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Leitura Rtmica III Sinais de Notao Musical Quando dirigimos um carro e vemos uma placa com um E maisculo cortado

por uma faixa vermelha, logo sabemos que ali, no podemos estacionar. Na msica semelhante; alguns sinais nos indicaro um momento de pausa, de silncio de nosso instrumento, outros, que devemos tocar metade do pulso, outros, durante dois. Dentre esses sinais ou tambm chamados valores musicais e suas respectivas figuras de pausa, sete so mais usados:

Os valores musicais so divididos em 3 partes: nota, haste e colchete. Sendo que nem em todos encontramos haste e colchete.

Quando uma ou mais figuras com colchete, como por exemplo, uma colcheia, e essas figuras estiverem dentro de um mesmo pulso, devemos ligar seus colchetes para facilitar a leitura.

Tomando como base essas sete figuras, a Semibreve considerada a de maior durao. Partindo-se desta figura, cada figura valer o dobro da prxima figura, ou a metade de sua antecedente. Veja o quadro abaixo:

Sinais de Alterao de Valor Nem sempre apenas as figuras dadas acima sero suficiente para escrevermos uma msica. Precisaremos aumentar ou diminuir seus valores. Para isso temos: a ligadura, o ponto de aumento e a fermata para aumentar; e o ponto de diminuio ou staccato para diminuir. 1 - Ligadura A ligadura um smbolo de forma semicircular que se coloca acima ou abaixo das figuras de notas.

Existem trs tipos de ligaduras: Ligadura de Valor Soma as duraes de dois ou mais valores da mesma altura e mesmo nome, sendo que apenas a primeira nota emitida, tendo as prximas como sua prolongao.

Ligadura de Portamento Quando a ligadura aparece sobre duas notas de valores diferentes, indicando que devemos tocar a primeira nota levemente acentuada e a prxima levemente destacada.

Ligadura de Fraseado Essa ligadura aparece acima ou abaixo de trs ou mais notas, indicando que a primeira nota de cada desenho ligado deve ser levemente acentuada e a ltima levemente destacada. Na guitarra, esse tipo de ligadura, nos indica tcnicas onde palhetamos apenas a primeira nota, como o hammer-on, o pull-off, o slide, etc.

2 - Ponto de Aumento O ponto de aumento um ponto colocado direita de uma nota ou pausa. nota. Ele aumenta metade do valor da

A nota em si sem a utilizao do ponto um valor simples, subdivide em dois valores menores de igual durao (subdiviso binria), j a mesma nota tendo o ponto de aumento sua direita um valor composto, subdivide em trs valores menores e de igual durao (subdiviso ternria).

Com a unidade de tempo e com dois tipos de ritmos que da derivam, temos constitudo o princpio fundamental de compasso musical.

Duplo ponto de Aumento O duplo ponto de aumento assim como o simples acrescenta metade do valor, s que agora do primeiro ponto ou um quarto do valor da nota.

3 - Fermata A fermata um sinal colocado em cima de uma nota ou pausa que indicada que a durao da nota indeterminada, ficando a carter do msico, determinar seu fim.

4 - Ponto de Diminuio ou Staccato O ponto de diminuio um ponto colocado acima ou abaixo de uma figura de nota. Existem trs tipos de staccatos:

Staccato Simples O staccato serve para indicar que o musico deve tocar apenas metade do valor da nota, substituindo a outra metade por uma pausa. Por isso, esse sinal utilizado apenas nas figuras de notas, pois no d pra fazer silncio na metade de onde j tudo silncio, como nas pausas.

Staccato Portato Esse tipo de Staccato que tambm conhecido como doce destacado, indicado com junto com um trao, e indica que o msico deve tocar trs quartos da nota, substituindo o um quarto restante por uma pausa.

Staccato Martelato Indicado por um sinal que fica abaixo ou acima da nota, parecido com uma acentuao, ou tambm um smbolo usado nas tablaturas de guitarra que serve para indicar que o sentido da palhetada, para cima. O staccato martelato indica que na sua execuo toca-se apenas um quarto do valor da nota, substituindo os trs quartos restantes por uma pausa equivalente.

