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Windows / CorelDRAW
Juliana Cassab
Apresentao
Windows
CorelDRAW
Atividade
1 - Criar uma nova pasta no Desktop. Clique com o boto direito do mouse sobre a rea e escolha no menu
de contexto que se abre: Novo/ Pasta.
2 - Nome-la como Desenhos 1.
O quadro contornado de preto se apresentar em torno do nome Nova pasta e voc agora atribui o nome
Desenhos 1 a ela, tecle Enter ou d um clique na rea externa para finalizar a ao.
5 - Conhea a interface do CorelDRAW (adiante veremos com mais detalhes como o CorelDRAW funciona,
nestes exerccios faremos uso bastante rpido do programa apenas como auxlio para o entendimento dos
processos de trabalho com o Windows).
6 - Criar a seguinte ilustrao com a ferramenta Elipse que est na caixa do lado esquerdo pgina. Clique
nela com o mouse, traga o mouse em direo a pgina em branco no centro da tela, e, clicando e mantendo
a tecla do mouse apertada, arraste esse cursor na pgina e crie as elipses, formando uma carinha:
Observe:
1 1 - Escolha o diretrio/ pasta onde
o arquivo ser salvo (Pasta
Desenhos 1, que acabamos de
criar no Desktop).
2 - Coloque aqui o nome que voc
atribuir ao seu arquivo: Alegria.
11 - Note que o cone do disquete no est ativo neste momento, pois voc j salvou a ltima alterao feita
e no h mais modificaes a salvar. A partir do momento que voc executa qualquer alterao no arquivo o
cone volta a estar ativo.
12 - Feche o arquivo. Acesse em barra de menus Arquivo/ Fechar.
13 - Crie um arquivo Novo. Modo um: v em barra de menus Arquivo/ Novo. Modo dois: clique no cone da
pgina em branco na barra de comandos padro. Modo trs: Comando de atalho pelo teclado Control+N.
14 - Criar a seguinte ilustrao:
15 - Utilizando os passos 7 e 8 descritos anteriormente salvar esse novo arquivo como o nome Tristeza na
pasta Desenhos 1.
16 - Faa a seguinte alterao em seu desenho:
Deixe o salvamento direcionado para a mesma pasta que os outros dois esto salvos e altere em Nome do
arquivo de Tristeza para Tristeza de chapu.
18 - Feche o arquivo e o programa CorelDRAW.
1 - Abrir o Windows Explorer. Boto iniciar/ Todos os programas/ Acessrios/ Windows Explorer.
Objetivo: Trabalhar com a Lixeira. Quando voc apaga (deleta) um arquivo que est salvo dentro do seu
computador, esse arquivo vai para a Lixeira. Caso voc se arrependa mais tarde, pode-se ainda ir at l e
recuperar o arquivo.
Mais cuidado, geralmente os computadores esto configurados para manter os arquivos na Lixeira por sete
dias, passado esse tempo o arquivo definitivamente eliminado.
1 Na rea de trabalho, selecionar o arquivo Tristeza de chapu do seu Desktop delet-lo. Maneira um:
Selecionando o arquivo e pressionado a tecla Delete no teclado. Neste caso se abrir a seguinte caixa de
dilogo:
Objetivo: Salvar arquivos em disquete e lembrar sempre, antes de apagar definitivamente o arquivo de seu
computador, de checar se o salvamento feito no disquete est OK, para evitar transtornos.
3 - Abra o CorelDRAW e a partir do disquete, selecione, abra e veja um a um, os arquivos que salvamos na
pasta Desenho 1 para checarmos se o salvamento na mdia realmente disquete est feito.
Para abrir um arquivo Maneira um: ir em Arquivo/ Abrir, na barra de menus. Maneira dois: na barra de
comandos padro clicar no cone que tem uma pasta aberta com uma setinha (segundo cone da barra) (Atalho
de teclado Control+O).
Voc pode ter acesso aos programas que esto abertos e recolhidos na sua barra de
tarefa clicando em ALT+TAB e escolhendo atravs dos cones que se apresentam na
caixa de dilogo referentes aos programas abertos qual deles voc quer trazer maximizado
para a tela.
3 - Indo em Arquivo/ Salvar, ou no cone do disquete, abrir a janela de salvamento, onde voc, com o
disquete j inserido no drive do computador, escolher Disquete de 3 A:. Para criarmos uma nova pasta
dentro do disquete, clique no terceiro cone em que h uma pasta com uma estrelinha na ponta. Nome-la
como Desenhos 2. Clique duas vezes dentro dela e insira no campo nome do arquivo da caixa de dilogo
o ttulo Gravata. Clique em Salvar para executarmos o salvamento.
1 - Com o Corel ainda aberto, v em Arquivo/ Abrir, e escolha a pasta Desenhos 1. Para que voc, sendo
necessrio abrir vrios arquivos de uma vez, no precise fazer isso um a um, h duas maneiras de selecionar
dois ou vrios arquivos de uma vez: Maneira um: clicando em um primeiro arquivo e depois, com a tecla Shift
pressionada, clicar no terceiro da lista, o segundo, que faz parte dessa seqncia, automaticamente se junta
seleo. Maneira dois: clicando em cada arquivo em separado, mas mantendo a tecla Control pressionada, os
arquivos vo se juntando um a um e no em seqncia sua seleo. Faa os testes.
