Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Cinematica Aula6 PDF
Cinematica Aula6 PDF
Cinematica Aula6 PDF
Pr-Requisitos
Pelo que voc j aprendeu, certamente voc deve ser capaz de perceber que
o conceito de vetor perfeito para descrever deslocamentos. Mas voc ver, a
seguir, que os vetores tambm so um meio excelente de descrever as demais
grandezas cinemticas como a posio, a velocidade e a acelerao.
r = xu + yu + zu . (2.2.1)
x y z
Vamos agora assumir que a partcula se mova. Como ux, uy e uz formam uma
base para qualquer vetor no espao tridimensional, para um dado instante t
do movimento, existe um nico vetor posio nesse instante determinado pela
trinca de componentes escalares desse vetor, ou seja,
Vetor Deslocamento, Velocidade e Acelerao Aula 6
r (t ) = x (t )u x + y (t )u
y
+ z (t )u z . (2.2.2)
Figura 2.13: Trs vetores posio nos instantes t1, t2 e t3 e a trajetria da partcula.
rt t = r (t2 ) r (t1 ).
(2.2.3)
1 2
r = r2 r1
( ) (
= x2 u x + y2 u y + z3u z x1u x + y1u y + z1u z )
( ) ( )
= x2 x1 u x + y2 y1 u y + z2 z1 u z ( ) (2.2.5)
xu x + yu y + zu z ,
ou seja, o vetor deslocamento a soma dos vetores deslocamentos nas
direes dos eixos OX, OY, OX.
r (t ) r (t1 ) r
v t t = 2
. (2.2.6)
1 2
t2 t1 t
Note que a velocidade mdia o produto do nmero positivo 1/t pelo vetor
deslocamento r. O resultado r/t, que a velocidade mdia, um vetor
com a mesma direo e sentido que o deslocamento r.
Alm disso, o mdulo da velocidade mdia d uma idia da rapidez com que
a partcula mudou de posio no intervalo de tempo, embora a velocidade
vetorial mdia em um intervalo de tempo d apenas uma informao global
sobre a maneira como a partcula se moveu nesse intervalo. Para saber a
velocidade da partcula em um instante em particular, precisamos recorrer ao
conceito de velocidade instantnea, como veremos abaixo.
Note que o vetor v(t) nos fornece a velocidade como uma funo do tempo!
dx (t )
x (t + t ) x (t )
lim ,
dt t 0 t
dy (t )
y (t + t ) y (t ) (2.2.10)
lim ,
dt t 0 t
dz (t ) z (t + t ) z (t )
lim ,
dt t 0 t
dx (t ) dy (t ) dz (t )
ux + v (t ) =
uy + u
dt
dt dt z (2.2.11)
vx u x + v y u y + vz u z ,
Logo, dado um vetor posio r(t) = x(t) ux+ y(t) uy+ z(t) uz, podemos obter
a funo vetor velocidade instantnea simplesmente derivando as
componentes da funo vetor posio com relao ao tempo.
Finalmente, uma vez que a velocidade de uma partcula uma grandeza vetorial,
Vetor Deslocamento, Velocidade e Acelerao Aula 6
ela possui em cada instante um mdulo, uma direo e um sentido. Basta que
apenas uma dentre essas trs quantidades varie com o passar do tempo para
que a velocidade varie com o tempo. No caso particular em que o mdulo da
velocidade permanece constante, dizemos que ela se move num movimento
uniforme. Entretanto, um movimento uniforme no necessariamente retilneo,
como, por exemplo, o movimento circular uniforme.
Figura 2.17: Posies e velocidades de uma partcula em dois instantes de uma partcula em
movimento.
v = v t2 v t1 .
( ) ( ) (2.2.12)
at t =
v t2 v t1
v
.
( ) ( ) (2.2.13)
2 1
t2 t1 t
Agora, seja t o instante no qual a partcula esteja na posio r(t) com velocidade
v(t), e t+t outro instante do movimento no qual a partcula esteja na posio
r(t+t) com velocidade v(t+t), conforme ilustrado na Figura 2.18.
Legenda: Figura 2.18: Posies e velocidades de uma partcula em dois instantes, t e t+t.
a t t + t =
.
( ) ()
v t + t v t
(2.2.14)
t
Definimos a acelerao vetorial instantnea (ou vetor velocidade
instantnea) da partcula no instante t, como sendo o limite dessa razo
quando t tende a zero, isto ,
v v (t + t ) v (t )
a t = lim
= lim () t 0
.
t t 0 t
(2.2.15)
dv (t ) dv y (t ) dv (t )
a (t ) = x u x +
u y + z uz . (2.2.16)
dt dt dt
Logo, dado um vetor velocidade v(t) = vx(t) ux+ vy(t) uy+ vz(t) uz, podemos
obter a funo vetor acelerao instantnea simplesmente derivando as
componentes da funo vetor velocidade com relao ao tempo.
d 2 x (t ) d 2 y (t ) d 2 z (t )
a (t ) =
ux + uy + uz . (2.2.17)
dt 2 dt 2 dt 2
v (t ) = v 0 +
t '= t 0
a (t ) dt '
t
= v0 +
t '= t 0
ax (t ')u x + a y (t ')u y + az (t ')u z dt '
t t t
= v 0 + ax (t ') dt ' u x + a y (t ') dt ' u y + az (t ') dt ' u z ,
t '= t 0 t '= t 0 t '= t 0
(2.2.18)
r (t ) = r0 +
v (t ') dt '.
t ' = t0
(2.2.19)
cinemtica Vetor Deslocamento, Velocidade e Acelerao
t t
r (t ) = r0 + v 0 t t0 +
( )
a (t '') dt ''dt '. (2.2.20)
t ' = t0 t '' = t0
1
( ) ( ) (2.2.21)
2
r (t ) = r + v t t + a t t
0
.
0 0 0
2
(A expresso acima deve ser comparada com a lei horria do movimento
para o MRUV que estudamos na aula sobre velocidade mdia no movimento
unidimensional.)
CRDITOS
Reviso
Programao Visual
Andr Nogueira
Ilustrao
Fabiana Rocha
Fabio Muniz
Andr Nogueira