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Um hack de Zwolfa, o Hutt

Crditos
Edio Original

Uma Criao Senciente por: Zwolfa - O Hutt,


baseado em Streets of Marienburg
e Far, Far Away, de Darth Gremlin.

Crditos
Edio Brasileira

Traduo: Alisson Vitrio Solo, Francisco


Martellini Skywalker, Raul Anakin Fontoura,
Zero Chewie Medeiros.
Reviso: Darth Caio Romero

Este hack foi criado sobre a World of Dungeons


Engine de John Skyharper, inspirado pelo
Conglomerado de Mdia Sage Kobold
e na Expedio Cientfica Lumpley.

Star Wars Universe: George Lucas


Lucasfilm Ltd. (http://www.starwars.com)
Cover Art (original): Ulises Farinas
http://ulisesfarinas.deviantart.com

Diagramao: Bruno Prosaiko Carlissian


Editorao: Alisson Vitrio Solo
Capa: Bruno Prosaiko Carlissian
Arte Interna: conforme o original, com acrscimo de imagens do seriado Clone Wars e outras
da Wookpdia.
Do arquivo holocron original: http://
sentientgames.wordpress.com/2012/12/28/starworlds/

Tatooine Postcard: Justin Van Genderen


http://www.2046design.com/
Mos Eisley Map: John R. Mullen
http://www.thetopdraw.com
Character Art: Various Sources
http://www.swtor.com
http://www.wookiepedia.com
Mechanical Inspirations: Vincent Baker, Adam
Koebel, Sage LaTorra, John Harper, Michael
Wight, Eric Provost, Kirin Robinson, Jason Morningstar, Luke Crane, Clinton R. Nixon, and
many others. Droid class concept designed by
Keith Stetson.

THIS IS AN UNOFFICIAL AND UNLICENSED


PRODUCT FOR PRIVATE USE ONLY.
ALL COPYRIGHTS BELONG TO THEIR
RESPECTIVE HOLDERS. PLEASE
DO NOT DISTRIBUTE.
ENJOY.

Prefcio da
Edio Brasileira
Atire primeiro. Pergunte depois.
Han Solo

De todos os locais criados por George Lucas para o universo de


Star Wars, nenhum to conhecido quanto Mos Eisley. Basta
ouvir o inconfundvel tema da cantina para saber onde voc est
e o que pode esperar caso no esteja com sua blaster por perto.
A franquia tem diversos jogos oficiais e feitos por fs em diversas mdias, mas o Star Worlds conseguiu levar este cone da cultura pop a um nvel totalmente novo, graas a simplicidade do
World of Dungeons, transformando Mos Eisley em um prato
cheio para qualquer jogador de RPG viver suas aventuras.
Mesmo que em poucas pginas, ele consegue tornar o espaoporto ainda mais interessante, deixando muito espao nas entrelinhas para que novas e emocionantes histrias possam ser contadas em um dos perodos mais turbulentos da Galxia.
Um jogo como ele merecia ser traduzido para o portugus, um
desejo compartilhado por muitos seres em uma Galxia no to
distante, e com as bnos de Zwolfa, o Hutt, uma nova Aliana
Rebelde formada por Francisco Skywalker, Alisson Solo, Bruno
Carlissian, Anakin Fontoura, Wookie Medeiros e com a ajuda at
mesmo do Lado Negro, na figura do Sith Darth Romero, empreendeu uma jornada de traduo e descoberta.
Portanto, no importa se voc um dride de reparos, um rebelde ou um contrabandista, As Ruas de Mos Eisley podem abrigar
todo tipo de gente, e com certeza voc encontrar seu lugar.
Mas tome cuidado com seus amigos, afinal, voc nunca sabe
quem pode te entregar para os soldados imperiais se a recompensa valer a pena.

H muito tempo,

em uma galxia muito,

muito distante...
o auge da guerra civil galctica e um perodo sombrio para a Galxia. A
tenso entre o Imprio Galctico e a Aliana Rebelde continua a aumentar
ao longo do ano. A Batalha de Yavin e a destruio da Estrela da Morte so
sucessos crticos para a rebelio. Uma nova esperana est nascendo. Enfurecido pela derrota, Imperador Palpatine ataca violentamente muitos dos
mundos da Orla Exterior acreditando que podem dar abrigo a pessoas leais
causa rebelde. O planeta deserto de Tatooine no exceo. Na cidade
de Mos Eisley, comemoraes explodem nas ruas conforme as notcias da
vitria rebelde em Yavin chegam, mas os Storm Troopers Imperiais abrem
fogo contra a multido barulhenta, incitando um motim que foge do controle e se espalha por toda a cidade.
A represso Imperial comea imediatamente, mas os Storm Troopers esto
em grande desvantagem apesar da presena de uma base com a guarnio
completa no centro do espaoporto. O caos na cidade cria oportunidade para a milcia rebelde e os elementos criminosos da rea. As gangues locais e
as guildas de mercenrios usam a confuso do motim para atacar umas as
outras, estimulados pelas mais variadas contendas e ofensas. Paralelamente, foras rebeldes locais comeam escaramuas com a ocupao imperial
enquanto recrutam cada vez mais pessoas descontentes para a causa. um
perodo turbulento em Mos Eisley e os principais jogadores esto fazendo
seus movimentos, ento tome cuidado, mantenha sua blaster por perto, e
nunca faa acordos com um Hutt. Ah! E que a Fora esteja com voc.

Mos Eisley
O PIOR LUGAR DA GALXIA
Aproximadamente oito quilmetros ao norte da cidade de Anchorhead, no
leito seco de um vale a sudoeste das Jundland Wastes, est o indisciplinado espaoporto conhecido como Mos Eisley. Ele uma extensa expanso
urbana infame por ser um local seguro para contrabandistas, malandros,
ladres, jogadores, mercenrios e rebeldes. De longe, a cidade parece
uma expanso acidental de duracreto com baixa qualidade, pedra e estruturas de plastoid que se espalham a partir de uma usina central de distribuio de gua e energia. Entretanto, fiel reputao sombria de Mos Eisley, grande parte da cidade fica atualmente no subterrneo, tornando-a
tecnicamente o maior assentamento em Tatooine com uma surpreendente
populao de seis mil habitantes.
A cidade foi construda com o comrcio em mente. O "Antigo Bairro" era
originalmente circular, em torno de um enorme mercado que dominava
tudo. Um sculo de desenvolvimento e expanso urbana levaram a criao
do "Novo Bairro" que se espalha para o sul com um traado menos concntrico, projetado para chamar a ateno dos turistas. A cidade carece de
uma estrutura principal de pouso, confiando em seu lugar nos 362 hangares individuais para facilitar as maiores operaes comerciais do planeta. A
cidade tem numerosos locais interessantes, incluindo a confusa e agitada
vizinhana de Tar Mass, o Complexo de Jabba Desilijic, a arena de Jango
Fett e muitos mercados a cu aberto vendendo de tudo sob os sis. Est
tudo em Mos Eisley, se voc souber onde procurar.

k M .
7

Espaoporto de

Mos Eisley
Por John r. Mullaney

"No existe outro lugar com tamanha concentrao


de escria e vilania. Devemos ser cautelosos."
Obi-Wan Kenobi

PONTOS DE INTERESSE EM Mos Eisley


1

O Complexo de Desilijic e a Arena de Jango Fett

Este amplo enclave propriedade de Jabba, o Hutt, seu condomnio de luxo e plataforma de
pouso pessoal, assim como a enorme arena de combate dentro do complexo nomeada em
honra do famoso caador de recompensas.

Espaoporto Express

Um servio de entregas interplanetrias gerenciado por um Quarren chamado Omon Gantum. Secretamente uma fachada para operaes de contrabando. Prximo do Geps Grill
que serve comida local pouco saudvel, como bantha burgers e sanduches de dewback.

