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CONSOLAS CIMREX / EXTER

MANUAL DE FORMAO
CONSOLAS COM MODO GRFICO

CIMREX / EXTER
Manual de formao

Bresimar Soc. de Equipamentos Elctricos, Lda.

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ndice
INTRODUO................................................................................................................................. 5
INSTALAR O SOFTWARE ................................................................................................................. 6
INICIAR ......................................................................................................................................... 7
EDITAR UM BLOCO......................................................................................................................... 9
ADICIONAR TEXTO NUM BLOCO GRFICO ..................................................................................... 11
ADICIONAR UM OBJECTO DIGITAL ................................................................................................ 12
TRANSFERIR UM PROJECTO .......................................................................................................... 14
ADICIONAR UM SMBOLO DIGITAL ................................................................................................ 16
ADICIONAR UMA FUNO A UMA FUNCTION KEY (TECLA FUNO) ........................................... 18
ADICIONAR UM BLOCO................................................................................................................. 20
CRIAR UM SALTO PARA OUTRO BLOCO.......................................................................................... 22
ADICIONAR UM OBJECTO ANALGICO........................................................................................... 23
ADICIONAR SMBOLOS ................................................................................................................. 30

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Introduo
Este guia formativo explica como criar um projecto simples e como o transferir para o terminal.
Para testar a aplicao, esta tem de ser transferida para o terminal. Por forma a seguir plenamente
este guia necessrio que um terminal de operador CIMREX30 se encontre conectado a um PC
atravs de um cabo CAB5.
Para mais ajuda e funes, por favor, recorra ao manual de programao e aos projectos
demonstrativos, disponveis no CD de instalao do CIMREX PROG e em
www.beijerelectronics.com.

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Instalar o software
A instalao do software correr automaticamente, assim que o CD for inserido. Se por alguma
razo o Setup no se efectua automaticamente, clique no cone Setup que se encontra na
directoria raiz do CD.

As seguintes opes sero visualizadas no monitor.


Install CIMREX PROG
Install Demo Version
Install Transfer Version
Install CIMREX Tools
Read Manuals
CD Directory
Clique em Install CIMREX PROG e um assistente o conduzir durante a instalao.

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Iniciar
Inicie o CIMREX PROG de PROGRAM CIMREX que se encontra no menu Start/Iniciar.

Ir aparecer uma janela branca quando se inicia o CIMREX PROG.

Para comear um novo projecto seleccione File/New no menu, ou ento, clique no cone New
Project da barra menu.

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Quando um novo projecto criado necessrio seleccionar o tipo de terminal e o protocolo de
comunicao (driver) com o perifrico (PLC/Controller) que se quer usar. Todos os terminais
disponveis sero visveis assim que se clicar em Terminal - Change. Neste manual iremos
utilizar o terminal de operador CIMREX30 (consola que pode usar a representao dos ecrs em
modo texto ou grfico) .

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Todos os drivers instalados sero listados quando premir Controller systems - Change.
O driver de demonstrao (DEMO) no requer uma conexo a nenhum controlador (PLC) .
Seleccione o terminal operador CIMREX30 juntamente com o driver DEMO e prima OK.
Um novo projecto agora criado. Um bloco automaticamente criado e denominado de Main .

O projecto ser chamado Project1 at que o mesmo seja guardado com um nome diferente.

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Editar um bloco
Todos os blocos no projecto sero representados por rectngulos no Project Manager.

No Block Manager clique duas vezes no bloco Main para o abrir. A janela ser mostrada
juntamente com uma caixa de ferramentas com diversos cones .
Nota: Se o terminal no for mostrado como a figura em baixo mostra a, seleccione ento , no menu
View/Options a opo Show terminal.

A caixa de ferramentas mostra os objectos disponveis para este terminal em modo grfico.

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Adicionar texto num bloco grfico
Adicione o seguinte texto Digital text no ecr main. Para executar esta tarefa poder usar a
opo Object/Static text, ou ento clique no cone Static text da caixa de ferramentas e em
seguida na janela do ecr . Insira o texto e prima Enter . Se clicar duas vezes no texto poder
alterar as definies das fontes.