Teste tambm neste momento as outras opes ativas nesta janela e veja:
Assim como no Windows Explorer temos aqui:
Objetivo: Ao apagarmos o contedo de um disquete, no devemos apenas simplesmente deletar seu contedo.
Devemos format-lo. Isso feito para reorganizar o espao do disco, e para que o salvamento de novos
arquivos no seja prejudicado por serem gravados em reas defeituosas que porventura fiquem no disco quando
simplesmente deletamos. A formatao serve para isso, como uma faxina para garantir o salvamento de nossos
novos arquivos. Quando formatamos o disquete apagamos diretamente e definitivamente todo o contedo do disco.
1 - Vamos agora formatar o disquete. V at o Windows Explorer, selecione o tem Meu computador
atravs da Lista de todas as Pastas, esquerda e clique com o lado direito do mouse em cima do cone
Disquete de 3 (A):.
2 - Escolha a opo Formatar.
Rguas
Caixa de ferramentas
rea da prancheta
rea da
pgina
Barras de
rolagem
Barra
de
status
Barra de Menus
A barra de menus do Corel formada por onze menus, os quais abrigam quase todas as suas funes.
Clicando em um dos tens da barra uma lista de comandos exibida.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
A Barra de propriedades exibe as funes utilizadas com mais freqncia, relevantes para a ferramenta ativa ou para a
tarefa que voc est executando. Embora seja semelhante a uma barra de ferramentas, a barra de propriedades muda de
acordo com a ferramenta ou tarefa, uma barra dinmica, que estar sempre alternando seu conjunto de botes.
Por exemplo, quando voc clica na ferramenta Texto na caixa de ferramentas, a barra de propriedades exibe
somente comandos relacionados a texto. No exemplo abaixo, a barra de propriedades exibe ferramentas de
texto, formatao, alinhamento e edio de texto.
Caixa de Ferramentas
A Caixa de ferramentas agrupa todas as ferramentas de desenho, modelagem e de efeitos para que voc possa
criar, preencher e modificar objetos. Algumas das ferramentas apresentam em seus botes uma pequena seta
localizada no canto inferior direito. Elas abrem os chamados menus desdobrveis, que agrupam outras ferramentas.
Paleta de Cores
A Paleta de Cores um conjunto de pequenos quadradinhos, os chamados reservatrios de cores, nos
quais voc deposita uma coleo de cores pr-definida ou personalizada (voc pode construir suas prprias
paletas).
Objetivo: conhecer as ferramentas bsicas do Corel: Zoom, Modos de Exibio, Retngulos, Elipses,
Polgonos, Elipses, Formas Perfeitas, Agrupamento/ Desagrupamento, Preenchimentos e Contornos,
Para Frente/ Para Trs, Introduo ferramenta Forma.
3 - Selecione o desenho e v no item do menu Organizar/ Desagrupar (ou clique no cone ( ) Desagrupar
na barra de propriedades) para que voc possa pintar cada objeto separadamente.
4 - Para visualizar todos os objetos sem seus devidos preenchimentos, v em barra de menus Exibir/
Aramado Simples. Para voltar a visualizao anterior, volte em Exibir/ Aperfeioado.
5 - Utilize a ferramenta Zoom (a lupa) para se aproximar do desenho e as barras de rolagem para subir ou
descer na pgina.
Amplie (1), Reduza (2), Zoom para os objetos selecionados (3), Zoom para todos os seus objetos do documento (4),
Zoom para a pgina (5), Zoom para a largura da pgina (6) e para a altura (7), utilizando a barra de propriedades,
quando tiver a ferramenta Zoom selecionada. 1 2 3 4 5 6 7
1 2
1 2 3 4 5
1 3 2 4 5
1 2 3 4
12 - Para alterar Cor de contorno, tendo o objeto selecionado, clique com o lado direito do mouse na paleta
de cores, se no quiser contorno nenhum, utilize a primeira opo da paleta, o X.
Se quiser um contorno mais espesso clique na barra de ferramentas Contorno e escolha no sub-menu, uma
das opes pr-definidas.
13 - Para Girar um objeto, d um clique duplo sobre ele e perceba que os quadradinhos que antes circundavam
o objeto do lugar agora a setas. Utilize-as para fazer giros e distorcer o objeto.
14 - Para enviar um objeto para atrs de outro, tendo o objeto selecionado, v na barra de menus em Organizar/
Ordenar/ Para trs. Veja que h tambm os recursos de enviar Para frente/ Avanar um/ Recuar um. Esse
recurso tambm est disponvel na barra de propriedades Para Frente/ Para Trs.
15 - Trabalharemos agora com uma ferramenta muito importante, que a ferramenta Forma. Ela responsvel
pela modelagem dos objetos nas mais variadas formas que precisarmos. Para utiliz-la, os objetos devem
estar desagrupados e no serem formas pr-definidas, como Retngulos, Crculos, Polgonos, Espirais, Grades
ou Formas Perfeitas. Textos tambm no podem ser alterados em suas formas enquanto ainda so textos. No
CorelDRAW, esses objetos tem status, tendo, como voc viu anteriormente, configuraes especiais de
transformao na barra de propriedades. Para eles serem manipulados com a ferramenta Forma, precisam antes
serem transformados, precisam perder o status de formas especiais e se tornarem simplesmente curvas. Isso
se faz com o objeto selecionado e indo no menu Organizar/ Converter em curvas. A sim, voc poder acrescentar
um quinto lado a um retngulo e alterar a perna de uma letra P.
