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Fotografia digital

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Indice

1 Origens da foto digital ...................................................................................................... 4


2 Imagens Inusitadas ............................................................................................................ 6
2.1 Resgatando lbuns de Famlia .................................................................................... 8
3 Diferenas entre tradicionais e digitais ............................................................................. 8
4 Conceitos e procedimentos ............................................................................................... 9
5 Controles da cmera e criatividade ................................................................................. 10
5.1 Automatismo .............................................................................................................. 10
6 O obturador e a exposio .............................................................................................. 11
7 O momento certo ............................................................................................................ 11
8 Os controles de abertura e profundidade de campo ........................................................ 12
9 Obturadores das cmeras digitais ................................................................................... 13
10 Usando velocidade de obturador e abertura de diafragma ao mesmo tempo ................. 14
11 Escolhendo modos de exposio .................................................................................... 15
12 Usando o flash ................................................................................................................ 15
13 A qualidade da imagem .................................................................................................. 16
14 Capacidade de resoluo da imagem .............................................................................. 17
14.1 A tecnologia Foveon .................................................................................................. 18
15 O Tamanho da Imagem................................................................................................... 19
16 Bits e Bytes ..................................................................................................................... 19
17 Resolues de Monitor ................................................................................................... 20
17.1 Resolues de impressoras e scanners ....................................................................... 20
18 Reproduo das cores ..................................................................................................... 20
18.1 RGB 22
19 Sistemas de gerenciamento de cor .................................................................................. 22
20 Ambiente de trabalho ...................................................................................................... 23
21 Cores Subtrativas ............................................................................................................ 24
21.1 Dos Cinzas Nascem as Cores ..................................................................................... 25
21.2 Canais de Cores .......................................................................................................... 26
22 Armazenamento da imagem ........................................................................................... 26
22.1 Imagens em bitmap (ou mapa de bits) ....................................................................... 27
23 Formatos de imagens ...................................................................................................... 27
24 Compresso ..................................................................................................................... 28
25 Formatos para cmera digital .......................................................................................... 29
25.1 JPEG 29
25.2 TIFF 29
25.3 CCD RAW ................................................................................................................. 30
25.4 GIFs (.GIF)................................................................................................................. 30
26 Cartes de memria ........................................................................................................ 30
27 Equipamentos para armazenamento de arquivos de imagens ......................................... 31
27.1 Mdias para armazenagem de imagens ...................................................................... 32
28 Cartes de Memria Flash .............................................................................................. 32
28.1 Tipos de cartes flash ................................................................................................. 32
28.2 Cartes CompactFlash ............................................................................................... 33
28.3 Cartes SmartMedia ................................................................................................... 33
28.4 Cartes xD-Picture Card ............................................................................................ 33
28.5 Cartes Sony MemorySticks ...................................................................................... 34

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28.6 Cartes MultiMedia ................................................................................................... 34
29 Discos magnticos .......................................................................................................... 34
29.1 Disquetes .................................................................................................................... 34
29.2 Discos rgidos ............................................................................................................. 34
30 Transferindo arquivos ..................................................................................................... 35
31 Gerenciando fotos ........................................................................................................... 35
32 Verificando o sistema operacional .................................................................................. 36
33 Editando as imagens ....................................................................................................... 36
34 Ajustando a imagem ....................................................................................................... 37
35 Onde e como imprimir .................................................................................................... 38
36 Detalhes sobre a impresso ............................................................................................. 39
37 A imagem no monitor ..................................................................................................... 40
38 Entendendo pixels por polegada ..................................................................................... 40
39 Imprimindo em papel fotogrfico ................................................................................... 41
40 Imprimindo fotos ............................................................................................................ 41
41 Como as cores so impressas .......................................................................................... 41
42 Critrios para escolha de impressora .............................................................................. 42
43 Impressoras de jatos de tinta ........................................................................................... 42
44 Capturando imagens por scanners .................................................................................. 43
45 Dynamic Range............................................................................................................... 44
46 Profundidade de cor ........................................................................................................ 44
47 Scanners para filmes ....................................................................................................... 44
48 Scanners de mesa ............................................................................................................ 45

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Fotografia digital
http://www.tecnoshop.inf.br/curso_foto_digital.asp

Este manual, ter como tema uma


introduo fotografia digital, permitindo
que os internautas tenham noes bsicas de
uso da cmera digital, seu funcionamento e
recursos, de como transferir e gerenciar as
imagens num computador, edit-las e,
finalmente, de como imprimi-las atravs de
impressoras caseiras e de laboratrios
fotogrficos.
Como se sabe, a fotografia digital
surgiu graas ao computador, a partir do qual
imagens digitalizadas puderam ser salvas em
forma de arquivos. Esses arquivos podem ter
vrias extenses, que variam conforme o
modo pelo qual as informaes sobre a
imagem digitalizada so armazenados na
linguagem do computador (informaes
binrias).
importante notar que j existem
dezenas, talvez centenas de modelos de
mquinas fotogrficas digitais no mercado,
divididas por categorias, cada uma das quais
com qualidades e recursos para usos diversos.
De fato, um dos pontos mais importantes que
temos de tratar, em primeiro lugar, o da
escolha de uma cmera fotogrfica digital.
Para essa deciso, fundamental definirmos o que pretendemos de uma cmera
digital. Comecemos, portanto, estudando os usos que podemos fazer delas, e os recursos que
nos oferecem.

1 Origens da foto digital


A fotografia digital uma evoluo recente da fotografia. Surgiu com o advento do
computador, que trouxe todo um mundo novo de possibilidades e de mudanas para a
sociedade moderna. Na verdade, foi a pesquisa espacial a principal responsvel pelo
surgimento da fotografia digital, com a necessidade de um sistema que enviasse imagens
capturadas por sensores remotos e retransmitidas via rdio para a Terra.
No campo que nos interessa, da fotografia, as transformaes esto ocorrendo de
forma radical, possibilitando que as imagens no sejam mais necessariamente capturadas
atravs de processos qumicos, mas sim por meio digital, ou seja, capturadas por cmeras
fotogrficas equipadas com sensores por fotoclulas e interpretadas em termos de nmeros
binrios pelo computador. Em seguida, a imagem digital pode ser transferida para a memria
do micro e apresentada no monitor, para posterior edio e impresso, ou ainda ser impressa
diretamente atravs de uma conexo entre a cmera digital e impressoras que reconheam os
arquivos de imagens digitais.
Embora as cmeras fotogrficas digitais ainda sejam novidade em termos
tecnolgicos, isso no quer dizer que a fotografia digital ainda esteja na infncia, muito pelo

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contrrio. Mesmo que a maioria dos fotgrafos (amadores ou profissionais) ainda estranhe a
fotografia digital, e independentemente das limitaes que ainda cercam este equipamento, as
cmeras digitais so com certeza o futuro da fotografia, e apenas questo de tempo sua plena
aceitao pela maioria dos usurios.
De fato, na realidade est cada vez mais difcil distinguir, uma vez impressa, uma
fotografia tirada por uma mquina 35 mm tradicional utilizando filme fotogrfico de uma
imagem produzida por uma cmera digital a nica diferena substancial ainda o custo dos
equipamentos digitais mais sofisticados de ltima gerao. A verdade que as cmeras
digitais esto incorporando controles sofisticados e at mesmo novidades jamais sonhadas
pelo fotgrafo tradicional, como o benefcio de se ver no mesmo instante se a foto ficou boa
ou no, delet-la se no estiver de acordo, refaz-la quantas vezes forem necessrias at que
seja aprovada...
claro que existem cmeras digitais mais populares, por questo de marketing (preo
final baixo). Nesses modelos, a qualidade de imagem limitada e a falta de controles manuais
so um problema (para fotgrafos experientes), mas tudo questo de custo-benefcio, e do
que o usurio pretende de sua mquina fotogrfica. Se a idia for apenas produzir imagens
para serem vistas na tela, ou mesmo em apresentaes, ou ainda enviar imagens rapidamente
pela Internet para parentes e amigos (mesmo profissionais precisam de imagens de baixa
resoluo para apresentao na WEB), ento cmeras de baixo custo, que geram imagens em
baixa resoluo, so mesmo as mais indicadas. Nas cmeras digitais mais sofisticadas j
existentes e em novos modelos que esto surgindo, o panorama bem diverso. Na verdade,
atualmente a qualidade da imagem rivaliza ou at excede, em alguns casos, as obtidas por
cmeras SLR 35 mm tradicionais. Isso porque cmeras digitais com lentes intercambiveis e
tantos controles quanto qualquer modelo reflex tradicional j so realidade, caso das Fuji
FinePix SL-1 e SL-2, Nikon D100, Olympus E-20 e Cnon EOS D-60, entre outras.
O mais importante nesta discusso que os preos esto caindo rapidamente agora que
o sensor de imagem (o item mais caro desta tecnologia, atravs do qual a imagem capturada
e formada no equipamento) est atingindo um nvel tecnolgico satisfatrio. Assim, boas
cmeras digitais, com recursos exigidos por amadores avanados e profissionais, esto
chegando ao mercado. preciso entender que se um fotgrafo amador pode tirar boas fotos
com uma cmera digital (dado o grau de automao existente), tambm pode conseguir
excelentes fotos se dominar esta tecnologia e utilizar recursos e capacidades que mesmo o
mais capaz dos fotgrafos profissionais acostumado apenas com imagens captadas em filmes
tradicionais ainda precisam conhecer e se adaptar. Este um dos objetivos deste curso, ajudar
tanto ao amador quanto ao profissional ainda no familiarizados com as novas tecnologias e
recursos tornados possveis com as cmeras fotogrficas digitais. A compreenso de alguns
detalhes e recursos ao alcance da fotografia digital pode tornar possvel, ao bom fotgrafo,
resultados espetaculares e melhoria da produtividade. E mais, com grande vantagem
econmica, j que na cmera fotogrfica digital, se o custo inicial alto, em pouco tempo o
benefcio do custo zero em termos de filmes, revelao, envio de material laboratrios, etc, a
tornam muito atraente.

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2 Imagens Inusitadas
A fotografia digital est encontrando rpida aceitao em muitas reas da fotografia.
Um dos campos na qual est ganhando
muitos adeptos, por exemplo, o da macrofo-
tografia. Quase todas as cmeras digitais
permitem fotos em distncias de apenas dois
ou trs centmetros. Assim, fica fcil
obtermos imagens inusitadas de pequenos
objetos, insetos, etc. Outro lado da fotografia
que ganhou impulso com a chegada das
cmeras digitais o da fotografia artstica.
Fotos digitais podem se tornar em imagens
incrveis a partir de softwares especiais ou
montagens a partir de cpias trabalhadas
posteriormente por meio de tcnicas diversas.
Macrofotografia fica verstil com cmeras digitais Um ponto interessante na fotografia
digital que as fotos podem ser vistas instantaneamente. Desse modo, praticamente fica
afastada a possibilidade de erros. Outra vantagem a facilidade de se repetir a foto em caso
de necessidade - acabam assim as surpresas desagradveis, como, por exemplo, quando se vai
buscar um filme no laboratrio e se descobre que a tampa da mquina ficou cobrindo a
objetiva, que o filme estava vencido (e as cores ficaram alteradas) e assim por diante...

A maior de todas as vantagens,


contudo, que ningum precisa mais
economizar cliques, ou seja, hesitar em
fazer qualquer foto, preocupar-se com o custo
de filmes, revelao ou a quantidade
disponvel de material. Com a foto digital,
utilizando-se uma cmera equipada com um
carto de grande capacidade de
armazenamento, clica-se vontade, e com
isso o fotgrafo acaba obtendo boas imagens
que de outra forma poderiam ser perdidas
num momento de dvida... J que o custo da
Fotos na WEB so uma das principais aplicaes da
imagem zero, ou melhor, apenas limitado
foto digital ao custo inicial da mquina fotogrfica, clicar
vontade no causa nenhum tipo de
preocupao.
Recomendo inclusive, para quem quer fotografar em externas (viagens por exemplo),
alm da cmera digital, o uso de um notebook, pois assim pode-se produzir centenas e
centenas de imagens num nico dia, sem qualquer preocupao com limites. J que o custo da
imagem zero, ou melhor, apenas limitado ao custo inicial da mquina fotogrfica e do
computador porttil, clicar vontade no causa nenhum tipo de preocupao.
Outra vantagem da fotografia digital que ficou fcil mostrar fotos para outras
pessoas. Por exemplo, publicando-as em pginas da Internet. Tambm se pode mostrar as
fotos pela tela de uma televiso, bastando conectar a cmera digital entrada de vdeo do
aparelho de TV. Graas a esse recurso, possvel selecionar as melhores fotos que esto
gravadas no computador, regrav-las no carto de memria da cmera digital e depois
apreci-las num aparelho de TV. Softwares podem fazer apresentao de fotos como se fosse

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uma projeo de slides. E mais, como a maioria das cmeras digitais de melhor qualidade
tambm podem produzir vdeos, filmar tambm muito simples, bem como transferir as
imagens para uma fita de videocassete.
Alguns fotgrafos comerciais de estdio foram os primeiros a adotar a fotografia
digital, j que graas a backs digitais as fotos so tiradas, corrigidas, editadas, impressas e
enviadas com rapidez ao cliente, sem custos de transporte, provas, filmes, revelao, etc.

Com tudo o exposto acima,


fotojornalistas e empresas como jornais e
agncias de notcia j adotaram ou esto
adotando as cmeras digitais como padro
pela rapidez de captura e envio de imagens:
fotografa-se um assunto, e do prprio local
transmite-se a imagem digital por telefone ou
outros meios redao.
No podemos esquecer ainda que a
fotografia digital tambm ideal para
aplicaes cientficas. De fato, em
astronomia, os sensores digitais j esto
O telescpio Hubble transmite imagens digitais do sendo usados h anos, at mesmo no
espao telescpio orbital Hubble. Tambm nos
microscpios esto sendo utilizados sensores
digitais.
Hoje em dia, os maiores usurios de imagens fotogrficas digitais so os
desenvolvedores de multimdia e os webmasters (fotos digitais poupam tempo e dinheiro).
Desde que tanto a multimdia como pginas da WEB so apresentadas sempre em monitores
de computador (ou projetadas por meio de equipamentos computadorizados), as imagens
digitais so uma necessidade. Em pouco tempo o usurio domstico tambm estar lidando
com desenvoltura com a fotografia digital.
Finalmente, outro campo para imagens digitais o de fotos de identificao para
empresas, por exemplo. Pode-se tambm usar fotos para cartes de visitas, no
obrigatoriamente da pessoa, mas de temas que tenham relao com a profisso, atividade ou
empresa.

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2.1 Resgatando lbuns de Famlia
Quantos de ns no possuem
gavetas ou pastas lotadas de fotografias,
familiares ou de viagens, em sua maioria
esquecidas e totalmente desorganizadas?
Certo dia a gente lembra de uma ocasio
especial, recorda ter alguma foto daquele
momento ou lugar, quer ver ou mostrar a
algum, mas como encontrar a imagem? Pois
, a maioria das pessoas tira montes de
fotografias para depois abandon-las.
Com a fotografia digital isso muda
drasticamente, j que as imagens so
Softwares resgatam lbuns de famlia digitais
facilmente inseridas em arquivos de texto, e-
mails ou mesmo pginas da Web, alm de
impressas em impressoras caseiras (papel fotogrfico e impressoras jato de tinta oferecem
timos resultados) ou mesmo em papel fotogrfico tradicional em laboratrios que lidem com
arquivos digitais. Assim, fica muito fcil mostr-las e compartilh-las com outras pessoas.
Por outro lado, possvel resgatar
velhos lbuns de famlia esquecidos em
gavetas, amarelando e estragando com o
tempo. Se as imagens que eles contm forem
escaneadas, podem ser recuperadas (e
tambm as memrias que evocam), e depois
apresentadas do mesmo modo que as novas
fotos digitais. Sem falar da vantagem de que,
enquanto fotos e negativos perdem cor e
nitidez com o tempo, um arquivo digitalizado
perene (no esquecendo que devem sempre
ser becapeados em CDs ou discos rgidos).
Existem ainda softwares que simulam
lbuns tradicionais de fotos na tela do computador, permitindo assim organizar e apresentar as
imagens com facilidade.

