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Algaworks Livro Programacao para Iniciantes v1.0 PDF
Algaworks Livro Programacao para Iniciantes v1.0 PDF
1 Edio, 17/04/2017
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/alexandreafon
Twitter: @alexandreafon
Antes de comear...
Antes que voc comece a ler esse livro, eu gostaria de combinar algumas coisas
com voc, para que tenha um excelente aproveitamento do contedo. Vamos l?
http://alga.works/comunidadejava/
Ajude a divulgar esse livro para seus amigos que tambm querem aprender
programao. Compartilhe no Facebook e Twitter!
Sumrio
1 Introduo
1.1 O que um algoritmo? .............................................................................. 11
2 Variveis e constantes
2.1 Tipos de dados existentes ......................................................................... 29
3 Operadores
3.1 Operadores aritmticos ............................................................................. 33
4 Estruturas de deciso
4.1 Estrutura if .............................................................................................. 43
6 Concluso
6.1 Prximos passos ......................................................................................... 56
Captulo 1
Introduo
Uma das tarefas mais difceis para quem inicia os estudos sobre programao
entender conceitos que tratam de coisas muito abstratas. Para conseguir esse
entendimento, o legal mesmo de voc fazer coloc-lo em prtica.
Mas a vem outro problema porque, para colocar em prtica, preciso criar
um ambiente em seu computador com uma confiana mnima de que ele est
correto, pois seno voc ter duas grandes barreiras. A primeira de no saber
programar, a segunda de nem mesmo conseguir executar o seus primeiros
testes por no saber criar um ambiente para isso.
Por isso esse material foi criado, para ajudar voc com essas duas coisas, ou seja,
para ensinar a voc lgica de programao juntamente com uma excelente de
linguagem de programao como o caso do Java.
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1.1. O que um algoritmo?
Quem nunca viu uma definio sobre o que um algoritmo pode se assustar um
pouco somente porque isso est relacionado a programas de computadores, mas
algoritmos no se restringem ao mundo do desenvolvimento de software.
Um exemplo disso so os passos que voc segue para executar uma receita de
bolo ou qualquer outra coisa. Sim, podemos considerar uma receita de bolo como
um algoritmo.
Como voc pode reparar eu utilizei uma linguagem bem humana para criar o
meu algoritmo. Agora, vou utilizar uma pseudo-linguagem de programao para
representar esse mesmo algoritmo.
1. distanciaPercorrida = obterInformacaoDoUsuario();
2. tempoGasto = obterInformacaoDoUsuario();
3. velocidadeMedia = distanciaPercorrida / tempoGasto;
4. exibirResultadoParaUsuario(velocidadeMedia);
A verso do algoritmo que est acima j bem mais prxima de uma linguagem
de programao, mas ainda no podemos execut-la em um computador. Como
mencionei, utilizei uma pseudo-linguagem que, inclusive, inventei agora
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somente para que voc se familiarize melhor com a linguagem Java quando ela
for apresentada.
Java
C++
Ruby
Python
JavaScript
C#
PHP
Todas as linguagens da lista acima so muito boas, mas, como voc j sabe,
utilizaremos a linguagem Java, e temos bons motivos para essa escolha:
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mais chances de se colocar no mercado do que um outro bom programador em
qualquer uma das outras linguagens.
O JDK nada mais que um software, ou seja, dentro dele tem vrias ferramentas
que nos ajudam a criar nossos programas na linguagem Java. Apesar disso,
dificilmente fazemos referncia ao JDK como um software. Programas como ele
so mais conhecidos como compiladores (na verdade, muito mais do que isso,
mas vamos com calma para voc no se perder).
Ele se faz necessrio porque, para criar um programa de computador feito com
Java, precisamos que um outro programa - o JDK, no caso - execute os algoritmos.
Para a instalao do JDK voc vai precisar visitar o site da Oracle - empresa que
mantm o Java - e fazer o download:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/
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Feito isso, clique no retngulo com o icone da xcara de caf - onde est escrito
Java. Esse clique vai te levar para a seguinte pgina:
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Agora escolha a verso de download do JDK de acordo com o seu sistema
operacional (Linux, Mac, Windows, etc). Depois do download, basta executar o
arquivo baixado. A instalao em si bem simples.