Hastes
Movimento
de dois ns
selecionados
(esto pretos)
Voc pode acrescentar ns a uma figura para alterar sua forma de manipulao, simplesmente clicando duas
vezes sobre a linha com a ferramenta ativada, e se quiser delet-lo, selecione-o e delete com o teclado ou
clique duas vezes sobre ele, fazendo o caminho inverso da criao. Na barra de propriedades
existem muitos comandos para manipulao e aproveitamento dessa ferramenta. Aos poucos
iremos conhecendo e entendendo suas funes.
Converter Fechamento
curva em Tornar n automtico Reflete os ns Suavidade
Adicionar linha simtrico de curvas horizontalmente da curva
ns
Unir Transformar Estender
n em curva para Girar e Modo
dois ns cspide fechar inclinar ns elstico
Manipular bem esses ns e caminhos uma tarefa que leva tempo e exige bastante prtica. Com
essa ferramenta voc pode agora mudar completamente as formas de sua boneca. Ao lado s
um exemplo. Faa as suas prprias alteraes, treine e entenda como a ferramenta funciona.
16 - Salve seu novo desenho e tambm uma cpia em disquete.
3 - Iniciaremos nosso trabalho de desenho da base para a boneca a partir de um modelo j pronto. Esse
modelo um desenho, que transformado em imagem ser importado para dentro do Corel para que possamos,
a partir dele, construir o nossa prpria base.
O comando Importar trs para dentro de seu arquivo uma imagem, ou um outro arquivo de Corel que esteja
salvo externamente. Ele ficar incorporado ao seu arquivo, passando agora a fazer parte dele. O arquivo
externo ficar intocado. V at a barra de menus Arquivo/ Importar. Ser aberta uma caixa de dilogo para
que voc localize esse arquivo. V at o diretrio XX, selecione-o e clique em Importar:
6 - Identifique primeiro os crculos e os desenhe sobre o modelo, utilizando uma espessura de 1 ponto, para
que voc visualize melhor o seu trabalho.
7 - Para desenhar os demais objetos que compem o croqui, voc utilizar uma nova ferramenta, a Bzier,
com a qual fazemos linhas e curvas, clicando na pgina de um ponto a outro.
Vo sendo
criadas linhas
A ferramenta
em ao
Como esses objetos
so compostos
somente por linhas
retas, eles j esto
prontos
Vo sendo
criados
pontos
10 - Voc tentar mexer no ponto e ver que no sairo as alas que vimos no
exerccio anterior. Isso acontece por que esse segmento ainda uma reta, para
curv-la preciso transform-la em curva.
1 2
um bom
momento para
um Control+S!
3 4
(1) Para isso selecione o n e v no tem Converter linha em curva da barra de ferramentas.
(2) Perceba que no sentido anti-horrio, forma-se a curva, com as alas disponveis para manipulao.
(3) Mas no preciso converter cada segmento de linha em curva individualmente, com o objeto a ser
modificado selecionado pela prpria ferramenta Forma, faa uma seleo de todos seus ns e aplique a
tranformao de uma s vez em todos, para depois, (4) com o mouse, tranformar esse objeto atravs de
suas alas, pontos, ou empurrando a prpria curva.
Voc tambm pode selecionar todos os ns clicando no cone Selecionar todos os ns.
11 - Como os objetos ainda no esto preenchidos, voc enxerga linhas sobre linhas. Quando terminar de
modelar as formas, preencha todos os objetos com a cor branca e utilizando a ferramenta Para Frente/ Para
Trs, sobreponha os objetos corretamente. Note que eles se sobrepem, hierarquicamente, de acordo com
a ordem em que foram criados. Veja o exemplo:
1 2 3 4 1 2 3 4
12 - Quando voc envia um objeto Para Frente ou Para Trs, ele sobe ou desce todos os nveis abaixo ou
acima do que ele tenha sido criado. H ainda as opes Avanar um e Recuar um, onde voc avana ou
recua nvel a nvel.
Antes do Depois do
preenchimento preenchimento e
dos objetos organizao
dos objetos
14 - Lembre-se que temos abaixo de nosso desenho uma imagem que est bloqueada, desbloqueie-a indo
com a ferramenta Seleo em Organizar/ Desbloquear todos os objetos e depois, selecione-a e delete-a.
15 - Para finalizarmos, selecione todos os objetos, escolha na caixa de ferramentas um contorno mais
espesso para os objetos (2 pontos), pinte de branco e depois, agrupe seu objetos.
16 - Salve seu arquivo. Adiante retomaremos esse desenho para a execuo de um outro exerccio.
17 - Salve tambm a sua cpia em disquete.
Objetivo: conhecer as ferramentas: Linhas Guia, Duplicar, Fator de escala, Interseco, Alinhar.
5 - Selecione o seu retngulo, v ao menu Organizar/ Converter em curvas, para podermos modificar o
retngulo com a ferramenta Forma.
9 - Puxe agora uma nova linha-guia que se alinhe com o topo do bolso.
10 - Selecione o bolso e v em Editar/ Duplicar. Voc 11 - Pegue essa cpia e coloque-a do lado da primeira,
ter criado uma cpia do desenho. utilizando a linha guia para alinh-las pelo topo.
12 - Mantenha essa cpia selecionada e na barra de proprie- 13 - Selecione esses dois objetos e agrupe.