3 Diferenas entre tradicionais e digitais


Para qualquer pessoa acostumada a fotografar com mquinas fotogrficas
tradicionais, o uso da cmera digital, apesar de incorporar novidades, no exige muito esforo
para adaptao. Vamos relacionar as principais semelhanas e diferenas:

Nas cmeras digitais no se utilizam filmes, e sim um carto de memria para


armazenamento das imagens. Esse carto permite que se grave, copie e apague
(delete) arquivos de imagens (inclusive vdeo).
A luz do flash funciona quase como numa cmera comum, e dependendo do modelo
da cmera digital, pode vir embutido no corpo e/ou utilizando um flash externo atravs
de conexo por sapata ou pino (a diferena, tecnicamente, que na fotografia digital
existe um pr-disparo para avaliar a luz branca, ou whitepoint, o que obriga ao uso de
flashes especiais)

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As cmeras digitais, alm de um visor idntico s das mquinas fotogrficas
tradicionais (no SLR), incorporam talvez a maior novidade que um visor atravs de
tela de cristal lquido (LCD) localizado na parte posterior do corpo da cmera. A
principal vantagem que o fotgrafo v a imagem exatamente como ser fotografada.
A maior desvantagem que em ambientes de muita luz (sob o sol, por exemplo),
praticamente impossvel usar o visor LCD e, alm disso, o uso contnuo do visor acaba
rapidamente com a bateria.
As objetivas so muito semelhantes, mas na fotografia digital muitas cmeras
incorporam o recurso de zoom digital, alm do zoom tico. Acontece que o zoom
digital irreal, uma aproximao, ou, melhor ainda, uma ampliao gerada por
software. Isso resulta numa imagem imprecisa e de cores inconsistentes. De qualquer
modo, mais tarde, atravs de qualquer software editor de imagens pode-se ampliar
qualquer parte da imagem.
Os ajustes de foco, velocidade de obturador e abertura de diafragma, nos modelos
mais simples de cmeras digitais, so totalmente automticos. Contudo, nas cmeras
digitais mais modernas, pode-se regular no apenas cada um desses itens
individualmente, mas tambm estabelecer sensibilidade do filme, ou seja, definir se
a captura da imagem se dar numa sensibilidade correspondente a 100, 200, 400 ASA
ou at mais, dependendo da sofisticao do modelo.
Muitos dos mais modernos modelos de cmeras digitais tambm incorporam o recurso
de udio e vdeo, ou seja, possvel filmar alguns segundos ou minutos (depende da
capacidade de armazenamento em carto de memria do equipamento). Tambm
possvel anexar anotaes de voz numa imagem.

As cmeras digitais, diferenciando ainda das tradicionais, vem equipadas com um


cabo (geralmente USB) para conexo da cmera um computador, para transferncia das
imagens, mais uma ou mais baterias recarregveis de longa durao, um cabo de udio e
vdeo que pode inclusive ser conectado a uma aparelho de TV ou videocassete, e o carto de
memria (existem vrios tipos que estudaremos adiante) onde as imagens so armazenadas.

4 Conceitos e procedimentos
Uma grande fotografia comea
quando se reconhece uma grande cena ou
motivo. Mas reconhecer uma grande
oportunidade no o suficiente para
fotograf-la; o fotgrafo deve estar
preparado. E isso envolve o conhecimento de
sua cmera de modo a fotografar o que se v.

Conceitos de fotografia so os
princpios sob os quais est a cmera
que o fotgrafo est utilizando.
Incluem coisas tais como a relao
Capturar uma boa cena requer oportunidade entre nitidez e tempo de exposio e
seus efeitos numa imagem. Entender
conceitos responde a qualquer questo de por que, que se pode ter sobre fotografia.
Procedimentos so aquelas caractersticas especficas de um tipo de cmera, e a
explicao, passo a passo, de como utilizar os controles de uma cmera para capturar
uma imagem. Entender procedimentos d a resposta s questes de como.

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Discusses sobre procedimentos que se usa para cmeras especficas esto integradas
aos conceitos, aparecendo quando se aplicam. Esta viso integrada permite que o fotgrafo
entenda primeiro os conceitos de fotografia e depois veja como procurar no manual de sua
cmera os passos necessrios para utiliz-los em qualquer situao.
Para conseguir fotografias mais interessantes e criativas, o fotgrafo precisa entender
como e quando usar um mnimo de recursos de sua cmera, como profundidade de campo e
controle de exposio. Assim, estar pronto para manter tudo numa cena com nitidez absoluta
para exibir melhores detalhes, ou deixar meio nebuloso para dar um ar impressionista um
retrato. Ou tomar closes dramticos, congelar aes rpidas, criar maravilhosos panoramas, e
capturar a beleza de arco-ris, por-de-sol, queimas de fogos e cenas noturnas.
No existem regras ou melhores modos de fazer fotos. Grande fotgrafos
aprenderam o que sabem experimentando e tentando novos modos de fotografar. Cmeras
digitais tornam isso muito fcil porque no existem custos de filmes ou demoras para se ver
os resultados. Cada experincia livre, e cada fotgrafo poder registrar os resultados
imediatamente, ou passo a passo.

5 Controles da cmera e criatividade


Cmeras digitais com recursos oferecem controles criativos sobre as imagens. Elas
permitem que se controle a luz e o movimento em fotografias, bem como o que deve aparecer
ntido e o que no deve. Embora a maioria das cmeras digitais simples sejam totalmente
automticas, algumas permitem que se faa pequenos ajustes que afetaro a imagem. As
melhores cmeras oferecem uma ampla gama de controles, em alguns casos mais do que se
pode encontrar em uma cmera 35 mm SLR. De qualquer modo, independentemente de quais
controles a cmera oferece, os mesmo princpios bsicos esto presentes. Mesmo que a
cmera seja totalmente automtica, possvel control-la indiretamente, ou tirar vantagem
desses efeitos para controlar as imagens.

5.1 Automatismo
Todas as cmeras digitais possuem um modo automtico que determina o foco, a
exposio e o balano de cor (White-balance). Tudo o que o fotgrafo tem a fazer apontar a
cmera e apertar o boto do disparo.

Preparando. Ligue sua cmera e deixe no modo automtico. Para conservar as baterias,
desligue o monitor LCD e componha a cena pelo visor tico. Se a cmera tem capa de
lente, lembre-se de remov-la antes de ligar a cmera.
Enquadrando a imagem. O visor apresenta a cena que est para ser fotografada. Para
enquadrar melhor, experimente o zoom da lente, aproximando ou afastando a cena
para escolher a melhor composio. Ateno, se a imagem aparecer embaada, existe
um boto de regulagem do foco do visor para ajuste.
Autofoco. A rea que estiver no centro da imagem ser utilizada pela cmera como
ponto de nitidez principal. O quanto se pode focar depender da cmera que se estiver
usando.
Autoexposio. A autoexposio programada pela cmera mede a luz refletida pela
cena e usa a leitura para estabelecer a melhor exposio possvel.
Autoflash. Se a luz estiver muito fraca, o sistema de autoexposio ir disparar o flash
da cmera para iluminar a cena. Se o flash ser disparado, uma lmpada de aviso na
cmera, geralmente vermelha, ir piscar quando voc pressionar o disparador metade
do caminho.

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Balano de luz (White balance). O colorido de uma fotografia ser afetado pela cor da
iluminao que afeta a cena, assim a cmera automaticamente ajusta o balano de cor para
fazer os objetos brancos na cena parecerem brancos na foto.

6 O obturador e a exposio
O obturador mantm a luz longe do
sensor exceto durante uma exposio (foto),
quando abre sua cortina para permitir a luz de
atingir o sensor de imagem. O perodo de
tempo em que a cortina do obturador fica
aberta afeta tanto a exposio da imagem
como o movimento.
Velocidades baixas de exposio do
obturador deixam luz atingir o sensor da
imagem por mais tempo, permitindo uma foto
mais brilhante. Velocidades mais rpidas
Velocidade alta de obturador congela a imagem permitem menos tempo de luz, e assim a foto
resulta mais escura.
Em adio ao diafragma (a quantidade de luz que atingir o sensor de imagem), a
velocidade do obturador o mais importante controle que se tem para a captura da imagem na
fotografia. Entender a velocidade do obturador vital quando se pretende que um objeto
aparea ntido ou tremido na fotografia. Quanto mais tempo o obturador ficar aberto, mais
tremido ficar o objeto na imagem (tanto em funo de movimentos do objeto como por
qualquer tremor do fotgrafo).
Apesar das cmeras digitais poderem selecionar qualquer frao de segundo para uma
exposio, h uma srie de ajustes que tem sido tradicionalmente utilizados quando se usa
uma cmera manualmente (que no podem ser feitas em algumas cmeras digitais simples). A
velocidade tradicional de disparo (listada a seguir das velocidades mais rpidas s mais
lentas), incluem 1/1000, 1/500, 1/250, 1/125, 1/60, 1/30, 1/15, 1/8, 1/4, 1/2, e 1 segundo (em
cmeras mais sofisticadas podem chegar a 1/35.000 num extremo e no outro ficar o obturador
aberto pelo tempo que o fotgrafo quiser).

7 O momento certo
Fotgrafos tornaram-se famosos por
capturar sempre o momento certo quando
aes acontecem e apenas um nico momento
a torna interessante. Para isso precisavam
estar sempre pronto. Nunca se atrapalhar com
controles e oportunidades perdidas. A grande
maioria das cmeras digitais tem um sistema
de disparo automtico que deixa o fotgrafo
livre de preocupaes, mas por outro lado
essas cmeras tm problemas que torna os
momentos decisivos mais difceis de serem
Momento decisivo, quando aes acontecem obtidos.
Nas cmeras digitais mais simples, amadoras, acontece uma demora entre o momento
de pressionar o disparador e a tomada da foto. Isso porque, no primeiro momento em que se
pressiona o boto, a cmera rapidamente realiza um certo nmero de tarefas. Primeiro limpa o

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CCD, depois corrige o balano de cor, mede a distncia e estabelece a abertura do diafragma,
e finalmente dispara o flash (se necessrio) e tira a foto. Todos esses passos tomam tempo e a
ao pode ter j ocorrido quando finalmente a foto feita. Assim, fotografia de ao com uma
cmera digital amadora (esportes, por exemplo), praticamente impossvel. Somente as
chamadas cmeras avanadas, ou semi-profissionais, mais as SLR Digitais Pro, tm
capacidade de fazer fotos em sequncias rpidas inferiores a um segundo.
Depois ocorre um longo intervalo entre a foto tirada e a disponibilidade da cmera
para uma nova foto porque a imagem capturada primeiro precisa ser armazenada na memria
da cmera. Como a imagem precisa ser processada, uma certa quantidade de procedimentos
so requeridos, e isso pode tomar alguns segundos (que parecero uma eternidade para um
fotgrafo que precisa fotografar uma ao rpida, j que no poder ser feita outra foto
enquanto isso tudo no for processado).
Mesmo nas cmeras SLR digitais, com mais recursos, pode ocorrer uma limitao na
quantidade de fotos que se tira em sequncia, em funo do tempo que a cmera necessita
para gravar a imagem num carto de memria (o que pode depender da velocidade de
gravao e leitura do prprio carto). Por exemplo, uma cmera digital pode fazer fotos numa
velocidade de 3 tomadas por segundo, mas at um mximo de 8 imagens.

8 Os controles de abertura e profundidade de campo


A abertura do diafragma, um srie de
placas sobrepostas formando uma espcie de
anel, ajusta o tamanho da abertura das lentes
atravs da qual passar a luz para atingir o
sensor. Conforme isso muda de tamanho,
afeta tanto a exposio da imagem como a
profundidade de campo (o espao
dimensional no qual tudo ficar em foco).
A abertura do diafragma pode ser
mais aberta para permitir mais luz, ou
fechada para deixar passar menos luz.
Enquanto o obturador regula o tempo de
exposio, a abertura do diafragma controla a
quantidade de luz. Portanto, quanto maior a
abertura, mais luz atinge o sensor de imagem,
quanto menor, menos luz atinge o sensor.
Assim como a velocidade do
obturador, a abertura do diafragma tambm
A rea escura representa a profundidade de afeta a nitidez da fotografia, mas de um modo
campo diferente. Mudando-se o valor da abertura,
muda-se a profundidade de campo, ou seja, o espao dimensional que ficar ntido na cena,
entre o primeiro plano e o segundo plano da imagem. Quanto menor a abertura usada, mais
rea da cena ficar ntida. Por exemplo, numa fotografia de paisagem, o fotgrafo vai querer
uma abertura menor, de modo a que toda a paisagem (dos detalhes mais prximos aos mais
distantes) estejam focados com nitidez; num retrato, o melhor ser uma abertura maior,
definindo a nitidez apenas na pessoa, tornando desfocado o restante da imagem e mantendo o
interesse da foto apenas na pessoa.
Ajustes da abertura so determinados por nmeros (F), e indicam o tamanho da
abertura dentro da lente (no diafragma). Cada nmero deixa entrar metade da luz da abertura
seguinte, e consequentemente duas vezes mais luz que a anterior. Da maior abertura possvel

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para a menor, os nmero f tradicionalmente tem sido f/1, f/1.4, f/1.8, f/2, f/2.4 f/2.8, f/4, f/5.6,
f/8, f/11, f/16, f/22, f/32 e f/45. Nenhuma lente possui toda a gama de ajustes; por exemplo,
uma cmera digital padro pode vir com uma lente de f/2 a f/16. A chamada luminosidade
da lente definida pela maior abertura, ou seja, no exemplo acima, f/2. Quanto mais luminosa
a lente, melhor a qualidade e mais sofisticado o sistema tico (e mais caro o preo).
Ateno para o fato de que quanto maior o nmero, menor a abertura para a luz.
Assim, f/11 menos luz que f/8, e assim por diante. Um detalhe que a abertura maior pode
mudar numa lente zoom, de modo a acomodar o sistema tico, por exemplo, numa lente zoom
de 35 a 200 mm, a abertura mxima (a luminosidade) pode ser f/2-f/4 (variando de f/2 a f/4
conforme se move o zoom de distncia focal de 35 mm para 200 mm).
Observao: distncia focal a distncia entre a lente e o filme (ou sensor). Conforme
essa distncia, a imagem parecer mais prxima ou mais distante. Uma lente zoom permite
diferentes distncias focais, mudando assim a proximidade dos objetos na foto.

9 Obturadores das cmeras digitais


Quando um obturador se abre, ao invs de expor um filme, na cmera digital ele
coleta luz no sensor de imagem um dispositivo eletrnico de estado slido. Como se viu
anteriormente, o sensor de imagem contm uma grade de pequenas fotoclulas. Conforme a
lente foca a cena no sensor, algumas fotoclulas gravam as luzes mais fortes, outras as
sombras, enquanto terceiras os nveis de luzes intermedirias.
Cada clula converte ento a luz que cai sobre ela numa carga eltrica. Quanto mais
brilhante a luz, mais alta a carga. Quando o obturador fecha e a exposio est completa, o
sensor recorda o padro gravado. Os vrios nveis de carga so ento convertidos para
nmeros binrios que podem ser usados para recriar a imagem.
Uma vez que o sensor tenha capturado a imagem, esta precisa ser convertida, ou seja,
digitalizada, e depois armazenada. A imagem armazenada no sensor no lida de uma vez,
mas em partes separadas. Existem dois modos de se fazer isso usando escaneamento
interlaado (interlaced) ou progressivo.
Num sensor de escaneamento interlaado, a imagem inicialmente processada por
linhas mpares, depois por linhas pares. Este tipo de sensor freqentemente utilizado em
cmeras de vdeo porque a transmisso de TV interlaada. Num escaneamento progressivo,
as colunas so processadas uma aps outra em seqncia.