Emprio de Armas

Do outro lado do complexo de Jabba est a famosa loja de armas e armaduras gerenciada
pelo rude Masse Goskey.

Usina de Distribuio de gua

Uma instalao chave para esta rea da cidade, que bombeia gua para e da maioria das
construes do Bairro Novo.

Hangares

Mos Eisley possui 362 hangares individuais, cada um equipado com dispositivos de bloqueio
por ordem da ocupao imperial. As taxas dos hangares so geralmente baratas, exceto
durante perodos de pico do ano quando encontros de comerciantes e conferncias dominam
a cidade. Naves espaciais entrando e saindo devem receber permisso do controle de vo do
espaoporto, mas somente depois de passarem por uma inspeo padro e pagarem todas
as taxas do hangar, incluindo as taxas de armazenamento que so cobradas a cada meio dia.

Sede da Quebe-Luxfause Systems

A sede corporativa da empresa conhecida por produzir os geradores de baixa qualidade queblux.

Rua Curva Exterior

Esta a rua principal da cidade onde tendas de comerciantes e transportes de sucata se


renem para conquistar turistas e visitantes aps entrarem em Mos Eisley. Naves grandes e
pequenas so vistas com frequncia estacionadas ilegalmente nesta rea.

Complexo Penintencirio de Mos Eisley

Esta a superlotada e turbulenta priso da cidade. Muitos criminosos infames e assassinos


esto alojados aqui.

10

O Centro

O ponto central do Velho Bairro. Esta rea da cidade em sua maioria composta de instalaes industriais, usinas de processamento de gua, usinas de energia e armazns.

10

Shopping Hutt

Um centro comercial de posse exclusiva e que vende especificamente para os muitos Hutts
que fizeram seus lares em Mos Eisley ou nas imediaes. No centro do Shopping Hutt est o
famoso e extico restaurante chamado Corte das Fontes. Na borda est a rea de vendas de
um ex-piloto de pods, mais tarde transformada na rea de swoops de Borvo o Hutt. Aqui,
pilotos de swoop de toda Tatooine se renem para aprimorar seus swoops, trocar peas e se
preparar para as corridas que acontecem fora da cidade.

11

Torre Comercial Ubrikkian

Esta a sede da Transportes Ubrikkian, uma subsidiria das Indstrias Ubrikkian. Seu foco
produzir diversos tipos de naves espaciais civis e militares, alm de veculos com plataforma
repulsora.

12

Mercado MoMoolee Rah

Um movimentado mercado lotado de tendas de comerciantes. Aqui, os habitantes locais


vendem todo tipo de mercadorias. claro, eles mantm um incrivelmente ativo mercado
negro com a maioria das atividades ilcitas acontecendo em uma das variadas construes e
estruturas que circundam seu terreno.

13

Vizinhana de Tar Mass

Uma das mais barulhentas e confusas vizinhanas, perturbada por constantes atividades de
gangues. Tome cuidado noite.

14

Cantina de Methane Fix

Esta escura e suja cantina fica bem perto do centro da vizinhana de Tar Mass e um local
comum para os valentes locais e mercenrios beberem.

15

Centro de Controle do Espaoporto

Este grande edifcio abobadado possui uma srie de equipamentos de comunicao e pessoais que servem para todas as entradas e sadas areas e espaciais do trfico de Mos Eisley.

16

Alfndega

Esta construo hospeda os escritrios dos oficiais locais que processam a papelada para
importao e exportao de bens para dentro e fora do espaoporto.

11

17

Armazm dos Lups

Gerenciado por dois Shistavanen, Kal Lup e Tar Lup. Voc pode encontrar uma grande
quantidade de mercadorias aqui, incluindo ferramentas, provises, suprimentos, maquinrio
e equipamentos. Algumas vezes eles tm speeders baratos para vender.

18

Escritrio da Prefeitura do Espaoporto

O principal prdio administrativo e de gesto de importao/exportao da cidade.

19

Quadra do Cortio de Kerner

Uma grande e barata torre de apartamentos com vista para a Esplanada Kerner.

20

Base da Guarnio Imperial

O principal complexo militar e policial onde o Imprio Galtico fez sua base de operaes
em Mos Eisley. A instalao comandada pelo Oficial da Defesa Omar Vallex. Ele tambm
hospeda uma estao de recrutamento imperial. O porto principal fica na Rua Direita. A
base possui AT-STs, AT-ARs, cargueiros de classe Omega e um TIE Lander. A plataforma
de pouso e a base em si so defendidas por torres de turbolaser.

21

Monastrio Dim-U

O monastrio o lar da seita religiosa dos monges adoradores de bantha Dim-U. O templo
comandado por Abbot Drayk em estrito estilo militar, mas rumores sobre o monastrio dizem que
ele somente uma fachada para um negcio secreto ilcito de roubo de sinais de transponder.

22

Ferro-Velho "Comunitrio"

Um grande terreno a cu aberto onde todos jogam fora suas velhas tecnologias, aparelhos
e sucata. Ele atrai os mais variados caadores de tesouros.

23

Cantina do Espaoporto do Chalmun (Duplo C)

Um dos locais mais icnicos de toda Mos Eisley, esta cantina gerenciada por um Wookie
chamado Chalmun.

24

Lote dos Drides Usados

Um movimentado servio de troca de drides seminovos, especializado em drides reaproveitados e remodelados.

25

Complexo Industrial

Uma vizinhana composta de hangares de construo, fbricas e armazns.

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OUTROS LUGARES INTERESSANTES


Sinta-se livre para usar estes lugares como inspirao e ampliar como for conveniente:

Asmos-Arghuul - Uma das nicas boates de luxo da cidade.

Spa Foamwander - Spa contguo a um restaurante Hutt. Frequentado pelos Mon Calamari.

Loja de Armas de Kayson - Loja de armas de um velho aliengena com conexes no mercado negro.

Bargoon Tatooni - Posto de troca popular entre os jawas.


Buzzees - Restaurante que serve uma culinria completamente baseada em insetos.
Clinica Especializada - Desmanche escuso especializado em cybernticos do Doutor Cornelius.
Estbulos de Dewback - Grande rancho que abriga os Dewbacks adquiridos pelas famlias locais.

Caf do Hangar - Pequeno vendedor ambulante de comida com algumas mesas do lado de fora de
um hangar.
Gardulla Oola - Hotel barato e cassino apresentando as danarinas mais famosas da cidade.
Jawa Traders - Loja especializada em drides de reparos de veculos. Popular entre contrabandistas.
Jeh Bonegnawer - Restaurante que serve tanto comida viva quanto preparada, incluindo o menu
Corelliano.
Krayt Dragon Lounge - Bar escuso frequentado por contrabandistas e piratas.
Dspota Sortudo - Grande cargueiro transformado em hotel e cassino.
Corporao para Operaes de Umidade - Corporao especializada em equipamentos para
fazendas de umidade.

Hospedaria de Mos Eisley - Hotel gerenciado e operado por um Mon Calamari.


Motel Nebulous - Boate decadente, cantina e hotel de baixo custo com um aqurio gigante.
Transportes Notsub - Quartel general da maior corporao de Tatooine, tambm proprietria da
Segurana Notsub.

Esconderijo Rebelde - Local secreto de reunio dos rebeldes locais. Muda de lugar o tempo todo.
Geralmente subterrneo.

Quartos com Isolamento da Ruillia - Hotelaria prxima Cantina do Chalmun gerenciado por
uma alien chamada Ruillia.

Cantina do Shalo - Outra cantina popular na cidade. Frequentado em sua maioria por humanos.
Hotel do Espaoporto - Hotel de trs estrelas gerenciado por um Sullustan.
Tatooni Booka - Loja especializada em mdias digitais e unidades de armazenamento.
U Wanna Wanna - Maior mercado ao ar livre da cidade com barracas de comida e artesos.

