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RESUMO
Trs Duraes: Glauber, Bressane e Nelson identifica formas de brasilidade expressas pelo
Cinema Novo. Recupera de Bergson os conceitos de imagem-lembrana, imagem-ao e
durao para expressar indcios de brasilidade que ora se como identidade nacional ora
como devir de um outro pas imaginado pelo cinema. O Cinema Novo oferece formas de
expresso remidiatizadas em que se visibilizam as estratgias micropolticas que
configuram a nacionalidade brasileira no mais somente como identidade, mas, sobretudo
como memria.
Este artigo resultado parcial do projeto de ps-doutoramento, com apoio da Capes/Cofecub, desenvolvido
na Universidade de Paris 3.
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Professor e pesquisador do Programa de Ps-Graduao em Cincias da Comunicao da Unisinos, com
ps-doutorado pela Universidade de Paris 3 Sorbonne Nouvelle -, doutorado em Cincias da Comunicao,
Mestrado em Semitica e Graduao em Jornalismo. Autor do livro A disperso na semitica das minorias,
atualmente desenvolve a pesquisa Devires de Imagem-Msica e participa dos Diretrios de Pesquisa do CNPq
Micropolticas das mdias como devires de cultura e Audiovisualidades (GPAV). arsrocha@gmail.com
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Estudante de Comunicao pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS) e bolsista da pesquisa
Devires de Imagem-Msica. pulgosivo@hotmail.com
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1. Memria. Um corpo-imagem
Em Matria e Memria (Bergson, 1990), Henri Bergson destaca importantes
conceitos que potencializam as anlises sobre o audiovisual e suas vertentes miditicas:
a memria e sua relao com as imagens. Para pensar a memria como agente possvel
na criao de subjetividades preciso, segundo o autor, que se observem as funes do
corpo e suas potencialidades em relao s imagens que lhe so exteriores. Nosso corpo
mantm posio privilegiada em relao s imagens e aos objetos em geral, justamente
porque com o corpo estabelecemos diferentes formas de ao. Os objetos que cercam
meu corpo refletem a ao possvel de meu corpo sobre eles (Bergson, 1990, p. 12).
Esse processo corpo/imagem, muito mais que uma relao de causa-efeito, representa o
princpio para entendermos as formas de criao das imagens e, mais tarde,
identificarmos os aspectos constitutivos na produo de audiovisualidades (atravs de
suas imagens/sons em movimento). Assim, alm de ocupar posio privilegiada, o corpo
uma espcie de componente ativo na relao imagens/subjetividade. Bergson explica:
Tudo se passa como se, nesse conjunto de imagens que
chamo universo, nada se pudesse produzir de realmente
novo a no ser por intermdio de certas imagens
particulares, cujo modelo me fornecido por meu corpo.
(Bergson, 1990: 10).
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chamou de imagens-lembrana identificam-se apenas a parte inteligvel da relao com
os objetos, onde, ao invs de experimentarmos as imagens, as identificamos, tentando
recuperar sua claridade e, principalmente, sua utilidade em nossas vidas. Portanto, das
imagens-lembrana nasce nosso reconhecimento dos objetos: sua comunicabilidade.
Por ela [imagem-lembrana] se tornaria possvel o
reconhecimento inteligente, ou melhor, intelectual, de
uma percepo j experimentada; nela nos refugiaramos
todas as vezes que remontamos, para buscar a uma certa
imagem, a encosta de nossa vida passada. (Bergson,
1990: 62).
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1.3 Durao
O reconhecimento do passado nas imagens-lembrana e a projeo do presente em
imagens-ao fazem de nosso corpo uma mquina capaz de ora lembrar e identificar
fatos/acontecimentos, ora produzir/encenar nossa vida sobre as imagens. Desse processo
comunicativo podemos entender nossa memria como passado/presente. Mas sempre um
passado/presente coexistente, que busca dar espao inteligncia da matria e possibilitar
um caminho possvel aos atos sensveis. Henri Bergson chamou esse processo de durao.
