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Edio Brasileira
Prefcio da
Edio Brasileira
Atire primeiro. Pergunte depois.
Han Solo
H muito tempo,
muito distante...
o auge da guerra civil galctica e um perodo sombrio para a Galxia. A
tenso entre o Imprio Galctico e a Aliana Rebelde continua a aumentar
ao longo do ano. A Batalha de Yavin e a destruio da Estrela da Morte so
sucessos crticos para a rebelio. Uma nova esperana est nascendo. Enfurecido pela derrota, Imperador Palpatine ataca violentamente muitos dos
mundos da Orla Exterior acreditando que podem dar abrigo a pessoas leais
causa rebelde. O planeta deserto de Tatooine no exceo. Na cidade
de Mos Eisley, comemoraes explodem nas ruas conforme as notcias da
vitria rebelde em Yavin chegam, mas os Storm Troopers Imperiais abrem
fogo contra a multido barulhenta, incitando um motim que foge do controle e se espalha por toda a cidade.
A represso Imperial comea imediatamente, mas os Storm Troopers esto
em grande desvantagem apesar da presena de uma base com a guarnio
completa no centro do espaoporto. O caos na cidade cria oportunidade para a milcia rebelde e os elementos criminosos da rea. As gangues locais e
as guildas de mercenrios usam a confuso do motim para atacar umas as
outras, estimulados pelas mais variadas contendas e ofensas. Paralelamente, foras rebeldes locais comeam escaramuas com a ocupao imperial
enquanto recrutam cada vez mais pessoas descontentes para a causa. um
perodo turbulento em Mos Eisley e os principais jogadores esto fazendo
seus movimentos, ento tome cuidado, mantenha sua blaster por perto, e
nunca faa acordos com um Hutt. Ah! E que a Fora esteja com voc.
Mos Eisley
O PIOR LUGAR DA GALXIA
Aproximadamente oito quilmetros ao norte da cidade de Anchorhead, no
leito seco de um vale a sudoeste das Jundland Wastes, est o indisciplinado espaoporto conhecido como Mos Eisley. Ele uma extensa expanso
urbana infame por ser um local seguro para contrabandistas, malandros,
ladres, jogadores, mercenrios e rebeldes. De longe, a cidade parece
uma expanso acidental de duracreto com baixa qualidade, pedra e estruturas de plastoid que se espalham a partir de uma usina central de distribuio de gua e energia. Entretanto, fiel reputao sombria de Mos Eisley, grande parte da cidade fica atualmente no subterrneo, tornando-a
tecnicamente o maior assentamento em Tatooine com uma surpreendente
populao de seis mil habitantes.
A cidade foi construda com o comrcio em mente. O "Antigo Bairro" era
originalmente circular, em torno de um enorme mercado que dominava
tudo. Um sculo de desenvolvimento e expanso urbana levaram a criao
do "Novo Bairro" que se espalha para o sul com um traado menos concntrico, projetado para chamar a ateno dos turistas. A cidade carece de
uma estrutura principal de pouso, confiando em seu lugar nos 362 hangares individuais para facilitar as maiores operaes comerciais do planeta. A
cidade tem numerosos locais interessantes, incluindo a confusa e agitada
vizinhana de Tar Mass, o Complexo de Jabba Desilijic, a arena de Jango
Fett e muitos mercados a cu aberto vendendo de tudo sob os sis. Est
tudo em Mos Eisley, se voc souber onde procurar.
k M .
7
Espaoporto de
Mos Eisley
Por John r. Mullaney
Este amplo enclave propriedade de Jabba, o Hutt, seu condomnio de luxo e plataforma de
pouso pessoal, assim como a enorme arena de combate dentro do complexo nomeada em
honra do famoso caador de recompensas.
Espaoporto Express
Um servio de entregas interplanetrias gerenciado por um Quarren chamado Omon Gantum. Secretamente uma fachada para operaes de contrabando. Prximo do Geps Grill
que serve comida local pouco saudvel, como bantha burgers e sanduches de dewback.