13
10 Usando velocidade de obturador e abertura de
diafragma ao mesmo tempo
Como tanto a velocidade do
obturador como a abertura do diafragma
afetam a exposio (a quantidade total de luz
que atinge o sensor da imagem), assim se
pode controlar se a foto ser mais clara ou
escura, mais ntida ou menos ntida, e assim
por diante. A velocidade do obturador
controla o tempo que o sensor da imagem
ser exposto luz e a abertura controla a
quantidade de luz que entrar para compor a
imagem. O fotgrafo, ou o sistema
automtico da cmera, pode casar uma
Obturador em 8 segundos e movimento de cmera velocidade de obturador curta (para deixar
entrar luz num perodo curto) com uma
abertura grande (para deixar entrar mais quantidade de luz); ou uma velocidade de obturador
longa (para deixar entrar luz por um perodo maior) e uma abertura pequena (para deixar
entrar menos luz). Em termos tcnicos, no faz diferena a combinao usada. Contudo, os
resultados no sero os mesmos, da a magia de se controlar manualmente a cmera, ao invs
de deixar ao sistema automtico. controlando de forma criativa essa combinao que se
pode obter grandes fotografias.
O objeto sempre se move, ou pelo menos a cmera poder ser mover num curto espao
de tempo. Tambm a profundidade de campo ser afetada. A conjugao desses fatores, e o
controle sobre eles, que fazem a diferena entre fotos convencionais e fotos de grande
qualidade.
Como vimos, cada abertura de um nmero f/ determina metade ou o dobro da abertura
seguinte (para mais ou para menos). Assim, uma abertura de f/8 deixa entrar metade da luz de
uma abertura de f/5.6. J uma velocidade de obturador de 1/60 s deixa passar metade da luz
que uma abertura de 1/30. Se o fotgrafo mudar a regulagem de uma exposio que mostra
luz correta (balanceada) de f/8 com 1/30 s para f/5.6 com 1/60, obter o mesmo resultado
tcnico correto s que a profundidade de campo muda, assim como o controle dos
movimentos portanto, na primeira foto, teremos maior profundidade de campo com menos
velocidade, na segunda, o contrrio. Quanto maiores as diferenas nos controles, mais
dramticos sero os resultados da foto.
Para fotografia padro, precisa-se de uma mdia de velocidade em torno de 1/60 e
de abertura f/5.6. Velocidades menores resultaro em tremores (embora um trip possa
ajudar) e aberturas menores limitaro a profundidade de campo. Uma cmera automtica
pensa pelo padro, assim dificilmente se obtero fotos espetaculares com um sistema
automtico.

Para objetos em movimento rpido, ser necessria uma velocidade maior para
congelar o movimento (embora a distncia focal das lentes, a proximidade do objeto e
a direo do movimento tambm afetem a nitidez final da foto)

Para uma mxima profundidade de campo, com a cena ntida do mais prximo ao mais
longinquo, ser necessria uma abertura de diafragma menor (embora a distncia focal da
lente e a distncia aos objetos do cenrio tambm afetem)

14
11 Escolhendo modos de exposio
Muitas cmeras oferecem mais de um modo de exposio. No modo totalmente
automtico, a cmera faz um ajuste de velocidade e abertura para produzir a melhor exposio
possvel. Geralmente, existem dois outros modos, que so muito usados, o de prioridade de
abertura, ou de prioridade de velocidade. Todos oferecero bons resultados na maioria das
condies de fotografia. De qualquer modo, alternar entre esses modos pode trazer algumas
vantagens.
Vamos examinar cada um desses modos.

Totalmente automticos este modo configura a velocidade e abertura, mais o


balano de cor (White-balance) e foco sem a interveno do fotgrafo. Permite que o
fotgrafo preste ateno na cena e ignore a cmera.
Modo programado pemite que o fotgrafo selecione uma variedade de situaes
como fotos de retrato, cenrios, esportes, crepsculo, etc. Ainda a cmera que
estabelece a abertura e a velocidade nessas condies.
Prioridade de abertura este modo permite que o fotgrafo selecione a abertura
necessria para obter uma certa profundidade de campo enquanto o sistema combina
essa abertura com a velocidade de obturador necessria para correto balano da
exposio. Usa-se esse modo sempre que a profundidade de campo for importante.
Para ter certeza de um foco geral num cenrio, escolhe-se uma pequena abertura (ex,
f/16). O mesmo funciona para uma foto close-up (onde o foco crtico). J para deixar
o fundo fora de foco e concentrar a nitidez num nico plano, seleciona-se uma
abertura grande, exemplo f/4.
Prioridade de obturador este modo permite que se escolha a velocidade do
obturador como prioritria, e necessria quando se pretende congelar uma imagem
ou tremer propositalmente um objeto, deixando a escolha da abertura para a cmera.
Por exemplo, quando se fotografa ao de esportes, animais ou em fotojornalismo, a
escolha de velocidade de obturador quase obrigatrio, com velocidades maiores,
1/500 por exemplo, para congelar a ao, ou baixas velocidades, 1/8 por exemplo,
para tremer a imagem.
Modo manual permite que se selecione tanto a velocidade como a abertura.
Recomendado somente para fotgrafos experientes e profissionais.

Um dos fatores que fazem da fotografia algo to fascinante a chance que temos de
interpretar a cena do nosso ponto de vista. Controles de velocidades de obturador e de
abertura so dois dos modos mais importantes de fazer fotos nicas. Conforme o fotgrafo vai
se tornando mais familiar com os efeitos da foto, encontrar a oportunidade de fazer escolhas
instintivamente.

12 Usando o flash
O flash incorporado em cmeras digitais, apesar de suas limitaes, pode ser
aproveitado com criatividade pelo fotgrafo. Existem basicamente os seguintes modos de uso
de flash em cmeras digitais (algumas acrescentam mais ou menos recursos)

Automtico neste modo, a cmera faz a leitura da luz ambiente, e se for necessrio,
dispara o flash para melhor iluminar a cena

15
Nunca disparar neste modo, a cmera no dispara mesmo que tenha detectado
iluminao insuficiente. Este um recurso interessante para se conseguir efeitos
especiais em fotos noturnas
Sempre disparar obriga a cmera a disparar o flash mesmo que as medies
concluam que h luz suficiente. Este um recurso bom para melhorar a iluminao de
rostos em contra-luz, por exemplo, ou para melhorar o contraste em cenas de pouco
contraste

Reduo de olhos vermelhos um recurso da cmera para evitar o chamado efeito de


olhos vermelhos que ocorrem s vezes no uso de flash

13 A qualidade da imagem
Existem cmeras de baixo custo e
recursos equivalentes, que se refletem no
apenas na simplicidade de uso (para
fotgrafos inexperientes), mas tambm na
simplicidade da fotografia digital gerada.
Assim como existem cmeras extremamente
sofisticadas, cheias de recursos manuais
(regulagens de sensibilidade luz, abertura
prioritria de diafragma, velocidade de
obturador, etc), mais indicadas para
profissionais e amadores avanados.
Contudo, o ponto fundamental, para
simplificarmos, na tecnologia de uma cmera
digital, a sua capacidade de resoluo da imagem. Para entendermos isso, vamos estudar
como as mquinas fotogrficas digitais capturam a imagem.

OS INVENTORES
George Smith e Willard Boyle inventaram os sensores de imagens, os CCDs, nos
laboratrios Bell, em 1969. Em 1970, os pesquisadores dos laboratrios da Bell construram
o primeiro CCD para vdeocmera. Em 1975, eles apresentaram a primeira cmera equipada
com CCD com imagem de qualidade suficiente para a televiso.
Hoje a tecnologia do CCD atinge no apenas a televiso comum, mas tambm
aplicaes em vdeo que vo de monitoramento de segurana televiso de alta definio, e
do endoscpio videoconferncia. Fax, copiadoras, scanners, cmeras digitais e leitores de
barras tambm empregam CCDs para transformar padres de luz em informao til.
Desde 1983, quando telescpios foram equipados com CCDs, foi possvel aos
astrnomos estudar objetos milhares de vezes menores que os mais sofisticados filmes
comuns podiam detectar, e gravar imagens em segundos que antes exigiam horas de
exposio. Atualmente todos os telescpios, incluindo o Hubble (no espao), utilizam
sistemas de informao digital proporcionados por chips CCDs ultrasensveis.
Pesquisadores em outros campos do conhecimento, como em qumica, utilizam CCDs para
observar reaes qumicas.

Fugindo do sistema das cmeras tradicionais que utilizam filmes (processos qumicos
baseados em halogenetos de prata) para gravar e armazenar uma imagem, as cmeras digitais

16
usam um equipamento chamado sensor de imagem (image sensor). Trata-se de chips de silcio
do tamanho de uma unha, tambm conhecidos como CCD (Charge-Coupled Device), que
contm diodos fotossensveis, ou fotoclulas. No curto espao de tempo em que o obturador
aberto, cada fotoclula grava a intensidade ou brilho da luz que a atinge por meio de uma
carga eltrica; quanto mais luz, maior a carga. O brilho gravado por cada fotoclula ento
armazenado como uma srie de nmeros binrios que podem ser usados para reconstruir a cor
e o brilho dos pontos da tela ou da tinta que imprimiro a imagem a partir de uma impressora.
Chegamos aqui a um ponto importante - a relao entre pixels e imagem.
As fotografias digitais so feitas de centenas de milhares ou at milhes de pequenos
pontos chamados elementos da imagem, ou simplesmente pixels. Cada um desses pixels
capturado por uma nica fotoclula do sensor de imagem ao se tirar uma foto, assim a
quantidade de fotoclulas do sensor que determina a quantidade de pixels numa imagem (e
conseqentemente, sua resoluo, ou seja, a relao entre nitidez e tamanho da imagem).
Portanto, numa cmera digital, cada fotoclula captura o brilho de um nico pixel. O modo
como essas fotoc-lulas esto dispostas determina a forma fsica da teia (ou grade, como
queiram), que por fileiras e colunas simples. Isso pode ser bem observado se ampliarmos
demais as fotos, pois a imagem aparece montada em pequenos quadrados.
O computador e a impressora utilizam cada um desses pequenos pixels capturados
pelas fotoclulas do sensor da cmera para apresentar a imagem na tela ou imprimir as fotos.
Para isso, o computador divide a rea do monitor onde ser apresentada a imagem (ou a
pgina de impresso onde ser impressa) numa teia de pixels, de modo muito parecido ao
modo como o sensor divide a imagem ao captur-la. So utilizados os valores armazenados
pelas fotoclulas para especificar o brilho e a cor de cada pixel dessa teia uma forma de
reproduo da imagem por nmeros. Por isso, enderear uma teia de pixels individuais desse
modo se chama bit mapping (mapeamento de bits).
Concluindo, a qualidade da fotografia digital, tanto impressa como a apresentada na
tela, depende principalmente do nmero de pixels utilizados para criar a imagem (fator
tambm conhecido como resoluo). Esse nmero, como vimos, determinado pela
quantidade de fotoclulas existentes no sensor de imagem da cmera.

14 Capacidade de resoluo da imagem


Quanto mais fotoclulas e conseqentemente mais pixels, melhores sero os detalhes
gravados e mais ntidas as imagens. Se algum ampliar e continuar ampliando qualquer
imagem digital, chegar um momento em que os pixels vo comear a aparecerem
multifacetados (esse efeito se chama pixelizao). Portanto, quanto mais pixels existirem em
uma imagem, mais ela aceitar ampliaes com qualidade; quanto menos pixels, menor a
ampliao possvel.
Portanto, aqui est a diferena bsica entre modelos de cmeras digitais (e seus
preos): a capacidade de resoluo da imagem (e sua subseqente qualidade e tamanho final).
Outras diferenas so pertinentes quantidade de recursos disponveis na cmera e seu grau
de automao ou possibilidade de ajustes manuais.
Voltando a falar sobre resoluo, como vimos, os sensores de imagens contm uma
teia (ou grade) de fotoclulas, cada uma delas representando um pixel na imagem final - assim
a resoluo de uma cmera digital determinada pela quantidade de fotoclulas que existem
na superfcie de seu sensor. Por exemplo, uma cmera com um sensor no qual cabem 1600
(largura) x 1200 (altura) fotoclulas gera uma imagem de 1600 x 1200 pixels. Ento, para
efeito de terminologia e definio da capacidade de uma cmera, dizemos simplesmente que
ela tem uma resoluo de 1600 x 1200 pixels, ou 1,92 megapixels.

17
Atualmente as cmeras mais simples geram arquivos de 640 x 480 pixels, enquanto
cmeras de capacidade mdia esto por volta de 1600 x 1200 pixels, e cmeras de ponta
produzem imagens de 2.560 x 1.920 pixels (perto de 5 megapixels). Importante notar que isto
se refere s cmeras amadoras, pois algumas profissionais j produzem mais de seis milhes
de pixels. Quanto maior a capacidade de resoluo, geralmente maior tambm o preo.
Outro detalhe importante que quanto maior a imagem em pixel, maior o tamanho do
arquivo resultante. Por isso, normalmente as cmeras digitais possuem uma regulagem para o
tamanho do arquivo, dando a opo para o fotgrafo de escolher o modo de resoluo. Assim,
se algum vai capturar imagens para a WEB e possui uma cmera de 3.3 megapixels, pode
regul-la para gerar imagens de apenas 640 x 480 pixels, bem mais fceis de armazenar e
lidar. Por exemplo, uma cmera de alta resoluo, 2048 x 1560 pixels, gera uma imagem
mdia em arquivo JPEG (depende das tonalidades e intensidade de luz retratadas) de
aproximadamente 1,2 MB (megabytes). J na resoluo de 640 x 480 pixels, no mesmo
formato JPEG, gerar um arquivo de apenas 220 Kb (kilobytes), ou seja, menos de 1/5 do
tamanho.
Alm da preocupao com espao de armazenamento e rapidez em transmisso pela
Internet, em termos prticos deve-se levar em conta o tamanho com o qual se pretende
imprimir a imagem. Ainda seguindo os exemplos acima, a imagem de 2048 x 1560 pixels (3.3
MB) pode ser impressa, sem qualquer perda, em alta resoluo (300 dpi), no tamanho de
17,34 x 13 cms, enquanto a imagem de 640 x 480 pixels permite apenas uma boa imagem
impressa no tamanho 5,42 x 4,06 cms. Como se calcula o tamanho em termos de resoluo
assunto que trataremos mais adiante neste curso, quando abordarmos a impresso.

Tamanho do Tamanho da
Resoluo Tamanho em pixels
arquivo impresso
300 dpi 640x480 938.292 bytes 5,42x4,06 cm
300 dpi 800x600 1.456.648 pixels 6,77x5,08 cm
300 dpi 1024x768 2.375.728 bytes 8,67x6,50 cm
300 dpi 1600x1200 5.375.728 bytes 13,55x10,16 cm
300 dpi 2048x1536 9.453.572 bytes 17,34x13,00 cm
Apesar de quanto maior o nmero de fotoclulas num sensor melhores imagens serem
produzidas, acrescentar simplesmente fotoclulas um sensor nem sempre fcil e pode
resultar em problemas. Por exemplo, para se colocar mais fotoclulas num sensor de imagem,
o sensor precisaria ser maior ou as fotoclulas menores. Chips maiores com mais fotoclulas
aumentam as dificuldades de construo e os custos para o fabricante. Fotoclulas menores,
por outro lado, sero menos sensveis e iro capturar menos luz que as de um chip normal.
Concluindo, colocar mais fotoclulas num sensor, alm de sua complexidade e alto custo,
acaba resultando em arquivos maiores, de difcil armazenamento. Por isso a constante corrida
tecnolgica entre os fabricantes na busca de sensores de maior resoluo, com qualidade e
preo competitivo.