Para o filsofo, a durao, bem mais que um processo natural e pragmtico de
conhecimento das coisas, expressa a forma de nos posicionarmos no tempo e no espao.
Buscamos no passado a inteligibilidade das coisas e no presente nossa forma de agir sobre
elas. Portanto, aqui, evidencia-se um processo que faz reconhecer/variar tanto nossas aes
cotidianas quanto nosso reconhecimento sobre as imagens, ou seja, sobre nossas
comunicaes.
No h continuao de um estado sem adio de
lembranas de momentos passados ao presente; e
nisto consiste a durao. Ela vida contnua de uma
memria que prolonga o passado no presente. Nesse
sentido, a temporalidade do ser passa a ser um
contnuo crescente de novidades e conseqentes
mudanas nos momentos que se sucedem. (Sayegh.
1998: 29)
A durao representa um movimento singular que visa reunir todos os gestos e
foras subjetivas para que dela seja possvel reconhecer, para os propsitos deste artigo,
audiovisualidades em potencial. Ora, se por um lado temos uma memria que busca nas
lembranas sempre um fundo claro para a percepo, e obtemos do presente momentos
singulares de nossa ao, ento entre o passado e o presente existe uma diferena de
natureza e no de grau. Com efeito, Bergson obtm dessas duas foras (passado-presente) o
primeiro fundamento para desenhar os caminhos dos processos de singularizao.
O objetivo central deste artigo consiste em identificar alguns indcios de diferentes
duraes no cinema brasileiro a partir das obras de Nelson Rodrigues, Glauber Rocha e
Julio Bressane para pensar a cultura em movimento produzido por audiovisualidades.
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de orientao no mundo social e csmico) em esferas, s
quais os homens so remetidos. Tais atividades, assim
isoladas, so padronizadas, institudas potencial ou
realmente e capitalizadas para o modo de semiotizao
dominante ou seja, simplesmente cortadas de suas
realidades polticas . (Guattari, 1996: 15)
Para Guattari existem duas ordens de problemas comunicacionais: Molares e Moleculares que diferem
quanto sua natureza. 1. aqueles molares, propriamente miditicos, que abarcam questes relativas
propriedade, s legislaes, aos usos (pblicos e privados dos meios) e, tambm, s gramticas das mdias e a
seus discursos. Dessa ordem de problema participam com suas tticas e estratgias especficas tanto os
donos dos meios de produo audiovisuais quanto os grupos que a eles fazem oposio em busca do espao
comunicativo a que julgam ter direitos; 2. aqueles moleculares, ps-miditicos, que abarcam todos os devires
da comunicao, desde os mais criativos at os genuinamente fascistas, capazes de fazer variar as formas
molares e de inventar articulaes materiais micropolticas geradoras de novas formas mditicas. Aqui, como
salientaria Guattari em outro contexto, o ps-miditico no vem depois, mas est sempre a, como uma
mquina produtora simultaneamente de formas atualizadas e de devires infinitos. (Silva e Pellenz, 2006: 225)
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Para a cultura, as aes dos meios (cinema) esto relacionadas com seu sentido, ou
como essa ao pode fazer variar seus significados. No CN, podemos pensar que as aes
da cultura so diretamente proporcionais s aes de audiovisualidades. Toda a concepo
esttica, alm de produzir movimentos moleculares, busca na prpria linguagem uma forma
de comunicar. As imagens-lembranas no do conta apenas de estabelecer uma relao
til e inteligvel com o passado, mas de buscar, nas imagens-lembrana, possibilidades para
falar de brasis. Nesse sentido, o CN identifica suas realidades em si mesmo, quando recorre
s imagens-lembrana para contar seu passado. Porm, o CN utiliza sua memria para
exercer uma espcie de jogo com a cultura, um jogo de audiovisualidades. Com imagenslembrana possvel obter um terreno referencializvel para reviver o Brasil, mas,
paradoxalmente, o reconhecimento do passado proporciona um caminho para a crtica da
cultura, na medida em que se produzem imagens-ao sobre esse mesmo passado. Esse
processo o CN quer identificar para agir, reconhecer para re-midiatizar6.
