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FLASH CS5

NDICE
NDICE .......................................................................................................................................... 2
INTRODUO .............................................................................................................................. 3
A srie............................................................................................................. 3
01 MUDANDO O CURSOR DO MOUSE .................................................................................. 3
02 ANIMAO COM GUIAS ..................................................................................................... 5
03 MSCARAS COM BORDAS................................................................................................ 9
04 O SENHOR BATATA ......................................................................................................... 11
05 MUDANDO A COR DO CLIPE DE FILME ......................................................................... 15
06 COLISO DE MOVIE CLIPS .............................................................................................. 18
07 BANNER EXPANSVEL ..................................................................................................... 22
08 ANIMAES ...................................................................................................................... 26
9 RELGIO ANALGICO ....................................................................................................... 30
10 CRIANDO UM EFEITO DE FOGO ..................................................................................... 34
CONCLUSO ............................................................................................................................. 38

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INTRODUO
Atualmente muito comum encontrar material que ensine a utilizar um software
em seu computador, basta apenas dedicao e voc passa a conhecer sua
interface, seus botes e menus.
Alguns materiais como os do Apostilando.com casam a explicao com
exemplos reais. Mas para quem est comeando muitas vezes isso
insuficiente.
Ento ns do Apostilando.com, criamos uma srie chamada TRUQUES
MGICOS. A composio da srie ser de apostilas para voc que j baixou
nossas apostilas e precisa exercitar a criatividade.
Cada material da srie trar dentro de um determinado software dicas e
exemplos de uso do software, reforando assim seu aprendizado sobre ele e
despertando sua criatividade. Obrigado e tenha um bom curso.

A srie
A srie em sua primeira edio abordar exemplos para os seguintes
softwares:
Adobe Photoshop;
Adobe Flash
Adobe Dreamweaver
PHP
Microsoft Word
Microsoft Excel

01 MUDANDO O CURSOR DO MOUSE


Inicie um projeto no Flash tendo como base o ActionScript2
Desenhe um objeto para ser o seu cursor do mouse.

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Converta ele Movie Clip (F8), instancie ele como cursor_mc.

Crie uma nova camada e nomeie-a para AS. Pressione a tecla F9 para chamar
o painel de aes. Adicione a seguinte ao.
//esconde o cursor do mouse
Mouse.hide()
//Define a ao para mover o mouse
_root.onMouseMove = function(){
setProperty(cursor_mc,_x,_xmouse);
setProperty(cursor_mc,_y,_ymouse);

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Salve seu projeto e pressione CTRL+ENTER para testar.

02 ANIMAO COM GUIAS


Um dos recursos do Flash que mais chama a ateno a animao atravs de
guias. O recurso um dos mais importantes e interessantes quando se inicia
os estudo do Flash.
Agora com o Flash CS4 e CS5 isso foi facilitado.
Inicie um novo projeto AS3
Digite seu texto ou desenhe sua forma para seguir a guia.
Converta-o em smbolo. (F8).

Clique com boto direito no primeiro frame e escolha Create Motion Tween.

No Flash CS4 e CS5 esta opo cria a animao em linha azul. Caso
queira manter a mesma forma que era criada antes use a opo Create Classic
Tween.

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Clique no quadro 10 e mude seu texto de posio. Observe que ser traado o
caminho do objeto.

Clique no quadro 20 e mude novamente de posio.

Observe que ele faz todo o trajeto.


Ao posicionar o cursor prximo linha que foi criada, voc poder torna-la
curva.

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Ao clicar com a ferramenta Convert Anchor Point em um dos pontos da linha
poder manipular a linha como curvas de Bezier.

- Convert Anchor Point.

Voc pode tambm usar a ferramenta Subselection Tool para manipular os ns

.
Podemos tambm substituir nosso caminho por outra forma.
Com a ferramenta Oval Tool, desenhe uma forma oval sem preenchimento e
com uma cor de contorno.

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Com a ferramenta Free Transform Tool, incline-a.

Com a ferramenta Borracha apague um pequeno pedao da circunferncia.

Selecione a forma oval e recorte-a.

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Depois selecione o caminho criado anteriormente e cole a forma recortada.

Sua animao circular por um caminho est pronta.

03 MSCARAS COM BORDAS


Inicie um projeto no Flash.
Importe uma imagem qualquer. Crie uma nova camada e nela desenhe seu
objeto.

Copie a elipse e crie uma nova camada. Cole a elipse no mesmo local (Edit,
Past to Place).
Mude a cor desta camada para um gradiente radial com o centro transparente

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e um contorno opaco na mesma cor do palco.

Mova esta camada para baixo da primeira elipse.

