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Profissional Documentos
Cultura Documentos
de
cumprir
as
Diretrizes
LIMEIRA SP
MMXIII
AGRADECIMENTOS
Agradecemos
ainda
Anhanguera
RESUMO
LISTA DE FIGURAS
12
13
13
14
14
LISTA DE TABELAS
Cronograma de atividades
Ferramentas de autoria
Pg. 17
Pg. 15
TDP
ULV
LCD
LED
ICC
SUMRIO
1.0 RELATRIO 1 PLATAFORMAS E FERRAMENTAS PARA DESENVOLVIMENTO
DE APLICAES MULTIMDIA
1.1 EQUIPAMENTOS ADEQUADOS PARA CRIAO DE TTULOS
MULTIMDIA............................................................................................................................. 12
1.1.1 Processador............................................................................................................... 12
1.1.2 Memrias.................................................................................................................. 12
1.1.3 Placa de vdeo........................................................................................................... 13
1.1.4 Placa de som............................................................................................................. 13
1.1.5 Dispositivos de cpias.............................................................................................. 14
1.1.6 Monitores.................................................................................................................. 14
1.2 EQUIPAMENTO ADEQUADO PARA LABORATRIO MULTIMIDIA......................
14
1.3 - FERRAMENTAS DE AUTORIA....................................................................................... 15
RELATRIO 2 PROJETO DE APLICAO MULTIMDIA.................................................
16
2.1 PLANO DE DESENVOLVIMENTO................................................................................
17
2.1.1 Cronograma de atividades.......................................................................................
17
2.1.2 Diagrama de Gantt
19
RELATRIO 3.0 REPRESENTAO DIGITAL DE IMAGENS..........................................
23
3.1 SISTEMAS DE CORES..................................................................................................... 24
3.1.1 Sistema aditivo (RGB: Red, Green, Blue) ..............................................................
24
3.1.2 Sistema substrativo (CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, Black) ..............................
25
3.1.3 Sistema HLS (Hue, Luminance, Saturation.............................................................
25
3.1.4 Sistema CIE (Comission Internationale dEclairage)..............................................
25
3.1.5 Gamas e codificao das cores................................................................................
26
3.1.5.1 Fator gama.......................................................................................................
27
3.1.5.2 A gesto da cor................................................................................................
27
3.2 TCNICAS DE COMPRESSO DE IMAGENS.............................................................
28
RELATRIO 4.0 REPRESENTAO DE DESENHOS.........................................................
30
4.1 Vetores...............................................................................................................................
30
4.1.1 Vetorizao..............................................................................................................
30
RELATRIO 5.0 MODELAGEM 3D.......................................................................................
31
5.1 - O que VRML....................................................................................................................
32
5.2 Aplicaes..........................................................................................................................
32
5.3 Histrico.............................................................................................................................
32
5.4 - Tutoriais e ferramentas de Autoria.....................................................................................
34
5.5 Navegando..........................................................................................................................
34
RELATRIO 6.0 ANIMAO DO SISTEMA MULTIMDIA..............................................
35
6.1 ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5....................................................................
36
6.1.1 - Viso geral da rea de trabalho...............................................................................
36
6.1.2 - Como funciona a animao quadro a quadro? ......................................................... 36
6.1.3 - Como funciona a animao com interpolao? ......................................................
37
6.1.3.1 - Noes bsicas de interpolaes de movimento............................................... 37
6.1.4 - Diferenas entre interpolaes de movimento e interpolaes clssicas.................
39
6.1.5 - Criar animao de interpolao................................................................................
41
6.1.6 - Como interpolaes so includas na Linha do tempo.............................................
41
RELATRIO 7.0 UDIO DIGITAL..........................................................................................
43
7.1 - TENSO E CORRENTE ALTERNADAS SENOIDAIS..................................................
44
7.2 Parmetros perceptivos do som........................................................................................... 45
RELATRIO 8.0 VDEO DE ANIMAO..............................................................................
47
8.1 - Principais formatos de gravaes de vdeos digitais............................................................ 48
8.1.1 - MPEG........................................................................................................................ 48
8.1.2 - WMV ........................................................................................................................ 48
8.1.3 Quicktime..................................................................................................................
8.1.4 - REAL VIDEO............................................................................................................
8.2 Principais meios de armazenamento de vdeos digitais. .....................................................
8.2.1 - MiniDV.....................................................................................................................