Emprio de Armas
Do outro lado do complexo de Jabba est a famosa loja de armas e armaduras gerenciada
pelo rude Masse Goskey.
Uma instalao chave para esta rea da cidade, que bombeia gua para e da maioria das
construes do Bairro Novo.
Hangares
Mos Eisley possui 362 hangares individuais, cada um equipado com dispositivos de bloqueio
por ordem da ocupao imperial. As taxas dos hangares so geralmente baratas, exceto
durante perodos de pico do ano quando encontros de comerciantes e conferncias dominam
a cidade. Naves espaciais entrando e saindo devem receber permisso do controle de vo do
espaoporto, mas somente depois de passarem por uma inspeo padro e pagarem todas
as taxas do hangar, incluindo as taxas de armazenamento que so cobradas a cada meio dia.
A sede corporativa da empresa conhecida por produzir os geradores de baixa qualidade queblux.
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O Centro
O ponto central do Velho Bairro. Esta rea da cidade em sua maioria composta de instalaes industriais, usinas de processamento de gua, usinas de energia e armazns.
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Shopping Hutt
Um centro comercial de posse exclusiva e que vende especificamente para os muitos Hutts
que fizeram seus lares em Mos Eisley ou nas imediaes. No centro do Shopping Hutt est o
famoso e extico restaurante chamado Corte das Fontes. Na borda est a rea de vendas de
um ex-piloto de pods, mais tarde transformada na rea de swoops de Borvo o Hutt. Aqui,
pilotos de swoop de toda Tatooine se renem para aprimorar seus swoops, trocar peas e se
preparar para as corridas que acontecem fora da cidade.
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Esta a sede da Transportes Ubrikkian, uma subsidiria das Indstrias Ubrikkian. Seu foco
produzir diversos tipos de naves espaciais civis e militares, alm de veculos com plataforma
repulsora.
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Uma das mais barulhentas e confusas vizinhanas, perturbada por constantes atividades de
gangues. Tome cuidado noite.
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Esta escura e suja cantina fica bem perto do centro da vizinhana de Tar Mass e um local
comum para os valentes locais e mercenrios beberem.
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Este grande edifcio abobadado possui uma srie de equipamentos de comunicao e pessoais que servem para todas as entradas e sadas areas e espaciais do trfico de Mos Eisley.
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Alfndega
Esta construo hospeda os escritrios dos oficiais locais que processam a papelada para
importao e exportao de bens para dentro e fora do espaoporto.
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Gerenciado por dois Shistavanen, Kal Lup e Tar Lup. Voc pode encontrar uma grande
quantidade de mercadorias aqui, incluindo ferramentas, provises, suprimentos, maquinrio
e equipamentos. Algumas vezes eles tm speeders baratos para vender.
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Uma grande e barata torre de apartamentos com vista para a Esplanada Kerner.
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O principal complexo militar e policial onde o Imprio Galtico fez sua base de operaes
em Mos Eisley. A instalao comandada pelo Oficial da Defesa Omar Vallex. Ele tambm
hospeda uma estao de recrutamento imperial. O porto principal fica na Rua Direita. A
base possui AT-STs, AT-ARs, cargueiros de classe Omega e um TIE Lander. A plataforma
de pouso e a base em si so defendidas por torres de turbolaser.
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Monastrio Dim-U
O monastrio o lar da seita religiosa dos monges adoradores de bantha Dim-U. O templo
comandado por Abbot Drayk em estrito estilo militar, mas rumores sobre o monastrio dizem que
ele somente uma fachada para um negcio secreto ilcito de roubo de sinais de transponder.
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Ferro-Velho "Comunitrio"
Um grande terreno a cu aberto onde todos jogam fora suas velhas tecnologias, aparelhos
e sucata. Ele atrai os mais variados caadores de tesouros.
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Um dos locais mais icnicos de toda Mos Eisley, esta cantina gerenciada por um Wookie
chamado Chalmun.
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Complexo Industrial
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Spa Foamwander - Spa contguo a um restaurante Hutt. Frequentado pelos Mon Calamari.