Dunas Woodoo - Cantina em condies precrias frequentada por ladres e vendedores de Spice.
Zygian Interesses Bancrios - Quartel general da maior corporao da cidade que controla muitos negcios financeiros.

13

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Criao de
Personagem
Os personagens possuem seis Atributos. Na criao do personagem voc
deve optar por distribuir valores aos atributos, cujo total no ultrapasse
+4, ou ger-los aleatoriamente rolando 2d6 para cada um deles e comparando os resultados tabela abaixo. Se aps as jogadas o total dos valores for abaixo de +1, role os dados novamente. A pontuao mxima padro dos atributos +3.

TABELA DE GERAO ALEATRIA DE ATRIBUTOS

Role 2d6, se o resultado for:

Igual 2, o valor do atributo -1.


De 3-6, o valor do atributo +0.
De 7-9, o valor do atributo +1.

De 10-11, o valor do atributo +2.


Igual a 12, o valor do atributo +3.
ESTES SO OS SEIS ATRIBUTOS QUE TODOS OS HERIS POSSUEM:

Brutalidade (BRU) ser agressivo, resistente, combativo, violento ou intimidador.

Ousadia (OUS) ser corajoso, agir sob presso, reagir rapidamente ao perigo ou realizar acrobacias.

Astcia (AST) ser esperto, sutil, bom de lbia, furtivo, precavido e sagaz.

Tcnica (TEC) ser inteligente, perspicaz, observador, instrudo


ou tecnicamente proficiente.

Presena (PRE) ser charmoso, influente, diplomtico ou sedutor.

Esprito (ESP) ser determinado, enrgico, seguro ou sbio,


assim como indica o quo sintonizado seu personagem com a
Fora, se ele for sensitivo a ela.

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Escolha uma Espcie da lista na prxima pgina, recebendo quaisquer benefcios descritos para ela. Note que algumas espcies estabelecem diferentes valores mximos para os Atributos. Se um deles estiver acima do
permitido pela espcie, voc no poder escolh-la. Escolha o nome para
o personagem da lista ou invente um adequado. Anote a percia de espcie e escolha outra percia qualquer, voc comear o jogo com duas
percias no total. Algumas espcies possuem percias especializadas e nicas devido a sua biologia ou cultura. O MJ o ajudar a cri-las. importante observar que a espcie e a classe Dride devem ser escolhidas em
conjunto. Escolha outra percia qualquer, voc comear o jogo com duas
percias no total.
Em seguida, decida-se pela Classe, voc pode ser um Jedi, Soldado, Forasteiro, Canalha, Nobre, ou Dride. Voc poder escolher duas Habilidades da lista da classe escolhida, exceto o Jedi, que comea com um
Sabre de Luz e seleciona uma habilidade apenas.
Voc possui 2d6 x 100 Crditos para comprar seu Equipamento - ferramentas importantes, itens, armas, armadura e o que precisar para sobreviver a uma vida de aventuras. Finalmente, Sua Vitalidade inicial igual
a 10 mais o valor do atributo Brutalidade.

NVEL

VITALIDADE

ATRIBUTOS

PERCIAS

HABILIDADES

DANO

10+BRU

Role ou Distribua

Espcie +1

Por Classe

Base

+1

+1

+2

+1

+1

+2

+1

+1

10

+2

+1
+1
+1

+1
+1

+1d6
+1

+1

+1
+1

+1
+1

+1

+1d6

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Pontos Heroicos
Quando voc realizar algo heroico, representar seu personagem de um
jeito divertido e interessante, ou fizer alguma coisa incrvel no jogo, o MJ o
recompensar com Pontos Heroicos. Esses pontos podem ser gastos para
receber benefcios especiais. Seguem alguns exemplos de como voc pode
gast-los durante o jogo:

Refazer qualquer rolagem de Atributo e escolher o resultado que


preferir.

Evitar 1d6 de dano causado a voc

Causar 1d6 de dano extra com um ataque

Recarregar uma Habilidade que voc j utilizou naquele dia

Usar uma Habilidade de sua classe que voc ainda no possui

Registre os Pontos Heroicos do seu personagem preenchendo crculos na


ficha ou usando algum tipo de marcador que os represente, podem ser
fichas de pquer, sementes, peas de bijuteria, gemas ou moedas. At
doze pontos podem ser acumulados. Esses pontos tambm podem ser
compartilhados com outros jogadores, descreva como voc os ajuda, direta, indiretamente, ou mudando algo que ocorreu.
Quando gastar um Ponto Heroico, marque tambm um Ponto de Experincia. Com doze pontos marcados voc passar de nvel, e ter acesso a mais
Percias e Habilidades, aumentar seu Dano e Pontos de Vida, assim como
bnus extras nos Atributos. Voc no sobe de nvel no mesmo instante precisa descansar um pouco, passar um tempo treinando ou meditando.
Com a aprovao do MJ, voc pode optar pela Multiclasse. Quando passar
de nvel e adquirir uma nova Percia, voc pode abdicar dela em troca de
ganhar acesso a uma nova classe (mas sem receber Habilidades nela, somente o acesso). Da em diante as habilidades dessas classes podem ser
escolhidas. A opo de multiclasse pode ser feita duas vezes, sendo assim,
voc pode acessar um total de trs classes e suas habilidades.

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Espcies
Quando voc criar um personagem,
escolha uma Espcie. Espcies podem afetar os valores mximos dos
seus atributos e lhe dar Percias. A
seguir, alguns exemplos.

Duros >>>

Bothan >>>

Humano >>>

Astcia mxima +4, Brutalidade mxima +2,


Escolha Furtividade ou Manha.

Escolha qualquer percia como percia de espcie.

Nomes: Askuk Feylya, Borsk Melan, Deruk


Krefey, Karka Ablon,Koth Breillya, Murok
Nellya, Tav Beylon, Tereb Enaylya

Ithorian >>>

Cerean >>>

Astcia mxima +2, Tcnica mxima +4, Escolha Acadmicas ou Percepo.


Nomes: Ap Kapo Bordu, Ki-Ando Hando, So
Leet Mundi, Sylvn Dondo, Maj-Odo Hundu
Dride >>>

Voc deve escolher a Classe Dride. Escolha


qualquer percia como se fosse uma percia de
espcie baseando-se no tipo de dride que voc
. R3D4, T-F12, V3V0, ZY-VR, HK84

Escolha Pilotagem ou Tecnologia.


Nomes: Baniss Keeg, Dardo Bodd, Ellor Gim,
Fomm Hrub, Kadlo Treeb, Kir Vantai, Lai Wuum,
Monnda Tebbo, Robmu Bin

Brutalidade mxima +2, Esprito mximo +4,


Escolha Percepo ou Sobrevivncia.
Nomes: Lato Vado, Both Bendon,Ronro Mozi,
Buldurzo, Corobb Boben
Kel Dor >>>

Ousadia mxima +4, Infraviso, necessita de


respirador.
Nomes: Belo Pal, Dorn Tlo, Gel Aal, Kal El, Kor
Lon, Kur Mol, Retar Flo, Tam Lod, Torin Dol
Mon Calamari >>>

Brutalidade mxima +2, Tcnica mxima +4,


Percia Especial (Aqutica).

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Nomes: Atlap, Bant, Cilghal, Dashat, Ibtisam,


Jesmin, Kortish, Mabalin, Oro, Perit

Nomes: Aarshk, Berask, Chiish, Fusset, Krussk,


Lrrask, Orksk, Ssuurg, Tusserk, Vratsk

Quarren >>>

Twilek >>>

Presena mxima +2, Percia Especial


(Aqutica), Escolha Manha ou Furtividade.

Presena mxima +4, Esprito mximo +2, Escolha Manha ou Influncia.

