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1.

INTRODUO NOTAO CIENTFICA:


1.1. GRANDEZA ESCALAR E VETORIAL Alguns nmeros so muito grandes ou muito
As grandezas podem ser: pequenos, tornando impraticvel seu uso na forma como
Escalar: quando fica bem definida somente com a costumamos escrever.
intensidade (mdulo) e sua unidade. Ex.: tempo, massa, Para facilitar a escrita destes e outros numerais,
distncia, etc. adota-se a notao cientfica, onde um nmero N pode ser
Vetorial: quando alm da intensidade (mdulo) e sua expresso por:
unidade, necessita de direo e sentido para que fique bem x
definida. Ex.: velocidade, acelerao, fora, etc N = n.10 eq.1
A grandeza vetorial associada a um VETOR, ou seja, Onde n Q tal que 1 n < 10 e x
a um segmento de reta orientada por uma seta.
- A direo a reta suporte. Mltiplos e submltiplos das unidades
- O sentido a seta. Uma outra forma de tornar mais simples a escrita de
- O mdulo o tamanho da reta. um nmero a utilizao de prefixos.
Smbolo Prefixo Fator de multiplicao
T Tera 1012 trilho
Mdulo - Vetor seta - sentido G Giga 109 bilho
M Mega 106 milho
K Kilo 103 mil
Reta direo m mili 10-3 milsimo
micro 10-6 milionsimo
1.2. UNIDADE PADRO n nano 10-9 bilionsimo
Com a necessidade de se fazer medidas, passam a ser p pico 10-12 trilionsimo
imprescindvel o uso de unidades. Com estas surgem alguns
padres: 2. CINEMTICA
MEDIDA DE COMPRIMENTO: Estuda o movimento dos corpos sem levar em
O metro (m) a unidade padro de comprimento. considerao suas causas, como fora energia etc.
MEDIDA DE TEMPO
O segundo (s) o padro de tempo. 2.1. SISTEMA DE REFERNCIA
MEDIDA DE MASSA Para se dizer que um corpo est em movimento
O quilograma (Kg) a unidade padro de massa. necessrio estabelecer um REFERENCIAL. Para um
Um quilograma a massa de gua a 4 C em um referencial fixo na sala de aula voc est em repouso. Para
volume de 1dm3 (1 litro). um referencia fixo no sol, voc est em movimento
Sistema Internacional SI (circular) com velocidade prxima de 30.000 m/s, pois esta
Em 1971, na 14 Conferncia Geral de Pesos e a velocidade mdia da Terra em translao (giro em torno
Medidas foi estabelecido em sistema de unidades derivadas do sol).
das trs fundamentais: metro, segundo e quilograma. REFERENCIAL OU SISTEMA DE REFERENCIA
Grandeza Represent Unidade Outras unidades o ponto fixo no qual usado como padro para estudar um
ao do SI movimento.
Distncia d M cm, Km, pol. etc. PONTO MATERIAL um ponto mvel (objeto que
Int. tempo t S h, ano, dia etc. se move) ou ponto representativo de um mvel. Tambm
Massa M ou m Kg g, Kg, ton etc. chamado de PARTCULA. um corpo de tamanho
Espao S M cm, Km, pol. etc. desprezvel.
Velocidade V ou v m/s cm/s, Km/h etc. TRAJETRIA a linha definida pelas posies do
Acelerao a m/s2 Km/h2 ponto material em cada instante.
Esquema:
MOVIMENTO: Um corpo esta em movimento
1.3. ALGARISMOS SIGNIFICATIVOS E quando sua posio altera-se no decorrer do tempo.
NOTAO CIENTFICA REPOUSO: Um corpo esta em repouso quando sua
Medir comparar o padro com o que se deseja posio no se altera no decorrer do tempo.
medir. Logo o instrumento de medida fundamental.
Ao fazer-se o registro da medida devem-se usar todas 2.2. POSIO, DESLOCAMENTO, ESPAO,
as graduaes do instrumento e atribuir um algarismo VELOCIDADE E ACELERAO.
(ltimo) a critrio da pessoa que faz a medida. Assim uma
rgua graduada em cm e mm mede uma caneta e deve a) POSIO ( x ou r )
encontrar a seguinte medida: 14,32 cm. Posio uma grandeza vetorial representada por x ou r
- 14 cm e 3 mm a preciso do instrumento
( x ou r ). Na figura que segue r1 e r2 so os vetores
- 0,2 mm so duvidosos
posies.
Estes quatro algarismos (trs corretos e um duvidoso)
so chamados de algarismos significativos.

