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Uma Aventura de Forgotten Realms:

Cenrio de Campanha
Por Sean K Reynolds

Presa,
Bico,
e
Garra
Presa, Bico e
Garra uma aventura
curta de Dungeons &
Dragons R
para
quatro
personagens por volta do 8 nvel,
um dos quais deveria ser um ranger ou
ter alguma habilidade de rastrear. O nmero
de criaturas no fim da aventura pode ser
aumentado ou diminudo para acomodar
personagens mais ou menos poderosos.
Apesar desta aventura ter sido escrita para ser
usada com a nova edio do Forgotten RealmsR: Cenrio
de Campanha, ela tambm pode ser usada na maioria dos
outros cenrios medievais, incluindo aqueles criados pelo
mestre.

Crditos
Edio: Miranda Horner e John D. Ratcliff
Cartografia: Dennis Kauth
Tipografia: Sue Weinlein Cook
Produo para Web: Julia Martin
Desenvolvimento para Web: Mark Jindra
Design Grfico: Robert Campbell, Robert Raper

EDIO BRASILEIRA - REDE


REDERPG
Traduo: Gilvan Gouva
Reviso: Marcelo Telles
Editorao Eletrnica: Adriana Almeida
Visite os websites:
www.wizards.com/forgottenrealms e
www.rederpg.com.br

Based on the original DUNGEONS & DRAGONS game by E. Gary Gygax and Dave Arneson and on the new
edition of the DUNGEONS & DRAGONS game designed by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker,
and Peter Adkison.
D&D, DUNGEONS & DRAGONS, DUNGEON MASTER, MONSTER MANUAL, and FORGOTTEN REALMS are
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Presa, Bico e Garra

Preparao
Para mestrar esta aventura, voc precisar
da nova edio do Livro do Jogador, Livro do
Mestre e Livro dos Monstros(r).
As estatsticas para os monstros anotadas
em cada encontro esto abreviadas, mas fornecem
o nmero da pgina do Livro dos Monstros para
as estatsticas completas dos monstros comuns.

Antecedentes
Presa, Bico e Garra envolve um druida
maligno de Malar, seus servos e um urso-coruja
domesticado. Vivendo abrigados em um bosque
alterado pelas magias do druida, eles esto usando
a besta para perseguir os lenhadores na floresta e
ajudar em suas cruis caadas.

animais perto de uma remota vila florestal. Alguns


dos locais dos assassinatos tem rastros parecidos
com os de ursos e pssaros (alguns aventureiros
podem perceber que isso significa que um ursocoruja o responsvel), enquanto alguns no
possuem nenhum rastro. Os moradores possuem
habilidade limitada de rastrear e no podem seguir
as pegadas at sua fonte. Os ataques continuam a
ocorrer enquanto os heris esto trabalhando, e
eventualmente eles podem seguir uma trilha de um
ataque at eles alcancarem o lar da criatura, que
fica em uma parte imensamente crescida da
floresta.

O urso-coruja o animal de estimao de


um druida maligno, que acompanhado por uma
dupla de rangers malignas, e vrios guardies e
sentinelas animais. O druida est orquestrando os
ataques para punir os colonos por destruirem a
floresta. Ele pode ser convencido a parar os
Dois anos atrs, um druida chamado ataques se os moradores das vilas concordarem
Jorren viu sua parte favorita da floresta ser em usar mtodos que sejam mais amigveis com a
desmatada quando colonos se moveram para a vida selvagem.
rea e comearam a derrubar as rvores. Eles
ignoraram seus pedidos e suas ofertas para guilos a conseguir madeira sem causar tanto dano
vida selvagem. Enfurecido, ele se voltou para a
venerao de Malar ao invs de divindades da
Recompensa: Um nobre local, prefeito, ou
natureza mais benignas, e eventualmente sucumbiu
outro
lder
fica sabendo dos ataques e oferece uma
ao mal, aumentando seu dio com planos de
recompensa para qualquer um que destrua a
vingana contra as cidades ao redor.
criatura e acabe com os ataques (este o gancho
Aps liberar um ovo de urso-coruja de um bsico para esta aventura).
ninho bem no meio da floresta, ele criou o filhote e
Investigao: Superiores de uma igreja ou
conseguiu domestic-lo. Agora, do abrigo de seu
lar na floresta, ele manda seu animal matar sociedade drudica (que pode suspeitar que um
pequenos grupos de lenhadores, exploradores e druida esteja envolvido) podem designar um clrigo
fazendeiros remotos. Algumas vezes ele o fortalece da natureza, druida ou ranger no grupo para
com algumas de suas magias de longa durao, e investigar os ataques e descobrir quem ou o que
ele ou suas companheiras meio-orcs rangers o responsvel.
juntam-se a besta no ataque a pequenos povoados,
Ajuda: Os personagens esto indo ou
deixando com suas habilidades poucos rastros e
retornando
de uma aventura e passam atravs ou
muito medo sobre o que o responsvel.
perto do lugar do ataque mais recente, encontrando
rastros e possivelmente um sobrevivente precisando
Sinopse da Aventura
de ajuda.
Os heris so chamados para investigar
vrios assassinatos horrendos ou ataques feitos por