Temos o segundo bolso.
dades insira, na rea de Fator de Escala , com
o cadeado fechado, o valor de 90% e tecle Enter:
14 - Para fazer o terceiro bolso duplique duas vezes o primeiro bolso. Coloque um objeto sobre o outro da
seguinte forma:
um bom
momento para
um Control+S!
15 - Vamos conhecer agora a ferramenta de Interseco. Selecione primeiro o objeto 1, com a tecla do
mouse ainda apertada, e ao mesmo tempo com a tecla Shift do teclado tambm apertada, clique no objeto 2.
Na barra de ferramentas aparecem uma srie de cones que nos do vrias formas de um objeto agir,
modificando o outro. Veja que, clicando na Interseco, da rea em que os dois elementos se sobrepem,
criado um terceiro objeto, com a forma resultante dessa rea comum.
1 1 3
2 2
16 - Selecione o objeto 1,
delete-o e ajuste o objeto
3 no 2, como acima para
termos o terceiro bolso.
22 - Em uma rea qualquer de sua pgina, desenhe 23 - Com os dois objetos selecionados v at a barra
um crculo e um quadrado um pouco menor, que caiba de propriedades e clique no cone Alinhar e distribuir.
dentro do crculo. Selecione os dois objetos.
24 - Na caixa de dilogo que se abre, na aba Alinhar, 25 - Veja o resultado, e depois agrupe esses dois
clique em Alinhar ao centro na horizontal e Alinhar objetos:
ao centro na vertical, depois, clique em Aplicar:
26 - Desenhe dois pequenos crculos com as mesmas medidas (voc pode tanto duplicar o primeiro quanto
construir cada um aplicando as mesmas configuraes de largura e altura na barra de propriedades) e
coloque-os a uma distncia satisfatria um do outro para que faamos as casinhas do boto. Selecione os
dois objetos e clique novamente no cone Alinhar/ Distribuir da barra de ferramentas, ao abrir, clique somente
em Alinhar horizontalmente no centro, clique em Aplicar e depois agrupe os dois.
um bom
momento para
um Control+S!
31 - Agrupe os cinco objetos e coloque-o sobre o ltimo bolso feito por voc. Se for preciso, diminua seu
tamanho, adequando s propores do bolso.
32 - No precisaremos mais da linha-guia que est sobre a pgina, selecione e delete-a.
33 - Temos os seguintes modelos prontos:
Objetivo: Trabalhar com as ferramentas de construo de objetos Bzier, Forma e Interseco j conhecidas.
Aprender como utilizar a ferramenta de Aparagem e Contorno, e o recurso de Alinhamento pelas linhas-
guia, produzindo uma pea mais complexa.
4 - Com a ferramenta Bzier e Retngulo, desenhe gola, manga e corpo, somente do lado esquerdo da
jaqueta para trabalharmos sua modelagem e recortes na seqncia:
Temos dois objetos e queremos que o Clique primeiro no objeto que ir agir, e com a tecla shift apertada,
corpo tenha a curvatura da manga. No clique no objeto que ser aparado, ento, v at a barra de proprie-
precisamos desenhar, s aparar o corpo dades e aperte o boto Aparagem.
com a manga, e ela assume assim a for- Veja o que acontece:
ma arredondada na rea onde os dois
objetos se tocaram. Ao contrrio da Inter- Atravs desse exerccio, ser visto como
seco onde na rea comum criado pode-se criar muitos objetos dominando
um terceiro objeto, com a aparagem, reti- as ferramentas Interseco e Aparagem.
ramos uma parte de um dos dois objetos.
9 10
8
3 7
2
11
1
12
13
14 15
Temos
aqui uma
lista de
Definimos Estilos de
como ficam Linha para
os arremates escolhermos
de cantos e
extremidades
das linhas
15 - Trabalhando ainda com as ferramentas Bzier, Forma, Interseco, Aparagem, Espelho e Contorno,
termine de desenhar o lado direito da pea, eliminando os elementos pertencentes s ao lado esquerdo e
trabalhando a outra forma da manga. Pinte, selecione todos os objetos e atribua a todos atravs da ferramenta
Contorno, uma espessura de 0.353 mm e clique na opo de Escala com imagem. S altere estes dois
tens na caixa de dilogo do Contorno e d OK. Ainda com tudo selecionado v em Organizar/ Agrupar, ou
use o cone da barra de propriedades.
16 - V ao menu Organizar/ Desbloquear
todos os objetos, selecione o desenho
importado da jaqueta que serviu de base
para nosso desenho e delete-o.
Pronto! A frente da jaqueta est
feita.
17 - Salve seu trabalho no
computador e uma
Desenho Tcnico de Rosenei Zanchett
cpia em disquete.
Objetivo: Dando continuidade ao exerccio anterior, construir as costas da jaqueta, conhecendo uma das
formas de gerenciamento de pginas dentro do arquivo e a ferramenta de Soldagem de objetos.
1 - Abra o exerccio anterior e salve-o agora com o recurso de Salvar Como, com o nome de Exerccio 5.
Produziremos agora as costas da jaqueta.