8.2.2 - DVD..........................................................................................................................
8.2.3 HDD..........................................................................................................................
8.2.4 - Cartes de memria...................................................................................................
BIBLIOGRAFIA.............................................................................................................................
48
49
49
49
49
49
50
51
INTRODUO
10
DE APLICAES MULTIMDIA.
11
1.1.2
Memrias
Entre as memrias de marca, uma das que possui o preo mais alto, com o
diferencial de oferecer tambm o maior nmero de funcionalidades.
" Compatveis com as ltimas plataformas Intel e AMD, inclusive com processadores
Ivy Bridge, as memrias suportam tambm o mais recente perfil XMP 1.3." (FONTE:
http://adrenaline.uol.com.br/)
1.1.3
- Placa de vdeo
GeForce GTX-TITAN
"O processador GK110 construdo com mais de 7 milhes
de transistores possui 2.688 ncleos CUDA, podendo
atingir um desempenho de at 4,5 teraflops por segundo."
(FONTE: http://www.tecmundo.com.br)
- Placa de som
ASUS ROG Xonar Phoebus
ASUS ROG Xonar Phoebus
Com um potente amplificador de
headphone de 600 ohs permite um udio
impecvel, possui a tecnologia de comando
exclusivo ROG que promete reduzir em at
50% rudos ambientes. Essa placa de som da
ASUS uma das melhores j fabricadas e
comercializadas
at
hoje,
placa
multimdia
sendo
uma
das
13
1.1.5
- Dispositivos de cpias
1.1.6
- Monitores.
Monitor Samsung LED S23B550V
Monitor Samsung LED S23B550V
Tamanho da tela: 23 wide (16:9)
Tipo: LED
Brilho 250 cd/m2
Taxa de Contraste Mega DCR 5M : 1 (Static
1000 : 1)
Resoluo1920 x 1080
Tempo de resposta2 ms
ngulo de visualizao (horizontal/vertical)
170 / 160
Figura 6 - Monitor Samsung LED S23B
ADOBE DIRECTOR
AUTORIA DE STIOS
(SITES)
AUTORIA DE TTULOS
LINEARES
AUTORIA DE
APLICATIVOS
AUTORIA DE
APLICATIVOS
ADOBE DREAMWEAVER
MICROSOFT POWERPOINT
ADOBE AUTHORWARE
15
1. Ciclo de vida
16
2. Equipe de
Desenvolvimento
3. Direitos Autorais
4. Processo tcnico
5. Desenvolvimento
6. Implementao
PROJETO PS
GRADUAO
FASE 1 - CICLO DE VIDA
(ativao)
1.1 - Reunio com o
cliente para definio da
idia inicial.
1.3 -Aguardar aprovao
da proposta
Dura
Incio
o
Trmino
51
Qui
dias 11/04/13
Qui
20/06/13
1 dia
Qui
11/04/13
Sex
12/04/13
Qua
1.4 - Fim do CICLO DE VIDA 1 dia
17/04/13
3 dias
Predec
essora
s
Nomes dos
recursos
Qui
11/04/13
Diego;Sala de
reunies[1]
Ter 16/04/13 3
Diego
Qua
17/04/13
Qui
18/04/13
Sala de
reunies[1];T
oda equipe[1]
2.2 - Distribuio de
tarefas e planejamento.
FASE 3 - DIREITOS
AUTORAIS
Sex
19/04/13
Diego
Seg
22/04/13
Diego;Equipe
de
desenvolvime
nto[1]
Seg
29/04/13
10
Ronaldo
(Desig)
FASE 2 - EQUIPE DE
DESENVOLVIMENTO
1 dia
1 dia?
Sex
19/04/13
Seg
22/04/13
Thiago
2 dias Qua
01/05/13
Sala de
reunies[1];T
Qui
02/05/13
12
17
oda equipe[1]
4.2 - Definio da equipe
1
de suporte
FASE 5 IMPLEMENTAO
5.1 - Concluso do
design definido e
7
documentao necessria.
FASE 6 - IMPLANTAO
6.1 - Reserva do nome
do domnio no site
1
Registro.br
6.2 - Contratao do
1
servidor de hospedagem.
6.3 - Configurao dos
endereos DNS fornecidos
1
pelo servidor de
hospedagem.
6.4 - Publicao de site
na internet para testes,
2
impresso de amostras para
materiais impressos.