Para aquelas pessoas que usam alguma distribuio Linux, como o caso do
Ubuntu, podem procurar o JDK em seu gerenciador de pacotes. No Ubuntu, por
exemplo, possvel utilizar os comandos:
$ java -version
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java version "1.8.0_121"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_121-b13)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.121-b13, mixed mode)
Se tiver aparecido algo como acima porque o Java est instalado e funcionando
em sua mquina.
Para comear a organizar as coisas, crie uma pasta em qualquer lugar do seu
computador, onde voc ir deixar os arquivos que vamos precisar criar durante
nosso estudo, comeando pelo arquivo OlaMundo.java.
Esse arquivo um arquivo de texto puro normal, porm como vamos programar
em Java, ns temos que usar a extenso .java.
Muito cuidado ao nomear o arquivo, pois iremos usar esse nome dentro do
nosso programa. Note que as letras O e M so em maisculo. Agora, veja o
contedo inicial do arquivo OlaMundo.java:
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public class OlaMundo {
Feito isso, vamos incluir agora a linha responsvel pela impresso do texto Ol
Mundo!. Impresso essa que ser feita na tela (terminal ou prompt de comando).
Veja como vai ficar:
$ javac OlaMundo.java
Para entrar na pasta pelo terminal, voc pode utilizar o comando cd (change
directory - ou, em portugus, alterar diretrio). Supondo que sua pasta com
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os arquivos se chame EbookAlgaWorksLogicaProgramacao, ento o comando
seria algo como:
$ cd /caminho/da/pasta/com/o/arquivo/EbookAlgaWorksLogicaProgramacao
C:\> cd C:\caminho\da\pasta\com\o\arquivo\EbookAlgaWorksLogicaProgramacao
Outra coisa importante que, sempre que voc alterar o arquivo com a extenso
.java, ser necessrio compilar o arquivo novamente antes da nova execuo.
Logo depois que o javac for executado, ser gerado um novo arquivo no mesmo
lugar em que est o arquivo OlaMundo.java. O arquivo gerado ter o mesmo
nome, mas com uma extenso diferente. Voc pode conferir isso utilizando o
comando ls - ou dir para quem usa Windows - que serve para listar os arquivos
do diretrio. Veja o meu caso:
$ java OlaMundo
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arquivo com a extenso .class - referente a verso compilada do nosso arquivo
OlaMundo.java. Olhe o resultado:
Se no final for impresso o texto Ol Mundo!, quer dizer que voc conseguiu
executar nosso pequeno programa chamado OlaMundo.java.
Parabns! Esse pode ser considerado seu primeiro marco nos estudos sobre lgica
e tambm de programao no geral. O primeiro passo foi dado.
Lembra do primeiro algoritmo que criamos no incio do livro? Pois ento, como
primeiro programa formal, iremos implementar ele na linguagem Java.
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import java.util.Scanner;
scanner.close();
}
}
A partir daqui o processo ser o mesmo que foi para o arquivo OlaMundo.java, ou
seja, ser feita uma compilao utilizando o comando javac e, depois, a execuo
de fato com o comando java. Veja os comandos:
$ javac CalcularVelocidadeMedia.java
$ java CalcularVelocidadeMedia
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Na execuo que fiz, referente a imagem acima, eu informei o valor 220 como
sendo a distncia percorrida, informei 2,5 como sendo o tempo gasto e o
resultado foi 88Km/h. Repare que o tempo no dado em horas e minutos, e sim
em frao de horas. No caso, o valor 2,5 , na verdade, 2 horas e meia.
Muito cuidado com as informaes que voc passa para o programa. Nesse
programa, por exemplo, se eu colocar uma letra qualquer, vamos supor a letra
A, no lugar de um nmero, ento vai ser retornado o erro
InputMismatchException. Veja:
O que o erro acima quer dizer que a entrada no compatvel com o tipo da
informao esperada. Mais especificamente, em nosso caso, est sendo esperado
um nmero e foi informada uma letra.
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1.6. Destrinchando o primeiro programa
Vamos falar um pouco agora sobre cada linha do nosso primeiro programa.
Aquele criado no tpico anterior.
