo, durante o jogo. A violao
desta regra ser penalizada como conduta antidesportiva (ver Regras 8:7, 16:1b, 16:3d e 16:6c). O jogo
reiniciado com um lanamento livre para a equipa contrria (13:1a-b; ver, no entanto, Esclarecimento N.
7).
O oficial responsvel de equipa dever assegurar-se que, aps o incio do encontro, nenhuma outra
pessoa, alm dos oficiais de equipa inscritos (4 como mximo) e os jogadores que esto autorizados a
participar (ver 4:3) permanecem na zona de substituies. A violao desta regra implicar uma sano
progressiva para o oficial responsvel de equipa (16:1b, 16:3d e 16:6c)
4:3 Um jogador ou oficial de equipa est autorizado a participar se estiver presente no comeo do jogo e
includo no Boletim de Jogo.
Os jogadores e oficiais de equipa que chegam depois de o jogo comear tm de obter a permisso para
participar junto do secretrio/cronometrista e tm de ser includos no Boletim de Jogo.
O jogador que esteja autorizado a participar pode, em princpio, entrar em qualquer momento no terreno
de jogo, pela zona de substituies da sua equipa (ver, no entanto, Regras 4:4 e 4:6).
O oficial responsvel de equipa dever assegurar-se que somente ingressam no terreno de jogo os
jogadores que esto autorizados a participar. Uma violao desta regra ser sancionada como uma atitude
antidesportiva cometida pelo oficial responsvel de equipa (13:1a-b; 16:1b, 16:3d e 16:6c; ver, no
entanto, Esclarecimento N.7).

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As Substituies de Jogadores
4:4 Os suplentes podem entrar no terreno de jogo, a qualquer momento e repetidamente, sem avisar o
secretrio/cronometrista (ver, no entanto, Regra 2:5) desde que os jogadores que eles esto a substituir j
tenham abandonado o terreno de jogo (4:5).
Os jogadores envolvidos nas substituies devero sair e entrar no terreno de jogo, sempre pela zona de
substituies da sua equipa (4:5). Estas exigncias tambm se aplicam para a substituio de guarda-redes
(ver tambm 4:7 e 14:10).
As regras de substituio tambm se aplicam durante um tempo de paragem (excepto durante um tempo
de paragem de equipa).
Comentrio:
O objectivo do conceito de Linha de substituies assegurar substituies feitas de forma desportiva
e ordenada. No foi criada para a aplicao de sanes noutras situaes, quando um jogador caminha
em cima da linha lateral ou da linha exterior de baliza de uma maneira descuidada e sem nenhuma
inteno de ganhar uma vantagem (por exemplo, ir buscar agua ou uma toalha no banco, s que um
pouco alm da linha de substituies, ou abandonando o campo de uma maneira desportiva aquando da
aplicao de uma excluso e cruza a linha lateral junto ao banco de suplentes, mas fora da linha de 15
cm). O uso tctico e ilegal da rea fora do terreno de jogo tratado separadamente na Regra 7:10.
4:5 Uma substituio irregular ser penalizada com uma excluso de 2 minutos para o jogador infractor. Se
mais de um jogador da mesma equipa efectuar uma substituio irregular dentro da mesma situao, s o
primeiro jogador que cometeu a infraco penalizado.
O jogo reiniciado com um lanamento livre para o adversrio (13:1a-b; ver, no entanto, Esclarecimento N.
7).
4:6 Se um jogador adicional entra no terreno de jogo sem ser substitudo, ou se um jogador interferir
ilegalmente com o jogo desde a zona de substituies, ser sancionado com uma excluso de 2 minutos.
Assim, a equipa deve ser reduzida de um jogador no terreno de jogo durante os 2 minutos seguintes (aparte
o facto de que o jogador adicional que est a entrar no terreno de jogo dever sair do mesmo).
Se um jogador entra no terreno de jogo enquanto est a cumprir uma excluso de 2 minutos, ser-lhe-
dada uma excluso adicional de 2 minutos. Esta excluso comear imediatamente, assim a equipa deve ser
reduzida de mais um jogador de campo durante o tempo remanescente do cumprimento da primeira
excluso.
O jogo , em ambos os casos, reiniciado com um lanamento livre para a equipa adversria (13:1a-b; ver, no
entanto, Esclarecimento N. 7).

O Equipamento
4:7 Todos os jogadores de campo de uma equipa tm que usar equipamento idntico. As combinaes de cores
e desenhos para as duas equipas devem ser claramente distintas uma da outra. Todos os jogadores
utilizados como guarda-redes de uma equipa tem que usar a mesma cor, que deve distinguir-se dos
jogadores de campo das duas equipas e dos guarda-redes da equipa adversria (17:3).

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4:8 Os jogadores tm que usar nmeros visveis que tm pelo menos 20 cm de altura na parte de trs da camisa
e pelo menos 10 cm de altura na frente. Os nmeros usados devem ser de 1 a 99. Um jogador que troca de
posio entre jogador de campo e guarda-redes deve utilizar o mesmo nmero em ambas as posies.
A cor dos nmeros tem que contrastar claramente com as cores e desenho da camisola.
4:9 Os jogadores tm que usar sapatos desportivos.
No permitido usar objectos que possam ser perigosos para os jogadores. Isso inclui, por exemplo,
proteco de cabea, mscaras faciais, pulseiras, relgios, anis, piercing visveis, colares ou correntes,
brincos, culos sem faixas de segurana ou com armaes slidas, ou qualquer outro objecto que possa ser
perigoso (17:3).
Os jogadores que no obedeam a esta regra no podero participar no jogo at que corrijam o problema.
Os anis planos ou pequenos e objectos piercing podem ser autorizados, desde que cobertos de tal
maneira que no possam tornar-se perigosos para os jogadores. So permitidas faixas na cabea, lenos, e
braadeiras de capito desde que sejam feitas de material macio e elstico.

Os Jogadores Lesionados
4:10 Se um jogador est a sangrar ou tem sangue no corpo ou equipamento, dever abandonar imediatamente e
de forma voluntria o terreno de jogo (como uma substituio normal) para estancar o sangue, cobrir a
ferida e limpar o corpo e equipamento. O jogador no dever regressar ao terreno de jogo at que todos
estes preceitos tenham sido seguidos.
Um jogador que no cumpra as instrues dos rbitros neste sentido considerado culpado de conduta
antidesportiva (8:7, 16:1b e 16:3d).
4:11 No caso de uma leso, os rbitros podem dar permisso (atravs dos Sinais Manuais N. 15 e 16) para duas
das pessoas que esto autorizadas a participar (ver 4:3) entrarem no terreno de jogo durante um tempo
de paragem, para o propsito especfico de dar assistncia ao jogador lesionado da sua equipa.
Se pessoas adicionais entram no terreno de jogo, depois de as duas pessoas autorizadas o terem feito,
incluindo pessoas da equipa no afectada, devero ser sancionadas como uma entrada ilegal, conforme as
Regras 4:6 e 16:3a no caso de jogadores, e conforme as Regras 4:2, 16:1b; 16:3d e 16:6c no caso de Oficiais
de equipa. Uma pessoa que tenha sido autorizada a entrar no terreno de jogo (Regra 4:11 1. Pargrafo),
mas em vez de assistir um jogador lesionado, d instrues aos jogadores, aproxima-se dos adversrios ou
dos rbitros, etc., ser considerada como culpada de conduta antidesportiva (16:1b, 16:3d e 16:6c).

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Regra 5 - O Guarda-redes

Ao guarda-redes permitido:
5:1

Tocar a bola com qualquer parte do corpo, enquanto acto de defesa, dentro da rea de baliza;

5:2 Mover-se com a bola dentro da rea de baliza, sem ser sujeito s restries que se aplicam aos jogadores de
campo (Regra 7:2-4, 7:7); porm, ao guarda-redes no permitido demorar a execuo de um lanamento
de baliza (Regra 6:4-5, 12:2 e 15:5b);
5:3 Abandonar a rea de baliza sem a bola e participar no jogo dentro da rea de jogo; ao fazer assim, o
guarda-redes fica sujeito s regras que se aplicam aos jogadores de campo (excepto nas situaes descritas
na Regra 8:5 Comentrio, 2. Pargrafo).
Considera-se que o guarda-redes tenha abandonado a rea de baliza quando qualquer parte do seu corpo
toca o terreno de jogo fora da linha da rea de baliza;
5:4 Deixar a rea de baliza com a bola e jog-la novamente na rea de jogo, caso no a tenha conseguido
controlar.

Ao guarda-redes no permitido:
5:5 Pr em perigo o adversrio enquanto num acto de defesa (8:3, 8:5, 8:5 Comentrio, 13:1b);
5:6 Abandonar a rea de baliza com a bola sob controlo, esta situao implica um lanamento livre (de acordo
com as Regras 6:1, 13:1a, e 15:7 3. paragrafo) se os rbitros apitaram para a execuo do lanamento de
baliza; seno simplesmente repete-se o lanamento de baliza (15:7 2. paragrafo); (ver, no entanto, a
interpretao da Lei da Vantagem na Regra 15:7, se o guarda-redes tivesse perdido a bola fora da linha da
rea de baliza depois ter ultrapassado a mesma com a bola em sua mo)
5:7 Tocar a bola quando esta est parada ou a rolar no cho fora da rea de baliza, enquanto ele est dentro da
rea de baliza (6:1 e 13:1a);
5:8 Levar a bola para a rea de baliza quando esta est parada ou a rolar no cho fora da rea de baliza (6:1 e
13:1a);
5:9 Reentrar na rea de baliza a partir da rea de jogo com a bola (6:1 e 13:1a);
5:10 Tocar a bola com o p ou a perna abaixo do joelho, quando est a mover-se em direco rea de jogo
(13:1a);

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5:11 Atravessar a linha Restritiva do guarda-redes (linha dos 4 metros) ou a sua projeco em qualquer dos
lados, antes de a bola deixar a mo do adversrio que est a executar um lanamento de 7 metros (14:9).
Comentrio:
Sempre que o guarda-redes mantenha um p no cho em cima ou atrs da linha dos 4 metros, -lhe
permitido mover o outro p ou qualquer outra parte do corpo no ar por cima da linha.

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Regra 6 - A rea de Baliza


6:1

S ao guarda-redes permitido entrar na rea de baliza (ver, no entanto, 6:3). A rea de baliza, que inclui a
linha de rea de baliza, considerada violada quando um jogador de campo a toca com qualquer parte do
corpo.

6:2 Quando um jogador de campo entra na rea de baliza, as decises sero as seguintes:
a) Lanamento de baliza, quando um jogador de campo da equipa em posse da bola entra na rea de
baliza com a bola ou sem ela, obtendo vantagem ao faz-lo (12:1);
b) Lanamento livre, quando um jogador de campo da equipa defensora entra na rea de baliza,
conseguindo desta forma obter alguma vantagem, mas sem impedir uma clara ocasio de golo (13:1b;
ver, tambm 8:7f);
c) Lanamento de 7 metros, quando um jogador da equipa que defende entra na rea de baliza e anula
uma clara ocasio de golo (14:1a). Para os propsitos desta regra, o conceito entrar na rea de
baliza no significa apenas tocar a linha da rea de baliza, mas uma clara entrada na rea de baliza
6:3 A Entrada na rea de baliza no penalizado quando:
a) Um jogador entra na rea de baliza depois de jogar a bola, sempre que isto no crie uma desvantagem
para os adversrios;
b) Um jogador de qualquer das equipas entra na rea de baliza sem a bola e no obtm nenhuma
vantagem;
6:4 Uma bola considerada no est em jogo quando o guarda-redes controla a bola dentro da rea de
baliza (12:1). A bola deve ser colocada novamente em jogo atravs de um lanamento de baliza (12:2).
6:5 A bola permanece em jogo, enquanto est a rolar no solo dentro da rea de baliza. Ela est em poder da
equipa do guarda-redes e somente ele lhe pode tocar. O guarda-redes pode recolher a bola, o que a coloca
em no est em jogo, e ento coloca-a em jogo de acordo com as Regras 6:4 e 12:1-2 (ver, no entanto
6:7b). Sancionar-se- com um lanamento livre (13:1a) se a bola for tocada por um companheiro de equipa
do guarda-redes enquanto esta est a rolar na rea de baliza (ver, no entanto Regra 14:1a, em conjunto com
o Esclarecimento 6c). O Jogo continua com um lanamento de baliza (12:1 (iii)) se a bola tocada por um
jogador adversrio (Regras 12:1 (iii)).
A bola deixa de estar em jogo assim que se encontra parada no solo na rea de baliza (12:1 (ii)). Ela est em
poder do guarda-redes da equipa e somente ele lhe pode tocar. O guarda-redes tem de a colocar de novo
em jogo de acordo com 6:4 e 12:2 (ver, no entanto 6:7b). Mantm-se um lanamento de baliza se for
tocada por algum outro jogador, de qualquer equipa (12:1, 2. pargrafo, 13:3).
permitido tocar a bola quando esta estiver no ar sobre a rea de baliza enquanto se encontre em
conformidade com as Regras 7:1 e 7:8.
6:6 O jogo continuar (por meio de um lanamento de baliza, de acordo com a regra 6:4-5) se um jogador da
equipa defensora tocar a bola num acto defensivo e a bola seja controlada pelo guarda-redes ou fique
parada na rea de baliza.

