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PROPOSTA

DE
TRABALHO
#2

TEXTURA;
TOCAR E
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NDICE
01 ESTRATGIA DE ABORDAGEM

PG. 2

02 OBJETIVOS GERAIS

PG. 3

03 OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM

PG. 3

04 ESTRATGIA DE INTERVENO

PG. 4

05 FORMAS DE AVALIAO

PG. 6

BIBLIOGRAFIA

PG. 9

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ESTRATGIA
DE
ABORDA01 GEM
A estratgia de aprendizagem do conceito de textura ou de outros conceitos
no mbito Artes Visuais articula trs eixos estruturantes, a saber: Fruio /
Contemplao; Reflexo / Interpretao, Experimentao / Criao.
Estes eixos esto separados por razes de natureza metodolgica, para uma
melhor compreenso, no entanto, sero tratados globalmente, como eixos de
orientao que concorrem para a unidade de saberes especficos desta disciplina
e para a transversalidade com outras reas do saber. Neste sentido fundamental
que estes eixos se articulem e no se privilegie apenas o fazer plstico e as
tcnicas como guias norteadores desta rea.
Os processos mobilizados na apreenso de um vocabulrio especfico, na
observao, na anlise, na interpretao e na crtica de imagens (obras de arte,
natureza, objetos do quotidiano) em vrios contextos (fsico e digital) levam as
crianas a ampliar os seus universos culturais potenciando o desenvolvimento
do sentido de apreciao esttica e crtica do mundo. Ao alargar os horizontes
imagticos da criana, os seus trabalhos plsticos podero ficar mais enriquecidos
e com uma maior intencionalidade.
Assim, deverseo conjugar atividades de natureza:

VERBAL
Atravs de um dilogo argumentativo que pressupe um conjunto de questes
pertinentes para a anlise das imagens, partindo do que a criana sabe, levandoa,
no entanto, a alargar o seu universo visual e vocabular.

COMPARATIVA
Relacionando e confrontando imagens de diferentes gneros e pocas para
estabelecer as diferenas e semelhanas entre si.

LDICA
Utilizando materiais e jogos, que servem de mediadores aos conceitos a
apreender.

ESCRITA
Sistematizando as informaes e sedimentando os conhecimentos.

PLSTICA
Aplicando os conceitos trabalhados, recorrendo a tcnicas e materiais diversos.

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OBJETIVOS
02 GERAIS
2.1 Adquirir a linguagem elementar das artes visuais para identificar e analisar, com
um vocabulrio especfico e adequado, conceitos, contextos e tcnicas em obras
artsticas e noutras narrativas visuais, em situaes de observao e/ou de criao
plstica
2.2 Dominar o conceito de textura em situaes de observao e
interpretao do patrimnio artstico, cultural e natural e de criao plstica.

OBJETIVOS
DE
APREN03 DIZAGEM
3.1 Identificar as diferentes texturas (rugosa, lisa, macia, mole, spera, dura,
brilhante) na natureza e em diferentes narrativas visuais.
3.2 Discriminar as diferentes texturas em narrativas visuais diversas (natureza,
obras de arte, objectos do quotidiano...).
3.3 Utilizar diferentes tcnicas na composio plstica (o desenho, a fotografia, a
pintura, a colagem, tcnicas mistas) e vrios materiais (lpis de carvo, pastel de
leo ou seco, tintas, entre outras, papis, tecidos, areia, plstico, entre outros),
enfatizando a textura em ambientes imaginados ou sugeridos.

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ESTRATGIA
DE
INTER04 VENO
4.1 DILOGO COMPARATIVO
Dilogo comparativo entre duas imagens, selecionadas adequadamente
em relao aos objetivos traados para este itinerrio a textura e as suas
caractersticas (rugosa, lisa, macia, mole, spera, dura, brilhante).
Apresentamse estas a ttulo exemplificativo:

PETER ZUMTHOR, CAPELA DE SAN BENEDEGT,


Somvix, Sua.

PETER ZUMTHOR, MUSEU KOLUMBA,


Kln, Alemanha.

1. O QUE VS?
2. QUAIS AS PRINCIPAIS DIFERENAS E SEMELHANAS ENTRE AS OBRAS?
A partir destas questes as crianas identificam temticas e conceitos livremente.
O educador, em simultneo, leva as crianas a ampliarem os seus universos
visuais, destacando os conceitos relacionados com a textura e as suas
caractersticas.

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4.2 JOGO DE DIFERENAS


E SEMELHANAS
A partir da construo de um diagrama de Venn (como exemplificado na
imagem seguinte), identificam-se as diferenas e as semelhanas entre as
imagens analisadas, enfatizando as principais caractersticas das texturas nelas
representadas e/ou sugeridas.

DESCRIO
DA IMAGEM B

SEMELHANAS

DESCRIO
DA IMAGEM A

4.3 JOGO TTIL


A criana explora com o tacto as vrias texturas de um edifcio ou espao,
selecionado adquadamente para o efeito (ex: edifcios e jardins da Fundao
Calouste Gulbenkian, em Lisboa).

4.4 EXPERIMENTAES
PLSTICAS
4.4.1 Fazer composies plsticas utilizando uma textura. Partese de um objecto
com textura saliente e a criana faz uma composio plstica a partir desse
elemento.
4.4.2 Continuao de uma imagem onde predomine uma textura (ex: lisa e
brilhante) com formas, cores escolha da criana, excepto a textura que ter de
corresponder da imagem selecionada.

