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2013/01
SUMRIO
INTRODUO
O SOFTWARE
RENDERIZAO
GLOBAL ILUMINATION GI
BARRA DE FERRAMENTAS VRAY
RENDER OPTIONS
GLOBAL SWITCHES
INDIRECT ILUMINATION
MATERIAIS REALISTAS
EDITOR DE MATERIAIS
MATERIAL STANDARD
LAYERS
LAYER DIFUSE
REFLECT - ESPELHO/CROMADO/REFLEXO
MATERIAL BRILHANTE REFLECT
MATERIAL BRILHANTE COM TEXTURA
MATERIAL COM RELEVO BUMP
MATERIAL COM LUZ PRPRIA - EMISSIVE
MATERIAL VIDRO
INDICE DE REFRAO
GRAMA - DISPLACEMENT
MATERIAL COM TRANSPARNCIA
MAPEAMENTO DE TEXTURA
ILUMINAO E SOMBRAS
QUALIDADE DAS SOMBRAS
LUZ PONTUAL - OMNI
LUZ RETANGULAR
LUZ SPOT
LUZ IES
LUZ SOL E SOMBRAS
NORTE SOLAR
ENVIROMENT Ambiente
TEXTURE EDITOR Editor de Textura - Sol como fonte de iluminao
ILUMINAO HDRI
TEXTURE EDITOR Editor de Textura - HDRI como fonte de iluminao
PHYSICAL CAMERA OPES
PHYSICAL CAMERA PARMETROS
CAUSTICS
MOTORES DE RENDER
IRRANDIANCE MAP
LIGHT CACHE
COLOR MAPPING
REFERNCIAS
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Professor Rudinei Hermnio da Silva
INTRODUO
O Software V-ray para Sketchup nos permite criar imagens com efeitos, simulando
materiais, iluminao e sombras que se confundem com a realidade atravs da
renderizao de uma cena ou ambiente.
Anime-se a renderizar!
OBJETIVOS
GERAL
Conhecer os conceitos e principais tcnicas para criao de imagens com alto nvel de
realismo utilizando o renderizador V-ray para Sketchup.
ESPECFICOS
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Professor Rudinei Hermnio da Silva
O SOFTWARE
V-ray for Sketchup um software de renderizao desenvolvido pela Chaos Group,
dedicado ao software de modelagem 3D SKETCHUP. atravs de processamento de
efeitos que simulam condies reais de iluminao, texturas, cores e sombras que
obtemos de imagens em fotorrealismo.
RENDERIZAO
Chama-se de renderizao o processamento dos efeitos aplicados a uma cena para gerar a
imagem realista.
Antes de renderizar precisamos definir materiais, ajustar mapeamento de mapas de
textura,adicionar Iluminao adequada e fazer ajustes de parmetros de qualidade.
GLOBAL ILUMINATION GI
Calcula a luz direta e a luz indireta e os raios refletidos por superfcies sem reflexo.
A imagem da esquerda possui somente luz direta e a da direita possui luz direta + luz
indireta = GI.
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RENDER OPTIONS
A caixa de dilogo Render Options possui os parmetros de configurao de renderizao.
O Vray j vem pr-configurado com parmetros que do qualidade a renderizao.
Atravs do trs botes na parte superior da caixa de dilogo OPTIONS podemos salvar
uma configurao, abrir uma configurao ou restaurar o padro do Vray. Daqui em
diante veremos algumas configuraes que podemos fazer para melhorar a qualidade das
renderizaes.
cone OPTIONS
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GLOBAL SWITCHES
Possui controles gerais do V-ray, veja abaixo:
Defult Lighs ativa Luzes padro (no podemos ver nem editar)
Vamos ver algumas configuraes que podemos fazer para melhorar a qualidade
das renderizaes
Em ordem, atravs dos trs botes na parte superior da cixa de dilogo OPES
podemos salvar configurao, abrir configurao ou restaurar padro do Vray.
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INDIRECT ILUMINATION
Ativa Iluminao Global e define alguns parmetros e define os motores de Render que
vermos mais detalhadamente mais adiante.
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MATERIAIS REALISTAS
So criados no editor de matrias e adiconado configuraes que vo proporcionar
caractersticas que reproduzem a realidade como Brilho, reflexo, transparncia, refrao,
relevo, emissividade e alto relevo.
Um material novo uma material Standard que pode possui inicialmente aspecto fosco e
cor acinzentada. As Layers adicionam caractersticas especiais e as texturas adicionam
caractersticas reais. Mapas de textura em formato como JPG e outros formatos de
imagem adicionam caractersticas reais aos materiais.
EDITOR DE MATERIAIS
caixa de dilogo de criao e edio de materiais com caractersticas de realismo.
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MATERIAL STANDARD
A Materials List exibe os materiais carregados e materiais criados. Clicando com boto
direito do mouse sobre Scene Materials abre menus flutuantes relacionados a criao e
carregamento de materiais.
Escolha a opo Standard para criar uma novo material e adicionar caractersticas de
realismo.
A janela Preview
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LAYERS
Podem ser adicionadas a um material para criar efeitos e caractersticas
de realismo.
LAYER DIFUSE
Por padro um novo material ou um material do Sketchup contm apenas layer Difuse.
Os botes coma letra M permitem carregar uma textura que pode ser um mapa
Imagem de Raster pode ser uma foto, uma pintura digital, uma imagem
REFLECT - ESPELHO/CROMADO/REFLEXO
A layer Reflect adiciona efeito de reflexo, se nenhum mapa for adicionado o material
ficar totalmente reflexivo como espelho.
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Valores mais altos de IOR deixam o material cada vez mais brilhante.
