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ptica geomtrica

A parte da Fsica que estuda a luz e os fenmenos


luminosos denominada ptica. Essa cincia muito antiga, Princpios da ptica geomtrica
provavelmente porque, dos nossos sentidos, a viso o que
mais colabora para o conhecimento que adquirimos do mundo A parte da ptica que trata da descrio da trajetria da luz
que nos rodeia. Certamente, desde a Antiguidade, pessoas ao atravessar instrumentos pticos, como mquinas fotogrficas,
curiosas e observadoras comearam a buscar respostas para lunetas, periscpios, microscpios e outros, denominada ptica
questes como: Por que vemos? Como vemos? Quando no geomtrica. O estudo da tica geomtrica se baseia em trs prin-
podemos ver um objeto? O que a luz?, etc. cpios bsicos:

1o Em meios homogneos, a luz se propaga em linha reta .


Fontes de luz Voc j deve ter observado este fato, quando a luz do Sol
passa atravs de uma fresta da janela, penetrando em um quarto
Atribui-se ao filsofo Plato uma das primeiras tentati- escurecido. Para indicar que a propagao da luz retilnea, cos-
vas de responder questo por que vemos um objeto?. Esse tumam-se traar semi-retas a partir objeto do que emite a luz, as
filsofo e alguns de seus discpulos pensavam que nossos quais so denominadas raios de luz (ou raios luminosos), e re-
olhos emitiam pequenas partculas que tornavam os objetos presentam as direes e sentidos (por meio de setas) em que a luz
visveis ao atingi-los. No entanto, se as idias dos filsofos est se propagando.
gregos estivessem corretas, quando estivssemos em um quar-
to totalmente escurecido, ainda assim poderamos enxergar os 2o Quando dois ou mais raios de luz se cruzam, seguem sua
objetos colocados ali (mesmo os que no sejam fontes de luz). trajetria, como se os outros no existissem.
Atualmente, sabe-se que vemos um objeto quando ele Quando voc vai em espetculos, como um show de rock,
envia luz para os nossos olhos. Qualquer objeto que emite deve ter reparado que a luz de um holofote no muda o caminho
luz considerado uma fonte de luz. De fato, se voc pensar da luz de outro holofote. Da mesma forma, quando duas lanternas
em vrios objetos que se encontram ao seu redor, poder veri- so acesas, o facho de uma lanterna no interfere no outro.
ficar que podemos separ-los em duas grandes classes:
objetos luminosos (fontes primrias): so aqueles que 3o A trajetria da luz independe do sentido do percurso.
emitem luz gerada por eles prprios, como o Sol, uma lmpa- Voc tambm j deve ter observado, que quando olhamos
da acesa, a chama de uma vela, etc. algum pelo espelho, esta pessoa tambm o v. Isto s acontece
objetos iluminados (fontes secundrias): so aqueles que porque os raios de luz so reversveis, isto , tanto podem fazer o
no produzem luz, mas a recebem de outros objetos. Por e- percurso vocespelhooutra pessoa, como o trajeto inverso
xemplo: um mvel, uma pessoa, esse livro, etc. A Lua e os (outra pessoaespelhovoc).
planetas so tambm exemplos de corpos iluminados, pois no
tem luz prpria, e o brilho que apresentam devido luz que Sombra e penumbra
recebem do Sol e refletem para nossos olhos.
Aps inmeras observaes experimentais, os cientis- Uma conseqncia da propagao
tas chegaram seguinte concluso: retilnea da luz a formao de som-
bras sobre um objeto, e as sombras que
Qualquer objeto, seja luminoso ou iluminado, deve emitir luz esse objeto capaz de projetar. Se,
para nossos olhos, para que possamos v-lo.
com o auxlio de uma pequena lmpa-
da, iluminarmos uma bola de futebol
Note que essa idia exatamente o oposto da hiptese dentro de um quarto escuro (figura ao
de Plato. Assim, se um objeto envia luz em todas as direes, lado), vamos constatar o aparecimento
mas essa no chega aos nossos olhos, ns no o vemos. Alm de uma sombra da bola projetada na
disso, evidente que, se estamos de olhos abertos diante de parede, e tambm de uma regio de
um objeto, mas este no nos envia luz, tambm no o vemos. sombra sobre a bola.
A luz parte da lmpada (L), e se propaga em todas as direes, e
OBSERVAES: incide sobre a bola, deixando uma parte da mesma iluminada. Como a
As paredes de um sala refletem em todas as direes a luz rece- bola um objeto opaco (que no deixa a luz passar atravs dele), a
bida de uma lmpada quanto mais claras forem, mais iluminado regio da bola que est do lado oposto lmpada fica escura, e consti-
o ambiente, porque as paredes claras absorvem menos (e refletem tui a sua sombra prpria. Alm disso, como a luz s se propaga em
mais) luz, e por isso contribuem mais para a claridade do ambiente. linha reta, forma-se na parede uma regio que no recebe luz, que
chamamos de sombra projetada.
As fontes primrias de luz classificam-se em: Se, por outro lado, a lmpada
A) incandescentes emitem luz por causa da sua elevada tem- utilizada for de maiores dimenses,
peratura, como o Sol (cerca de 6000 oC na sua superfcie), as podemos apreciar, alm das sombras,
lmpadas de incandescncia (a temperatura de filamento uma regio parcialmente iluminada,
superior a 2000 oC), alguns metais na fuso, etc. denominada penumbra (figura ao
B) luminiscentes emitem luz mesmo quando sua temperatura lado). Nesse caso, podemos imaginar
relativamente baixa; elas se dividem em fluorescentes (emitem que a lmpada L formada por peque-
luz quando excitadas, como no caso das lmpadas fluorescen- nas lmpadas A,B,C... Ento sobre a
tes, que emitem luz quando submetidas a uma tenso eltrica), parede vo existir regies em que A e
e fosforescentes (emitem luz ainda durante algum tempo aps B iluminam, regies iluminadas somen-
ser interrompida a ao do agente excitador, como o caso das te por A e regies iluminadas somente
substncias utilizadas nos mostradores de alguns relgios e por B (regio de penumbra), e regies
interruptores, que permitem a viso noturna. que nem A nem B iluminam (regio de
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Eclipses O tamanho (altura ou dimetro) e a posio de