Leitura Rtmica IV Compasso / Frmula de Compasso / Valores Musicais - Nmeros correspondentes

Compasso: Imaginem um relgio: Tique - Taque - Tique - Taque - Tique - Taque - Tique - Taque Percebam que poderamos tomar cada Tique, e cada Taque como uma pulsao, mas essa sucesso simples e pura de pulsaes parece um pouco perdida nessa constante repetio, e nesse ponto que devemos observar um fator rtmico essencial: os acentos. No som do relgio, fcil perceber que os tiques so um pouco mais acentuados que os taques. Com isso, ao invs de uma simples sucesso de pulsos temos uma forma organizada de dois em dois, sendo que a primeira um pouco mais forte ou acentuada que a segunda. Da parte-se o princpio do compasso, organizar em partes iguais um agrupamento de pulsaes. No caso do relgio so duas, mas poderamos ter tambm grupos de trs, quatro, cinco, etc. Para um compasso onde agrupamos dois tempos, d-se o nome de compasso binrio. Para um compasso onde agrupamos trs tempos, d-se o nome de compasso ternrio. Para um compasso onde agrupamos quatro tempos, d-se o nome de compasso quaternrio, e assim por diante. Frmula de Compasso A frmula de compasso indica como o compasso organizado, quantos tempos esto agrupados em cada compasso e qual o valor rtmico escolhido para representar cada tempo.

No exemplo acima, logo no comeo da partitura, podemos ver a indicao de que teremos quatro tempos em cada compasso, sendo que a figura que representar o pulso a semnima. Tomando ento, a semnima como unidade de tempo, poderemos achar a diviso do pulso, colcheia, a subdiviso do pulso, semicolcheia, a figura que ocupar dois tempos, mnima e etc. Abaixo temos um novo exemplo j com outra unidade de tempo:

Agora temos a semicolcheia, como unidade de tempo, a fusa como diviso do pulso, a semifusa como subdiviso, e a colcheia como figura que ocupar dois tempos. Percebam que essas divises, subdivises e etc no so constantes, depender sempre da unidade de tempo. Proponham-se exerccios, onde dada uma frmula de compasso qualquer, e a partir dela ache as divises, subdivises, o dobro do pulso e a unidade de compasso, que a figura que ocupar todos os tempos do compasso. No primeiro exemplo temos como unidade de compasso a semibreve e no segundo a mnima. O compasso pode abrigar qualquer combinao de notas e pausas, desde que a soma de sua durao seja equivalente durao dos tempos do compasso.

Valores Musicais - Nmeros correspondentes Apesar de j termos vistos que nenhuma figura tem durao preestabelecida, o que depende da velocidade do pulso e da frmula de compasso, podemos fixar uma relao de proporo entre elas. A semibreve a figura de maior durao, imaginando essa figura como uma pizza, podemos dividi-la em duas partes. Essas duas partes em mais duas; essas quatro partes em mais duas partes cada. Assim teremos a mesma relao que temos ao dividir as figuras musicais. Uma pizza de semibreve divida em duas partes iguais, nos daro dois pedaos de mnimas; dividindo mais duas vezes em partes iguais teremos quatro pedaos de semnimas; assim por diante.

A partir da proporo apresentada, consideramos um nmero de referncia para cada figura.

Esses nmeros sero de extrema importncia porque eles substituiro a imagem da figura que indica a unidade de tempo em uma frmula de compasso.

A partir de agora teremos a frmula de compasso como dois nmeros, sendo que o de cima indicar quantos tempos tem no compasso e o debaixo a figura que indica a unidade de tempo.

Leitura Rtmica V Barras de Compasso e Sinais de Repetio / Compasso Simples - Composto / Grupos Rtmicos

Barras de Compasso e Sinais de Repetio Para separar os diversos compassos e sesses de uma msica usamos linhas perpendiculares que atravessam o pentagrama.

Na msica acima as principais barras de separao e sinais de repetio. 1 - Barra de compasso - uma linha vertical que separa os compassos. 2 - Barra dupla - usada para separar sesses da msica. usada quando mudamos a tonalidade, frmula de compasso, etc. 3 - Barra final - composta por uma linha simples e outra mais grossa, indica o final da msica. 4 - Barra de Repetio ou Ritornello - parecida com a barra final s que com dois pontos, ela indicada a repetio de um ou mais compassos. 5 - Repetio de compasso - smbolo parecido com o sinal de porcentagem ele indica que o compasso anterior repete-se nos compassos indicados por ele

6 - Casa 1, Casa 2 - So sinais que indicam que na primeira vez devemos tocar normalmente os sinais at a repetio. E na repetio devemos pular a casa 1, compasso onde tem um espcie de colchete com um nmero 1, indo direto para o compasso indicado pelo casa 2. 7 - Da capo / D.C - Sinal que indica que um trecho ou a msica toda deve ser repetido desde o comeo.