Seleccione o ponteiro na caixa de ferramentas e sobre um objecto clique e arraste por forma a
alterar as suas dimenses ou posio.
Quando vrios objectos se encontram seleccionados uma nova caixa de ferramentas ser mostrada.
Isto permite, entre outras, a realizao de funes como por exemplo o alinhamento ou o centrar de
diversos objectos.

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Adicionar um objecto digital
Adicione um objecto digital seleccionando no menu as opes
Object/Digital/Text, ou ento clicando no cone Digital text da caixa de
ferramentas . De seguida clique na janela do ecr de forma a escolher a
localizao do objecto.
A janela Digital Text aparecer.

Descrio da janela Digital Text.


Parmetro
Descrio
Endereo da varivel digital .
Digital signal
Texto mostrado quando o sinal 0 .
Text Off
Texto mostrado quando o sinal 1 .
Text On
Alinhamento do texto .
Alignment
Seleccionar uma frame (moldura) ao redor do texto .
Border style
Enable operator input Quando seleccionada , a varivel digital pode ser manobrada entre
On-1/Off-0 a partir do terminal operador (HMI) .
(Access tab)

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Insira a seguinte informao no objecto Digital Text e prima OK.

No modo grfico os objectos so mostrados exactamente como aparecem no ecr . Num bloco de
texto os objectos sero indicados com o simbolo #-----. Para alterar o texto , adicionar uma frame
(moldura) ou outras propriedades basta clicar duas vezes no objecto e todos os ajustes ficaro
disponveis.
Guarde o projecto como DigitalText .

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Transferir um projecto
O projecto dever ser transferido do PC para o terminal de forma a ser visualizado . Ligue o PC ao
terminal atravs do cabo CAB5.
Seleccione Transfer/Comm Settings no menu para definir os parmetros da comunicao.

Descrio dos parmetros da comunicao.


Parmetro
Port
Baudrate
Timeout
Retries
Speed set manually

Descrio
Porta que utilizada para comunicar com o terminal.
Velocidade para comunicar com o PLC (Controller)
Tempo de espera do software antes da proxima tentativa de ligao e aps
perda de comunicao.
Nmero de tentativas de ligao realizadas antes de dar um erro de
comunicao.
O terminal definir automaticamente a velocidade em conformidade com
a utilizada no software. Por vezes esta funo tem de ser desligada e a
velocidade dever ser definida manualmente. Isto necessrio numa
comunicao entre modems.

Seleccione a porta onde o cabo se encontra conectado. Na maioria dos casos, a velocidade mxima
de 57600 pode ser utilizada. Utilize as definies de origem para todos os outros parmetros como
mostra a figura anterior .
Quando finalizar prima OK.

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Uma vez estas definies se encontrem correctas, ento possvel transferir projectos de, e para, o
terminal de operador (consola HMI) .
Seleccione Transfer/Project no menu, ou ento clique no cone Transfer na barra menu.
possvel enviar todo ou parte do projecto para o terminal (consola HMI) .

Tome em ateno se todas as definies se encontram como mostradas na figura anterior e prima
de seguida em Send (Enviar). Quando a transferncia estiver completa prima Exit (Sair) para
deixar a janela de transferncia.
Se escolher a opo Set terminal clock, o relgio do PC ser automaticamente definido no
terminal de operador (consola HMI) .
Depois de transferido o projecto pode comear a testar as diversas funes .
Utilize a tecla Enter para alterar o valor de M1 com o objecto Digital Text.

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Adicionar um smbolo digital
Para adicionar um smbolo digital, o procedimento idntico ao utilizado para o
texto digital. Seleccione Object/Digital/Symbol no menu ou ento clique no
Digital Symbol da caixa de ferramentas e seguidamente na janela de ecr de
forma a escolher a localizao do objecto.

Seleccione os smbolos que iro representar os valores 0 e 1 do dispositivo digital M1. A


biblioteca de smbolos contm alguns smbolos standard. Os seus prprios smbolos podero ser
adicionados com a funo Import (importar) no Symbol Manager (View/Symbol Manager).