Ele comea com uma funcionalidade bem especfica do Java que nos ajuda a ler
uma informao qualquer a partir do terminal ou prompt de comando:
Ainda com relao a funcionalidade Scanner, preciso avisar ao Java que ela ser
utilizada pelo nosso programa e, por isso, a linha abaixo foi adicionada:
import java.util.Scanner;
Depois disso, como voc j percebeu, temos uma outra funcionalidade do Java
que o comando para impresso de texto. Especificamente estamos imprimindo
uma descrio do que nosso programa faz:
Repare que a primeira impresso feita com println e a segunda somente com
print. A impresso com println exibe o texto no terminal e depois joga o cursor
para a prxima linha. J a impresso com print mostra o texto no terminal, mas
o cursor continua na mesma linha - o que til quando queremos imprimir um
texto pedindo que a pessoa digite uma informao atravs do terminal.
scanner.nextDouble()
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ele para e aguarda que o usurio informe um nmero no terminal. S depois
que voc informa e aperta a tecla ENTER que o valor informado fica
armazenado dentro do programa. Valor esse que, no caso acima, referenciado
pela varivel distanciaPercorrida (veremos sobre variveis mais para frente).
As prximas duas linhas fazem a mesma coisa que as duas anteriores, s que
agora para o tempo gasto. Por isso, vou simplesmente deix-las aqui sem repetir
a explicao:
scanner.close();
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1.7. Fazendo comentrios em um programa Java
Comentrio algo que voc escreve dentro de um programa, mas ignorado pelo
compilador. Eles servem para ajudar a documentar seu algoritmo.
Podemos fazer comentrios de bloco e tambm de linha. O de bloco pode ser feito
assim:
/*
Comentrio aqui.
Podemos ter quantas linhas quisermos.
*/
Algumas vezes esse comentrio de bloco pode vir melhor formatado, como o
caso abaixo:
/**
* Comentrio melhor formatado.
* Podemos ter quantas linhas quisermos.
**/
Esses asteriscos que ficam no meio so somente para ajudar na formatao e eles
no tem efeito tcnico. O que importa mesmo o que fica entre /* e */.
Podemos tambm fazer um comentrio de linha. Esses devem comear com duas
barras. Veja:
// Comentrio aqui.
// Para ter outra linha, preciso colocar duas barras novamente.
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Captulo 2
Variveis e constantes
Entramos no primeiro conceito especfico de lgica de programao. o
momento de saber o que so variveis, constantes e o papel deles dentro do
algoritmo computacional.
A varivel acima nos ajuda a fazer referncia para o valor - 250, no caso - nos
outros pontos do algoritmo onde forem necessrios. Da no precisamos ficar
escrevendo o nmero 250 em vrios lugares. S escrevemos o 250 no momento
da declarao da varivel. O melhor que, se o nmero mudar de 250 para 251,
ns precisamos alterar somente no momento da declarao.
Existe ainda uma outra questo que faz com que as variveis sejam ainda mais
importantes. Em 99% dos casos, nossos algoritmos precisam lidar com valores
vindos de fontes externas ao algoritmo, e seria impossvel lidar com esses valores
externos sem ter uma varivel.
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Double distanciaPercorrida = scanner.nextDouble();
Uma outra coisa que necessrio conhecer para entender melhor a varivel
distanciaPercorrida o que so tipos, e, mais especificamente, o tipo Double.
Adiantando, o tipo Double representa os nmeros decimais dentro do Java.
Veremos mais detalhes sobre esse assunto no prximo tpico.
ou at:
ento, logo que tentar utilizar o comando javac, j vai obter o erro abaixo:
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Repare que houve um erro na linha 5 e justamente nela que foi feita a tentativa
de alterar o valor da constante declarada.
J com variveis, possvel e, muitas vezes, necessrio fazer esse tipo de coisa:
Note tambm que para alterar o valor da varivel eu no preciso repetir o tipo:
Caso o tipo fosse repetido, o Java iria entender como se voc estivesse declarando
duas variveis com o mesmo nome, e isso errado. Se o programa fosse assim:
ele nem iria passar pela compilao (aquela feita com javac).
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Antes que voc pense que no faz sentido criar uma varivel com um valor e j
alterar esse valor na linha logo abaixo, eu j vou avisar que, realmente, no faz
sentido. Isso foi s para mostrar para voc o que d, tecnicamente, para fazer.