Nomes: Bloort, Falish, Kelmut, Naminn, Seggor,


Tessek, Tsillin, Vekker, Vuhlg, Zuukt

Nomes: Bib Surool, Deel Komad, Firith Me, Giga


Fortuna, Koyi Doneeta, Lyn Doonda, Oola Nooma, Tott Hambi

Rodian >>>

Astcia mxima +4, Esprito mximo +2, Percia


Especial (Rastreio).
Nomes: Andoorni, Beedo, Beerga, Chack, Chido,
Doda, Greata, Kelko, Navik, Neela, Neesh, Wald
Sullustan >>>

Infraviso, Percepo.
Nomes: Airl Nunb, Bemb Riv, Drebi Brun, Grii Suub,
Morn Nunb, Rurin Soro, Sian Tevv, Syub Snunb
Trandoshan >>>

Ousadia mxima +2, Brutalidade mxima +4,


Pontos de Vida +1.

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Wookie >>>

Brutalidade mxima +4, Tcnica mxima +2,


Escolha Atletismo ou Sobrevivncia.
Nomes: Cherawr, Cheworrk, Gorwooken, Groznik, Lowbacca, Ralrra, Rarrerik, Rorworr, Salporin, Shrerook
Zabrak >>>

Escolha Percepo ou Navegao.


Nomes: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth Aan,
Maash Boon, Olas Haas, Reenda Muth, Samsi

o Jedi

O Jedi comea o jogo


com o sabre de luz e
escolhe uma habilidade
da lista ao lado

>>>

Os Jedi so uma antiga


ordem de cavaleiros que
usam a Fora com o objetivo
de trazer harmonia e
equilbrio ao universo,
s vezes agem como
autoridades da lei em
nome da Repblica.

20

Cinzento

Faanhas
da Fora

Voc caminha entre a linha tnue da luz e


escurido. Voc pode usar a Fora para
sufocar ou eletrocutar um inimigo prximo, correndo o risco de ser corrompido
pelo Lado Negro.

Voc pode desafiar a gravidade usando a


Fora para saltar, dar cambalhotas, sobreviver a quedas e escalar com agilidade sobre-humana.

Conselheiro

Guardio

Voc pode comear uma negociao,


barganha ou debate, mesmo que seja
com a pessoa mais detestvel que exista,
contanto que ela seja inteligente o suficiente para entend-lo. Alm disso, voc
pode usar um truque mental deliberadamente, a fim de alterar o pensamento de
algum, plantar-lhe uma ideia ou enganlo provocando confuso ou distrao.

Quando voc estiver com seu sabre de luz


ativado, suas tcnicas de defesa ajudam a
mant-lo protegido, receba Armadura +1.

Controle
da Fora
Voc possui uma poderosa habilidade
telecintica. Voc pode usar a Fora para
tentar puxar ou empurrar algo, assim
como levitar objetos pesados ou ainda
mesmo esmagar coisas.

Curar
Uma vez por dia, ao gastar alguns minutos meditando, voc pode usar a Fora
para remover uma condio de si mesmo
ou de um aliado que voc tocar.

21

Mestre
Espadachim
Quando voc causar dano com seu sabre
de luz, role um dado extra e mantenha o
maior valor entre os dois resultados.

Sentinela
Voc particularmente sensitivo presena do Lado Negro e, com ateno,
rapidez e preciso, pode detectar a localizao da atividade do lado negro.

o Soldado

O Soldado comea
o jogo com a percia
Atletismo e escolhe
uma habilidade da
lista ao lado

>>>

Soldados so guerreiros,
atiradores, criminosos,
militares, mercenrios,
caadores de recompensa,
incursores e pistoleiros.

22

Batedor

Lutador

Seus ataques desarmados so considerados armas de corpo a corpo leves.


Quando manipular uma arma de corpo a
corpo pesada, voc causa +2 de dano.

Quando estiver em menor nmero contra


seus inimigos, receba Armadura +1.

Militar

Caador de
Recompensas
Voc foi treinado e licenciado para perseguir
e apreender seres com a cabea a prmio.
Quando lutar contra eles ou subjug-los,
role um dado extra no seu dano e desconsidere o dado com o menor resultado.

Receba +3 para todos os ataques distncia quando estiver disparando de uma posio superior no campo de batalha. Alm
disso, o peso de sua armadura nunca afeta
sua habilidade para se mover furtivamente.

Resistente
Defesas Tticas

Adicione +6 aos seus Pontos de Vida.

Quaisquer servos sob seu comando tem


Armadura +1 enquanto puderem v-lo e
ouvi-lo.

Tanque

Interceptador

O peso de sua armadura nunca reduzir


sua velocidade mxima para menos que
Rpido. Voc tambm pode carregar um
item pesado extra.

Uma vez por dia, se estiver prximo a um


aliado enquanto ele atacado, voc pode
interceptar o ataque, desde que possa
explicar o feito na fico.

)
23

o Forasteiro

O Forasteiro comea
o jogo com a percia
Sobrevivncia e escolhe
uma habilidade da
lista ao lado

>>>

Nascidos nos limites da


galxia, forasteiros so
escoteiros, exploradores,
caadores de tesouros,
patrulheiros, guardies das
estradas, descobridores
e andarilhos.

24

Engenhoqueiro
Voc tem uma oficina de tamanho considervel e um especialista como parceiro.
Alm disso, fora de sua oficina, voc
pode fazer reparos temporrios em uma
frao do tempo que uma pessoa demoraria usando partes sucateadas.

Escoteiro
Quando tomar a liderana em um local
perigoso ou rea selvagem para patrulhar
frente, voc sempre notar o perigo
antes de ser notado por ele.

Perito
Receba outra percia sua escolha.

Perseguidor
Adicione +3 de dano em ataques distncia em que o alvo no pode v-lo.
Alm disso, quando tentar localizar algo
ou algum, voc pode faz-lo rapidamente enquanto se move.

Piloto dos
Ermos

Evasivo
Uma vez por dia, ignore o dano de um
nico ataque.

Quando pilotar uma nave, voc pode usar


Ousadia ao invs de Tcnica. Alm disso,
uma vez por dia, voc pode refazer qualquer rolagem que tenha relao com a pilotagem de uma nave, o uso de suas armas
ou seus equipamentos de comunicao.

Faz-tudo
Voc aprendeu um pouco sobre basicamente tudo. Receba +1 para quaisquer
rolagens de atributo em que voc no
estiver usando uma percia.

+
25

Sobrevivente
Uma vez por dia, voc pode ignorar o
dano ou efeitos de um perigo ambiental.
Alm disso, voc sempre acha comida e
gua suficientes para voc enquanto
estiver em um ambiente selvagem.

o Canalha

O Canalha comea
o jogo escolhendo
duas habilidades
da lista ao lado

>>>

Canalhas so ladres,
vigaristas, consultores,
sedutores, contrabandistas,
capangas, piratas, patifes,
apostadores, bandidos,
encrenqueiros e outros
criadores de problemas.

26

Cobertura

Negociante

Voc um especialista em usar o ambiente como proteo, recebendo Armadura +1 contra ataques distncia enquanto no estiver a cu aberto.

Uma vez por dia, voc pode reduzir metade o preo de uma compra devido s suas
conexes com diferentes distribuidores,
mercadores, comerciantes e contrabandistas. Alm disso, voc pode estimar o valor
aproximado de uma obra de arte ou bem de
comrcio sem precisar rolar para isso.

Contrabandista
Voc pode tentar esconder coisas em
plena vista. Alm disso, uma vez por dia,
mesmo depois de ser exaustivamente
revistado, voc pode encontrar um pequeno, barato e til item em sua posse.

Quando voc e seus aliados dominarem


seus oponentes, voc causa +2 de dano.

Escapista

Srdido

Uma vez por dia, voc pode fugir automaticamente de um lugar, correndo, desviando e rolando para evitar uma perseguio.

Quando abrir fechaduras e desabilitar


sistemas de segurana, voc pode fazlo rapidamente e sem ser notado mesmo
em plena vista.

Fatiador

Veloz

Voc pode usar a percia Tecnologia para


hackear computadores e tomar o controle
de redes.

