1. Scene do lado direito no + e escolhe a malha e da select brancher;
2. Seleciona a ferramenta de rotation e muda de Global para Local; 3. Depois boto azul definition e skeleton e define os esqueletos; 4. Tranca o esqueleto e define outro nome e salva; 5. Manda o Alfred send do montion builder; 6. Abre a aba Story (criar trilha de animao); 7. Boto direito Inser, Character Animation Track; 8. Definir quem recebe a Track (clique na aba); 9. Jogue o FBX que criamos antes do Alfred, dentro da Track que criamos; 10. Jogue outro fbx na Track; 11. Coloque o cursor a onde voce quer deletar a animao e clique em Razor; Definir Posio: 12. Selecione a animao e clique em Ghost (olho); 13. Posicione o personagem onde voce quer; 14. Selecione o Joint que vai juntas as 2 animaes e selecione as duas animaes na Tra ck e de Match; Fazer Blend: 15. Para tirar o Flop da animao junte um pouco da animao 2 com a animao 1; 16. Desligar o Ghost, e apertaR "MUTEEEEEEEEEEEEEEEEE"; Fazer Bake: 17. Selecione as duas animaes que esto na Track, buto direito e selecione "Plot Whol e Scene To Current Take..."; 18. Escolha nas opes "Plot All Takes" e no Plot Rate 24FPS; Corrigindo Animaes: 19. Seleciona o Joint que quer mudar, liga o auto Key e CLIQUE EM MALDITO KEY* A NTES; 20. Mude o joint que quer; 21. "File", "send to Maya", "Update current scene";