A alterao do valor de uma varivel faria mais sentido se combinada com uma
estrutura de deciso. Ns veremos sobre isso mais para frente, mas adiantando
um exemplo, seria assim:
import java.util.Scanner;
scanner.close();
}
}
Se adiante tambm, faa uma anlise do algoritmo acima, execute ele algumas
vezes e observe os resultados para diferentes preos de produto, mas no se
preocupe caso no entenda, pois veremos melhor em captulos futuros sobre os
recursos que foram utilizados nele.
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2.1. Tipos de dados existentes
No Java ns temos vrios e vrios tipos de dados, mas dentre esses muitos tipos,
temos alguns que so principais. Antes de mencion-los, vou agrup-los em 3
categorias:
Numricos
Textos
Lgicos
Inteiros
Decimais
Para nmero inteiros, no livro, ns iremos adotar o tipo Integer. Ficaremos com
o Integer porque ele um tipo muito utilizado quando se deseja fazer referncias
aos nmeros inteiros.
J os decimais, so:
Float
Double
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No caso dos decimais, aqui no livro, iremos utilizar o Double - como voc j devia
estar esperando por j termos feito isso no primeiro algoritmo que criamos. Esse
tipo Double dispensa exemplos, pois j foi mostrado anteriormente.
Dentre esses dois, o String muito mais til para ns trabalharmos durante
os nossos algoritmos. Isso simplesmente porque o Character s consegue
armazenar um carcter por vez.
Note que o texto - o nome Joo da Silva, no caso acima - deve ficar entre aspas
duplas, caso contrrio, resultaria em erros.
Boolean
Esse um tipo importante porque nos ajuda com o gerenciamento das decises
que nosso algoritmo tem ou pode tomar.
O tipo Boolean pode assumir somente dois valores: ou ele verdadeiro ou falso.
O valor para verdadeiro representado como true e o falso como false. Exemplos:
Iremos ver melhor sobre isso quando estivermos falando sobre operadores
lgicos e tambm sobre as estruturas de deciso.
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2.2. Escolhendo bons nomes para variveis e constantes
Repare que est tudo em caixa baixa, ou seja, em minsculo, e isso deixa
parecendo que o nome da varivel composto por uma palavra somente,
aumentando a chance de acontecer uma confuso quanto ao significado da
varivel e, por conseguinte, ao uso dessa varivel dentro do algoritmo.
Para fechar, em um ltimo exemplo que tambm ruim, tem programadores que
usariam, simplesmente, as iniciais dp para nomear essa varivel:
Double dp = 250.0;
dificultando entender, ainda mais, o significado que ela tem dentro de todo o
algoritmo.
Minha inteno mostrar para voc que o nome de uma varivel muito
importante na composio de um algoritmo e, por isso, voc precisa tomar
cuidado com os nomes que escolhe para elas.
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Em alguns poucos casos - onde temos algoritmos pequenos - a abreviao
aceitvel, mas caso fique na dvida, aconselho que no abrevie. Com o tempo
voc vai conseguir identificar onde seria legal abreviar e onde no seria.
Para que tenha uma referncia a seguir, procure no abreviar as palavras caso o
nome da sua varivel contenha 3 palavras ou menos. Se passar disso, caso voc
queira, pode abreviar algumas delas, mas sempre com muito cuidado para no
prejudicar o entendimento do que sua varivel representa no algoritmo como um
todo.
Como ltima dica, use o padro de nomes chamado camelCase. Esse um padro
que diz que, em nome de variveis compostas por mais de uma palavra,
devemos, a partir da segunda palavra, inici-la com a primeira letra em
maiscula, como foi o caso daquelas que declaramos em nosso algoritmo. Veja
alguns outros exemplos:
Procure dar bons nomes para suas variveis sempre. No fique com preguia s
porque voc acha que o nome ficar grande. Voc vai ver, principalmente quando
comear a criar programas maiores, que vale a pena.
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Captulo 3
Operadores
Os operadores so recursos super importantes dentro da lgica de programao
e, claro, das linguagens de programao como um todo.
Eles nos permitem fazer clculos, estabelecer relaes, atribuir valores e tomar
decises dentro dos nossos algoritmos.
Nessa parte do livro veremos com mais detalhes sobre eles e o papel que cada
tipo de operador cumpre em nossos algoritmos.