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Se mais smbolos forem adicionados, os mesmos sero apresentados na lista de seleco.
Prima OK.

Guarde o projecto como DigitalSymbol .


Transfira o projecto para o terminal de operador (consola HMI) e teste a funo. Utilize as teclas
cursor para mover para o objecto e a tecla Enter para alterar os valores dos objectos Digital
Text e Digital Symbol.

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Adicionar uma funo a uma Function Key (tecla funo)
Clique duas vezes na tecla funo F2.

Tecla de funo F2

Seleccione Local key. Uma tecla local, Local key, apenas definida para uma funo neste
bloco (ecr) especfico. Uma tecla global, Global key, tem a mesma funo em todo o projecto.
Nota: Se uma tecla tem ambas as definies, local e global, a definio local ter prioridade.

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Escreva M1 em I/O e prima Update. O Event por defeito Momentary. Isto significa que
M1 colocado a 1 quando a tecla funo F2 premida. Prima em Key field e escreva Run
para a tecla funo F2. Este texto mostrado junto tecla funo.

Prima OK e Exit para regressar ao estado anterior.


Transfira o projecto para o terminal de operador e teste a funo. Use a tecla funo F2 para alterar
o valor de M1 .

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Adicionar um bloco
Para adicionar um novo bloco seleccione Block Manager/Add Block no menu ou ento clique
no smbolo Add a new block na caixa de ferramentas.

igualmente possvel criar um novo bloco utilizando o boto direito do rato dentro da rea Block
Manager.
Descrio da janela Create new bock.
Parmetro
Block name
Block no
Block type

Descrio
Este o nome para este bloco especfico. Podero ser utilizados at 20 caracteres.
A janela precisa de um nmero nico entre 0 e 989. Block 0 o bloco que
aparece no arranque do terminal ou quando se prime a tecla Main Menu.
A janela pode ser do tipo grfico , texto com 4 20 caracteres, texto com 8 20
caracteres ou de tipo relatrio (Report). A janela Report apenas utilizada
quando a largura de impresso requerida superior a 40 caracteres.

Seleccione o bloco Graphic e escreva Analog como nome do bloco e prima OK. Um bloco
grfico denominado Analog foi agora adicionado.
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Criar um salto para outro bloco
Abra o Block Manager pela seleco de View/Block Manager no menu ou ento, prima
CTRL+M. Para criar um salto entre dois blocos j existentes posicione o cursor sobre o bloco
Main menu e mantenha premido o boto esquerdo do rato. Mova o rato e uma seta seguir o
cursor. Solte o boto quando o cursor se encontrar em cima do bloco Analog como mostra a
figura abaixo.

Na prxima caixa de dialogo seleccione qual a tecla funo que dever ser utilizada para o salto
entre blocos e prima OK.

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igualmente possvel criar, ao mesmo tempo , um novo bloco e um salto entre blocos. Para o fazer,
posicione o cursor sobre o bloco Main Menu e mantenha premido o boto esquerdo do rato. Mova
o rato e uma seta seguir o cursor. Solte o boto como mostrado na figura abaixo.
Uma nova janela ento criada. Insira Analog2 como nome do bloco e prima OK . Na prxima
caixa de dilogo utilize a tecla funo F4 para o salto entre blocos e prima OK. O bloco aberto
automaticamente, caso contrrio clique duas vezes sobre o bloco no Block Manager.

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Adicionar um objecto analgico
Abra o bloco Analog clicando duas vezes sobre o mesmo no Block Manager. Adicione o
seguinte texto esttico Set value is: ao bloco.

Existem vrios objectos diferentes que podem mostrar um valor analgico. Objectos como VUmeters, speedometers (velocmetros), bargraphs (grficos de barras) e slides esto
disponveis.
Adicione um objecto analgico seleccionando Object/Analog/Numeric no menu, ou ento
clique no smbolo Analog Numeric da caixa de ferramentas e seguidamente na janela do ecr
de forma a escolher a localizao do objecto.

