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Sociedade Brasileira de Educao Matem ca
RESUMO Palavras-chave:
Este artigo apresenta um mtodo de avaliao em ambiente Avaliao em Matemtica. Filosofia da Teia.
computacional que se encontra em maior consonncia com as Teorias Psicolgicas. Banco de Questes.
teorias didticas e psicolgicas aceitas na educao matemtica do Tecnologia Educacional.
que aquele padro ou tradicional, largamente adotado nas escolas
brasileiras. Esse modo de avaliao, denominado, neste artigo,
mtodo de avaliao em teia, pode ser utilizado com grande
operacionalidade em turmas presenciais ou no ensino a distncia.
Esse mtodo se baseia nas teorias de Douady (1986) e Robert
(1998), que so aliadas s teorias dos campos conceituais, de
Vergnaud, e da aprendizagem de Vygotsky. apresentado
tambm um exemplo de como elaborar questes avaliativas nesse
mtodo no caso do ensino de estatstica na educao bsica. A
pesquisa se caracteriza como qualitativa, explicativa e exploratria.
Introduo
O processo de ensino e de aprendizagem, em contexto
escolar, envolve de modo contnuo trs etapas, nomeadamente
planejamento, execuo e avaliao das aes didticas. No
mtodo tradicional, o processo de avaliao consiste basicamente
na aplicao de exames escritos, assumindo, em geral, um carter
meramente classificatrio, no fornecendo ao estudante um
retorno ou diagnstico acerca das suas dificuldades de
aprendizagem nem opes para que ele supere essas dificuldades.
O professor, por sua vez, realiza a correo das provas com o
intuito de apenas constatar os erros e os acertos dos estudantes
para conferir-lhes uma nota.
1
Especialista em Educao Matemtica e Educao a Distncia, mestrando no Programa de
Ps-graduao em Ensino de Cincias e Matemtica (PPGECIM) da Universidade Federal de
Alagoas. Macei/AL, Brasil (hendricksonrogers@hotmail.com).
2
Doutor em Matemtica pela Universidade Federal de Pernambuco, docente e orientador
no PPGECIM. Macei/AL, Brasil (edielguerra@hotmail.com).
27
A AVALIAO EM MATEMTICA EM FORMA DE TEIA
padro de exame escrito que ele se presta mais hierarquizao e classificao dos alunos do que
avaliao do processo de ensino e de aprendizagem.
O mtodo de avaliao em teia, aqui proposto, tem como mola propulsora a aprendizagem
contnua em ambiente computacional (celulares, tablets, desktops, notebooks etc., conectados internet).
Desse modo, ele pode ser utilizado tambm em processos de ensino a distncia. No que se segue,
destacamos algumas ideias que o norteiam.
A avaliao dinmica
De acordo com a psicloga e pesquisadora em Educao Matemtica Mrcia Brito (2011), a ideia de
Avaliao Dinmica se materializa quando os educandos aprendem no apenas nas aulas, entre as
avaliaes, mas tambm durante as avaliaes, sendo a aprendizagem um fenmeno contnuo envolto em
situaes de teste-interveno-reteste. Quando um problema resolvido de maneira incorreta, o feedback
pode ocorrer para o aluno, auxiliando-o o quanto antes para que ele tenha condies de acertar o tpico e
dominar o Campo Conceitual (cuja definio ser apresentada mais adiante) relativo a ele. A (pre)ocupao
do docente com correo e superao das dificuldades do aluno, dentro do contexto de uma interao
dinmica, de um relacionamento intenso entre o aprendiz e o educador afeto e Matemtica.
Esse estilo de avaliar prospectivo e evidencia os dados qualitativos; seu escopo compreender a
relao entre o aprendizado e o desenvolvimento das funes psicolgicas superiores. Fundamenta-se na
noo de que as habilidades cognitivas so modificveis e que existe algum tipo de zona de
desenvolvimento proximal de Vygotsky (1980 apud LUNT, 1994). (A zona de desenvolvimento proximal a
diferena entre o Nvel de Desenvolvimento Real aquelas atividades que o sujeito capaz de realizar sem
assistncia e o Nvel de Desenvolvimento Proximal aquelas atividades que o sujeito capaz de realizar
com a mediao de terceiros). Como ficar claro adiante, o mtodo que aqui propomos: (1) permite a
investigao da trajetria da aprendizagem do indivduo e como ele usa o contedo aprendido, permitindo
um diagnstico da aprendizagem, avaliando o processo/trajeto e no apenas o produto; (2) possibilita a
avaliao da maneira de o estudante trabalhar com o conhecimento aprendido.