Transforme a camada elipse em Mscara, (boto direito, Mask).

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Arraste a camada imagem, para que ela tambm fique mascarada.

Depois bloqueie a camada.

04 O SENHOR BATATA

Atravs do Flash podemos criar alm de animaes e sites, tambm jogos.


claro que jogos complexos exigem tambm bons conhecimentos em

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programao. O que no nosso foco.
O exemplo a seguir ser a criao de uma verso em Flash do Clssico
Senhor Batata.
Inicialmente desenhe as partes de seu boneco de forma separada.

Converta cada elemento em um smbolo de Boto e depois instancie como :


olhos_btn, boca_btn, nariz_btn, chapeu_btn, orelhaesq_btn e orelhadir_btn.

Eu separei a bata em uma camada e os demais objetos em outra camada.


Depois crie uma camada de aes e vamos ao cdigo.

Adicione a seguinte ao.

//define a funo que faz com que ao mouse ser


//pressionado mova os olhos

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olhos_btn.onPress=function(){
startDrag(this);
}
//funo que para o arrasto ao soltar o mouse
olhos_btn.onRelease = function(){
stopDrag();
}
Isso faz com que apenas os olhos possam ser movidos.
Vamos adicionar agora para que tambm a boca possa ser movida.

//define a funo que faz com que ao mouse ser


//pressionado mova os olhos
olhos_btn.onPress=function(){
startDrag(this);
}
//funo que para o arrasto ao soltar o mouse
olhos_btn.onRelease = function(){
stopDrag();
}

boca_btn.onPress=function(){
startDrag(this);
}
//funo que para o arrasto ao soltar o mouse
boca_btn.onRelease = function(){
stopDrag();
}

Basta apenas agora repetir o cdigo para todos os elementos.


//define a funo que faz com que ao mouse ser
//pressionado mova os olhos
olhos_btn.onPress=function(){

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startDrag(this);
}
//funo que para o arrasto ao soltar o mouse
olhos_btn.onRelease = function(){
stopDrag();

boca_btn.onPress=function(){
startDrag(this);
}
//funo que para o arrasto ao soltar o mouse
boca_btn.onRelease = function(){
stopDrag();

chapeu_btn.onPress=function(){
startDrag(this);
}
//funo que para o arrasto ao soltar o mouse
chapeu_btn.onRelease = function(){
stopDrag();

nariz_btn.onPress=function(){
startDrag(this);
}
//funo que para o arrasto ao soltar o mouse
nariz_btn.onRelease = function(){
stopDrag();

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}

orelhadir_btn.onPress=function(){
startDrag(this);
}
//funo que para o arrasto ao soltar o mouse
orelhadir_btn.onRelease = function(){
stopDrag();

orelhaesq_btn.onPress=function(){
startDrag(this);
}
//funo que para o arrasto ao soltar o mouse
orelhaesq_btn.onRelease = function(){
stopDrag();

}
Crie novos elementos para seu jogo.

05 MUDANDO A COR DO CLIPE DE FILME


Para adicionar interatividade em seu site, voc tambm pode usar uma ao
que mude a cor de seus clipes de filme.
Inicie um projeto ActionScript 2, desenhe seu objeto e converta-o em Movie
Clip.
Instancie seu MC.

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Crie trs botes que mudaro as cores do Movie Clip.
Instancie os botes

Ser preciso saber o cdigo hexadecimal de cada cor.


D um duplo clique sobre o seu boto. E depois na escolha da cor clique no
boto de escolha da cor

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Vamos agora adicionar a ao para nossos botes.

Crie uma camada chamada AS e adicione o seguinte cdigo.


// cria a varivel para o objeto camisa
colorir = new Color(camisa_mc);
//funo para o boto azul
azul_btn.onPress=function(){
//aplica a mudana de cor
colorir.setRGB(0x000099);
}
Com a ao acima criamos uma varivel do tipo Color para nosso objeto.
Depois definimos que ao clicar no boto azul seria aplicado a cor hexadecimal
definida no parmetro setRGB ao objeto instanciado na varivel.
Vamos agora completar nosso cdigo com a ao para os demais botes.
// cria a varivel para o objeto camisa
colorir = new Color(camisa_mc);
//funo para o boto azul
azul_btn.onPress=function(){
//aplica a mudana de cor
colorir.setRGB(0x000099);
}

vermelho_btn.onPress=function(){

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//aplica a mudana de cor
colorir.setRGB(0xFF0000);
}

verde_btn.onPress=function(){
//aplica a mudana de cor
colorir.setRGB(0x00CC00);
}

06 COLISO DE MOVIE CLIPS

Um recurso interessante do Flash o de podermos fazer com que nosso filme


tenha uma atitude de acordo com a escolha do usurio.
Vamos criar um exemplo onde teremos dois objetos e ao colidirmos ambos ele
apresente uma resposta.
Inicie um novo projeto. ActionScript 2
Crie uma camada chamada objetos e adicione seus objetos nela.
Crie uma camada chamada resposta

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Crie uma camada chamada aes.