8 - Dal Segno ou Coda - Indica que a Repetio deve partir de outro lugar que no seja o comeo, escreve-se no compasso de onde a repetio comea os sinais segno ( sinal que parece um S ) ou coda ( sinal que parece um circulo com uma cruz ) e no final do trecho "dal segno" ou D.S ( = do sinal ) ou to coda ( = para o coda ). 9 - Fine - Quando repetimos usando o Da capo ou um dos sinais, mas essa repetio na at o final da msica, escreve-se no compasso onde a msica termina FINE. Devemos indicar a repetio "Da capo al fine" ou "Dal segno al Fine", conforme o caso. Compasso Simples - Composto Lembram do Re - Nan, Mau - Ri - Cio? Ento, o que estvamos fazendo com esses nomes? Apenas dividindo o pulso em dois (ritmo binrio) ou em trs (ritmo ternrio), que como j havamos falado, as combinaes que podemos desfrutar so infinitas, mas todas derivadas desses dois ritmos. O compasso com subdiviso binria (ritmo binrio) denominado Simples e o compasso com subdiviso ternria (ritmo ternrio) denominado composto. Em um compasso simples, a Subdiviso binria e a unidade de tempo igual a pulsao.

Em um compasso composto a subdiviso ternria e a pulsao corresponde a uma figura pontuada, sendo que a unidade de tempo a prpria subdiviso.

Grupos Rtmicos A maior ou menor quantidade de partes em que pode ser dividida a unidade de tempo, ou da maior ou menor durao que cada parte possa ter, deriva diversos grupos de valores, que se denominam grupos rtmicos. Cada um desses grupos se diferencia pela a quantidade de notas que o formam ou pela sua durao, e importantssimo para avanarmos em nossos estudos percebermos cada grupo, tanto pelo ouvido como pelos olhos. Para isso devemos contar o nmero de notas que compem a unidade de tempo e fixar a ateno sobre as que so as partes longas, e as que so as partes breves. Comearemos os nossos estudos prticos de leitura rtmica conhecendo alguns grupos rtmicos mais fceis, que pertencem ao compasso simples. Esses grupos tero no mximo quatro notas, para no complicarmos muito as combinaes rtmicas. Pegaremos a semnima que uma das unidades de tempo mais comuns, para que possamos dela derivar os diversos grupos. Lembrem-se muito importante saber que esses grupos dependem sempre da unidade de tempo escolhida, no caso da unidade de tempo ser uma mnima, os grupos rtmicos seriam totalmente diferentes.

Unidade de tempo no dividida

Unidade de tempo dividida em duas partes iguais

Unidade de tempo dividida em trs partes

Nesse caso apesar da unidade de tempo estar sendo dividida em trs partes, no podemos considera-la ritmo ternrio, pois aqui temos a primeira parte mais longa do que as outras duas, diferente do ritmo ternrio onde todas tm a mesma durao.

Agora a unidade de tempo est divida em trs partes, sendo que a ltima mais longa.

Unidade de tempo dividida em quatro partes iguais

Alm desses grupos existem mais trs que no so mais do que derivao dos primeiros, obtidos mediante a ligao de dois sons.

Ligando os dois primeiros sons do grupo sinalizado, obtemos o uma colcheia pontuada e uma semicolcheia.

Ligando os dois ltimos sons do grupo sinalizado, obtemos uma semicolcheia e uma colcheia pontuada.

Ligando os dois sons do meio do grupo sinalizado, obtemos uma semicolcheia, uma colcheia e outra semicolcheia.

Leitura VI Pra que, que serve tudo isso? J vimos praticamente tudo que podamos ver da parte terica de Leitura, proporo entre figuras, etc, mas de nada serve todo esse conhecimento se no o colocarmos em prtica. Comearemos a juntar todos esses valores musicais, e transforma-los em som, seja tocando na guitarra, seja cantando. Tomando como base a semnima como unidade de tempo em um compasso 4/4, ou seja quatro pulsos de semnima dentro de cada compasso, marcaremos o pulso com os ps alternadamente ou batendo palmas, cantando cada um dos valores abaixo, com a slaba ta. Por Exemplo:

Para semnima, toda vez que marcarmos o pulso, cantaremos um ta que durar at o comeo da prxima nota.

J para mnima, que o dobro da semnima, durante dois pulsos cantaremos o ta, mantendo o som at o comeo da outra nota.