Para o proponente desta teoria, o matemtico e psiclogo Gerard Vergnaud (1986), campo
conceitual um conjunto informal e heterogneo de problemas, situaes, conceitos, relaes,
contedos, e operaes de pensamento, conectados uns aos outros e provavelmente interligados durante o
processo de aquisio (VERGNAUD, 1986, p. 40). Dominar determinado campo conceitual, ento, o
mesmo que ser capaz de resolver problemas que contenham o conceito a ser avaliado, com nveis de
interao com outros conceitos e de complexidade diferentes. O conceito equao, por exemplo,
estudado ao longo de todo o ensino fundamental, interagindo com outros conceitos como
proporcionalidade, verbo, grfico etc. (conceitos matemticos e no matemticos). E seu nvel de
complexidade aumenta com o passar das sries, at que o estudante chegue ao nvel dos sistemas de
equaes lineares e polinmios, tambm conectados a conceitos antigos e novos para o aluno.
Segundo a psicloga Magina (2005, p. 3), a aquisio do conhecimento se d, em geral, por meio
de situaes e problemas com os quais o aluno tem alguma familiaridade, o que implica em dizer que a
origem do conhecimento tem caractersticas locais. Ela enfatiza o fato de que, em sua teoria, Verngnaud
afirma que o docente deve identificar quais conceitos seus alunos usam explicitamente e quais so os que
eles usam, embora corretamente, sem o desenvolvimento adequado a ponto de serem explcitos. Faz-se
ainda a proposio de que o professor procure entender quais foram os meios utilizados pelo seu aluno
para realizar a tarefa solicitada, j que o aluno pode utilizar diferentes caminhos para produzir uma
resposta correta, mesmo que esta inclua exerccios que no aceitem mais do que uma resposta
certa (MAGINA, 2005, p.5).
O psiclogo John Sweller define carga cognitiva como um construto representando a carga que a
realizao de uma tarefa particular impe no sistema cognitivo (SWELLER, 1998, p. 266 apud SOUZA,
2010, p. 42). Souza (2010, p. 32, 33), na construo de sua dissertao, entrou em contato com o prprio
Sweller, comprovando isso apresentando e-mails trocados entre eles nos anexos de seu trabalho; ele cita
um exemplo simples e objetivo que contribui para a compreenso da teoria ora analisada:
Para evitar que questes de Matemtica excedam os limites da capacidade da Memria de Trabalho,
fazendo com que o raciocnio e a aprendizagem fiquem abaixo do desempenho esperado, essa teoria
prope diretrizes. Em suas pesquisas anteriores formulao de tais diretrizes, Sweller verificou
experimentalmente que resolver muitos problemas, estudando apenas poucos exemplos, resultava numa
aprendizagem demorada devido sobrecarga na Memria de Trabalho. A tcnica chamada Efeito do
Problema Resolvido resolvia as dificuldades originadas por tcnicas como a das tentativas e erros.
Obviamente todo professor sabe que os exemplos so necessrios. Contudo, a novidade a comprovada
eficincia dos exemplos, que, ao substiturem os exerccios a resolver, conseguem resultados de
aprendizagem equivalentes em menor tempo e com menor esforo (CLARK; NGUYEN; SWELLER, 2006, p.
190 apud SANTOS, 2010, p. 38); ou seja, um educador matemtico que oferece a seus alunos uma lista de
problemas que contenha vrios deles resolvidos est usando a teoria da carga cognitiva a favor da
aprendizagem e, cientificamente falando, ter uma probabilidade maior de sucesso em relao ao professor
das listas tradicionais.