Loja de Armas de Kayson - Loja de armas de um velho aliengena com conexes no mercado negro.
Caf do Hangar - Pequeno vendedor ambulante de comida com algumas mesas do lado de fora de
um hangar.
Gardulla Oola - Hotel barato e cassino apresentando as danarinas mais famosas da cidade.
Jawa Traders - Loja especializada em drides de reparos de veculos. Popular entre contrabandistas.
Jeh Bonegnawer - Restaurante que serve tanto comida viva quanto preparada, incluindo o menu
Corelliano.
Krayt Dragon Lounge - Bar escuso frequentado por contrabandistas e piratas.
Dspota Sortudo - Grande cargueiro transformado em hotel e cassino.
Corporao para Operaes de Umidade - Corporao especializada em equipamentos para
fazendas de umidade.
Esconderijo Rebelde - Local secreto de reunio dos rebeldes locais. Muda de lugar o tempo todo.
Geralmente subterrneo.
Quartos com Isolamento da Ruillia - Hotelaria prxima Cantina do Chalmun gerenciado por
uma alien chamada Ruillia.
Cantina do Shalo - Outra cantina popular na cidade. Frequentado em sua maioria por humanos.
Hotel do Espaoporto - Hotel de trs estrelas gerenciado por um Sullustan.
Tatooni Booka - Loja especializada em mdias digitais e unidades de armazenamento.
U Wanna Wanna - Maior mercado ao ar livre da cidade com barracas de comida e artesos.
Dunas Woodoo - Cantina em condies precrias frequentada por ladres e vendedores de Spice.
Zygian Interesses Bancrios - Quartel general da maior corporao da cidade que controla muitos negcios financeiros.
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Criao de
Personagem
Os personagens possuem seis Atributos. Na criao do personagem voc
deve optar por distribuir valores aos atributos, cujo total no ultrapasse
+4, ou ger-los aleatoriamente rolando 2d6 para cada um deles e comparando os resultados tabela abaixo. Se aps as jogadas o total dos valores for abaixo de +1, role os dados novamente. A pontuao mxima padro dos atributos +3.
Ousadia (OUS) ser corajoso, agir sob presso, reagir rapidamente ao perigo ou realizar acrobacias.
Astcia (AST) ser esperto, sutil, bom de lbia, furtivo, precavido e sagaz.
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Escolha uma Espcie da lista na prxima pgina, recebendo quaisquer benefcios descritos para ela. Note que algumas espcies estabelecem diferentes valores mximos para os Atributos. Se um deles estiver acima do
permitido pela espcie, voc no poder escolh-la. Escolha o nome para
o personagem da lista ou invente um adequado. Anote a percia de espcie e escolha outra percia qualquer, voc comear o jogo com duas
percias no total. Algumas espcies possuem percias especializadas e nicas devido a sua biologia ou cultura. O MJ o ajudar a cri-las. importante observar que a espcie e a classe Dride devem ser escolhidas em
conjunto. Escolha outra percia qualquer, voc comear o jogo com duas
percias no total.
Em seguida, decida-se pela Classe, voc pode ser um Jedi, Soldado, Forasteiro, Canalha, Nobre, ou Dride. Voc poder escolher duas Habilidades da lista da classe escolhida, exceto o Jedi, que comea com um
Sabre de Luz e seleciona uma habilidade apenas.
Voc possui 2d6 x 100 Crditos para comprar seu Equipamento - ferramentas importantes, itens, armas, armadura e o que precisar para sobreviver a uma vida de aventuras. Finalmente, Sua Vitalidade inicial igual
a 10 mais o valor do atributo Brutalidade.
