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Abre o personagem no MotionBuilder:

1. Scene do lado direito no + e escolhe a malha e da select brancher;


2. Seleciona a ferramenta de rotation e muda de Global para Local;
3. Depois boto azul definition e skeleton e define os esqueletos;
4. Tranca o esqueleto e define outro nome e salva;
5. Manda o Alfred send do montion builder;
6. Abre a aba Story (criar trilha de animao);
7. Boto direito Inser, Character Animation Track;
8. Definir quem recebe a Track (clique na aba);
9. Jogue o FBX que criamos antes do Alfred, dentro da Track que criamos;
10. Jogue outro fbx na Track;
11. Coloque o cursor a onde voce quer deletar a animao e clique em Razor;
Definir Posio:
12. Selecione a animao e clique em Ghost (olho);
13. Posicione o personagem onde voce quer;
14. Selecione o Joint que vai juntas as 2 animaes e selecione as duas animaes na Tra
ck e de Match;
Fazer Blend:
15. Para tirar o Flop da animao junte um pouco da animao 2 com a animao 1;
16. Desligar o Ghost, e apertaR "MUTEEEEEEEEEEEEEEEEE";
Fazer Bake:
17. Selecione as duas animaes que esto na Track, buto direito e selecione "Plot Whol
e Scene To Current Take...";
18. Escolha nas opes "Plot All Takes" e no Plot Rate 24FPS;
Corrigindo Animaes:
19. Seleciona o Joint que quer mudar, liga o auto Key e CLIQUE EM MALDITO KEY* A
NTES;
20. Mude o joint que quer;
21. "File", "send to Maya", "Update current scene";

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