Dando continuidade s pesquisas sobre a Teoria da Carga Cognitiva de Sweller, o psiclogo Richard
Mayer elaborou ainda princpios que demonstraram minimizar as sobrecargas cognitivas, aumentando as
chances de um processo cognitivo de aprendizagem bem sucedido. De acordo com Mayer (2001a),
recomenda-se que o professor leve em considerao o fato de que ao se usar a Tecnologia Digital da
Informao e Comunicao (TDIC), faz-se uso de recursos que atingem mais de um canal de percepo
simultaneamente, por exemplo, a viso e a audio, acarretando uma sobrecarga cognitiva a qual pode
causar confuso e at mesmo desestmulo do aprendiz.
3
A Teoria da Carga Cognitiva se fundamenta em esquemas objetivando diminuir a Carga Cognitiva (a expresso tambm se refere carga sobre a Memria de Trabalho durante a aprendizagem, onde essa memria no
tem somente a funo de armazenamento, mas tambm de gerenciamento de informaes). Isso implica que tais esquemas permitem muitos elementos serem manipulados como um nico elemento na Memria de
Trabalho e, como resultado, mais capacidade de Memria de Trabalho liberada. Esquemas so estruturas mentais utilizadas para organizar o conhecimento (SWELLER, 2003). Os esquemas permitem que os experts
resolvedores de problemas categorizem problemas, reconheam estados/situaes de certa categoria de problema e, consequentemente, resolvam-nos. J os principiantes no possuem esquemas e por isso so incapazes
de categorizar problemas. Eles no tm alternativa, a no ser se engajar em tcnicas de buscas, tais como a tentativa-e-erro (LARKIN; SIMON, 1980 apud SOUZA, 2010).
2) Carga cognitiva natural (ou relevante), a qual gerada por quaisquer atividades de ensino-
aprendizagem.
3) Carga cognitiva externa ao contedo (ou irrelevante), a qual no contribui para a construo e
automao de esquemas, ou seja, a carga a ser evitada pelo educador, pois desperdia a memria de
trabalho que j sofre exigncias das cargas anteriores.
Assim sendo, necessrio controlar a carga intrnseca associada TDIC, dispondo o material de
modo a otimizar a quantidade de objetos interativos. Interatividade no precisa significar sobrecarga
cognitiva, o saldo negativo entre as cargas; antes pode ser a ferramenta desta poca a ser usada em prol do
fazer-ensinar-avaliar Matemtica. Mas, novamente, depende-se da postura pedaggico-tecnolgica do
docente.
Esse mtodo se situa no campo das propostas de avaliao em ambientes computacionais, tais
como aquele apresentado por Soares et al (2009, p. 137). Ele foi realizado com estudantes recm-chegados
graduao em Matemtica e utilizou-se um programa interativo que oferece um banco de questes bem
como recursos para a criao de novos exerccios: o WIMS WWW Interactive Multipurpose Server um
programa livre que pode ser acessado atravs de qualquer navegador web na internet. Essa uma das
poucas experincias em avaliao matemtica mediada por computador conectado internet, registrada na
literatura cientfica, que temos conhecimento. A avaliao em teia, que aqui propomos, uma
materializao das ideias explcitas e implcitas nesse mtodo de avaliao e que d continuidade aos
estudos dessa temtica.
O nome teia que qualifica o tipo de avaliao facilmente explicado pelo formato de sua estrutura
no linear (Apndice A) literalmente uma teia de trajetrias possveis a serem percorridas pelos educandos
(LUNT, 1994; LIMANA; BRITO, 2008; BRITO, 2011) de acordo com suas resolues/respostas, possibilidades
estas planejadas criteriosamente (como veremos a partir do prximo tpico) pelo educador-engenheiro4.
4
Essa expresso uma referncia complexidade singular de cada indivduo, apontada pela Psicologia da Educao Matemtica (BRITO, 2011), a engenhosidade necessria elaborao de uma teia (mas no necessaria-
mente complicada e trabalhosa) e seu armazenamento online em um AVA (DA SILVA; COLODETE, 2015 e DA SILVA; LUIZ, 2015). O docente no precisa ser um programador, mas precisa ter alguma familiaridade com um
computador e a internet.