+ e - (adio e subtrao)
* e / (multiplicao e diviso)
% (mdulo ou resto de uma diviso)
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Integer adicao = 5 + 2;
System.out.println("Resultado da adio de 5 com 2: " + adicao);
Integer subtracao = 5 - 2;
System.out.println("Resultado da subtrao de 5 pelo 2: "
+ subtracao);
Integer multiplicacao = 5 * 2;
System.out.println("Resultado da multiplicao de 5 pelo 2: "
+ multiplicacao);
System.out.println("Fim!");
System.out.println("===============================");
}
}
Uma coisa que voc pode fazer tambm utilizar variveis, ao invs de colocar
os nmeros diretamente. Algo como:
Integer umNumero = 5;
Integer outroNumero = 2;
Integer adicao = umNumero + outroNumero;
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O mais comum deles ns j utilizamos aqui vrias vezes. o operador =
(igual). Recapitulando, veja ele sendo utilizado abaixo:
+=
-=
*=
/=
%=
Integer umNumero = 5;
umNumero = umNumero + 2; // A varivel umNumero vai guardar o valor 7
Integer umNumero = 5;
umNumero += 2; // A varivel umNumero vai continuar guardando o valor 7
Resumindo, o operador += faz com que a varivel, que fica do lado esquerdo -
a varivel umNumero, no caso - seja somada com o valor que est do lado direito -
o nmero 2 - e o resultado atualiza o valor que a varivel do lado esquerdo estava
guardando.
Integer umNumero = 5;
umNumero += 2;
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System.out.println("Resultado da adio de 5 com 2: " + umNumero);
umNumero -= 2;
System.out.println("Resultado da subtrao de 5 pelo 2: "
+ umNumero);
umNumero *= 2;
System.out.println("Resultado da multiplicao de 5 pelo 2: "
+ umNumero);
umNumero /= 2;
System.out.println("Resultado da diviso de 5 pelo 2: "
+ umNumero);
umNumero %= 2;
System.out.println("Resto da diviso de 5 pelo 2: " + umNumero);
System.out.println("Fim!");
System.out.println("===============================");
}
}
Como o prprio nome diz, esses operadores estabelecem uma relao entre um
valor e outro. Por exemplo, se eu quiser saber se uma varivel maior que a
outra, posso fazer assim:
Integer primeiraVariavel = 7;
Integer segundaVariavel = 2;
Boolean primeiraVariavelEMaiorQueASegunda =
primeiraVariavel > segundaVariavel;
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O resultado de uma relao sempre um valor booleano que podemos atribuir
para uma varivel do tipo Boolean. Caso a relao seja verdadeira, o valor gerado
por ela ser true e, caso seja falsa, ento o valor gerado ser false.
// Funciona tambm!
Boolean umNumeroEIgualAOutro = 128 == 128;
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Executando o trecho acima, as variveis booleanas guardaro o valor true, afinal
de contas, 128 igual a 128. Nada demais at aqui. Agora, o trecho abaixo j no
se comporta da mesma forma:
Isso tem um explicao at bem bvia dentro da linguagem Java, mas para me
fazer entender, precisaria falar de vrios outros conceitos avanados e especficos
da linguagem Java. Por isso, preciso que voc tenha em mente que s pode usar a
relao == com os tipos primitivos e quando se utiliza os nmeros diretamente,
ou seja, sem ser atravs de variveis.
Ento, como comparar os tipos normais como String, Double e Integer (que no
so primitivos)? Ns fazemos isso com uma funcionalidade que todos os tipos
tem dentro do Java, exceto os primitivos, que chamamos de equals. Observe:
// Isso funciona!
Boolean primeiraVariavelEIgualASegunda
= primeiraVariavel.equals(segundaVariavel);
// Tambm funciona!