uma imagem (ou sombra) projetada sobre um anteparo
O mesmo fenmeno que ocorre na formao das sombras podem ser relacionados com o tamanho e a posio do
e penumbras dos objetos, aparece nos eclipses do Sol e da objeto que est sendo iluminado, atravs da frmula:
Lua. No eclipse do Sol (eclipse solar), quem faz o papel da
parede do exemplo LEGENDA :
anterior a Terra i p' o : tamanho do objeto
(figura ao lado). O Sol = i : tamanho da imagem
faz o papel da lmpa-
o p
p : posio do objeto
da e a Lua faz o papel p ' : posio daimagem
da bola de futebol.
Sobre a Terra OBS: No caso da formao de sombras, as posies (do
vo aparecer regies objeto e da imagem) so as distncias em relao fonte de
de sombra, regies de luz; j na cmara escura, as posies (distncias) devem
penumbra e regies
ser medidas em relao parede da cmara com o orifcio.
iluminadas. As pesso-
as da Terra que estive-
rem na regio T1 no Exemplo: Uma lmpada peque-
conseguem receber os na est a 20 cm de um disco de 10
raios luminosos da cm de dimetro, e projeta sombra
parte B do Sol, mas sobre um anteparo situado a 80
conseguem ver a parte cm, como mostra a figura ao lado.
A do Sol. Elas esto em uma regio de penumbra, e neste caso Qual o dimetro da sombra forma-
vem o Sol parcialmente encoberto pela Lua (eclipse parcial). da no anteparo?
Da mesma maneira, as pessoas que estiverem na regio
T2 da Terra no conseguem ver a parte A, mas vem a parte B Resoluo: As posies do
do Sol, e tambm vem o Sol parcialmente encoberto. Final- objeto e da imagem (em relao
mente, quem estiver em C no consegue ver nenhum ponto do lmpada) so respectivamen-
Sol, e para essas pessoas o eclipse total. te: 20 cm e 80 cm, e o tama-
Os eclipses da Lua (eclipses lunares) so explicados de nho (dimetro) do objeto de 10
maneira semelhante. Fazendo sempre a comparao como o cm. Temos ento:
exemplo da bola de
futebol, nesse caso a p=20 cm i p'
Terra ser a bola, a Lua p=80 cm =
ser a parede e a lmpa- o p
da continua sendo o Sol o=10 cm x 80
=
(figura ao lado). A Lua i=x 10 20
no seu movimento ao 1080
x= =40 cm
redor da Terra, atraves- 20
sar regies nas quais
sofrer eclipses parciais Portanto, o dimetro da sombra projetada ser de 40 cm.
(regies de penumbra)
ou eclipses totais
(regies de sombra). Exerccios
A cmara escura 1. A moeda de 5 centavos tem 2 cm de dimetro. A Lua tem 3000 km
A cmara escura uma caixa de paredes opacas com um pe- de dimetro e sua distncia da Terra aproximadamente 380 000
queno orifcio em uma das faces, dentro da qual podemos projetar a km. A que distncia devemos colocar a moeda para que ela cubra
imagem de um objeto sobre uma folha de papel. Seu funcionamento totalmente o disco lunar? Sugesto: Voc pode usar o desenho do
baseia-se no princpio da propagao retilnea da luz. Quando um exemplo acima, imaginando a moeda como sendo o disco, e a
objeto luminoso ou iluminado (fonte de luz) colocado diante da Lua como sendo a imagem no anteparo.
face da cmara que possui o
orifcio, os raios de luz emitidos 2. Uma cmara escura tem
pelo objeto que passam pelo profundidade (comprimento)
orifcio, originam na parede do de 50 cm, e est dirigida
fundo uma figura semelhante ao para uma rvore a uma dis-
objeto, mas invertida. Esta tncia de 10 metros (figura
propriedade da cmara escura abaixo). Verifica-se que uma
constitui o princpio de funciona- projeo de 5 cm de altura
mento das mquinas fotogrfi- forma-se no fundo da caixa.
cas. Para isso, utiliza-se um Qual a altura da rvore?
material sensvel luz (filme
fotogrfico), colocado na parede 3. Uma cmara escura tem 50 cm de comprimento. Determine a altura
(fundo) da cmara, onde a da imagem que se forma na cmara, quando um homem de 2,0
imagem projetada. metros da altura se coloca a 10 m da parede com o orifcio.
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As cores da luz Fenmenos pticos na atmosfera