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6:7 Se um jogador jogar a bola para a sua prpria rea de baliza as decises sero as seguintes:
a) Golo, se a bola entrar na baliza;
b) Lanamento livre, se a bola fica parada na rea de baliza, ou se o guarda-redes toca a bola e esta no
entra na baliza (13:1a-b);
c) Lanamento de reposio em jogo, se a bola sai pela da linha de sada de baliza (11:1);
d) O jogo continua se a bola atravessar a rea de baliza e voltar para a rea de jogo sem ser tocada pelo
guarda-redes.
6:8 Uma bola que retorna da rea de baliza para a rea de jogo permanece em jogo.

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Regra 7 - Manejo da Bola, Jogo Passivo

Manejo da Bola

permitido:
7:1

Lanar, agarrar, parar, empurrar ou bater a bola, usando as mos (abertas ou fechadas), braos, cabea,
tronco, coxas e joelhos;

7:2 Segurar a bola por um mximo de 3 segundos, tambm quando est em contacto com o solo (13:1a);
7:3 Dar um mximo de 3 passos com a bola (13:1a); um passo considerado dado quando:
a) Um jogador est com ambos os ps no solo levanta um p e o baixa novamente, ou move um p de
um lado para o outro;
b) Um jogador s tem um p assente no solo, apanha a bola, e pousa no solo o outro p;
c) Um jogador, aps um salto para apanhar a bola, toca o solo com um s p, e ento salta sobre o
mesmo p ou toca o solo com o outro p;
d) Um jogador, aps um salto para apanhar a bola, toca simultaneamente com ambos os ps no solo,
levanta um dos ps e volta a pousa-lo, ou muda um dos ps de um lado para o outro.
Comentrio:
Est em conformidade com as regras se um jogador com a bola cai no cho, desliza e, em seguida,
levanta-se e joga a bola. tambm o caso de um jogador que mergulha para a bola, controla-a, e levantase para a jogar.
7:4 Enquanto parado ou a correr:
a) Lanar a bola ao solo uma vez e apanh-la novamente com uma ou ambas as mos;
b) Lanar a bola ao solo repetidamente com uma mo (drible), e depois agarr-la novamente com uma
ou ambas as mos.
c) Fazer rolar a bola no solo de forma continuada com uma mo e depois agarr-la novamente com uma
ou ambas as mos.
Assim que a bola agarrada com uma ou ambas as mos, deve ser jogada dentro de 3 segundos ou assim
que sejam dados no mais do que 3 passos (13:1a).
Considera-se que o drible comeou quando o jogador toca a bola com qualquer parte do seu corpo e a
dirige directamente para o solo.
Depois de a bola tocar outro jogador ou a baliza, permitido ao jogador bater a bola ou driblar e agarrla novamente. (ver, no entanto, 14:6)

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7:5 Passar a bola de uma mo para a outra.
7:6 Jogar a bola enquanto de joelhos, sentado ou deitado no cho, isto significa que permitido executar um
lanamento (por exemplo um lanamento livre), de qualquer uma destas posies, se a Regra 15:1
cumprido, incluindo a condio de ter uma parte de um p em contacto permanente com o solo.

No permitido:
7:7 Depois de a bola ter sido controlada, tocar a bola mais de uma vez, a menos que entretanto tenha tocado o
solo, outro jogador, ou a baliza (13:1a); no entanto, toc-la mais de uma vez no sancionado, se o jogador
tem uma recepo defeituosa, por exemplo o jogador no consegue controlar a bola ao tentar apanh-la
ou par-la.
7:8 Tocar a bola com o p ou perna abaixo do joelho, excepto quando a bola foi lanada ao jogador por um
adversrio (13:1a-b, ver tambm 8:7e);
7:9 O jogo continua se a bola tocar um rbitro no terreno de jogo.
7:10 Se um jogador em posse de bola move-se apoiando um ou ambos os ps fora do terreno de jogo (mesmo
que a bola esteja dentro do terreno de jogo), por exemplo para tornear um jogador da equipa que defende,
isto implica um lanamento livre para a equipa adversria (13:1a).
Se um jogador da equipa em posse da bola sai do terreno de jogo mas no tem a bola em seu poder, os
rbitros indicaro ao jogador de que se deve colocar dentro do terreno de jogo. Se o jogador no o faz, ou a
aco posteriormente repetida pela mesma equipa, ser sancionado com um lanamento livre, favorvel
equipa adversria (13:1a) sem que seja necessrio realizar uma advertncia posterior. Tais aces no
implicam uma sano disciplinar de acordo com as Regras 8 e 16.

Jogo passivo
7:11 No permitido manter a bola na posse da equipa sem que seja efectuada qualquer tentativa reconhecvel
para atacar ou rematar baliza. Similarmente, no permitido retardar repetidamente a execuo de um
lanamento de sada, lanamento livre, lanamento lateral ou lanamento de baliza para a prpria equipa
(ver Esclarecimento N. 4). Isto considerado como jogo passivo, que ser penalizado com um lanamento
livre contra a equipa em posse da bola a menos que a tendncia de jogo passivo tenha terminado (13:1a).
O lanamento livre executado no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi interrompido.
7:12 Quando reconhecida uma tendncia de jogo passivo, o sinal de advertncia de jogo passivo (Gesto N. 17)
mostrado. Este sinal d equipa que tem a posse da bola a oportunidade para mudar o seu modo de
atacar para evitar a perda da sua posse. Se o modo de atacar no se alterar depois do sinal de advertncia,
ter sido mostrado, ou no seja efectuado nenhum remate baliza, ento dever ser marcado um
lanamento livre contra a equipa em posse de bola (ver Esclarecimento N. 4).

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Em certas situaes os rbitros tambm podem marcar um lanamento livre contra a equipa que tem a
posse da bola, mesmo sem qualquer sinal de advertncia anterior, por exemplo, quando um jogador se
abstm intencionalmente de tentar utilizar uma clara oportunidade de golo.

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Regra 8 - Faltas e Conduta Antidesportiva

Aces permitidas

permitido:
8:1

a) Usar uma mo aberta para jogar e tirar a bola da mo de um outro jogador;


b) Usar os braos flectidos para estabelecer contacto corporal com o adversrio, e manter este contacto
com o intuito de controlar e seguir o adversrio;
c) A utilizao do tronco para bloquear o adversrio, na luta por uma posio;
Comentrio
Bloquear significa impedir que um adversrio se movimente para um espao livre, bloquear, manter o
bloqueio e sair do bloqueio, deve ser efectuado de forma passiva em relao ao adversrio (ver, no
entanto, 8:2b)

Faltas que normalmente no levam a uma sano disciplinar (considerar, no entanto, os critrios estabelecidos
em 8:3a-d)

No permitido:
8:2

a) Arrancar ou bater na bola que se encontra nas mos de um adversrio;


b) Bloquear um adversrio com braos, mos, pernas, ou usar qualquer parte do corpo para o empurrar
ou afastar, inclui-se o uso perigoso dos cotovelos tanto na posio inicial como em movimento;
c) Prender um adversrio, (pelo corpo ou pelo equipamento) mesmo que fique livre para continuar a
jogar;
d) Correr ou saltar sobre um adversrio;

Faltas que justificam uma sano disciplinar segundo as Regras 8:3-6


8:3 As faltas cuja aco se dirige principal ou exclusivamente ao corpo do adversrio, tm de ser sancionadas
disciplinarmente. Isto significa que alm do lanamento livre ou lanamento de 7 metros, a falta deve ser
sancionada de forma progressiva, comeando com uma advertncia (16:1), seguindo-se excluses de 2
minutos (16:3b) e desqualificao.
Para faltas mais graves existem mais trs nveis de sano com base nos seguintes critrios:

Faltas que devem ser sancionadas de imediato com uma excluso de 2 minutos (8:4);

Faltas que devem ser sancionadas com uma desqualificao (8:5);

Faltas que devem ser sancionadas com uma desqualificao e obrigam a relatrio escrito (8:6);

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Critrios de tomada de deciso:


Para julgamento de qual a sano disciplinar mais apropriada para a especificidade da falta, aplicam-se os
seguintes critrios de tomada de deciso; estes critrios devem ser usados em conjunto, como apropriados
a cada situao:
a)

A posio do jogador que comete a falta (posio frontal, lateral ou por trs):

b) A parte do corpo contra o qual se dirige a aco ilegal (tronco, brao de remate, pernas,
cabea/pescoo/garganta);
c)

A dinmica da aco ilegal, (a intensidade do contacto corporal, e/ou quando a falta se produz contra
um adversrio em movimento total)

d) O efeito da aco ilegal:


Impacto sobre o corpo e o controlo da bola
A reduo ou impossibilidade da capacidade de se mover
A impossibilidade de continuar o jogo
Para o julgamento das faltas tambm importante a situao concreta de jogo (por exemplo. aco de
remate, correr para um espao livre, situaes que se produzem a grande velocidade)

Faltas que justificam uma imediata excluso de 2 minutos


8:4 Para certas faltas, a sano uma excluso directa de 2 minutos, independentemente de o jogador ter ou
no recebido previamente uma advertncia.
Isto aplica-se especialmente para aquelas faltas onde o jogador infractor no tem em considerao o perigo
em que coloca o adversrio (ver tambm 8:5 e 8:6)
Tomando em considerao os critrios de tomada de deciso expostos em 8:3, tais faltas podero ser por
exemplo:
a)

Faltas que se cometem com grande intensidade ou contra um adversrio que est a correr rpido:

b) Agarrar um adversrio por um largo perodo de tempo, ou faz-lo cair ao solo:


c)

Faltas dirigidas cabea, pescoo ou garganta;

d) Golpear fortemente o tronco ou o brao de remate;


e)

Tentar que o adversrio perca o controlo do seu corpo (por exemplo: agarrar a perna/p de um
adversrio que est a saltar; ver, no entanto 8:5a);

f)

Correr ou saltar a grande velocidade sobre um adversrio.

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Faltas que justificam uma desqualificao


8:5 Um jogador que ataca um adversrio e que ponha em perigo a integridade fsica dele deve ser
desqualificado (16:6a). O perigo para a integridade fsica do adversrio resulta da alta intensidade da falta
ou do facto de o adversrio estar completamente desprevenido e desta forma no se poder proteger (ver
Regra 8:5 comentrio).
Adicionalmente aos critrios estabelecidos nas regras 8:3 e 8:4, tambm se devem ter em conta os
seguintes critrios de tomada de deciso:
a) A perca do controlo do corpo quando corre ou salta, ou durante uma aco de remate;
b) Uma aco particularmente agressiva contra uma parte do corpo do adversrio, especialmente a face,
garganta ou pescoo (a intensidade do contacto corporal);
c) A atitude irresponsvel demonstrada pelo jogador faltoso, no momento de cometer a falta;
Comentrio:
Tambm uma falta com um impacto fsico muito pequeno pode ser muito perigosa e produzir uma leso
grave se cometida num momento em que o adversrio est a saltar ou a correr e portanto no se pode
proteger. Neste tipo de situaes a base para o julgamento, se merece ou no uma desqualificao, o
perigo para o adversrio e no a intensidade do contacto
Isto tambm se aplica nas situaes em que o guarda-redes sai da rea de baliza com a inteno de
interceptar um passe dirigido a um adversrio. Aqui responsabilidade do guarda-redes assegurar-se de
que no se produz nenhuma situao perigosa para a integridade fsica do adversrio.
O guarda-redes desqualificado se:
a)

Ganha a posse da bola, mas no seu movimento provoca uma coliso com o adversrio;

b) No pode alcanar ou controlar a bola, mas causa uma coliso com o adversrio;
Se os rbitros esto convencidos, que numa destas situaes, sem a aco ilegal do guarda-redes, o
adversrio seria capaz de alcanar a bola, ento devem ordenar um lanamento de 7 metros.

Desqualificaes devido a uma aco especialmente imprudente, particularmente perigosa, premeditada ou


mal intencionada (tambm deve ser elaborado relatrio escrito)
8:6 Se os rbitros consideram uma aco especialmente imprudente, particularmente perigosa, premeditada ou
mal intencionada, esto obrigados a efectuar um relatrio escrito depois do jogo, para que as autoridades
responsveis possam uma tomar uma deciso sobre medidas posteriores.
Indicaes e precises que podem servir como critrio para a tomada de deciso, alm das j descritas na
Regra 8:5, so:
a)

Uma aco especialmente perigosa ou imprudente;

b) Uma aco premeditada ou mal intencionada, que no est de forma nenhuma relacionada com a
situao de jogo;

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Comentrio:
Quando se comete uma falta das que esto contempladas nas Regras 8:5 e 8:6, durante o ltimo minuto de
um jogo, com a inteno de evitar um golo, esta aco deve ser considerada como conduta extremamente
antidesportiva segundo a Regra 8:10d e punida segundo a mesma.