Na camada resposta crie uma caixa de texto dinmico e instancie como


resposta.

Em Anti Alias defina como Use Device Fonts.


Instancie tambm os objetos

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No exemplo usei para o documento que esta embaixo como documento, e
para os demais disquete, impressora, cd e hd.
O objetivo ser ao arrastar o documento ser escrito na caixa de texto
dinmico para onde o arquivo ser enviado.

Ento vamos agora programar nosso exemplo. Clique no primeiro quadro da


camada de aes e adicione.
Inicialmente adicione
//ao de arrastar o documento
documento.onPress = function(){
startDrag(this);
}

//ao para parar o arrasto ao soltar o mouse


documento.onRelease=function(){
stopDrag();
}
A ao acima apenas far com que o objeto possa ser arrastado. Vamos agora
verificar se ao soltar o mouse ele colide com outro MovieClip. Altere seu cdigo
para:
//ao de arrastar o documento
documento.onPress = function(){
startDrag(this);
}

//ao para parar o arrasto ao soltar o mouse


documento.onRelease=function(){
stopDrag();
if (documento.hitTest(disquete)==true){
trace("disquete")
resposta_txt.text="Seu documento foi enviado para o
disquete";

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}else if(documento.hitTest(impressora)==true){
trace("impressora")
resposta_txt.text="Seu documento foi enviado para a
impressora";
}else if(documento.hitTest(cd)==true){
trace("cd")
resposta_txt.text="Seu documento foi enviado para o CD";
}else if(documento.hitTest(hd)==true){
trace("hd")
resposta_txt.text="Seu documento foi enviado para seu
computador";
}
}

No cdigo acima foi verificado se houve coliso entre os Movie Clips


(documento e destino). Esta coliso foi verificada atravs da ao HitTest
sendo real (TRUE) usei um trace para verificao e escrevi dentro da caixa de
texto a minha mensagem. No lugar da reposta eu poderia utilizar qualquer
ao. Usei o If, else, para ir verificando em qual movie clip de destino ocorre
coliso.

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07 BANNER EXPANSVEL
O Banner Expansvel , a principio, um full banner (468x60) comum, porm,
quando o usurio passa o mouse em cima do mesmo, ele se expande, criando
uma boa interao e mostrando informaes adicionais.

No Flash, crie um documento com 468 de width, que a largura padro de um


full banner e com a altura de sua preferncia, porm s no exagere muito, o
ideal que o banner tenha 468x280 pixels.

Vamos criar duas cenas.

Vamos agora editar a primeira cena (cena1).

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Faa um retngulo que ser o fundo do seu banner. Faa um retngulo de
468x84, sem bordas. Converta-o em boto. Depois o arraste para a rea Hit do
Boto.

Clique sobre ele e chame o painel de aes. Adicione o seguinte cdigo:


on (rollOver) {
play();
}

on (rollOut) {
_root.gotoAndStop(1);
}
Crie uma nova camada. Arraste para baixo do boto e nela adicione uma
imagem.

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Adicione uma nova camada a nomeie para actions e adicione uma ao
stop();.
Crie um quadro chave no quadro 15 e adicione outra ao stop. Para a camada
da imagem crie uma animao do quadro 10 ao quadro 15 que faa com que a
imagem desaparea em um alpha 0.

Na cena Rollover adicione a imagem ou texto que ser parte de sua animao.
No quadro 1 ela deve ficar na parte superior e no quadro final de sua animao
dever estar em toda a tela.

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Crie uma camada para o boto invisvel. Desenhe um retngulo que cubra todo
o palco converta-o em boto e deixe-o no quadro hit.
Clique sobre ele e pressione F9 para abrir o painel de aes. Digite
on (rollOut) {
gotoAndStop("cena1", 1)
}

on (release) {
getURL('www.apostilando.com.br', '_blank')
}

Para finalizar crie uma camada de aes e no ltimo quadro adicione uma ao
stop();

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08 ANIMAES
Para quem j esta acostumado com o Flash sabe que para que uma animao
fique com um efeito legal preciso um bom tempo de trabalho. O que s vezes
at se sabe mas se esquece, que o Flash possui alguns recursos que vem a
facilitar este trabalho.
Vamos aos nossos exemplos.
Inicie um novo arquivo no Flash tipo ActionScript 3 e salve-o.
Adicione um texto ou qualquer outro objeto e converta-o em smbolo.
Crie um quadro chave no quadro 50 e crie uma animao de movimento
clssica (Boto direito do mouse em qualquer parte da animao e depois
Classic Tween).

