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Curso Profissional
Eletrnica, Automao e Computadores
AUTOMAO E COMPUTADORES
Mdulo 4 - Programao de Alto Nvel
EXERCCIOS
Exerccio 1
Escreva um programa em Java que pede ao utilizador o seu nome e exiba uma
mensagem de boas-vindas. Se o utilizador escrever "Alexander Romanov" o programa
dever exibir a mensagem:
Seja bem-vindo(a), Alexander Romanov
Exerccio 2
Elabore um programa que solicite ao utilizador que introduza 2 valores e que efetue as
operaes bsicas e apresente no ecr os respetivos resultados.
Exerccio 3
Elabore um programa que calcule e imprima o stock mdio de uma pea, solicitando ao
utilizador que introduza a quantidade mnima e a quantidade mxima.
O StockMedio = (Qtd minima + Qtd maxima) /2.
Exerccio 4
1
Exerccio 5
Elabore um programa para ler a quantidade de filmes em DVD que um clube de vdeo
possui e o valor cobrado por cada aluguer. O clube de vdeo tambm faz a venda de
filmes. O programa dever imprimir as seguintes informaes:
- Sabendo-se que 1/3 dos filmes so alugadas por ms, imprima o volume de faturao
anual do clube de vdeo.
Exerccio 6
Exerccio 7
Elabore um programa que solicite ao utilizador que introduza a sua idade atual em anos, a
quantidade de meses e dias decorridos desde o seu aniversrio. O programa dever
calcular e imprimir a idade expressa em dias. O output do programa deve ser parecido
com:
Introduza a sua idade em anos, meses e dias
Anos: 25
Meses: 2
Dias: 12
Idade expressa em dias: 9197
2
Exerccio 8
Exerccio 9
Exerccio 10
Uma empresa de aluguer de charretes cobra 10 de taxa de aluguer por cada 3 horas de
utilizao destas e 5 por cada hora a mais abaixo das 3 horas.
Elabore um programa que solicite ao utilizador a quantidade de horas que a charrete foi
usada, calcule e imprima o valor a ser pago pelo cliente.
O output dever ser parecido com o seguinte:
3
Exerccio 11
Num determinado jogo de futebol havia 4 tipos de bilhetes, assim distribudos: 10%
bilhetes populares a 1; 50% bilhetes gerais a 5; 30% bilhetes bancada a 10 e 10%
bilhetes cadeiras a 20. Elabore um programa que solicite ao utilizador o nmero de
espetadores que assistiu ao jogo, calcule e imprima o valor da receita obtida nesse jogo.
O output deve ser parecido com o seguinte:
Exerccio 12
A rea (em metros quadrados) de um losango pode ser calculada usando a frmula
seguinte:
Exerccio 13
O Jos Mateus acaba de receber o seu salrio, mas precisa pagar duas contas em
atraso.
Devido ao atraso, ele vai pagar uma multa de 2% sobre cada conta.
Elabore um programa que solicite ao utilizador o valor do salrio recebido e o valor em
dvida de cada uma das duas contas. O programa deve calcular e imprimir o seguinte:
a) o valor total das contas sem juros;
4
b) o valor total de juros;
c) o valor total das contas com juros;
d) o valor que resta do salrio do Jos Mateus depois de pagar as contas em atraso.
Exerccio 14
Exerccio 15
Volume = A x B x C
5
Elabore um programa que solicite ao utilizador a introduo da largura, da profundidade e
da altura, calcule e imprima o valor do volume do paraleleppedo.
O output deve ser parecido com o seguinte:
Exerccio 16
rea = * raio2
Permetro = 2 * * raio
Pretende-se que elabore um programa que solicite ao utilizador que introduza o valor do
raio, calcule e imprima o seguinte:
Exerccio 16
6
Exerccio 17
Exerccio 18
Exerccio 19
Pretende-se que elabore um programa que leia uma temperatura em graus Fahrenheit e
apresente-a convertida em graus Celsius.
A frmula de converso da temperatura a ser utilizada C = (F 32) * 5 / 9, em que a
varivel F a temperatura em graus Fahrenheit e a varivel C a temperatura em graus
Celsius.
Exerccio 20
Elabore um programa que faa a leitura de dois valores inteiros A e B introduzidos pelo
utilizador, que faa a troca dos valores de modo que a varivel A passe a ter o valor da
varivel B, e a varivel B passe a ter o valor da varivel A. Ou seja, apresentar os valores
trocados.