Conduta antidesportiva que justifica uma sano segundo as Regras 8:7-10

considerado como conduta antidesportiva qualquer expresso verbal ou no verbal que no esteja em
conformidade com o bom esprito desportivo. Isto aplica-se tanto a jogadores como a oficiais de equipa,
que se encontrem dentro ou fora do terreno de jogo. Para sancionar a conduta antidesportiva, conduta
antidesportiva grave e conduta extremamente antidesportiva, so estabelecidos 4 diferentes nveis de
aco:

Aces que devem ser sancionadas progressivamente (8:7);

Aces que devem ser sancionadas imediatamente com uma excluso de 2 minutos (8:8);

Aces que devem ser sancionadas com uma desqualificao (8:9);

Aces que devem ser sancionadas com uma desqualificao e com relatrio escrito (8:10);

Conduta antidesportiva que deve ser sancionada com sano progressiva


8:7 As aces que a seguir se descrevem nas alneas a) a f) so exemplos de conduta antidesportiva que devem
ser sancionadas de forma progressiva, comeando com uma advertncia (16:1b):
a)

Protesto contra as decises dos rbitros, ou expresses verbais ou no verbais, que pretendam
influenciar uma deciso especfica dos rbitros;

b) Importunar um adversrio ou companheiro de equipa atravs de palavras ou gestos, ou gritar para um


adversrio a fim de causar a sua distraco;
c)

Atrasar a execuo de um lanamento a favor dos adversrios, bem como no respeitar a distncia de 3
metros, ou de outra forma qualquer;

d) Tentar enganar os rbitros atravs de aces teatrais de uma aco de um adversrio ou exagerar o
impacto sofrido numa aco de forma a provocar um tempo de paragem ou uma sano injusta para o
adversrio;
e)

Interceptar intencionalmente um passe ou um remate, com o p ou a perna abaixo do joelho;


movimentos de puro reflexo, como por exemplo. O fecho de pernas, no deve ser sancionados (ver
tambm Regra 7:8)

f)

Repetidas violaes da rea de baliza por razes de ordem tctica;

Conduta antidesportiva que deve ser sancionada com uma imediata excluso de 2 minutos
8:8 Certas condutas antidesportivas, so pela sua prpria natureza consideradas como mais graves e portanto
devem ser sancionadas com uma imediata excluso de 2 minutos, independentemente de o jogador ou os
oficias de equipa terem ou no recebido previamente uma advertncia. Isto inclui:

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a)

Protestos ruidosos com forte gesticulao, ou de forma provocatria;

b) Quando existe uma deciso contra a equipa em posse da bola e, o jogador portador da bola, no a
disponibiliza imediatamente para os adversrios, largando-a ou colocando-a no solo;
c)

Impedir o acesso a uma bola que se encontra na zona de substituies.

Conduta antidesportiva grave que deve ser sancionada com uma desqualificao
8:9 Certas formas de conduta anti-desportiva so consideradas to graves que justificam a desqualificao. As
alneas seguintes so exemplos dessas condutas:
a)

Atirar ou bater ostensivamente a bola para longe, depois uma deciso dos rbitros;

b) Guarda-redes que demonstra uma atitude de abster-se de tentar defender um Lanamento Livre de 7
metros
c)

Atirar deliberadamente a bola contra um adversrio durante uma interrupo do jogo, se for efectuado
com muita fora e a curta distncia, mais apropriado ser considerada como uma aco
particularmente imprudente conforme a Regra 8:6;

d) Quando o executante de um lanamento livre de 7 metros acerta na cabea do guarda-redes e este no


move a mesma na direco da bola;
e)

Quando o executante de um lanamento livre acerta na cabea de um defensor, e este no move a


mesma na direco da bola;

f)

Responder num acto de vingana aps ter sofrido uma falta.

Comentrio:
Nos casos de lanamento de 7 metros ou um lanamento livre o executante tem a responsabilidade de no
colocar em perigo o guarda-redes ou o defensor.

Conduta antidesportiva extremamente grave que deve ser sancionada com uma desqualificao (e
obrigatoriamente relatrio escrito)
8:10 Se os rbitros classificaram a conduta como extremamente antidesportiva, devem obrigatoriamente aps o
jogo elaborar relatrio escrito de modo a permitir que as autoridades responsveis estejam em posio de
tomar as medidas adequadas.
As aces seguintes servem como exemplos:
a)

Insultos ou ameaas dirigidas a outra pessoas, p. exemplo, rbitros, cronometrista/secretrio,


delegados, oficiais de equipa, jogadores e espectadores. As mesmas podem ser de forma verbal ou no
verbal (por exemplo: expresses faciais, gestos, linguagem corporal ou contacto fsico);

b) (I) a interferncia no jogo de um oficial de equipa, no terreno de jogo ou a partir da zona de


substituies, ou

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Regras de Andebol

(II) jogador que impedir uma clara ocasio de golo atravs de uma entrada ilegal no terreno de jogo
(Regra 4:6), ou da zona de substituies;
c)

Se durante o ltimo minuto de jogo a bola no est em jogo, e um jogador ou oficial de equipa impede
ou atrasa a execuo de um lanamento livre a favor dos adversrios, com o objectivo de impedir que
eles sejam capazes de efectuar um remate para golo, ou para obter uma clara ocasio de marcar golo;
isto considerado como conduta antidesportiva extremamente grave, isto tambm se aplica a qualquer
tipo de interferncia (por exemplo: atravs de subtil contacto fsico, interceptar um passe, interferncia
na recepo da bola, no largar a bola);

d) Se durante o ltimo minuto de um jogo e com a bola em jogo, os adversrios, atravs de uma aco
que ao abrigo da Regra 8:5 ou 8:6, impedem a equipa de posse de bola, de efectuar um remate para
golo ou uma aco para obter uma clara ocasio de golo, no deve ser apenas desqualificado conforme
o indicado nas Regra 8:5 ou 8:6; um relatrio escrito tem, obrigatoriamente, de ser efectuado.

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Regra 9 Golo
9:1

9:1 Um golo vlido quando a bola na sua totalidade ultrapassa a linha de baliza (ver Figura 4), desde que
nenhuma violao s regras tenha sido cometida pelo rematador ou um companheiro de equipa antes ou
durante o remate. O rbitro de baliza confirma com dois sinais de apito curtos e o sinal manual n. 12 que
um golo vlido.
Um golo ser vlido caso exista uma violao das regras por um defensor mas a bola ainda assim entra na
baliza.
Um golo no pode ser vlido caso um dos rbitros o cronometrista ou o delegado interrompa o jogo antes
de a bola ultrapassar completamente a linha de baliza.
Um golo ser atribudo aos adversrios caso um jogador lance a bola na sua prpria baliza, excepto na
situao em que o guarda-redes est a executar um lanamento de baliza (12:2, 2 pargrafo).
Comentrio:
Um golo vlido se a bola impedida de entrar na baliza por algum ou algo no participando no jogo
(espectadores etc.), e os rbitros esto convencidos de que a bola teria ultrapassado a linha de baliza e
entrado na baliza caso tal aco no tivesse tido lugar.

9:2 Um golo que tenha sido validado j no pode ser anulado aps o rbitro fazer soar o apito para o
correspondente lanamento de sada (ver, no entanto, Regra 2:9 Comentrio).
Os rbitros devem assinalar de uma forma clara (sem a marcao de um lanamento de sada) que um golo
vlido, se o sinal de final de um perodo soa imediatamente aps um golo ser conseguido e sem que um
lanamento de sada possa ser executado.
Comentrio:
Um golo deve ser registado no marcador pblico assim que este validado pelos rbitros.
9:3 A equipa que marcou mais golos que os adversrios a vencedora. O jogo fica empatado se ambas as
equipas marcaram o mesmo nmero de golos ou nenhum golo (ver Regra 2:2).

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Figura 4 Validao do Golo

Golo

No

Golo

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Regra 10 - O Lanamento de sada


10:1 No comeo do jogo, o lanamento de sada levado a cabo pela equipa que ganha o Sorteio (lanamento
de moeda) e decide iniciar o jogo com a bola na sua posse. Os adversrios tm ento o direito de escolher o
campo. Alternativamente, se a equipa que ganha o Sorteio prefere escolher campo, ento os adversrios
executam o lanamento de sada.
As equipas mudam de campo na segunda metade do jogo. O lanamento de sada no comeo da segunda
metade efectuado pela equipa que no o tenha executado no comeo do jogo.
Um novo Sorteio realizado antes de cada perodo de prolongamento, e todos os regulamentos descritos
na Regra 10:1 tambm se aplicam nos prolongamentos.
10:2 Aps um golo ter sido marcado, o jogo retomado com um lanamento de sada executado pela equipa
que sofreu o golo (ver, no entanto, Regra 9:2, 2 pargrafo).
10:3 O lanamento de sada executado em qualquer direco a partir do centro do terreno de jogo (com uma
tolerncia lateral de cerca de 1.5 metros). precedido por um sinal de apito, aps o qual deve ser executado
dentro de 3 segundos (13:1a, 15:7 3. paragrafo). O jogador que executa o lanamento de sada deve estar
com pelo menos um p em contacto com a linha central e o outro p sobre ou atrs da linha (15:6) e deve
permanecer nessa posio at a bola deixar a sua mo (13:1a, 15:7 3. paragrafo). (ver tambm
Esclarecimento N. 5).
No permitido aos companheiros de equipa do executante cruzar a linha central antes do sinal de apito
(15:6).
10:4 Para o lanamento de sada no comeo de cada parte (incluindo qualquer perodo de prolongamento),
todos os jogadores tm de estar dentro do seu prprio meio campo.
Porm, para o lanamento de sada depois de um golo ser marcado, permitido aos adversrios do
lanador estar em ambos os meio campos.
Em ambos os casos, porm, os adversrios devem estar a pelo menos 3 metros do jogador que executa o
lanamento de sada (15:4, 15:9, 8:7c).

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Regras de Andebol

Regra 11 Lanamento de Reposio em Jogo


11:1 Um lanamento de reposio em jogo ordenado quando a bola cruzou completamente a linha lateral, ou
quando um jogador de campo da equipa que defende foi a ltimo a tocar a bola antes de esta cruzar a sua
prpria linha sada de baliza.
Tambm se aplica quando a bola toca no tecto ou num objecto fixo sobre o terreno de jogo.
11:2 O lanamento de reposio em jogo pode ser executado sem sinal de apito dos rbitros (ver, no entanto,
15:5b), pelos adversrios da equipa cujo jogador tocou a bola por ltimo antes de esta cruzar a linha ou
tocar no tecto ou num objecto fixo.
11:3 O lanamento de reposio em jogo dever ser executado a partir do local onde a bola cruzou a linha
lateral ou a linha de sada de baliza, a partir da interseco da linha lateral e a linha de sada de baliza nesse
lado. O lanamento de reposio em jogo concedido depois de a bola tocar no tecto ou num objecto fixo
sobre o terreno de jogo, executado no lugar mais prximo em relao ao lugar onde a bola tocou no tecto
ou no objecto fixo.
11:4 O lanador tem que estar de p com um p na linha lateral (15:6) e permanecer numa posio correcta at
que a bola tenha sado da sua mo (15:7 2. e 3. pargrafos, 13:1a). No h nenhuma limitao para o
posicionamento do outro p.
11:5 Enquanto o lanamento de reposio em jogo estiver a ser executada, os adversrios devero estar a um
mnimo de 3 metros do lanador (15:4, 15:9, 8:7c)
No entanto isto no se aplica se esto situados junto sua prpria linha de rea de baliza.

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Regras de Andebol

Regra 12 - O Lanamento de Baliza


12:1 Um lanamento de baliza ordenado quando:
(i)

Um jogador da equipa adversria viola a rea de baliza, cometendo uma infraco Regra 6:2a;

(ii)

Um guarda-redes controla a bola na rea de baliza (Regra 6:4-5);

(iii)

Um jogador da equipa adversria tenha tocado a bola que estava parada ou a rolar no solo
dentro da rea de baliza (6:5);

(iv)

Quando a bola cruza a linha sada de baliza, depois de ter sido tocada em ltima instncia pelo
guarda-redes ou um jogador da equipa adversria.

Isto significa que em todas estas situaes considera-se que a bola no est em jogo e que o jogo se reinicia
com um lanamento de baliza (13:3), se houver uma violao por parte da equipa do guarda-redes depois
de um lanamento de baliza ter sido atribudo e antes de ser executado.
12:2 O lanamento de baliza executado pelo guarda-redes, sem sinal de apito, do rbitro (ver, no entanto,
15:5b), a partir da rea de baliza para o exterior da linha de rea de baliza.
Considera-se que o lanamento de baliza foi executado quando a bola lanada pelo guarda-redes
ultrapassou completamente a linha de rea de baliza.
permitido aos jogadores da equipa adversria estar imediatamente fora da linha de rea de baliza, mas
no lhes permitido tocar a bola at que esta tenha ultrapassado completamente a linha (15:4, 15:9, 8:7c).

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Regra 13 - O Lanamento Livre

Deciso de Lanamento Livre


13:1 Em princpio, os rbitros interrompem o jogo e o reiniciam com um lanamento livre a favor dos
adversrios quando:
a) A equipa em posse da bola comete uma infraco s regras que conduz a uma perda da sua posse
(ver Regras 4:2-3, 4:5-6, 5:6-10, 6:5, 6:7b, 7:2-4, 7:7-8, 7:10, 7:11-12, 8:2, 10:3, 11:4, 13:7, 14:4-7, e
15:7 1. pargrafo e 15:8).
b) Os jogadores contrrios cometem uma infraco s regras que leva a equipa em posse da bola
perca da mesma (ver Regras 4:2-3, 4:5-6, 5:5, 6:2b, 6:7b, 7:8, 8:2).
13:2 Os rbitros devem permitir a continuidade do jogo evitando interromper o jogo prematuramente com uma
deciso de lanamento livre.
Isto significa que, de acordo com a Regra 13:1a, os rbitros no devem decidir um lanamento livre se a
equipa que defende ganha posse da bola imediatamente aps a infraco cometida pela equipa atacante.
De forma semelhante, sob a Regra 13:1a, os rbitros no devem intervir at e a menos que esteja claro que
a equipa atacante perdeu a posse da bola ou no pode continuar o seu ataque, devido infraco cometida
pela equipa que defende.
Caso seja atribudo uma sano pessoal devido a uma infraco das regras, ento os rbitros podem decidir
interromper o jogo imediatamente, se isto no causar uma desvantagem para os adversrios da equipa que
comete a infraco. Caso contrrio a sano dever ser adiada at que a situao existente termine.
A regra 13:2 no se aplica no caso de infraces contra as regras 4:2-3 ou 4:5-6, onde o jogo ser
imediatamente interrompido, normalmente atravs da interveno do cronometrista.
13:3 Se uma violao que normalmente conduziria a um lanamento livre sob a regra 13:1a-b ocorre quando a
bola no est em jogo, ento o jogo reiniciado com o lanamento que corresponde situao para a
interrupo existente.
13:4 Alm das situaes indicadas na Regra 13:1a-b, um lanamento livre tambm usado como modo de
reiniciar o jogo naquelas situaes em que o jogo suspenso (por exemplo, quando a bola est em jogo),
sem que nenhuma infraco das regras tenha ocorrido:
a) Se uma equipa est em posse da bola no momento da interrupo, esta equipa manter a posse;
b) Se nenhuma equipa est em posse da bola, ento a equipa que teve a ltima posse dever mant-la;
13:5 Se h uma deciso de lanamento livre contra a equipa que est em posse da bola quando o rbitro apita,
ento o jogador que tem a bola naquele momento tem de deix-la cair ou pous-la imediatamente no solo,
de modo a que possa ser jogada (8:8b).