6.5 - Proceder testes de
links, visualizao de
3
imagens, downloads, etc.
6.6 - Realizar primeiro
acesso pblico para efeito de 1
teste.
6.7 - Verificao de
erros.
Sex
dia
03/05/13
Sex
03/05/13
14
dias
Seg
06/05/13
Ter 14/05/13 15
Gustavo
dia
Qua
15/05/13
Qua
15/05/13
17
Ronaldo
(Desig);Thiag
o
dia
Qui
16/05/13
Qui
16/05/13
19
Diego
dia
Sex
17/05/13
Sex
17/05/13
20
Thiago
dias
Seg
20/05/13
Ter 21/05/13 21
dias
Qua22/05/1 Sex
3
24/05/13
22
Equipe de
desenvolvime
nto[1]
dia
Seg
27/05/13
23
Gustavo
24
Equipe de
desenvolviment
o[1]; Ronaldo
(Desig)
5
Ter
dias 28/05/13
Seg
27/05/13
Seg
03/06/13
6.7.1 - Em caso de
erros. Interveno imediata
Qui
da equipe de
3 dias Ter 28/05/13
30/05/13
desenvolvimento e correo
de erros.
6.7.2 - Contato
imediato com equipe de
Sex
Sex
1 dia
suporte em caso de
31/05/13
31/05/13
necessidade.
6.7.3 - FINALIZAO
Seg
Seg
1 dia
DA IMPLANTAO
03/06/13
03/06/13
FASE 7 - OPERAO
Diego;Equipe
de
desenvolvime
nto[1]
26
Equipe de
Suporte[1]
27
Gustavo
7.2 - Publicao de
material impresso e
divulgao atravs de
campanha publicitria.
1 dia
Qua
05/06/13
Qua
05/06/13
Ronaldo
(Desig)
30
Equipe de
desenvolvime
nto[1]
Diego
18
Qui
06/06/13
31
Equipe de
Suporte[1]
Sex
07/06/13
32
Diego;Sala de
reunies[1]
Seg
10/06/13
34
Diego;Sala de
reunies[1]
Diego;Sala de
reunies[1]
1 dia
Qua
12/06/13
Qua
12/06/13
36
1 dia
Qui
13/06/13
Qui
13/06/13
37
Toda
equipe[1]
1 dia
Sex
14/06/13
Seg
1 dia
17/06/13
Sex
14/06/13
Seg
17/06/13
38
Toda
equipe[1]
FIM DA MANUTENO
FIM DO PROJETO
39
19
20
21
22
23
25
COR
R
25
G
255
B
0
(R,G,B)
(255,255,0)
5
0
25
(0,0,255)
(255,0,0)
Vermelho
25
5
0
Salmo
5
25
128
11
(250,128,114
Verde Oliva
0
12
128
4
0
)
(128,128,0)
8
Tabela 1 Exemplo da formao de cores RGB.
cores apresentada, na qual a cor que convm mais escolhida. Na maior parte do tempo, o
produto (veculo, construo, etc.) possui uma cor que corresponde escolhida.
Em informtica essencial dispor de um meio para escolher uma cor entre todas as
utilizveis. A gama de cores possveis muito vasta e a cadeia de tratamento da imagem passa
por diferentes perifricos: por exemplo um scanner, geralmente um software de retoque de
imagem e, por ltimo, uma impressora. desejvel ento, poder representar de maneira fivel
a cor, para se assegurar da coerncia entre estes diferentes perifricos.
Chama-se assim "codificao de cores" a representao matemtica de um conjunto de
cores. Existem vrios, dos quais os mais conhecidos so:
A codificao RGB (Vermelho, Verde, Azul, em ingls RGB, Red, Green, Blue).
A codificao TSL (Tonalidade, Saturao, Luminncia, em ingls HSL, Hue,
Saturation, Luminance).
A codificao CMYK.
A codificao CIE.
A codificao YUV.
A codificao YIQ.
30
4.1.1 - Vetorizao
o processo de passagem das imagens formadas por pixels para o
formato geomtrico. Foi muito utilizado para a digitalizao de mapas
atravs de scanners.
Algumas ferramentas editoras de desenhos como Corel Draw e
Adobe Illustrator, tem ferramentas especficas para este fim.
