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FEDERAAO PARANAENSE DE FUTEBOL AMERICANO

CAMPEONATO 2017

REGULAMENTO COMPLEMENTAR DO CAMPEONATO


PARANAENSE DE FUTEBOL AMERICANO 2017

As regras de jogo vlidas para a disputa do Campeonato Paranaense de


Futebol americano so as da IFAF traduzidas e adaptadas pela CBFA,
excetuando-se a Regra 1. Caso haja conflito entre as regras do livro da
IFAF com este Regulamento, prevalecer o estabelecido no Regulamento
do Campeonato Paranaense de 2017.

SEO 1. DAS INSCRIES

Art.1. Os documentos necessrios para a filiao dos jogadores que


estaro aptos a jogar no campeonato so:

a) Cadastro completo do jogador com foto padronizada no sistema


online da FPFA conhecido como Hcoach Manager
(manager.hcoach.com.br);

b) Termo de responsabilidade e concesso do direito de imagem


preenchido e assinado, que deve ser upado no sistema Hcoach
Manager (no caso de atletas menores de 18 anos o termo deve ser
assinado pelos pais e/ou responsveis, com firma reconhecida).

c) Pagamento devidamente efetuado e comprovado junto FPFA


respeitada a antecedncia prevista no art. 5o.

Pargrafo nico: S podero ser inscritos no campeonato atletas


federados junto FPFA.

Art.2. A idade mnima para a inscrio de um jogador de 16 anos. Os


atletas entre 16 e 17 anos devero apresentar o termo firmado por ele e
seu representante legal com firma reconhecida por semelhana do
responsvel legal e assistente para o ato.
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Pargrafo nico: Os atletas emancipados devero apresentar e anexar o


Termo de Emacipao para validar o ato jurdo da assinatura do Termo
da FPFA.

Art.3. A taxa de inscrio por equipe ser de R$ 650,00 (seiscentos e


cinquenta reais) acompanhada de uma Nota Promissria no valor de R$
5.000,00 (cinco mil reais), em nome da prpria equipe.

Paragrafo primeiro: h a possibilidade de parcelamento para casos


especiais e este dever ser solicitado ao Presidente da FPFA.

Art.4. O prazo para inscrio dos jogadores para a primeira etapa


encerra-se s 23h59min do dia 17/03/2017 (Sexta-Feira).

Pargrafo nico: A ttulo de taxa individual de federao de atleta, ser


cobrado o valor de R$ 40,00 por atleta federado inscrito no Campeonato
Paranaense 2016. Este valor dever ser pago FPFA at a data limite de
17/03/2017, respeitada a regra dos arts. 5o e 6o.

Art.5. Para o jogador estar apto um jogo da rodada seguinte, ele precisa
estar regularmente inscrito na forma do art. 1o., sendo que essa inscrio
dever ser finalizada at a sexta feira, ou ltimo dia til (necessrio o dia
til para a comprovao do pagamento da inscrio) da semana anterior
ao dia do jogo, ou seja, no mnimo 07 dias corridos antes do jogo.

Art.6. Cada equipe dever filiar um mnimo de 30 jogadores para a


primeira rodada da temporada de 2017, ou seja, at a data limite de
17/03/2017 conforme a regra do art. 5o. No h limite mximo de
inscrio de jogadores por equipe.

Pargrafo nico. No dia 12/04/2017 as inscries dos atletas estaro


encerradas definitivamente e o sistema HManager ser fechado para
novas inscries.

Art.7. Todos os jogadores devidamente inscritos estaro aptos a


participar das partidas, devendo as equipes relacionar at 20 pessoas
para compor a comisso tcnica/staff.
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Pargrafo primeiro: A Lista de Staffs inscritos para uma partida dever


ser enviada ao grupo de emails at, no mximo, s 12h00 da quinta-feira
anterior ao final de semana da realizao da partida.

Pargrafo segundo: Por participar de uma partida endente-se


apresentar documento de identificao e assinar a smula perante o
delegado da partida.

Pargrafo terceiro: A FPFA somente poder aceitar a Lista de Jogadores


das equipes que no estiverem com pendncias financeiras relativas ao
no cumprimento deste Regulamento.

Penalidade: No quitar as multas pendentes junto FPFA ou aplicada


pelo TJDFA antes da rodada subsequente ou encerrado o prazo para
pagamento, resultar em WO.

Penalidade: No enviar lista no prazo estipulado no pargrafo primeiro


do artigo 7o, Multa Administrativa de R$ 500,00 (quinhentos reais)

Art.8. Um jogador somente poder jogar por uma nica equipe durante
a temporada;

Pargrafo nico: O jogador federado na FPFA no poder se inscrever em


outra federao estadual durante o perodo do Campeonato Paranense.