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Regras de Andebol

A Execuo do Lanamento livre


13:6 O lanamento livre normalmente executado sem qualquer sinal de apito do rbitro (ver, no entanto,
15:5b) e, em princpio, no lugar onde a infraco ocorreu.
So excepes a este princpio:
Nas situaes descritas na Regra 13:4a-b, o lanamento livre executado, aps sinal de apito, em princpio
do lugar onde a bola estava no momento da interrupo.
Se um rbitro ou delegado (da IHF ou de uma federao continental/nacional) interrompe o jogo devido a
uma infraco por parte de um jogador ou oficial de equipa da equipa defensora, e isto origina uma
advertncia verbal ou uma sano disciplinar, ento o lanamento livre deve ser executado do lugar onde a
bola estava quando o jogo foi interrompido, se este um local mais favorvel que a posio onde a
infraco ocorreu.
A mesma excepo do pargrafo anterior aplica-se se um cronometrista interrompe o jogo devido a
infraces s regras 4:2-3 ou 4:5-6.
Como se indica na regra 7:11, os lanamentos livres atribudos devido a jogo passivo, so executados a
partir do local onde a bola estava no momento da interrupo.
Apesar dos princpios bsicos e dos procedimentos estabelecidos nos pargrafos anteriores, um lanamento
livre nunca pode ser executado dentro da prpria rea de baliza, da equipa que vai proceder ao
lanamento ou dentro da linha de lanamento livre dos adversrios. Em qualquer situao referida nos
pargrafos anteriores, a execuo ter de ser efectuada no local mais prximo fora da rea restritas.
Comentrio:
Se a posio correcta para o lanamento livre for na linha de lanamento livre da equipa que defende, a
execuo tem que acontecer precisamente nesse local. Porm, quanto mais longe o local est da linha
lanamento de livre da equipa que defende, maior a margem para permitir que o livre se distancie do
local preciso. Esta margem aumenta gradualmente at 3 metros, distncia que se aplica no caso de um
lanamento livre executado imediatamente fora da rea de baliza da prpria equipa que executa.
A margem mencionada no se aplica aps uma infraco contra a Regra 13:5, se esta infraco est a ser
punida de acordo com a Regra 8:8b. Em tais casos, a execuo deve ser sempre no local exacto.
13:7 Os jogadores da equipa atacante no devem tocar ou atravessar a linha de lanamento livre dos
adversrios antes do lanamento livre ser executado. (Ver tambm a restrio especial inserida na Regra
2:5).
Os rbitros tm que corrigir as posies dos jogadores atacantes que esto entre a linha de lanamento
livre e a linha de rea de baliza antes da execuo do lanamento livre, se as posies incorrectas tiverem
influncia no jogo (15:3, 15:6). Posteriormente o lanamento livre ser executado com um sinal de apito
(15:5b). O mesmo procedimento se aplica (Regra 15:7 2. pargrafo) se os jogadores da equipa atacante
entrarem na rea restrita durante a execuo do lanamento livre (antes de a bola sair da mo do lanador),
se a execuo do lanamento no foi precedida por um sinal de apito.
No caso em que a execuo de um livre foi autorizada por um sinal de apito, se os jogadores da equipa
atacante tocarem ou atravessarem a linha de lanamento livre antes de a bola sair da mo do lanador,
dever ser atribudo um lanamento livre para a equipa que defende (Regra 15:7 3. pargrafo, 13:1a)

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Regras de Andebol
13:8 Quando um lanamento livre est a ser executado, os adversrios tm que permanecer a uma distncia
mnima de 3 metros do executante. -lhes, no entanto, permitido estar imediatamente fora da sua rea de
baliza, se o livre est a ser executado na sua linha de lanamento livre. A interferncia na execuo de um
lanamento livre sancionado de acordo com as Regras 15:9 e 8:7c.

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Regra 14 - O Lanamento de 7 metros

Deciso de Lanamento de 7 metros


14:1 Um lanamento de 7 metros assinalado quando:
a) Uma clara oportunidade de golo impedida ilegalmente em qualquer parte do terreno de jogo, por
um jogador ou um oficial de equipa da equipa adversria;
b) Existe um sinal de apito injustificado no momento de uma clara oportunidade de golo;
c) Uma clara oportunidade de golo impedida pela interferncia de algum no participante no jogo,
por exemplo um espectador entra no terreno de jogo ou jogadores param por intermdio de sinal de
apito (excepto quando se aplica o Comentrio da Regra 9:1). Por analogia esta regra tambm se aplica
em casos de fora maior tais como um sbito corte de energia elctrica que interrompe o jogo
precisamente durante uma clara oportunidade de golo.
Para a definio de clara oportunidade de golo, ver a Esclarecimento N. 6.
14:2 Se um jogador atacante detm pleno controlo da bola e do corpo apesar de sofrer uma infraco como a
contemplada na Regra 14:1a, no h nenhuma razo para assinalar um lanamento de 7 metros, at mesmo
se o jogador depois disso no tem xito na utilizao da clara oportunidade de golo.
Sempre que exista uma possibilidade de deciso de lanamento de 7 metros os rbitros devem sempre
evitar intervir at que possam determinar claramente se um lanamento de 7 metros uma deciso
realmente justificada e necessria. Se o jogador atacante consegue marcar um golo apesar da interferncia
ilegal dos defensores no h obviamente nenhuma razo para atribuir um lanamento de 7 metros. Pelo
contrrio, se se verificar que o jogador realmente perdeu o controlo da bola ou do corpo por causa da
infraco para que uma clara oportunidade de marcar deixe de existir, ento ser assinalado um
lanamento de 7 metros.
14:3 Quando se assinala um lanamento de 7 metros os rbitros podem solicitar uma paragem do tempo mas s
se existir uma demora substancial, por exemplo, devido a uma substituio de guarda-redes ou do
executante, e a deciso de solicitar a paragem do tempo est de acordo com os princpios e critrios
indicados no Esclarecimento N.2

Execuo do Lanamento de 7 metros


14:4 O lanamento de 7 metros ser executado como um remate directo baliza, dentro de 3 segundos que se
seguem ao sinal de apito do rbitro central (15:7 3. pargrafo, 13:1a).
14:5 O jogador que est a executar o lanamento de 7 metros tem de se situar atrs da linha de 7 metros, a no
mais de um metro dela (15:1, 15:6). Depois do sinal de apito do rbitro, o lanador no pode tocar ou
atravessar a linha dos 7 metros antes de a bola deixar a sua mo (15:7 3. pargrafo, 13:1a).
14:6 O executante ou um companheiro de equipa no podem jogar de novo a bola aps a execuo de um
lanamento de 7 metros, at que a mesma toque um adversrio ou a baliza (15:7 3. pargrafo, 13:1a).

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Regras de Andebol
14:7 Quando um lanamento de 7 metros est a ser executado, os colegas de equipa do executante tm que se
posicionar fora da linha de lanamento livre e a permanecer, at que a bola tenha deixado a mo do
executante (15:3, 15:6). Caso tal no se verifique, ser assinalado um lanamento livre contra a equipa que
est a executar o lanamento de 7 metros (15:7b 3. pargrafo, 13:1a).
14:8 Quando um lanamento de 7 metros est a ser executado, os jogadores da equipa adversria tm que
permanecer fora da linha de lanamento livre no mnimo a 3 metros de distncia da linha dos 7 metros, at
que a bola deixe a mo do executante. Se tal no se verificar, o lanamento de 7 metros ser repetido se
no resultar em golo, mas no se aplica nenhuma sano disciplinar.
14:9 O lanamento de 7 metros dever ser repetido, a menos que um golo seja marcado, se o guarda-redes
atravessa a sua linha limite, isto , a linha dos 4 metros (1:7, 5:11), antes de a bola deixar a mo do
executante. No entanto no se deve aplicar nenhuma sano disciplinar ao guarda-redes.
14:10 No permitido a substituio do guarda-redes quando o executante est pronto para executar o
lanamento de 7 metros, estando de p na posio correcta com a bola na mo. Qualquer tentativa para
fazer uma substituio nesta situao ser penalizada como conduta antidesportiva (8:7c, 16:1b e 16:3d).

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Regra 15 - Instrues Gerais para a Execuo dos Lanamentos (de Sada, Reposio em jogo, de Baliza, e Livre
de 7 metros)

O Executante
15:1 Antes da execuo, o executante tem de estar na posio indicada como correcta para o lanamento em
questo. A bola deve estar na mo do executante (15:6).
Durante a execuo, excepto para o caso de um lanamento de baliza, o executante tem de ter uma parte
do p em contacto permanente com o solo at que a bola tenha sado da sua mo. O outro p pode ser
levantado e apoiado no solo repetidamente (ver tambm Regra 7:6). O executante tem de permanecer na
posio correcta at que o lanamento tenha sido executado (15:7 2. e 3. pargrafos).
15:2 O lanamento considerado executado quando a bola deixa a mo do executante (ver, no entanto 12:2). O
executante no pode voltar a tocar na bola at esta tenha tocado em outro jogador ou na baliza (15:7 e
15:8). Ver tambm outras restries para situaes cobertas pela Regra 14:6.
Um golo pode ser obtido directamente de qualquer lanamento, excepto auto-golo atravs de um
lanamento de baliza (p. exemplo deixar cair a bola directamente para dentro da sua prpria baliza).

Os colegas do executante
15:3 Os colegas do executante tm de ocupar as posies indicadas para o lanamento em questo. (15:6). Os
jogadores tm de permanecer nas posies correcta at que a bola tenha abandonado a mo do
executante, excepto como se indica na Regra 10:3 2. pargrafo.
Durante a execuo, a bola no pode ser tocada por um companheiro de equipa nem entregue na mo
destes (15:7 2. e 3. pargrafos)

Os defensores
15:4 Os jogadores defensores tm de ocupar as posies indicadas para o lanamento em questo e permanecer
na posio correcta at que a bola tenha abandonado a mo do executante (15:9).
As posies incorrectas por parte dos jogadores defensores relacionadas com a execuo de um lanamento
de sada, de um lanamento de reposio em jogo, ou de um lanamento livre no tm de ser corrigidas
pelos rbitros se os jogadores atacantes no esto em desvantagem ao executar imediatamente o
lanamento. Se h uma desvantagem, ento as posies devem ser corrigidas.

Sinal de apito para recomear o jogo


15:5 O rbitro dever fazer soar um apito para recomeo do jogo:
a) Sempre no caso de um lanamento de sada (10:3) ou lanamento de 7 metros (14:4);
b) No caso de um lanamento de reposio em jogo, de baliza, ou lanamento livre:

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Regras de Andebol

Para um reincio aps uma paragem do tempo;


Para um reincio com um lanamento livre sob a Regra 13:4;
Quando existe uma demora na execuo;
Depois de uma correco das posies dos jogadores;
Depois de uma chamada de ateno verbal ou uma advertncia.

Se o rbitro julgar apropriado, por motivos de clareza, pode fazer soar um apito para reiniciar o jogo em
qualquer outra situao.
Em princpio, o rbitro no far soar o apito para reiniciar o jogo a menos que (e basta que) os requisitos
para as posies dos jogadores contemplados nas Regras 15:1, 15:3 e 15:4 estejam cumpridos. (Ver, no
entanto, 13:7 2. pargrafo e 15:4 2. pargrafo). Se os rbitros tiverem feito soar um apito para ordenar
a execuo de um lanamento apesar da situao irregular da parte dos jogadores, estes esto
completamente autorizados a intervir no jogo.
Depois do apito o executante deve jogar a bola nos 3 segundos seguintes.

