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JORNADA MITOLGICA

A JORNADA DO HERI MITOLGICO


Mapa de Christopher Vogler
Primeiro ato
Mundo comum

Mapa de Joseph Campbell


Partida, preparao
Mundo cotidiano

Chamado aventura

Chamado aventura

Recusa do chamado

Recusa do chamado

Encontro com o mentor


Travessia do 1 limiar

Ajuda sobrenatural
Travessia do primeiro
limiar
Barriga da baleia

Segundo ato
Testes, aliados e inimigos
Aproximao da caverna
oculta
Provao Suprema

Decida, iniciao
Estrada de provas
Encontro com a deusa
A mulher como tentao
Sintonia com o pai
Apoteose

Recompensa
Terceiro ato
Caminho do volta

A grande conquista
Retorno
Recusa do chamado
Vo mgico
Resgate de dentro

Ressurreio
retorno com o elixir

Travessia do limiar
Retorno
Senhor de dois mundos
Liberdade de viver

INTRODUO
Vamos deixar bem claro que qualquer um desses mapas acima
podem e devem ser alterados para cada histria. Os mapas devem
servir a necessidade da histria e no o contrrio. Eles so
extremamente flexveis.
Apesar das tantas e tantas variaes que vemos no cinema da
jornada do heri, no fundo, no fundo podemos conceb-la como uma
nica jornada. Um heri sai de seu seguro mundo comum para se
aventurar num mundo hostil e estranho. Leve em considerao que
essa jornada pode ser externas ou internas, ou seja, pode ser uma
aventura fsica propriamente dita, com mocinhos, bandidos, etc ou
uma histria que se passa na mente e/ou corao do heri.
Uma histria de tribunal, por exemplo, em que o personagem
principal o advogado. O tribunal o cotidiano desse personagem,
seu

mundo

comum.

Mas

um

caso

especial,

uma

defesa

extremamente difcil pode lev-lo ao mundo especial, mesmo no


saindo de seu costumeiro tribunal, de sua casa e de seu escritrio.
Abaixo um comentrio de cada etapa da jornada do heri seguindo o
mapa de Christopher Vogler. Escolhemos o mapa de Vogler porque ele
mais voltado para o universo cinematogrfico.
1. O MUNDO COMUM
A maioria das histrias leva o personagem principal para foram do
seu mundo comum, cotidiano, para um mundo especial, novo e
estranho. A idia de peixe fora d'gua gerou muitas e muitas histrias
de filmes. Exemplo: Guerra nas Estrelas, O Fugitivo, 48 horas, O
Mgico de Oz, Excalibur.
Antes

de

mostrar

algum

fora

de

seu

ambiente

costumeiro,

obviamente primeiro se deve mostr-lo em seu mundo comum, para


poder dar um contraste ntido entre o mundo especial que entrar.

Em Guerra nas Estrelas primeiramente vemos o heri Luke Skywalker


em sua vidinha na fazenda, cheio de tdio antes de embarcar na
aventura contra o imprio galctico.
No emocionante Thelma & Louise primeiro conhecemos as duas
personagens em suas vidas cotidianas. Uma garonete e a outra
dona de casa. Somente depois que embarcamos no mundo
especial, no qual elas sero fugitivas da polcia.
2. CHAMADO AVENTURA
Ao heri apresentado um chamado aventura, um desafio de
grande risco. Uma vez apresentado esse chamado, o heri no pode
mais permanecer indefinidamente em seu mundo comum. A terra
pode estar morrendo, como nas histrias do Rei Arthur em busca do
clice graal. Em Guerra nas Estrelas o chamado acontece quando
Luke v com Ben o holograma da princesa Leia pedindo ajuda.
Nas comdias romnticas, o chamado aventura pode ser o primeiro
encontro com algum especial, normalmente no cinema americano,
uma pessoa irritante em que o protagonista passa a perseguir e
enfrentar.
O chamado aventura estabelece o objetivo do jogo e deixa claro
qual o objetivo do heri. Ser que Luke conseguir salvar a
princesa Leia? Ser que Thelma & Louise conseguiro escapar impune
do crime que cometeram?
3. RECUSA DO CHAMADO
normal qualquer heri sentir medo aps se chamado aventura.
Luke recusa ir a Alderan ajudar a princesa Leia. Nas comdias
romnticas o heri pode relutar em deixar-se envolver.
Quando o heri recusa, necessrio que em algum momento surja
alguma influncia para que

