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digitais
Abstract. This article seeks to present the interactive capabilities of reading digital
books in comparison with touchscreen tablets devices. For an overview of this
evolution of digital books (e-books) and reading devices these books (tablets and e-
readers) is presented. It will also be shown how interactive resources were shaping up
to readers who increasingly sought a rapprochement with the traditional printed
books.
Key words: e-readers, digital books, e-books, interaction.
2014 todos os direitos reservados - reproduo total ou parcial permitida, desde que citada a fonte
A compreenso que o caminho tomado para a construo dos livros atravs de imagens
era mais eficiente, porm no mais eficaz levou a criao de outros formatos de arquivo
para leitura. Com isso as formas de interao com o livro digital foram ampliadas, o
livro voltou a sua origem quando existia uma transcrio do texto original para o arquivo
digital e isso possibilitou uma maior interao sobre ele, um texto digitado pode ser
alterado, quando ele uma imagem sua possibilidade de alterao eliminada.
Desde 2010, empresas como a Amazon, garantiam que as vendas de livros digitais
eram maiores que a dos livros fsicos, outros fatores tambm ajudam nestas estatsticas
da logstica de vendas de arquivos digitais, eles no necessitam de estoque, reduzem
os funcionrios envolvidos, e no necessita de transporte de mercadorias e isso deveria
reduzir o custo do servio para o cliente final. Outro ponto a se destacar a facilidade
de publicao de livros que j esto em domnio pblico, e a de criao de novos livros
por produtores independentes, que no conseguiram espao em nenhuma editora e
resolveram por conta prpria publicar o seu livro.
Nestes casos o escritor tambm o editor e o seu prprio propagandista, onde ele pode
comprar o direito de vender sua obra nas grandes livrarias digitais, ou apenas vende-
la (ou disponibilizar para download), em um blog pessoal ou site. O que por um lado
acaba por democratizar a chance de publicar os seus pensamentos, tambm gera um
mercado paralelo de baixa qualidade de livros, no apenas pensando no contedo, mas
na construo do arquivo digital que pode ser mal estruturada se feita por uma pessoa
que ainda no possua domnio sobre os formatos utilizados no mercado.
Livros de baixa qualidade acabam por gerar uma desconfiana por parte dos novos
leitores, experincias ruins acabam por levar a desistncia da utilizao desta forma de
leitura que no deveria ser vista como uma substituio da leitura tradicional, mas como
uma forma alternativa de acesso ao contedo, como o caso de muitos dos livros
aplicativos (ou appbooks) que so livros que apresentam contedos como udio, vdeo,
imagens em trs dimenses, entre outras formas de interao que apenas so possveis
com a utilizao de um aplicativo instalado no dispositivo. Quando se efetua um
download e ele no funciona, estas experincias ruins influenciam futuras decises de
compra para um prximo livro.
Iniciao - Revista de Iniciao Cientfica, Tecnolgica e Artstica - Vol. 4 no 3 - Outubro de 2014
Edio Tecnologia Aplicada
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Outra mudana que impulsionou o avano dos dispositivos de leitura de livros digitais
est nas caractersticas das atuais leituras, apontado por Nstor Garca Canclini
(2008), um antroplogo argentino, doutor em filosofia pela universidade de Paris e pela
universidade de La Plata, com mais de dez livros publicados, que uma mudana do tipo
de leitura das pessoas est evidente, no se l livros robustos ou mesmo por completo,
possvel ver em diversos lugares pessoas com fragmentos de livros, captulos soltos
para leitura. Os dispositivos digitais de leitura mesmo que no tenham como seu real
objetivo favorecer a leitura fragmentada possibilita uma maior facilidade para
transportar estes textos, o usurio/leitor pode ler diversos textos se a necessidade de
volumes causados por folhas impressas soltas.