A luz emitida pelo Sol resulta da mistura de luzes de O fenmeno do arco-ris


cores diferentes, e por isso denominada luz policromtica. Um dos mais belos fenmenos pticos que ocorrem na atmos-
Na verdade, ela composta de infinitas cores, das quais sete se fera o arco-ris. A ocorrncia desse fenmeno devida disperso
evidenciam quando tm o fenmeno do arco-ris: vermelho, (decomposio) da luz solar (luz branco-amarelada) ao se refratar em
alaranjado, amarelo, verde, azul, anil e violeta (esta combina- pequenas gotas de gua que se encontram
o pode ser memorizada pela combinao de suas letras inici- em suspenso no ar (o arco-ris pode ser
visto quando o Sol surge logo aps uma
ais: VAAVAAV).
chuva).
Por outro lado, quando a luz emitida por uma fonte Para entender o que ocorre em cada
constituda por uma s cor, denominada luz monocromtica. gota de chuva, observe a figura ao lado. A
Como exemplos, podemos citar as lmpadas de gases nobres: luz branca (do Sol) ao penetrar na gota,
nenio (vermelho), argnio (azul), xennio (violeta), etc., ou sofre refrao, produzindo uma primeira
de vapores aquecidos: mercrio (verde), sdio (amarelo), etc. separao de cores. O feixe disperso, ao
incidir na face oposta (interna) da gota,
sofre reflexo e retorna face frontal da gota. Ao emergir da gota, o
A cor dos corpos feixe sofre uma segunda refrao, que provoca uma separao ainda
As cores que os corpos apresentam dependem da cor maior das cores.
das luzes que eles refletem. Assim, por exemplo, se uma folha Quando a luz emergente da gota chega a um observador, ape-
de papel, quando iluminada pela luz solar, apresenta a cor ver- nas uma cor do feixe penetra em seus olhos, porque as outras esto
de, significa que ela reflete a componente verde e absorve as muito separadas (algumas alcanam o observador acima dos olhos, e
demais componentes da luz solar. outras abaixo). A luz de cor violeta alcana o observador formando um
ngulo de incidncia de 40, enquanto a luz vermelha incide em um
Um corpo que, ao ser iluminado pela luz solar, reflete
ngulo de 42. As outras cores incidem formando ngulos intermedi-
todas as componentes e no absorve nenhuma, se apresenta na rios entre esses dos extremos.
cor branca; ao contrrio, um corpo que no reflete nenhuma Como so milhares de gotas, o resultado que o observador
componente da luz solar, isto , absorve toda a luz incidente recebe a cor vermelha proveniente das gotas mais altas e a luz violeta
sobre ele, apresenta a cor negra. das gotas mais baixas; por isso vemos um conjunto de faixas semicir-
culares coloridas, ficando as cores mais avermelhadas em cima e as
cores mais azuladas em baixo.
corpo branco => reflete todas as cores
corpo negro => no reflete nenhuma das cores
A cor do cu
As cores mais azuladas (azul, anil e violeta) pertencem
Considere agora, trs corpos, que quando iluminados regio de maiores frequncias do espectro luminoso. Assim, as ondas
pela luz solar, apresentam-se um na cor azul, outro na branca e eletromagnticas correspondentes a esse tipo de radiao luminosa tem
outro na vermelha. Quando os levamos para um quarto cuja menor comprimento de onda. Por isso essas ondas tem maior dificul-
iluminao feita com luz monocromtica vermelha, o corpo dade de contornar as partculas da atmosfera (em especial, tomos de
azul visto como negro, pois absorve a luz vermelha incidente; nitrognio e oxignio), e acabam sendo mais refletidas e espalhadas do
o corpo branco visto como vermelho, uma vez que reflete que a parte avermelhada do espectro luminoso. O resultado disso
qualquer cor que incide sobre ele; e o corpo vermelho continua que o cu apresenta a colorao azul na maior parte do dia (a cor azul
predomina sobre o anil e o violeta, porque nossos olhos tem maior
sendo visto como vermelho.
sensibilidade para essa cor).
Na prtica, um corpo de cor azul colocado dentro de Contudo, quando o Sol est perto da linha do horizonte, a luz
uma sala iluminada com luz vermelha, se apresenta com cor atravessa uma espessura de ar muito maior do que quando o Sol est a
avermelhada em tom bastante escuro e pouco visvel, enquanto pino. Assim, os comprimentos de onda menores (como o azul e o vio-
um corpo branco apresenta uma colorao vermelha mais bri- leta) j foram espalhados em camadas anteriores, enquanto os compri-
lhante e totalmente visvel. mentos de onda maiores (vermelho, laranja e amarelo) continuam se
propagando. Isto faz com que o cu apresente aquela colorao
alaranjada no nascer e pr do Sol.
Mistura de cores
Uma mistura de luzes de cores diferentes denominada A cor das nuvens
mistura aditiva de cores, porque ao juntarmos duas cores dife- As nuvens so formadas por partculas de diferentes tamanhos,
rentes obtemos uma terceira mais luminosa. Nesse caso, as cores pois a gua se condensa em torno de partculas de poeira, fumaa sal e
bsicas so o vermelho, o verde e o azul, denominadas cores outras suficientemente leves para ficarem suspensas no ar. Como h
primrias aditivas; note que nesse tipo de mistura, a soma de partculas de diversos tamanhos, elas espalham diversos comprimentos
todas as cores primrias produz o branco. de onda. Por exemplo, as menores espalham o azul, as intermedirias
Por outro lado, uma mistura de tintas de cores diferentes espalham o verde, e as maiores espalham o vermelho. Da soma de
chamada mistura subtrativa de cores, porque ao misturarmos todos esses tipos de espalhamento resulta a cor branca.
duas cores diferentes obtemos uma terceira menos luminosa. Nes- No caso das nuvens mais escuras, isto acontece porque suas
partculas tornam-se ainda maiores; o efeito de absoro passa a ser
se caso as cores bsicas so o ciano, o amarelo e o magenta, deno-
maior e o espalhamento menor. Grandes demais para continuarem
minadas cores primrias subtrativas; note que nesse caso, a
suspensas, essas partculas se precipitam na forma de chuva. Por isso,
soma de todas as cores primrias produz o preto.
as nuvens escuras so um indicativo de que vai chover.
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Reflexo da luz: a luz indo e voltando Espelhos e imagens