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NOTA: O tempo dever ser gerido de acordo com os objetivos delineados. Como as Artes Visuais
implicam vrios processos e no apenas o fazer plstico, sugerese que haja vrios momentos de
explorao (dilogo, outras estratgias e a experimentao plstica) que se articulam entre si.

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FORMAS
DE
05 AVALIAO
A avaliao em Artes Visuais como em qualquer outro domnio ter sempre como
principal finalidade descrever os processos e os produtos elaborados ao longo
da ao educativa. Para essa descrio deverseo mobilizar critrios explcitos,
subjacentes a cada rea temtica, que sero suportados pelos respetivos
indicadores, no sentido de captar a evoluo das aprendizagens de cada aluno e,
simultaneamente, procurar um conjunto de dados que podero permitir adequar as
estratgias de ensino aprendizagem e desenvolver metodologias de investigao
nesta rea.
De acordo com estes princpios a avaliao deve contemplar os critrios mais
pertinentes no desenvolvimento do percurso do aluno levado a efeito num dado
perodo de tempo, assim como os produtos da resultantes (plsticos, escritos e
verbais).
Para a operacionalizao deste processo avaliativo sero mobilizados
instrumentos/modos de avaliao que podem ser desenvolvidos em simultneo ou
em fases separadas processo e produto conforme se julgue mais adequado.
Assim, a proposta de avaliao para a rea Educao e Expresso Plstica
baseiase em metodologias quantitativas e qualitativas de anlise, partindo de uma
perspetiva mais global para uma dimenso mais particular.

5.1 INDICADORES DE DESEMPENHO

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INDICADOR 1

Identifica as diferentes texturas tctil e visualmente na natureza e


em narrativas visuais.

INDICADOR 2

Discrimina as diferentes texturas tctil e visualmente na natureza e/


ou em narrativas visuais diversas.

INDICADOR 3

Utiliza diferentes tcnicas na composio plstica enfatizando a


textura em ambientes imaginados ou sugeridos.

INDICADOR 4

Cria composies plsticas utilizando diferentes texturas de modo


intencional.

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5.2 CRITRIOS DE QUALIDADE DE DESEMPENHO POR NVEIS


NVEL 1

No identifica as diferentes texturas tctil e visualmente na


natureza e/ou em narrativas visuais.

NVEL 2

No discrimina as diferentes texturas tctil e visualmente na


natureza e/ou em narrativas visuais diversas.

NVEL 3

Identifica as diferentes texturas tctil e visualmente na natureza e/


ou em narrativas visuais.

NVEL 4

Discrimina as diferentes texturas tctil e visualmente na natureza e/


ou em narrativas visuais diversas.

NVEL 5

Usa diferentes tcnicas na composio plstica utilizando as


texturas em ambientes imaginados ou sugeridos, de modo
intencional.

5.3 OPERACIONALIZAO DA AVALIAO


Para a operacionalizao da avaliao, identificam-se cinco estratgias, a saber:
5.3.1 Construo de um Porteflio
O aluno ser motivado a organizar um conjunto sistematizado de trabalhos
produzidos ao longo de determinado perodo, no sentido de evidenciar a evoluo
das aprendizagens, tornandose uma estratgia de autoavaliao, na qual estes
tm uma participao ativa, envolvendo processos de seleo, anlise e reflexo
das atividades desenvolvidas.
A constituio do porteflio implica uma planificao e organizao rigorosas
para no se tornar numa pasta de arquivo e acumulao de trabalhos, sem que
signifique uma tomada de conscincia dos progressos realizados, quer para alunos
quer para os docentes.
Nesta estratgia de avaliao devero constar todas as evidncias de
aprendizagem:
5.3.2 Grelha de anlise da dinmica das sesses:
Nveis de desempenho
Indicadores

Concentrao nas vrias situaes


Interesse pelas temticas
Nvel de adeso s propostas
Legenda dos Nveis de Desempenho:
1 - Insuficiente | 2 - Suficiente | 3 - Bom | 4 - Muito bom | 5 - Exelente

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Observaes

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5.3.3 Grelha de anlise de observao de imagens (Obras de arte, natureza,


arquitetura, design, objetos do quotidiano, entre outros objetos culturais)
Nveis de desempenho
Indicadores

Observaes

Integra o que v nas suas


experincias quotidianas
Integra o que v aplicando os
conceitos aprendidos
Interpreta a imagem globalmente e
emite juizos sobre o que v

5.3.4 Grelha de anlise das experimentaes plsticas


Nveis de desempenho
Indicadores

Observaes

Conceitos aplicados plsticamente cor, linha, forma, textura...


Relao entre a proposta e o
resultado plstico
Organizao dos elementos no
espao de representao
Domnio de tcnicas e materiais

5.3.5 Memria descritiva do Porteflio


Nveis de desempenho
Indicadores

Observaes

Experimentaes plsticas
Fichasjogo
Reportagens fotogrficas
Notas de campo
Questionrios*
Inventrios de conceito de
vocabulrio apreendidos
Relatrios
Informao recolhida noutros
contextos pelos alunos

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* Resultantes das sesses desenvolvidas em diversos contextos museus, monumentos, sala de


aula, ateliers de artistas.

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BIBLIOGRAFIA
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