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Figura 1 rocketbook. Fonte: http://www.sfgate.com/business/article/An-Electrifying-Read-
New-electronic-books-2989846.php#photo-2267880
Esta recepo no foi suficiente para garantir o mercado para os livros digitais, existia
ainda uma resistncia a esta tecnologia, grande parte causada pelo possvel desconforto
destes primeiros dispositivos. Segundo Alexsandro Stumpf (2013), que mestre em
Design Grfico pela universidade federal de Santa Catarina, foi professor universitrio
e atualmente produtor grfico de uma editora, a maneira que a materialidade de um
livro apresentado um fator a ser considerado na concepo de seu projeto, os
dispositivos de leitura apresentados at aquele momento possuam caractersticas que
dificultavam a leitura como a luz que era emitida pelas telas de LCD, e o grande peso
dos dispositivos.
Em 2001, este cenrio comeou a mudar com a criao de um novo dispositivo pela
Sony, o Librie-1000EP (figura 3), apesar de ter o peso reduzido e a capacidade de
armazenamento melhorada em relao a seus antecessores o grande diferencial estava
na tecnologia que foi criada para a tela: a tinta eletrnica, ou e-ink.
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Figura 3 - Librie-1000EP. Fonte: http://www.shifteast.com/sony-librie-ebr-1000-ep-buy-online/
A tinta eletrnica
A tinta eletrnica surgiu como uma forma de aproximar os usurios de livros comuns
dos livros digitais, seu principal objetivo simular a superfcie de um papel no
dispositivo de leitura. Essa aproximao acontece, principalmente, devido aos
dispositivos no emitirem luz, eles apenas refletem a luz do ambiente onde a pessoa
esta (anlogo ao papel impresso).
Sua tecnologia funciona com base no mesmo pigmento utilizado na rea grfica, os
pigmentos branco e preto so encapsulados e recebem uma carga de eltrons (um fica
positivo e outro negativo), de acordo com a necessidade a tela muda de polaridade o
pigmento que est por cima decanta e o pigmento que est embaixo toma seu lugar,
isso faz com que a tela mude de cor sem a utilizao de luz emitida.
Esta tecnologia controlada pela gerao de campos magnticos, isso faz com que os
dispositivos que a contenham economizem muita bateria, chegando a quatro semanas
sem a necessidade de recarga; outra revoluo est da flexibilidade das telas, como o
sistema no possui peas grandes rgidas, a tela pode ser dobrada e at mesmo
comparada a um papel tradicional.
Em uma promoo de comemorao dos 75 anos, em 2008, a revista Esquere
desenvolveu uma revista impressa em que a capa utilizava da tecnologia e-ink, foram
distribudos apenas 100 mil cpias da revista nos Estados Unidos (figura 4).
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Figura 4 - Capa da revista Esquire. Destaque para a regio com display e tecnologia e-ink. Fonte:
http://www.printedelectronicsworld.com/articles/insight-into-e-ink-
00001079.asp?sessionid=1
Mesmo com a criao das tecnologias de tinta eletrnica, e sua grande popularizao,
outras formas de leitura acabaram por surgir, a princpio como adaptao de
dispositivos que no so exclusivamente dedicados a este servio. Neste contexto,
segundo Stumpf (2013), surgiram os tablets que assumiram o papel dos dispositivos
de leitura de livros digitais e com uma maior quantidade de funes acabaram ganhando
mais espao dentro deste meio.
Os tablets
Os tablets so, segundo Dantas, dispositivos hbridos entre os smartphones e os
computadores que tem como suas principais caractersticas o formato, parecido com os
e-readers; o acesso internet por 3G ou Wi-fi; e a tela, touchscreen (sensvel ao toque).
Os tablets conseguem, hoje, representam uma parte muito grande dos dispositivos
utilizados para leitura, isso ocorre principalmente pela maior funcionalidade deles em
relao aos e-readers. Os tablets disponveis no mercado possuem a funo de
computadores portteis, a leitura apenas mais uma de suas possibilidades. Outra
possibilidade que se abriu com os tablets a utilizao de livros aplicativos (os
appbooks), estes no apenas mudaram a forma de leitura, mas tambm a forma como
entendido o texto e a sua linearidade, os livros se tornaram hipermdias interativas.