NVEL
VITALIDADE
ATRIBUTOS
PERCIAS
HABILIDADES
DANO
10+BRU
Role ou Distribua
Espcie +1
Por Classe
Base
+1
+1
+2
+1
+1
+2
+1
+1
10
+2
+1
+1
+1
+1
+1
+1d6
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1
+1d6
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Pontos Heroicos
Quando voc realizar algo heroico, representar seu personagem de um
jeito divertido e interessante, ou fizer alguma coisa incrvel no jogo, o MJ o
recompensar com Pontos Heroicos. Esses pontos podem ser gastos para
receber benefcios especiais. Seguem alguns exemplos de como voc pode
gast-los durante o jogo:
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Espcies
Quando voc criar um personagem,
escolha uma Espcie. Espcies podem afetar os valores mximos dos
seus atributos e lhe dar Percias. A
seguir, alguns exemplos.
Duros >>>
Bothan >>>
Humano >>>
Ithorian >>>
Cerean >>>
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Quarren >>>
Twilek >>>
Rodian >>>
Infraviso, Percepo.
Nomes: Airl Nunb, Bemb Riv, Drebi Brun, Grii Suub,
Morn Nunb, Rurin Soro, Sian Tevv, Syub Snunb
Trandoshan >>>
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Wookie >>>
o Jedi
>>>
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Cinzento
Faanhas
da Fora
Conselheiro
Guardio
Controle
da Fora
Voc possui uma poderosa habilidade
telecintica. Voc pode usar a Fora para
tentar puxar ou empurrar algo, assim
como levitar objetos pesados ou ainda
mesmo esmagar coisas.
Curar
Uma vez por dia, ao gastar alguns minutos meditando, voc pode usar a Fora
para remover uma condio de si mesmo
ou de um aliado que voc tocar.
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Mestre
Espadachim
Quando voc causar dano com seu sabre
de luz, role um dado extra e mantenha o
maior valor entre os dois resultados.
Sentinela
Voc particularmente sensitivo presena do Lado Negro e, com ateno,
rapidez e preciso, pode detectar a localizao da atividade do lado negro.
o Soldado
O Soldado comea
o jogo com a percia
Atletismo e escolhe
uma habilidade da
lista ao lado
>>>
Soldados so guerreiros,
atiradores, criminosos,
militares, mercenrios,
caadores de recompensa,
incursores e pistoleiros.
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Batedor
Lutador
Militar
Caador de
Recompensas
Voc foi treinado e licenciado para perseguir
e apreender seres com a cabea a prmio.
Quando lutar contra eles ou subjug-los,
role um dado extra no seu dano e desconsidere o dado com o menor resultado.
Receba +3 para todos os ataques distncia quando estiver disparando de uma posio superior no campo de batalha. Alm
disso, o peso de sua armadura nunca afeta
sua habilidade para se mover furtivamente.
Resistente
Defesas Tticas
Tanque
Interceptador
)
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o Forasteiro
O Forasteiro comea
o jogo com a percia
Sobrevivncia e escolhe
uma habilidade da
lista ao lado
>>>
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Engenhoqueiro
Voc tem uma oficina de tamanho considervel e um especialista como parceiro.
Alm disso, fora de sua oficina, voc
pode fazer reparos temporrios em uma
frao do tempo que uma pessoa demoraria usando partes sucateadas.
Escoteiro
Quando tomar a liderana em um local
perigoso ou rea selvagem para patrulhar
frente, voc sempre notar o perigo
antes de ser notado por ele.
Perito
Receba outra percia sua escolha.
Perseguidor
Adicione +3 de dano em ataques distncia em que o alvo no pode v-lo.
Alm disso, quando tentar localizar algo
ou algum, voc pode faz-lo rapidamente enquanto se move.
Piloto dos
Ermos
Evasivo
Uma vez por dia, ignore o dano de um
nico ataque.
Faz-tudo
Voc aprendeu um pouco sobre basicamente tudo. Receba +1 para quaisquer
rolagens de atributo em que voc no
estiver usando uma percia.
+
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Sobrevivente
Uma vez por dia, voc pode ignorar o
dano ou efeitos de um perigo ambiental.
Alm disso, voc sempre acha comida e
gua suficientes para voc enquanto
estiver em um ambiente selvagem.
o Canalha
O Canalha comea
o jogo escolhendo
duas habilidades
da lista ao lado
>>>
Canalhas so ladres,
vigaristas, consultores,
sedutores, contrabandistas,
capangas, piratas, patifes,
apostadores, bandidos,
encrenqueiros e outros
criadores de problemas.