1
y Velocidade escalar mdia (vm) a razo entre a variao de
t1 t2 espao S e o intervalo de tempo t para percorr-lo.
trajetria S
r1 vm = eq.4
r2 t
A velocidade escalar mdia tambm pode ser definida
como a razo entre a distncia total percorrida (d) pelo
0 x intervalo de tempo t para percorr-la.

Posio definida como lugar onde o mvel encontra-se em d


um dado instante t em relao ao referencial o.
vm = eq. 5
t
b) DESLOCAMENTO ( r )
Deslocamento de um mvel a diferena (vetorial) dos Velocidade instantnea ( v ) a razo entre o deslocamento
vetores posio: r e o intervalo de tempo t quando o intervalo de tempo
r r r tende a um valor nfimo, ou seja, infinitamente prximo de
r = r r0 eq. 2 zero (t 0). Pode ser simplesmente dito velocidade.
r
Para o movimento retilneo (linha reta) ou movimentos r r dS
prximos de reto, tem-se: v = lim = eq. 6
A medida do marco ZERO at a posio do mvel
t dt
chamada de ESPAO representado por S.
d) ACELERAO:
O ponto ZERO ento a origem dos espaos. Por extenso
a variao da velocidade vetorial de uma partcula
para movimentos curvos que a trajetria no comprometer
em certo intervalo de tempo. Acelerao uma grandeza
o clculo possvel utilizar a grandeza espao no lugar de
vetorial.
posio. Entretanto importante salientar que esta grandeza
A acelerao escalar mdia (am) definida por:
uma criao dos autores de livros direcionados para o
ensino Mdio para facilitar a compreenso. v
am = eq. 7
Neste caso a posio r o mesmo valor do espao S. t
Portanto, o mdulo do deslocamento r tem o mesmo valor A acelerao instantnea a definida por:
r
de S=SS0. r v dv
Observao: a = lim = eq. 8
t dt
Verifique que S pode ser positivo ou negativo.
S > 0 (positivo) quando aumenta os espaos S. Observao:
S < 0 (negativo) quando diminui os espaos S. As equaes 6 e 8 exigem um procedimento de
Verifique que nem sempre a distncia percorrida (em clculo chamado derivao ou derivada.
pontilhado) ser igual ao deslocamento (vetor indicado por ds dv
r). v= a=
y dt e dt (eq.6 e 8)
Observe que usvamos o (delta) para representar
trajetria uma variao, como nos casos S, v e t. Se esta variao
t1 for muito pequena (nfima), indicamos por dS, dv e dt.
r1 Exemplo:
r t2 Dada a funo y = 3t2 2t + 2
A derivada de y em funo de t :
r2 dy
0 x = 6t 2 + 0
dt
Aplicao:
c) VELOCIDADE: Dada a funo horria dos espaos S = 3t2 2t + 4
(SI), determine as equaes das velocidades e das
Velocidade mdia ( v ou v) a razo entre deslocamento aceleraes em funo do tempo.
S = 3t2 2t + 4
r (ou r) e o intervalo de tempo t para percorr-lo.
dS
uma grandeza vetorial. v= = 6t 2
r dt
r r v = 6t 2
v= eq.3
t dv
a= =6
dt
a=6

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Importante: CARACTERSTICAS:
A interpretao geomtrica da derivada a tangente a curva Acelerao constante e nula.
no ponto considerado. A velocidade escalar constante e diferente de zero.
Os espaos variam linearmente (conforme uma
CLASSIFICAO DOS MOVIMENTOS: equao do primeiro grau).
Quanto a velocidade:
PROGRESSIVO: se sua velocidade positiva, ou s = s0 + v.t eq.9
seja, quando S positivo. A eq.9 chamada equao horria dos espaos no
MRU ou MU.