vena esse medo. Pode ser um

encorajamento do mentor; uma nova mudana na ordem natural das


coisas. Quanto maior for o medo do heri para embarcar na aventura,
maior ser o vnculo emocional do espectador.
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Quando Luke recusa o chamado de Ben Kenoby e volta para casa, v


seus tios mortos pelas tropas do imprio. Com isso, Luke no hesita
mais e determina-se a embarcar na aventura com Ben. A recusa do
chamado acontece sempre no incio da histria? NO. Lembre-se que
o mapa da jornada deve ser moldado ao propsito da histria. Em O
Retorno de Jedi o mocinho Luke fica recusando o chamado de
enfrentar Vader desde os 45 minutos de filme at mais ou menos os
75 minutos.
4. ENCONTRO COM O MENTOR
Nesse ponto da histria o heri j deve ter encontrado um mentor. A
relao entre o mentor e o heri um dos temas mais comuns na
mitologia. Representa o vnculo entre pai e filho, mestre e discpulo,
Deus e o ser humano. Um dos mais famosos mentores o Mago
Merlin da histria do Rei Arthur e os cavaleiros da tvola rendonda.
Nos filmes o mentor pode aparecer como um sbio Jedi (Guerra nas
Estrelas), um sargento exigente (A Fora do Destino), ou mesmo o
cdigo de honra e moral do heri (os personagens de John Wayne).
A funo do mentor preparar o heri para enfrentar o desconhecido
quando ele atravessar o primeiro limiar. Ben Kenoby instrui Luke
sobre os caminhos da Fora. O mentor pode ensinar ou at mesmo
dar "presentes", como o velhinho agente Q nos filmes de James
Bond.
O mentor s pode ir at certo ponto com o heri. Em certo ponto da
histria, o heri deve ir sozinho ao encontro do desconhecido.
Algumas vezes, para isso, mentor pode dar um empurrozinho ou at
mesmo um belo chute na bunda.
Importante frisar um heri pede ter vrios mentores.

5. TRAVESSIA DO PRIMEIRO LIMIAR


Finalmente o heri se compromete com sua aventura e entra
plenamente no mundo especial ao efetuar a travessia do primeiro
limiar. Dispe-se a enfrentar o desafio do chamado aventura. Este
o momento em que a histria decola e a aventura realmente inicia.
o Ponto de Virada (Plot Point do paradigma de Syd Field). A partir
desse ponto o heri no tem mais como voltar atrs. o momento
em que Luke e Ben vo cantina procurar por um piloto (Han Solo)
para lev-los a Alderan.
6. TESTES, ALIADOS E INIMIGOS
No momento em que o heri entra no mundo especial, encontra
novos desafios, teste, faz aliado e luta contra inimigos. Os bares so
muito teis para essa etapa da jornada. Luke e Ben so testados,
fazem aliado e enfrentam inimigo na cantina.
Essa etapa da jornada pode se repetir vrias vezes durante a histria,
ainda mais se for um filme de ao propriamente dito. Nesses filmes
o heri testado a todo o momento, tem inimigos por toda parte e
recorrem ajuda de aliado em diversos momentos da histria.
7. APROXIMAO DA CAVERNA OCULTA
Aqui o heri chega a fronteira de um lugar perigoso onde est o
objeto de sua busca. Pode ser o quartel general de seu maior inimigo,
como a Estrela da Morte. A caverna oculta o ponto mais ameaador
do mundo especial. Quando o heri entra nesse lugar temvel, ele
atravessa o segundo limiar.
Nas histrias do Rei Arthur a caverna oculta a Capela Perigosa onde
se encontra o clice graal. Em Indiana Jones e a ltima Cruzada a
caverna oculta o templo onde esto aquelas dezenas de clices e
um deles o graal.
A aproximao compreende todas as etapas para entrar na Caverna e
enfrentar a morte ou o perigo supremo.

8. A PROVAO SUPREMA
A provao suprema momento crtico nas histrias. O heri
enfrenta a possibilidade de morte. Em Guerra nas Estrelas esse o
momento em que Luke, Han e Leia ficam presos no compactador de
lixo.
Na provao suprema o heri tem que morrer para renascer em
seguida.