Com os livros aplicativos foi possvel a incluso de outras mdias no processo de leitura,
livros comearam a adquirir as caractersticas de outros meios informacionais com a
incluso de vdeos, udio, imagens em trs dimenses, recursos de giroscpio
(identifica a posio relativa do dispositivo) e acelermetros (identificam a acelerao
e movimentao do dispositivo), entre outras formas de interao do usurio com o
livro. Uma das maiores representaes dessa nova modalidade, como demonstrado por
Mike Matias (2011), o co-fundador da empresa Push Pop Press, uma produtora
especializada em publicaes de livros digitais, em sua palestra no TED (Technology,
Entertainment and Design), o livro Our Choice (figura 5), escrito pelo ex-vice-
presidente americano Al Gore. O livro ganhou um appbook onde alm dos vdeos,
imagens 3D, giroscpios e acelermetro, tambm existem recursos de GPS, e
expanses das prprias interaes como uma imagem que leva para uma galeria de
imagens.
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Figura 5 - Imagem da tela do livro Our Choice. Fonte: http://digitaljournal.com/article/306404
Os tablets trouxeram mais que uma nova forma de leitura dos livros digitais, eles
criaram uma nova forma de compreender e de pensar em livros digitais, os primeiros
livros e textos pensados por Michael Stern eram cpias de textos que existiam enquanto
fsicos e que foram transcritos para o meio digital, apenas com o intuito de transmitir
os conhecimentos ali presentes, com evoluo das formas de digitalizao de imagens
os livros passaram a ser imagens digitalizadas dos livros impressos, hoje os livros so
superprodues, produzidas exclusivamente para o meio digital. Apesar desta nova
apresentao na forma de ler dos livros, muitas pessoas se sentiam incomodadas com
ela, surgiu ento uma separao de publico para as diferentes formas de se ler. Os
livros que apresentavam maior capacidade de interao acabaram por adotar um
mercado mais infantil com um grande volume de publicaes de histrias para crianas.
Pessoas que gostariam de ler um livro como ele se apresenta na forma impressa
acabaram por adotar os e-readers ou utilizando aplicativos que simulam a forma de
leitura do e-reader no tablet.
Segundo Chartier, um historiador francs formado pela Universidade de Sorbonne,
(1999, Aput Stumpf, 2013),
o texto vive uma pluralidade de existncias. A sua aplicao virtual apenas uma
dentre elas. Sendo assim, podemos encontrar o mesmo texto em vrios suportes,
mas sua leitura/recepo ser diferente em cada um deles.
Essa forma de leitura mais prxima dos livros impressos tradicionais tambm possibilita
muitas formas de interagir com os livros digitais, essas, porm assim como os seus
dispositivos de leitura, adotaram caractersticas anlogas as propostas pelos livros
impressos para os livros digitais, como:
Nos tablets uma animao de virada de pgina apresentada ao
usurio;
Marcar a pgina que est se lendo manualmente (um tringulo no canto
ou uma fita, para o digital);
Pesquisa do significado de uma palavra;
Pesquisa de uma palavra especifica dentro do texto;
Marcar um trecho lido;
Ou Adicionar uma nota para o trecho que foi marcado.
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3. A interao
Atualmente no mercado a Amazon oferece a capacidade de ler o mesmo livro em seu
prprio dispositivo: o Kindle; e em outro como: o computador, o smartphone ou o tablet
(figura 6). Os mesmos recursos podem ser observados nos diferentes dispositivos,
porm sempre se leva em conta as particularidades e tecnologias de cada um deles,
para uma comparao adotou-se o Kindle Paperwhite e o Ipad (da Apple) com o
aplicativo da Amazon instalado. Vrios pontos podem ser analisados dentre eles esto:
o cansao visual, o cansao fsico, alm de formas de marcao, seleo, virar as
pginas.