Velocidade escalar mdia (vm)


A velocidade escalar mdia definida como a distncia
total percorrida (ou STOTAL) dividido pelo tempo total para
percorr-la.
RETROGRADO: se sua velocidade escalar for
negativa, ou seja, quando S negativo. STotal d
vm = = Total
tTotal tTotal
GRFICOS DO MRU
Como vimos no MRU ou MU as caractersticas
bsicas so:
Acelerao constante e nula;
Quanto a variao do mdulo da velocidade:
ACELERADO: se o mdulo da sua velocidade escalar Velocidade constante (diferente de zero)
aumenta ou v.a > 0 Espaos variveis segundo uma equao do 1
RETARDADO: (OU DESACELERADO OU grau (S = S0 + vt).
FRENAGEM) se o mdulo de sua velocidade escalar Logo os grficos so:
diminui, ou v.a < 0 a(m/s)
Aplicao:
Veja as situaes dos dois movimentos (acelerado e
retardado) com referenciais diferentes. Considere que uma a=nula
maquina fotogrfica registra fotos a cada segundo. Ento, t(s)
em cada caso tem-se:
v=0 v=2m/s v=4m/s v(m/s)
- + v=constante
a=2m/s
Movimento progressivo e acelerado t(s)

v=4m/s v=2m/s v=0 S(m)


- + S=So+vt (reta)
a=2m/s
Movimento progressivo e retardado So
t(s)
v=0 v=2m/s v=4m/s
+ - Observao:
a=2m/s A rea de um grfico pode ser numericamente igual
Movimento retrogrado e acelerado a uma grandeza. Sempre que existir uma equao A = x.y
(na forma de um produto), se construirmos um grfico com
v=4m/s v=2m/s v=0 os fatores em abscissa e ordenada, o produto A a rea do
+ - grfico.
a=2m/s A rea do grfico axt V.
Movimento retrogrado e retardado a(m/s)

a
2.3. MOVIMENTO RETILNEO UNIFORME (MRU) rea V
o movimento em linha reta (retilneo) com velocidade
constante (uniforme). Neste movimento o mvel percorre t(s)
distncias iguais em tempos iguais.

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A rea do grfico vxt S. Os espaos variam parabolicamente (conforme uma
V(m/s) equao do segundo grau).
Assim:

Trapzio rea S v = v0 + a.t eq.10


A eq.10 chamada equao horria das
t(s)
velocidades no MRUV ou MUV.
a.t
Velocidade relativa S = S 0 + v0 .t + eq.11
Como j vimos a velocidade relativa a um referencial. 2
Assim em alguns casos, quando se tem dois ou mais mveis A eq 11 a equao horria dos espaos do MRUV ou
em movimento em relao a um ponto fixo mais fcil MUV.
interpretar o sistema mudando referencial para um dos A velocidade mdia no MRUV (ou MUV) igual a
mveis. mdia das velocidades.
Velocidade relativa vrel de um mvel em relao a outro S Total v1 + v2
numa direo : vm = = eq. 12
tTotal 2
Mesmo sentido: vrel = v1 v2 Equao de Torricelli
Uma facilitao para resoluo dos problemas,
principalmente quando no envolve tempo a equao de
Sentidos contrrios: vrel = v1 + v2 Torricelli:
2
Sendo d a distncia entre os mveis num momento v 2 = v0 + 2.a.S eq.13
inicial, o tempo para o encontro dos mveis dado por:
d GRAFCOS DO MUV
t encontro = Como vimos o MUV apresenta as seguintes
v rel propriedades bsicas:
Acelerao constante no nula;
Aplicao: Velocidade varivel conforme uma equao do
1 grau (v = vo + at);
Dois mveis A e B com velocidade 30m/s e 40m/s
Espaos variveis conforme uma equao do 2
respectivamente, deslocam-se na mesma direo e sentido.
grau (S = So + vo + at/2).
Se o mvel mais rpido est 200m atrs, quanto tempo ele
Logo os grficos so:
levar para alcanar o mvel A? Qual a distncia percorrida
pelo mvel B? a(m/s)
VB=40m/s vA=30m/s constante
a