Enquanto vestir armadura leve ou nenhuma armadura, voc sempre age primeiro
e pode reagir mesmo que seja subitamente surpreendido. Sua velocidade mxima
sempre Corrida em armaduras leves.

L
27

Oportunista

o nobre

O Nobre comea
o jogo escolhendo
duas habilidades
da lista ao lado

>>>

Nobres so os ricos
desocupados, diletantes,
mercadores abastados,
plutocratas, polticos, oficiais
do governo, representantes
notveis, magistrados do
Imprio ou da Repblica, ou
majestade relacionada.

28

Apoiar

Diplomata

Uma vez por dia, diga algumas palavras


de confiana e encorajamento para levantar a moral de um aliado. Ele imediatamente cura 1d6 PV.

Voc ocupa uma posio diplomtica.


Voc versado em uma grande quantidade de lnguas comuns na galxia: a no
ser que sejam especializadas ou raras,
voc ser fluente nelas. Alm disso, seu
status lhe concede um certo nvel de
imunidade diplomtica. Voc possui documentos legais ou influncias mais sombrias que dizem que voc no pode ser
preso por autoridades locais e deve ser
levado a seus superiores.

Comitiva
Voc possui dois servos guarda-costas
que o acompanham o tempo todo. Eles
contam como Capangas. Se eles morrerem, voc pode contratar outros, mas s
precisar pagar a taxa inicial depois
disso eles permanecem indefinidamente.

Estratgia
Quando tomar alguns minutos para formular um plano de batalha, aliados recebem +1 em rolagens para agir de acordo
com o plano.

Conectado
Voc pode tentar obter favores de outros
nobres, seja conseguindo um emprstimo, um convite para festa ou sendo apresentado a outras pessoas importantes.

Conselheiro
Quando passar alguns minutos explicando a algum como realizar uma tarefa
para a qual voc tenha uma percia aplicvel, ele poder rolar como se tivesse a
percia para aquela tentativa.

29

Guardado
Uma vez por dia, voc pode redirecionar
um ataque feito contra voc para um de
seus servos enquanto eles estiverem
prximos e voc possa descrever o feito
na fico.

o Dride

O Dride comea o
jogo com a habilidade
Autmato e escolhe uma
das outras habilidades
da lista ao lado

>>>

Drides so seres
mecnicos que possuem
conscincia criada atravs
de inteligncia artificial
avanada. Eles vm em
uma variedade de
formatos e propsitos.
Voc precisa escolher a
espcie Dride para ter
acesso a essa classe.

30

Autmato
Voc no precisa respirar, comer, beber
ou dormir. Voc precisa, no entanto, manter sua fonte de energia. Pontos de Vida
perdidos so representados na fico
como danos superfcie, fascas, pequenas chamas, mas em ltima anlise dano
no-crtico. Voc no sente dor, mas
sente muito mais estresse quando est
Ferido ou Morrendo. Enquanto no for
desintegrado, voc sempre pode ser
consertado, remontado e reinicializado.
Sua memria est sujeita a rasura.

Equipamento
de Combate
Voc tem uma arma leve ou uma pistola
blaster em seu chassi. Ela retrtil e
ocultvel. Voc no pode ser desarmado
dessa arma sem que perca o rgo em
que ela montada ou um tcnico experiente tome algumas horas para remov-la
manualmente. Voc recebe +1 para rolagens em que atacar com essa arma.

Impossvel
Acessar
Seus circuitos so bem programados,
imunes a qualquer tentativa de manipulao e fraude baseada em emoes (ex:
implorando por ajuda, fingindo ganncia,
evocando pena).

Interface
avanada
Seu chassi equipado com uma tomada
de cyber-interface. Se voc puder interagir
com um dispositivo qualquer atravs de
uma conexo de entrada de dados, voc
pode tentar usar, hackear, manipular ou
reprogramar o dispositivo sem a necessidade de quaisquer outras ferramentas.

Placas de Liga
Seus circuitos internos so protegidos por
um composto de metal resistente; receba
Armadura +1 contra danos no causados
por energia.

Hiperprocessador
Voc possui um processador que pode
analisar em velocidades absurdas. Uma
vez por dia, voc pode transformar uma
Falha em um Problema, ou um Problema
em um Sucesso.

31

Protocolo
Voc no apenas fluente em todas as
lnguas da galxia, como tambm tem um
banco de dados robusto de conhecimento
cultural referente a costumes e etiqueta de
milhares de diferentes espcies e naes.

PERCIAS
Cada espcie tem uma lista para escolha de percias na criao de personagem. Voc tambm pode selecionar uma outra percia qualquer no primeiro nvel . Existem doze percias, descritas brevemente abaixo.

Acadmicas: Voc bem instrudo em polticas, histrias e culturas, ambas locais e estrangeiras.

Atletismo: Treinado para melhorar a estrutura corporal, mobilidade e resistncia ao cansao.

Percepo: Uma ateno afiada, curiosidade e bons olhos para


detalhes.

Manha: Raciocnio rpido, esperteza, amor pelo exagero e um


talento especial para "passar a perna".

Influncia: Voc tem um bom ouvido para boatos, o dom da


palavra e um talento especial para apaziguar mau humor e sentimentos feridos.

Liderana: Voc tem uma presena imponente e confiana inabalvel.

Navegao: treinado na cartografia das rotas pela terra, mar,


ar ou espao, usando mapas ou programas de astronavegao.

Pilotagem: Controlar ou dirigir qualquer veculo em situaes


perigosas ou quando tentar realizar faanhas.

Furtividade: Voc tem ps leves, mos rpidas e uma habilidade de se meter em lugares onde no foi convidado.

Sobrevivncia: Voc tem familiaridade com tcnicas de orientao e sabe se virar em ambientes selvagens sem ajuda.

Tecnologia: Treinado em vrias tecnologias, como eletrnica,


programao, mecnica e engenharia.

Tratamento: Voc sabe como diagnosticar doenas, cuidar de


ferimentos, aliviar dores com pomadas e remdios.

32

USANDO UMA PERCIA


Se voc tem uma percia aplicvel, voc no pode obter uma Falha. Uma
rolagem de 6 ou menos conta como Por um Triz, o que significa que voc
ainda consegue, mesmo que na ltima hora, fazer o que queria (em vez de
falhar completamente). Contudo, o MJ pode sujeit-lo a um custo, compromisso ou retribuio ainda maior do que se tivesse tido um Problema.

PERCIAS ESPECIAIS
Alguns itens e equipamentos especiais podem conceder a voc percias especficas e no listadas que s se aplicam a certas situaes. Voc poderia,
por exemplo, obter um par de luvas de escalada de alta tecnologia que lhe
concederia a percia Escalar Paredes ngremes, ou talvez um estranho dispositivo oral que lhe concedesse a percia Respirar Debaixo dgua. Com
muita sorte, voc poderia encontrar um antigo artefato que lhe concede a
percia Comandar Drago de Krayt. Essas percias funcionam como quaisquer outras, mas s so teis em circunstncias ficcionais muito especficas.

33

Condies
Condies so estados de efeitos negativos recebidos quando se flerta com
o perigo e o infortnio. Quando obter uma Falha, o MJ poder impor a voc uma condio como resultado das consequncias de suas aes na fico. O MJ encorajado a criar novas condies para situaes especficas,
mas aqui esto listadas algumas das possveis condies mais comuns:

Cego: Voc perdeu a capacidade de enxergar normalmente. Receba -3 constante para quaisquer aes em que a viso seja um fator importante at que sua cegueira seja curada, com cura natural, um Tanque de Bacta ou mesmo uma substituio ciberntica.

Atordoado: Voc est temporariamente aturdido. Receba -1 adiante.