Penalidades: Multa de R$ 500,00 equipe do jogador e imediata


desfederao do atleta da FPFA e, consequente, excluso do atleta no
campeonato.

Art.9. Jogadores inscritos no podero trocar de equipe durante a


temporada corrente.

Art.10. S ser permitida a permanncia na sideline e dentro de campo


de jogadores e integrantes da comisso tcnica/staff desde que inscritos
na partida e devidamente identificados pelo Delegado da partida.

Art.11. Alm destes j citados, o Delegado poder autorizar acesso ao


campo e cabine de transmisso para no mximo mais 10 (dez) pessoas,
identificando-as em smula de acordo com sua funo e nmero de
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documento (RG ou CPF) e disponibilizando credencial da FPFA.

Penalidades: Utilizar um jogador com inscrio irregular e/ou suspenso


resultar em sano a ser aplicada pelo TJDFA nos termos da lei nacional
vigente, independente da Sano Administrativa de R$ 5.000,00 (cinco
mil reais).

DA INSCRIO E UTILIZAO DE JOGADORES ESTRANGEIROS COM


EXPERINCIA EM COLLEGE FOOTBALL

Art.12. As equipes no podero inscrever na FPFA jogadores


estrangeiros que j tenham participado como atleta de algum time
profissional de futebol americano, seja como titular, reserva, practice
squad, training camp.

Art.13. Ser permitida a inscrio, utilizao e relao de jogadores


estrangeiros desde que respeitadas as seguintes regras:

Pargrafo Primeiro. Sobre a inscrio junto FPFA:

a) Podero ser inscritos 02 (dois) jogadores estrangeiros com


experincia em College Football ou High School Estadunidense, e;

b) Podero ser inscritos 03 (trs) jogadores estrangeiros com


experincia em qualquer outro College ou High School no
estadunidense, e;

c) Podero ser inscritos livremente jogadores estrangeiros


nascidos na America do Sul;

Pargrafo Segundo. Sobre a relao de atletas para o jogo:

a) Podero ser relacionados para cada partida, apenas 3 atletas


conforme descrito nos itens a e b do pargrafo primeiro.

b) No h restrio para a relao de atletas descritos na alnea c


do pargrafo primeiro.

Pargrafo Terceiro. Os jogadores estrangeiros que preencham os


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requisitos descritos nas alneas a e b do pargrafo primeiro, no podero


jogar no time de ataque e de defesa na mesma partida. No entanto,
permitida cumulao da utilizao dos jogadores no time de especialistas
exceto em situaes de times de Punt Chute, Field Goal e Extra-Point.

Pargrafo Quarto. Para estar apto disputa do Parana Bowl o jogador


ter que participar de, no mnimo, duas partidas incluindo a temporada
regular e os playoffs. Para participar dos Playoffs o jogador dever estar
regularmente inscrito no campeonato.

Pargrafo Quinto: Caso o jogador tenha deixado de participar de, no


mnimo, 02 partidas da temporada regular por motivo de leso
devidamente comprovada, dever solicitar uma autorizao para que o
jogador possa participar da final. Os casos sero analisados pela
Diretoria da FPFA.

SEO 2. DO JOGO

Linhas de Gol

Art.14. As linhas de gol devem ser estabelecidas nas duas pontas do


campo de jogo, e cada time deve ter oportunidades de avanar a bola
para cruzar a linha de gol adversria correndo, lanandoa bola ou
chutando.

Time vencedor e Placar Final

Art.15. Os times devem receber pontos de acordo com as regras e, a


menos que um time desista da partida, o time com o maior placar no fim
do jogo, incluindo perodos extras, ser o vencedor.

Art.16. O jogo termina e o placar final quando o referee assim declarar.

Tempo e sistema de jogo

Art.17. O jogo ser realizado em 4 perodos de 12 minutos cada. Ao final


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do 2o perodo, haver intervalo de 15 minutos. Permanecendo emptado


o jogo ao final dos 4 quartos, ser realizado Overtime de acordo com as
regras da IFAF.

Pargrafo nico: Ser adotada a Mercy Rule, a qual afirma que, no


intervalo de uma partida, se a diferena entre as equipes for maior de 35
pontos, a arbitragem suspende as pausas no cronmetro que marca o
tempo de jogo at que a diferena de pontos seja menor ou igual a 35
pontos ou at o final da patida.

Superviso

Art.18. O jogo deve ser realizado sob a superviso de cinco a oito


rbitros: um referee, um umpire, um linesman, um line judge, um back
judge, um field judge, um side judge e um delegado. O uso do back judge,
field judge e side judge opcional.