14.1 A tecnologia Foveon


Recentemente, em 2002, surgiu um novo tipo de sensor digital no mercado, o Foveon
X3, que por enquanto equipa apenas uma cmera digital, a Sigma SD9. Este sensor, do tipo
CMOS, uma verdadeira revoluo no mercado, pois apresenta os sensores de imagem em
camadas, e no mais num nico nvel com trs fotoclulas diferentes para capturar cada cor
(como os CCDs comuns). A vantagem desse sistema, que aproveita a capacidade do silcio de
absorver as ondas de luz, que permite ao sensor funcionar como um filme fotogrfico (que
tambm captura a luz em camadas, embora tenha como sensor uma pelcula qumica). Assim,
cada pixel formado por todas as cores, e no por clculos e interpolaes entre as

18
informaes colhidas por trs fotoclulas diferentes (o que gera perdas). Teoricamente, com
isso obtm-se mais resoluo, nitidez na imagem, e melhor amplitude de cores, igualando ou
at superando a qualidade da fotografia convencional.
Contudo, a tecnologia ainda est em seu comeo, com o amadurecimento, se for
comprovada a sua eficincia, deve se constituir no futuro da fotografia digital.

15 O Tamanho da Imagem
Vamos comear por uma pequena reviso do visto at aqui. Como j sabemos, a
qualidade da fotografia digital, tanto impressa como a apresentada na tela, depende
principalmente do nmero de pixels utilizados para criar a imagem (fator tambm conhecido
como resoluo). Esse nmero, como vimos, determinado pela quantidade de fotoclulas
existentes no sensor de imagem da cmera (algumas cmeras usam o artifcio de acrescentar
pixels artificiais, inflando o tamanho da imagem, mas na prtica isso no funciona; apenas
aumenta o tamanho da imagem custa da qualidade).
Quanto mais fotoclulas e conseqentemente mais pixels, melhores sero os detalhes
gravados e mais ntidas as imagens. Se algum ampliar e continuar ampliando qualquer
imagem digital, chegar um momento em que os pixels vo aparecer multifacetados (esse
efeito se chama pixelizao). Portanto, quanto mais pixels existirem em uma imagem, mais
ela aceitar ampliaes com qualidade; quanto menos pixels, menor a ampliao possvel.
Como funciona o artifcio de acrescentar pixels fantasmas, artificiais, na imagem,
para simular maior resoluo? Como o leigo pode distinguir entre a realidade e a fico no
mundo dos pixels e das cmeras digitais?
As questes acima so pertinentes, pois preciso cuidado com algumas propagandas
de cmeras digitais e tambm de scanners. Acontece que existem dois tipos de resoluo, a
tica e a interpolada. A resoluo tica o nmero absoluto de pixels que o sensor da imagem
consegue capturar fisicamente durante a digitalizao. Ou seja, corresponde exatamente
realidade. Contudo, por meio de software incorporado na cmera (qualquer programa editor
de arquivos de imagem tambm pode fazer isso), possvel acrescentar mais pixels
fictcios, num processo chamado interpolao. Para isso o software avalia os pixels ao redor
de cada pixel que o cerca, para imaginar como deveria ser um novo pixel vizinho em termos
de cor e brilho. O que na prtica nunca d certo - as imagens assim geradas apresentam
geralmente inmeras deficincias. O importante ter em mente que a resoluo interpolada
no adiciona nenhuma informao imagem s acrescenta pixels que fazem o arquivo ficar
maior. A qualidade final da fotografia fica geralmente comprometida.
Contudo, como toda regra tem sua exceo, em nvel de software hoje em dia j existe
um que realmente consegue a faanha. Ele no imagina nada. Realmente cria pixels que
funcionam. S que no est embutido em nenhuma cmera digital, vendido somente para
instalao em computadores - este incrvel software, que recomendamos, o Genuine
Fractals. Alguns fabricantes de cmeras digitais j esto distribuindo cpias lights deste
software especial junto com suas cmeras, como a Nikon.

16 Bits e Bytes
Quando lemos textos sobre sistemas digitais, freqentemente encontramos os termos
bit e byte. Alguns conceitos abordados nesta apostila exigem algum conhecimento bsico a
respeito, portanto, antes de prosseguirmos, faamos um pequeno resumo destes conceitos.
Um bit a menor unidade digital, e tambm a unidade bsica de informao que um
computador utiliza. O termo tem como origem o termo binary digit, ou seja, dgito binrio.

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Pode ser representado por dois possveis estados, ligado (indicado pelo nmero um) e
desligado (indicado pelo zero).
J os bytes so grupos de 8 bits (agrupados para fim de processamento). Como cada
grupo de 8 bits tambm tem dois estados (ligado-desligado), e o total de informao contido
28 , ou seja, 256 combinaes possveis.
interessante acrescentar ainda que kilobyte uma medida que representa cem bytes,
enquanto um megabyte corresponde mil bytes.

17 Resolues de Monitor
A resoluo de um monitor definida por sua largura e altura em pixels. Por
exemplo, um monitor pode apresentar na tela 640 x 480 pixels, 800 x 600, 1024 x 768 pixels
e assim por diante. O primeiro nmero o nmero de pixels ao longo da tela (largura), e o
segundo o nmero de linhas.
As imagens apresentadas num monitor so sempre em baixa-resoluo. Geralmente as
imagens mostradas na tela so convertidas para uma resoluo de 72 pixels por polegada. Na
verdade, no esse o nmero exato em cada monitor, mas serve como base. Por exemplo, um
monitor de 14 polegadas ter muito menos espao fsico para distribuir uma imagem com 800
x 600 pixels do que um monitor de 17 polegadas (onde os pixels tero mais espao para se
espalhar). Por isso, quanto maior o monitor, o ideal ir aumentando a resoluo padro na
tela para se obter imagem mais ntida. Um monitor de 21 polegadas, por exemplo, pode
perfeitamente apresentar imagens em 1600 x 1200 pixels, enquanto para um monitor de
apenas 14 polegadas isso seria impossvel.

17.1 Resolues de impressoras e scanners


As resolues de impressoras e dos scanners so geralmente definidas pelo nmero de
pontos por polegadas (em portugus, a abreviao pouco usada seria ppp, correspondente ao
ingls dpi) que imprimem ou escaneiam. No monitor, como os pontos correspondem aos
pixels, pode-se dizer tambm pixels por polegada, enquanto na impressora prevalece o termo
pontos por polegada, pois cada pixel pode ser representado por vrios pontos de impresso1.
Como comparao, um monitor tem resoluo de 72 dpi, uma impressora jato de tinta caseira
de 600 a 1400 dpi, e uma impressora jato de tinta comercial de 1400 a 2880 dpi ou mais.
Contudo, importante diferenciar entre a resoluo da imagem e as resolues dos
dispositivos de sada.
1 Isso gera confuso para muita gente, pois quando se salva um arquivo de imagem, a
resoluo dada em pixels por polegada, sendo um arquivo de alta resoluo geralmente igual
a 300 pixels por polegada, ou seja, 300 dpi (que correspondem capacidade mxima de
impresso para impressoras de qualquer tipo). Ora, numa impressora jato de tinta, cada pixel
pode ser representado por vrios pontos de impresso, e portanto, mesmo que a resoluo da
impressora seja de 2880 dpi, na verdade essa resoluo diz respeito apenas a recursos para
melhor representar cada pixel na resoluo padro de 300 dpi.

18 Reproduo das cores

Como se sabe, a luz no passa de uma forma de energia eletromagntica, relacionada


com o rdio, o radar, os raio-x, etc. Ela se propaga a partir de uma fonte de luz (de lmpadas

20
ao nosso Sol) em movimentos retilneos, descrevendo ciclos em forma de ondas regulares que
vibram perpendicularmente direo de sua propagao. Embora no seja de nosso interesse
estudar fsica, importante compreender algumas de suas propriedades, principalmente em
funo das cores.
A luz, vista pelos olhos humanos, constitui uma faixa relativamente estreita de sua
energia magntica irradiada, que se distribui aproximadamente entre 400 e 700 nm2. Esta
faixa constitui o chamado espectro visvel, e dentro dele cada comprimento de onda produz
um estmulo diferente na parte posterior de nossos olhos assim so percebidas as cores. A
mistura de todos os comprimentos de onda do espectro visvel o que chamamos de luz
branca.
A cores so assim distribudas no espectro visvel:

Antes dos 400 nm existe a chamada luz ultravioleta, invisvel para a vista humana. A
partir dos 400 nm, a luz passa a ser perceptvel, e de um violeta profundo, tornando-se azul
na medida em que o comprimento da onda se aproxima de 450 nm. Esse azul vai cedendo
lugar um verde azulado por volta dos 500 nm, e a partir dos 580 nm comea a surgir o
amarelo. J nos 600 nm o amarelo vai passando para o laranja, e perto dos 650 nm, o
vermelho vai escurecendo paulatinamente, at que a vista humana no consegue mais
enxergar a luz, que passa ao infra-vermelho.
importante notarmos que tudo o que vemos (e pode ser fotografado), dependo dos
objetos que refletem os raios de luz, e que so tanto mais visveis quanto mais prximos
estiverem de uma fonte luminosa. Isso tem conseqncias prticas importantes para a
fotografia em geral, principalmente em funo da exposio correta (abertura do diafragma e
velocidade do obturador), e no caso da fotografia digital no diferente, em funo da
sensibilidade necessria para um sensor de imagem capturar as cores. Existem diversas
implicaes no modo como as fotoclulas que compem um sensor percebem a luz, e como o
chip do sensor processa essas informaes, conforme veremos adiante.
Um dos grandes problemas da fotografia em geral, desde os seus primrdios, sempre
foi o da captura correta das cores tais como as vemos na natureza, pois isso praticamente
impossvel de ser reproduzido por material fotogrfico. A amplitude de cor existente na
natureza no pode simplesmente ser embalada por nenhum mecanismo humano, exceto os
nossos prprios olhos.
Nas primeiras emulses fotogrficas, em branco e preto, apenas os objetos azuis eram
percebidos pelo filme, ficando os de outras cores invisveis. Mais tarde surgiu o filme
orthocromtico, que chegava at o verde, ignorando os tons laranja e vermelho. Finalmente,
com o pancromtico, as fotos passaram a cobrir quase todas tonalidades, mas com limitaes.
Os filmes a cores tambm sempre sofreram do mesmo problema, principalmente na hora de
copiar a imagem em papel fotogrfico. De qualquer modo, at hoje nenhum tipo de filme
conseguiu cobrir com perfeio as cores da natureza.

21
A fotografia digital enfrenta o mesmo problema. A amplitude de cores que um sensor
digital consegue capturar tambm ligeiramente inferior, por exemplo, ao de um filme de
slides, embora j esteja ao nvel do filme tradicional em negativo (colorido)2. Vejamos como
a cmera digital enxerga as cores e as apresenta na tela de um monitor.

18.1 RGB
As cores na imagem fotogrfica apresentada no monitor de um computador diferem
em muito das cores naturais. Na verdade, so mais uma simulao de cores de modo a
enganar a vista humana, e permitir que ns enxerguemos as cores na tela.
As cores num monitor so baseadas em trs cores primrias vermelho, verde e azul
(em ingls; red, green and blue, ou RGB). Este modo chamado aditivo, porque quando as
trs cores so combinadas em quantidades iguais, formam o branco. O sistema aditivo
utilizado sempre que a luz projetada para formar cores, como em monitores. Assim, num
monitor, cada pixel composto por um grupo de trs pontos, cada um de uma cor (vermelha,
verde e azul).
O grande problema com os monitores para a fotografia digital, que existem centenas
de modelos de monitores, cada um com um modo prprio de apresentar cores na tela.
importante estudarmos o que fazer a respeito, pois de repente, vemos uma foto linda em nosso
monitor, e quando impressa (seja numa impressora caseira ou num laboratrio fotogrfico),
temos uma decepcionante foto descolorida ou com cores fortes demais...
Os filmes em transparncia, ou slides, conseguem maior amplitude de cor que os de
negativo impressos em papel fotogrfico

19 Sistemas de gerenciamento de cor


Conforme as imagens passam da
cmera digital ou de um scanner para as telas
dos monitores, e depois para impressoras ou
pginas da WEB, as cores mudam porque
cada equipamento tem seu modo de
apresent-las. Desse modo, se voc imprime
uma pgina da Internet em sua impressora,
perceber que as cores aparecem bem
diferentes olhando essa pgina na tela e
observando o resultado da impresso no
papel...
Para se conseguir cores mais
consistentes em uma grande variedade de equipamentos, preciso um sistema de
gerenciamento de cores. As cores no coincidem (tela e folha impressa), por bons motivos.
Vejamos o porque:
O monitor e a impressora usam sistemas diferentes de cores RGB na tela e CMYK
na pgina. RGB produz cores, no pigmentos ou tintas. CMYK (cores ciano, magenta,
amarela e preta) produz cores combinando pigmentos ou tintas. E o processo de converso de
RGB para CMYK no perfeito.
Como j salientei antes, fotgrafos experientes sabem que slides tem mais contraste e
riqueza de cores do que as fotos impressas. Isso acontece porque os slides so vistos por luzes
transmitidas, enquanto as fotos so vistas por luz refletida. O mesmo verdadeiro para uma
tela de monitor e uma imagem impressa.

22
Os monitores no precisam usar meio-tons para criar cores porque podem variar a
intensidade da cor em cada pixel (a nica impressora que consegue isso a que utiliza um
sistema chamado dye sub, ou sublimao).
Para conseguir imagens impressas mais prximas do resultado da tela, preciso fazer
testes, imprimindo uma foto e depois ajustando as cores na tela para se assemelharem foto
impressa (pelos ajustes de brilho e contraste). Mesmo assim isso pode ser muito complicado,
principalmente se as tonalidades no conferirem (cada monitor funciona com sua prpria
temperatura de cor, o que gera tons mais azulados (frios) ou mais avermelhados (quentes).
Para superar esses problemas, s utilizando-se um sistema de gerenciamento de cor, ou CMS.
Eu, particularmente, acerto a luminosidade e contraste de meu monitor aproveitando
que o laboratrio digital, para o qual envio minhas fotos, trabalha num determinado perfil de
cor que idntico ao de minha cmera digital. Assim, tenho assegurado que tanto a cmera
digital como o laboratrio trabalham com as mesmas cores. A partir da, pedi para o
laboratrio enviar uma imagem fotogrfica de amostra (conhecida como target). Observando
ento a fotografia na tela e confrontando com a mesma imagem nas mos, pude ir acertando
brilho, contraste e tonalidades.
De qualquer modo, existem cores que nunca aparecem corretamente, do mesmo modo
como dificilmente um laboratrio de fotografia tradicional envia cpias idnticas de um
mesmo negativo em datas diferentes... O jeito o fotgrafo se conformar com as pequenas
diferenas - afinal, desde que fotografia existe, esse problema nunca foi completamente
solucionado.
Sistemas de gerenciamento de cor so projetados para manter as cores das imagens o
mais consistentes possveis entre os processos de escaneamento ou digitalizao da imagem,
apresentao na tela e impresso. Isto pode ser uma dor de cabea para muita gente, e sem
dvida o maior entrave ao uso da imagem digital por parte dos leigos. Nada pior que voc
olhar na tela uma linda foto colorida, e imprimi-la apenas para ver no papel uma foto que
parece ter sido feita com um filtro cinza em frente objetiva.
Um sistema de gerenciamento de cor adota um padro independente em termos de
cores como RGB ou CMYK. Existem muitos sistemas, mas os mais conhecidos so o
Microsoft Image Color Management (ICM), para computadores PC, e o ColorSync para
computadores Mac.Ambiente de trabalho
As cores mudam conforme a fonte de
luz. At mesmo a luz do dia muda conforme
o sol vai percorrendo seu caminho no cu. Se
as cores mudam to facilmente, como lidar
com elas? Para isso preciso estabelecer
condies bem controladas e atribuir nmeros
a essas condies.
O ideal ao se trabalhar num
determinado monitor, seria utilizar sempre da
mesma luz ambiente. Se voc costuma editar
suas fotos digitais com a lmpada comum do
teto, de 100 watts, se abrir a janela ou trocar a
lmpada por uma de 60 watts, estar
comprometendo seu gerenciamento de cor.
Pequenas mudanas de luz ambiente geram
grandes diferenas nas cores que voc percebe em seu micro.
Uma vez que o modelo de cor tenha sido estabelecido (monitor e luz ambiente), uma
parte do trabalho est feita, mas e quando a foto muda de um ambiente de cor para outro? Por