Durante a leitura de um livro impresso uma srie de recursos para minimizar o cansao
visual podem ser empregados, recursos como uma margem maior reduzindo a mancha
grfica de texto facilitam o descanso da vista em pontos neutros, a utilizao de fontes
com serifa tambm facilitam a leitura guiando o olhar do leitor por toda a linha de texto,
alm de criar espaos maiores entre as letras (figura 7). Nos livros digitais esses
recursos so limitados pelo tamanho da tela, ou pela prpria caracterstica de possuir
pixels que dificultam a utilizao de fontes serifadas no texto.
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Figura 8 - Ao da luz sobrediferentes tipos de tela.
Ciente deste desconforto causado pela tecnologia, a Amazon resolveu incorporar ao seu
aplicativo uma funcionalidade que permite controlar a luz emitida, est luz que emitida
pelos dispositivos pode ser controlada atravs de um slice (uma barra que desliza com
o arrastar pela tela), o usurio possu quase que total controle sob a emisso de luz.
Hoje, j possvel encontrar e-readers com luz, porm ela no emitida em direo ao
usurio, pequenos LEDs so colocados nas bordas da tela de leitura iluminando o texto
sem a existncia de luz direta ao usurio.
Outros recursos que podem ser encontrados nos dois dispositivos, para resolver o
problema de cansao visual, entre eles esto a possibilidade de alterar o tamanho das
fontes do texto e a sua tipografia (figura 9). Este recurso pode ser utilizado tanto para
adequar o texto ao usurio, quanto para reduzir a sensao de cansao durante a
leitura. J no aplicativo para Ipad, uma quarta funo minimiza o cansao visual do
usurio, a capacidade de mudana das cores do fundo da imagem para uma verso
em negativo ou spia (figura 9), que criam mais pontos escuros e menos emisso de
luz da tela.
O cansao fsico tambm deve ser levado em conta, e aqui para os vidos leitores est
a grande vantagem dos dispositivos de leitura de livros digitais sobre os livros fsicos
tradicionais, segundo o site da prpria fabricante o Kindle paperwhite o dispositivo pesa
em mdia 214 gramas; e o Ipad, segundo site da Apple aproximadamente 650g. Os
dois so relativamente mais pesados que um livro mdio, porm eles so capazes de
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armazenar algumas centenas de livros cada um, isso tambm pode ser associado a um
recurso da Amazon que possibilita armazenar muito mais livros em nuvem apenas
dependendo de uma conexo wi-fi ou 3G para eles serem descarregadas de qualquer
lugar para o dispositivo.
Alm da capacidade de uma pessoa carregar livros com ela ser expandida, ainda existe
uma questo de volume, com os dispositivos de leitura uma pessoa pode carregar
centenas livros em um pequeno espao, como uma mochila. Enquanto que no contexto
dos livros impressos acaba por se limitar a trs ou quatro livros mdios.
A evoluo dos dispositivos de leitura tambm buscou uma aproximao dos livros
tradicionais nas formas de interagir com ele, os recursos dos dispositivos se tornaram
cada vez mais prximos. Uma ao simples como marcar uma pgina nos livros
tradicionais pode ser feita de diversas formas (utilizando marca-pginas, dobrando o
canto da folha, com a orelha do livro etc).
Nos dispositivos de leitura digital est marcao feita atravs de um toque no canto
superior direito, apesar do gesto no ser muito intuitivo para a ao de marcar uma
pgina, a partir do momento em que ele aprendido, ele se torna uma forma de marcar
pginas extremamente eficaz e simples. Para melhorar o entendimento, por parte do
usurio, um pequeno cone aparece no canto tocado (no Kindle um pequeno triangulo;
e no Ipad uma fita). Esses cones ilustram como, apesar de uma forma totalmente
diferente de interagir com os livros tradicionais e digitais, existiu uma apropriao da
forma de se marcar no livro digital, o Kindle mostra o que seria uma pequena pgina
dobrada, e o Ipad um marcador de pgina.