Pargrafo nico: Equipes de arbitragem sero designadas pela


organizao arbitral da FPFA.

Art.19. As taxas de arbitragem sero de R$70,00 (Setenta reais), R$


90,00 (noventa reais), R$ 120,00 (cento e vinte reais) ou R$ 160,00
(cento e sessenta reais) por rbitro e de acordo com sua classificao e
sero de responsabilidade da FPFA.

Art.20. O delegado ser indicado pela organizao arbitral da FPFA. E


custos como transporte, hospedagem e alimentao relacionados a este
sero de responsabilidade da FPFA.

Pargrafo primeiro. A equipe mandante dever providenciar pelo menos


uma pessoa apta que ser responsvel pela filmagem do evento. Antes do
incio do campeonato, a FPFA enviar uma cartilha a ser seguida sobre
os padres, sistemas e regras da filmagem.

Penalidade: Multa Administrativa de R$ 1.000 (mil reais)

Art.21. No permitido o consumo de bebidas alcolicas ou cigarro na


sideline por quaisquer dos partcipes do evento.
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Penalidade: Multa Administrativa R$ 100,00 (cem reais).

Capites de Times

Art.22. Cada time deve designar ao referee no mais do que quatro


jogadores como capites, e um jogador deve falar por seu time sempre
que for lidar com os rbitros. No deve haver mais do que quatro capites
de cada time no cara-ou-coroa.

Pargrafo primeiro: A deciso de um capito em campo sobre qualquer


opo oferecida a seu time irrevogvel.

Pargrafo segundo: Qualquer jogador pode pedir um timeout de time.

Pessoas Sujeitas s Regras

Art.23. Todos os jogadores, substitutos, jogadores substitudos, tcnicos,


treinadores, cheerleaders uniformizadas, banda uniformizada, mascotes,
narradores de estdio, operadores dos sistemas de udio e vdeo e
qualquer pessoal afiliado aos times ou instituies esto sujeitos s
regras e legislao esportiva, sendo governados pelas decises dos
rbitros e do TJD. Pessoal afiliado so as pessoas autorizadas s reas de
time.

Obrigaes do Time Mandante

Art.24. Disponibilizar 01 (uma) ambulncia (equipada com


desfibrilador) com, ao menos um socorrista, que deve estar presente 30
minutos antes do incio da partida e permanecer no local at o final do
evento;

Paragrafo primeiro: A partida s pode ser iniciada com a presena da


ambulncia, caso a ambulncia no esteja no local em at 30 minutos
aps o horrio marcado, o delegado deve anunciar o WO contra a equipe
mandante.

Paragrafo segundo: Nos casos em que a ambulncia deixe o local da


partida para atender outras ocorrncias, o delegado dever decretar o
WO contra a equipe mandante.
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Paragrafo terceiro: Caso a ambulncia deixe o local da partida para


remover um atleta ou torcedor do evento, a partida deve ser paralisada
imediatamente pelo delegado, aguardando o retorno da ambulncia,
para a continuao da partida.

Pargrafo quarto: A deciso da remoo do atleta caber a uma comisso


formada pelo socorrista, delegado da partida e o referee, sendo vedada a
interferncia de qualquer membro vinculado s equipes participantes da
partida.

Penalidades: A falta de ambulncia resultar em WO contra o time


mandante e Multa Administrativa de R$ 5.000,00 (cinco mil reais).

Art.25. Fornecer hidratao para a equipe visitante, que dever ser de


no mnimo 60 (sessenta) litros de gua mineral lacrada para cada time.
Em caso de esgotados os 60 litros, a equipe mandante dever continuar
a prover a hidratao da equipe vistante.

Penalidades: Multa Administrativa de R$ 300,00 (trezentos reais).

Art.26. Fornecer hidratao para a equipe de arbitragem, que dever ser


de no mnimo 10 (dez) litros de gua;

Penalidades: Multa Administrativa de R$ 500,00 (quinhentos reais).

Art.27. Confeco de material de divulgao do evento-jogo de acordo


com padro a ser fornecido pela FPFA.

Art.28. A forma de cobrana de ingresso para os jogos de


responsabilidade nica e exclusiva da equipe mandante, assim como as
responsabilidades legais e fiscais sobre a cobrana;

Pargrafo nico: No haver cobrana de entrada para jogadores,


comisso ou qualquer pessoa inscrita na lista, bem como de rbitros,
delegados, diretores da FPFA, integrantes do TJDFA e da Comisso
Disciplinar.

Obrigaes do Time Visitante


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Art.29. Nos jogos fora de casa, os times devem chegar ao local do jogo
com no mnimo 1h (uma) hora de antecedncia,

Penalidades para atraso. Multa Administrativa de R$ 500,00


(quinhentos reais).

