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Abaixo esgotos labirnticas, pores profundos e

os covis de criaturas escondidas que festa em imundcie da sociedade

encontra-se o trono perdido do submundo, o famoso ainda esquecido

Tribunal de ladres. Geraes de senhores bandido, ladro

reis, assassinos mestre, e s vezes os tiranos foliares realizada

tribunal neste den alastrando de excessos escondido embaixo

os narizes daqueles que gostariam de extirp-lo. Aqueles dias

so longos passado.

Lore: Personagens com graduaes em Conhecimento (histria) ou

Conhecimento (local) pode pesquisar o tribunal de ladres de aprender

mais sobre ele. Quando um personagem bem-sucedido em um teste de


percia,

o seguinte conhecimento revelado, incluindo as informaes

de DCs mais baixas.

DC 10: O tribunal de ladres era um lugar escondido onde nada

poderia ser comprado e qualquer prazer poderia ser tido.

DC 15: alianas Todos os ladres e atividades criminosas foram

uma vez governou durante pelo tribunal indescritvel de ladres.

DC 20: Tesouros de uma centena de terras foram empilhados no

ps do rei dos ladres como pagamento pelo privilgio de

a realizao de crimes dentro de sua cidade.

DC 25: Os vcios dos bandidos gananciosos e ladinos honorless

eventualmente, estilhaou o poder do rei e deixou o tribunal de

ladres abandonado.

Descrio: O tribunal de ladres um palcio subterrneo,

um complexo de cmaras construdo em segredo muito abaixo da cidade

ruas. Uma sala pode ser to vasto e grandioso como o real

casa de pera e de fato poderia ter sido usado por um semelhante

purpose-se para o prximo poderia ser nada mais do que um


cmara de tubos de rock e esgoto expostos desmoronando. O mais
esplndido e notvel quarto no tribunal de ladres

o salo que abriga o Trono dos Ladres. Este tamanho gigante-

trono do rei dos ladres ornamentada e fantasticamente

esculpido, e dentro de seus cantos e fendas geraes

de bandidos mantiveram suas preciosas bugigangas, amuletos da sorte, e

smbolos de Olidammara. Apesar de o tribunal foi em grande parte

despojado pelos criminosos que abandonaram ele, essas ninharias

foram deixados para trs por respeito para com o rei destronado de

ladres.

A entrada para o tribunal de ladres foi perdido h muito tempo.

Escondido dentro de um esgoto antigo, armazm ruiu,

taberna cave, ou sombra de alguns bastio

de direito, a porta magistralmente disfarado. Aqueles que fazer

conseguem encontr-lo deve, ento, melhor a luva de truques e

armadilhas destinadas a impedir a entrada de visitantes indesejados, para


no mencionar

superao que quer que as criaturas podem agora ligar para o tribunal

de ladres em casa.

Pr-requisito: Um personagem deve navegar o tribunal de

ladres todo o caminho para o trono dos Ladres para ganhar a

benefcio de localizao.

Local Activation: Um carter meramente tem de tomar uma

trinket do Trono dos Ladres para ganhar este local de

habilidade especial. Embora antigo, essas bolas no so

valiosos, sendo cunhadas moedas de cobre sorte por muito tempo cado

imprios, arcaicas ou no-mais-usou smbolos sagrados, oxidado

lockpicks marcado com as iniciais de um proprietrio, e semelhante

tais artigos.
Recharge: Enquanto a localizao do tribunal de ladres

continua a ser um segredo, qualquer um pode ganhar seus benefcios.


Devemos

a sua localizao se generalizado conhecimento, porm, o

natureza excepcional de ter visitado os fades lugar, e

j no confere qualquer benefcio.

Habilidade especial (Ex): Qualquer personagem que com sucesso

navega os perigos de o tribunal de ladres abenoado com

a grande sorte de Olidammara. Ele ganha um talento bnus sorte

(pgina 72) de sua escolha, embora ele ainda tem de cumprir o

pr-requisito normal para essa faanha.

Alm disso, qualquer personagem que carrega um item tomadas

do Trono de Thieves considerada ter tocado

royalty desonestos. O personagem dobra seu bnus de Carisma (se

houver) para o propsito de determinar a sua pontuao de Liderana

ao tentar atrair uma coorte ou seguidores com nveis

de bardo ou ladino. Alm disso, o carcter tambm pode ter

dobrar o nmero normal de contactos dentro do criminoso

submundo (DMG2 153).

Durao: A faanha sorte adquirida pela personagem um

benefcio permanente. Os outros benefcios durar tanto quanto o

personagem possui o trinket retirado do Trono de

Ladres.

Capacidade Valor: 6000 gp.

Guilda da Mo negra

Funo:
Proteo; resoluo de;treinamento; resoluo de disputas; acesso a
misses e informaes. Compra e venda de produtos e punio de ladres
frelaners. Enriqueer fugindo de comflitos com autoridades locais atraves
de pequenos negcios ilegais. Atividades incluem: assaltar locais e vender o
roubo no mercado negro; vender mercadorias proibidas como drogas e
venenos: Falsificar documentos de valor (identidades, cartas de credito) ,
moedas ou obras de arte; extorquir dinheiro de mercadores e lojiostas soibe
seu lucro ou para mante-los protegidos; furto imediato de bens; roubo de
items no mercado; chantagear autoridades e nobles para guardar segredos;
servio de acompanhentes de lucxo; jogos de azar; venda de itens
roubados;

- Trabalhador Braal:

-Bandido:

-Mensageiro ou Espio:

-malandro de rua (futuros menvros):

-Trombadinhas (crianas aliciadas):

-Fixer: Diplomatas que interagem com as autoridades.