23
exemplo, quando passa do monitor (modelo RGB) para a impressora (modelo CMYK)? Um
perfil de cor usado justamente para relacionar diferentes modelos de cores como esses.
Ento, para tudo funcionar corretamente, o software usado no computador para visualizar e
otimizar as fotos deve ser capaz de incorporar a transferncia de perfis de cores das imagens.
Por exemplo, quando uma luz vermelha na tela enviada para a impressora como uma
srie de nmeros 255,0,0 (valores que identificam a cor para o monitor, sendo cada cor
representada numa escala de 0 a 255), a impressora usa o perfil de modo que a cor ser
impressa corretamente. Esse valor deve ser convertido para CMYK (isso feito por uma
tabela), e seguindo o exemplo acima do vermelho, para 0,100,100,0 (valores de cor para
impressoras variam de 0 a 100 para cada cor, mais preto).
Ento, para tudo funcionar corretamente seu software deve ser capaz de incorporar a
transferncia de perfis de cores das imagens.
O melhor modo de se administrar as cores atravs de um software editor de imagens,
como o Adobe Photoshop. As cmeras digitais, em geral, quando salvam uma imagem em
formato JPEG ou qualquer outro, incorporam um perfil de cor, normalmente o sRGB-
ICE61966-2.1 (super RGB).
Se o seu monitor j vem com um driver adequado, o Windows utiliza o espao de cor
desse monitor. Caso contrrio, procure um driver no site do fabricante, na Internet. Se no for
possvel, o jeito estabelecer um padro do modo mais difcil, manualmente, atravs de testes
com impressora.
Com o espao de cor do monitor definido, o software editor de imagens, por sua vez,
deve reconhecer esse ambiente do monitor, e ao abrir um arquivo digital transferido de uma
mquina fotogrfica, imediatamente o converter para o espao de cor adequado do
computador, ou fazer as converses necessrias para apresentar as cores corretamente.
Para imprimir, a mesma coisa. Ser necessrio configurar o software editor de imagens
para usar perfil de cor de sua impressora, assim, na hora de imprimir, o programa converte
novamente as informaes de cores para que sejam impressas.
Portanto, tambm no caso da impressora, mais uma vez fundamental o usurio
dispor de equipamentos que venham com os drivers para o funcionamento correto. Muita
gente, quando compra equipamentos, por desconhecimento no exige os arquivos que
configuram o espao de cor, ou no d ateno aos CDs e/ou disquetes com essas
informaes. No momento de trabalhar com imagens ou imprimir, contudo, fundamental
que tudo esteja corretamente instalado e configurado.
Por outro lado, um software editor de imagens indispensvel para quem quer
trabalhar seriamente com fotografia digital. Mais adiante daremos algumas dicas do Adobe
Photoshop, sem dvida um dos melhores programas do gnero, para otimizar as fotografias
tiradas por cmeras digitais. Alm desse software, podemos citar outros interessantes, como o
Paint Shop Pro, o PhotoBrush, o Corel Photo-Paint, e a prpria verso light do Photoshop,
voltado para amadores, o Adobe Elements.
Em termos de gerenciamento de cores, o Photoshop dispe de um excelente sistema
para lidar com ambientes de cor. Para acessar esse gerenciamento, basta ir ao menu Edit,
Color Settings, e estabelecer ento o espao de cor desejado. Desse modo, possvel
gerenciar diversos espaos de cores, para diferentes finalidades.

21 Cores Subtrativas
Voltando s cores no monitor e impressoras. Apesar da maioria das cmeras utilizar o
sistema de cores aditivas RGB, algumas cmeras mais sofisticadas e todas as impressoras
usam o sistema CMYK (de quatro cores). Este sistema, chamado de cores subtrativas, usa trs
cores primrias, Ciano, Magenta e Amarelo. Estas trs cores so combinadas em quantidades

24
iguais, e o resultado um preto porque todas as cores so subtradas. O sistema CMYK
largamente usado pela indstria de impresso, mas suas cores no podem ser perfeitamente
transmitidas numa tela de monitor, pois precisam ser convertidas para RGB e acontece
alguma perda na converso.
Na sada da impressora, cada pixel formado por pequenos pontos de ciano, magenta,
amarelo e tinta preta. Quando esses pontos se sobrepem, vrias cores so formadas.

21.1 Dos Cinzas Nascem as Cores


J os sensores de imagens das cmeras digitais, que trabalham com o modo de cores
RGB, o mesmo dos monitores, gravam apenas em escala de cinzas uma srie de 256 tons de
cinza que vai do branco puro ao preto puro. Basicamente, s capturam o brilho.
Como ento os sensores capturam cores quando tudo o que fazem gravar cinzas? A
resposta est no uso de filtros azuis, verdes e vermelhos para separar as luzes refletidas de um
objeto colorido. Existem alguns modos de se fazer isso:

Trs partes separadas do sensor de imagem podem ser usadas, cada uma com seu
prprio filtro. Deste modo cada parte do sensor captura a imagem numa nica cor.
Trs exposies separadas podem ser feitas, mudando o filtro a cada vez. Deste modo,
as cores so pintadas no sensor.
Filtros podem ser colocados em fotoclulas individuais para que cada uma capture
uma das cores. Neste modo, 1/3 da foto capturada em luz vermelha, outro 1/3 em
azul e o 1/3 restante em verde.

Canal Azul (acima)

Canal Verde (acima)

25
Quando trs exposies separadas
so feitas atravs de diferentes filtros, cada
pixel no sensor grava uma cor especfica na
imagem e trs diferentes arquivos so
mesclados para gerar uma imagem colorida.
De qualquer modo, quando trs sensores
separados so utilizados, ou quando
diferentes filtros so colocados diretamente
sobre as fotoclulas num sensor, a resoluo
tica desse sensor reduzida para 1/3. Isto
porque cada uma das fotoclulas disponveis
grava apenas parte da imagem (no caso, uma
Canal Vermelho (acima) nica cor). Por exemplo, em alguns sensores
com 1.2 milhes de fotoclulas, 400 mil
utilizam filtros vermelhos, 400 mil filtros azuis e 400 mil filtros verdes.
Cada fotoclula armazena a cor capturada (pelo filtro) em valores de 8, 10 ou 12 bits.
Para criar imagens completas coloridas de 24, 30 ou 36 bits, usa-se interpolao. Esta forma
de interpolao utiliza as cores nos pixels vizinhos para calcular as duas cores que a fotoclula
no gravou. Combinando essas cores interpoladas com a cor medida diretamente pela clula, a
cor original do pixel reconstituda (se o pixel de um vermelho brilhante, e se os pixels
azuis e verdes ao lado tambm so brilhantes, contabiliza-se um branco brilhante). Isto requer
muito clculo, pois exige comparaes com os 8 pixels vizinhos de forma a esse
processamento ter sucesso. Tambm resulta em mais informao na imagem, assim os
arquivos ficam maiores.

21.2 Canais de Cores


Cada uma das cores de uma imagem podem ser controladas independentemente e isto
chamado canal de cor. Se um canal de 8 bits de cor usado para cada cor num pixel
vermelho, azul e verde as trs cores combinadas somam 24 bits de cor. Na seqncia na
pgina anterior, observamos trs imagens de uma mesma foto, cada uma delas apresentada
num nico canal de cor (utilizei o Photoshop para este exemplo). Observe as diferenas, de
como o computador trata cada um dos canais.
Quando se usa o recurso de interpolao para ampliar artificialmente uma imagem
preciso haver informao suficiente ao redor dos pixels para contribuir com a informao de
cores, o que nem sempre o caso. Sensores de imagens de baixa resoluo tem um problema
de cores irreais que ocorrem quando um ponto de luz na cena original somente grande
suficientemente para um ou dois pixels. Os pixels vizinhos no contm nenhuma informao
de cor sobre o pixel, assim a cor naquele ponto pode aparecer sem qualquer ligao com a
imagem que o cerca.

22 Armazenamento da imagem
Imagens digitais so armazenadas em arquivos de bitmaps uma srie de pixels
individuais. Ao longo dos anos, grande nmero de diferentes formatos de arquivos de bitmap
foi desenvolvido. Cada um tem suas caractersticas nicas que o tornam interessante para
determinado uso. Entretanto, vrios desses formatos tambm caram em desuso ou so
encontrados somente em circunstncias especiais. Conforme novas necessidades surgem,
como imagens para serem vistas na WEB, novos formatos de arquivos aparecem. De qualquer
modo, todas as imagens (no-animadas) que se encontram na WEB ou em programas

26
multimdia, bem como a maior parte das imagens que se v impressas, foram criadas ou
editadas no computador como digitais.

22.1 Imagens em bitmap (ou mapa de bits)


Imagens em bitmap so formadas por pixels e so definidas por suas dimenses (em
pixels) bem como pelo nmero de cores incorporadas. Por exemplo, quando se amplia uma
pequena rea de uma imagem de 640 x 480 pixels, os pequenos pixels misturam-se a tons
contnuos do mesmo modo que fotos ampliadas num jornal apresentam uma mistura de
pontos indefinidos. Cada um dos pequenos pixels pode ter uma escala de cinza ou uma cor.
Utilizando-se 24 bits de cor, cada pixel pode assumir qualquer uma das 16 milhes de cores
possveis. Todas as fotografias e pinturas digitais so em bitmaps, e qualquer tipo de imagem
assim pode ser salva ou exportada. De fato, quando se imprime qualquer formato de imagem
numa impressora laser ou jato de tinta, a imagem primeiro convertida (rasterized) tanto pelo
computador como pela impressora em bitmap, de tal modo que seja impresso em forma de
pontos.
Bitmaps so amplamente usados mas sofrem de dois problemas inevitveis:

s podem ser impressos ou visualizados no tamanho determinado pelo nmero de


pixels existentes na imagem. Imprimindo-se ou visualizando-se em outro tamanho
pode resultar numa imagem com aberraes ticas.
para manter a qualidade, o arquivo salvo deve ter informaes precisas sobre cada
pixel e cores. Desse modo, os arquivos gerados em bitmap sero muito grandes. Para
diminuir este problema, alguns formatos grficos, como GIF e JPEG foram criados
para armazenar imagens num formato comprimido.

23 Formatos de imagens
Existem dois tipos
de formato para imagens: os
formatos prprios de
softwares (padres), e os
formatos de aplicao geral
para transferncia entre
diferentes mdias e at
sistemas operacionais.
Conforme novos programas
surgem, os desenvolvedores
tem apresentado a tendncia de criar formatos prprios para suas aplicaes, que s podem ser
lidos pelos seus prprios softwares. Parte disso em funo de levar vantagem sobre a
competio, e parte a necessidade de se projetar novos procedimentos e possibilidades. De
qualquer modo, formatos prprios podem causar problemas quando se quer transferir as
imagens para outros programas.
Como formatos prprios so limitados, os formatos para transferncia so projetados
para possibilitar que as imagens possam ser abertas por praticamente qualquer programa.
Alguns se tornaram assim padres qualquer aplicativo pode abri-los e salvar imagens com
sua extenso.

27
24 Compresso
Quando se digitaliza uma foto, o tamanho do arquivo grande se comparado a outros
arquivos de um computador. Uma imagem de baixa resoluo em 640 x 480 pixels, por
exemplo, pode ter at 307.200 pixels, o que resulta num tamanho de arquivo, sem
compresso, de quase um megabyte. Portanto, a compresso de imagens uma necessidade,
ou o disco rgido do computador ficar lotado somente com as fotos.
Durante a compresso, a informao duplicada e tudo o que no tiver valor
eliminado ou salvo de modo resumido, reduzindo o tamanho do arquivo. Quando a imagem
editada ou apresentada, o processo de compresso revertido.
Existem dois modos de compresso com ou sem perda e a fotografia digital utiliza
os dois modos.
A chamada lossless compression (menos perda) comprime uma imagem de tal modo
que a qualidade mantida. Embora parea a ideal, no proporciona reduo significativa do
arquivo, que geralmente fica reduzido a um tero do tamanho original. O padro mais
utilizado o LZW (Lempel-Ziv-Welch), que tanto em arquivos GIF como TIFF produz
compresso de 50 a 90%.
A maioria das cmeras digitais utiliza o sistema de compresso com perda, j que o
espao para armazenagem de imagens extremamente complicado e caro (falaremos dos
cartes adiante) e, em geral, a qualidade mantida por meio do JPEG em qualidade mxima
de compresso. O formato descarta informaes no importantes da imagem. Por exemplo, se
grandes reas do cu so azuis, s o valor de um pixel precisa ser salvo quando a imagem
aberta, aquele valor aplicado para todo o conjunto (por isso os tamanhos de arquivos
comprimidos variam muito, pois dependem de quanta informao de cor existe na imagem).
Contudo, como a qualidade afetada pelo grau de compresso, para o usurio mais
exigente e para profissionais, as cmeras mais avanadas permitem que se opte pela imagem
em TIFF (o que obriga a um carto de memria de grande capacidade).

28
25 Formatos para cmera digital
Praticamente todas as cmeras
digitais salvam as fotos no formato JPEG,
embora algumas poucas (as mais sofisticadas)
tambm o faam em TIFF. Algumas ainda
salvam no modo original em que capturam a
imagem, tambm conhecido como formato
RAW (palavra que significa cru, natural,
matria-prima). Vejamos as principais
caractersticas de cada um desses formatos.

25.1 JPEG
O formato JPEG (Joint Photographic
Experts Group), que os americanos
pronunciam jay-peg, e no Brasil jota-peg, um dos mais populares, principalmente para
fotos na Web. Ele tem duas caractersticas importantes:
A primeira que o JPEG utiliza um esquema de compresso que sofre perdas, mas o
grau de compresso (e conseqente perda de qualidade) pode ser ajustado. Em resumo, muita
compresso, muita perda, pouca compresso, pouca perda.
A segunda que este formato suporta 24 bits de cores. J o formato GIF, o outro tipo
de arquivo muito utilizado na Internet suporta apenas 8 bits.
Um detalhe importante que se uma foto em JPEG for aberta e depois salva
novamente, cada vez que salva torna a ser comprimida, o que gera mais perda. Portanto, a
perda de qualidade acumulativa. Para evitar que uma imagem v se deteriorando, deve-se
abri-la e tornar a salv-la o menos possvel. Uma recomendao quando se trabalha com
imagens em JPEG salvar um original em TIFF (formato sem compresso como veremos
adiante), e sempre que for necessrio trabalhar nesse formato, para somente no momento de
enviar a foto ou disponibiliz-la por outros meios (como a WEB) gravar a imagem em JPEG.
Em termos prticos, quando se utiliza o formato JPEG, que praticamente o padro
utilizado pelas cmeras digitais por causa do problema de falta de espao para armazenamento
de arquivos, na primeira vez em que o arquivo aberto a perda quase imperceptvel em
relao a uma mesma foto salva sem compresso. Contudo, se a mesma imagem for sendo
editada, aberta e novamente salva, consecutivamente, vai chegar um momento em que a perda
ser notvel.
O formato de imagem JPEG pouco tem mudado desde que surgiu. Contudo,
recentemente se trabalhou num novo projeto de formato JPEG pelo Digital Imaging Group
(DIG).O novo formato JPEG tem 20% a mais de compresso com menos perda de qualidade,
ou seja, ficou ainda melhor. Contudo, ainda no est sendo utilizado pelos softwares mais
importantes. Sua extenso pode ser J2K ou JP2.

25.2 TIFF
O formato TIFF (Tag Image File Format), foi originalmente desenvolvido para salvar
imagens capturadas por scanners e para uso em programas editores de imagens. Este formato,
sem compresso e sem perda de qualidade, largamente aceito e praticamente reconhecido
por qualquer software e sistema operacional, impressoras, etc. Alm disso, o formato
preferido para aplicaes em editorao eletrnica. O TIFF tambm um modo de cores de
24 bits.