Obrigao de ambas as equipes

Art.30. Apresentar documento de identificao com foto ao delegado e


assinar smula do jogo.

Penalidades para no apresentao de no mnimo 25 jogadores portando


documentos. Multa Administrativa de R$ 5.000,00 e W.O.

SEO 3. DO CAMPO

Dimenses

Art.31. O campo deve ser de grama natural e ter uma rea retangular
com dimenses, linhas, zonas, gols e pylons conforme indicado e
nomeado no diagrama em anexo

a) Todas as linhas do campo devem ser feitas com 10 centmetros


de largura, de um material branco ou amarelo, no txico, que no
lesione os olhos ou pele (Excees: Linhas laterais e de fundo podem
ser mais largas do que 10 centmetros, podem ter 10 a 40
centmetros de largura).

b) Marcadores brancos ou contrastantes de decorao (ex. logos,


nomes de time, emblemas, eventos, etc.) so permitidos nas
endzones, mas no devem estar a menos de 1 metro de qualquer
linha.

c) Cores contrastantes nas endzones podem tocar qualquer linha.

d) Linhas de gol podem ser de uma cor contrastante s linhas


brancas.
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e) Propaganda proibida no campo de jogo.

Pargrafo nico:

Excees: (1) Permitido em qualquer jogo da temporada quando o


patrocinador est ligado ao nome do jogo, (2) logo da entidade e, (3) Se
uma entidade comercial estiver pagando por direitos do nome do
estdio, esse nome pode ser pintado no campo, no entanto, o logo
comercial no pode estar no campo.

Penalidades: Multa Administrativa de R$ 100,00 (cem reais).

f) Marcadores decorativos em cores contrastantes so permitidos


dentro do campo de jogo, mas no devem sobrepor as linhas de
jarda, linhas de gol ou laterais.

g) Nmeros de jardas brancos nos dois lados do campo, de 1,3 a 1,8


metros de altura e de 1 a 1,2 metros de largura, com o topo dos
nmeros a 8 metros das laterais, so obrigatrios.

Penalidades: Multa Administrativa de R$ 100,00 (cem reais).

h) Setas direcionais brancas, ao lado dos nmeros de campo (exceto


no 50) indicando a direo da linha de gol mais prxima so
obrigatrias. A seta um tringulo com base de 45 centmetros e
dois lados de 60 centmetros cada.

Penalidades: Multa Administrativa de R$ 50,00 (cinquenta reais).

i) As duas linhas de meio (hash marks) esto a 18 metros das


laterais. Linhas de meio e linhas curtas de jarda devem ter 60
centmetros de comprimento.

Penalidades: Multa Administrativa de R$ 100,00 (cem reais).

j) Os campos podem ser reduzidos em, no mximo, 10 jardas sendo


permitido apenas 3 opes de tamanho de campo a ser utilizado: 100
jardas alm das endzones; 90 jardas alm das endzones e 80 jardas alm
das endzones. Caso necessria, a reduo do campo deve ser feita do
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meio do campo. Desta maneira, o meio do campo se situaria em 3


possiveis posies: 1- Na marca de 50yd no caso de um campo de 100yd;
2- Na marca de 45yd no caso de um campo de 90yd; e 3- Na marca de
40yd no caso de um campo de 80yd. O tamanho da jarda poder,
tambm, ser adaptado desde que esteja no intervalo de 0,87cm a 0,91cm.
Caso o tamanho do campo seja de 80jardas alm das endzones, no ser
permitida alterao no tamanho da jarda e, portanto, 1 jarda dever ter
exatos 0,91cm.

k) Fica terminantemente proibido o uso de p de cal na pintura.

Marcao das reas Delimitadoras

Art.32. As medies devem ser feitas a partir das partes internas das
marcaes delimitadoras. A largura total de cada linha de gol deve estar
dentro das endzones.

Linhas Limitadores

Art.33. Linhas limitadoras devem ter 10 centmetros de largura e podem


ser amarelas.

a) Ningum fora das reas de time deve estar dentro das linhas
limitadoras.

b) Tcnicos so autorizados s reas entre as linhas limitadores e as


linhas de tcnicos, entre as jardas 20. Essa rea a coaching box.

c) Marcar as reas dentre as jardas 20 ou jardas 30 uma necessidade


para controle de jogo, obrigatrio a rea tcnica estar de 3 a 5 metros
da linha lateral.

Penalidades: Multa Administrativa de R$ 100,00 (cem reais)

d) O controle do jogo deve retirar as pessoas no autorizadas pela


regra.

e) Redes de treino de chute devem ficar atrs da rea de time.