-Oficiais locais corruptos:

-Epecialistas: Mago, Clerigo, Assassino, Capito, Marinheiro, Desbravador,


Ferreiro, Avalista.

Emprio:
Escritrio das Caravanas:

H um livro no escritrio com um fundo falso cheio de items alqumicos.

Casa de Jogos de azar:

Banhos Coletivos:

Salo de corteses:

Mesa 1: H varios homens e mulheres bebendo em torno de um garnde


mesa. Em suas laterais h pilhas de moedas de ouro e adagas cravadas.
Duelam uma Cobra e um escorpio.

Taberna:

Loja de penhores:

Laboratrio do Alquimista: sala que exala odores estranhos e nauseantes.


Iluminada por um mirade de cores. Nas laterais h armrios cheios de
ingredientes para poes alqumicas e magias, alm de venenos , entre
outros. H varios cauderes sobre fornos aquecidos, onde borbulham
lquidos de cores e odorres diversos. Uma fornalha maior e uma imensa
panela esto ao lado da sala. Um carrinho com rodinhas de madeira
abarrotado de poes em suas prateleiras esta jogado em algum lugar. Uma
mesa com varios recipientes de formas e tamanhos diferentes e um
conjunto de instrumentos estranhos esta aqui. Uma sada de ar na forma de
um buraco redondo na parede da vazo aos gases estranhos deste
aposento.

Jardim de fungos: esta sala mida esta recoberta de trepadeiras e fungos.

Galeria: este corredor tem reentrncias em suas paredes laterais que do


lugar a imensos guados (retratando menbros honorveis da guilda)
intercalados por pequenas lanternas cobertas . Um tapele retangular e
longo esta sobe o cho.

Area de recreao: Nesta rea aberta h varios tapetes pequenos e


almofadas no cho. Uma mesa pequena e rebaixada esta no centro do local.
Outra possibilidade ter dos bancos longos com apoios laterais e uma mesa
de centro sobre um tapete. Do teto pende um lustre de metal com 4 velas.

Guilda

1.Escritrio:

2.Armazm pequeno: Este aposento um local para estoque de comida,


bebida, leo, tinta , papel, candeeiros, etc.Algumas ferramentas e
instrumentos necessrios ao complexo esto por aqui.

3.Sala de reunio: No centro deste aposento h uma mesa grande com


quatro cadeiras ao seu redor. Lateralmente h um armrio pequeno. Do teto
pende um lustre de metal com 4 velas.

4.Quarto privado: Este aposento contem um tapete grande no cho. H uma


cama grande com mosquiteiro ao lado de um criado mudo. . Abaixo da
cama h um penico. Ao lado esta uma mesa grande e trs cadeiras
pequenas com almofadas e um ba grande. Sobre a mesa h esqueiro,
pederneira e um candeladro com 8 velas. No outro lado h uma banheira
de cobre, um tina com gua atrs de um biondo e um banco pequeno com
uma esponja e barra de sabo. Do teto pende um lustre de metal com 4
velas.

5.Quarto comum: Este aposento contem uma cama, uma mesa e cadeira
pequenas e um ba. Debaixo da cama h um penico. Sobre a mesa h
esqueiro, pederneira e um candeladro com 3 velas.

6.Quarto coletivo: Neste pequeno aposenta h uma beliche com duas


camas, um ba e um criado mudo. Acima do criado mudo h um esqueiro,
pederneira e um candeladro com 3 velas.

7.Cozinha: No centro deste aposento h uma grande mesa contendo


panelas e pratos com alimentos variados. Ao redor desta mesa h 4
cadeiras. Em um dos cantos h uma fornalha coberta por uma chamin. Na
fornalha a espetos de metal que transpasso aves em brasa. Do outrro lado
h um armrio com utenslios de cozinha, temperos, vinhos etc e um forno a
lenha. Do teto pendem dois lustres de metal com 4 velas cada um. A
dispensa guarda pedaos imensos de acrne suspensos por ganchos, ovos de
galinha e uma estante com queijos e cordas com alhos e tenperos. Entre os
pedaos de carne h um corpo pendurado de um halfing.

8.Sala de jantar: Do teto pendem dois lustres de metal com 4 velas cada
um.

9.Closet

10.outros
11.Sala de treinamento: H um boneco articulado, demonstrando pontos
vitais. H uma dezena de bas e cofres, cada um com uma fechadura nica.

12. Casa da Moeda:

13.Arsenal : Sala estreita e longa onde os ladres guardam suas


armas.Prateleiras e mesas de madeira repletas de bestas, adagas, broqueis,
armaduras de couro, etc. Um compartimento trancado no assoalho dos
fundos guarda armas mgicas. S os lideres tem as chaves e as fechaduras
tem armadilhas mgicas.

14. escritrio do Mestre da guilda : H uma mesa grande ao centro deste


aposento. Nela esta um mapa de appel retrantando a cidade do porto da
areia negra. H um livro no escritrio com um fundo falso cheio de items
alqumicos.

O juramento: h um rito que marca a entrada de um novo menbro na guilda


de ladres. |Ele faz um juramente com a mo sobre um crania acima do
livro negro. Enquanto recita os versos do juramento uma cobra ou
escorpiam deica uma das cavidades do crnio e o novato no deve se
mexer. H uma grande lareira coberta por um chamin cheia de adornos em
madeira. Um crnio pode ser visto entre as cinzas frias.

15. Sala de falsificao

16.Cofre

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