29
25.3 CCD RAW
Quando um sensor de imagem captura informao que gera uma imagem, algumas
cmeras digitais permitem que se salve um arquivo no processado, ainda cru (por isso
chamado RAW). Este formato contm tudo o que a cmera digitalizou. O motivo para seu uso
livrar o processador da cmera digital da tarefa de realizar os clculos necessrios para
otimizao da imagem digital, possibilitando que isso seja feito no computador. Uma imagem
em RAW ter, depois de aberta no computador e otimizada, de ser salva num formato
qualquer para ser utilizada.
Uma vantagem desse formato gerar um arquivo menor do que no formato TIFF
(pelo menos 60%). Como um computador ter muito mais capacidade de processamento que a
cmera, a imagem final tambm ter melhor qualidade do que se for diretamente salva pela
prpria cmera em formatos JPEG ou TIFF. Contudo, vale notar que o usurio dever ter
domnio de tcnicas de otimizao de imagem para poder aproveitar este formato.
Aqui uma observao importante: de qualquer modo, utilize a cmera que for, o
fotgrafo mais exigente ter que aprender a conviver com softwares editores de imagens de
modo a corrigir pequenos problemas de processamento incorreto gerado no arquivo da
imagem pela cmera digital - os processadores desta sempre sero mais limitados do que os
dos computadores, e assim, a imagem sempre ter algum trabalho a ser feito. O bsico sobre o
que fazer e como fazer veremos adiante.

25.4 GIFs (.GIF)


O formato GIF (Graphics Interchange Format) amplamente usado na Internet, mas
principalmente para artes e desenhos, no para fotografias. Este formato armazena apenas 256
cores numa tabela chamada palette. Contudo, em termos de fotografia, podemos deix-lo de
lado a no ser que se pretenda exibir uma animao no caso, o GIF funciona bem para isso.
Mais como curiosidade, existem duas verses do GIF na Web; o original GIF 87a e
uma nova verso mais nova, a 89a. Ambas utilizam um processo chamado interlacing
(entrelaado) as imagens so armazenadas em quatro passadas ao invs de uma, como na
verso antiga. Assim, quando a imagem exibida num browser, vai surgindo uma linha por
vez. Outra caracterstica importante que o fundo pode ser transparente, para isso preciso
especificar que cor da tabela ser assim considerada; quando o browser abrir a imagem,
substituir a cor selecionada como transparente pelo que estiver sendo apresentado na janela
do browser sob a imagem.
Quanto animao, uma imagem em GIF consegue simular um pequeno filme, o que
pode tornar interessante para uso com fotos. S que a resoluo tem que ser baixssima, e a
qualidade muito ruim, j que apenas 256 cores sero apresentadas (ou at menos). Caso
contrrio, ser muito demorado de carregar a imagem e o visitante pode se desinteressar.

26 Cartes de memria
Muito bem, agora que j se tem uma idia de como uma mquina fotogrfica digital
captura e salva a imagem, vamos tocar num ponto muito importante: o armazenamento das
fotos.
Gravar as fotografias (como arquivos de imagem) uma das tarefas mais difceis e
(ainda) limitantes para um equipamento digital. O problema que fotografias em alta
resoluo, com qualidade para ser impressa em tamanhos razoveis, formam arquivos muito
grandes.

30
Este , de fato, ainda um dos fatores no resolvidos da fotografia digital. Para se ter
melhor idia, vamos relacionar formatos de arquivos, resolues de fotos e tamanhos
estimados de arquivos:

Formato Resoluo Tamanho (estimado)


TIFF 2048x1536 9,0 MB
JPEG 2048x1536 1,2 MB
JPEG 1600x1200 0,7 MB
JPEG 640x480 0,2 MB

Como se observa pela tabela acima, para se tirar 36 fotografias no formato TIFF em
alta resoluo (o que corresponderia a quantidade de fotos de um filme tradicional) seriam
necessrios nada mais nada menos que 324 MB de espao num carto de memria. Sim, j
existem cartes dessas dimenses, mas ainda custam muito caro. Para baratear custos, os
fabricantes costumam entregar, junto com a cmera, cartes digitais de 8 ou 16 MB de
capacidade. Muito pouco, como se percebe, quando se fala em altas resolues. Contudo,
quando a idia so fotos para a Internet, tipo 640 x 480 pixels (que representam arquivos por
volta de 10 kbs), pode-se tirar centenas de fotos num carto de memria de 8 MB.

27 Equipamentos para armazenamento de arquivos de


imagens
Com cmeras tradicionais, o filme utilizado
tanto para gravar como armazenar a imagem. Com
cmeras digitais, equipamentos separados realizam essas
duas funes. A foto capturada pelo sensor de imagem, e
depois gravada num equipamento de armazenamento.
Praticamente todos os novos modelos de cmeras
digitais usam alguma forma de mdia de armazenamento
removvel, normalmente cartes de memria flash.
Tambm so usados pequenos discos rgidos e at mesmo
disquetes.
Qualquer que seja o tipo utilizado, a cmera
permite que se remova o equipamento quando este ficar
com o espao de armazenamento completo e que se insira
outro. O nmero de imagens que se pode gravar at completar o espao disponvel depende de
uma srie de fatores:

A capacidade em tamanho (expressa em Megabytes) do equipamento


A resoluo com a qual as fotos so feitas
O quanto de compresso usada no arquivo salvo

O nmero de imagens a ser armazenada importante porque uma vez que se atinja
esse limite no h outra escolha seno parar de tirar fotos ou apagar algumas j feitas de modo
a criar espao. O quanto de espao o usurio precisa depende parcialmente do uso que
pretende da cmera.

31
27.1 Mdias para armazenagem de imagens
Desde que cartes de memria flash e discos magnticos (rgidos e disquetes) so
amplamente usados em cmeras digitais, vamos examinar e comparar os diferentes formatos
disponveis.

Em comum:

Ambos so reutilizveis, pode-se apagar arquivos


Normalmente so removveis, assim podem ser trocados quando se chega ao limite do
armazenamento
Podem ser removidos da cmera e conectados no computador ou na impressora para
transferir as imagens

Diferenas:

Discos magnticos tem partes mveis, enquanto cartes de memria flash no


Discos magnticos so geralmente mais baratos (por foto armazenada) e mais rpidos
Cartes de memria so menores, mais leves e menos sujeitos a danos

Vejamos agora os principais tipos de equipamentos para armazenamento de fotos em


cmeras digitais.

28 Cartes de Memria Flash


Conforme a popularidade das cmeras digitais e
outros equipamentos portteis cresce, tambm aumenta a
demanda por equipamentos de armazenamento baratos e de
pequeno tamanho. O de maior sucesso o carto de
memria flash, que usa chips de estado slido (solid state)
para armazenar os arquivos de imagem. Embora os chips de
memria flash sejam similares ao chips RAM usados
dentro do computador, existe uma importante diferena:
cartes flash no precisam de baterias e no perdem as
imagens se forem desligados. As fotos so mantidas
indefinidamente sem qualquer energia.
Cartes de memria flash consomem pouca energia, ocupam pouco espao e so
muito robustos. So tambm muito convenientes, fceis de transportar e trocar conforme o
necessrio.

28.1 Tipos de cartes flash


Existe grande quantidade de cartes de memria flash disponveis no mercado,
contudo preciso cuidado pois a maioria deles no so compatveis. Ou seja, se uma cmera
adota um tipo, dificilmente pode acomodar outro. Quando se investe num determinado tipo de
carto, fica-se preso ao tipo de cmera que o utiliza e vice-versa.
At recentemente, a maioria dos cartes de memria vinham no formato PC Card
(PCMCIA) que eram originalmente usados em computadores tipo notebook. De qualquer

32
modo, com o crescimento do mercado digital e outros, surgiram novos formatos ainda
menores. Como resultado, existe uma confusa variedade de cartes de memria incompatveis
uns com os outros, e que so:

PC Cards
CompactFlash
SmartMedia
xD Cards
MemorySticks
Multimedia Cards

Quando os computadores laptop tornaram-se populares, no tinham espao suficiente


para os acessrios e equipamentos tradicionais dos microcomputadores, assim surgiram os
cartes tipo flash. Chamados inicialmente cartes PCMCIA (Personal Computer Memory
Card International Association), mais tarde tiveram o nome mudado para PC Cards. De
qualquer modo, muita gente os conhece pelos dois termos.
Seja como for, eles eram usados na maioria dos computadores tipo notebook e logo
em algumas cmeras. Mais ou menos do tamanho de um carto de crdito, PC Cards vinham
com uma grande variedade de modelos e espessuras, mas eram os do tipo I e II os usados para
memria flash.
Do mesmo modo como Compact Flash e SmartMedia, os PC Cards so compatveis
com ATA, assim podem ser intercambiados de sistema. Qualquer carto compatvel ATA
pode funcionar com qualquer sistema compatvel ATA, incluindo cmeras digitais e quase
todos os computadores portteis. Estes cartes armazenam at 1.2 GB
Os PC Cards possuem a maior capacidade de armazenamento entre os cartes, mas por
causa das dimenses maiores so usados somente em cmeras digitais profissionais.

28.2 Cartes CompactFlash


Os cartes de memria CompactFlash foram desenvolvidos pela SanDisk, e usam a
popular arquitetura ATA que simula um disco rgido. Os cartes tem 36.4 mm de largura por
42.8 mm de comprimento. o formato mais usado entre os fabricantes e atualmente o mais
avanado modo de armazenamento para cmeras digitais destinadas ao consumidor comum e
avanado. O CompactFlash type I chega a 1 GB. Existe ainda o CompactFlash type II, de
menores dimenses.

28.3 Cartes SmartMedia


O modelo SmartMedia o maior competidor para o CompactFlash e usado por
alguns importantes fabricantes. Tambm baseado na arquitetura ATA. A maior vantagem do
SmartMedia a simplicidade; no passa de um chip tipo flash num carto. No contm
controladores nem circuitos de suporte, o que resulta numa miniaturizao de acordo com os
interesses do fabricante. O problema com esta abordagem que so necessrias funes de
controle, que precisam ento ser construdas na cmera, assim compatibilidade entre velhos
modelos e novos modelos no fica garantida.
Podem armazenar at 128 MB e so menores em tamanho que o CompactFlash.

28.4 Cartes xD-Picture Card


Os cartes xD-Picture Card so cartes flash de memria desenvolvidos e de
propriedade de um consrcio formado pela Olympus, FujiFilm e Toshiba. So os de
concepo mais recente, caracterizando-se por dimenses bem diminutas. Surgiram no final

33
de 2002, e tem ganho espao no mercado por estarem equipando as novas cmeras digitais da
Olympus e da Fuji. Atualmente atigem capacidade de at 512 MB, e podem chegar, com o
desenvolvimento natural por parte de seus fabricantes, at 8 GB. Os cartes xD-Picture
podem representar o fim dos cartes SmartMedia, vindo a substitu-los.

28.5 Cartes Sony MemorySticks


A Sony desenvolveu um novo tipo de carto de memria flash chamado Memory
Stick. A verso atual tem capacidade para at 128 MB. um formato prprio de cmeras
Sony

28.6 Cartes MultiMedia


Um carto MultiMedia pesa menos que duas gramas e do tamanho de um selo postal.
Idealizado inicialmente para telefones celulares e pagers, outros mercados como fotografia
digital e tocadores de msica MP3 o adotaram principalmente pelo tamanho reduzido.
Capacidade varia muito, e pode chegar at 1 GB

29 Discos magnticos
29.1 Disquetes
Um dos mais antigos e baratos meios de armazenagem de informao continua sendo
o velho disquete. Difcil encontrar um computador sem um drive para ele. A grande vantagem
a simplicidade e o uso universal, sem a necessidade de instalao de softwares, drivers ou
qualquer outro recurso para se acessar a imagem. Contudo, a grande desvantagem o espao
extremamente limitado de armazenagem.

29.2 Discos rgidos


Um dos pontos fracos dos cartes de memria CompactFlash a capacidade de
armazenamento relativamente pequena. Para cmeras digitais de alta resoluo, isso um
problema grave. Uma soluo o uso dos ultra-rpidos discos rgidos, iguais aos dos
computadores mas em tamanho miniatura. A soluo da IBM, que criou o Microdrive, um
disco rgido do tamanho de um carto de memria flash, e que pode ter at 1 GB de espao
para armazenamento.
O microdrive da IBM menor em volume e mais leve do que um rolo de filme
tradicional. To pequenos que podem ser conectados num slot do CompactFlash Type II
(compatvel) numa cmera digital ou num leitor de cartes. O Microdrive apareceu primeiro
nas cmeras mais caras, mas eventualmente, com os preos caindo, poder ser adotada por
equipamentos mais acessveis.

34
30 Transferindo arquivos
Vamos agora ao que mais interessa
na prtica ao fotgrafo, ou seja, uma vez feita
a foto, como transferi-la para o computador,
otimiz-la atravs de software e depois
armazen-la adequadamente.
Existem diversos modos de transferir
as imagens para um computador. O menos
recomendado atravs de porta serial, por ser
um processo de comunicao muito lento.
Portanto, o mais prtico usar uma cmera
com sada USB diretamente no computador.

Funciona de um modo bem simples:


basta instalar o drive da cmera no sistema
operacional, depois s conectar a cmera na
porta USB atravs de cabo apropriado que j
vem com a cmera. Surge um menu de
transferncia na tela, ou o carto de memria
da cmera aparece como se fosse mais um
disco de armazenamento do computador,
sendo-lhe atribudo uma letra. Por exemplo,
se o seu computador tem o disco rgido como
C: e o CD-ROM como D:, o carto da cmera
(uma vez acoplada) surgir como E:
Assim, bastar clicar sobre o cone de
E: para acessar o carto da cmera
diretamente do computador. Depois basta selecionar e arrastar os arquivos de fotos (como se
faz para copiar ou mover arquivos entre pastas do Windows, por exemplo) para transferir as
fotos para o disco rgido.

31 Gerenciando fotos
Quando se fala de imagens digitais num computador, existem dois passos a serem
tomados para quem quer lidar com fotografia: organizar as imagens de modo a encontr-las
facilmente, ou seja, criar uma espcie de lbum de fotografia virtual, e saber como retocar as
imagens para que estas fiquem otimizadas tanto para visualizao como para impresso.
Comecemos para organizao das fotos.
Logo que voc comea a trabalhar com imagens digitais, vai se deparar com o
problema de como encontrar rapidamente aquela fotografia do aniversrio de seu filho. Ou
das ltimas frias. E assim por diante. Isso porque, se num lbum real a gente reconhece as
fotos enquanto vai folheando as pginas, no computador a coisa um pouco diferente.
Quem est acostumado a organizar seus arquivos de texto ou outro tipo qualquer j
tem noo de alguns princpios de organizao. Normalmente a gente adota pastas com nomes
adequados para cada assunto, e vai colocando os arquivos pertinentes dentro de cada pasta.
Recomendamos o mesmo sistema para fotografias. Independente do software de
catalogamento que voc adotar, por princpio sempre bom ter um sistema pessoal de
organizao em seu computador independente de softwares.

35
Existem inmeros softwares para gerenciar imagens num micro. Alguns interessam
apenas a amadores, que pretendem visualizar pequena quantidade de imagens na tela, outros
so projetados para profissionais, permitindo gerenciar extensos bancos de imagens por
palavras-chave, inclusive por meio de servidores na Internet.
E se voc for levar mesmo fotografia digital a srio, outra recomendao fundamental
adquirir um gravador de CD-ROM. Assim, possvel armazenar uma quantidade ilimitada
de imagens, mesmo em alta resoluo, gravando-se em CDs.