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Cobertura
Negociante
Voc um especialista em usar o ambiente como proteo, recebendo Armadura +1 contra ataques distncia enquanto no estiver a cu aberto.
Uma vez por dia, voc pode reduzir metade o preo de uma compra devido s suas
conexes com diferentes distribuidores,
mercadores, comerciantes e contrabandistas. Alm disso, voc pode estimar o valor
aproximado de uma obra de arte ou bem de
comrcio sem precisar rolar para isso.
Contrabandista
Voc pode tentar esconder coisas em
plena vista. Alm disso, uma vez por dia,
mesmo depois de ser exaustivamente
revistado, voc pode encontrar um pequeno, barato e til item em sua posse.
Escapista
Srdido
Uma vez por dia, voc pode fugir automaticamente de um lugar, correndo, desviando e rolando para evitar uma perseguio.
Fatiador
Veloz
Enquanto vestir armadura leve ou nenhuma armadura, voc sempre age primeiro
e pode reagir mesmo que seja subitamente surpreendido. Sua velocidade mxima
sempre Corrida em armaduras leves.
L
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Oportunista
o nobre
O Nobre comea
o jogo escolhendo
duas habilidades
da lista ao lado
>>>
Nobres so os ricos
desocupados, diletantes,
mercadores abastados,
plutocratas, polticos, oficiais
do governo, representantes
notveis, magistrados do
Imprio ou da Repblica, ou
majestade relacionada.
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Apoiar
Diplomata
Comitiva
Voc possui dois servos guarda-costas
que o acompanham o tempo todo. Eles
contam como Capangas. Se eles morrerem, voc pode contratar outros, mas s
precisar pagar a taxa inicial depois
disso eles permanecem indefinidamente.
Estratgia
Quando tomar alguns minutos para formular um plano de batalha, aliados recebem +1 em rolagens para agir de acordo
com o plano.
Conectado
Voc pode tentar obter favores de outros
nobres, seja conseguindo um emprstimo, um convite para festa ou sendo apresentado a outras pessoas importantes.
Conselheiro
Quando passar alguns minutos explicando a algum como realizar uma tarefa
para a qual voc tenha uma percia aplicvel, ele poder rolar como se tivesse a
percia para aquela tentativa.
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Guardado
Uma vez por dia, voc pode redirecionar
um ataque feito contra voc para um de
seus servos enquanto eles estiverem
prximos e voc possa descrever o feito
na fico.
o Dride
O Dride comea o
jogo com a habilidade
Autmato e escolhe uma
das outras habilidades
da lista ao lado
>>>
Drides so seres
mecnicos que possuem
conscincia criada atravs
de inteligncia artificial
avanada. Eles vm em
uma variedade de
formatos e propsitos.
Voc precisa escolher a
espcie Dride para ter
acesso a essa classe.
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Autmato
Voc no precisa respirar, comer, beber
ou dormir. Voc precisa, no entanto, manter sua fonte de energia. Pontos de Vida
perdidos so representados na fico
como danos superfcie, fascas, pequenas chamas, mas em ltima anlise dano
no-crtico. Voc no sente dor, mas
sente muito mais estresse quando est
Ferido ou Morrendo. Enquanto no for
desintegrado, voc sempre pode ser
consertado, remontado e reinicializado.
Sua memria est sujeita a rasura.
Equipamento
de Combate
Voc tem uma arma leve ou uma pistola
blaster em seu chassi. Ela retrtil e
ocultvel. Voc no pode ser desarmado
dessa arma sem que perca o rgo em
que ela montada ou um tcnico experiente tome algumas horas para remov-la
manualmente. Voc recebe +1 para rolagens em que atacar com essa arma.
Impossvel
Acessar
Seus circuitos so bem programados,
imunes a qualquer tentativa de manipulao e fraude baseada em emoes (ex:
implorando por ajuda, fingindo ganncia,
evocando pena).