5
www.google.com/docs/about, acesso em jun. 2015. No site se encontra o tutorial ou manual de uso do programa online gratuito. Usamos o programa para a realizao de nossa ideia original muito embora ele seja
elstico, para fins diversos.
escolher o nvel do problema a ser resolvido (ROBERT, 1998) de duas formas: automtica e volitiva. A
primeira ocorre cada vez que ele errar na soluo do problema, pois automaticamente o prximo item
(problema) ser mais simples dando-lhe nimo. A segunda forma ocorrer sempre que o aprendiz se sentir
desconfortvel com a questo e escolher a opo pela questo mais simples (obviamente que isto implicar
uma quantificao inferior de seu aprendizado, pois ele ter fugido de um problema mais elaborado para
um que exige uma gama de conhecimentos menor); o avaliando poder escolher se conclui ou se continua
o questionrio aps uma quantidade mnima (antevista pelo engenheiro) de ramos percorridos; espera-se
que o aluno se sinta mais motivado ao usar a tecnologia para sua formao (j que costumeiramente a usa
para outros fins).
E a verificao das trajetrias percorridas por uma sala de aula inteira facilmente realizada
(SOARES et al., 2009). Dito de outro modo, a correo da prova simples, pois o planejamento e o
programa Formulrios garantem a visualizao fcil pelo avaliador do uso que o aprendiz fez de seu
conhecimento. Quando o estudante conclui suas trajetrias, ele as envia online ao professor. Os percursos
de vrios alunos enviados inclusive simultaneamente, chegam automaticamente na conta gratuita (aberta
pelo docente) no Google, na forma de uma planilha contendo todas as escolhas dos avaliandos,
possibilitando ao avaliador analisar e quantificar as respostas dos estudantes celeremente.
Uma vez que a filosofia bsica da teia est bem definida, passaremos a construir e aplicar
parmetros e critrios para a elaborao do banco de problemas de uma teia. Em seguida, examinarmos
duas outras teorias que embasam tal critrio.
O banco de problemas da teia, independente do tema matemtico que est sendo avaliado por
meio de suas questes, elaborado criteriosamente. Vergnaud (1993) e a teoria do ensino de matemtica
por resoluo de problemas instruem colocando o problema como o incio da atividade matemtica no
lugar das definies ridas. Eles explicam que as situaes-problema so ambientes frteis para o processo
ensino-aprendizagem de conceitos, ideias e mtodos matemticos, os quais incentivam os estudantes a
produzir sua estratgia de resoluo. Os PCN tambm diferenciam uma questo-problema de um exerccio
de fixao. Um problema certamente no um exerccio em que o aluno aplica, de forma quase
mecnica, uma frmula ou um processo operatrio. S h problema se o aluno for levado a interpretar o
enunciado da questo que lhe posta e a estruturar a situao que lhe apresentada (BRASIL, 1998, p.
41).
Regine Douady, em sua tese doutoral sobre a Dialtica ferramenta-objeto, entende que o
conhecimento deve acontecer por meio de propostas de ensino adequadas, nas quais a participao
contnua do estudante imprescindvel. Sua teoria um processo recorrente que visa por professor e
alunos em posies estratgicas num contrato didtico em que a parte do aprendiz o querer aprender e o
atuar nesta direo, enquanto ao educador compete promover situaes de modo que os conceitos
matemticos trabalhados assumam, alternadamente, as funes seguintes: ferramenta de resoluo de
problemas (conhecimentos j aprendidos pelo aluno) e objeto de estudo (conhecimento a ser aprendido).
Uma vez aprendido pelo estudante, o objeto assume o status de ferramenta (DOUADY, 1986).
2) Conhecimento via pesquisas (ou Novo conhecimento implcito): diante das dificuldades na resoluo
do problema, o aprendiz pesquisa a procura do novo conhecimento o qual ainda no dispe.
5) Familiarizao do novo conhecimento (ou reutilizao num novo problema): os objetos recm
adquiridos, na fase anterior, so operacionalizados como ferramentas, para que o aprendiz possa
utiliz-los em novas questes.