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Editor de Materiais
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No canal Bump podemos adicionar tanto uma textura Textbitmap como uma
textura TextNoise.
mais brancas representam as partes mais altas e a partes mais pretas representam as
partes mais profundas do relevo.
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MATERIAL VIDRO
DIFUSE - REFLECT
REFRAT
A cor deve ser bem suave e sua intensidade deve ser controlada pelo Color
Multiplier
INDICE DE REFRAO
ndice de refrao uma relao entre a velocidade da luz no vcuo (c) e a velocidade da
luz em um determinado meio.
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GRAMA DISPLACEMENT
Materiais com alto relevo como grama e tapetes ganham mais relidade quando
adicionados efeito Displacement
Uma textura de grama COLORIDA no canal Difuse com uma textura de grama
Imagem colorida
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MAPEAMENTO DE TEXTURA
Ajusta a textura do material ao objeto atravs de coordenadas UV ou UVW afim de
embrulhar o objeto coma textura.
Para ajustar o mapeamento, selecione a superfcie clique a ser ajustada, clique com boto
direito do mouse sobre a mesma e selecione Textura/posio e escolha um dos pontos de
controle para ajustar: Mover, inclinar, distorcer ou redimensionar e rotacionar.
ILUMINAO E SOMBRAS
Iluminao direta pode ser criada pelos comandos de luzes como Rectangular
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Radios com valor maior melhoram a suavidade da sombra, valor zero a sombra
mais reta.
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Iluminao Omni
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Para editar a luz onmi, clicar com boto direito do mouse e escolher vray for
sketchup/edit light
LUZ RETANGULAR
Emite luz em uma ou duas direes, tem formato retangular e pode ser inserida na parte
superior de uma cena, numa janela para aumentar a luminosidade, etc.
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Para editar, clicar com boto direito do mouse e escolher vray for sketchup/edit light
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LUZ SPOT
Emite luz direcional com foco regulvel atravs das configuraes do Editor de Luz Spot.
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Na imagem acima todas as luzes tem uma mesma distncia da parede, o que o formato da
sua projeo so as configuraes
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LUZ IES
So luzes que reproduzem caractersticas das luzes reais atravs de arquivo com extenso
.IES fornecido pelos fabricantes de luz
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Para editar, clicar com boto direito do mouse e escolher Vray for Sketchup/Edit Light
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Habilitar GI e BG
Na Janela de configurao de Sombra ativamos a opo Usar o sol para fazer Sombras
NORTE SOLAR
Atravs da barra de ferramentas Norte Solar podemos alterar a direo do Norte.
ENVIROMENT Ambiente
Na caixa de dilogo OPES do Vray expandimos a guia ENVIROMENT (ambiente)
Ativamos GI color e BG color
cone OPES
color e ao BG color.
Turbidty controla o nivel de poluo no ar, valores maiores deixam o ceu mais
amarelado.
azulado.
TODOS OS VALORES PODE-SE MANTER O PADRO
cone do Editor de
Textura
ILUMINAO HDRI
um tipo de iluminao especial que tem maior controle de brilho e escuro. Provm de
uma imagem no formato HDRI.
Para usar uma imagem HDRI como fonte de iluminao, adicione texturas HDRI
use a mesma imagem hdri nos mapas identificados pela letra M do GI COLOR e do
BG COLOR
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Podemos optar entre os trs tipos disponveis: Still Camera, Movie Camera e Video
Film Speed (ISO) corresponde a sensibilidade do filme ou sensor, maior valor, mais
A caixa de cor White Balance serve para fazer uma correo no tom de branco
equilibrando a imagem.
OUTROS VALORES PODE-SE MANTER O PADRO
CAUSTICS
So efeitos que acontecem quando a luz passa por um objeto transparente como vidros e
gua e atinge outro objeto opaco na forma de reflexo.
Para habilitar o efeito Caustics, abrir a Janela de Opes do Vray e expandir a Janela
Caustics.
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MOTORES DE RENDER
O Vray For Sketchup possuir dois motores de (Enginers), um primrio e um secundrio.
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secundrio.
Use Light Cache como segundo motor de render se voc quer um render mais
rpido ou use Quase Montes Carlo se voc quer uma render mais preciso, porm mais
demorado.
IRRANDIANCE MAP
Irradiance Map o motor de render primrio padro
renderizao do trabalho.
Se voc que fizer testes rpidos de render baixe os valores, como por exemplo,
controla o mnimo de sample para cada pixel. O valor 0 significa 1 pixel para cada
Max Rate: controla o mximo de Sample cada pixel. 0 = 1 pixel usa 1 sample. 1 = 1
Quanto maior, melhor a qualidade. Se os subdivisions forem muito altos poder ser
necessrio acrescentar mais samples.
LIGHT CACHE
O Subdivs o fator mais importante para o Light Cache. Subdivs usado para
decidir quando traos de luz sero usados da Cmera para calcular a distribuio da luz.
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Outra importante opo com o Light Cache o Sample Size. Ele usado para
determinar o tamanho
de cada sample
Um nmero menor far um render com mais detalhes e mais ntido, e um nmero
maior ser menos detalhado, porm ter uma imagem mais suave.
COLOR MAPPING
Color Mapping usado para ajustar como a cor ir ser mostrada com a imagem
Liner Multiply Linear Multiuply significa simplesmente que a cor no ser alterada
Exponential usado com cor intensa para controlar o brilho e prevenir a situao
de desgaste, mas
ADAPTIVE SUBDIVISIONS
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REFERNCIAS
CHIANG, CHIA FU. Et all. Manual do usuario V-ray for Sketchup. Traduo Danilo Vilela.
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