32
descrevem um objeto e sua relao com outros objetos num espao 3D; desta forma definimos
uma cena composta pelos objetos nela colocados e que sero manipulados pelos visitantes. A
interatividade se d atravs de funes bsicas definidas no navegador e tambm pela
interferncia do visitante que pode clicar sobre objetos que determinam ligaes com outras
cenas, ou pginas web, arquivos de texto, imagem, som, vdeo.
5.2 - Aplicaes
O processo de criao de aplicaes usando VRML uma tarefa que demanda tempo
e razovel conhecimento das ferramentas envolvidas, assim como a navegao, por sua vez,
demanda uma alta taxa de transmisso , fatores que tornam as aplicaes em VRML, no
momento atual, em projetos de experimentao e assimilao das possibilidades permitidas.
No entanto podemos vislumbrar que sua utilizao em aplicaes efetivas ser vivel a um
curto espao de tempo, em diferentes reas do conhecimento humano como Medicina,
Arquitetura, Mecnica, enfim, em qualquer campo em que a simulao digital do espao
tridimensional
se
faa
necessria
ou
seja
um
artifcio
auxiliar.
5.3 - Histrico
Final da dcada de 80, Tim Berners-Lee criou a World Wide Web, adicionando
inovaes Internet em termos de conectividade e de interface.
1992, surgiu a biblioteca grfica Inventor da Silicon Graphics, para permitir que
programadores desenvolvessem, com rapidez, programas grficos 3D interativos, baseados
nos conceitos de cena e na descrio de objetos.
Maio de 1994, em Genebra, na 1a Conferncia da World Wide Web, o grupo de
discusso de realidade virtual decidiu desenvolver uma linguagem de descrio de cena que
pudesse ser usada na Web.
Outubro de 1994, na 2a Conferncia da World Wide Web, foi decidida a adoo de um
formato baseado no metafile do Open Inventor, com modificaes para sua utilizao em
rede.
34
5.5 - Navegando
A navegao por ambientes em VRML deve ser feita atravs de navegadores
(browsers) especficos como DimensionX's Liquid Reality, Silicon Graphic's Cosmo Player ,
Sony's Cyber, Real Space, Vrwave. Estes browsers podem funcionar como plug-ins aos web
browsers permitindo assim que se possa abrir um arquivo no formato .wrl (extenso de
arquivos em VRML) dentro de uma pgina ou de um frame.
36
37
38
6.1.3.1 - Noes
movimento
bsicas
de
interpolaes
de
propriedade
definida
tem
seus
prprios
quadros-chave
de
os
propriedades
quadros-chave
residiro
de
nesse
propriedade
quadro.
Voc
de
cada
pode
uma
exibir
dessas
todas
as
_________________________________________________________
NOTA: A partir do Flash Professional CS4, os conceitos de quadrochave e quadro-chave de propriedade foram alterados. O termo
"quadro-chave" se refere a um quadro na Linha de tempo em que
aparece uma ocorrncia do smbolo no Palco pela primeira vez. O
termo separado "quadro-chave de propriedade" se refere a um valor
definido para uma propriedade de um objeto em um momento
especfico ou quadro de uma interpolao de movimento.
interpolada.
Interpolaes
clssicas,
incluindo
todas
as
41
42
Para
selecionar
quadros
individuais
em
uma
extenso
de
43
mesma
camada,
mas
pode
haver
ambos
os
tipos
de
44
camada
original
torna-se
uma
camada
de
interpolao.
45
46
47
A principal razo pela qual a energia eltrica gerada e distribuda em grande escala ser
em tenso e corrente alternadas que ela apresenta uma facilidade tanto na gerao como na
transformao dos nveis de tenso (elevao ou reduo). Para transportar a energia a longas
distncias necessrio elevar a tenso a nveis que chegam a 750kV, para reduzir as perdas no
transporte (principalmente por Efeito Joule). Nos centros de consumo a tenso novamente
reduzida e distribuda aos consumidores. Os motores de corrente alternada so
construtivamente menos complexos que os motores de corrente contnua. Isto uma grande
vantagem pois, reduz custos e cuidados com a manuteno. Por isso so os mais baratos e os
mais usados nos equipamentos.
Outra importante razo a caracterstica tpica de comportamento dos circuitos
eltricos e seus elementos passivos (R, L e C) quando submetidos a sinais senoidais. O
tratamento matemtico permite que os mesmos teoremas de anlise de circuitos de corrente
contnua (CC) possam ser aplicados anlise de circuitos com sinais alternados senoidais.