Ferido: Voc recebe esta condio se seus pontos de Vitalidade


forem reduzidos a 0 ou menos. Seu personagem est gravemente ferido e mal pode se mover sem sentir dores intensas. Receba
-3 constante. Quaisquer danos adicionais que receber nessa condio o deixaro Morrendo. Voc precisar descansar para recuperar Vitalidade e sair dessa condio.

34

35

Morrendo: Quando voc est Ferido e recebe ainda mais traumas fsicos, cair inconsciente e comear a morrer (veja abaixo). Um personagem morrendo pode ser recuperado, mas isso
tomar ao menos uma semana de cuidados.

Morto: Se no for socorrido depois de receber a condio Morrendo, voc morrer em 1d6 x 10 minutos.

Surdo: Voc perdeu a capacidade de ouvir normalmente. Receba


-2 constante para quaisquer aes em que a audio ou vocalizao sejam fatores importantes at que sua surdez seja curada,
com cura natural ou mesmo uma substituio ciberntica.

Exausto: Voc est fisicamente gasto, e seu vigor j no o mantm em p. Receba -2 constante para quaisquer aes onde esforo fsico for um fator importante, at que consiga algum descanso e comida.

Trmulo: Voc perdeu o equilbrio ou sua capacidade de locomoo foi comprometida. Receba -2 constante para quaisquer aes
onde equilbrio e velocidade sejam fatores importantes, at que
consiga se livrar do que tenha tirado seu equilbrio.

Assustado: Voc est apavorado ou impressionado com algo


aterrorizante, enlouquecedor ou traumatizante. Receba -1 constante at que seus medos sejam dominados.

Amputado: Se fizer sentido na fico, o MJ pode declarar que


voc perdeu um membro em vez de receber a condio Morrendo
quando for castigado enquanto Ferido. Talvez voc receba ambas! Voc precisar de um implante ciberntico para remover
essa condio. Sem aquele membro, voc se mover mais devagar (no caso de uma perna) ou s poder fazer quaisquer tarefas
com apenas um brao. Isso normalmente imposto pela fico.

Nocauteado: Voc foi derrubado e est inconsciente e vulnervel. Voc pode ser acordado. Contudo, despertar naturalmente
em alguns minutos.

Doente: Voc est sofrendo com alguma doena, veneno, nusea ou ansiedade. Receba -1 constante at que sua enfermidade
seja tratada.

RESUMO DAS REGRAS


Quando tentar fazer algo perigoso ou quando houver oposio, role 2d6 e
some os resultados, adicionando um de seus modificadores de atributo
baseado na ao que voc est executando. O MJ lhe dir alguns dos possveis riscos antes da sua rolagem, para que voc revise sua deciso e decida se vale a pena ou no arriscar.

Um total de 6 ou menos em sua rolagem uma Falha; as


coisas no saram como voc desejava, e o MJ lhe dir as consequncias. Se voc puder usar uma percia, em vez de Falha, o
resultado ser Por um Triz.

Um total de 7-9 em sua rolagem um Problema; voc conseguiu, mas haver um custo, acordo, retribuio, prejuzo, etc.

Um total de 10-11 em sua rolagem um Sucesso; voc consegue fazer o que queria, sem complicaes.

Um total de 12+ em sua rolagem um crtico; voc obtm


sucesso da forma mais perfeita possvel e ainda recebe um benefcio ou vantagem extra.

36

AJUDAR OU INTERFERIR
Quando tentar ajudar ou contrariar algum com quem tenha uma relao
de confiana ou rivalidade, faa uma rolagem baseada num atributo apropriado ao. Se o resultado da rolagem for um Sucesso, atribua +1
ao de quem auxiliar ou -2 ao de quem atrapalhar. Se surgir um Problema, voc tambm estar sujeito s consequncias de um dado perigo,
retribuio ou custo.

ARMADURA E VeLOCIDADE
Quando dano for infligido sobre voc, subtraia seu valor de armadura dele
antes de reduzir o valor da sua Vitalidade. A Armadura tambm determina
sua Velocidade, que representa o quo rpido voc se move e reage. Sempre que for levantada a pergunta quem vai primeiro ou quem mais
rpido, deve-se comparar a velocidade dos personagens antes e rolar Ousadia apenas em caso de empate.

Vitalidade E DANO
Seja por especialidade, brigando por a, por pura sorte, acreditando na
fora ou tendo um destino heroico, Vitalidade representa a habilidade de
seu personagem para evitar dano quando deveria ter sido machucado.
Imagine eles como se fossem uma Armadura da Trama seu personagem to importante para a histria que ele tenha um certo nvel de resistncia antes de ficar gravemente ferido. Perda de Vitalidade representada na fico como pequenos cortes, hematomas, contuses e arranhes
danos superficiais que no o afetam muito.

Sua Vitalidade mxima comea em 10+BRU e aumenta quando voc sobe


de nvel. Quando receber dano, isso reduzir sua Vitalidade atual, no o valor mximo. Quando ficar com Vitalidade Zero (pare de subtrair, no existe
Vitalidade negativa), seu personagem fica na condio Ferido e mais dano o
levar condio Morrendo e, sem tratamento, Morto (veja em Condies).
Quando infligir dano, role o dado listado para sua arma e adicione quaisquer danos aplicveis ao resultado. Quando sofrer dano, reduza o total de
sua armadura e o restante de sua Vitalidade at que ela chegue a zero.

37

Recuperao
Se voc pode organizar uma cena dentro do jogo onde seu personagem
pode conseguir algo para comer e ter uma boa noite de sono, voc pode
remover a condio Ferido e recuperar completamente sua Vitalidade, desde que voc no esteja Morrendo. Se voc tiver a condio Morrendo,
necessria uma semana inteira de descanso para remover a doena e recuperar seus pontos de Vitalidade. Esse prazo pode ser reduzido em alguns dias se voc estiver submerso em um Tanque de Bacta.
Outras condies podem ser removidas simplesmente descansando, a critrio do MJ. Por exemplo, descanso quase sempre remove a condio esgotado. Voc tambm pode remover Condies cuidando dos problemas diretamente na fico, tais como a obteno de medicamentos para curar uma
doena ou simplesmente voltar a si aps estar nocauteado por um tempo.
s vezes, voc pode at perder um membro (sabres de luz so bons nisso)
e voc precisar obter uma prtese ciberntica para substitu-lo.

Problemas e falhas
Quando uma rolagem resultar em um Problema ou um sucesso Por um
Triz, o MJ vai usar um movimento suave para intensificar a situao.
Quando voc obtm uma Falha, o MJ usar um movimento pesado que
trar consequncias diretas e imediatas. A gravidade depender em grande parte da fico o que voc estava tentando fazer, o que estava se
opondo a voc e o que estava acontecendo ao seu redor. O que se segue
so alguns exemplos gerais de consequncias.

EXEMPLOS DE PROBLEMAS E SUCESSOS POR UM TRIZ


(Movimentos suaves ou de preparao)

Responder ao com outra ao: O inimigo os ataca ao mesmo tempo, a socialite tem um piti quando confrontada, um outro
speeder os ultrapassa.

Atrasar sua prxima ao: Ficam atordoados devido a um golpe duro na cabea. Precisam parar para recuperar itens derrubados, algum do grupo est ficando para trs.

38

39

Distra-los: Eles no notam imediatamente o gatilho da armadilha frente, uma danarina tira a ateno do assassino, o inimigo usa uma granada de luz.

Surpreend-los: Revelar como seus erros tiveram efeitos negativos no mundo, exp-los a terrveis verdades, mostrar o desespero da rebelio.

Agravar a situao: O fogo se alastra para um prdio vizinho,


uma multido comea a correr em pnico, o mecanismo de autodestruio da nave ativado.

Exagerar o que eles vivenciam: Fazer as coisas parecerem


piores do que realmente so, ou at mais seguras.

Prejudicar suas aes ou habilidades com Condies amenizadas: Siga a fico e veja se h rtulos de condies suavizadas que o jogador deveria sofrer.