Ganchos para
Personagens

Presa, Bico e Garra

Incumbncia: Um poderoso PdM com um


urso-coruja guardio (alternativamente, um
conjurador procurando componentes materiais
incomuns) deseja aumentar sua coleo. Ele
contrata os PJs para rastrearem este urso-coruja
revoltado at seu ninho e ver se existem ovos ou
filhotes.

C. Bosque (NE 8)

Jorren usou ampliar plantas para


aumentar a quantidade de vegetao na rea,
criando um denso bosque de rvores, seixos e
arbustos que escondem seu lar e dificultam a
passagem. De sua base, ele manda o urso-coruja
para o ataque, contando com o esconderijo do
bosque e com as habilidades de seus aliados para
Druida de Malar
evitar que eles sejam descobertos. Se eles forem
Os dois primeiros encontros representam atacados, veja abaixo a seo de tticas em geral.
a investigao que levar ao terceiro ou ao
A vegetao densa criada pelo ampliar
encontro principal.
plantas retarda as criaturas que passem atravs
dela para um deslocamento de 1,5 metro (3 metros
A. Moradores
para criaturas Enormes ou maiores). Dentro do
Esta simples casa de madeira a residncia bosque existem vrias reas abertas, usadas por
de uma famlia de sete (um casal, quatro crianas Jorren, suas aliadas rangers e seus companheiros
e o velho pai do marido). No ataque mais recente, animais (dois carcajus, trs corujas e seis arminhos)
a porta da casa foi derrubada enquanto todos, e o urso-coruja. Jorren pode passar atravs da
menos o velho, estavam pegando lenha ou comida. vegetao densa com seu deslocamento normal por
O av foi morto e parcialmente devorado. A causa causa de sua habilidade de druida Caminho da
da morte so vrias marcas de garras e bicadas. Floresta. Os carcajus fizeram alguns tneis por
Os rastros da criatura foram meio encobertos onde os PJs podem rastejar, apesar deles no
(Rastrear CD 17), apesar que depois de 100 metros serem facilmente notados (Procurar CD 20). Os
as tentativas de cobrir os rastros terminem. Deste outros companheiros animais podem tanto voar
ponto em diante a trilha normal (Rastrear CD ou so pequenos o bastante para rastejar atravs
14). Os heris no encontraro a trilha mais bvia da mata sem impedimentos. As rangers acessam
a no ser que eles percam a primeira e tentem as reas abertas usando grandes galhos elevados
procurar rastros em uma rea maior.
amarrados para formar passadios de 30
centmetros de largura, escalando as rvores
B. O Desaparecimento
(Escalar CD 15) para alcanc-los. Pequenas
Aps cerca de uma milha, os rastros plataformas amarradas no alto das copas das
simplesmentem param (o urso-coruja retornou ao rvores contemplam as reas abertas interiores e
druida, que usou passos sem pegadas, e os dois so posies chave ao longo do permetro externo
voltaram pra casa). O nico detalhe prximo um do bosque, permitindo um lugar estvel para sentar,
brotamento em uma pedra, mas a trilha termina a ficar em p ou lutar.
mais de dez metros disso (nada de incomum sobre
As reas abertas dentro do bosque so
a pedra).
tanto expostas para o cu quanto parcialmente
Este encontro faz os heris saberem que a cobertas com grandes e esparsos galhos das
coisa que eles esto seguindo no apenas um rvores ao redor. O cho nestas reas foi limpo de
simples animal. Eles podem tentar segu-lo folhas e escombros para previnir r udos
magicamente, ou eles podem esperar que outro indesejveis. Qualquer fogo feito pequeno e
ataque acontea. A trilha do prximo ataque e do construdo dentro de um crculo de terra batida
prximo depois deste no desaparecer (o druida para prevenir incndios acidentais. O druida no
precisou preparar outras magias naquele dia) e os deixa rastros (graas a sua habilidade de Rastro
heris podem rastre-la (Rastrear CD 14) at o Invisvel) e as rangers tomam muito cuidado para
bosque do druida.