Considere um feixe de luz (um conjunto de raios lu- Um espelho comum constitudo de uma lmina de vidro
minosos produzidos, por exemplo, por uma lanterna) que se de faces paralelas, sendo que em uma das faces depositada uma
propaga no ar e incide em uma superfcie bastante lisa (de um delgada camada de prata (face refletora).
bloco de vidro, por exemplo). Nesta situao, parte da luz A imagem de um pequeno objeto luminoso, como uma
penetra no vidro (pois ele transparente), mas uma outra parte lmpada por exemplo, colocado na frente da face refletora de um
volta a se propagar no ar. espelho plano se forma atrs do espelho.
Dizemos que a parte do feixe que voltou a se propagar Para saber como a imagem se
no ar sofreu reflexo, ou seja, a luz se refletiu ao encontrar a forma l dentro do espelho, precisamos
superfcie lisa. saber como so refletidos os raios
Suponha agora que seja traado apenas um dos raios luminosos no espelho. Observe que os
que incidiu na superfcie refletora (superfcie que refletiu a raios refletidos partem do espelho de
luz). Na figura ao lado, mostramos este raio (raio incidente), maneira divergente (abrindo), e se
e o raio refletido correspondente. Traando-se uma reta per- forem prolongados para trs, encon-
pendicular (normal) superfcie refletora, temos: tram-se todos em um mesmo ponto
atrs do espelho (figura ao lado).
o ngulo formado pelo raio Assim, para o observador, a luz que
incidente e a normal, deno-
chega a seus olhos parece ter sido
minado ngulo de incidncia;
emitida de dentro do espelho.
o ngulo r formado pelo raio Quando voc era criana e leu Alice no pas do espe-
refletido e a normal, denomi- lhos, ficou pensando na possibilidade de entrar em um espe-
nado ngulo de reflexo. lho. Vrios filmes de fico ligada ao sobrenatural tratam deste
Verifica-se experimen- tema: os espelhos esto sempre ligados a outras dimenses,
talmente, que se variarmos o mundos paralelos, ao mundo da magia. Mas afinal, onde se
valor do ngulo de incidncia, forma a imagem no espelho?
o ngulo de reflexo tambm Se voc fez a experincia da cmara escura, verificou que
variar, mas seus valores per- a imagem da chama da vela forma-se no papel vegetal. Voc
manecero sempre iguais entre poderia aproximar ou afastar o papel vegetal para focalizar a
si, isto , teremos sempre =r. imagem. No caso do espelho plano, impossvel captar a imagem
Verifica-se tambm que o raio em um anteparo, porque ela est dentro do espelho. Neste caso
incidente, a normal e o raio refletido esto contidos no mesmo dizemos que trata-se de uma imagem virtual.
plano. Estes resultados experimentais, constituem as leis bsi- Mas, e a distncia da imagem at o espelho? Verifica-se
cas da reflexo da luz: que nos espelhos planos a distncia da imagem at o espelho
Leis da reflexo da luz igual distncia do objeto at o espelho. Alm disso, o tamanho
da imagem igual ao tamanho do objeto. Tudo se passa, como se
O ngulo de incidncia () sempre igual ao ngulo de
o objeto e a imagem estivessem eqidistantes do espelho.
reflexo (r);
O raio incidente, a reta normal superfcie refletora e o raio
refletido esto contido em um mesmo plano.

Mas por que, quando olhamos para um espelho, para a super-


fcie tranqila da gua ou para um metal polido, vemos nossa
imagem refletida, e quando olhamos para outros objetos,
vemos esses objetos e no a nossa imagem?

Note que quando a superfcie refletora bem plana e poli- Com essas informaes fcil representar a imagem de
da, a luz incidente muda de direo, mas se mantm ordenada. qualquer objeto. Basta traar uma perpendicular ao espelho, pas-
Nesse caso, vemos nossa imagem refletida, como em um espelho, sando pelo objeto, como o relgio da figura acima, e manter as
chamamos este fenmeno de reflexo regular, o qual ser estuda- distncias iguais. Se a posio do objeto no mudar, a posio da
do em mais detalhes na prxima seo. imagem tambm permanecer a mesma. Enxergar ou no o rel-
Por outro lado, quando a superfcie irregular, rugosa, a luz gio depender da posio do observador.
volta de maneira desordenada; cada pequena poro da superfcie Note que se voc estiver olhando a sua prpria imagem,
reflete a luz numa determinada direo, e conseqentemente, o voc ser o objeto e o observador ao mesmo tempo, mas na maio-
feixe refletido no bem definido. Dizemos ento, que ocorreu uma ria das vezes o objeto e o observador so personagens distintos.
reflexo difusa, isto , houve difuso (espalhamento) da luz pela Para saber se o observador enxergar a imagem, traamos uma
superfcie refletora. reta unindo seus olhos imagem. Se esta reta passar pelo espelho,
A maioria dos corpos reflete difusamente a luz que incide ele enxergar o rel-
sobre eles. Assim, esta folha de papel, uma parede, um mvel de gio. Na figura ao lado,
uma sala, etc. so objetos que difundem a luz que recebem, espa- somente o adulto en-
lhando-a em todas as direes. Quando esta luz penetra em nossos xergar a imagem do
olhos, ns enxergamos o objeto. Se ele no difundisse a luz, no relgio, porque a reta
seria possvel v-lo (como o caso de um vidro totalmente transpa- que une os olhos da
rente). Como na difuso, a luz se espalha em todas as direes, criana com a ima-
vrias pessoas podem enxergar um mesmo objeto, apesar de situa- gem, no passa pelo
das em posies diferentes em torno dele. espelho.
ptica Geomtrica