2 - Vamos criar neste arquivo uma segunda pgina. Veja no canto inferior esquerdo da pgina uma aba,
escrito Pgina 1. Clique com o lado direito do mouse nesta aba, um menu de contexto aparece com vrias
opes de aes que podem ser feitas a partir dali. Clique em Renomear pgina, uma caixa de dilogo ir
aparecer e escreva Jaqueta Frente :
3 - Clique com o lado direito do mouse novamente sobre a aba que agora est nomeada como Jaqueta Frente
e clique em Inserir pgina aps, (isso pode ser feito tambm simplesmente clicando no sinal de + que est
prximo aba, se voc estiver na ltima ou na primeira pgina do documento). Ser inserida uma nova
pgina. Faa como anteriormente e nomeie-a como Jaqueta Costas.
Um arquivo do CorelDRAW pode conter muitas pginas. Voc pode controlar essas pginas e
acess-las atravs das abas que ficam neste local, clicando sobre elas ou utilizando as setinhas.
Acesso sequencial s pginas, para frente ou para trs
Por aqui voc salta de onde estiver diretamente para
a ltima pgina de seu arquivo.
4 - Depois de criar e nomear a pgina, vamos copiar a jaqueta da Pgina 1 para a Pgina 2 usando o recurso
Copiar/ Colar. Estamos duplicando o desenho, s que, neste caso, iremos coloc-la sobre uma nova pgina,
e ela estar exatamente na mesma posio de onde foi copiada. Para isso, na Pgina 1, selecione a jaqueta.
V at o menu Editar/ Copiar. Deselecione a jaqueta, v para a pgina 2 e volte ao menu Editar/ Colar.
6 - Para isso, utilize esse desenho como guia, no temos a necessidade de import-lo pronto pois j temos a
frente desenhada nas devidas propores. Precisaremos apenas deletar alguns tens e desenhar outros.
Essa frente que voc tem duplicada na segunda pgina de seu documento deve ser espelhada, selecione
todos os tens, v at barra de propriedades e espelhe-a.
Delete os objetos que no sero utilizados. Reserve os que sero (boto e detalhe do cs) e com a ferramenta
bzier acerte a manga esquerda para que fique como abaixo. Devem sobrar os seguintes objetos:
7 - Utilizaremos agora o comando Soldar. Assim como o de Interseco e o de Aparagem, com ele temos
uma forma rpida de trabalharmos a construo de objetos. Para soldar preciso selecionar os 2 objetos e na
barra de ferramentas clicar no cone:
Voc pode soldar tambm mais de dois objetos selecinados de uma vez, veja o exemplo:
1+2+3
4 4 4 4
3 3 3
Informtica aplicada Moda - Juliana Cassab - 36
8 - Utilizando os recursos Forma e Soldar, refaa 9 - Com a ferramenta Bzier, trabalhe os ns
as costas da jaqueta: resultantes da solda do elementos, deletando-os e
deixando apenas os dois prximos gola.
Transforme a curva que sobrou em reta.
2
Construa
outro
retngulo e
Construa o Com o topo das
selecione o
retngulo (1) costas apare o
objeto
externo e objeto inteirio
resultante da
Interseccione aparagem,
com o corpo (2) anterior, para
fazer
alinhamento
Resultado da
Aparagem e dos
ajustes
Depois e
alinhado ao
centro pela
vertical, faa
a Aparagem
e os ajustes
necessrios.
Apartir desse entendimento e aprendizado, j possvel que se construa uma pea sem a orientao passo-
a-passo. Para isso, escolha, em sua casa, uma cala ou saia jeans, e traga para servir de base para a
execuo desse exerccio. Se necessrio, faa primeiro um esquema no papel da contruo da pea e
depois parta para execut-lo no CorelDRAW.
Objetivo: Trabalhar com as ferramentas Texto Artstico e Texto de Pargrafo, desenhar com a ferramenta
Bzier j construindo curvas, aprender a Inserir caractere e Combinar objetos.
1 - Vamos desenhar as duas etiquetas que iremos colocar na jaqueta. A marca ser LEVES, da qual faremos
as etiquetas internas e externas.
2 - Comece um Arquivo Novo.
3 - Configure as unidades de desenho para centmetros e crie a pgina no tamanho personalizado de 3,5 de
largura X 3,0 cm de altura, que o tamanho da etiqueta interna dobrada. Insira uma nova pgina.
4 - Na pgina 1, com a ferramenta Retngulo faa um retngulo de 3,5 cm de largura X 3,0 de altura, pinte-
o de branco e ajuste-o na pgina, que tem exatamente esse tamanho.
5 - Comearemos desenhando o logotipo. Importe o arquivo Logotipo LEVES do diretrio XX, coloque-o no
centro de sua etiqueta e bloqueie a imagem para desenhar sobre ela.
Alinhamentos
Aqui se define o tipo de letra usado Tamanho de letra
Abre-se uma caixa
Negrito
para edies
especiais de texto.
Grifado
Itlico
Abre-se uma caixa para escolha de
formataes especiais de texto.
Uma pr-visualizao
de como o texto
selecionado na fonte
ativa da lista.
10 - Veja que a fonte muito parecida, mas ao colocarmos sobre o logo, 11 - Para fazer o V, utilize a
ela parece ser mais larga. Tire seu preenchimento e a deixe apenas com ferramenta Bzier.
o contorno para melhor visualizao do ajuste. Com a letra selecionada
ajuste suas formas arrastando as alas laterais para dentro:
18 - Temos j todas as letras do logotipo, selecione todas, pinte de branco, tire o contorno e v at ao tem
Combinar da barras de propriedades. Temos agora todos os elementos como um s objeto:
um bom
momento para
um Control+S!