Douady (1992, p. 135), em sua teoria, tambm define: Um quadro constitudo de objetos de um
campo da Matemtica, de relaes entre esses objetos, de suas formulaes eventualmente diferentes e
das imagens mentais associadas a esses objetos e a essas relaes. Cita-se como exemplos o quadro da
estatstica, o quadro geomtrico, o quadro algbrico etc. Tambm possvel subdividir o quadro da
estatstica, por exemplo, em quadro das medidas de tendncia central, quadro das medidas de disperso
etc. O quadro geomtrico composto pelo quadro da geometria euclidiana, quadro da geometria esfrica
etc. Para Douady (1992), uma mudana de quadro uma transio de um quadro para outro com o intuito
de formular um mesmo problema de dois ou mais modos distintos. Tal mudana objetiva driblar
dificuldades durante a resoluo da questo, alcanando-se o funcionamento de ferramentas que no
constavam numa formulao anterior. Uma mudana de quadro espontnea, quando ocorre pela
iniciativa do aprendiz, ou provocada, quando ocorre pela interveno alheia.
Outra pesquisadora francesa, Aline Robert (1998), criou um conjunto de classificaes de noes
matemticas visando oferecer ao professor fundamentao em suas anlises a respeito da complexidade de
contedos, quer sejam para fins diagnsticos, de avaliao ou para elaborao de sequncias e cenrios.
Robert (1998) estuda a mobilizao de conhecimentos matemticos por meio da classificao em trs nveis
de funcionamento do conhecimento que se pode esperar dos alunos.
J no nvel Mobilizvel, os problemas exigem um pouco mais: embora o enunciado ainda seja
bastante claro, o estudante precisa estar preparado para realizar adaptaes em seus conhecimentos,
mudanas de quadro (DOUADY, 1992), mas com indicaes previstas no bojo da questo. Aqui tambm
pode existir a necessidade de (a) aplicar vrias vezes a mesma ferramenta ou utilizar vrias ferramentas
diferentes, em etapas sucessivas; (b) articular duas informaes de naturezas distintas. Nas palavras de
Robert (1998, p. 28), no h somente aplicao simples, as caractersticas ferramenta e objeto podem ser
relacionados. Mas o que est em jogo explcito. Ou seja, um saber dito mobilizvel [...] quando est
bem identificado [...] mesmo se houve lugar para se adaptar ao contexto particular.
Segundo a teoria de Robert (1998), no faz sentido tentar descobrir o que o aluno no aprendeu.
Deve-se, no lugar disso, investigar a causa da sua dificuldade de mobilizao do conhecimento. Por que no
o tem disponvel para resolver determinado problema? Por que os conceitos envolvidos (VERGNAUD, 1993)
no lhe so reconhecidos?
A Filosofia da Teia e a sincretizao das teorias de Regine Douady (1986) e Aline Robert (1998)
A Filosofia da Teia o terreno sobre o qual a Avaliao em Matemtica em forma de Teia nasce,
floresce e frutifica. Dentro de sua amplitude est a Teoria dos Campos Conceituais de Gerard Vernaud, a
qual defende que a essncia do desenvolvimento cognitivo a conceitualizao da realidade. Entre suas
definies de campo conceitual, est a que o compara a um conjunto com trs subconjuntos onde um
deles se assemelha a um banco de problemas, cuja resoluo requer conceitos, trajetos e representaes de
tipos distintos, embora relacionados (VERGNAUD, 1993). Tanto Douady (1986) quanto Robert (1998) se
cruzam com Vergnaud (1983) quando este instrui que: (1) um problema no possui um nico conceito; (2)
um conceito no apreendido dentro de um s tipo de problema; (3) a aprendizagem de todas as
propriedades de um conceito e/ou a apropriao de todos os conceitos de um problema um processo que
demanda um contrato didtico entre educador e educando que demora anos, por meio de comparaes e
incompreenses entre problemas, mtodos e concepes.