As Sanes
15:6 As infraces cometidas pelo executante ou pelos companheiros antes da execuo de um lanamento,
tipificadas nas posies incorrectas ou tocar a bola por parte de um companheiro, implicaro uma
correco. (Ver, no entanto, 13:7 2. pargrafo).
15:7 As consequncias das infraces cometidas pelo executante ou seus companheiros de equipa (15:1-3)
durante a execuo de um lanamento, dependem principalmente de a execuo ser precedida por um
apito ordenando a sua execuo.
Em princpio qualquer infraco ocorrida durante uma execuo que no tenha sido precedida por um
apito de recomeo, ser objecto de correco e uma repetio do lanamento. No entanto, deve-se ter em
ateno o conceito de vantagem, por analogia com a Regra 13:2. Se a equipa do executante perde a posse
da bola imediatamente depois de uma execuo incorrecta, ento simplesmente considera-se que o
lanamento est executado e o jogo continua.
Em princpio, qualquer infraco ocorrida durante uma execuo que tenha lugar depois de um apito para
recomeo deve ser sancionada. Isto aplica-se, por exemplo, se o executante salta durante a execuo,
retm a bola mais de 3 segundos, ou se move da posio correcta antes de a bola ter sado da sua mo.
Tambm se aplica aos companheiros do executante que se movem e ocupam posies ilegais depois do
apito mas antes de a bola ter abandonado a mo do executante (Comentrio 10:3, 2. pargrafo). Em casos
como este, o lanamento original perde-se e concede-se um lanamento livre a favor dos adversrios
(13:1a) executado no lugar da infraco (Ver, no entanto, Regra 2:6). A lei da vantagem indicada atravs da
Regra 13:2 deve ser tida em considerao na deciso, se a equipa do executante perde a posse da bola
antes que os rbitros tenham oportunidade de intervir, o jogo continua.
15:8 Em princpio, qualquer infraco relacionada com a execuo que se produza imediatamente a seguir a
esta, deve ser sancionada. Isto refere-se a infraces Regra 15:2 2. pargrafo, isto , quando o executante
toca abola uma segunda vez antes de ter sido tocada por outro jogador ou na baliza. Pode tomar a forma de
um batimento, ou agarrar de novo a bola que est no ar ou se a coloca no solo. Isto sanciona-se com um
lanamento livre (13:1a) para os adversrios. Como no caso de descrito em 15:7 3. pargrafo, deve ter-se
em conta a aplicao da lei da vantagem

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Regras de Andebol
15:9 Excepto nos casos indicados nas Regras 14:8, 14:9, 15:4 2. pargrafo e 15:5 3. pargrafo, os jogadores
defensores que interferem com a execuo de um lanamento dos adversrios, por exemplo ao no
ocuparem inicialmente uma posio correcta ou movimentarem-se posteriormente para uma posio
incorrecta, devero ser sancionados disciplinarmente. Isto aplica-se sem ter em conta se ocorre antes da
execuo ou durante a mesma (antes de a bola ter abandonado a mo do executante).
Tambm se aplica independentemente de o lanamento ter sido precedido de apito ordenando a sua
execuo ou no. A Regra 8:7c aplica-se, em conjunto com as Regras 16:1b e 16:3d.
Um lanamento que foi afectado negativamente por interferncia de um defensor deve, em princpio, ser
repetido.

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Regra 16 As Sanes Disciplinares

A Advertncia
16:1 Uma advertncia a sano adequada para:
a) Faltas que devem ser sancionadas de forma progressiva (8:3, compare no entanto com 16:3b e 16:6d);
b) Conduta antidesportiva que sancionada de forma progressiva (8:7);
Comentrio:
A um jogador individualmente no deve ser dada mais de uma advertncia, e a uma equipa no devem
ser dadas mais de 3 advertncias no total; Depois disto, a sano dever ser pelo menos uma excluso de
2 minutos.
A um jogador que j teve uma excluso de 2 minutos no deve posteriormente ser advertido.
No total os oficiais de equipa no devem ser sancionados com mais do que uma advertncia.
16:2 O rbitro indicar a advertncia ao jogador infractor ou ao oficial e ao secretrio/cronometrista mostrando
um carto amarelo. (Sinal Manual N. 13).

Excluso
16:3 Uma excluso (2 minutos) a sano adequada:
a) Por uma substituio irregular, se um jogador adicional entra no terreno de jogo ou se um jogador
interfere ilegalmente no jogo desde a zona de substituies (4:5-6); ver no entanto, Regar 8:10b (ii)
b) Por faltas cometidas sobre a Regra 8:3, se o jogador faltoso e/ou a sua equipa j receberam o nmero
mximo de advertncias (ver 16:1 Comentrio)
c) Por faltas do tipo das indicadas em 8:4;
d) Por conduta antidesportiva por um jogador segundo 8:7, se o jogador e/ou a sua equipa j receberam
o nmero mximo de advertncias;
e) Por conduta antidesportiva por um oficial de equipa segundo 8:7, se um oficial de equipa j recebeu
uma advertncia;
f) Por conduta antidesportiva de um jogador ou oficial de equipa segundo 8:8; ver tambm 4:6;
g) Como consequncia de uma desqualificao de um jogador ou oficial de equipa (16:8 2. pargrafo;
ver, no entanto 16:11b).
h) Por conduta antidesportiva por parte de um jogador, antes de jogo ter recomeado, aps ter sido
sancionado com uma excluso de 2 minutos (16:9a)

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Regras de Andebol

Comentrio:
No possvel, no entanto, sancionar os oficiais de uma equipa com mais de uma excluso de 2 minutos
no total.
Quando atribuda uma excluso de 2 minutos contra um oficial de equipa, de acordo com 16:3d-e,
permitido ao oficial permanecer na zona de substituio e levar a cabo as suas funes; no entanto, a
equipa ser reduzida no terreno de jogo de um jogador durante 2 minutos.
16:4 Aps assinalar tempo de paragem, o rbitro indicar claramente a excluso ao jogador infractor e ao
secretrio/cronometrista atravs do respectivo sinal, ou seja, levantado um brao com dois dedos
estendidos (Sinal Manual N. 14).
16:5 Uma excluso sempre de 2 minutos de tempo de jogo; a terceira excluso para o mesmo jogador conduz
sempre sua desqualificao (16:6d).
Ao jogador excludo no permitido participar no jogo durante o seu tempo de excluso, e equipa no
permitido que o substitua no terreno de jogo.
O perodo de excluso comea quando o jogo reiniciado com um sinal de apito.
Se o tempo de excluso de um jogador no terminou ao finalizar a primeira parte, dever cumprir-se o
tempo restante no inicio do segundo tempo. Esta mesma regra aplica-se tambm nos prolongamentos. Uma
excluso de 2 minutos que no tenha sido cumprida ao finalizar os prolongamentos significa que o jogador
no estar autorizado a participar nos desempates subsequentes, tal como lanamentos de 7 metros, de
acordo com o comentrio da Regra 2:2.

Desqualificao
16:6 Uma desqualificao a sano adequada para:
a) Por faltas cometidas sobre 8:5 e 8:6;
b) Por conduta antidesportiva grave como indicado em 8:9 e conduta extremamente grave conforme
indicado em 8:10, por um jogador ou um oficial de equipa, dentro ou fora do terreno de jogo:
c) Por conduta antidesportiva de qualquer oficial de equipa sobre 8:7, depois de a equipa j ter recebido
uma advertncia e uma excluso de 2 minutos de acordo com 16:1b e 16:3d-e;
d) Devido a uma terceira excluso para o mesmo jogador (16:5);
e) Por conduta antidesportiva significativa ou repetida, durante um desempate por lanamentos de 7
metros (2:2 Comentrio e 16:10)
16:7 Aps atribuir uma paragem do tempo, os rbitros indicaro claramente a desqualificao ao jogador
infractor ou oficial de equipa, e ao secretrio/cronometrista, levantando o carto vermelho. (Sinal Manual
N. 13).

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Regras de Andebol
16:8 Uma desqualificao de jogador ou oficial de equipa sempre para o restante do tempo de jogo. O jogador
ou oficial deve abandonar imediatamente o campo e a zona de substituies. Depois de sair no permitido
ao jogador ou o oficial ter contacto com a equipa.
A desqualificao de um jogador ou oficial de equipa, dentro ou fora do campo, durante o tempo de jogo,
conduz sempre a uma excluso de 2 minutos para a equipa. Isto significa que a equipa jogar com um
jogador a menos (16:3f). No entanto, a reduo no terreno de jogo durar 4 minutos, se um jogador foi
desqualificado nas circunstncias indicadas na Regra 16:9b-d.
O nmero de jogadores e oficias disponveis numa equipa reduz-se quando existe uma desqualificao
(excepto como em 16:11b). No entanto, permitido equipa completar o nmero de jogadores no terreno
de jogo assim que termina a excluso de 2 minutos.
Como se indica nas regras 8:6 e 8:10, as desqualificaes originadas por estas regras obrigam a um relatrio
escrito para as autoridades responsveis tomarem aces posteriores. Nestes casos os oficiais responsveis
de equipa e o delegado (ver Esclarecimento N. 7) devem ser imediatamente informados aps a tomada de
deciso.

Mais de uma Infraco na mesma Situao


16:9 Se um jogador ou oficial de equipa comete mais de uma infraco simultaneamente ou sucessivamente,
antes de o jogo ter sido reiniciado, e estas infraces requerem diferentes sanes ento, em princpio,
somente se aplicar a sano mais severa.
No entanto, existem as seguintes excepes especficas donde em todos os casos a equipa tem que reduzir
a quantidade de jogadores no terreno de jogo durante 4 minutos:
a) Se um jogador a acaba de ser sancionado uma excluso de 2 minutos por uma infraco e comete
conduta antidesportiva antes de o jogo ser reiniciado, ento dada ao jogador uma excluso adicional
de 2 minutos (16:3g); (se a excluso adicional a terceira do jogador, ento o jogador
desqualificado);
b) Se um jogador que acaba de ser sancionado com uma desqualificao (directamente ou por causa de
uma terceira excluso) e comete uma infraco por conduta antidesportiva antes de o jogo ser
reiniciado, ento determinado um castigo adicional equipa, pelo que a reduo ser de 4 minutos
(16:8, 2. pargrafo);
c) Se um jogador que acaba de ser sancionado com uma excluso de 2 minutos e comete uma infraco
por comportamento antidesportiva grave ou extremamente grave, antes de o jogo ser reiniciado,
ento o jogador desqualificado (16:6c); estas sanes combinadas levam a uma reduo de 4
minutos (16:8, 2. pargrafo);
d) Se um jogador a quem foi determinada uma desqualificao (directamente ou por causa de uma
terceira excluso) e comete uma infraco por comportamento antidesportivo grave ou
extremamente grave, antes de o jogo ser reiniciado, ento determinado um castigo adicional
equipa, pelo que a reduo ser de 4 minutos (16:8, 2. pargrafo);

Infraces durante o Tempo de Jogo


16:10 As sanes por aces ocorridas durante o tempo de jogo esto estabelecidas nas Regras 16:1, 16:3, 16:6.
No conceito de tempo de jogo inclui-se as interrupes, os tempos de paragem, os tempos de paragem de

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Regras de Andebol

equipa e os prolongamentos. Em todas as outras formas de desempate (por exemplo: os lanamentos de 7


metros), somente se aplica a Regra 16:6. Desta forma qualquer conduta antidesportiva significativa ou
repetida impede a participao posterior do jogador em questo (ver Regra 2:2 Comentrio).

Infraces Fora do Tempo de Jogo


16:11 A conduta antidesportiva, conduta antidesportiva grave, conduta antidesportiva extremamente grave ou
qualquer forma de aco particularmente imprudente (ver Regras 8:6-10) por parte de um jogador ou oficial
de equipa, que se cometam no local onde se realiza o jogo, mas fora do tempo de jogo, sero sancionadas
da seguinte maneira:

Antes do jogo:
a) Sancionar-se- com uma advertncia no caso de comportamento antidesportivo segundo as Regras
8:7-8
b) Sancionar-se- com uma desqualificao o jogador ou oficial de equipa por aces cometidas segundo
as Regras 8:6 e 8:10a, mas permitido equipa comear com 14 jogadores e 4 oficiais. A regra 16:8
2. pargrafo s tem validade para as infraces ocorridas durante o tempo de jogo. De acordo com
esta regra a desqualificao no acompanhada com uma excluso de 2 minutos.
As sanes disciplinares, devidas s infraces cometidas antes do comeo da partida, podem ser
aplicadas em qualquer momento durante o jogo logo que se descubra que a pessoa culpada um
participante no jogo, se no foi possvel detectar este facto no momento do incidente.

Depois do jogo:
c) Um relatrio escrito.

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Regras de Andebol

Regra 17 - Os rbitros
17:1 Cada jogo ser dirigido por dois rbitros com igual autoridade. Eles so assistidos por um cronometrista e
um secretrio.
17:2 Os rbitros controlam a conduta dos jogadores e dos oficiais de equipa desde o momento em que eles
entram no recinto de jogo at que o abandonam.
17:3 Os rbitros so responsveis por inspeccionar o terreno de jogo, as balizas, e as bolas antes do inicio do
jogo; eles decidem que bolas sero utilizadas (Regra 1 e 3:1).
Os rbitros tambm observam a presena de ambas as equipas com os equipamentos apropriados. Eles
conferem o boletim de jogo e o equipamento dos jogadores. Asseguram-se de que o nmero de jogadores
e oficiais na zona de substituies est dentro dos limites, e confirmam a presena e identidade do oficial
responsvel da equipa, de cada equipa. Qualquer irregularidade deve ser corrigida (4:1-2 e 4:7-9).
17:4 O sorteio por moeda ao ar (10:1) executado por um dos rbitros, na presena do outro rbitro e do
oficial responsvel de equipa de cada uma das equipas; ou na presena de um oficial ou jogador (por
exemplo um capito de equipa) em representao do oficial responsvel de equipa.
17:5 Em princpio, todo o jogo ser dirigido pelos mesmos rbitros.
sua responsabilidade assegurar que o jogo jogado de acordo com as regras, e tm que sancionar
quaisquer infraces (ver, no entanto, Regras 13:2 e 14:12).
Se um dos rbitros fica incapaz para terminar o jogo, o outro rbitro continuar o jogo sozinho.
Nota: A IHF e as Federaes Continentais/Nacionais podem aplicar regras especiais no mbito da sua
responsabilidade com respeito ao consignado nos pargrafos 1 e 3 da Regra 17:5.
17:6 Se ambos os rbitros apitam para uma infraco e concordam sobre qual equipa dever ser penalizada, mas
tm opinies diferentes sobre a gravidade da sano, ento ser aplicada a sano mais grave.
17:7 Se ambos os rbitros apitam para uma infraco, ou a bola saiu do terreno de jogo, e os dois rbitros
mostram opinies diferentes sobre qual equipa deveria ter posse de bola, ento aplica-se a deciso
conjunta que os rbitros alcanam depois da consulta entre si. Se no conseguem alcanar uma deciso
comum, ento prevalecer a opinio do rbitro central.
obrigatria uma paragem de tempo. Durante a consulta entre os rbitros, eles faro o gesto de forma
clara e, depois do sinal de apito, o jogo reiniciado (2:8d, 15:5).
17:8 Ambos os rbitros so responsveis pela contagem dos golos. Tambm anotam as advertncias, excluses e
desqualificaes.