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Gols

Art.34. Cada gol deve ter duas traves verticais brancas ou amarelas se
estendendo a, pelo menos, 6 metros acima do cho com uma trave
horizontal branca ou amarela unindo as duas, cujo topo deve estar a 3
metros do cho. As partes internas das traves verticais devem estar no
mesmo plano vertical da parte interna da linha de fundo.

Penalidades: A falta das traves resultar em WO contra o time mandante


e multa administrative de R$ 2.000,00 (dois mil reais)

a) Alm da trave horizontal, as traves verticais devem ser brancas ou


amarelas, e suas partes internas estarem a 5,64 metros de distncia uma
da outra.

b) As traves verticais no devem ter qualquer material decorativo


(Exceo: Fitas, para indicar a direo do vento, laranjas ou vermelhas de
3-por-30 centmetros so permitidas).

c) A altura da trave horizontal deve ser medida do topo de cada ponta da


trave at o cho imediatamente abaixo.

Pylons

Art.35. Pylons flexveis de 4 lados 10x10 centmetros com altura total de


45 centmetros, que pode incluir um espao de 5 cm entre a parte de
baixo do pylon e o campo, so obrigatrios. Eles devem ser vermelhos ou
laranjas e posicionados na parte de dentro das oito intersees das linhas
laterais com as linhas de gol e de fundo.

Penalidades: Multa Administrativa de R$ 50,00 (cinquenta reais).

Corrente de Jardagem e Indicadores de Down

Art.36. A Corrente de Jardagem deve possuir dois bastes de, pelo


menos, 2 metros de altura. As partes internas dos bastes devem estar a
exatamente 10 jardas de distncia quando a corrente estiver
completamente esticada. Antes do jogo, o head linesman deve testar e
aprovar a Corrente de Jardagem para garantir sua preciso e segurana.
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Penalidades: Multa Administrativa de R$ 100,00 (cem reais).

Art.37. O Indicador de Down deve ser montado em um basto de, pelo


menos, 2 metros de altura, operado aproximadamente 1,8 metros alm
da linha lateral oposta cabine de imprensa.

Penalidades: Multa Administrativa de R$ 100,00 (cem reais).

a) A Corrente de Jardagem e Indicador de Down oficiais devem ser


operados a, aproximadamente, 1,8 metros alm das laterais, na lateral
oposta cabine de imprensa, exceto em estdios onde a rea total de
campo no permitir.

b) Correntes de Jardagem e Indicadores de Down extras e no oficiais,


operados a 1,8 metros alm da lateral oposta so opcionais.

c) Todos os bastes da Corrente de Jardagem e do Indicador de Down


devem ter pontas cegas.

d) Propaganda proibida nas Correntes de Jardagem e nos Indicadores


de Down. Uma marca ou logo do fabricante dos materiais permitida em
cada indicador.

Marcadores de Jardas e Obstrues

Art.38. Todos os marcadores de jardas e obstrues dentro da superfcie


do campo devem ser posicionados ou montados de maneira a evitar
qualquer possibilidade de ferir jogadores. Isso inclui qualquer coisa
perigosa para qualquer pessoa nas linhas limitadoras. O referee deve
mandar remover qualquer obstruo ou marcadores perigosos
localizados dentro das linhas limitadoras.

Pargrafo nico: Qualquer marcador ou obstruo dentro da superfcie


do campo, mas fora das linhas limitadoras que oferecerem qualquer
perigo devem ser reportados ao delegado do jogo pelo referee. A
determinao final e aes corretivas devem ser do responsabilidade do
delegado de jogo.

Penalidades: Multa Administrativa de R$ 100,00 (cem reais).


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reas do Campo

Art.39. O referee ou o delegado devem pedir qualquer melhora no


campo, necessria para uma administrao apropriada e segura do jogo.

SEO 4. DA ESTRUTURA

Art.40. Os locais dos jogos devem dispor de:

a) Obrigatria a separao entre o campo e a arquibancada, bem como a


necessidade de no mnimo trs seguranas uniformizados e facilmente
identificveis. Caso no tenha uma barreira fsica entre o campo de jogo
e o publico, de no mnimo 1,20m de altura, a partir do chao, haver a
necessidade de colocao de uma faixa de contenao zebrada, bem como
um segurana a cada 20 jardas, uniformizados e facilmente
identificveis, para cada lado do campo que nao possua barreira fisica.

b) Caso a equipe mandante opte pela cobrana do acesso ao jogo dever,


obrigatoriamente, dispor de acomodao para, no mnimo, 150 pessoas
sentadas;

c) No mnimo 02 (dois) vestirios (time visitante e arbitragem), com no


mnimo dois chuveiros quentes para a equipe vistante e no mnimo um
chuveiro quente para a equipe de arbitragem. O vestirio da equipe
mandante opcional;

Penalidades: Multa de R$ 100,00 (cem reais).

d) Placar manual ou eletrnico;

Penalidades: Multa Administrativa de R$ 100,00 (cem reais).

e) Fornecer, no mnimo 10 lugares para que a equipe visitante possa


sentar.