Para Semibreve, que o qudruplo da semnima, cantaremos o ta durante quatro pulsos, ou seja, durante um compasso todo. J para figuras com a durao menor do que o pulso, tentaremos dividir esse pulso em dois momentos. Quando batemos o p, existe exatamente o momento onde ele est no seu ponto culminante, no ponto mais alto da subida para descer de novo. Batendo palmas, voc pode perceber esses dois momentos quando as mos se juntam (primeiro momento, pulso, tempo) e no ponto onde as mos esto mais separadas (segundo momento, o que chamamos de contra-tempo).

Cantando essa colcheia, em cada pulso voc pronunciar a silaba ta duas vezes, uma no tempo e outro no contra-tempo.

Com a semicolcheia, cantaremos quatro vezes o ta, duas vezes no tempo e duas no contra tempo. Os dois prximos grupos rtmicos misturam valores, mas ainda continuam nos dando a referncia do tempo e do contra tempo.

No grupo rtmico acima temos uma colcheia e duas semicolcheias. Para ele cantaremos a slaba ta, trs vezes durante o pulso sendo uma durante o tempo e duas no contra-tempo.

Agora temos duas semicolcheias no tempo e uma colcheia no contra-tempo. Como o grupo de cima, cantaremos ainda trs vezes por pulso, s que agora, cantando primeiro as duas vezes no tempo e depois uma vez no contra-tempo.

Os prximos grupos rtmicos nos do a noo de tempo, mas no a de contra tempo que foi deslocado para uma semicolcheia antes ou depois. Quando deslocamos um acento para um mais fraco, chamamos isso de sincopa.

Acima temos um exemplo do que acabei de falar, como voc pode ver temos uma semicolcheia, uma colcheia e outra semicolcheia. Para entender melhor tanto essa figura quando as outras um exemplo legal pensar primeiramente em um grupo rtmico s com semicolcheias, o tempo sempre vai cair na primeira e o contratempo na terceira, porm esse grupo rtmico liga a segunda e terceira semicolcheia no sendo pronunciada a silaba ta na terceira. Para enxergar melhor isso, conte nos dedos cada semicolcheia de um jeito que o pulso esteja sempre junto com o indicador, depois ligue o som da segunda e terceira, prolongando o som, pronunciando taaaaa como na figura abaixo. Depois que voc decorar o som dessa figura, tente fazer apenas marcando o pulso.

Encontraremos nesse grupo rtmico uma colcheia pontuada e uma semicolcheia. Se voc est lembrado um valor pontuado, tem o acrscimo de metade do seu valor em sua durao, no caso da colcheia, uma semicolcheia. Portanto, novamente pensando como acima, teremos uma nota que durar durante as trs primeiras semicolcheias, sendo pronunciado o outro ta apenas na quarta. Se voc tiver alguma dificuldade em fazer esse grupo, no hesite em utilizar aquele "truquezinho" do dedo.

Agora temos uma semicolcheia e uma colcheia pontuada, temos o contrrio do grupo anterior. Uma nota ser pronunciada na primeira semicolcheia e outra durar durante as trs restantes.

Exerccio Se voc sentir dificuldade isole uma parte e treine s ela, depois tente novamente. No comeo normal gaguejar, errar, achar difcil, portanto no se preocupe. O exerccio teria que ser mais progressivo, mas como tive que usar todas as figuras, de uma forma resumida fiz assim mesmo. Abaixo indico alguns livros com exerccios bem legais, didticos e progressivos. Mas por enquanto tente fazer a leitura rtmica do trecho abaixo.

A partitura um mtodo que serve para simbolizar os dois principais valores que controlam a msica: nota e tempo. Existe uma pauta composta de cinco linhas, sendo que cada linha e os espaos que existem entre elas representam as notas. Clave de Sol Claves determinam qual nota cada linha vai representar. A Clave de Sol (abaixo) a clave principal.