Presa, Bico e Garra

no deixar sinais de suas viagens em uma rea de


3. Druida
100 metros do bosque. Como resultado, os nicos
Jorren gasta cerca de metade do dia ou da
rastros visveis so os dos animais e os do urso- noite nesta rea, planejando ataques ou
coruja.
fortificando o bosque. Por causa de seus
companheiros animais e do urso-coruja, muito
1. Ninho do Urso-coruja
dificil surpreend-lo, e os animais o avisam (seja
O urso-coruja traz suas vtimas para este com contato fsico ou com rudos) quando
ninho e usa um dos cantos como rea de dormir. estranhos se aproximam.
Os PJs podem encontrar um cadver ainda fresco
de uma criatura aqui (tipicamente um cervo ou
Jorren, humano Drd 6 de Malar: ND 6;
um dos lenhadores mortos), apesar dos residentes humanide Mdio; DV 6d8+6; PV 37; Inic +2;
inteligentes carregarem eles para fora antes que Desl 9 m.; CA 17 (toque 12, surpreso 15); Ataq
comecem a feder o bastante para chamar muita +5 corpo-a-corpo (1d6/18-20, cimitarra obraateno. O urso-coruja no possui tesouro prprio. prima) ou +8 distncia (1d4, funda); AE magias;
QE companheiros animais, senso da natureza,
Urso-coruja: PV 52; veja Livro dos Monstros, resistir tentao da natureza, rastro invisvel,
pgina 180.
forma selvagem (2/dia), caminho da floresta; Tend
NM; TR Fort +6, Ref +4, Vont +8; For 10, Des
14, Con 13, Int 13, Sab 16, Car 13.
2. Cozinha
Os humanides preparam sua comida em
Percias e Talentos: Adestrar Animais +8,
um pequeno fogo no centro desta rea. Ali perto
Concentrao
+8, Conhecimento (Natureza) +8,
est uma pequena rea de pedras chatas que evita
que uma caixa de madeira encoste no cho. A caixa Cura +6, Empatia com Animais +8, Natao +6,
contm suprimento de cozinha, vegetais secos e Sobrevivncia +10; Escrever Pergaminho,
frutas, e algumas vasilhas de madeira e utenslios. Esquiva, Foco em Arma (funda), Rastrear.
Um pequeno barril fica aberto para coletar gua.

Presa, Bico e Garra

Pertences: corselete de couro +1, escudo


grande de madeira, cimitarra obra-prima, funda,
10 pedras de funda obra-prima, pergaminhos (3
curar ferimentos leves, 2 passos sem pegadas, 2
pele de rvore , 2 esfriar metal , retardar
envenenamento, torcer madeira, 2 presa mgica
aprimorada, neutralizar venenos, 2 proteo
contra elementos, 2 respirar na gua), poo de
nublar, varinha de curar ferimentos leves (5
cargas), 50 po.

Cogol e Harrik, meio-orcs fmeas Rgr 2:


ND 2; humanide Mdia; DV 2d10+2; PV 17,
20; Inic +2 (Des); Desl 9 m.; CA 15 (12 toque, 13
surpresa); Ataq +3/+3 (1d8+3/x3 machado de
guerra) mais (1d6+3/19-20, espada curta), ou +5
distncia (1d6+2/x3, arco curto composto
reforado); QE inimigo predileto (humanos), viso
no escuro; Tend NM; TR Fort +4, Ref +2, Vont
+1; For 16, Des 15, Con 13, Int 10, Sab 12, Car
7.