At aqui processo normal. Mas e se seu quisesse que ele fizesse um efeito de
frenagem e acelerao. O primeiro pensamento que de criar novos quadros
chaves e mudar o objeto manualmente.

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No preciso. Clique em qualquer parte de sua animao fora dos quadros
chaves.
Junto ao local onde se podem trabalhar os valores do Easy, temos um lpis
para podermos manipular o efeito.

Clique no lpis.

Conforme voc mover a linha ele adicionar a forma de acelerao da sua


animao.

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Para testar preciso clique em OK e pressionar CTRL+ENTER.
Caso queira mudar a animao, basta mudar os pontos de posio. Para
retornar ao modo normal clique no boto RESET.
O Prprio Flash possui alguns efeitos prontos que vem a facilitar seu processo
de animao.

Crie um novo filme ou exclua a animao e o quadro chave final.


Selecione seu smbolo e clique no menu Window, Motion Presets.

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Ser mostrado um painel com modelos de animao que voc pode adicionar
aos seus smbolos. Bastam apenas estar com seu smbolo selecionado, depois
clicar sobre a animao desejada e clicar em Apply.
Ser feito todo o caminho de sua animao.

Observe que o mode de Tween o Motion Tween.


Para testar outras forma de animao, pressione CTRL+Z par voltar e repita o
processo.

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9 RELGIO ANALGICO
Neste exemplo vamos criar um relgio analgico.
Inicie um novo filme do Flash com ActionScript 2
Desenhe uma circunferncia que ser o fundo de nosso relgio.
Depois crie uma nova camada e acrescente os nmeros do relgio. No
exemplo adicione apenas o 3, 6, 9 e 12, pois ficam nos centros dos objeto, se
precisar use linhas guias para auxili-lo.

Bloquei estas camadas e crie uma nova camada chamada hora, dentro dela
desenhe o ponteiro das horas. Depois o converta em Movie Clipe com ponto de
registro na parte de baixo.

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Duplique seu smbolo e nomeie-o para minutos. Depois o edite e mude a sua
cor e tamanho.

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Crie uma camada chamada minuto e posicione o smbolo em seu relgio.

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Repita todo o processo para o ponteiro dos segundos.
Selecione os trs ponteiro e chame o painel de alinhamento desmarque a
opo de alinhar ao palco e depois clique no alinhamento central.

Precisamos agora instanciar os botes do relgio. Oculte as camadas de


segundos e minutos e selecione o boto hora e instancie-o como: hora.

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Faa o mesmo para os demais ponteiros.
Crie uma nova camada chamada aes e dentro dela adicione.
//looping de animao
onEnterFrame = function() {
//cria a varivel tempo do tipo Date
tempo = new Date();
//define a rotao do movie clip de acordo com as horas
hora._rotation = tempo.getHours()%12*360/12;
minuto._rotation = tempo.getMinutes()*360/60;
segundo._rotation = tempo.getSeconds()*360/60;
}

10 CRIANDO UM EFEITO DE FOGO


Neste exemplo vamos criar um efeito que simule um efeito de fogo.

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Em um novo projeto ActionScript2 desenhe uma circunferncia e preencha com
um gradiente radial com a cor #FFFF00 nas duas cores, apenas na cor final
determine com alpha 0.

Converta para smbolo grfico.

Depois converta-o novamente para Movie Clip.

D um duplo clique no Movie Clip para podermos edit-lo.


No quadro 10 aplique um Tint nele para vermelho.

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Crie um quadro chave no quadro 20 e aplique um Tint preto, diminua bem seu
tamanho e sua ele.

D agora um duplo clique no grfico e aplique uma animao de forma,


distorcendo para cima um pouco a sua esfera.

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Volte cena principal e adicione a seguinte ao.
//declara a varivel
var copia:Number =1;
//loop de animao
_root.onEnterFrame=function(){
//incrementa
copia++
if (copia>50){
copia=1
}
fogo_mc._x=100+Math.random()*21;
duplicateMovieClip("fogo_mc",qualquer,copia);
}

Para dar uma tom mais realista aplique um efeito de Blur em seu Movie Clip.

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Salve seu filme e teste.

CONCLUSO

Com isto finalizamos nossa apostila de Flash TRUQUES MGICOS, se


voc quer aprender mais sobre esta fantstica ferramenta e quer aprender a
us-la para projetos de criao de web sites conhea nosso curso Webkit
atravs do link: http://apostilando.com/pagina.php?cod=30.

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