Durao das notas Tempo a unidade usada para determinar a durao de uma nota. Por exemplo: 1 tempo, 2 tempos, 2 tempos e meio, meio tempo, etc... Cada msica possui um tipo de andamento tpico. O nmero acima demonstra que vo ser usados 4 tempos para cada compasso. Nunca haver mais do que 4 tempos ou menos, a menos que os nmeros mostrados sejam modificados. O nmero abaixo funciona como uma frao para casos de compassos. Tipos de figuras musicais(da esquerda para a direita)

Semibreve Durao de 4 tempos Mnima Durao de 2 tempos Semnima Durao de 1 tempo

Colcheia Durao de 1/2 tempo Semicolcheia Durao de1/4tempo O sinal localizado acima da colcheia e semicolcheia(trao horizontal) chamado de bandeirola. Cada sinal desses faz com que a nota seja dividida pela metade. Por exemplo: semnima (sem bandeirola) 1 tempo colcheia (1 bandeirola) 1/2 tempo semicolcheia (2 bandeirolas) 1/4 tempo As notas com bandeirolas s so simbolizadas da forma mostrada acima quando esto prximas a outras notas com bandeirola (ficam ligadas para facilitar a visualizao). S se pode ligar as notas quando a primeira nota est numa das cabeas do compasso (ex: 1, 2, 3, 4). As bandeirolas s podem ser ligadas de 2 em 2 ou de 4 em 4. Quando esto sozinhas so simbolizadas da forma mostrada abaixo (colcheia e semicolcheia respectivamente):

Pausas Os silncios nas msicas tambm aparecem nas partituras atravs de smbolos. So as pausas, que indicam que nenhuma nota ser tocada. Repare que as pausas somadas com as notas sempre completam 4 tempos (se o compasso for 4/4):

Pausa de semibreve 4 tempos Pausa de mnima 2 tempos

Pausa de semnima 1 tempo Pausa de colcheia 1/2tempo Pausa de semicolcheia 1/4 tempo Assim como as notas, as pausas tambm tem as mesma regra quanto s bandeirolas: quanto mais a pausa tiver, menor ser sua durao. Ligadura Para representar uma nota que se prolonga de um tempo a outro ou de um compasso a outro, usada a Ligadura, um arco entre duas notas de compassos diferentes.

Stacatto Significa tocar a nota com um som curto. A simbologia usada um ponto acima da nota.

Tonalidade da msica (acidente fixo) determinada pelos armadura de clave, formada pelos acidentes fixos no incio da partitura. Consiste em mostrar qual a escala padro que ser usada na maior parte das msicas, indicando com o uso de bemis e sustenidos. As linhas e espaos que contiverem esses sinais antes do incio da msica indicaro que a nota em questo ter em toda a msica aquele determinado acidente, exceto quando a nota possuir o sinal bequadro, que serve para anular os bemis ou sustenidos de um compasso. Por exemplo:

Escalas e suas armaduras de claves

Ritornello

Serve para indicar repetio de um determinado trecho. Quando o trecho for repetido, o Ritornello ser ignorado.Tambm pode-se usar o ritornello de forma em que a repetio no seja idntica, ou seja, apenas parte das notas repetida enquanto outras so modificadas. O intrprete executa na primeira vez o trecho marcado com o nmero 1 e na repetio o trecho marcado com o 2. No exemplo abaixo, o msico deve executar na primeira execuo os dois compassos que esto dentro do ritornello. Na repetio, ele toca apenas o primeiro compasso dentro do ritornello e depois toca o trecho marcado com o

nmero 2 (j fora do ritornello). Coda e D.S. (Dal segno)

So sinais de repetio mais completos. Em determinado da msica, aparecer escrito D.S to Coda. Nesse momento, o msico deve retornar at o sinal do D.S . Ento, o intrprete pula at a parte onde est escrita a palavra CODA. Intensidade (fora) Utilizados geralmente na msica erudita, os sinais de intensidade so representadas por letras acima de um determinado trecho. As letras mf simbolizam meio forte, que indica intensidade mediana. Quando o trecho deve ser tocado de forma mais sutil, usada a letra p. Quanto mais houver, mais fraco o intrprete deve executar o trecho determinado. Para simbolizar uma intensidade mais forte, usada a letra f. Quanto mais houver, maior a fora a ser utilizada. Tercina (notas cuja durao um nmero divisvel por trs) e executar o trecho que vai at o sinal de Coda

Tercina (ou Quiltera) permite reproduzir na partitura a diviso de tempo por 3. simbolizada atravs de um arco sobre as notas com o nmero 3 em cima. Exemplo: 3 semnimas em Tercina so dois tempos contendo 3 notas Cada nota ter 2/3 de tempos 6 colcheias em Sextina so dois tempos contendo 6 notas Cada nota ter 1/3 de tempo Outras quilteras podem servir para representar a diviso de notas por 5, 7 ou outros nmeros primos. Porm, raramente so usadas.