Alm disso, os sinais senoidais de tenso e de corrente so muito estudados porque
so, em muitos casos, a base para vrios outros sinais. Isto quer dizer que muitos sinais podem
ser analisados pela combinao de mais de um sinal senoidal. O objetivo desta apostila
apresentar o processo de gerao da corrente alternada senoidal e especificar as suas
caractersticas, parmetros e terminologias, bem como processos matemticos para anlise do
comportamento dos elementos passivos (resistor, capacitor e indutor) em circuitos de corrente
alternada senoidal.
48
O som uma perturbao gerada por um corpo que vibra e transmite suas vibraes ao
meio que o rodeia sob a forma de uma propagao ondulatria. O ouvido humano capaz de
detect-la e o crebro a interpreta, dando-lhe sentidos e significados. A representao como
onda confere-lhe a qualidade da periodicidade, ou seja, ele ocorre repetidas vezes dentro de
uma freqncia. O som produto de uma seqncia composta por impulsos e repousos, um
sinal que se apresenta e a ausncia deste, que o pontua desde sempre, sendo recebidas pelo
tmpano como uma srie de compresses e descompresses. Sem essa oscilao o som no
pode durar, nem comear.
As freqncias sonoras se apresentam basicamente em duas dimenses: durao
(ritmo) e altura (meldico). Uma batida em um tambor um pulso rtmico que, tocada
repetidamente, pode ser organizada como um ritmo de pulsao constante, porm sem altura
definida. Se tocadas a uma velocidade muito maior, a ponto de alcanarem quinze ciclos por
segundos, as batidas deixaro de soar apenas como ritmo e entraro no estgio da granulao,
onde alcanar uma altura definida, uma altura meldica. Na granulao ainda se escuta os
impulsos e repousos rtmicos, contudo j se consegue definir a altura, um estgio indefinido
entre a durao e a altura. Quando atinge cerca de cem ciclos por segundo, a freqncia se
estabiliza e j percebida como som de altura definida, como nota musical. O ritmo vira
melodia. Deste ponto em diante, com o aumento da freqncia as notas vo do grave para o
agudo at a faixa de quinze mil hertz, onde comeam a perder a intensidade e desaparecer
para os ouvidos humanos, podendo porm, ser escutados por um co.
A onda sonora complexa e se compe de freqncias que se superpe e se
interferem. um feixe de ondas de comprimento desigual que atribui uma complexidade a
onda sonora responsvel pela sua singularidade colorstica, denominada timbre. Uma mesma
nota, ou seja, uma mesma altura, produzida por uma viola, um clarinete ou um xilofone soa
completamente diferente, graas combinao de comprimentos de ondas que so ressoadas
pelo corpo de cada instrumento.
Essa uma propriedade do som de vibrar dentro de si. Existe a freqncia
fundamental, que a mais lenta e grave, que define a altura do som. Embutido no som, um
feixe de freqncias, mais rpidas e agudas, que no so ouvidas como alturas isoladas, mas
como um corpo sonoro, complexo e denso, que d cor ao som. Esse espectro de ondas que
compe (o som) pode ser, atravs de um prisma, subdividido nos sons da chamada srie
49
harmnica. A srie harmnica a nica escala natural, inerente prpria ordem do fenmeno
acstico.
Ainda h outra varivel que qualifica o som, a intensidade. Esta dada pela maior ou
menor amplitude da onda sonora, a informao sobre o grau de energia utilizado para
produzir o som, o que caracteriza momentos como piano (fraco) ou forte, imbui fragilidade ou
vitalidade, sugere crescendos ou diminuindos. A intensidade juntamente com o timbre, a
durao e a altura, compem um conjunto de caractersticas do som.
50
8.1.1 - MPEG
Este padro aproveita o princpio da coerncia entre quadros e constitui a mais
importante famlia de padres para vdeo digital e materiais associados. O produto gerado
com ele pode conter vdeo ou udio separadamente, ou ainda a combinao dos dois e, nos
padres mais recentes, a combinao com outros tipos de fluxos de multimdia.
MPEG 1 Para fluxos de vdeo de at 1,5 Mbits/s, mais utilizado nos antigos e CDs e
praticamente equivalente s resolues dos videocassetes VHS.