200m
A velocidade relativa do mvel B em relao ao mvel A t(s)
pode ser calculado por:
v rel = v1 v 2 = 30 40 = 10 m / s v(m/s) reta
O tempo para o encontro pode ser determinado por: v v = vo + v.t
d 200
t encontro = = = 20 s
v rel 10 vo
A distncia percorrida pelo mvel B de: t(s)
S = v.t = 40.20 = 800 m
s(m)
2.4. MOVIMENTO RETILNEO UNIFORMEMENTE So parbola
VARIADO (MRUV) S=So+vo+at/2
o movimento em linha reta (retilneo) com velocidade
escalar varivel uniformemente.
Esta variao da velocidade uniforme, de tal forma
t1 t2 t(s)
que a acelerao constante. Ou seja, o mvel apresenta
v=o
variaes de velocidades iguais em tempos iguais.
CARACTERSTICAS:
2.5. MOVIMENTO DE QUEDA LIVRE (MQL)
Acelerao constante e no nula.
O MQL um MRUV que ocorre na vertical, com
A velocidade escalar varivel linearmente
acelerao de gravidade g.
(conforme uma equao do primeiro grau).

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Na Terra este valor g=9,8 m/s2, mas para efeito de
clculo, adota-se g=10m/s2.
Observe na figura da esquerda que um objeto foi
lanado verticalmente para cima. Veja
que fotos tiradas a cada segundo
mostram que as distncias percorridas
so cada vez menores, ou seja, o
movimento retardado. J na figura da
direita est representado o mesmo objeto
caindo em queda livre. Observe que para
fotos batidas de intervalos de tempo
iguais, as distncias percorridas pelo objeto so cada vez
maiores, ou melhor, o movimento acelerado.
interessante observar que o objeto pra no final da subida
para depois descer. Logo neste ponto a velocidade zero.
A charge seguinte mostra do lado direito um grego da
poca de Aristteles (sc. IVaC) e a sua
concepo de que corpos mais pesados
caem mais rpidos que os leves. J no
lado esquerdo est Galileu Galilei e sua
suposta prova de que no vcuo isto no
ocorre. O movimento de queda livre
assim chamado por ser livre da
resistncia oferecida pelo ar. Nestas
condies todos os corpos, independente
da forma ou massa, caem
simultaneamente e chegam juntos ao solo. Ou melhor, o
tempo de queda o mesmo.
Alm disto, algumas particularidades destacam-se:
1. Se um objeto for jogado verticalmente para cima, o
tempo de subida o mesmo de descida.
2. Numa mesma altura (cota) o mdulo da velocidade na
subida e na descida o mesmo.
3. A nica fora que age no corpo enquanto estiver em
movimento no vcuo e sem contato com nada o peso.
4. A acelerao do corpo tanto na subida quanto na
descida a acelerao da gravidade. Entretanto na
subida o movimento retardado e na descida o
movimento acelerado. Se considerarmos que a
velocidade sempre positiva, na subida a=-g e na
descida a=+g.
5. As equaes que regem a queda dos corpos ou
o lanamento vertical so as do MRUV,
considerando que S = h e a = g.
MRUV MQL
v = v0 + a.t v = v0 g.t

a.t g.t
S = S0 + v0.t + h =h0 +v0.t
2 2
2 2
v2 = v0 + 2.a.S v2 = v0 2.g.h

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