22 - Agora colocaremos na etiqueta um texto com o endereo da LEVES. Para isso selecione a ferramenta
Texto, s que agora, ser criada uma caixinha que delimitar o espao que o texto ocupar. Para isso, clique
com a ferramenta Texto em sua etiqueta e arraste formando uma caixa pontilhada. (Assim como as linhas-
guia, essa caixa no impressa, ela serve apenas para nos mostrar os limites que o texto pode ocupar).
Chamamos esse modo de trabalhar Texto no Corel de Texto de Pargrafo.
Antes de comear a
escrever, j configure a
formatao do texto:
Fonte Arial
Tamanho 5
Alinhamento Centralizar
23 - Digite na caixa:
32 - O verso da etiqueta pode ficar mais ou menos assim, agrupe o texto moldura criada:
Objetivo: Trabalhar com as ferramentas Copiar e Colar entre diferentes arquivos, Ajustar texto a um
caminho, formatar textos atravs da ferramenta Seleo.
6 - Volte ao arquivo Exerccio 7, assim como voc fez no passo 4 e feche o arquivo.
7 - Vamos agora trabalhar os elementos da etiqueta externa. Selecione o logotipo e diminua para 90% seu
tamanho utilizando o campo Fator de Escala na barra de propriedades.
8 - D um clique duplo em cima do boto Retngulo da caixa de ferramentas e perceba que criado um
retngulo exatamente do tamanho da sua pgina. Uma moldura ajustada, diferente do que voc precisou
fazer at agora.
9 - Pinte-o de azul e ajuste puxando sua ala inferior para cima para que fique mais ou menos deste tamanho
e relao etiqueta:
13 - Utilizando a ferramenta Texto no mode de Texto artstico digite em uma rea qualquer da pgina:
DESDE 1850. Depois clicando em outra rea digite Marca Registrada. E em uma terceira rea, digite MELHOR
QUALIDADE EM JEANS.
Com a ferramenta Seleo selecione as trs frases.
14 - Voc pode diminuir tambm o tamanho do texto arrastando as alas, como faz com os objetos. Teste na
diagonal, mas no utilize as alas laterais porque isso distorceria o texto.
Para modificar a formatao do texto, no necessrio que voc selecione o texto utilizando a ferramenta
Texto, arrastando-a sobre as palavras como vimos no exerccio anterior. Veja que estando o texto selecionado
com a ferramenta Seleo, temos a barra de propriedades ativa para sua formatao. Selecione a fonte Arial
para todas elas, e depois ajuste a frase DESDE 1850 para que fique posicionada acima do logotipo:
15 - Depois selecione a frase Marca Registrada. V at o menu Organizar/ Separar texto artstico (Arial)
(Normal) (Br). Esse recurso separa as duas palavras para voc posicion-las separadamente. Ajuste seu
tamanho e as coloque seguindo a disposio:
17 - Para isso primeiro diminua o tamanho da frase de modo que ela caiba na extenso da etiqueta. Depois
com a ferramenta Bzier, trace a forma do caminho que queremos que o texto siga:
Com este efeito, voc posiciona um Texto artstico ao longo do caminho de um objeto, seja ele um caminho
aberto (uma linha) ou um caminho fechado (um crculo). O texto estando ajustado a um caminho passa a ter
a sua forma, e na barra de propriedades passam a serem apresentadas vrias opes de ajuste do texto a
esse caminho. Entre essas opes esto o espelhamento do texto e a sua distncia desse caminho.
O fato de os dois objetos formarem um conjunto no nos impede que alteremos cada um separadamente.
Voc pode, com a ferramenta Texto, formatar o texto e alterar a forma da linha como quiser. Neste caso,
sendo o objeto-caminho alterado, o objeto texto o acompanha.
20 - Quando o ajuste estiver feito, selecione somente a linha clicando diretamente sobre ela e delete-a, j
que no precisaremos mais dela. Veja que o texto manteve a forma a que estava ajustado.
Apenas como informao, j que no ser o caso de utilizarmos esse recurso agora, mas se caso voc
precisasse fazer com que o texto voltasse ao formato inicial, deve-se ir ao menu Texto e clicar na opo
Endireitar Texto.
21 - Organize os elementos da etiqueta para que fiquem como abaixo, e depois de terminado, agrupe-os. Se
quiser modificar algum objeto de posio ou negritar algum dos textos, fique vontade.
5 - Com a ferramenta ativada, clique sobre a palavra LEVES da esquerda da pgina e com a tecla do mouse
ainda apertada v at a palavra da direita, mesmo antes de soltar o mouse voc visualiza as etapas criadas
entre os objetos.
Por padro, so criadas vinte etapas, o que para nossa necessidade excessiva. Por isso, na barra de
transformao, na rea de nmero de etapas, insira o valor de apenas 4 etapas.
Essa barra contm muitas opes de controle para as variaes desse efeito, veja:
Propriedades
Rotao do caminho
Salve esse trabalho Espao entre etapas em ciclo Direo
como Exerccio 9. (para misturas com da cor Acelerar Propriedades
caminho) dimensionamento dos objetos
da mistura iniciais e finais
Informtica aplicada Moda - Juliana Cassab - 49
6 - Vamos agora tirar desses objetos sua propriedade de efeito ainda editvel. No caso desta ferramenta no
possvel aplicar efeito sobre efeito, pois precisaremos repetir o processo novamente. Para isso v at o
menu Organizar/ Separar misturar grupo.