Interface
avanada
Seu chassi equipado com uma tomada
de cyber-interface. Se voc puder interagir
com um dispositivo qualquer atravs de
uma conexo de entrada de dados, voc
pode tentar usar, hackear, manipular ou
reprogramar o dispositivo sem a necessidade de quaisquer outras ferramentas.
Placas de Liga
Seus circuitos internos so protegidos por
um composto de metal resistente; receba
Armadura +1 contra danos no causados
por energia.
Hiperprocessador
Voc possui um processador que pode
analisar em velocidades absurdas. Uma
vez por dia, voc pode transformar uma
Falha em um Problema, ou um Problema
em um Sucesso.
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Protocolo
Voc no apenas fluente em todas as
lnguas da galxia, como tambm tem um
banco de dados robusto de conhecimento
cultural referente a costumes e etiqueta de
milhares de diferentes espcies e naes.
PERCIAS
Cada espcie tem uma lista para escolha de percias na criao de personagem. Voc tambm pode selecionar uma outra percia qualquer no primeiro nvel . Existem doze percias, descritas brevemente abaixo.
Acadmicas: Voc bem instrudo em polticas, histrias e culturas, ambas locais e estrangeiras.
Furtividade: Voc tem ps leves, mos rpidas e uma habilidade de se meter em lugares onde no foi convidado.
Sobrevivncia: Voc tem familiaridade com tcnicas de orientao e sabe se virar em ambientes selvagens sem ajuda.
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PERCIAS ESPECIAIS
Alguns itens e equipamentos especiais podem conceder a voc percias especficas e no listadas que s se aplicam a certas situaes. Voc poderia,
por exemplo, obter um par de luvas de escalada de alta tecnologia que lhe
concederia a percia Escalar Paredes ngremes, ou talvez um estranho dispositivo oral que lhe concedesse a percia Respirar Debaixo dgua. Com
muita sorte, voc poderia encontrar um antigo artefato que lhe concede a
percia Comandar Drago de Krayt. Essas percias funcionam como quaisquer outras, mas s so teis em circunstncias ficcionais muito especficas.
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Condies
Condies so estados de efeitos negativos recebidos quando se flerta com
o perigo e o infortnio. Quando obter uma Falha, o MJ poder impor a voc uma condio como resultado das consequncias de suas aes na fico. O MJ encorajado a criar novas condies para situaes especficas,
mas aqui esto listadas algumas das possveis condies mais comuns:
Cego: Voc perdeu a capacidade de enxergar normalmente. Receba -3 constante para quaisquer aes em que a viso seja um fator importante at que sua cegueira seja curada, com cura natural, um Tanque de Bacta ou mesmo uma substituio ciberntica.
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Morrendo: Quando voc est Ferido e recebe ainda mais traumas fsicos, cair inconsciente e comear a morrer (veja abaixo). Um personagem morrendo pode ser recuperado, mas isso
tomar ao menos uma semana de cuidados.
Morto: Se no for socorrido depois de receber a condio Morrendo, voc morrer em 1d6 x 10 minutos.
Exausto: Voc est fisicamente gasto, e seu vigor j no o mantm em p. Receba -2 constante para quaisquer aes onde esforo fsico for um fator importante, at que consiga algum descanso e comida.
Trmulo: Voc perdeu o equilbrio ou sua capacidade de locomoo foi comprometida. Receba -2 constante para quaisquer aes
onde equilbrio e velocidade sejam fatores importantes, at que
consiga se livrar do que tenha tirado seu equilbrio.
Nocauteado: Voc foi derrubado e est inconsciente e vulnervel. Voc pode ser acordado. Contudo, despertar naturalmente
em alguns minutos.
Doente: Voc est sofrendo com alguma doena, veneno, nusea ou ansiedade. Receba -1 constante at que sua enfermidade
seja tratada.
Um total de 7-9 em sua rolagem um Problema; voc conseguiu, mas haver um custo, acordo, retribuio, prejuzo, etc.
Um total de 10-11 em sua rolagem um Sucesso; voc consegue fazer o que queria, sem complicaes.