Boolean primeiraVariavelEIgualASegunda
= segundaVariavel.equals(primeiraVariavel);
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public class OperadoresRelacionais {
Integer primeiraVariavel = 1;
Integer segundaVariavel = 1;
Boolean primeiraVariavelEMaiorQueASegunda
= primeiraVariavel > segundaVariavel;
System.out.println("Primeira varivel maior que a segunda? "
+ primeiraVariavelEMaiorQueASegunda);
Boolean primeiraVariavelEMenorQueASegunda
= primeiraVariavel < segundaVariavel;
System.out.println("Primeira varivel menor que a segunda? "
+ primeiraVariavelEMenorQueASegunda);
Boolean primeiraVariavelEMaiorIgualASegunda
= primeiraVariavel >= segundaVariavel;
System.out.println("Primeira varivel maior ou igual a segunda? "
+ primeiraVariavelEMaiorIgualASegunda);
Boolean primeiraVariavelEMenorIgualASegunda
= primeiraVariavel <= segundaVariavel;
System.out.println("Primeira varivel menor ou igual a segunda? "
+ primeiraVariavelEMenorIgualASegunda);
Boolean primeiraVariavelEIgualASegunda
= primeiraVariavel.equals(segundaVariavel);
System.out.println("Primeira varivel igual a segunda? "
+ primeiraVariavelEIgualASegunda);
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System.out.println("Fim!");
System.out.println("===============================");
}
}
Primeiro vou mostrar o operador &&. Ele utilizado para avaliar dois ou mais
valores booleanos de uma vez s, sendo que, para ele gerar o valor true - ou seja,
verdadeiro - ser necessrio que todos os valores envolvidos tambm sejam true.
Se pelo menos um valor avaliado for falso, ento o resultado gerado no final ser
false.
Para entender melhor como usar o operador &&, suponha um usurio em uma loja
virtual - ou e-commerce - que tem como poltica aplicar um desconto para seus
usurios que so VIPs e que fizerem uma compra acima de R$100,00.
Utilizando o operador lgico &&, como na terceira linha do trecho acima, voc
consegue saber se para aplicar um desconto ou no. No final das contas, se
a varivel aplicarDesconto estiver guardando o valor true, ento o desconto
aplicado e, caso contrrio, no.
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Agora, imagine que essa mesma loja virtual deseje melhorar sua poltica de
compra. Para isso ela decide bonificar os usurios que so VIPs (independente do
valor da compra dele) ou os usurios que fizerem compras acima de R$100,00.
Veja como ficaria:
Dessa forma a varivel aplicarDesconto vai guardar o valor true se o usurio VIP
ou se a compra que estiver sendo feita for em um valor maior que R$100,00. Ns
conseguimos esse comportamento atravs do uso do operador lgico ||.
Imagine agora uma outra loja virtual que venda somente produtos alcolicos.
Sendo assim, ela teria que exigir um cadastro para concluir a compra, com a
informao referente a idade da pessoa. Com isso, conseguiria fazer a seguinte
validao:
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Boolean usuarioVIP = true;
Boolean aCompraUltrapassou100Reais = true;
Boolean menorDeIdade = true;
Boolean temProdutoAlcoolicoNoCarrinho = true;
System.out.println("===============================");
System.out.println("Fim!");
System.out.println("===============================");
}
}
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Captulo 4
Estruturas de deciso
Extremamente importantes, as estruturas de deciso nos permitem ter fluxos -
ou caminhos - alternativos dentro do nosso sistema, e isso fundamental para
conseguirmos criar algoritmos dinmicos.
4.1. Estrutura if
Para utiliz-la voc precisa de um valor booleano. Esse valor pode vir do literal
true ou false, pode vir de uma expresso relacional, de uma expresso lgica, de
uma varivel ou da combinao de tudo isso. Aqui alguns exemplos:
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// Bloco de cdigo do if
}
Caso a expresso que est entre os parnteses do if gerem o valor true, ento o
Java executa tambm as linhas que esto no bloco de cdigo do if, ou seja, entre
as chaves.
Integer numero = 7;
if (numero > 2) {
// Bloco de cdigo do if
}
Voc pode argumentar agora que a varivel ficou esttica e que assim no mudou
coisa alguma. Estaria certo se dissesse isso, mas a ideia que agora a varivel seja
dinamizada atravs de algum recurso que busque o valor dela externamente ao
algoritmo. Inclusive, j foi dado exemplos disso. Olhe:
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Agora sim, tudo dinmico! Vamos ento para um exemplo mais prtico. Nesse
exemplo a regra que ser dado um desconto caso o preo de um produto
qualquer seja maior que R$100,00.
// Regra de trs
Double desconto = (precoProduto * percentualDesconto) / 100;
Double precoComDesconto = precoProduto - desconto;
No errado fazer o if como est acima, inclusive, algo bem comum at, mas
tem uma vantagem bacana de usar variveis booleanas que o fato do nosso
algoritmo ficar mais entendvel, pois o nome da varivel - se bem escolhido - vai
explicar melhor o porqu de estar fazendo a relao.