Penalidade: Multa Administrativa de R$ 100,00 (cem reais).


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f) Fornecer, no mnimo, de 03 quilos de gelo durante toda a partida para


utilizao em caso de leses.

Penalidade: Multa Administrativa de R$ 100,00 (cem reais).

SEO 5. DA BOLA

Especificaes

Art.41. Cada time dever disponibilizar, para cada jogo, trs bolas
oficiais da marca Wilson, modelo ''NFL'', e somente estas podero ser
utilizadas durante toda a partida, tanto para jogo normal quanto para
times especiais.

a) A preservao da integridade e da segurana das bolas de jogo de


responsabilidade da equipe mandante.

Penalidades: Multa Administrativa de R$ 300,00 (trezentos reais).

Administrao e Aplicao

Art.42. Os rbitros da partida devem testar e aprovar as bolas, de acordo


com as caractersticas do artigo 41.

SEO 6. JOGADORES E EQUIPAMENTO DE JOGADOR

Numerao

Art. 43. Todos os jogadores devem ser numerados de 1 a 99.

a) Os nmeros devem ser feitos em algarismos arbicos totalmente


visveis nas camisas de 20 centmetros e 25 centmetros de altura atrs,
de cor(es) em contraste com as da camisa. Todos os jogadores de um time
devem ter o mesmo estilo e cor de nmeros na frente e atrs.

b) Qualquer nmero precedido de zero (0) ilegal.


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c) Nmeros em qualquer outra parte do uniforme devem estar de acordo


com os nmeros obrigatrios da frente e trs das camisas. Em caso de
morte ou leso catastrfica ou doena, uma pessoa pode ser
homenageada por uma insgnia de at 3 centmetros de dimetro que
exiba o nmero, nome ou iniciais da pessoa homenageada no uniforme
ou capacete.

d) Os jogadores da linha de ataque devero usar nmeros no intervalo de


50 a 79.

Art.44. proibido mudar de nmero durante uma partida para enganar


os adversrios.

Pargrafo nico: Se uma camisa se rasgar durante uma partida, o jogador


poder troc-la por outra de mesmo nmero, por uma camisa de nmero
0 (zero) ou por uma camisa com um nmero usada por outro jogador
durante a partida em questo; neste caso o Delegado da partida dever
ser comunicado da troca.

Art.45. Os jogadores devero respeitar o nmero da camisa com a qual


foram inscritos e s podero alter-lo no decorrer do campeonato,
mediante oficio enviado a diretoria da FPFA.

Paragrafo primeiro: Sero aceitas, no mximo, de 10 (dez) alteraes de


nmeros no momento da conferencia da lista de jogadores pelo Delegado
da partida.

Cores Contrastantes

Art.46. Jogadores de times adversrios devem usar uniformes de cores


contrastantes, sendo uma camisa clara e uma escura.

Art.47. Uma camisa deve ter no mnimo 70% de uma determinada cor,
sendo os outros 30% reservados para as cores contrastantes
obrigatrias (nmeros do jogador, insgnia da entidade) e opcionais
(nome do jogador, nome do time, logotipo do time, insgnia da
conferncia, mascote, logotipo do jogo, insgnia memorial, logotipos dos
patrocinadores, bandeira do Brasil);
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Pargrafo primeiro: recomendado as camisas terem o logotipo da FPFA


4 (quatro) centmetros estampado na parte da frente da gola.

Pargrafo segundo: A meia faz parte do uniforme, devendo a cor ser


padro para todos os jogadores das equipes.

Multa Administrativa de R$ 500,00 (quinhentos reais).

Art.48. Tanto o capacete quanto a facemask devem obrigatoriamente


seguir o mesmo padro para toda a equipe.

Multa Administrativa de R$ 100,00 (cem reais).

Equipamento Obrigatrio

Art.49. Todos os jogadores devem usar os seguintes equipamentos


obrigatrios, que devem ser profissionalmente fabricados e inalterados
a fim de aumentar a proteo:

a) Capacete com uma mscara e um protetor de queixo de dois, quatro


ou seis pontos de segurana. No prender o protetor de queixo uma
violao. Os rbitros devem informar os jogadores que tiverem
protetores de queixo soltos, sem cobrar um timeout, a menos que o
jogador ignore o aviso.

b) Proteo de ombros.

c) Uma camisa com mangas que cubra completamente os protetores de


ombro.

d) Calas e meias de cores e desenhos uniformes.

e) Uso de protetor bucal para todos os atletas, com exceo dos


quarterbacks.