Impor seu sucesso a um sacrifcio: Eles apenas podem prosseguir se algo especfico lhes acontecer.

Provoque-os a agir: Instigue-os a atacar, apresente algum perigo e pergunte o que voc far?.

Pegue suas coisas por um tempo: Derrube uma arma ou ferramenta importante, faa-os derrubar a chave em um local perigoso ou de difcil acesso.

EXEMPLOS DE FALHAS
(Movimentos Pesados ou Diretos)

Capture-os: Sequestre-os, atire-os num fosso, faa um deles


ser preso.

Esconda algo importante: Eles no encontram nada interessante na sala pois estava escondido!

Controle suas aes, direta ou indiretamente: Um aliado


confundido com um inimigo, eles so chantageados para no agir.

Corrompa seus corpos ou mentes: A exposio ao lado negro


macula suas almas, eles contraem uma doena ou caem vtimas
de um veneno mortal.

Difame suas aes ou interesses: Eles so confundidos com


bandidos, suas palavras so usadas contra eles em um tribunal.

Cause males: Eles recebem algum dano a sua Vitalidade ou adquirem alguma Condio.

Destrua algo importante para eles: Uma arma quebrada no


meio de um combate, algum amado morto no meio da noite.

Oprima-os com uma grande fora, mas deixando uma


oportunidade: Um ataque os atinge causando muito dano, mas
deixando o atacante vulnervel, uma multido os cerca facilitando sua escapada no tumulto.

Impea-os de fazer algo: Uma tranca sofisticada mantm a porta


fechada, Imperiais destroem a ponte que eles querem atravessar.

Reforce os inimigos: A Elite Crimson Guard se junta aos Storm


Troopers inimigos, o inquisidor Sith ganha poder matando inocentes.

Separe os personagens: Um desmoronamento os separa em


dois grupos menores, os Storm Troopers os mantm em celas
separadas para interrogatrio.

40

Equipamento
Armas e armaduras ...........................
Armas

Rifle Blaster (1000c): Dano D6+1, Distante,


Duas Mos

Blaster de Repetio (2000c): Dano D6+2,


Distante, Duas Mos, Pesada

Besta de Energia (1500c): Dano D6+1,


Distante, Duas Mos, Grotesco

Lana-Chamas (1000c): Dano D6, Prximo,


Incendirio

Ataque desarmado: Dano D6-2

Arma leve (25c): Dano D6, Leve, Arremesso

Arma de concusso (50c): Dano D6+2


Atordoador

Arma comum (75c): Dano D6+1

Arma longa (100c): Dano D6+1, Duas


Mos, Alcance

Blaster de ons (1000c): Dano D6+2 PEM

Arma pesada (200c): Dano D6+2, Duas


Mos, Pesada

Granada de Fragmentao (200c): Dano


D6+2, Arremesso, Explosivo

Sabre de luz (3000c): Dano D6+3, Grotesco, Jedi

Granada de Atordoamento (200c): Dano


D6+2 Atordoador, Arremesso, Explosivo

Pistola Blaster (250c): Dano D6, Leve,


Prximo

Granada de ons (250c): Dano D6+3 PEM,


Arremesso, Explosivo

Carabina Blaster (500c): Dano D6+1, Prximo

41

Detonador Termal (2000c): Dano D6+3,


Arremesso, Explosivo, Grotesco

Armaduras

Sem Armadura: Velocidade mxima possvel

Armadura Leve (250c): Armadura +1, Velocidade mxima de corrida

Armadura Pesada (1000c): Armadura +2,


Pesada, Velocidade mxima de caminhada,
Restritiva

Efeitos de armas e
armaduras (rtulos)

PEM: Causa danos apenas equipamentos


eletrnicos e drides.

Pesado: Voc pode carregar um nmero de


itens pesados igual ao seu valor de BRU.

Jedi: necessrio ser um Jedi para usar


apropriadamente.

Leve: Pode ser usada em sua mo secundria. Caso a rolagem de dano de sua arma
principal seja baixa, role novamente com
sua arma secundria e use o novo resultado.

Velocidade Mxima: Determina o quo


rpido voc pode se mover enquanto veste
essa armadura.

Distante: Pode ser usado para atacar alvos


distantes.

Armadura: Indica quanto dano voc pode


absorver com essa armadura.

Alcance: Tem vantagem contra armas de


corpo a corpo sem alcance.

Explosivo: Causa dano ao alvo e a todos


que estiverem adjacentes.

Incendirio: Causa dano por trs turnos, a


menos que seja apagado.

Restritivo: Receba -1 em testes de OUS


enquanto estiver vestindo essa armadura
desajeitada.

Prximo: Pode ser disparado com preciso


em alvos prximos, mas no alcana distncias longas.

Atordoador: Causa dano Vitalidade, mas


nocauteia o inimigo em vez de mat-lo.

Arremesso: Pode ser arremessado em


alvos prximos com preciso.

Mortal: Quando voc rolar um 6 para dano,


role novamente e some o novo resultado.

Duas Mos: Requer o uso de duas mos


para manejar.

Equipamento ................................................
Vestimentas

Roupas de qualidade (50c)

Roupas de vagabundo (1c)

ltima moda (100c)

Roupas de plebeu (10c)

Vestimentas oficiais (200+c)

Roupas de comerciante (25c)

Vestimentas elegantes (500+c)

42

Ferramentas

Manto Termo-Adaptvel (100c), Respirador


Aqutico (350c),

Bandoleira (100c), Coldre - Oculto (75c),


Coldre - Cintura (50c),

Algemas (50c), Mscara de Respirao


(200c),

Comunicador de Longo Alcance (250c),


Comunicador de Curto Alcance (25c),

Misturador de Frequncias Porttil (400c),


Prtese Ciberntica (5000c)

Datapad (1000c), Eletrobinculos (1000c)

Traje de Piloto (1000c), Lanterna de Fuso


(25c), Lanterna (10c)

Dispositivos para Capacete (4000c), Hologravador (100c),

Propulsor Pessoal (500c)

Dispersor de Cabo Lquido (15 metros)


(10c), Estojo Mdico (600c)

Medpac (100c), Computador Porttil (4000c)

Gerador de Energia (1000c)

Carga de Energia (25c), Carregador de


Energia (250c), Clula de Energia (10c),
Pacote de Rao (5c), Kit de Segurana
(750c)

Conjunto de Sensores (1500c), Traje Espacial (2000c)

Estojo Cirrgico (1000c)

Corda Sinttica (45 metros) (20c)

Mira Telescpica (100c)

Kit de Ferramentas (500c), Cinto de Utilidades (250c)

Servios ............................................................
Refeies

Tratamento

Refeio Luxuosa (150c)

Mdico

Refeio Abastada (50c)

Refeio Mediana (10c)

Tratamento em Tanque de Bacta - por hora


(300c)

Refeio Barata (2c)

Tratamento Hospitalar - por dia (300c)

Hospedagem

Hospedagem Luxuosa (200c)

Hospedagem Abastada (100c)

Hospedagem Mediana (50c)

Hospedagem Barata (20c)

43

Transporte

Txi - por meia hora (10c)

Passagem Espacial, Classe Econmica - por


cinco dias (500c)

Veculos e Espaonaves ..............


Seu personagem ir inevitavelmente colocar suas
mos em algum tipo de veculo ou espaonave.
Quase todas as pessoas podem operar qualquer
veculo por um trajeto limitado e so capazes de,
casualmente, dirigir em situaes calmas e rotineiras. Entretanto, se a qualquer momento voc
tentar uma manobra arriscada ou pilotar sob
presso, precisar rolar os dados.