Para melhorar esse exemplo, vamos imaginar agora que seja necessrio imprimir,
no terminal, uma mensagem caso nenhum desconto seja dado. Poderamos fazer
um outro if assim:
if (percentualDesconto.equals(0.0)) {
System.out.println("No ser aplicado desconto algum.");
}
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S que ns temos um outro recurso na estrutura de deciso if que vai nos ajudar
com isso e tornar nosso algoritmo mais organizado. O recurso se chama else - ou,
em portugus, seno. Veja:
Agora, vou passar o exemplo completo para que voc faa seus testes:
import java.util.Scanner;
System.out.println("============================");
System.out.println("Fim!");
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System.out.println("============================");
scanner.close();
}
}
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A primeira coisa sobre o break, que serve para encerrar o bloco de cdigo
de cada case. Se voc remover todos os comandos break, a varivel
nomeDoDiaDaSemana vai sempre terminar o switch com o valor Sbado. Esse
comportamento se d porque, depois que o switch encontra o respectivo case
referente ao valor avaliado entre os parnteses, este case ser executado e tambm
todos aqueles que estiverem abaixo dele. No caso do valor 5, a varivel
nomeDoDiaDaSemana vai receber os textos Quinta-feira, Sexta-feira e, por
ltimo, Sbado.
A segunda coisa sobre a opo default ou opo padro. Caso o valor avaliado
no seja encontrado em nenhum case, ento o bloco executado ser o bloco
referente a opo default.
import java.util.Scanner;
System.out.println("============================");
switch(diaDaSemana) {
case 1: nomeDoDiaDaSemana = "Domingo";
break;
case 2: nomeDoDiaDaSemana = "Segunda-feira";
break;
case 3: nomeDoDiaDaSemana = "Tera-feira";
break;
case 4: nomeDoDiaDaSemana = "Quarta-feira";
break;
case 5: nomeDoDiaDaSemana = "Quinta-feira";
break;
case 6: nomeDoDiaDaSemana = "Sexta-feira";
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break;
case 7: nomeDoDiaDaSemana = "Sbado";
break;
default: nomeDoDiaDaSemana = "[No encontrado!]";
}
System.out.println("Fim!");
System.out.println("============================");
scanner.close();
}
}
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Captulo 5
Iterao
A iterao um recurso muito utilizado dentro da programao e no toa.
Muitas vezes precisamos fazer um processamento que tem uma estrutura
repetida e que s varia quanto ao valor que ele manipula.
No raro termos listas com cerca de 1000 registros para serem processados
da mesma forma. Imagine se tivssemos que repetir um trecho de cdigo 1000
vezes s porque o valor muda. No nada vivel isso. Ainda mais que a lista, na
maioria das vezes, varia de tamanho - uma hora 1000 registros, outra hora 580,
outra 150 e por a vai.
Para que voc aprenda a lidar com esse tipo de situao, foram criados os tpicos
desse captulo. Um falando do iterador for - mais conhecido como lao for - e
outro para falar do lao while.
Antes de falar sobre cada um especificamente, gostaria de tirar uma dvida que
eu sei que ainda vai surgir. Ela seria: Quando utilizar o lao for e quando utilizar
o lao while?
Acontece que tudo que voc consegue fazer com um lao voc consegue com
o outro. Claro, que vai mudar a estrutura da iterao, mas, no final das contas,
existem as mesmas possibilidades.
Para ajudar voc escolher voc pode pensar assim: se existe um nmero
previamente conhecido de iteraes, ento utilize o lao for, caso o objetivo seja
iterar at chegar a uma condio pr-estabelecida, ento use o while.
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Resumindo:
O lao for serve para que possamos lidar com as iteraes onde o nmero de
vezes que se precisa iterar conhecido. Veja como a estrutura de um lao for:
for ( ; ; ) {
// Bloco do lao for
}
Repare que entre os parnteses do for, temos 3 posies separadas por ponto e
virgula. A primeira posio utilizada para incluirmos uma expresso qualquer
para iniciar nossas iteraes. Veja o exemplo mais comum de se incluir nessa
primeira posio:
int i = 0
Note acima que a expresso que mencionei como a mais comum a declarao
de uma varivel chamada i do tipo primitivo int, que so duas coisas que no
aconselhei que voc faa. Mas, no caso do lao for, especificamente, isso
conveniente, eu diria.