51
8.1.2 - WMV
o formato oficial do Windows e dispe de codecs especializados para captura de
telas e para shows de slides. Normalmente so encapsulados com o formato de container ASF
(Advanced System Format) e o AVI (Audio Video Interleaved). Existem complexas relaes
entre as diversas variaes deste formato.
8.1.3 Quicktime
Criada e difundida pela Apple sua enorme difuso demonstra a importncia dos
computadores Macintosh na rea de vdeo digital. Pode ser utilizada tambm no Windows e
serviu como base para o formato MPEG-4. Suporta um enorme nmero de codecs e formatos
de udio, imagem e vdeo, inclusive alguns como MIDI, AIFF, AU, MP3, PNG, GIF, BMP,
TIFF, JPEG, AVI, MPEG1, 2 e 4. O formato padro de arquivos do quicktime o .MOV, que
atua como excelente continer de multimdia. Suporta tambm formatos diversos como ASF e
Flash Video.
8.2.1 - MiniDV
MiniDV uma pequena fita que capta sinais digitais de vdeo (DV). Medindo 6,5 x
4,8 x 1,2 centmetros este aparente filhote da fita VHS permitiu a criao de filmadoras mais
portteis aliadas ao avano em qualidade de reproduo. Hoje, as cmeras de MiniDV
produzem vdeos praticamente com qualidade de DVD (520 linhas), informa Fernando
Salomo, gerente de produto da linha de cmeras digitais da Sony Brasil.
8.2.2 - DVD
O formato de gravao a laser oferece mais praticidade pela mdia, o DVD, velho
conhecido do consumidor, que oferece uma qualidade de gravao de 540 linhas. Quando
digitalizado, segundo Muller, da Streamworks, o vdeo em DVD apresenta uma resoluo de
480 x 720 linhas. Menor do que o DVD convencional, a mdia usada nas filmadoras digitais
tem 8 centmetros de dimetro e capacidade para armazenar at 1,4 Gigabyte de dados. Uma
gravao de alta qualidade geralmente dura 30 minutos e de baixa qualidade at uma hora em
DVD. O preo estimado de 10 reais por disco.
8.2.3 - HDD
Com um disco rgido, as cmeras de vdeo HDD atingem um patamar mais elevado
em termos de qualidade e praticidade. Alta resoluo de imagem (1920 x 1080 linhas), a
possibilidade de filmar horas de vdeos sem trocar uma fita ou de transferir gigagytes de
dados em poucos minutos para o computador esto entre os fatores que colocaram o formado
High Digital Disk no centro das atenes quando se fala de vdeo digital. Com capacidades
mdias de 30 Gigabytes de armazenamento, as cmeras HDD permitem at dez horas de
gravao de vdeos em alta resoluo e at 20 horas em qualidade inferior, segundo Salomo.
53
smartphones, tablets e at computadores. Podem ser regravados vrias vezes e os tipos mais
comuns so: PCMCIA, miniSD e microSD
Suas capacidades de armazenamento sofreram grandes variaes desde sua criao e
hoje podem chegar a armazenar at 120GB, sendo que, pelo elevado valor, acabaram
popularizando-se os modelos que ficam entre 8 e 32 GB.
BIBLIOGRAFIA
PROCESSADORES
54
INTEL, artigo: Processador Core I7. Disponvel em: <http://ark.intel.com/ptbr/products/71096/Intel-Core-i7-3940XM-Processor-Extreme-Edition-8M-Cache-up-to-3_90GHz>. Acesso em 05 de abril de 2013.
CLUBE DO HARDWARE, artigo: Todos os modelos do Core i7. Disponvel em
<http://www.clubedohardware.com.br/artigos/1651>. Acesso em 08 de abril de 2013.
MEMORIAS
TECMUNDO,
artigo:
Memrias
RAM.
Disponvel
<http://www.tecmundo.com.br/memoria-ram>. Acesso em 06 de abril de 2013.
em
CORSAIR, produto: Dominator Platinum with Corsair Link Connector 1.65V 8GB Dual
Channel
DDR3
Memory
Kit
(CMD8GX3M2A2800C12).
Disponvel
em
em
DISPOSITIVOS DE COPIA
KABUM, produto: Driver de Blu-ray WH14NS40 SATA OEM. Disponvel em
<http://www.kabum.com.br>. Acesso em 10 de abril de 2013.
MONITORES
55
em
Acesso
CORES
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