Speeder Bike (7000c)

Vitalidade 15, Guindaste Pesado, Veculo


Terrestre, Opcional: Blaster Leve Equipada
(1d6, +1000c)

Swoop (12000c)

Land Speeder (18000c)

Air Speeder (30000c)


Vitalidade 25, Armadura +1, Veculo de Voo
Atmosfrico, Opcional: Blaster Mdia Equipada (1d6+1, +2000c)

Carreta (22000c)

Vitalidade 25, Armadura +2, Lento, Carga,


Veculo Terrestre, Opcional: Blaster Mdia
Equipada (1d6+1, +2000c)

Cargueiro Estelar (100000c)


Vitalidade 100, Armadura +2, Veculo Espacial Leve, Canho Blaster (2d6), Hipervelocidade

Vitalidade 20, Armadura +1, Veculo Terrestre, Passageiros, Opcional: Blaster Mdia
Equipada (1d6+1, +2000c)

Star Fighter (Militar - NAV*)


Vitalidade 60, Armadura +2 , Veculo Espacial Leve, Canho Blaster (2d6), Torpedos de
Prtons (3d6 Exploso)

Vitalidade 10, Muito Veloz, Perigoso, Veculo


Terrestre, Opcional: Blaster Leve Equipada
(1d6, +1000c)

Walker de Combate (Militar - NAV*)


Vitalidade 30, Armadura +2 , Veculo Terrestre, Heavy Mounted Blaster (1d6+3)

Vitalidade 10, Veloz, Perigoso, Veculo Terrestre, Opcional: Blaster Leve Equipada
(1d6, +1000c)

Walker de Carga (50000c)

Cargueiro Estelar de Contrabandistas


(150000c)
Vitalidade 100, Armadura +1, Esconderijos,
Torre de Canhes Blaster (2d6, x2), Hipervelocidade

Nave Capital (Militar - NAV*)


Vitalidade 500, Armadura +5, Veculo Espacial Leve, Arsenal Massivo, Hipervelocidade

NOTA DO TRADUTOR: a sigla original deste acrnimo NFS (Not for Sale), por isso optei pelo acrnimo NAV
(No a Venda) para manter mais prximo do sentido original.

44

Mercenrios ................................................
Muitos heris usam sua reputao e posses para
contratar Mercenrios. Quando voc tem um
Mercenrio a seu servio, ele ir fazer praticamente qualquer coisa que voc pedir contanto
que seja um pedido razovel. Se voc pedir a ele
para fazer algo que provavelmente no queira,
precisar rolar os dados.

Grunts so mercenrios comuns e assassinos de aluguel.

Atiradores de Elite so especialistas em


combate distncia e carregam Blasters
mais pesados do que os Grunts.

Guias so contratados para ajudar em uma


viagem e agir como desbravadores.

Mensageiros entregam pacotes em longas


distncias.

Apresentadores so talentosos artistas para


contratar.

Engenheiros so especialistas em tecnologia, capazes de construir e reparar melhor


do que qualquer pessoa.

Expert

150c por dia, Vitalidade 10, Pistola Blaster, 2


Habilidades

45

Empregados

200c por ms de contrato, Vitalidade 4,


Habilidade Domstica
Empregados cuidam de todas as suas necessidades pessoais, cozinham, limpam e fazem
outras pequenas ocupaes domsticas.

Engenheiro
100c por dia, 8 Vitalidade, Pistola Blaster,
Ferramentas, Habilidade com Tecnologia

Apresentador
250c por dia, Vitalidade 5, Instrumento Musical, Habilidade de Atuao

Troopers so o apoio de infantaria para o


combate.

Mensageiro
50c por mensagem +10c por dia de viagem,
Vitalidade 5, Pistola Blaster, Speeder Bike

Trooper
400c por dia, Vitalidade 10, Rifle Blaster,
Armadura Pesada

Guia
200c por dia, Vitalidade 6, Vibroadaga, Pistola Blaster, Habilidades de Sobrevivncia e
Navegao

Atirador de Elite
200c por dia, Vitalidade 8, Rifle Blaster,
Armadura Leve

Grunt
100c por dia, Vitalidade 5, Pistola Blaster,
Vibroadaga, Armadura Leve

Experts so especialistas em um determinado campo ou tarefa. Escolha duas habilidades para eles.

Espio
1000c por semana de contrato, Pistola Blaster, Habilidade em Furtividade
Espies coletam informaes ou seguem
pessoas para descobrir o paradeiro para voc.

ADVERSRIOS
Aqui esto alguns exemplos de inimigos que os
heris podem encontrar em Tatooine. O MJ
tambm encorajado a criar novos adversrios.

Caador de
Recompensas

Rato Womp

Vitalidade 12, Carabina Blaster, Lana-Chamas,


Detonador Trmico, Armadura Pesada, Especialista em Rastrear

Vitalidade 3, Ataque com Garra (1d6-1), Especialista em Sobrevivncia

Caadores de Recompensas normalmente viajam sozinhos e sempre emboscam seus alvos.

Ratos Womp se juntam contra os inimigos. Do


contrrio, se forem poucos, eles iro correr e se
esconder.
Assaltante Tusken
Vitalidade 5, Basto de Assaltante, Especialista
em Sobrevivncia
Assaltantes Tusken viajam em bandos e iro
uivar bem alto para chamar ajuda caso se sintam
ameaados.

Storm Trooper
Imperial
Vitalidade 8, Rifle Blaster, Armadura Pesada
Storm Troopers lutam em esquadras. Enquanto
eles tiverem comunicao com seu capito,
ganham +2 nas rolagens de dano.

46

Agente Imperial

Valento

Vitalidade 6, Pistola Blaster, Armadura Leve,


Furtivo

Vitalidade 5, Pistola Blaster, Vibroadaga, Armadura Leve

Agentes Imperiais normalmente trabalham sozinhos ou em pequenos grupos de dois ou trs. Eles
tentam evitar lutas justas, preferindo montar armadilhas ou obter uma vantagem antes de atacar.

Mos Eisley repleto de crimes e a maioria dos


criminosos so somente valentes. Estas pessoas so normalmente agressivas e implacveis,
mas no so os criminosos mais inteligentes.

Inquisidor Sith

Chefo do Crime

Vitalidade 12, Sabre de Luz, Armadura Leve,


Especialista em caar Jedis

Vitalidade 10, Rifle Blaster, Repetidor Blaster,

Inquisidores Sith so especialistas em rastrear e


eliminar Jedis rebeldes. Eles viajam sozinhos ou
em duplas.

Valentes no so espertos o bastante para


prosperar sozinhos; eles quase sempre tem um
chefe. Enquanto o chefe estiver por perto, ele/ela
e sua gangue ganham +1 de Armadura.

Lagarto cido
Vitalidade 10, Cuspe cido (1d6+1), Mordida
(1d6+2), Armadura Leve
Estes grandes lagartos gordos vivem no subterrneo em tocas com dois ou trs. Eles so manchados, prpuras, com pele escamosa e tem
grandes sacos de cido embaixo da mandbula.
So carnvoros e agressivos.
Drago Krayt
Vitalidade 20, Mordida/Chicote (1d6+3), Armadura Pesada, Gigante, Mortal

Estas monstruosas e antigas criaturas vivem nas


montanhas mais altas de Tatooine. Eles possuem poderosas mandbulas e caudas que funcionam como chicotes para caar suas presas,
como banthas e dewbacks.

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Detonador Termal, Armadura Leve

"No existe outro lugar com tamanha concentrao


de escria e vilania. Devemos ser cautelosos."
Obi-Wan Kenobi

De todos os locais criados por George Lucas para o universo de


Star Wars, nenhum to conhecido quanto Mos Eisley. Basta ouvir
o inconfundvel tema da cantina para saber onde voc est e o que
pode esperar caso no esteja com sua blaster por perto.

Portanto, no importa se voc um dride de reparos, um rebelde


ou um contrabandista, As Ruas de Mos Eisley podem abrigar todo
tipo de gente, e com certeza voc encontrar seu lugar. Mas tome
cuidado com seus amigos, afinal, voc nunca sabe quem pode te
entregar para os soldados imperiais se a recompensa valer a pena.

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