Fundamentada em sua filosofia, uma teia possui seu banco de questes norteado pelas seguintes
diretrizes advindas da articulao das teorias de Doaudy (1986), Vergnaud (1993) e Robert (1998):
Para a organizao de uma avaliao em teia necessrio que se distinga bem o nvel do problema
ou situao-problema cuja resoluo ser proposta ao estudante. Como j visto na seo anterior, um
problema pode ser enquadrado em uma das trs possibilidades seguintes:
Nvel 1) Tcnico enunciados onde os conhecimentos so todos familiares ao aluno ou que s possui
o conceito em avaliao (campo conceitual mnimo7); problemas com somente um conhecimento
antigo, ou seja, com somente dois conceitos: o atual (em avaliao) e um anterior.
Nvel 3) Disponvel itens nos quais o aluno deve procurar sozinho, em seus conhecimentos, o que
pertinente para a resoluo do exerccio, ou seja, problemas nos quais o campo conceitual do
conceito em avaliao no est explcito no enunciado da questo.
Um segundo passo necessrio para a elaborao de uma avaliao em teia que o docente tenha
clareza com relao natureza de ferramenta ou de objeto do conceito focalizado. Segundo Douady
(1986):
Ferramenta: o conceito usado como instrumento para a resoluo do problema (esteja ele
explcito no enunciado ou no); isto , o conceito atual ou em avaliao.
6
Referncia metafrica beleza epistemolgica, ao propsito de corresponder s tecnologias digitais da poca no exerccio da Educao e estrutura ramificada da avaliao proposta pela dissertao de mestrado de Da
Silva, da qual este artigo um recorte.
7
Isto no significa que o problema possua um nico conceito, pois em sua construo todo problema possui diversos conceitos matemticos e no matemticos (MAGINA, 2005).
Como exemplo, explica-se o planejamento do banco de questes da teia sobre Estatstica (disponvel
em http://blogdoprofh.com/2015/08/21/avaliacao-em-forma-de-teia-sobre-2/).
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Convidamos o leitor para visualizar e comprovar os recursos citados, acessando a pgina da referida teia: http://blogdoprofh.com/2015/08/21/avaliacao-em-forma-de-teia-sobre-2.
A estrutura no linear do questionrio possui um banco com vinte problemas. No entanto, estipula-se
que o estudante responda no mximo dez deles e no mnimo sete, a depender de seu interesse em
continuar sua trajetria na teia parte do contrato didtico (DOUADY, 1986). O planejamento da
quantidade dessas questes, seus nveis e tipos podem ser analisados tambm na Tabela 1. Classifica-se em
ideais e no ideais os problemas de acordo com o conhecimento geral que o educador tem da sala de aula,
bem como de seus objetivos (avaliao mensal, do bimestre, da recuperao, preparao para o ENEM
etc.).
Os problemas ideais revelam o nvel de desenvolvimento dentro do(s) campo(s) conceitual(ais) avaliado(s)
que o professor oportunizou a seus alunos alcanar. O estudante que apresenta a soluo certa recebe
como prximo problema outro com nvel conceitual superior, como consta no esboo da teia, constante na
figura 1:
Por exemplo: um aluno que no consegue resolver a primeira questo ideal (Tabela 1 e primeiro
problema da pgina seguinte) encontra-se numa das seguintes categorias: a) o problema lhe exige um
conceito (ferramenta) que para aquele aluno ainda objeto, pois ainda no o possui; ora, isto pode ser
conciliado por meio da assistncia contnua, a qual lhe oportunizar a ferramenta exigida no problema; b) o
estudante, mesmo com a assistncia, ainda no compreende a questo; para evitar qualquer sobrecarga
De fato, o que para um conhecimento tcnico, por exemplo, pode no ser para outro, de modo
que para o aluno que no identifica a soluo e erra ao responder um problema, pois o conceito avaliado
no lhe era uma ferramenta, mas um objeto (DOUADY, 1986), -lhe oferecido um prximo problema
menos exigente na tentativa de personalizar (VYGOTSKY, 1980) o processo ensino-aprendizagem-
avaliao, motivando-o durante a realizao desse processo (BRITO, 2011), enquanto ele vai revelando em
seu trajeto o que sabe resolver sozinho, o que sabe resolver ao receber assistncia e o que no sabe ainda
(VYGOTSKY, 1980).