Equipamento Ilegal

Art.50. Nenhum jogador usando equipamento ilegal deve ter permisso


para jogar. Qualquer dvida quanto legalidade do equipamento de um
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jogador deve ser decidida pelo umpire. Equipamentos ilegais incluem o


seguinte:

a) Equipamento usado por um jogador, incluindo membros artificiais,


que ofeream perigo aos outros jogadores. Um membro artificial no
pode dar nenhuma vantagem competitiva a seu usurio. Se necessrio,
um membro artificial deve ser acolchoado para ter as caractersticas de
contato de um membro natural.

b) Substncias rgidas, abrasivas nas mos, pulsos, antebraos ou


cotovelos de qualquer jogador, a menos que coberta por espuma de pelo
menos 12 polegada de espessura, ou um material alternativo da mesma
espessura e de propriedades fsicas similares. Superfcies rgidas
somente so permitidas, se cobertas, para proteger leses. Protetores de
mos e braos (gesso coberto ou talas) so permitidos apenas para
proteger fraturas ou luxaes.

c) Protetores de coxas de substncias rgidas, a menos que tenha todas


as superfcies cobertas por material similar a espuma que tenha pelo
menos 14 de polegada de espessura na superfcie externa e 1/8 de
polegada de espessura na superfcie interna e nas bordas; joelheiras
teraputicas ou preventivas, a menos que usadas por baixo da cala e
totalmente cobertas.

d) Metal ou qualquer substncia rgida se projetando para fora das


roupas de um jogador.

e) Travas removveis de chuteiras:1. Maiores do que 12 polegadas


(medidas da ponta da trava at a sola).2. Feitas de material quebradio
ou frgil.3. Sem um sistema de travamento eficiente.4. Com
superfcies abrasivas ou cortantes.

f) Chuteiras de travas fixas:1. Maiores do que 12 polegadas (medidas


da ponta da trava at a sola).2. Feitas de material quebradio ou
frgil.3. Com superfcies abrasivas ou cortantes.

g) Acessrios que tendem a esconder a bola por uma cor semelhante.


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h) Material adesivo, tinta, graxa ou qualquer outro material derrapante


aplicado ao equipamento ou corpo de um jogador, roupas ou acessrios
que afetem a bola ou adversrios (Exceo: Sombra de olhos).

i) Qualquer mscara que no as feitas de material inquebrvel com


pontas curvas, coberta de material resistente para evitar quebras ou
abrases que coloquem os jogadores em risco.

j) Acessrios no condizentes a prtica do desporto (brincos, anis,


correntes, pulseira).

k) Protetores de cintura, ombros e costas parcialmente cobertos.

l) No sero considerados equipamento ilegal o uso de: viseira


transparente (incolor) e luvas coloridas. Pargrafo nico: Excees (1)
Toalhas de 10x30 centmetros; (2) Aquecedores de mos em jogos no
frio.

Art.51. Nenhum jogador usando equipamentos ilegais tem permisso


para jogar. Se o equipamento ilegal for descoberto por um rbitro, deve
ser cobrado um timeout do time.

Pargrafo nico: Exceo: Se o equipamento se tornar ilegal devido ao


jogo, o jogador deve sair da partida at que seu equipamento seja
corrigido, mas o time no perder um timeout.

SEO 7. DO SISTEMA DE DISPUTA

Art.52. As Dez equipes participantes do Campeonato Paranaense de


2017 sero divididas em trs Divises, uma de 04 times (Diviso Norte)
e duas de 03 times (Diviso Leste e Diviso Oeste),

As equipes se enfrentam dentro das suas Divises durante a temporada


regular. Os quatro times da Diviso Norte e os campees da Diviso Leste
e Oeste se classificam aos PLAYOFFS.

As duas melhores classificadas na Diviso Norte (Paran HP, Coritiba


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Crocodiles, Browns Spiders e Londrina Bristlebacks) garantem vaga


direta para a semifinal.

Na Diviso Leste (Guardian Saints, Curitiba Lions e So Jos Moon


Howlers) e na Diviso Oeste (Cascavel Olympians, Palotina Celtics e
Sudoeste Red Feet), a equipe melhor classificada em cada uma das
Divises enfrenta o 3 e 4 colocados da Diviso Norte no Wild Card.
Partidas vlidas na disputa das duas vagas restantes na semifinal,
respeitado o seed das equipes no chaveamento.

Os vencedores do Wild Card disputam a semifinal com os 1o. e 2o.


colocados da Diviso Norte, tambm respeitados os seeds das equipes
durante a temporada. Os vencedeores dessas partidas se enfrentam no
Paran Bowl.

