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Levoca
Levoca
todos eles correm em sua direo. Eles levam suas mos e lev-lo
irmo pouco mais do que um velho homem de vontade fraca. As casas so de pau a pique
(dureza 5, hp 10) e tem
telhados de palha construdas em torno de uma chamin de pedra central. Portas so simples
(Quebre DC 13) e mantido fechado por um trinco. Cada casa tem janelas 2-5
mais prxima para fazer cal, que tem inmeros propsitos. O forno caiu
desuso ao longo de uma srie de trs veres ruim e agora est aqui lentamente em colapso.
chamin superior embutido nas ligaes encosta para uma queima em forma de funil
falhar, o trabalho do dia est perdido. trabalho Um outro dia necessria para preencher o
Personagens que caem em um forno de queima de sofrer 3d6 de dano de fogo / round
forro de chamin (Craft [alvenaria] CD 15), que por sua vez requer um dia
2. The Witch-Pit
casa. Uma estaca de madeira curioso sobe a partir de seu centro, e um trio de
A Bruxa Pit, sobras desde os tempos antigos, j foi usado para queimar
bruxas. No foi usado por muitos anos e tem lentamente cheia com
(Percepo CD 15).
Se a gua for removida, um acto que leva 5 trabalhadores, pelo menos, trs
completo com mais algemas enferrujadas e as marcaes de pedra vagas sobre a sua
paredes lisas.
trabalho Um outro dia iria colocar combustvel suficiente no poo para deix-lo
queimar durante 8 horas. Personagens que caem no pit queima sofrer o fogo 3d6
3. As enfermarias de madeira
Deuses Verdes
Esta pequena capela simples com um altar cornucpia usado pelo irmo
Olay Yurt.
muito, muito velho; sua viso quase desapareceu, e sua audincia praticamente
enterrar as pessoas, e para abenoar festivais. Isso Arkadi o mais velho de-facto de
efeito no h um lder.
5. Anna Lugar
catavento de ferro.
o lugar de Anna espaoso, ea viva permite que os viajantes para ficar em seu celeiro
por muito modesta taxa-e fornecendo eles se comportam. Anna pode at cozinhar
para os viajantes se eles podem mudar sua atitude indiferente a amigvel embora
6. Coloque de Karl
Esta pequena fazenda tem uma enorme quantidade de secagem da madeira em uma
Karl, severo e idade cansado, fogos de carvo uma vez por quinzena, construindo um
grande monte de madeira; a madeira coberto com terra e relva, antes da queima.
Karl tem o suficiente carvo e madeira para preencher tanto o forno de cal e
a Bruxa Pit uma vez (ou um deles duas vezes), mas ele no desistir
prontamente a menos que ele se torna amigvel com os PCs ou algum lhe oferece
Yurt foi morto 3 dias atrs por seu touro. O filho de Yurt, que vive em uma casa
Vtima (Dia 2)
(Dia 3)
Croft de 10. Koren: a terceira vtima
(Dia 4)
Vtima (dia 5)
detalhado acima.