7 - Verifique que agora, os objetos inicial e final esto 8 - Refaa os passos de misturar os objetos,
separados do resultado do efeito, que est agrupado. inserindo agora 6 etapas de mistura entre os dois
Agrupe tudo. Duplique a linha e arraste-a para o meio grupos de objetos.
da pgina. Faa o alinhamento se necessrio.
11 - Utilizaremos agora um efeito chamado PowerClip, que basicamente coloca um objeto (ou vrios,
agrupados ou no), dentro de outro. Nada eliminado, como acontece com o recurso de Aparar. O PowerClip
mantm a integridade do objeto original. Se voc decidir desfazer a aplicao do Power Clip, s extrair o
contedo indo em Efeitos/ PowerClip/ Extrair contedo. Mas vejamos primeiro como ele funciona:
13 - Vamos agora colocar o padro (objeto- 14 - O cursor se transforma em uma seta, e com
contedo), dentro da rea que representa o forro ela voc clica no objeto que representa o forro.
da jaqueta (objeto-recipiente). Para isso selecione
o padro e v at o menu Efeitos/ Power Clip/
Colocar em recipiente.
13 - O resultado esse:
4 - Com as linhas guias colocadas em suas devidas posies, selecione na barra de propriedades os botes
de Alinhar s linhas guia e Alinhar pelos objetos, para que esses recursos nos auxiliem
enquanto construmos as grades da ficha.
Desative tambm o boto de Tratar como preenchido.
6 - Selecione todos os
retngulos e abra a
ferramenta Contorno,
escolhendo um contorno
de 0,706mm para elas
Faa as colunas e linhas do campo esquerdo com Desagrupe o todo, agrupe cada coluna de 8 linhas
os valores de 2 em colunas e 8 em linhas. e faa o ajuste.
8 - Com a ferramenta de Texto Artstico, crie o texto Ficha Tcnica, formate-o, e posicione na primeira linha
da ficha. (Sugesto de fonte, Arial, corpo 20)
Para os demais tens, utilize o Texto de pargrafo, j determinando a rea que o preenchimento desses
dados ocuparia se fosse feito direto no computador.(No uma obrigatoriedade, voc pode imprimir a ficha
e preencher os dados mo mesmo). Para isso s voc ampliar o tamanho da caixa de texto para os
limites de cada quadro.
Para economizar tempo na formatao dos textos, em vez de cri-los e format-los um a um, crie um,
formate-o com a fonte e tamanho que quiser e simplesmente duplique e altere o texto digitado, ampliando e
reduzindo a rea da caixa conforme for necessrio. (Sugesto de fonte, Arial, corpo 12)
Posicione as caixas devidamente em seus lugares e utilize o recurso de alinhamento para ter uma boa
diagramao de sua ficha.
Proposta: Crie uma cpia da ficha tcnica desenhada anteriormente preencha-a com os desenhos e
informaes dos exerccios 4, 5, 7, 8 e 9, criando a ficha tcnica de sua prpria jaqueta.
1 - Comece um Arquivo Novo. Configure as 3 - Para garantirmos que os dois lados da camiseta
medidas para centmetros fiquem simtricos, vamos utilizar a ferramenta Faca.
que literalmente corta um objeto em dois.
2 - Desenhe uma camiseta. Comece fazendo um
retngulo, converta-o em curvas. Modele com a Com a camiseta seleciona-
ferramenta Forma, de maneira que um dos lados da, clique na caixa de ferra-
fique satisfatria. Construa a gola utilizando um mentas, no boto Faca.
crculo ovalado e trabalhando com ele a aparagem
do objeto retangular que vai dar origem camiseta.
4 - Na barra de Propriedades
desative o recurso Deixar co-
mo um objeto, para que aps
o corte, a camiseta se divida
em dois objetos (se esse recurso ficar ativo, ao cortar
um objeto, as suas partes ainda permanecem vincu-
ladas formando ainda um nico objeto, para quebrar esse
vnculo, seria preciso ir at o menu Organizar/Quebrar).
J o outro boto, Fechamento automtico ao re-
cortar, deve ficar
ativo, pois se no
ficasse, ao realizar
Salve esse trabalho o corte, ele deixa-
como Exerccio 12. ria o objeto aberto.
5 - Posicione a faca no topo da gola e aps ela se posicionar em 90o, d um clique, solte o boto do mouse
e desa at a base da camiseta, e no ponto de corte desejado, clique novamente com o mouse (com a tecla
Control apertada voc garante que esse corte seja reto, assim como acontece quando voc precisa desenhar
uma linha reta com a ferramenta Bzier).
6 - Duplique o lado que sobrou, espelhe e trabalhe a solda dos dois objetos. Faa os ajustes se necessrio.
7 - Construa uma manga, a partir 8 - Duplique a manga, leve-a at 9 - Para garantir que elas estejam
de um retngulo e modelando o outro lado, garanta que ela fique corretamente alinhadas com o
com a ferramenta Forma, ou alinhada com a primeira e agrupe corpo da camiseta, alinhe-as Na
diretamente com a Bzier. as duas. centro na vertical com o corpo.
11 - A base est pronta, mas essa camiseta ter uma srie de linhas
abaixo do busto como detalhe. Vamos constru-las utilizando a ferramenta
de Distoro interativa.