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Aparecer a janela Analog Numeric.

Descrio da janela Analog Numeric.


Parmetro
Analog signal

Positions
Decimals
Offset and Gain

Enable operator input


(Access tab)
Minimum value
(Access tab)
Maximum value
(Access tab)

Descrio
Endereo da varivel de 16/32 bit. possvel mostrar um sinal
analgico como 16-bit ou 32-bit nos formatos decimal, hexadcimal,
BCD, flutuante ou tempo.
Nmero de posies usadas pelo objecto. Caracteres com o menos
e/ou pontos decimais tambm tm de ser contados.
Nmero de casas decimais da varivel/objecto .
Usado para alterar a escala do valor da varivel . Utilize a calculadora
de Engenharia (OGC) para facilmente calcular o Offset e o Ganho.
Ver exemplo da pag. 25.
Quando seleccionado o valor pode ser alterado a partir do terminal de
operador (consola).
Valor mnimo que se pode escrever na varivel (objecto).
Valor mximo que se pode escrever na varivel (objecto).

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Exemplo do clculo do Offset e do Ganho (OGC).
Se por exemplo um dispositivo PLC representa o valor da temperatura em graus Celsius mas voc
pretende que este valor seja representado no terminal de operador em Fahrenheit, pode fazer isto
atravs da alterao do Offset e do Ganho do objecto. A regra de converso Fahrenheit/Celsius
diz que 0oC corresponde a 32oF, e 100oC corresponde a 212oF. Isto d-nos um Offset de 32 e um
Ganho (Gain) de 1.8, i.e. 20oC =(20*1.8)+32=68oF.

O Offset e o Ganho podem ser utilizados para qualquer converso linear.

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Introduza a seguinte informao no objecto Analog Numeric e prima OK.

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A varivel Analog numeric ser mostrado com o seguinte simbolo 0 onde - representa as
posies ocupadas ( 3 neste caso) pelo objecto.

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Adicione um VU-meter analgico seleccionando no menu as opes Object/Analog/VU-meter,
ou ento clique no cone VU-meter da caixa de ferramentas e seguidamente na janela do ecr
de forma a escolher a localizao do objecto.
Aparecer a janela VU-Meter.

Descrio da janela VU-meter.


Parmetro
Analog signal
Scale division
Scale ticks
Minimum value
Maximum value
Offset and Gain

Descrio
Endereo da varivel de 16/32 bit
Indica como a escala se encontra dividida.
Indica o intervalo entre marcas de escala.
Valor mnimo que se pode escrever na varivel .
Valor mximo que se pode escrever na varivel .
Usado para alterar a escala do valor da varivel. Utilize a calculadora de
Engenharia (OGC) para facilmente calcular o Offset e o Ganho.

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Introduza a seguinte informao no VU-meter e prima OK.

O bloco dever ficar como a figura seguinte mostra .

Os outros objectos analgicos so muito parecidos , nas sua definies com o VU-meter .
Guarde o projecto como Analog . Transfira o projecto para o terminal operador e teste as funes.
Prima a tecla funo F3 para saltar para o bloco Analog a partir do Main menu. Mova o cursor
para o objecto Analog Numeric e introduza um valor entre 0 e 100.

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Adicionar smbolos
Abra a janela Symbol Manager seleccionando View/Symbol Manager no menu ou ento
prima CTRL+Y.
Em Symbol Manager tem a possibilidade de importar, exportar e editar smbolos.

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Prima Import e seleccione um smbolo a importar. O CIMREX PROG inclui uma biblioteca de
smbolos.

Seleccione um dos smbolos, prima OK e atribua-lhe um nome. Este smbolo encontra-se agora
disponvel na aplicao e aparecer na lista de smbolos dos objectos Symbol, Digital Symbol e
Multi Symbol.
igualmente possvel de fazer cut/copy (Cortar/Copiar) a um bitmap (mapa de bits) de uma
qualquer aplicao informtica (Paint , Word , etc) e colar directamente num bloco (ecr) .

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