A re-midiatizao pode ser compreendida como recriao subjetiva das imagens-lembrana (miditicas) a
partir da produo de imagens-ao.
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adiante trai seu marido, estabelece uma espcie de sub-tramas, em srie, que aparecem
como uma mquina de agir sobre os locais, os objetos e as imagens. Em Nelson, o passado
remetido a uma ordem irreversvel, que surge como imagem-lembrana. Por outro lado,
essas imagens-lembranas representam o lugar de ao de cada personagem. Mas um lugar
ainda estranho, onde apenas se identificam objetos. As imagens-lembrana fluem como um
estado de esprito em busca de sua realizao/ atualizao, mas ainda assim no configuram
uma ao singular, apenas um reconhecimento momentneo. Portanto, o passado em A
Falecida satisfaz os personagens, o Rio de Janeiro, a funerria, o jogo de futebol, etc. As
imagens-lembrana possibilitam ao autor reconhecer um Brasil, uma cidade, uma relao
amorosa e um desejo de morte. Mas desse reconhecimento at sua efetiva ao preciso se
afastar da lembrana e se posicionar no presente da ao, para que o passado se movimente
de forma extensiva ao presente.
Zulmira teve durante um tempo um affair com Paulo Honrio, no entanto se
comporta como uma mulher recatada, que no se permite ficar nua diante do marido.
Tonico fica muito abalado quando descobre que sua mulher o traiu durante muito tempo,
mas no hesita em chantagear Paulo Honrio para extorqui-lo e, assim, conseguir dinheiro
para assistir ao jogo do seu time no Maracan.
Nelson Rodrigues conhece um passado que o permite agir. Sua ao, no entanto,
no sentido de superar esse passado, mesmo que seja pela vingana. As imagens-ao
estabelecem uma linha muito fina entre esse passado-presente, na medida em que os
personagens s reagem porque lembram. Lembram a toda hora, de sua condio miservel,
de seu sentimento de traio, de seu cime.
Nelson inventa um passado-presente (durao) que expressa brasilidades. As
brasilidades familiares em A Falecida tomam corpo na medida em que fazem de uma
lembrana um deboche, uma ironia. O presente nos leva a perceber um Brasil imaginado
pelo cinema a partir do subrbio carioca, do estdio de futebol e dos bares, e materializado
nos personagens de A Falecida.
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3.1 O Drago da Maldade contra o Santo Guerreiro e Glauber Rocha
Longe dos grandes centros urbanos e com uma esttica inspirada no tropicalismo, O
Drago da Maldade contra o Santo Guerreiro (1968) no s fala do Brasil, atravs das
imagens, como quer imit-lo. O serto posto como objeto no filme de Glauber Rocha
evidencia aspectos, mesmo que caricaturados, de crtica ao poder central, religiosidade e
ao mito do heri no Pas. A literatura de Cordel a proposta do cineasta para resgatar na
memria sertaneja e, paralelamente, na memria do brasileiro, uma forma de Brasil que se
esconde no serto.
O passado em O Drago da Maldade contra o Santo Guerreiro transita na atitude
dos personagens e faz com que suas decises, ao longo do filme, relembrem sua condio
poltica e social dentro do contexto sertanejo. As imagens-lembrana transitam de maneira
livre sobre o cenrio quente do nordeste brasileiro. Mas a memria glauberiana faz as
imagens alcanarem uma espcie de vida prpria. Do cenrio (Serto), at Antnio das
Mortes, um smbolo da prtica do olho por olho, as imagens em movimento tecem o
campo da cultura. A reconstituio do passado no serve simplesmente como uma mera
lembrana de um cineasta perdido em seu tempo, mas, pelo contrrio, a regra de o
Drago da Maldade a mescla de referncias e no a pura reiterao dos materiais da
tradio nacionalista (Xavier, 1993: 163).