Voc

pode

interpretar

isso

ao

da

letra

ou

metaforicamente. Neo, em Matrix, surrado pelo agente Smith, e


foge para no morrer. Nas comdias romnticas essa morte o fim
de um relacionamento amoroso e o renascimento pode ser a
retomado de um namoro.
Em O Exterminador do Futuro II, o T-800 "morto" pelo T-1000, que
lhe crava uma estaca metlica na costa. Momentos depois, o T-800
"renasce".
9. RECOMPENSA
Aps sobreviver a morte, derrotar o drago e salvar a princesa, o
heri e o espectador tm motivos para celebrar. O heri, ento, pode
se apossar do tesouro que veio buscar, sua recompensa. Pode ser
uma arma especial, um smbolo como o clice graal, ou ainda
simplesmente

ganho

de

experincia,

sabedoria

e/ou

reconhecimento.
Nas comdias romnticas pode ser a reconciliao do casal. Em O
Retorno de Jedi reconciliao entre Luke e Vader, pai e filho.
Dorothy escapa do castelo da Bruxa Malvada com a vassoura da
bruxa e os sapatos de rubis. O T-800, John e Sarah conseguem
capturar o chip e o brao mecnico que futuramente serviro para a
construo de exterminadores.

10. CAMINHO DE VOLTA


O caminho de volta onde comea o terceiro ato da histria. O heri
ainda est no mundo especial e corre perigo. As foras do mal se
reorganizam e prepara um ltimo ataque, a batalha final.
Luke, Leia e Han so perseguidos pela fora do Imprio aps fugir da
estrela da morte. John, T-800 e Sarah fogem do T-1000. Esta etapa
da jornada marca a deciso de voltar ao Mundo Comum. Mas a volta
ser difcil.
11. RESSURREIO
O heri deve "renascer" e assim se purificar antes de voltar ao mundo
comum. Pode at ser um segundo momento de vida e morte, ainda
mais intensa que a provao suprema. Essa etapa uma espcie de
examina final do heri, para ver se realmente aprendeu as lies.
O heri se transforma graas a esse momento de morte e
renascimento e assim pode voltar a vida comum como um novo ser,
mais evoludo, experiente, com um novo entendimento. Quantas
vezes, ns em nossas vidas reais, no sofremos um acidente,
corremos perigo ou coisa semelhante e, aps sobreviver a esse
apuro, nos sentimos mais vivos, vemos tudo com cores diferentes,
nos sentimos mais leves, PUROS? Se o heri no se limpar de toda
sujeira, corrupo, dio e sangue do mundo especial ele pode voltar
com srios problemas psicolgicos para o mundo comum. Isso
aconteceu com os soldados americanos quando retornaram da guerra
do Vietn.
Em Guerra nas Estrelas a nave de Luke quase destruda pela nave
de Vader, s que Han Solo o salva no ltimo momento e Luke destri
a Estrela da Morte. A Ressurreio o ltimo momento de perigo
para o heri e, por isso, deve ser o mais forte e que o leva mais
prximo da morte.
Neo, em Matrix, morre quase ao final do filme e ressuscita como o
"escolhido", um novo ser purificado. Chris, em Platoon, est para ser
morto pelo sargento Barnes quando um avio lana uma bomba perto
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deles. Uma enorme exploso. A tela fica branca. Na cena seguinte,


vemos Chris cado no cho. Pensamos que ele est morto, mas
momentos depois, ele acorda vivo.
importantssimo que aps essa etapa o heri adquira uma nova
personalidade, menos egosta, mais experiente e sbio. Ele deve
deixar para traz toda a impureza, todo o trauma do mundo especial e
somente guardar para si a experincia e sabedoria adquirida.
12. RETORNO COM O ELIXIR
O heri retorna ao mundo comum, mas toda a jornada no tem o
menor sentido se ele no trouxer consigo um elixir. Vou explicar o
que um elixir. Elixir uma poo mgica com poder de cura. o
que Indiana Jones usa para curar o seu pai em A ltima Cruzada.
Pode ser um grande tesouro como o clice graal, ou simplesmente
um conhecimento ou experincia que poder ser til comunidade
ou a si mesmo. Muitas vezes, o elixir simplesmente um amor
conquistado, liberdade de viver ou volta para casa com uma boa
histria para contar.
Em resumo:
O heri apresentado no mundo comum, onde recebe um chamado
aventura. Primeiro recusa o chamado, mas num encontro com o
mentor encorajado a fazer a travessia do primeiro limiar e entrar no
mundo especial, onde encontra teste, inimigos e aliados. Na
aproximao da caverna oculta, cruza um segundo limiar onde
enfrenta a provao suprema. Ganha sua recompensa e perseguido
no caminho de volta ao mundo comum. Cruza ento o terceiro limiar,
experimenta uma ressurreio e transformado pela experincia.
Chega ento o momento do retorno com e elixir, a beno ou tesouro
que beneficia o mundo comum.

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