A lei da refrao
Refrao da luz: a luz sendo desviada
No fenmeno da refrao, ser que existe uma relao direta
Quando a luz passa de um meio para outro como do ar entre as caractersticas do meio e o desvio sofrido pela luz? A primeira
para o vidro ou plstico , sua direo muda. Este desvio cha- tentativa de relacionar deformao da imagem dos objetos inseridos na
mado de refrao, e por causa dele enxergamos uma colherzinha, gua com a mudana da trajetria da luz atribuda a Ptolomeu, no
dentro de um copo com gua, como se estivesse quebrada. Esta sculo II d.C. No entanto, ele no obteve sucesso, porque tentou estabe-
mudana de direo devido ao fato de que a luz tem velocidades lecer uma relao de proporcionalidade direta entre os ngulos de inci-
diferentes no ar e no vidro ou no plstico. De fato, a velocidade da dncia e refrao.
luz em cada meio constante, mas ao passar de um meio para o Foram necessrios mais 1600 anos at que o fsico holands
outro seu valor se modifica. No vcuo ou no ar, a velocidade da Willebrord Snell obtivesse dados experimentais mais apurados, que
luz de aproximadamente 300.000 km/s, e em outros meio sem- possibilitaram uma anlise mais precisa do fenmeno. Snell e Ren
pre menor. Descartes, fsico e matemtico francs, perceberam de maneira indepen-
Para sabermos o quanto a luz se desvia em um determinado dente, que por meio da funo trigonomtrica seno, era possvel obter
meio, precisamos conhecer o ndice de refrao do meio. O ndice uma relao proporcional entre os ngulos de incidncia e refrao, cuja
de refrao (smbolo n) obtido dividindo-se a velocidade da luz constante de proporcionalidade estava relacionada com os ndices de
no vcuo (smbolo c) pela velocidade da luz no meio (smbolo v): refrao dos meios por onde a luz atravessa. Esta relao ficou conheci-
da como lei de Snell-Descartes, e pode ser expressa da seguinte forma:
LEGENDA :
^i : ngulo de incidncia
Note que o nmero que representa o ndice de refrao no tem r^ : ngulode refrao
unidades, porque o quociente entre duas velocidades, e seu valor n 1, n2 : ndices de refrao
sempre maior do que 1, porque a velocidade da luz no vcuo
* Reflexo total
maior do que em qualquer outro meio.
Em geral, quando discutimos o fenmeno da refrao, tratamos
Verifica-se que o ndice de refrao do vidro, ou de qual-
o caso em que o a luz se propaga de um meio menos denso (menor ndi-
quer outro meio transparente, como gua, plsticos, etc., ligeira-
mente diferente para cada cor, aumentando do vermelho para o ce de refrao, como o ar) para um meio mais denso (maior ndice de
refrao, como o vidro). Nesse caso, o raio de luz sofre um desvio, no
violeta. Por isso, a luz branca ao incidir sobre a superfcie de um
prisma de vidro, se decompe, produzindo um feixe colorido. sentido de se aproximar da reta normal em relao superfcie de sepa-
Cada cor simples (chamada luz monocromtica) sofre um desvio rao dos dois meios.
diferente, aumentando do vermelho (menor desvio) at o violeta Mas o que ocorre com a luz, quando a trajetria no sentido
(maior desvio). contrrio, isto , passa de um meio mais denso para um meio menos
denso (como do vidro para o ar)? Nesse caso, o raio de luz desviado
no sentido de se afastar da reta normal. Observando a figura, vemos
que para um determinado ngu-
lo de incidncia, denominado
ngulo limite, o raio refratado
emerge tangenciando a superf-
cie de separao dos dois mei-
os. Qualquer raio que incide
com um ngulo maior do que o
ngulo limite, volta sobre o meio mais denso (o vidro), ou seja, nenhu-
ma luz passa para o meio menos denso (ar), e por isso dizemos que o
raio totalmente refletido na superfcie de separao dos dois meios.
O fenmeno da reflexo total responsvel pela formao das
miragens. Nos desertos e no asfalto de uma rodovia em dias quentes,
so comuns as miragens, nas quais um observador tem a impresso de o
Por outro lado, como j mencionamos anteriormente, a luz solo estar molhado. Quando a luz do Sol atinge o solo, faz com que se
se propaga no espao na forma de ondas eletromagnticas. Assim aquea; assim, em dias quentes e secos, o ar em contato com o solo fica
como o som uma vibrao mecnica do ar, e sua frequncia de mais quente (e menos denso) que o ar um pouco acima. Assim, o raios
vibrao distingue sons graves e agudos, a luz uma forma de de luz que se aproximam do solo vindo de cima, passam de camadas
vibrao eletromagntica, e sua frequncia distingue uma cor da mais densas (maior ndice de refrao) para camadas menos densas
outra, aumentando do vermelho (menor frequncia) para o violeta (menor ndice de refrao). Como resultado, eles tendem a se desviar
(maior frequncia). gradativamente em relao normal ao solo, at sofrer reflexo total.
Quando isso ocorre, o solo se comporta como se fosse um espelho,
dando a impresso de estar molhado.
O que distingue duas cores, como a luz vermelha e a luz verde,
uma caracterstica ondulatria chamada frequncia da luz.
* Fibra ptica: entubando a luz
Cada cor simples (luz monocromtica) possui uma frequncia Uma aplicao do fenmeno da reflexo total a tecnologia de
fibra ptica. A fibra ptica constituda de um fio de quartzo muito
Como o ndice de refrao inversamente proporcional ao fino, totalmente transparente luz. Um raio luminoso que penetra em
valor da velocidade no meio (veja frmula acima), conclui-se que uma das extremidades da fibra, sofre vrias reflexes totais em sua
a velocidade de propagao da luz no vidro (e nos outros meios parede interna, emergindo praticamente sem nenhuma perda na outra
transparentes) diminui do vermelho para o violeta, ou seja, em extremidade. Com esse processo, a luz (e tambm sinais eletromagnti-
meios transparentes como o vidro, a luz vermelha propaga-se mais cos usados nas telecomunicaes) pode ser transportada ao longo de
rapidamente do que a luz violeta. qualquer trajetria (mesmo que seja uma curva).
ptica Geomtrica