Conveniente porque bem comum utilizar o primitivo e usar a letra i para uma
varivel que, no caso, d a ideia correta de i de iterao, pois, justamente
isso que ela vai fazer nesse caso nosso e na grande maioria do que vemos dentro
dos programas: controlar qual o nmero da iterao corrente.
i < 10
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Com a expresso acima ns avisamos ao lao for que, enquanto a varivel i for
menor que 10, ento pode iterar, ou seja, vai iterar com o i variando de 0 at 9, e
quando i chegar ao valor 10, as iteraes iro parar.
A terceira posio do lao serve para colocarmos uma expresso que ser
avaliada toda vez que uma iterao acabar. Chamamos ela de expresso de
iterao. Ocupando essa posio, na maioria das vezes, o que voc ver
simplesmente a varivel i aumentando uma unidade. Exemplo:
i = i + 1
i++
Agora vamos para um exemplo mais prtico. Imagine que voc esteja
trabalhando em um algoritmo que vai funcionar em um software de loja virtual.
Mais especificamente, vamos supor que esteja criando um algoritmo que precise
fazer a soma do preo dos produtos que um usurio da loja colocou no carrinho.
Para realizar a tarefa acima conveniente usar o lao for, pois o nmero de
iteraes conhecido, ou seja, o nmero de iteraes a mesma quantidade de
itens que o carrinho de compras possui.
Importante notar que esse nmero no tem que ser conhecido para ns, seres
humanos. Ele deve ser conhecido pelo seu algoritmo, ou seja, caso existir alguma
varivel no seu algoritmo que contenha o nmero de iteraes, ento podemos
dizer que essa quantidade conhecida.
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Antes de implementar o lao desse exemplo, vou precisar utilizar um conceito
novo pra voc. Vou criar uma varivel, mas que tem uma coisa especial. Ela
especial porque ela pode armazenar mais de um valor de uma vez s. Na
programao, chamamos ela de array ou vetor ou matriz.
O legal de um array que ele possibilita o acesso a qualquer uma das posies
dele, e tambm nos d a informao, de forma dinmica, de quantas posies ele
possui. Exemplo:
Veja acima que eu utilizei o 0 para acessar a primeira posio e o 2 para acessar a
terceira. Isso porque os ndices de um array comeam do 0. Ento se o array tem
4 posies, seus ndices iro de 0 at 3.
Double[] carrinhoDeCompras
= new Double[] { 57.0, 175.0, 25.0, 10.0 };
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+ valorTotalDoCarrinho + ".");
}
System.out.println("Fim!");
System.out.println("============================");
}
}
O que voc precisa agora fazer seus testes e observar o comportamento do lao
for na prtica.
while ( ) {
// Bloco do while
}
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
System.out.println("============================");
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// Aleatrios de 0 at 9
Integer numeroAleatorio = random.nextInt(10);
Boolean tentarNovamente = true;
if (tentarNovamente) {
System.out.println("Errado!");
}
}
System.out.println("Fim!");
System.out.println("============================");
}
}
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Captulo 6
Concluso
Que bacana que chegou at aqui! Pode marcar a que o primeiro grande passo
para aprender programao voc j concluiu. Fico feliz em fazer parte.
Espero que tenha executado todos os exemplos do livro e ainda tenha ido alm
com seus prprios testes.
Se voc gostou desse livro, por favor, ajude a manter essa obra. Recomende para
seus amigos de trabalho, faculdade ou compartilhe no Facebook e Twitter.
Durante o livro, criamos exemplos bem completos, eu diria, para quem est
comeando a programar, e embora voc tenha aprendido recursos suficientes
para criar at mesmo um pequeno jogo, o que voc viu aqui, como j deve
imaginar, s o comeo.
Com certeza, foi um tempo bem investido. At mesmo quem no quer seguir
carreira de desenvolvedor se beneficia desse conhecimento. Afinal, estamos cada
vez mais cercados por software. :)
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Falando de voc agora, caso tenha interesse em continuar seu aprendizado,
recomendo que continue estudando com nossos cursos online. s acessar
www.algaworks.com.
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