Outros recursos acabam por potencializar a capacidade do livro tradicional, recursos
como a pesquisa de palavras, o dispositivo consegue pesquisar e indicar para o usurio
em que pginas esto escritas a palavra que ele procura, esta capacidade funciona
como um recurso de hipertextualidade, aps a pesquisa o dispositivo apresenta uma
lista de pginas em que esto escritas a palavra e o usurio pode com um toque pular
direto aquela pgina. Segundo Stumpf (2013),
Em vez de um fluxo linear de texto como prprio da linguagem verbal
impressa no livro digital o hipertexto quebra essa linearidade em unidades ou
mdulos de informao, consistindo de partes ou fragmentos de textos.
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seu dispositivo (Kindle) um sistema patenteado chamado EasyReach, que consiste em
uma diviso da tela do dispositivo de modo a facilitar a leitura (figura 10). Com esta
diviso a navegao entre as paginas do livro facilitada onde o usurio segurando o
dispositivo, mesmo que com apenas uma mo, consegue avanar pela leitura.
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Figure 11- Principais gestos utilizados no dispositivo de leitura
4. Concluso
As capacidades interativas do livro digital evoluram muito em um curto espao de
tempo, depois do comeo tardio no mercado (expressivamente aps 2001) os livros
digitais chegaram ao ponto em que esto, com capacidades muito prximas as dos
livros impressos, e que em certos pontos at os superam. A grande mola propulsora
desta evoluo foi mudana na forma que os livros digitais eram percebidos pelo
mercado editorial. A partir do momento em que as livrarias perceberam o potencial para
a produo de uma nova mdia de leitura, elas comearam a investir e em alguns casos
j possuem os livros digitais como seu principal produto.
A gerao atual dos dispositivos de leitura digitais se assemelha muito em suas formas
de entendimento do livro, porm uma nova forma de interagir com eles se mostra
evidente. A mudana nos gestos que as pessoas utilizam para controlar os livros digitais,
so genricas, so gestos que podem ser vistos em quaisquer outros aplicativos, uma
publicao fsica necessita de seu leitor uma forma nica de manuseio, de compreenso.
improvvel que os livros fsicos sofram uma mudana drstica com a migrao de
seus leitores para livros digitais, apesar de um grande investimento do mercado
editorial em livros digitais, e de as vendas subirem exponencialmente, os livros
impressos continuam a possuir uma grande parte do mercado.
Vantagens e desvantagens podem ser encontradas nos dois formatos. Os livros digitais
tem a seu favor a praticidade, a velocidade de acesso ao contedo desejado, a
possibilidade de fazer download de livros em qualquer lugar e de transportar vrios
livros de uma vez, alm de navegar no livro mais rapidamente. J os livros fsicos ainda
possuem o diferencial de ser ttil, a necessidade de se possuir o livro muitas vezes
maior que o desejo de ler seu contedo, a experincia de se folhear as pginas acaba
por garantir um publico fiel a sua leitura.
Referncias
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interaes. [Brasil], 2012. Disponvel em:
<http://webinsider.com.br/2012/03/19/o-livro-digital- evolui-nova-forma-de-
ler-novas-interacoes/>. Acesso em: 29 set 2013.
Canclini, Nestor Garca. Leitores, espectadores e internautas. 1Ed. So
Paulo: Ita Cultural, 2008. 96p.
Iniciao - Revista de Iniciao Cientfica, Tecnolgica e Artstica - Vol. 4 no 3 - Outubro de 2014
Edio Tecnologia Aplicada
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Dantas, Tasa Rodrigues. Letras electrnicas: uma reflexo sobre os livros
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<https://estudogeral.sib.uc.pt/handle/10316/18917>. Acesso em: 17 abr
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PROJECT GUTEMBERG. Histria e filosofia do Project Gutemberg. 1992.
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Acesso em: 17 abr 2014.
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