* Construo geomtrica das imagens


Reflexo nos espelhos esfricos A natureza (real ou virtual) , tamanho (maior, igual ou menor) e
orientao (direita ou invertida) das imagens formadas pelos espelhos
Voc j reparou como fica a sua imagem refletida numa esfricos tambm podem ser determinados geometricamente (como nos
colher? Usando as costas da colher como um espelho, voc ver a espelhos planos) pelo comportamento dos raios de luz que partem do
sua imagem um pouco distorcida e bem menor. Se agora voc virar objeto e so refletidos aps incidirem sobre o espelho.
a colher, e olhar as sua imagem pelo lado interno da colher, ver Embora sejam muitos os raios de luz que contribuem para a
que a sua imagem fica de cabea para formao das imagens, podemos selecionar trs tipos de raios especiais,
baixo. E mais, se voc aproximar denominados raios notveis:
bastante a colher do seu olho, ver que 1. Os raios que incidem no espelho, passando
a imagem volta a ficar de p. Essas pelo seu centro de curvatura (C); esses
observaes resultam das propriedades raios refletem-se sobre si mesmos, pois
pticas das superfcies refletoras cur- possuem incidncia perpendicular super-
vas, genericamente chamadas de espe- fcie do espelho.
lhos esfricos. 2. Os raios que incidem no vrtice (V) do
Um espelho esfrico basica- espelho; esses raios so refletidos simetri-
mente uma calota esfrica, com pelo camente em relao ao eixo principal do
menos uma das faces polidas. Quando espelho.
a superfcie espelhada a parte interna 3. Os raios que incidem paralelamente e pr-
da calota, o espelho denominado ximos ao eixo principal do espelho; esses
cncavo; quando a superfcie espelha- raios so refletidos passando pelo foco (F)
da a parte externa da calota, o espe- do espelho.
lho denominado convexo. Uma Para a construo geomtrica da ima-
colher metlica possui ambas as faces gem de um objeto extenso em um espelho
polidas; embora no seja rigorosamen- esfrico, basta utilizar dois dos raios notveis
te esfrica, pode ser usada como espe- apresentados acima: em geral, tomamos um
lho cncavo (face interna) ou como raio paralelo ao eixo principal do espelho, e
espelho convexo (face externa). um outro raio que incide no
vrtice do espelho. O tama-
Elementos de um espelho esfrico nho (maior, igual ou menor)
Vamos analisar uma calota esf- e orientao (direita ou inver-
rica espelhada, e definir os principais tida) da imagem, em relao
elementos geomtricos: ao objeto, so determinados
C: centro de curvatura o centro da pelo ponto de interseco
esfera que deu origem calota. desses raios (ou seus prolon-
gamentos), aps refletirem no
R: raio de curvatura o raio da esfera.
espelho (figura ao lado); a
V: vrtice do espelho o plo (centro)
natureza real se a imagem
da calota esfrica.
se forma na frente do espe-
Eixo principal a reta que passa por C
lho, ou virtual se a imagem se forma atrs (dentro) do espelho.
e por V.
Nos espelhos cncavos, as caractersticas da imagem projetada
: ngulo de abertura do espelho dependem da posio do objeto em relao ao espelho, conforme mos-
trado na tabela abaixo:
Foco principal de um espelho esfrico
Se um feixe de raios Posio Tamanho Orientao Natureza
de luz paralelo ao eixo prin-
cipal incide sobre um espe- entre o foco (F) e o maior direita virtual
lho cncavo, todos os raios vrtice (V) do espelho
refletidos convergem para
um nico ponto situado no entre o foco (F) e o maior invertida real
eixo principal, denominado centro de curvatura (C)
foco principal.
Se o espelho for
alm do centro de menor invertida real
convexo, os raios do feixe curvatura (C)
paralelo refletem-se no espe-
lho e divergem, mas seus prolongamentos coincidem em um ponto No caso dos espelhos convexos, a posio e o tamanho das
situado sobre o eixo principal, mas situado atrs do espelho, e por imagens ficam determinados pelo cruzamento dos prolongamentos dos
isso, classificado como foco virtual. raios refletidos no espelho,
j que esses raios no se
Condies de nitidez de Gauss cruzam efetivamente.
Para que os espelhos esfricos sejam capazes de fornecer As caractersticas das ima-
uma imagem ntida de cada ponto do objeto necessrio que, na gens obtidas nesse tipo de
prtica, sejam satisfeitas certas condies, hoje conhecidas como espelho so semelhantes:
condies de nitidez de Gauss: as imagens so sempre
virtuais, direitas e menores
o espelho deve ter pequeno ngulo de abertura ( <= 10).
em relao ao objeto, inde-
os raios de luz incidentes devem ser prximos e pouco inclina- pendentemente da posio
dos em relao ao eixo principal. do objeto.
ptica Geomtrica