32 Verificando o sistema operacional


Antes de prosseguirmos, se voc quer ver em seu sistema a cor correta de uma foto,
deve configurar o sistema operacional, como o Windows, para apresentar o modo True
Color na tela do monitor (se sua placa de vdeo suportar isso). V ao painel de controle, e
entre em propriedades do monitor. Na caixa de dilogo, entre com a maior capacidade de
cores que tiver o driver da placa (true color, ou 24 bits, ou ainda 36 bits). Em high color (12
ou 16 bits) a imagem ainda no est ideal.
Como bits e cores se relacionam? simples aritmtica. Para calcular quantas
diferentes cores podem ser capturadas ou apresentadas na tela, simplesmente use
exponenciao. Por exemplo, 8 bits de cores correspondero a 28 = 256 cores.
Imagens em preto e branco requerem somente 2 bits para indicar que pixels sero
brancos e quais sero pretos. Escalas de cinza exigem 8 bits para apresentar 256 diferentes
tons de cinza. Imagens coloridas so mostradas utilizando-se 4 bits (16 cores), 8 bits (256
cores), 16 bits (65 mil cores, este o chamado High Color), e 24 bits (16 milhes de cores).
Algumas cmeras e monitores podem apresentar at 30 ou 36 bits. Esta informao extra
serve para melhorar ainda mais as cores, mas processada, no final, em 24 bits de cor no
mximo. A prpria vista humana jamais enxergar esses milhes de cores que o computador
pode oferecer...

33 Editando as imagens
A maioria das fotografias digitais, quando so abertas no computador, esto
teoricamente prontas para impresso. Contudo, nem sempre se encontram otimizadas, ou seja,
como se algum tirasse uma foto comum e percebesse que a imagem est sem contraste, ou
muito escura, etc. No caso da foto tradicional nada h a fazer (a no ser que a pessoa possua
um quarto escuro e inmeros recursos e equipamentos para preparar cpias corrigidas dentro
de certos limites). S que enquanto a fotografia convencional permitiria que se corrigisse num
processo demorado apenas uma cpia em papel por vez, no computador o fotgrafo pode
editar a imagem, melhorando sua qualidade em um minuto ou menos de tempo dispendido, e
nunca mais mexer nela depois, sempre que tirar uma cpia, seja para distribuio on-line ou
imprimir, o original estar perfeito...
Para isso, utilizam-se programas especficos para correo de detalhes, que vo de
problemas simples (como olhos vermelhos, brilho, contraste) a mais sofisticados (como
correo de cores por canais individuais, etc).
Se o usurio amador, ou seja, no tenha necessidade de enviar a foto para impresso
em revistas ou uso publicitrio, softwares simples resolvem os pequenos problemas. Contudo,
se voc um fotgrafo mais exigente, ou profissional, ento o jeito adotar o Adobe
Photoshop.

36
34 Ajustando a imagem
Muito bem, uma vez garantido que as
cores que voc v na tela estaro muito
prximas da realidade, o prximo passo
importante na otimizao da imagem
verificarmos os levels (nveis de cor) da
imagem. Ocorre que muitas vezes a foto vai
gerar uma amplitude de cores que na verdade
no existe, e com isso as cores na imagem
aparecero incorretas, pois a imagem
gravada com a amplitude completa. Existem
vrios softwares que podem corrigir isso, mas
vamos nos limitar ao Adobe Photoshop.
Nesse programa, possvel corrigir os nveis
O controle Levels do Photoshop
de cor tanto automaticamente como
manualmente pelo menu para correo do histograma, em Image, Adjust, Levels...
Um histograma um grfico que mostra todos os nveis de brilho possveis dentro de
uma imagem, a partir de um ideal que vai de puro preto (valor 0), a puro branco (valor 255).
Muitas vezes uma foto possui falhas dentro desse grfico, que podem ser corrigidos
arrastando-se pequenos tringulos corretivos no Photoshop. Na maioria dos casos, escolher a
opo de correo automtica resolve o problema.
Contudo, corrigir automaticamente nem sempre gera um bom resultado. O ideal
experimentarmos a correo manualmente, pela ferramenta conta-gotas visvel no menu, ou
arrastando-se com o mouse os indicadores de canal (pequenos tringulos ao longo da linha
que acompanha o histograma). S com a prtica se aprender melhor a utilizar este recurso.
Outra correo fundamental em termos de brilho e contraste. Geralmente as imagens
digitais so pouco contrastadas ou com pouco brilho, dependendo do modelo e marca da
cmera. Um ajuste quase sempre funciona bem, e isso melhor resolvido pelo menu Image,
Adjust, Curves...

Contudo, o uso deste recurso do


Photoshop mais sensvel, tambm exige
prtica. Para simplificar, pode-se corrigir os
nveis de brilho e contraste no menu Image,
Adjust, Brightness/Contrast..., mas se voc
conseguir trabalhar no modo Curves... o
resultado ser melhor.
A maioria das fotos tiradas com uma
cmera digital contm ainda algum desfoque
que pode ser corrigido usando-se um
processo chamado, no Photoshop, unsharp
masking. A ferramenta funciona localizando
bordas dentro da imagem procurando por
pares de pixels adjacentes que tenham uma
especfica diferena de brilho (chamada pelo
Photoshop threshold) e aumenta o
O modo Curves do Photoshop contraste entre esses pixels em certo valor.
Isso afeta no apenas os pixels mudados, mas tambm numa certa distncia.

37
Os controles desse filtro so trs:

1. threshold a diferena entre o brilho


de dois pixels antes deles serem
considerados bordas e ganhar nitidez
pelo filtro. Se for deixado em 0, todos
os pixels na imagem ganharo
nitidez. Em raros casos deve-se
alterar para valores entre 2 e 20, o
ideal deixar sempre em zero.
2. O valor amount a porcentagem em
que o contraste entre cada borda
melhorado. Um bom valor para
comear por volta de 100%.
3. O radius o nmero de pixels ao
redor da borda que ganham nitidez.
Para comear, deve-se usar um valor
entre 1 e 2 pixels, mas dependendo da
foto, at 0,5 serve.

Enfim, estes so os retoques bsicos.


Com o tempo voc poder se divertir com as
Com o Unsharp Mask ganha-se nitidez na imagem
centenas de outros recursos, filtros, etc, que o
Photoshop capaz. Basta adicionar sua
criatividade.

35 Onde e como imprimir


Finalmente, chegou o momento aguardado de
imprimir as fotos. Voc pode tanto mandar para um
laboratrio de modo a fazer cpias em papel fotogrfico
comum, como imprimir em sua impressora caseira (mas use
sempre papel fotogrfico para isso, ou ter decepes).
A resoluo em pixels necessrios para bons
resultados na impresso depende muito da impressora que
estiver usando. Em qualquer impressora jato de tinta, sero
necessrios pelo menos uns 300 dpi para simular uma foto. Um detalhe, se a imagem tiver
sido obtida por escaneamento a partir de uma revista ou folha impressa, conter pequenos
pontos (retcula) e ser mais difcil a imagem ficar correta (existe um filtro no Photoshop, o
Gaussian Blur, para atenuar esse efeito).
Impressoras postscript e profissionais utilizam uma medida de resoluo chamada
linhas por polegada (LPI). baseada na grade que usam para quebrar uma imagem de
meio-tons, como uma fotografia, em pequenos pontos (que o computador chama pixels).
Historicamente, essas grades (halftone line screens) tm linhas retas que variam em largura, e
a terminologia LPI permaneceu. Impressoras postscript alcanam entre 85 e 180 lpi e estes
nmeros podem ser considerados padres de impresso. O nmero menor usado em
impresso para jornais, e o maior em imagens de alta qualidade. Quando se escaneia
fotografias para uso especfico, procure capturar a imagem no dobro do valor de lpi para dpi.
Por exemplo, se a imagem ser impressa em 133 lpi, escaneie ao menos em 266 dpi.

38
Normalmente, as fotos tiradas por cmeras digitais gravam imagens com resoluo de
72 dpi (seja em JPEG ou TIFF). Ocorre que essa uma opo para uso no vdeo (WEB),
ento o primeiro passo, quando se abre um arquivo recm-chegado da cmera, converter a
imagem para 300 dpi.
Vejamos um exemplo prtico. Quando abro uma foto vinda diretamente da minha
cmera digital no Photoshop, ela aparece configurada para 72 dpi. Ora, como essa imagem
tem 2048 x 1536 pixels, se eu imprimir diretamente isso surgir uma imagem de 72,25 x
54,19 cms em baixa resoluo! Ento, basta mudar para 300 dpi, que a impresso surgir
correta, em alta resoluo e no tamanho de 17,34 x 13 cms.

36 Detalhes sobre a impresso


Para entendermos melhor o processo de
impresso de uma imagem digital, em primeiro lugar
preciso entender que um pixel no tem tamanho ou
forma. No momento em que nasce, simplesmente
uma carga eltrica. Seu tamanho e aparncia so
determinados apenas e to somente pelo equipamento
que o apresenta. Entender como o pixel e o tamanho da
imagem se relacionam um como o outro exige um
pequeno esforo - mas nada alm do que um
conhecimento de matemtica bsico.
Um pixel torna-se visvel no sensor de imagem
de uma cmera desde o momento exato em que o
obturador abre. O tamanho de cada fotoclula no sensor
pode ser medido, mas os pixels em s so apenas cargas
eltricas convertidas em nmeros digitais. Esses
nmeros, como qualquer outro nmero que se imagine,
no tem tamanho fsico.
Com 300 dpi a imagem fica correta para o Embora os pixels capturados no tenham
olho humano dimenses fsicas, pela quantidade de fotoclulas
existentes sobre a superfcie de um sensor pode-se estabelecer uma quantidade de pixels na
fotografia digital.
Como os pixels armazenados num arquivo de imagem no tm tamanho fsico ou
formato, no de estranhar que o nmero de fotoclulas no indique por s mesmo a definio
da imagem ou mesmo seu tamanho. Isso porque as dimenses de cada pixel capturado e a
imagem da qual faz parte so determinados pelo equipamento de sada. Este equipamento de
sada (digamos um monitor ou um impressora), por sua vez, pode expandir ou contrair os
pixels disponveis na imagem por uma pequena ou grande rea da tela ou do papel de
impresso.
Se os pixels de uma imagem so comprimidos numa rea menor, a nitidez perceptvel
ao olho humano aumenta. Imagens em alta resoluo apresentadas em monitores ou impressas
parecem mais ntidas porque os pixels disponveis na imagem so agrupados numa rea
menor no porque existam mais pixels. Se os pixels so ampliados, passando assim a
mesma imagem a cobrir uma rea maior, a percepo de nitidez da imagem diminui. E se
aumentarmos a imagem alm de certo ponto, os pixels passam a parecerem quadrados.
Assim, como no exemplo citado quando abrimos o arquivo da foto recm tirada, ela
aparece com 72 dpi, o que expande a imagem para aquele tamanho enorme de mais de meio
metro, e com certeza torna a foto completamente tomada por visveis pixels quadrados.No
momento em que determino que a sada deve ser de 300 dpi (a maior resoluo possvel), os

39
pixels se agrupam corretamente para o olho humano, e a imagem a ser gerada diminui para os
pouco mais de 17 centmetros.

37 A imagem no monitor
Como j vimos, quando uma imagem digital apresentada na tela do computador, o
tamanho determinado por trs fatores a resoluo do monitor, o tamanho da tela, e o
nmero de pixels na imagem. Vamos rever isso tudo para uma melhor compreenso do
momento da impresso.
O tamanho de cada pixel na tela determinado pela resoluo do monitor. Esta
resoluo quase sempre dada a partir de um par de nmeros que indicam a capacidade da
tela em largura e altura. Por exemplo, a resoluo bsica de um monitor de 14 polegadas de
640x480 pixels uma resoluo pequena. Um tamanho mdio de resoluo seria 800x600
pixels, enquanto uma resoluo alta para o mesmo monitor seria de 1024x768 pixels. O
primeiro nmero significa a largura, ou seja, quantos pixels ocupam a largura da tela,
enquanto o segundo nmero corresponde a quantas linhas (altura) de pixels cabe na tela.
Lembrando que a apresentao dos pixels sempre em 72 dpi num monitor.
Assim, a quantidade de pixels por polegadas (ppi) que aparece num monitor de
computador depende da resoluo utilizada, j que sero necessrios muito mais pixels num
monitor de 14 polegadas numa resoluo de 1024x768 do que numa de 640x480.
Do mesmo modo que a resoluo da tela afeta o tamanho da imagem, assim acontece
com o tamanho do monitor. Se voc tiver um monitor de 14 polegadas e outro de 21
polegadas, e usar a mesma resoluo nos dois, digamos, 800x600 pixels, as imagens
aparecero de tamanhos bem diferentes, pois os pixels (como no tem dimenso), iro se
acomodar para preencher todo o espao da tela. Assim, uma mesma imagem em 800x600
pixels, no monitor de 14 aparecer ntida, enquanto no de 21 poder se apresentar sem
nitidez nenhuma.
Finalmente, o que determina a resoluo do monitor, alm da capacidade do prprio
equipamento em apresentar determinados modos de resoluo, a placa de vdeo do
computador. Para um fotgrafo, uma boa placa de vdeo to importante quanto dispor de um
bom monitor. Existem diferenas significativas de qualidade tanto entre monitores como
placas de vdeo (como todo garoto que joga games no computador bem sabe).

38 Entendendo pixels por polegada


Infelizmente todas as medidas utilizadas por impressoras e computadores foram
determinadas nos Estados Unidos, onde se continua utilizando esse nonsense que so as
medidas em ps, polegadas e assim por diante. Ento o jeito nos adaptarmos. Lembrem
sempre que 1 polegada vale 2,54 cms, ou seja, pouco mais de 2 centmetros e meio.
Normalmente o usurio no tem como mudar o nmero de pixels de uma imagem para
assim mudar o tamanho da imagem impressa. Esta tarefa gerenciada pelo software que se
utiliza para imprimir a imagem. Portanto, a primeira coisa a ser checada se a imagem ter a
resoluo correta (de 300 dpi) no tamanho que voc pretende imprimir.
Aqui, uma dica. Se voc estiver imprimindo na sua impressora caseira, pode conseguir
um maior tamanho de imagem sem praticamente nenhuma perda de qualidade observvel se
colocar uma resoluo de at 267 dpi. Menos que isso j surgiro problemas com a qualidade
da imagem. Agora, se estiver mandando para um laboratrio para impresso em papel
fotogrfico tradicional, ter que usar os 300 dpi, pois as mquinas so geralmente calibradas
para essa definio.

40
Ento, um exerccio; qual o maior tamanho que se pode imprimir, sem perda, uma
imagem com 2048 x 1536 pixels e 300 dpi?
A resposta ser dividirmos o nmero de pixels na largura (2048/300=6,826), e depois
multiplicarmos por 2,54, ou seja, (6,826x2,54=17,33). A resposta 17,33 cms!
Uma vez ajustada a largura, qualquer programa ajusta automaticamente tambm a
altura (1536 pixels). Mas se quiserem fazer a conta, (1536/300=5,12) depois
(5,12x2,54=13,00). Resposta, 13 cms. A fotografia ser impressa em alta resoluo, sem
perdas, no tamanho de 17,33 x 13,00 centmetros.
Uma observao importante: alguns equipamentos, como plotters e impressoras
especiais, utilizam outros nmeros ideais de resoluo, e no caso deve-se consultar as
empresas que fornecem o servio a respeito da resoluo com a qual o arquivo deve ser
enviado. Isso pode variar de 125 a 400 dpi, portanto, bom sempre perguntar a respeito antes
de gravar um CD para envio de material.

39 Imprimindo em papel fotogrfico


Voc pode imprimir todas as suas
fotografias digitais normalmente em
laboratrios fotogrficos do mesmo modo
que manda imprimir fotos a partir de filmes
comuns. Hoje em dia j existem empresas
que atendem inclusive pela Internet. Assim,
basta enviar a imagem digital por e-mail (o
ideal para quem quer trabalhar assim ter
conexo a cabo ou ISDN ou ASDL). Outra
opo ter um gravador de CD e utilizar CD-
Roms para levar as fotos para impresso, ou
ainda disquetes (em caso de imagens em
menor definio).
Algumas impressoras jato de tinta j imprimem com grande qualidade, enquanto achar
papel tipo fotogrfico e ou de melhor qualidade para essa finalidade est ficando a cada dia
mais fcil as principais papelarias j oferecem uma ampla gama de escolha. Quanto s
impressoras, existem vrios modelos projetados inclusive para lidar com imagens digitais.