Ao aluno que no identifica a soluo e pede assistncia, oferecida uma mudana de quadro que
lhe permita revisar o conceito estudado e encarar o(s) objeto(s) a partir de novos pontos de vistas, com mais
detalhes, de acordo com a tcnica chamada Efeito do Problema Resolvido de Sweller (1988).
A filosofia bsica da teia ainda possibilita as seguintes situaes: o estudante escolhe pular o problema (e
isto fica registrado na planilha que contm sua trajetria e enviada ao avaliador), recebendo
automaticamente outro de nvel inferior; ou o estudante escolhe concluir sua avaliao naquela questo,
mesmo sem resolv-la. Portanto, o banco de problemas dentro do contexto psicopedaggico-tecnolgico
da no linearidade da teia respeita as diferenas cognitivas de cada educando.
Todos os problemas, independente de sua localizao na teia, possuem uma imagem (tabela, grfico,
figura etc.) como elemento motivacional de acordo com Marja van den Heuvel-Panhuizen (1996 apud
BURIASCO et al., 2009, p. 86) que aumenta o acesso do estudante ao objetivo da questo e proporciona
um ambiente familiar aos jovens seres humanos rodeados e usurios de tecnologia. No entanto, nem o
enunciado nem as imagens das questes so colocados aleatoriamente, pois poderiam gerar sobrecargas
cognitivas, distraindo o educando em lugar de incentiv-lo, como instrui outra componente da filosofia da
teia, j analisada, a teoria das Cargas Cognitivas (MAYER, 2001b).
A seguir, apresentam-se trs dos problemas que cumprem o planejamento da Tabela 1, destacando-se os
elementos caractersticos do sincretismo terico da filosofia bsica da teia:
A mesma anlise pode ser realizada em todas as outras dezessete questes da teia em considerao.
1) Numa de suas aulas de Estatstica, o prof. H entrevistou os alunos de uma fila: dois tinham 17 anos, dois tinham 16 anos, um
tinha 15 anos e outro 18 anos de idade. Qual a idade mdia, a idade modal e a idade mediana dos alunos dessa fila?
Filosofia da Teia
Objeto: os valores das trs medidas de tendncia central mencionadas no enunciado (mdia aritmtica, moda e mediana).
Ferramentas: conceitos das medidas estatsticas e operaes aritmticas.
10) (ENEM2010) O quadro seguinte mostra o desempenho de um time de futebol no ltimo campeonato. A coluna da esquerda
mostra o nmero de gols marcados e a coluna da direita
informa em quantos jogos o time marcou aquele nmero de
gols. Se X, Y e Z so, respectivamente, a mdia, a mediana e
a moda desta distribuio, ento ( ) Z < Y < X. ( ) Z < X = Y.
( ) Y < Z < X. ( ) Z < X < Y. ( ) X = Y < Z. ( ) Gostaria de
assistncia!
Filosofia da Teia
Conhecimentos exigidos como disponveis:
Jogo de quadros: a tabela precisa ser interpretada pelo aluno para o clculo das trs medidas de tendncia central; os smbolos
de igualdade e desigualdade que relacionam as trs incgnitas.
Mudana de quadro necessria: retirar os dados da tabela e transform-los numa sequncia ordenada de quantidades de gols
marcados de acordo com as quantidades de partidas para, somente ento, operacionalizar os dados do enunciado.
Consideraes finais
Desse modo, se finda aqui uma parte das pesquisas realizadas para a construo da dissertao sobre
uma forma alternativa de avaliao do processo de ensino e de aprendizagem de contedos matemticos.
Explicamos como as teorias de Douady (1986) e de Robert (1998), aliadas a teoria dos campos conceituais
de Vergnaud (1993) podem fornecer subsdios de fundamental importncia para a elaborao de um banco
de problemas destinados a um modo de avaliao alternativo quele padro utilizado na maioria das
escolas, ao qual denominamos mtodo de avaliao em teia. A nosso ver, esse modo de avaliao est em
maior consonncia com as teorias de aprendizagem atualmente mais aceitas no campo da psicologia da
educao matemtica.
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