Lentes esfricas e a refrao da luz * Construo das imagens nas lentes


Para construo geomtrica das imagens produzidas pelas
As lentes so dispositivos empregados em um grande lentes, antes vamos apresentar o comportamento de dois raios
nmero de instrumentos muito conhecidos, como culos, m- particulares que atravessam a lente:
quinas fotogrficas, microscpios, lunetas, telescpios, etc. Todo raio de luz que incide paralelamente ao eixo da lente,
Uma lente constituda por um meio transparente, que pode convergem na direo do foco da lente; inversamente, se o
ser um vidro ou plstico, limitado por faces curvas, que nor- raio incidente passa pelo foco da lente, o raio refratado
malmente so esfricas. As lentes esfricas possuem faces (emergente) saem paralelos ao eixo da lente.
cncavas ou convexas, podendo uma delas ser plana. Os tipos Todo raio de luz que incide sobre o centro ptico da lente,
mais comuns so lentes com duas faces convexas (lentes bi- atravessa a lente sem sofrer nenhum desvio.
convexas) ou duas faces cncavas (lentes bicncavas). Com base no comportamento desses raios notveis, podemos
Quando um raio construir geometricamente as imagens produzidas pelas lentes, de
luminoso incide numa lente modo semelhante ao que foi feito com os espelhos esfricos.
biconvexa, paralelamente
ao eixo da lente (figura ao
lado) este se refrata aproxi-
mando-se da normal face
frontal da lente. Ao emergir
do outro lado, o raio se
refrata novamente, agora
afastando-se da normal
segunda face (face oposta) da lente. Desta maneira, todos os
raios de luz que incidiram paralelamente ao eixo da lente con-
vergem para um ponto de seu eixo, chamado foco (smbolo F).
Por isso, essas lentes so denominadas lentes convergentes. No caso das lentes convergentes, as caractersticas da ima-
Por outro lado, nas lentes bicncavas (figura ao lado) gem dependem da posio do objeto, conforme a tabela:
os raios de luz que incidem paralelamente ao eixo tambm se
aproximam de normal Posio Tamanho Orientao Natureza
face frontal da lente, e ao
emergirem do outro lado
afastam-se da normal entre o foco (F) e o maior direita virtual
face oposta. Porm, devi- centro ptico (C)
do geometria da lente,
esses raios no convergem alm do foco (F) maior invertida real
para um dado ponto sobre (com p < 2f)
o eixo da lente; ao invs
disso divergem (se afas- alm do foco (F) menor invertida real
tam do eixo da lente), e (com p > 2f)
por isso, so denominadas lentes divergentes.

Equaes das lentes: Dado um objeto, podemos determinar Nos casos das lentes divergentes, as imagens so indepen-
a posio e o tamanho da imagem, fornecida por uma lente (ou dentes da posio do objeto: so sempre virtuais, direitas e meno-
um espelho esfrico) atravs de uma frmula conhecida como res do que o objeto, e situadas entre o foco e o centro ptico.
equao de Gauss:
1 1 1 Exemplo: Um objeto real est a 45 cm de uma lente convergen-
= + te, cuja distncia focal 30 cm.
f p p' A) Com base na tabela acima, determine as caractersticas da
Na frmula acima, a letra p representa a posio (distncia) do imagem produzida pela lente.
objeto em relao ao centro ptico (C) da lente, enquanto p B) Usando as equaes das lentes, calcule a posio e o fator de
indica a posio da imagem, e f representa a distncia focal ampliao (aumento linear) da imagem.
(distncia do foco (F) at o centro ptico da lente). Esta equa- Resoluo:
o pode ser aplicada para qualquer tipo de lente (ou espelho A) Pelos dados do problema (p=45cm, f=30cm), vemos que o
esfrico), desde que a seguinte conveno seja adotada: objeto est localizado alm do foco da lente, com p < 2f. Nes-
A) A distncia p (ou p) ser positiva se o objeto (ou a ima- se caso, de acordo com a tabela acima, a imagem deve ser
gem) for real, e negativa se for virtual. real, maior e invertida em relao ao objeto.
B) A distncia focal f ser positiva quando a lente for conver- B) Usando os dados acima e as equaes das lentes temos:
gente (ou o espelho for cncavo), e negativa se a lente for
divergente (ou o espelho for convexo). p=45 cm 1 1 1
= + p'
Alm disso, a relao entre o tamanho da imagem e do f=30 cm f p p' A=
p
objeto, chamada aumento linear transversal (smbolo A) p=x 1 1 1
= + 90
dada por: i p' 30 45 x A= =2
A= = 45
o p x=90 cm
OBS: Numa lente divergente (assim como nos espelhos convexos)
Portanto, a imagem se localiza a 90 cm frente da
a distncia focal negativa porque o foco virtual, ou seja, de-
lente, e sofre uma ampliao por uma fator 2 (dobra
terminado pelo ponto de convergncia dos prolongamentos dos raios
refratados (nas lentes) ou refletidos (nos espelhos). de tamanho).
ptica Geomtrica