40 Imprimindo fotos
Impressoras jato de tinta j evoluram a ponto de imprimir fotografias com grande
qualidade, coisa que no acontecia at recentemente. A qualidade tima na maioria das
impressoras, mas sobressai nas impressoras jato de tinta desenhadas especialmente para
imprimir fotos. Contudo, essa qualidade ainda no atinge os resultados que se pode obter com
impresso em papel fotogrfico tradicional em laboratrio.
preciso citar, contudo, um tipo de impressora, que pelo custo e dificuldade de ser
encontrada no mercado nacional, ainda no conhecida pela maioria das pessoas, que a por
sublimao (dye sub). Essa impressora, especfica para imprimir apenas fotos, consegue
qualidade superior de impresso, comparvel com a obtida por laboratrios.Como as
cores so impressas
Impressoras coloridas geram imagens dividindo a pgina em milhares ou at milhes
de pequenos pontos, cada um deles endereado pelo computador. Conforme a impressora
move a pgina pela cabea de impresso, imprime um ponto de cor, usando duas ou trs cores

41
sobre cada um desses pontos ou deixando-os em branco. Para entender como as cores so
impressas, devemos estudar o sistema CMYK, utilizado pelas impressoras.
Na maioria das impressoras (dye sub so exceo), cada ponto impresso tem a mesma
densidade de cor. Se uma impressora combinar somente essas cores slidas, pode ficar
limitada s cores primrias. Para capturar os milhes de cores de uma fotografia, a impressora
tem que usar um recurso para enganar a vista humana, gerando um padro aceitvel de pontos
para visualizao. Este processo chamado de halftoning ou dithering (meio tom).
O processo de halftoning feito arranjando os pontos imprimveis em pequenos
grupos chamados clulas, e utilizando-se esses grandes pontos formados por clulas em
unidades para a impresso dos pixels. Cada clula mede 5 por 5 ou 8 por 8 pontos. As trs ou
quatro cores primrias so combinadas num determinado padro, que a vista humana percebe
como cores intermedirias. Para cores menos saturadas, a impressora deixa alguns pontos sem
imprimir e simula assim brancos de cor.
Este processo utilizado faz muito tempo em impresso industrial, e pode ser
percebido se voc olhar uma fotografia de revista com uma lupa.
At recentemente, no existiam impressoras de baixo custo capazes de impresses de
qualidade, mas grandes progressos aconteceram nos ltimos anos.

42 Critrios para escolha de impressora


Quando se escolhe uma impressora colorida, no existe
melhor modo do que se comparar as imagens impressas em cada
modelo. Algumas coisas precisam ser lembradas, por exemplo, no
espere que uma impressora especializada na impresso de
fotografias funcione bem para imprimir documentos de texto. E
mesmo que o faa direito, o custo por pgina impressa pode ser
elevado e a impresso demorada, e assim o preo em s da
impressora no deve ser o nico fator a ser considerado
cartuchos de tinta e papis especiais tambm podem ser caros.
At recentemente, para qualquer tipo de sada, a imagem
precisava passar pelo computador. Isso est mudando conforme se
pode enviar imagens capturadas pela cmera diretamente para a
Internet ou impressora (embora eu no recomende isso, pois como vimos, as fotos sempre
precisam de correes).
Existem dois modos de proceder assim independentemente. Num deles, a impressora
com esse recurso possui um encaixe (slot) no qual se pode conectar o carto de memria
(memory card), e no outro, a prpria cmera diretamente acoplada impressora.

43 Impressoras de jatos de tinta


As impressoras jato de tinta funcionam jogando minsculas gotas de tinta sobre uma
superfcie de papel. No mercado atual, esta tecnologia de baixo custo e indicada para
impresso domstica ou de baixo volume. Apesar do custo baixo, a qualidade de impresso,
principalmente dos ltimos modelos, excelente, principalmente com papis especiais para
fotos.
Embora possa imprimir fotos em papel comum, as gotas sero em parte absorvidas na
folha, como num mata-borro, perdendo qualidade de cor e tons, principalmente se o papel
for tipo absorvente. O ideal para imprimir fotos utilizar um papel prprio para isso.
Se a qualidade for importante, existem as impressoras por sublimao de tinta, assim
chamadas por utilizarem tinta slida que, por um processo que conhecido cientificamente

42
como sublimao, convertida em estado gasoso e aplicada no papel sem passar pela fase
lquida.
Quando se imprimem fotografias coloridas, no existe nada parecido com o resultado
obtido por este tipo de impressora. Produzem imagens fotorealsticas com tons contnuos
como os que so produzidos pelo laboratrio de fotos. As impressoras desse tipo so
recomendadas para profissionais de desktop publishing, agncias e bureaus para provas, lay-
outs e apresentaes.
Impressoras dye-sublimation funcionam transferindo a tinta a partir de um cilindro de
transferncia ou de uma fita. O cilindro contm quadros consecutivos de tintas nas cores
ciano, magenta, amarelo e preto. Tambm existem cilindros sem o preto, mas que no
produzem resultados to bons. O custo de cada folha de papel tambm caro. Existem outros
tipos de impressoras, mas os mais indicados a nvel pessoal para fotografia so os citados
acima.
Finalmente, papis e tintas tm vida til limitada. Com o tempo, as imagens vo
perdendo a cor. Este um problema que existe desde os primrdios da fotografia. Quando a
imagem vai sumindo, a memria se vai com ela. Contudo, uma das grandes vantagens da
imagem digital hoje que um arquivo, desde que no seja apagado de um computador (ou na
mdia onde estiver armazenada), no tem como desaparecer nem perder qualquer qualidade.
Portanto, se a imagem impressa e/ou filme tendem a ter vida curta, a imagem digital no.

44 Capturando imagens por scanners


Mesmo que voc no utilize cmera digital, com
certeza mais cedo ou mais tarde ter que trabalhar com
imagens digitais. Tudo o que precisa para isso ser um
scanner e suas fotos (cpias em papel fotogrfico), cromos e
negativos. Se no tiver scanner, poder tambm mandar
escanear fora e armazenar a imagem num CD ou disquete. A
resoluo de imagens assim tratadas geralmente mais alta
que a da maioria das cmeras digitais, portanto a qualidade ser a melhor possvel.
Scanners coloridos trabalham criando imagens vermelhas, verdes e azuis
separadamente, para depois junt-las para formar a imagem definitiva. Alguns equipamentos
fazem esse trabalho numa nica passada, outros fazem trs passadas (mais lento porm
geralmente com melhores resultados). O mtodo utilizado depende do sensor do aparelho.
Muitos utilizam CCDs lineares arranjados em linhas. Os que exigem trs passadas usam uma
nica linha de fotoclulas e filtros nas cores vermelha, verde e azul na frente do sensor de
modo a capturar uma cor por vez. Outros ainda possuem trs linhas de fotoclulas, cada linha
com seu prprio filtro, de modo que capturam todas as trs cores numa nica passada.
Quando a imagem escaneada, uma fonte de luz desliza sobre a foto (ou documento
impresso). Alguns modelos fazem o contrrio, puxam o documento pela fonte. A fonte de
luz reflete a superfcie da foto (ou documento), ou passa atravs do slide ou negativo, sendo
focado por um sistema tico (lente e espelho).
A capacidade de resoluo tica de um scanner determinada pelo nmero de
fotoclulas em seu sensor. De qualquer modo, a resoluo vertical determinada pela
distncia percorrida em cada passada. Por exemplo, um scanner com uma resoluo de
600x1200 possue 600 fotoclulas em seu sensor e se move, entre cada passada, numa
distncia de 1/1200 de polegada.
Alguns scanners so projetados para escanear fotos e documentos operam por
reflexo. Outros so desenhados para lidar com transparncias (slides e negativos). Ainda

43
existem os que so basicamente para documentos mas possuem adaptadores para
transparncias, contudo, a qualidade nesse caso geralmente costuma ser inferior.
Quanto ao tamanho, a maioria dos scanners de reflexo pode escanear imagens no
tamanho A4 ou at maiores. Os scanners para transparncias podem escanear imagens de
fotos 35 mm ou maiores. Conforme aumenta o tamanho, tambm o custo.

45 Dynamic Range
Como estudamos anteriormente, cenas do mundo real so cheias de luzes brilhantes e
sombras fortes. Estes extremos so chamados de dynamic range, ou amplitude de cores. Os
filmes no tem de modo algum a amplitude de cores que se observa na natureza, assim
sempre uma tarefa difcil capturar uma cena real num filme. E quando o filme (a foto)
impressa, perde ainda mais qualidade. Por isso melhor escanear originais (negativos e
slides) do que imagens j impressas.
O quanto de amplitude de cores se pode capturar depende da habilidade do scanner em
registrar os tons que vo do puro branco ao puro preto. Se o scanner no tiver um dynamic
range suficiente, os detalhes sero perdidos nas reas sombreadas ou de luz forte, ou em
ambas.
O dynamic range de um scanner pode ser medido e determinado num nmero entre 0.0
(branco) e 4.0 (preto) que indica a capacidade de capturar todos os valores intermedirios.
Scanners comuns (flatbed) normalmente registram valores entre 0.0 e 2.4. Os novos
equipamentos de 30 ou 36 bits podem alcanar por volta de 3.0, apresentando melhores
detalhes nas reas sombreadas.
Embora a densidade da imagem varie do puro branco ao puro preto, nenhum detalhe
pode ser visto nessas reas. Conforme voc progride do puro branco para reas levemente
escuras, os detalhes aparecem. O mesmo ocorre do outro lado do espectro. O ponto no qual o
scanner captura o detalhe chamado Dmax (densidade mxima). O dynamic range
calculado subtraindo-se a densidade mnima (Dmin) da mxima. Por exemplo, se um scanner
tem um Dmin de 0.2 e um Dmax de 3.2, o dynamic range de 3.0.

46 Profundidade de cor
Como vimos anteriormente, a profundidade de cor refere-se a quantos bits so
determinados por cada pixel na imagem. Os melhores scanners utilizam 36 bits (12 para cada
canal vermelho, verde e azul) para produzir 6.8 trilhes de cores. Quando esses arquivos so
processados e convertidos em arquivos de 24 bits, passam a ter mais graduaes e cores mais
vvidas.
A qualidade das cores numa imagem escaneada no depende apenas da profundidade
mas tambm de seu registro. Desde que as cores so capturadas por diferentes sensores em
intervalos de tempo diversos, podem no combinar perfeitamente na hora da mesclagem. Isso
aparece na forma de manchas ao redor de detalhes da imagem.

47 Scanners para filmes


Os scanners para slides e negativos tm muito mais qualidade do que os de papel
porque possuem uma amplitude de cores (dynamic range) maior. Utilizando-se um adaptador
para rolos de filmes (filmstrip holder), pode-se escanear em seqncia seis ou mais fotos com
excelentes resultados.
Como slides e negativos so menores e precisam ser muito ampliados, estas unidades
precisam ter resolues altas para serem teis. Alguns dos melhores scanners de filmes

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utilizam um software chamado Digital ICE que elimina poeira e sujeira da superfcie do
fotograma escaneado.

48 Scanners de mesa
Os chamados scanners de mesa (flatbed scanners) so teis tanto para imagens branco
e preto como coloridas. So excelentes para restaurao de fotografias antigas. E uma das
vantagens do scanner de mesa que so pau para toda obra, podendo copiar documentos de
todos os tipos e ainda utilizar o OCR (reconhecimento de texto).
Muitos desses scanners possibilitam ainda digitalizao de slides e negativos atravs
de adaptadores, geralmente embutidos na tampa superior do scanner. Contudo, as resolues
neste caso so geralmente bem inferiores a resoluo que um verdadeiro scanner de
transparncias permite, e as cores nem sempre saem muito boas.
interessante notar que se pode fazer experincias interessantes com um scanner,
usando-o para gravar imagens, quase como se fosse uma mquina fotogrfica. Um bom
truque colocar algum material sobre o objeto que se quer gravar, de modo a fazer fundos
interessantes (como tecidos de diversas texturas e cores).
E quando o preo e qualidade no so problemas, o ideal usar scanner cilndrico.
Nestes modelos, a transparncia (slide ou negativo) ou ainda a foto j impressa so fixados
num cilindro de vidro. Conforme o cilindro gira, a imagem lida uma linha por vez num tubo
fotosensvel ao invs de um CCD. Estes equipamentos permitem a mais alta qualidade de
RGB e CMYK com grandes detalhes tanto nas partes claras como em reas sombreadas. O
dynamic range to alto que voc pode capturar detalhes nfimos em tonalidades, e a
resoluo chega a valores altssimos, impossveis de serem obtidos em outros equipamentos.
Contudo, somente bureaus e empresas podem ter scanners cilndricos, pois o custo chega a
valores de milhares de dlares. Assim, quando se necessitar de escaneamento de alta
qualidade, o melhor procurar uma empresa especializada para o servio.

45
Cartes de Memria: Tabela de Caractersticas

Lana- Capacidade
Dimenses (mm) Peso Comentrios Marcas Compatveis
mento Mxima

Compact Flash 36x43x3.3 (tipo I) 15g Os mais utilizados, possuem Alta Capacidade de Canon, Kodak, Nikon, Pentax,
1994 1 GB
(tipos I e II) 36x43x5 (tipo II) 20 g Armazenamento Minolta, Casio, Samsung
Tendem a desaparecer, dando lugar aos XD
Smart Media 1995 128 MB 37x45x0.75 2g Fuji e Olympus
Picture
Memory Stick 1998 256 MB 21.5x50x2.8 4g Pouca Compatibilidade (propriedade da SONY) Sony e Konica
Utilizado pelos aparelhos dotados de entrada Casio, HP, Kodak, Kyocera, Konica,
Multimedia Card 1997 256 MB 24x32x2.1 2g
para Cartes SD Leica, Minolta, Panasonic,Toshiba
Segurana de alto nvel que permite proteger os Casio, HP, Kodak, Kyocera, Konica,
Secure Digital 1999 1 GB 24x32x2.1 2g
direitos do autor e editor Leica, Minolta, Panasonic,Toshiba
XD Picture 2002 512 MB 20x25x1.7 2g Possuem Alta Capacidade de Armazenamento Fuji e Olympus

Tabela de Capacidade de Armazenamento de Imagens (JPG)

Capacidade em 640x480 1280x960 1600x1200 2048x1360 2048x1536 2568x1928 2832x2128


MB 0.6Mp 1.2Mp 2.0Mp 2.8Mp 3.2Mp 5.0Mp 6.0Mp
E-mails e Imprimir Fotos Fotos de boa Fotos de alta Fotos de altsima Fotos Fotos super
Ideal para:
pginas WEB 6x4 qualidade qualidade qualidade profissionais profissionais
8MB 48 a 118 12 a 22 8 a 15 5a9 5a9 2a5 2a5
16MB 96 a 240 24 a 44 16 a 30 10 a 18 10 a 18 4 a 11 4 a 11
32MB 195 a 488 50 a 93 32 a 60 20 a 36 20 a 36 8 a 22 8 a 22
64MB 393 a 983 100 a 186 64 a 120 40 a 72 40 a 72 16 a 47 16 a 45
128MB 786 a 1966 200 a 372 128 a 240 88 a 144 88 a 144 32 a 95 32 a 92
256MB 1572 a 3932 400 a 744 256 a 480 176 a 288 160 a 288 64 a 190 64 a 184
512MB 3144 a 7864 800 a 1488 512 a 960 352 a 576 320 a 576 128 a 383 128 a 360
1GB 6288 a 15728 1600 a 2976 1024 a 1920 704 a 1152 640 a 1152 256 a 766 256 a 720

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