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AJUDAR OU INTERFERIR
Quando tentar ajudar ou contrariar algum com quem tenha uma relao
de confiana ou rivalidade, faa uma rolagem baseada num atributo apropriado ao. Se o resultado da rolagem for um Sucesso, atribua +1
ao de quem auxiliar ou -2 ao de quem atrapalhar. Se surgir um Problema, voc tambm estar sujeito s consequncias de um dado perigo,
retribuio ou custo.
ARMADURA E VeLOCIDADE
Quando dano for infligido sobre voc, subtraia seu valor de armadura dele
antes de reduzir o valor da sua Vitalidade. A Armadura tambm determina
sua Velocidade, que representa o quo rpido voc se move e reage. Sempre que for levantada a pergunta quem vai primeiro ou quem mais
rpido, deve-se comparar a velocidade dos personagens antes e rolar Ousadia apenas em caso de empate.
Vitalidade E DANO
Seja por especialidade, brigando por a, por pura sorte, acreditando na
fora ou tendo um destino heroico, Vitalidade representa a habilidade de
seu personagem para evitar dano quando deveria ter sido machucado.
Imagine eles como se fossem uma Armadura da Trama seu personagem to importante para a histria que ele tenha um certo nvel de resistncia antes de ficar gravemente ferido. Perda de Vitalidade representada na fico como pequenos cortes, hematomas, contuses e arranhes
danos superficiais que no o afetam muito.
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Recuperao
Se voc pode organizar uma cena dentro do jogo onde seu personagem
pode conseguir algo para comer e ter uma boa noite de sono, voc pode
remover a condio Ferido e recuperar completamente sua Vitalidade, desde que voc no esteja Morrendo. Se voc tiver a condio Morrendo,
necessria uma semana inteira de descanso para remover a doena e recuperar seus pontos de Vitalidade. Esse prazo pode ser reduzido em alguns dias se voc estiver submerso em um Tanque de Bacta.
Outras condies podem ser removidas simplesmente descansando, a critrio do MJ. Por exemplo, descanso quase sempre remove a condio esgotado. Voc tambm pode remover Condies cuidando dos problemas diretamente na fico, tais como a obteno de medicamentos para curar uma
doena ou simplesmente voltar a si aps estar nocauteado por um tempo.
s vezes, voc pode at perder um membro (sabres de luz so bons nisso)
e voc precisar obter uma prtese ciberntica para substitu-lo.
Problemas e falhas
Quando uma rolagem resultar em um Problema ou um sucesso Por um
Triz, o MJ vai usar um movimento suave para intensificar a situao.
Quando voc obtm uma Falha, o MJ usar um movimento pesado que
trar consequncias diretas e imediatas. A gravidade depender em grande parte da fico o que voc estava tentando fazer, o que estava se
opondo a voc e o que estava acontecendo ao seu redor. O que se segue
so alguns exemplos gerais de consequncias.
Responder ao com outra ao: O inimigo os ataca ao mesmo tempo, a socialite tem um piti quando confrontada, um outro
speeder os ultrapassa.
Atrasar sua prxima ao: Ficam atordoados devido a um golpe duro na cabea. Precisam parar para recuperar itens derrubados, algum do grupo est ficando para trs.
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Distra-los: Eles no notam imediatamente o gatilho da armadilha frente, uma danarina tira a ateno do assassino, o inimigo usa uma granada de luz.
Surpreend-los: Revelar como seus erros tiveram efeitos negativos no mundo, exp-los a terrveis verdades, mostrar o desespero da rebelio.
Prejudicar suas aes ou habilidades com Condies amenizadas: Siga a fico e veja se h rtulos de condies suavizadas que o jogador deveria sofrer.
Impor seu sucesso a um sacrifcio: Eles apenas podem prosseguir se algo especfico lhes acontecer.
Provoque-os a agir: Instigue-os a atacar, apresente algum perigo e pergunte o que voc far?.
Pegue suas coisas por um tempo: Derrube uma arma ou ferramenta importante, faa-os derrubar a chave em um local perigoso ou de difcil acesso.