9. Um raio de luz incide sobre uma


Exerccios interface ar-vidro, formando um ngulo
de 60, e sendo refratado segundo um
1. Com base na texto Construo geomtrica das imagens para espe- ngulo de 30 (figura ao lado). Se a
lhos cncavos, esboce um desenho para cada posio do objeto velocidade da luz no ar mede 300 mil
indicada na tabela. quilmetros por segundo, sua veloci-
DICA: Lembre-se que bastam apenas dois raios notveis: um que dade no vidro (em km/s) deve ser:
parte do topo (ponto mais alto) do objeto, e segue paralelamente A) 300 mil B) 150 mil C) 173 mil D) 519 mil E) 600 mil
ao eixo principal do espelho; e outro que, partindo do topo do
objeto, incide sobre o vrtice no espelho. Desenhe os raios refleti- 10. Um raio luminoso ao passar de um
dos correspondentes, e identifique o ponto onde eles se intercep- certo meio para o ar, sofre refrao
tam. como mostrado na figura ao lado.
A) Qual o valor do ndice de refrao
2. Um tubo de cola branca, de 60 cm de altura, colocado de p sobre do meio?
o eixo principal de um espelho cncavo, a 25 cm de seu vrtice. B) Qual a velocidade de propagao da
Sabendo que o espelho tem distncia focal de 20 cm, determine as luz nesse meio?
caractersticas da imagem do tubo formada no espelho. DADOS: sen(30)=0,5
sen(60)=0,87
3. Quais so as condies necessrias para que as imagens obtidas
por espelhos esfricos sejam ntidas? 11. Um raio de luz incide sobre a superfcie de um bloco de material transpa-
rente, formando um ngulo de 60. Sabendo que o ndice de refrao do
4. Coloca-se um espelho cncavo voltado para uma estrela. Em que material 3, o ngulo entre o raio refletido e o raio refratado :
ponto do eixo principal do espelho ser formada a imagem da estre- A) 120 B) 45 C) 75 D) 60 E) 90
la?
DICA: Como a estrela est muito longe, seus raios de luz inci- 12. Um objeto real de 30 cm de altura est colocado a 24 cm de uma lente
dem paralelamente ao eixo principal do espelho. convergente de distncia focal f=6 cm.
A) Utilize papel quadriculado para determinar geometricamente a posio e a
5. Um objeto real colocado sobre o eixo principal de um espelho altura da imagem.
esfrico (de raio igual a 20 cm), e tem sua imagem projetada numa B) Calcule a posio e a altura da imagem suando as equaes das lentes,
tela, e ampliada quatro vezes. Determine: apresentadas na pgina anterior.
A) o tipo de espelho usado e a orientao da imagem
B) a distncia da tela ao vrtice do espelho. 13. (FGV) Uma estudante usou uma lupa para pesquisar a formao de ima-
gens de objetos reais. Num instante de Sol a pino, ela conseguiu obter um
6. (UESPI-SP) Um lpis de altura 16 cm encontra-se diante de um ponto luminoso no cho, posicionando horizontalmente a lupa a 20 cm
espelho esfrico convexo, com distncia focal de valor absoluto 40 acima do solo. A seguir, aproximando a lupa a 15 cm de seu celular,
cm. A imagem do lpis tem a mesma orientao deste, e altura igual obteve uma imagem do celular:
a 3,2 cm. A que distncia do espelho encontra-se o lpis? A) real, invertida e maior
A) 10 cm B) 20 cm C) 40 cm D) 140 cm E) 160 cm B) real, invertida e menor
C) virtual, direita e maior
7. O quadro a seguir fornece o ndice de refrao absoluto de alguns D) virtual, direita e menor
materiais para certa luz monocromtica: E) virtual, invertida e maior
Material ndice de refrao 14. Indique o que deve acontecer com o tamanho e a orientao das imagens
ar 1,00 obtidas pela lente, para que se tenha:
A) um aumento linear transversal de
gua 1,33 B) um aumento linear transversal de 3
C) um aumento linear transversal de 25%
lcool 1,36
benzeno 1,50 Espelhos parablicos
diamante 2,42 Os raios de luz que incidem paralelamente em um espelho
esfrico cncavo convergem para o seu foco, desde que sejam satisfei-
glicerina 1,47 tas as condies de nitidez de Gauss. Para espelhos de grande abertu-
ra, essas condies no so satisfeitas, e por isso, ao invs de espe-
quartzo 1,54 lhos esfricos utiliza-se espelhos parablicos. Os espelhos parabli-
cos so comuns em nosso cotidiano, sendo encontrados em holofotes,
safira 1,77 faris e antenas de recepo de sinais (antenas parablicas). Nos dois
primeiros casos, uma pequena lmpada colocada no foco do espelho,
vidro 1,52
de modo que, quando ligada, seus raios de luz incidem no espelho e
refletem paralelamente ao eixo principal produzido uma iluminao
A) Em qual dos meios a luz se propaga com maior velocidade?
intensa e direta (facho de luz).
B) Em qual dos meios a luz se propaga com menor velocidade?
No caso dos faris de automveis, tm-se uma lmpada com dois
C) Em qual dos meios a luz proveniente do vcuo apresenta o maior
filamentos: um deles colocado no foco do espelho, a fim de que a luz
desvio?
produzida seja refletida paralelamente ao eixo do espelho (luz baixa); e
o outro localizado entre o foco e o vrtice do espelho, de modo que o
8. Quando a luz passa para um meio mais refringente (maior ndice
feixe de luz refletido seja levemente divergente (luz alta).
de refrao) que aquele em que estava, o que acontece com a sua
velocidade: aumenta, diminui ou permanece inalterada?

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