No entanto, as referncias cultura brasileira servem de apoio s imagenslembrana e ao prprio Glauber. Os personagens do filme so todos eles, cada um em sua
devida proporo, atuadores no presente do Serto, mesmo que a maioria deles, durante
muito tempo, apenas repita o discurso dominante. Glauber Rocha usa o argumento do
cristo-burgs-coronel para representar a alegoria do subdesenvolvimento, que ora mostra
imagens-lembrana, ora faz delas pontos para a crtica cultura. Nesse sentido, a religio, o
coronel e o cangaceiro matador representam o eixo central do filme e deles surge o
desenvolvimento da trama. Glauber conduz o filme a ponto de provocar um choque entre
imagens e, na memria brasileira, faz nascer um movimento contrrio identidade cultural.
O cineasta faz sua crtica quando lembra do Brasil (passado) e desenha outras brasilidades
na cultura quando age sobre ela (presente). Nesse sentido, O Drago da Maldade faz o
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serto fugir por outros modos temporais, transformando o processo entre passado-presente
(durao) em uma teia mltipla, em durao.
O filme se programa como representao que convoca o
mito como princpio organizador mas reconhece a
efetividade de outras esferas na conduo dos
acontecimentos. Para mostrar sua vigncia, a lenda
precisa se atualizar, mergulhar no presente vivido como
um paradigma capaz de suplantar, inscrever, outros
influxos do tempo (Xavier, 1993: 185).
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prprio objeto de experimentao para tentar investigar novas potencialidades
cinematogrficas brasileiras: Bressane intui um Pas a ser criado.
4. Consideraes Finais
Ao longo deste artigo, identificamos no cinema brasileiro algumas formas de
durao audiovisual expressas como brasilidades: a de Nelson e o universo privado, a de
Glauber e o universo sertanejo e a de Bressane e o universo artstico. Nosso objeto de
estudo, os filmes O Drago da maldade contra o santo guerreiro, de Glauber Rocha,
Matou a Famlia e foi ao Cinema, de Julio Bressane, e A Falecida, de Leon Hirszman
baseado na obra homnima de Nelson Rodrigues, expressam, na cultura nacional,
movimentos de brasilidades.
Destacamos as brasilidades que o cinema nacional inventou considerando os
movimentos da memria. Nesse sentido, foram recuperados, de Henri Bergson, os
conceitos de durao, de imagem-lembrana e de imagem-ao. Para capturar essas
brasilidades, metodologicamente, foram identificadas aes do cinema em seu tempo
(presente) relativas reconstruo, pela memria, de traos de identidade nacional. Tais
movimentos (imagem-lembrana e imagem-ao), articulados, constituem o que, neste
artigo, o prprio da comunicao, considerada como dispositivo criador de culturas. Para
Bergson, nosso presente uma extenso de todo o nosso conhecimento passado, e do
passado temos apenas algumas lembranas, como rastros7.
A construo de uma crtica identidade cultural brasileira, no Cinema Novo, pode
ser explicada a partir da idia de durao, proposta por Bergson. Em alguns casos, esse
lembrar est expresso nos discursos dominantes repetidos pelos personagens (O Drago da
Maldade contra o Santo Guerreiro), em pequenos flashbacks que retomam um passado
como argumento para o presente (A Falecida) ou na sala de cinema quando o prprio filme
o seu passado (Matou a Famlia e foi ao Cinema).
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Assim, o Cinema Novo prope pensarmos o cinema e sua ao na cultura no s
pela crtica referencial, mas tambm por seu mtodo e por sua linguagem. O
reconhecimento do passado, o regionalismo e a transgresso esttica so apenas trs
elementos que integram esse mtodo to eficaz para que se pensem audiovisualidades
brasileiras. Para a cultura das mdias o passado serve apenas como guia de um tempo que j
passou, e est apenas como lembrana de uma sociedade que revive seus signos em simples
imagens. Mas as duraes de Glauber, de Nelson e Bressane vm justamente como
contraponto a essa lgica, pois no vale somente lembrar, ou reconhecer seu passado,
preciso agir sobre ele, no sentido de dar a ver identidades brasileiras potenciais.
Referncias Bibliogrficas
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