12 - Crie uma linha reta um pouco maior que a largura da blusa. Com ela selecionada, clique na ferramenta
de Distoro Interativa, na barra de ferramentas.
Clique no boto Distoro Zper. Na rea de Amplitude da distoro Zper insira o valor 10 e na rea de
Freqncia da distoro Zper insira o valor 30:
Distoro
aleatria Converter
Amplitude da Distoro em curvas
Distoro Zper distoro Zper Local
Limpar
Distoro
15 - Duplique essa segunda linha e clique agora no 16 - Duplique a terceira linha e desative o boto de
boto de Distoro local. Distoro suave.
17 - Crie linhas retas, duplique, intercale os elementos e atribua a eles variadas espessuras de contorno e
cores de forma que fiquem parecidos com esta seqencia:
20 - Vamos tirar dessas linhas sua condio de 21 - Agrupe todos os objetos e utilizando o recurso
apenas contornos mais grossos ou mais finos. de PowerClip insira esse trabalho dentro do corpo
Vamos transform-las em objetos. Depois disso o da camiseta. Por padro, o objeto-destino fica
efeito passa a no ser mais editvel, mas pode receber sempre posicionado de forma centralizada em
preenchimentos especiais como o Gradiente. relao ao objeto-recipiente.
Em vez de fazer isso uma a uma, selecione todas e v
ao menu Organizar/ Converter contorno em objeto.
1 - Comece um Arquivo Novo e importe para ele a camiseta desenhada no exerccio anterior. Configure as
medidas para centmetros
2 - Retire o efeito das linhas coloridas da camiseta e delete-o. Reserve a camiseta de lado.
3 - Desenhe um crculo de 6X6cm, converta-o em 4 - Trabalharemos com a ferramenta Contorno
curvas e a partir de seus quatro ns, atravs da interativo, que cria automaticamente objetos
ferramenta Forma, desenhe um objeto que ser a concntricos ao objeto selecionado, ou seja. cria
asa de uma borboleta e pinte-a de azul claro: objetos a partir de um mesmo centro. Como eles
adotam o mesmo centro do selecionado e tomam
sua forma, seja interna ou externamente, os objetos
criados do a impresso de formarem contornos.
5 - Na barra de propriedades desse efeito, clique em Contorno externo, insira os valores de 3 em Etapas de
contorno e 0,3 para Deslocamento de contorno, selecione a cor azul escuro em Cor de preenchimento,
clique em enter e veja como ficou a asa da borboleta:
Acelerao
de objetos e
Contorno Nmero de cores Limpar
para o Contorno etapas do Direo Cor de
centro interno contorno da cor preenchimento mistura
Contorno
externo Cor de Cor final do
Deslocamento
do contorno contorno preenchimento
gradiente
Copiar
propriedades
de contorno
10 - Selecione novamente a asa e veja que a barra de propriedades de contorno interativo volta a estar
ativada. Na rea de Cor de contorno, escolha a mesma cor que voc deu ao preenchimento. Deselecione
o efeito e clique na linha do objeto que deu origem a esse efeito. Modifique tambm seu contorno para a
mesma cor utilizada no preenchimento.
Depois, monte a borboleta, duplicando e espelhando a asa. Faa os alinhamentos necessrios.
11 - Crie mais uma borboleta trabalhando diferentes cores para as asas. Modifique primeiro uma asa, tanto
preenchimentos quanto contornos do objeto origem do efeito, e do prprio efeito, na barra de transformao.
Depois preencha e contorne somente o objeto origem da outra asa. Agora, com o toda a asa selecionada,
clique na barra de ferramentas no boto Copiar propriedades de contorno:
Com a seta que aparece, clique na asa a qual voc j alterou o efeito. Esse
recurso copia as propriedades desse objeto para o primeiro.
14 - Com a ferramenta de Texto Artstco, digite: 15 - Com o texto selecionado v at o menu Efeitos/
BORBOLETAS. Sugesto de fonte Times New Adicionar perspectiva. Veja que uma grade
Roman. adicionada sobre a palavra. Puxando os cantos
dessa grade voc distorce o texto em perspectiva.
16 - Puxe as duas laterais direita dessa grade 17 - Agora abra uma caixa de Texto de pargrafo
obtendo o seguinte resultado: e digite o seguinte texto:
As borboletas
Brancas
Azuis
Amarelas
E pretas
Brincam
Na luz
As belas
Borboletas
Borboletas brancas
So alegres e francas.
Borboletas azuis
Gostam muito de luz.
As amarelinhas
So to bonitinhas!
E as pretas, ento . . .
Oh, que escurido!
Vincius de Moraes
19 - Trabalhe todos esses elementos elaborando uma estampa para a camiseta. Segue uma sugesto:
Proposta: Utilizando as ferramentas aprendidas at agora, construir desenhos para estampar camisetas.
Para execuo dessa proposta de exerccios voc poder usar as seguintes ferramentas:
Pense em um modelo que voc possa desenhar utilizando as ferramentas aprendidas durante todo o curso.
Defina antes o tecido utilizado para a confeco deste modelo e traga amostras para escanearmos e aplicarmos
nessas peas depois que elas estiverem desenhadas.
Trabalhando com a base criada no Exerccio 2, desenhe esse modelo. Para isso, imprima sua base e sobre
ela trabalhe seu trao.