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17:9 Ambos os rbitros so responsveis por controlar o tempo de jogo. Se h qualquer dvida sobre a exactido
da cronometragem, os rbitros tomam uma deciso conjunta (ver tambm Regra 2:3).
Nota: A IHF e as Federaes Continentais/Nacionais podem aplicar regras especiais no mbito da sua
responsabilidade com respeito ao consignado nas Regras 17:8 e 17:9.
17:10 Os rbitros so responsveis por assegurar que aps o jogo o boletim de jogo correctamente preenchido.
As desqualificaes do tipo indicado nas regras 8:6 e 8;10 tm de ser explicadas no relatrio do jogo.
17:11 As decises tomadas pelos rbitros com base nas suas observaes dos factos ou nos seus julgamentos so
irrevogveis.
S podem ser apresentadas protestos contra as decises que no esto em conformidade com as regras.
Durante o jogo, somente tem direito a dirigir-se aos rbitros os oficiais responsveis de equipa de cada
equipa.
17:12 Os rbitros tm o direito de suspender um jogo temporria ou permanentemente.
Os rbitros devero fazer todos os possveis para que o jogo continue, antes de tomar a deciso de o
suspender permanentemente.
17:13 O equipamento preto prioritariamente utilizado pelos rbitros.
17:14 Os rbitros e os delegados podem utilizar equipamentos electrnicos para comunicao entre si. As regras
para sua utilizao so determinadas pela respectiva federao.

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Regra 18 - O Secretrio e o Cronometrista


18:1 Em princpio, o cronometrista tem a responsabilidade principal de controlar o tempo de jogo, os tempos de
paragem, e o tempo de excluso dos jogadores excludos.
O secretrio tem a responsabilidade principal de controlar as listas dos jogadores, o boletim de jogo, a
entrada de jogadores que chegam depois de o jogo comear e a entrada de jogadores que no esto
autorizados a participar.
Outras tarefas, como o controle do nmero de jogadores e oficiais de equipa na zona de substituies, e a
sada e entrada de jogadores substitutos, so consideradas como responsabilidades comuns.
Geralmente, s o cronometrista (e, quando se justifica o Delegado da Federao responsvel) dever
interromper o jogo quando necessrio.
Ver tambm Esclarecimento N. 7 em relao aos procedimentos correctos para as intervenes do
secretrio/cronometrista quando observam algumas das responsabilidades mencionadas.
18:2 Caso no exista quadro electrnico pblico disponvel, ento o cronometrista tem de manter informados os
responsveis de equipa de ambas as equipas sobre quanto tempo de jogo passou ou quanto tempo resta,
especialmente durante as paragens de tempo de jogo.
Caso no exista quadro electrnico com sinal automtico o cronometrista assumir a responsabilidade por
dar o sinal final do primeiro tempo e o final do jogo (ver Regra 2:3).
Nos casos em que o quando electrnico publico no indique os tempos de excluso (pelo menos trs por
equipa durante jogos da IHF), o cronometrista exibir um carto na mesa, mostrando o final do tempo de
cada excluso bem como o nmero do jogador excludo.

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Sinais Manuais dos rbitro

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Sinais Manuais dos rbitros

Quando se ordena um lanamento livre ou lanamento de reposio, os rbitros devero assinalar


imediatamente a direco do lanamento a executar (Sinais Manuais 7 ou 9).
Depois disso, dever ser feito o sinal manual correspondente, obrigatoriamente para indicar qualquer sano
pessoal (Sinais Manuais 13 ou 14).
Se parecer necessrio e til explicar a razo da deciso de ordenar um lanamento livre ou lanamento de 7
metros, ento o sinal correspondente 1-6 e 11 como informao. (no entanto, o sinal 11 sempre mostrado
naquelas situaes em que a deciso de lanamento livre por jogo passivo no foi precedida de sinal 17).
Os sinais 12, 15 e 16 so obrigatrios nas situaes onde se aplicam.
Os sinais 8, 10 e 17 se utilizam quando os rbitros os julguem necessrios.

A Lista de Sinais Manuais dos rbitros:


1 - Violao da rea de baliza
2 - Drible ilegal
3 - Passos, ou segurar a bola mais de 3 segundos
4 - Cinturar, agarrar ou empurrar
5 - Bater no brao
6 - Falta do atacante
7 - Lanamento lateral - Direco
8 - Lanamento de baliza
9 - Lanamento livre - Direco
10 - Respeito pela distncia de 3 metros
11 - Jogo passivo
12 - Golo
13 - Advertncia (Amarelo) Desqualificao (Vermelho)
14 - Excluso (2 Minutos)
15 - Paragem do Tempo de Jogo
16 - Autorizao para duas pessoas entrar (que tenham direito a participar) no terreno de jogo
durante o tempo de paragem.
17 - Sinal de advertncia de Jogo Passivo

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1.Violao da rea de Baliza

2.Dribles

3.Passos (ou) Mais 3 Seg.

4.Cinturar,Agarrar ou Empurrar

5.Bater no Brao

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6.Falta do Atacante

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7.Lanamento Lateral (Direco)

8.Lanamento de Baliza

9.Lanamento Livre (Direco)

10.Distncia de 3 metros

11.Jogo Passivo

12.Golo

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Regras de Andebol

13.Advertncia ( Amarelo )
Desqualificao ( Vermelho)

14.Excluso ( 2 minutos )

15.Interrupo do tempo de
Jogo Tempo de paragem

16.Autorizao de entrada no terreno de jogo aps


Tempo de paragem

17.Sinal de Advertncia de jogo passivo

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Esclarecimentos sobre as Regras de Jogo

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ndice

1. Execuo de Lanamento livre aps sinal de fim de jogo ( 2:4-6 ).

56

2. Tempo de Paragem ( 2:8 ) .

57

3. Tempo de Paragem de equipa ( 2:10 ).

58

4. Jogo passivo ( 7:11-12 ) .

59 - 62

5. Lanamento de sada ( 10:3 ) .

63

6. Definio de Clara Oportunidade de Golo ( 14:1 ) .

64

7. Interveno do cronometrista ou do Delegado ( 18:1 ).

65

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Regras de Andebol

1. Execuo de Lanamento Livre aps Sinal de Fim de Jogo (2:4-6)

Em muitos casos a equipa que tem a oportunidade de executar um lanamento livre depois do tempo de jogo ter
terminado no est realmente interessada em tentar marcar um golo. Isto pode ser porque o resultado do jogo j
est claro ou porque a posio para o lanamento livre muito longe da baliza do adversrio. Embora
tecnicamente as regras requeiram que o lanamento livre seja executado, os rbitros devem mostrar bom senso e
considerar o lanamento livre efectuado se um jogador que est aproximadamente na posio correcta
simplesmente deixa cair a bola das mos ou a entrega aos rbitros.
Nos casos onde seja claro que a equipa quer tentar marcar um golo, os rbitros devem encontrar um equilbrio
entre permitir esta oportunidade ( por muito pequena que seja ) e assegurar-se de que a situao no se deteriora
num consumo de tempo ou num frustrante teatro. Isto significa que os rbitros devem conseguir colocar os
jogadores de ambas as equipas nas posies correctas, firmemente e depressa, para que o lanamento livre se
execute sem demora. Deve fazer-se cumprir as novas restries indicadas na Regra 2:5 com respeito s posies
dos jogadores e s substituies ( 4:5 e 13:7 ).
Os rbitros tambm devem estar muito atentos s outras infraces em que podem incorrer ambas as equipas. Os
avanos persistentes dos defensores devem ser sancionados ( 15:4, 15:9, 16:1d, 16:3d ). Alm disso, se os
jogadores atacantes violam frequentemente as regras durante a execuo, por exemplo, quando um ou mais
jogadores cruzam a linha de lanamento livre depois do apito mas antes do lanamento ( 13:7, 3. pargrafo ), ou
quando o executante se move ou salta ao executar o lanamento ( 15:1, 15:2, 15:3 ).
muito importante que no se conceda nenhum golo que tenha sido marcado ilegalmente.

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2. Tempo de Paragem (2:8)

Excepto as situaes indicadas na Regra 2:8, onde um tempo de paragem obrigatrio, espera-se que os rbitros
usem o seu prprio julgamento relativamente necessidade dos tempos de paragem tambm noutras situaes.
Algumas situaes tpicas onde os tempos de paragem no so obrigatrios mas no entanto tendem a ser
concedidos em circunstncias normais:
a) se existem influncias externas, por exemplo, a necessidade de limpar o terreno de jogo;
b) um jogador parece estar lesionado;
c) uma equipa est a tentar claramente fazer passar o tempo, por exemplo, quando uma equipa atrasa a
execuo de um lanamento ou uma reposio, ou quando um jogador lana a bola para longe ou a
no a liberta.
d) se a bola toca o tecto ou qualquer parte da instalao sobre o terreno de jogo ( 11:1 ), e a bola
desviada de forma a ir para longe do local do lanamento resultante, causando um atraso no normal.
Para determinar a necessidade de um tempo de paragem nestas ou noutras situaes, os rbitros devem levar em
considerao em primeiro lugar se uma interrupo do jogo sem um tempo de paragem criaria uma desvantagem
injusta para uma das equipas. Por exemplo, se uma equipa est a ganhar por uma margem muito clara quando
falta pouco tempo para finalizar o jogo, ento poderia no ser necessrio fazer um tempo de paragem durante
uma breve interrupo para limpar o terreno de jogo. De forma semelhante, se a equipa que seria prejudicada
pela falta de um tempo de paragem a equipa que, por alguma razo, est ela mesmo a causar uma demora ou a
desperdiar tempo, ento bvio no h nenhuma razo para conceder um tempo de paragem.
Outro factor importante a durao da interrupo. Muitas vezes difcil estimar a durao de uma interrupo
causada por uma leso, ento mais prudente assinalar um tempo de paragem. Por outro lado, os rbitros no
devem precipitar-se a conceder um tempo de paragem s porque a bola saiu do terreno de jogo. Nestes casos a
bola est rapidamente de volta e pronta para ser jogada quase de imediato. Em caso contrrio, os rbitros devem
colocar rapidamente em jogo, a bola de reserva ( 3:4 ), precisamente para no fazer um tempo de paragem
desnecessrio.
A obrigatoriedade de assinalar um tempo de paragem em relao ao lanamento de 7 metros foi eliminada.
Todavia nalgumas situaes, pode ser necessrio assinalar um tempo de paragem baseado numa apreciao
subjectiva, de acordo com os princpios j discutidos. Isto pode envolver situaes em que uma das equipas atrasa
claramente a sua execuo incluindo, por exemplo, uma substituio de guarda-redes ou do executante.

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Regras de Andebol

3. Tempo de Paragem de Equipa (2:10)

Cada equipa tem o direito de solicitar um 1 minuto de tempo de paragem de equipa em cada uma das partes
tempo regulamentar de jogo ( mas nunca em prolongamentos ).
Para pedir um tempo de paragem de equipa, um oficial de equipa deve colocar um carto verde na mesa em
frente ao cronometrista. ( Recomenda-se que a medida do carto verde seja de aproximadamente 15x20 cm e
tenha um T grande em cada lado ).
Uma equipa s pode pedir o seu tempo de paragem de equipa quando tiver posse da bola ( quando a bola estiver
em jogo ou durante uma interrupo ). Conceder-se- imediatamente o tempo de paragem de equipa , sempre e
quando a equipa no perca a posse de bola antes que o cronometrista haja dado o sinal de apito ( neste caso o
carto verde ser devolvido equipa )
Ento o cronometrista interrompe o jogo fazendo soar o apito e parando o cronmetro ( 2:9 ). Faz o gesto de
tempo de paragem ( Sinal Manual N. 15 ) e aponta com um brao esticado para a equipa que pediu o tempo de
paragem de equipa.
O carto verde colocado na mesa, no lado da equipa que pediu o tempo de paragem de equipa, e permanece l
durante a durao do tempo de paragem.
Os rbitros reconhecem o tempo de paragem de equipa, e o cronometrista atravs de um cronmetro separado
controla a durao do tempo de paragem de equipa. O secretrio anota o tempo o minuto e o segundo do tempo
de paragem de equipa no boletim de jogo para a equipa que o pediu.
Durante o tempo de paragem de equipa, os jogadores e oficiais de equipa permanecem ao nvel da sua zona de
substituio, no campo ou na zona de substituio. Os rbitros ficam no centro do terreno de jogo, mas um deles
pode ir brevemente mesa do cronometrista para consulta.
Para efeitos de sanes ao abrigo da regra 16, um tempo de paragem de equipa considerado como fazendo
parte do tempo de jogo (16:10), portanto, qualquer conduta antidesportiva, bem como quaisquer outras
infraces, so sancionadas de forma normal. Neste contexto, irrelevante se o jogador ou o oficial de equipa em
questo est dentro ou fora do terreno de jogo. Assim, uma advertncia, excluso ou desqualificao nos termos
das regras 16:1-3 e 16:6-9 pode ser aplicada por conduta antidesportiva (8:7-10) ou por aces do tipo das
referidas na regra 8:6 b.
Depois de 50 segundos o cronometrista faz soar um sinal acstico que indica que o jogo dever ser reiniciado
dentro de 10 segundos.
As equipas so obrigadas a estar prontas para reiniciar o jogo quando o tempo de paragem de equipa termina. O
jogo reiniciado com o lanamento que corresponde situao que existia antes de ser concedido o tempo de
paragem ou, se a bola estava em jogo, com um lanamento livre para a equipa que solicitou o tempo de paragem
de equipa, desde o local onde a bola estava no momento da interrupo.
Quando o rbitro faz soar o apito, o cronometrista reinicia o cronmetro.