EXEMPLOS DE FALHAS
(Movimentos Pesados ou Diretos)
Esconda algo importante: Eles no encontram nada interessante na sala pois estava escondido!
Cause males: Eles recebem algum dano a sua Vitalidade ou adquirem alguma Condio.
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Equipamento
Armas e armaduras ...........................
Armas
41
Armaduras
Efeitos de armas e
armaduras (rtulos)
Leve: Pode ser usada em sua mo secundria. Caso a rolagem de dano de sua arma
principal seja baixa, role novamente com
sua arma secundria e use o novo resultado.
Equipamento ................................................
Vestimentas
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Ferramentas
Servios ............................................................
Refeies
Tratamento
Mdico
Hospedagem
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Transporte
Swoop (12000c)
Carreta (22000c)
Vitalidade 20, Armadura +1, Veculo Terrestre, Passageiros, Opcional: Blaster Mdia
Equipada (1d6+1, +2000c)
Vitalidade 10, Veloz, Perigoso, Veculo Terrestre, Opcional: Blaster Leve Equipada
(1d6, +1000c)
NOTA DO TRADUTOR: a sigla original deste acrnimo NFS (Not for Sale), por isso optei pelo acrnimo NAV
(No a Venda) para manter mais prximo do sentido original.
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Mercenrios ................................................
Muitos heris usam sua reputao e posses para
contratar Mercenrios. Quando voc tem um
Mercenrio a seu servio, ele ir fazer praticamente qualquer coisa que voc pedir contanto
que seja um pedido razovel. Se voc pedir a ele
para fazer algo que provavelmente no queira,
precisar rolar os dados.
Expert
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Empregados
Engenheiro
100c por dia, 8 Vitalidade, Pistola Blaster,
Ferramentas, Habilidade com Tecnologia
Apresentador
250c por dia, Vitalidade 5, Instrumento Musical, Habilidade de Atuao
Mensageiro
50c por mensagem +10c por dia de viagem,
Vitalidade 5, Pistola Blaster, Speeder Bike
Trooper
400c por dia, Vitalidade 10, Rifle Blaster,
Armadura Pesada
Guia
200c por dia, Vitalidade 6, Vibroadaga, Pistola Blaster, Habilidades de Sobrevivncia e
Navegao
Atirador de Elite
200c por dia, Vitalidade 8, Rifle Blaster,
Armadura Leve
Grunt
100c por dia, Vitalidade 5, Pistola Blaster,
Vibroadaga, Armadura Leve
Experts so especialistas em um determinado campo ou tarefa. Escolha duas habilidades para eles.
Espio
1000c por semana de contrato, Pistola Blaster, Habilidade em Furtividade
Espies coletam informaes ou seguem
pessoas para descobrir o paradeiro para voc.
ADVERSRIOS
Aqui esto alguns exemplos de inimigos que os
heris podem encontrar em Tatooine. O MJ
tambm encorajado a criar novos adversrios.
Caador de
Recompensas
Rato Womp
Storm Trooper
Imperial
Vitalidade 8, Rifle Blaster, Armadura Pesada
Storm Troopers lutam em esquadras. Enquanto
eles tiverem comunicao com seu capito,
ganham +2 nas rolagens de dano.
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Agente Imperial
Valento
Agentes Imperiais normalmente trabalham sozinhos ou em pequenos grupos de dois ou trs. Eles
tentam evitar lutas justas, preferindo montar armadilhas ou obter uma vantagem antes de atacar.
Inquisidor Sith
Chefo do Crime
Lagarto cido
Vitalidade 10, Cuspe cido (1d6+1), Mordida
(1d6+2), Armadura Leve
Estes grandes lagartos gordos vivem no subterrneo em tocas com dois ou trs. Eles so manchados, prpuras, com pele escamosa e tem
grandes sacos de cido embaixo da mandbula.
So carnvoros e agressivos.
Drago Krayt
Vitalidade 20, Mordida/Chicote (1d6+3), Armadura Pesada, Gigante, Mortal
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