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No, Obrigado!

de Thorsten Gimmler
Jogadores: 3 a 5
Idade: 8+
Tempo de jogo: 20 minutos
Componentes
33 cartas com nmeros de 3 a 35
55 fichas

Fundamento do jogo
Uma carta fica no centro da mesa, virada para cima. No seu turno, cada jogador deve decidir:
ou ele pega a carta e pe na sua frente ento ele ganha pontos negativos de acordo com o
seu valor , ou ele recusa a carta, pondo uma de suas fichas do lado da carta. Ento o turno
terminado, e o prximo jogador (no sentido horrio) tem que tomar a mesma deciso: ou ele
pega a carta (e as fichas do lado) ou a recusa e paga com uma das suas fichas. O jogo
continua assim at que os jogadores tenham aceitado todas as cartas. O jogador com menos
pontos negativos ganha.

As Cartas e as Fichas
Cada carta conta pontos negativos de acordo com o seu nmero. Ento, um 7 conta como -7
pontos, um 15 conta como -15 pontos e um 29 conta como -29 pontos, e assim por diante.
Seqncias numricas ininterruptas contam como pontos negativos somente de acordo com
a menor carta da seqncia. Por exemplo, se um jogador tem um 8 e um 9 na sua frente, essas
duas cartas somadas contam como apenas -8 pontos. Se ele tem as cartas 17, 18, 19 e 20 na
sua frente, todas as cartas somadas contam apenas como -17 pontos. Observao: pegar
seqncias numricas ininterruptas melhor do que pegar cartas solitrias.
Para evitar pegar uma carta em seu turno, o jogador deve pagar uma ficha. Entretanto,
sempre bom ter muitas fichas, para poder recusar as cartas que voc no quer. E ainda, fim do
jogo, cada ficha conta como um ponto positivo.

Preparao
Cada jogador comea com 11 fichas. Se estiverem jogando apenas trs ou quatro jogadores,
sobraro fichas estas no sero necessrias; voc pode coloc-las novamente na caixa.
Durante o jogo, todos os jogadores devero manter suas fichas escondidas, para que os outros
jogadores no as vejam. Embaralhe as cartas, e ento conte 24 cartas de cabea para baixo
e as coloque no centro da mesa. As 9 cartas restantes no sero necessrias e so postas
novamente na caixa sem que qualquer jogador as veja.

Como jogar
Determine aleatoriamente que jogador dever comear. Esse jogador revela a carta do topo do
baralho e a coloca do lado, virada para cima. Ento ele tem que:
Pegar a carta e a colocar em sua frente, ou
Recusar e pr uma de suas fichas ao lado da carta.
Se um jogador recusa a carta, o turno passa para o prximo jogador esquerda. Este tem que
tomar a mesma deciso: pegar a carta (e a ficha) ou recusar a carta e pagar com uma de suas
fichas. O jogo continua, passando para o prximo jogador esquerda. Cada jogador, em seu
turno, decide se pega ou no a carta (e as fichas ao lado) ou a recusa e adiciona uma de suas
fichas reserva. Quando um jogador finalmente decide pegar a carta (e todas as fichas ao seu
lado), ele a pe na sua frente virada para cima e pega todas as fichas.
Depois disso, esse jogador revela a prxima carta do topo do baralho. Como j explicado, ele
deve decidir se pega a carta, ou a recusa e paga uma ficha. Se ele recusa, o turno e a
deciso de aceitar ou no a carta passa para o jogador sua esquerda, e assim segue.
Muitas vezes os jogadores recusaro uma carta por vrios turnos, ento o nmero de fichas ao
lado da carta ser bem grande. Isto absolutamente normal de fato, um aspecto
interessante do jogo.
Observao: Para que fique mais fcil para os jogadores verem quantos pontos negativos os
outros jogadores tm, seqncias ininterruptas devem ser postas com uma carta parcialmente
em cima da outra, bem separadas das cartas solitrias. Os valores de todas as cartas tm que
ser claramente visveis durante o jogo.
O jogo continua desta forma at que todas as cartas do baralho tenham sido usadas. Assim
que um jogador aceitar a ltima carta do baralho, o jogo termina e a pontuao final
calculada.

Final do Jogo/Pontuao
Aps todas as 24 cartas serem aceitas, cada jogador calcula sua pontuao final somando os
valores de todas as cartas solitrias, mais os menores valores de todas as seqncias
numricas ininterruptas na sua frente. Deste total, ele subtrai o nmero de fichas que ele ainda
tem. Esta a sua pontuao negativa. bem simples.
O jogador com a menor pontuao negativa (ou seja, a maior pontuao) vence o jogo.

Dicas estratgicas
Mais cedo ou mais tarde, voc poder ficar sem fichas o que significa que, mais cedo ou mais
tarde, voc ter que pegar a carta. Logo, no incio do jogo, no hesite muito sobre pegar uma
carta que no tenha muitas fichas ao lado. Pegar um 15, por exemplo, com trs ou quatro
fichas ao lado, pode ser considervel.
Uma boa forma de pegar quantas fichas forem possveis recusar uma carta que voc poder
pegar facilmente na(s) prxima(s) rodada(s) (porque completa ou adiciona uma de suas
seqncias), mas que os outros jogadores no queiram (porque lhes dar muitos pontos
negativos). A carta voltar para voc com vrias fichas.
Observao: claro que voc pode tentar negar uma carta bem alta vrias vezes, mas
cuidado com a ganncia! Quando algum jogador ficar sem fichas, ele obrigatoriamente ir
peg-la e voc nunca saber quando esse momento chegar.
Como nove cartas so separadas no incio do jogo, haver necessariamente algumas
interrupes entre as seqncias. claro que voc dever especular sobre a possibilidade ou
no de fechar algumas interrupes entre algumas de suas cartas (por exemplo, o 22 e o 24).
Um pouco de sorte faz parte do jogo, mas voc nunca ter certeza de que sua seqncia
poder ser fechada. Quanto maior a interrupo (digamos entre o 30 e o 35), menor a chance
de que todas as cartas necessrias para fechar a seqncia estejam no baralho e de que
voc pegue todas.
Se voc quiser dar maior nfase estratgia, pode tentar a seguinte variao:
No incio do jogo, cada jogador recebe apenas dez 10 fichas. As cartas com os nmeros 10, 20
e 30 so separadas e postas na caixa, antes de serem contadas as 24 cartas do baralho (de
cabea para baixo). As seis cartas restantes tambm so postas na caixa. O resto do jogo no
modificado, mas conhecer anteriormente trs das 9 interrupes nas seqncias aumenta o
elemento ttico do jogo.

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