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Regras de Andebol

4. Jogo passivo (7:11-12)

A. Directivas Gerais:

A aplicao das regras que se referem ao jogo passivo tem o objectivo de prevenir mtodos de jogo pouco
atractivos e demoras intencionais no jogo. Para isso os rbitros, ao longo do jogo, devem reconhecer e julgar os
mtodos de passividade de uma maneira consistente.
Os mtodos passivos de jogo podem surgir em todas as fases de um ataque de uma equipa, por exemplo, quando
a bola movimentada na transio da defesa para o ataque, durante a fase de construo do ataque ou durante a
fase de finalizao do mesmo.
O jogo passivo frequentemente utilizado nas situaes seguintes:
o
o
o

uma equipa est a ganhar por uma diferena reduzida perto do fim do jogo;
uma equipa tem um jogador excludo;
quando a equipa adversria superior, especialmente na defesa;

Os critrios mencionados nas especificaes seguintes, raramente se aplicam por si s, pelo que devem,
geralmente, ser julgados na sua totalidade pelos rbitros. Em particular deve ser tomado em considerao o
trabalho defensivo realizado em conformidade com as regras.

B. A Utilizao do Sinal de Aviso


O sinal de advertncia deve ser mostrado particularmente nas seguintes situaes:

B1 Quando as substituies so feitas lentamente ou quando a bola movimentada lentamente na transio


da defesa para o ataque.
Indicaes tpicas:
o
o

o
o

os jogadores esto espera no centro do terreno de jogo que sejam completadas as substituies;
Um jogador est atrasando a execuo de lanamento livre (como pretendendo demonstrar no
conhecer o local correcto), lanamento de sada (por uma lenta recuperao da bola por parte do guarda
redes, por um passe errado para o centro ou por caminhar lentamente com a bola at ao centro),
lanamento de baliza ou reposio em jogo, depois de a equipa ter sido previamente advertida pelo uso
de tais tcticas de perda de tempo.
um jogador que se encontra parado a efectuar batimentos com a bola;
um jogador joga a bola de volta para o seu meio campo , mesmo que no esteja a ser pressionado por
nenhum adversrio;

B2 Sinal Manual de advertncia em ligao com uma substituio durante a fase de construo do ataque.
Indicaes tpicas:
o
o
o

todos os jogadores j ocuparam as suas posies de ataque;


A equipa inicia a fase de construo com um jogo de passes preparatrios;
a equipa no realiza uma substituio at que tenha comeado a fase de construo.

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Regras de Andebol

Comentrio:
Uma equipa que tentou um contra-ataque rpido desde o seu prprio meio campo, mas que fracassou em
conseguir uma oportunidade imediata de golo aps ter chegado ao meio campo dos adversrios deve ser
autorizada a fazer uma substituio rpida de jogadores nesse momento.

B3 Durante uma fase de construo excessivamente longa.


Em princpio, deve ser sempre permitido a uma equipa realizar uma fase de construo com uma fase de passes
preparatria , antes que a mesma inicie uma situao de ataque objectivo.
Indicaes tpicas de uma fase de construo excessivamente longa so:
o

a equipa atacante no realiza nenhuma aco objectiva de ataque;


Comentrio:
Uma aco de ataque existe particularmente quando a equipa atacante usa mtodos tcticos para se
movimentarem de modo a ganhar vantagem de espacial sobre os defesas, ou quando aumentam o ritmo
de ataque em comparao com a fase de construo do ataque:
o
o
o

os jogadores recebem repetidamente a bola quase parados ou movimentam-se demasiado


longe da baliza:
batem repetidamente a bola enquanto parados;
quando ao enfrentar um adversrio o jogador atacante, volta-se prematuramente e espera que
os rbitros interrompam o jogo, ou no tenta ganhar nenhuma vantagem espacial sobre o
defensor;
aces defensivas activas: os mtodos defensivos activos que quebrem o ritmo de jogo dos
atacantes, porque os defesas bloqueiam os movimentos previstos da bola ou impedem os
movimentos tentados pelos jogadores atacantes;
um critrio especial para as fases de construo extremamente longas quando a equipa
atacante no consegue um claro aumento de velocidade desde a fase de construo at fase
final.

C. Como se deve mostrar o sinal de aviso:


Se um rbitro (seja o rbitro de campo ou o rbitro de baliza) reconhece uma situao de jogo passivo, deve
levantar o brao (Sinal Manual N. 17) para indicar que na sua opinio a equipa que est em posse da bola no
est a tentar chegar a uma posio de remate baliza. O outro rbitro deve tambm efectuar o mesmo sinal :
O Sinal Manual de advertncia de jogo passivo indica que a equipa em posse da bola no est a realizar nenhuma
tentativa de criar uma oportunidade de golo , ou que est a atrasar repetidamente o reincio do jogo.

O Sinal Manual mantm-se at que :


o
o

O ataque tenha finalizado


O gesto de advertncia no tenha validade (ver mais abaixo)

Um ataque que comea quando a equipa toma posse da bola , termina quando a dita equipa marca golo ou perde
a sua posse.

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Regras de Andebol

O gesto de advertncia normalmente tem validade para o resto do ataque. No entanto , durante o desenrolar de
um ataque existem duas situaes onde o julgamento de jogo passivo j no valido e o gesto de advertncia
deve deixar de existir imediatamente:
a)

A equipa em posse de bola realiza um remate baliza e a bola volta para a sua posse depois de ressaltar
na baliza ou no guarda-redes. (directamente ou em forma de um lanamento de reposio em jogo) .

b) Um jogador ou oficial da equipa defensora recebe uma sano disciplinar, em conformidade com a regra
16, devido a uma infraco s Regras ou a uma conduta antidesportiva.
Nestas duas situaes equipa em posse de bola deve ser permitido uma nova fase de organizao.

D. Aps ter mostrado o sinal de Aviso


Depois de se mostrar o sinal de aviso, os rbitros devem permitir equipa em posse da bola algum tempo para
mudar a sua maneira de jogar. Devem ter em considerao o nvel de habilidade e desempenho em diferentes
idades e nveis de jogo.
Avisada a equipa, deve ser permitido a possibilidade de preparar uma aco orientada para a obteno de um
remate baliza.
Se a equipa em posse de bola no faz uma tentativa reconhecvel de tentar obter uma posio de remate para a
baliza, ento um dos rbitros decide que se praticou jogo passivo (regras 7:11-12) (Ver tambm os critrios de
deciso depois de mostrar o sinal de aviso") .
Observao:
O jogo passivo no dever ser assinalado, durante o movimento para diante com uma oportunidade de
obteno de um golo, ou quando se observa que o jogador em posse de bola est a tentar um
movimento de remate baliza adversria.

Critrios de deciso depois de mostrar o sinal de aviso

D1. A Equipa Atacante


o
o
o
o

no h um claro aumento de ritmo de jogo.


no existe nenhuma aco dirigida baliza.
Nas aces de 1 para 1 nenhuma vantagem espacial obtida
Atrasos ao jogar a bola (por exemplo: porque as linhas de passe esto bloqueadas pela equipa defensora)

D2. A equipa Defensora


o
o

a equipa que defende tenta impedir o aumento do ritmo ou uma aco de ataque baliza atravs de
mtodos activos e correctos
No deve ser marcado jogo passivo se uma defesa agressiva interfere no fluxo atacante com faltas
constantes

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61

Regras de Andebol

E Apndice

Indicaes de uma reduo do ritmo de jogo

o
o
o
o

Jogo lateralizado e sem profundidade para a baliza.


Frequentes corridas na diagonal em frente dos defensores sem colocar presso sobre os mesmos.
Nenhuma aco em profundidade, como aces de 1 para 1 , ou passar a bola para os jogadores situados
entre a linha da rea de baliza e a linha de lanamento livre.
Passes repetidos entre dois jogadores, sem um aumento significativo do ritmo ou de aces dirigidas
baliza. Passes , com troca de bola entre jogadores por todas as posies (pontas, pivots e outros) sem
um claro aumento de ritmo ou aces reconhecidamente dirigidas baliza.

Indicaes de aces de 1 para 1 onde nenhuma vantagem espacial obtida

o
o
o

Aces de 1 para 1 em situaes onde obvio que no existe espao para uma penetrao (vrios
adversrios bloqueiam o espao para a execuo de uma penetrao)
Aco de 1 para 1, sem qualquer objectivo aparente , efectuar uma penetrao com o objectivo de
avanar para a baliza
Aces de 1 para 1 com o simples objectivo de obter um lanamento livre a seu favor (por exemplo:
deixar-se prender, ou acabar a aco de 1 para 1, embora fosse possvel efectuar a penetrao)

Indicaes de mtodos activos defensivos em conformidade com as regras


o
o
o
o
o

Tentativas de no cometer faltas, de modo a evitar interrupes no jogo


Cortando as linhas de passe dos atacantes, talvez usando dois defensores.
Efectuando movimentos frontais de bloqueio s linhas de passe.
Fazendo avanar os defensores de forma a forar os atacantes a movimentarem-se mais atrs.
Forar os atacantes a efectuar passes de bola muito para trs dirigidos a posies inofensivas

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5. Lanamento de sada (10:3)

Como uma linha de orientao para a interpretao da Regra 10:3, os rbitros devem ter em conta o objectivo de
encorajar as equipas a fazer uso de um lanamento de sada rpido. Isto significa que os rbitros devem evitar ser
rigorosos e no devem interferir, ou penalizar, uma equipa que tenta executar rapidamente o lanamento de
sada.
Por exemplo, os rbitros tm de evitar que as suas tarefas de tomada de notas ou outras tarefas interfiram com a
sua rapidez de conferir as posies correctas dos jogadores. O rbitro central deve estar sempre pronto a apitar
no preciso momento em que o executante alcana a posio correcta, comprovando que no h nenhuma
necessidade clara de correces de posies de outros jogadores. Os rbitros tambm tm que ter em conta que
os companheiros de equipa do executante esto autorizados a cruzar a linha central assim que o apito soar. (isto
uma excepo do princpio bsico para a execuo de lanamentos).
Embora a regra estabelea que o executante tem que pisar a linha central e estar com uma margem de tolerncia
de 1.5 metros do centro, os rbitros no devem ser excessivamente precisos nem to pouco preocuparem-se com
os centmetros. O objectivo principal evitar situaes injustas para o adversrio no que se refere a quando e
onde o lanamento de sada executado.
Alm disso, a maioria dos campos no tm o ponto central marcado, e alguns terrenos de jogo podem ter a linha
central at mesmo interrompida devido a publicidade no centro. Em tais casos, o executante e o rbitro esto
obrigados a estimar a posio correcta, e qualquer insistncia na exactido seria irrealista e inapropriada.

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6. Definio de uma Clara Oportunidade Golo ( 14:1 )

No que se refere a Regra 14:1, uma clara oportunidade de golo existe quando:
a) um jogador que j tem a bola e o controle do seu corpo na linha de rea de baliza contrria tem a
oportunidade de marcar golo, sem que nenhum adversrio possa impedir o remate com mtodos
legais;
Isto tambm se aplica se um jogador ainda no tem a bola, mas est pronto para uma recepo
imediata da mesma: no pode haver um adversrio em posio que possa evitar a recepo da bola
atravs de mtodos legais.
b) um jogador que j tem bola e o controle do seu corpo, est a correr (ou vai a driblar) isolado perante o
guarda-redes num contra-ataque, sem que nenhum outro adversrio seja capaz de se colocar sua
frente e de parar o contra-ataque;
Isto tambm se aplica se um jogador no tem a posse da bola, mas est pronto para uma imediata
recepo da bola e o guarda-redes adversrio evita a recepo da mesma com uma coliso , conforme
o indicado no comentrio da Regra 8:5; neste caso especial irrelevantes as posies dos outros
jogadores defensores.
c) um guarda-redes que deixou a sua rea de baliza e um adversrio com controlo da bola e do corpo
tem uma clara oportunidade, sem obstruo, para lanar a bola para baliza vazia;

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7. Interrupo de jogo por parte do cronometrista ou do Delegado (18:1)


Se o cronometrista ou o delegado intervm quando o jogo se encontra interrompido, ento este reiniciado com
o lanamento que motivou a interrupo.
Se o cronometrista ou o delegado intervm e como consequncia interrompem o jogo quando a bola est em
jogo, ento aplicam-se as seguintes normas:
A . Faltas numa substituio irregular ou numa entrada ilegal de um jogador (Regras 4:2-3, 5-6)
O cronometrista (ou o delegado) deve interromper o jogo imediatamente sem ter em conta o conceito de
Lei da Vantagem segundo as Regras 13:2 e 14:2 . Se devido a esta interrupo, por parte da equipa
defensora, anulou-se uma clara ocasio de golo, ento um lanamento de 7 metros deve ser marcado de
acordo com a Regra 14:1a. Em todos os outros casos o jogo reinicia-se com um lanamento livre.
O jogador infractor sancionado de acordo com a Regra 16:3a . No entanto, em caso de entrada ilegal
segundo a Regra 4:6, durante uma clara ocasio de golo, ento o jogador sancionado de acordo com a
Regra 16:6b em conjugao com a Regra 8:10b.
B. Interrupo por outras razes, por exemplo, conduta antidesportiva na zona de substituies
a)

Interveno pelo Cronometrista

O cronometrista deve esperar at prxima interrupo do jogo e ento informar os rbitros.