Pargrafo nico: Dos dois times classificados para a FINAL, o melhor


classificado durante a temporada regular, incluindo os playoffs, ter os
privilgios de escolha concedidos ao Paran Bowl.

DIVISO NORTE:

Paran HP, Curitiba PR Coritiba Crocodiles, Curitiba PR; Curitiba


Brown Spiders, Curitiba PR; Londrina Bristlebacks, Londrina PR.

DIVISO LESTE:

Guardians Saints, Curitiba PR; Curitiba Lions, Curitiba - PR; So Jos


Moon Howlers, So Jos dos Pinhais PR.

DIVISO OESTE:

Cascavel Olympians, Cascavel PR; Palotina Celtics, Palotina PR;


Francisco Beltro Red Feet, Francisco Beltro PR.

Fase Classificatria:

Art.53. As 10 equipes participantes do Campeonato Paranaense de 2017


disputaro os jogos dentro de suas Divises na temporada regular que
ocorrero durante o perodo de 25/Maro a 05/Maio.
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Fase Final:

Art.54. Sistema de Playoffs com wild card conforme descrito no artigo


52, sendo os jogos realizados no perodo de 20/maio a 04 de junho.

Pargrafo Primeiro: O mando de campo do Paran Bowl XIX compete


FPFA com data provvel de 17 de junho de 2017 a depender da
confirmao da disponibilidade do local.

Dos Critrios de Desempate

Art. 55. Os critrios de desempate adotados pela FPFA so:

1. Maior nmero de vitrias;


2. Maior nmero de vitrias em confronto direto;
3. Fora da Vitria definido como a maior soma de vitrias
dos adversrios dos quais venceu;
4. Fora de Tabela definido como a maior soma de vitrias de todos
os adversrios;
5. Saldo de pontos no confronto direto;
6. Saldo de pontos total;
7. Sorteio.

Art. 56. Todos os jogos esto marcados para o Sbado ou Domingo


necessrio a confirmao do dia do jogo pela equipe mandante,
comunicando a FPFA at dez dias antes do incio do campeonato.

Da Tabela do Campeonato

(Imagem prxima pgina)


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Do Adiamento e Interrupo dos Jogos

Art.57. Um time pode solicitar o adiamento de um jogo, desde que


comprovadamente por motivo fortuito, que impossibilite sua realizao,
em at 48 (quarenta e oito) horas, anteriores ao seu incio;

Penalidades: O adiamento de um jogo aps este prazo resultar em


multa administrativa de R$ 2.000,00 (dois mil reais) contra o time em
questo.

Pargrafo nico: Se a equipe penalizada optar por no remarcar o jogo,


ser aplicado um WO e multa administrative de R$ 5.000,00 (cinco mil
reais).

Art.58. Em casos de interrupo de jogos por motivos fortuitos, fica


definido que o jogo suspenso e que:

a) Caso a interrupo tenha sido resultante da falta de iluminao


artificial, a arbitragem conceder um prazo de 30 (trinta) minutos para
que a condio de jogo seja reestabelecida;

b) Em caso de transcorrido menos de 3/4 (trs quartos) do jogo, ele


suspenso e o restante da partida remarcada para uma nova data;

c) Se neste caso o placar apontar uma diferena igual ou superior a 30


pontos, os dois times diretamente envolvidos, em conjunto com a
Diretoria da FPFA podem decidir pelo encerramento do jogo;

d) Em caso de transcorrido mais de 3/4 (trs quartos) do jogo, ele dado


por encerrado;

Do W.O

Art.59. Caso ocorra um WO, o placar do jogo ser de 49 x 00.

SEO 8. DISPOSIES GERAIS


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Direitos da FPFA:

Art.60. Os direitos abaixo, pertencem a FPFA:

a) Espaos de patrocnio das reas de jogo;

b) Espaos de patrocnio dos uniformes do grupo de arbitragem;

c) Venda dos direitos de imagem e transmisso dos jogos;

d) Propagandas nas transmisses dos jogos;

Nota: Os times associados FPFA podero usar os espaos discriminados


neste item, desde que obtenham prvia autorizao da FPFA. Nenhum
time pode assinar contratos oferecendo estes espaos citados.

Direitos dos Times:

Art.61. Os direitos abaixo, pertencem aos times associados FPFA:

a) Espaos de patrocnio dos uniformes;

b) Espaos fora das reas de jogo;

c) Bilheterias dos jogos.

Casos Omissos

Art.62. A deciso em relao a casos omissos a este regulamento de


responsabilidade da Diretoria da FPFA.

Croqui do Campo de Futebol Americano

(Ver anexo)

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