Magias Preparadas (5/4/4/3; CD base =


13 + nvel da magia): 0 consertar, curar
ferimentos mnimos, detectar veneno, intuir
direo, luz; 1o constrio, fogo das fadas,
invocar aliado da natureza I, nvoa obscurecente;
2o encantar pessoas ou animais, forma de rvore,
invocar enxame (2) ; 3 o curar ferimentos
moderados, envenenamento, invocar aliado da
natureza III.

Percias e Talentos: Empatia com Animais


+0, Escalar +7, Esconder-se +6, Furtividade +5,
Natao +4, Observar +3, Sobrevivncia +5;
[Ambidestria], [Combater com Duas Armas], Foco
em Arma (arco curto composto), Rastrear

Pertences (cada): corselete de couro batido


obra-prima, machado de guerra, espada curta,
arco curto composto reforado (+2 bnus de For),
20 flechas, bolsa de cola, 2 bastes de fumaa
4. Animais
(cada um ligado a um fsforo), poo de curar
Os amigos animais do druida moram aqui, ferimentos leves.
e 1d3-1 carcajus, 1d3 corujas e 1d4+1 arminhos
estaro presentes nos arredores quando os PJs Tticas
chegarem. Os carcajus cavaram uma pequena toca
O druida e as rangers preferem defender
nesta rea (um pouco maior do que dois deles). Os
seu lar dos degraus e plataformas (9 metros de
arminhos possuem pequenos tneis, e as corujar
altura) onde eles ganham 1/4 de cobertura (10%
possuem ninhos nas rvores prximas. Os animais
chance de falha). O druida usa suas magias e funda
so leais ao druida e atacaro qualquer estranho
contra os oponentes. Uma vez que pode passar
que entre na rea
entre a vegetao pesada com seu deslocamento
normal, ele pode atacar no cho, saindo dos
Carcajs (2): PV 24, 26; Livro dos Monstros
arbustos o bastante para atacar, e voltando em
pgina 195.
sua prxima ao. Durante o combate ele fala que
os aventureiros precisam ser punidos, de maneira
Corjuas (3): PV 4, 4, 6; Livro dos Monstros pgina
similar a aqueles que ignoraram seus pedidos de
197.
proteo da floresta. As rangers jogam suas bolsas
de cola nos oponentes, seguido de ataques com
Arminhos (6): PV 2 cada; Livro dos Monstros
flechas. Os carcajus atacam qualquer um que o
pgina 193.
druida especificar, enquanto as corujas e arminhos
foram treinados para atrapalhar os conjuradores.
5. Rangers
O urso-coruja tem que forar seu caminho entre a
As duas rangers clamam esta rea para vegetao densa para alcanar as reas interiores
elas prprias. As rvores prximas possuem mas atacar assim que puder. Se suas vidas
pequenos apoios para ajudar na escalada (Escalar estiverem em perigo, as rangers usam seus bastes
CD 12). As rangers ficam alertas para os sinais de fumaa para dar cobertura e tentam fugir,
vindos dos animais e da besta, assim elas tambm enquanto o druida usa sua forma selvagem para
so dificeis de serem surpreendidos.

Presa, Bico e Garra

se transformar em uma cor uja e voar


(possivelmente retornando depois para uma
retaliao). Os animais e o urso-coruja lutam at
a morte ou at o druida fugir ou cham-los de
volta.

Concluses
Se os heris derrotarem o urso-coruja mas
as rangers e o druida escaparem, quase certo
que Jorren e as damas se juntem ou comeem uma
clula do Povo do Sangue Negro, que causar
problemas na rea por muito tempo.
Se os humanides forem derrotados mas
os heris tiverem de fugir do urso-coruja, ele
continuar na rea e continuar a perseguir a
populao vizinha at ser derrotado.

Se os heris tentarem negociar com


Jorren, ele estar disposto a conversar. O druida
quer o que ele sempre quis que a populao local
pratique a conservao da floresta apesar de
estar cnico sobre a disposio deles fazerem isso.
Sua atitude atualmente Hostil (veja o Livro do
Mestre, pgina 149), e ele precisa ser influenciado
para pelo menos Indiferente em relao aos PJs
antes de concordar ficar em paz e ensinar os
moradores a como fazer melhor a conservao.
Ele se recusa a pagar compensaes por qualquer
ferimento ou morte que ele causou, mas ele usar
suas magias para ajudar a comunidade, caso eles
aceitem suas solicitaes. certo que
eventualmente ele mudar sua tendncia de volta
para neutro.

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