Se, apesar de tudo, o cronometrista interrompe o jogo, quando a bola est em jogo, o mesmo
reiniciado com um lanamento livre a favor da equipa em posse da bola no momento da interrupo. Se
esta interrupo se deve a uma infraco cometida pela equipa defensora e, como consequncia, anulase uma clara ocasio de golo, ento deve ser marcado um lanamento de 7 metros de acordo com a
Regra 14:1b.
(O mesmo se aplica se o cronometrista interrompe o jogo devido a um pedido de paragem do tempo de
equipa e os rbitros no o concedem porque no correcta. Se como consequncia anula uma clara
ocasio de golo, ento deve ser marcado um lanamento de 7 metros)
O cronometrista no est autorizado a sancionar um jogador ou um oficial de equipa. O mesmo se
estende aos rbitros se eles no viram pessoalmente a infraco. Nestes casos apenas podem advertir de
maneira informal. Se a infraco se enquadra nos conceitos definidos nas Regras 8:6 e 8:10, devem
elaborar relatrio escrito.
b) Interveno do Delegado
Os delegados da IHF, de uma Federao Continental ou de uma Federao Nacional , que tenham sido
designados para um jogo, esto autorizados a informar os rbitros sobre uma possvel deciso contrria
s Regras (excepto nos casos de decises baseadas na observao directa dos factos pelos rbitros ), ou
acerca de uma infraco na zona de substituies.
O delegado pode interromper imediatamente o jogo. Neste caso o jogo reinicia-se com um lanamento
livre a favor da equipa que no cometeu a infraco que deu origem interrupo.
Se a interrupo foi causada por uma infraco da equipa defensora, e a interrupo anula uma clara
ocasio de golo, ento deve ser marcado um lanamento de 7 metros de acordo coma Regras 14:1a.
Os rbitros esto obrigados a sancionar disciplinarmente segundo as indicaes dos delegados.
Os factos relacionados com uma infraco das Regras 8:6 ou 8:10 obrigam a um relatrio escrito.

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Regulamento da Zona de Substituies

1.

As zonas de substituio so situadas fora da linha lateral, esquerda e direita da extenso da linha central,
at ao fim dos bancos respectivos de cada equipa, e tambm para atrs dos mesmos se houver espao
(Regras do Jogo: figura 1).
Os regulamentos para eventos/competies da IHF e das Federaes Continentais ordenam que os bancos de
equipa e tambm as zonas dos treinadores devero estar a uma distncia de 3.5 metros da linha central.
Esta recomendao tambm vlida para os jogos de todos os outros nveis.
No se podem colocar objectos de qualquer tipo na linha lateral em frente dos bancos de equipa (numa
extenso de pelo 8 metros desde a linha central).

2.

S os jogadores e oficiais de equipa includos no boletim de jogo esto autorizados a estar na zona de
substituio (Regra 4:1-2).
Se necessrio um intrprete, este deve ocupar uma posio atrs do banco da equipa.

3.

Os oficiais de equipa na zona de substituio devem estar completamente vestidos com roupa desportiva ou
civil. As cores que podem causar confuso com os jogadores de campo da equipa adversria no so
permitidas.

4.

O cronometrista e o secretrio apoiaro os rbitros na vigilncia da ocupao da zona de substituio antes e


durante o jogo.
Se antes de o jogo comear existe alguma infraco das regras no que concerne a zona de substituio, o jogo
no dever comear at que as infraces tenham sido resolvidas. Se estas regras so infringidas durante o
jogo, o jogo no poder continuar, depois da prxima interrupo at o assunto estar resolvido.

5.

Os oficiais de equipa tm o direito e o dever de controlar e dirigir a sua equipa tambm durante o jogo,
sempre num esprito leal e desportivo dentro do enquadramento das regras. Em princpio, devem estar
sentados no banco da equipa.
No entanto, aos oficiais permitido movimentarem-se dentro da zona dos treinadores. Esta zona de
treinadores est situada directamente em frente do banco de suplentes e, se for possvel, tambm por
detrs do banco de suplentes .
Os movimentos na zona dos treinadores esto permitidos para dar conselhos tcticos e proporcionar
cuidados mdicos . Em princpio, somente um oficial de equipa est autorizado estar de p ou a movimentarse .
No entanto permitido que um oficial de equipa abandone a zona dos treinadores no momento, em que
entrega o carto verde para solicitar um tempo de paragem de equipa. Aos oficias de equipa no
permitido sair da zona dos treinadores com o carto verde na mo e esperar junto da mesa pelo
momento de entregar o pedido de tempo de paragem de equipa.
O oficial responsvel de equipa tambm pode abandonar a zona dos treinadores, em situaes especiais,
por exemplo, quando se torna necessrio estabelecer um contacto com o cronometrista/secretrio.

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Regras de Andebol

Em princpio, os jogadores na zona de substituio devem permanecer sentados no banco de equipa.


Os jogadores esto, porm, autorizados a:
o

moverem-se atrs do banco para fazer o aquecimento, sem bola, desde que exista espao suficiente
e no perturbem.

Os oficiais de equipa e os jogadores no esto autorizados a:


o

interferir ou insultar os rbitros, delegados, secretrio/cronometrista, jogadores, oficiais de equipa,


ou espectadores, protestando ou tendo uma atitude provocatria ou conduta antidesportiva ( seja
verbal, gestual ou com expresses faciais );

abandonar a zona de substituio com o fim de influenciar o jogo;

Geralmente espera-se que os oficiais de equipa e os jogadores permaneam dentro da zona de substituies
da sua equipa. No entanto, se um oficial de equipa abandona a zona de substituies e se coloca noutra
posio, perde o direito a dirigir a sua equipa e deve retornar zona de substituies para recuperar o seu
direito.
Mas, geralmente, os jogadores e oficiais de equipa permanecem sobre a jurisdio dos rbitros ao longo do
jogo, e as regras normais para as sanes disciplinares tambm so de aplicao se o jogador ou oficial
decidem ocupar uma posio fora do terreno de jogo e fora da zona de substituies. Por conseguinte, as
condutas antidesportivas, condutas antidesportivas graves e as condutas antidesportivas extremamente
graves sero sancionadas da mesma maneira que se a infraco tenha sido cometida no terreno de jogo ou na
zona de substituies.

6.

Se os Regulamentos da Zona de Substituio so infringidos, os rbitros devem actuar de acordo com as


regras 16:1b, 16:3d ou 16:6b ( advertncia, excluso, desqualificao ).

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Regras de Andebol

Directivas para Terrenos de Jogo e Balizas

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Directivas para Terrenos de Jogo e Balizas

a) O terreno de jogo (figura 1) consiste num rectngulo que mede 40x20 metros. Deve ser conferido medindo o
comprimento das duas diagonais. A medida desde o lado exterior de um canto para o exterior do canto oposto
deve medir 44,72 metros. O comprimento das diagonais at metade do terreno deve medir 28,28 metros
desde os lados exteriores de cada um dos cantos at ao centro exterior oposto da linha central.
O terreno jogo tem desenhadas linhas de marcao que so designadas por linhas. A largura das linhas de
baliza (entre os postes da baliza) de 8 cm como os postes da baliza, todas as outras linhas tm uma largura
de 5 cm. As linhas que separam as reas adjacentes do terreno de jogo podem ser substitudas por uma
mudana nas cores entre as reas adjacentes.
b) A rea de baliza em frente das balizas consiste num rectngulo com 3 x 6 metros e dois sectores ligados em
quartos de crculo cada um, com um raio de 6 metros. construda desenhando uma linha de 3 metros de
comprimento paralela linha de baliza a uma distncia de 6 m da extremidade traseira da linha de baliza para
a extremidade dianteira da linha de rea de baliza. Em ambos os lados esta linha continua formando dois arcos
de quartos de crculo com o centro na esquina interior traseira dos respectivos postes de baliza e com um raio
de 6 metros. As linhas e os arcos que incluem a rea de baliza so chamados a linha de rea de baliza. A
distncia exterior entre os pontos onde os dois arcos se unem linha de sada de baliza medir 15 metros
(figura 5).
c) A linha tracejada de lanamento livre (linha de 9 metros) paralela e concntrica linha de rea de baliza com
uma distncia 3 metros da mesma. Os segmentos bem como os espaos entre eles medem 15 cm. Os
segmentos devem ser cortados em ngulos rectos e em radial respectivamente. A medio dos segmentos
curvos feita sobre a curvatura exterior (figura 5).
d) A linha dos 7 metros tem 1 metro de comprimento e desenhada directamente em frente da baliza, paralela
linha de baliza, a uma distncia de 7 metros da extremidade traseira da linha de baliza para a extremidade
dianteira da linha dos 7 metros(figura 5).
e) A linha restritiva do guarda-redes (a linha dos 4 metros) directamente na frente da baliza tem 15 cm de
comprimento. paralela , e a uma distncia de 4 metros , da linha de baliza medido da extremidade traseira da
linha de baliza extremidade dianteira da linha dos 4 metros o que significa que so includas as larguras de
ambas as linhas nesta medida.
f) A rea de jogo deve ser rodeada por uma zona de segurana de pelo menos 1 metro ao longo das linhas
laterais e 2 metros atrs das linhas de sada de baliza .
g) A baliza (figura 2) est situada no centro de cada linha de sada de baliza. As balizas devem estar firmemente
presas ao solo ou parede atrs delas. As medidas interiores so 3 metros de largura e 2 metros de altura. A
estrutura da baliza tem que ser um rectngulo, o que significa que as diagonais interiores mediro 360,5 cm (
max. 361 cm. min. 360 cm), e a diferena na mesma baliza deve ser no mximo 0,5 cm. A traseira dos postes
de baliza deve estar em linha com a extremidade traseira da linha de baliza ( e da linha de sada de baliza ), o
que significa que o lado dianteiro dos postes de baliza colocado 3 cm na frente da linha de sada de baliza .
Os postes da baliza e a barra horizontal que os une devem ser feitos de um material uniforme ( por exemplo
madeira, metal leve ou material sinttico ) e ter uma seco quadrada de 8 cm com extremidades
arredondadas com um raio de 4+1 mm. Nos trs lados que so visveis do campo, os postes da baliza e a barra
devem ser pintados em faixas de duas cores que contrastam claramente entre si e com o fundo; as duas
balizas num mesmo terreno de jogo tm que ter as mesmas cores.
As bandas de cor das balizas medem no canto entre postes e barra 28 cm em cada direco e na mesma cor.
Todas as outras bandas de cor devem ter um comprimento de 20 cm. As balizas tm que ter uma rede,
chamada rede de baliza que deve ser presa de modo a que uma bola lanada para dentro da baliza no possa
ter imediatamente ressaltos nem atravessar a baliza. Se necessrio, pode ser colocada na baliza atrs da linha

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Regras de Andebol

de baliza uma rede adicional. A distncia da linha de baliza a esta rede adicional deve ser aproximadamente 70
cm, com um mnimo de 60 cm.
h) A profundidade da rede de baliza deve ser na parte superior de 0,9 metros para atrs da linha de baliza, e na
parte inferior de 1,1 metros, ambas as medidas tm uma tolerncia de 0,1 m. O tamanho das malhas no deve
ser de mais de 10 x 10 cm. A rede deve estar fixada pelo menos ao poste e barra transversal no mnimo em
cada 20 cm. permitido ligar a rede de baliza e a rede adicional de modo a que a nenhuma bola possa passar
entre as duas redes.
i) Atrs da baliza no meio da linha de sada de baliza a uma distncia de aproximadamente 1,5 metros, deve
haver uma rede de barragem vertical com um comprimento de 914 metros e a uma altura de 5 metros do
solo.
j) No meio da zona de substituio numa das linhas laterais colocada a mesa para o cronometrista. A mesa tem
um comprimento mximo de 4 m e deve ser colocada a 30-40 cm acima do cho do terreno de jogo para
assegurar o campo de viso.
k) Todas as medidas sem especificao de uma tolerncia devem corresponder ISO-Norm (International
Standard Organization - ISO 2768-1:1989).
l) As balizas de andebol esto normalizadas pelo Comit Europeu para a Normalizao, CEN (Comit Europen
de Normalisation) como EN 749 em ligao com EN 202.10-1.

Nota: Figura 5 na pgina seguinte.

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Regras de Andebol

Figura 5: A rea de Baliza e zona circundantes


5
5

245
5
5

587
700
400

300

100

300

316

300

15

15

r=600

r=900
5

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15

Dimenses indicadas em cm
Centro dos quartos de circulo

71

CALADA DA AJUDA, 63-69


APARTADO 3346
1301-971 LISBOA
T. +351 21 361 19 00
F. +351 21 362 68 07
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