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VISO
Ser reconhecida pela educao especializada e intensiva a profissionais,
atuando de forma inovadora e sustentvel. Progredir e expandir
gradativamente atravs de seu reconhecimento e atuao.
VALORES
HONESTIDADE E RESPONSABILIDADE
Agimos com integridade, transparncia e assumimos os impactos de
nossas aes.
FAZER ACONTECER
Somos geis em transformar ideias e desafios em realizaes.
SUMRIO
1. INTRODUO 8
2. INSTALAR O SKETCHUP 9
2.1 DOWNLOAD 9
3. COMO COMEAR A USAR O SKETCHUP 10
3.1 PRIMEIROS PASSOS 10
ABRINDO O PROGRAMA PELA PRIMEIRA VEZ 10
3.2 NOVO DOCUMENTO, ABRIR, SALVAR E FECHAR 11
SALVAR UM DOCUMENTO 11
FECHAR UM DOCUMENTO 11
ENCERRAR O PROGRAMA 12
3.3 TEMPLATE, UNIDADES, LOCALIZAO 12
ALTERAR A UNIDADE 12
MUDAR A LOCALIZAO 12
CRIAR UM TEMPLATE (gabarito) 14
3.4 ABRIR BARRAS DE FERRAMENTAS 15
3.5 VISUALIZAO BSICA 15
MOVIMENTAO DO MOUSE 16
COLOCAR O VISUALIZADOR DENTRO DO PROJETO 17
3.6 SELECIONAR E APAGAR OBJETOS 17
Selecionar com cliques 17
Selecionar com rea de seleo 18
Apagar objetos - Existem 3 formas diferentes para apagar objetos 19
3.7 DESENHO BSICO 19
3.8 CRIAR E EDITAR VOLUMES 3D 22
Criar volumes a partir de uma superfcie (Push/Pull) 22
Criar novos volumes a partir de um volume j existente, usando o
Push/Pull 22
4. COMO DESENHAR MAIS E MELHOR 23
4.1 TCNICAS DE EDIO 23
ROTACIONAR UM OBJETO 24
MOVER UM OBJETO, USANDO O MOVE. 25
COPIAR UM OBJETO 26
COPIAS MULTIPLAS, ORDENADAS E LINEARES DE UM OBJETO. 26
COPIAS MULTIPLAS, ORDENADAS E ROTACIONADAS DE UM OBJETO 27
ESCALAR UM OBJETO 28
ESPELHAR UM OBJETO 29
CRIAR NOVOS OBJETOS COM OFFSET - ESSA FERRAMENTA GERA
LINHAS PARALELAS A OUTRAS LINHAS 29
4.2 CRIAO E EDIO AVANADA DE VOLUMES 30
Dividir linhas 30
CRIAR EXTRUSES SEGUINDO UM CAMINHO PREDETERMINADO COM
O FOLLOW ME 30
CRIAR CANTOS ARREDONDADOS E CHANFRADOS COM FOLLOW ME 31
CRIAR NOVOS VOLUMES A PARTIR DE OUTROS EXISTENTES, COM O
INTERSECT. 31
JUNTAR TODOS OS OBJETOS SELECIONADOS 32
4.3 COLOCAR TEXTOS EM 3D 32
TRANSFORMAR UM TEXTO EM DESENHO 3D 32
4.4 AUXILIARES DE DESENHO 33
Entendendo as dicas mostradas na tela do SKETCHUP 33
Criar linhas e pontos de construes (Guides e Guide Point) 35
Cotar objetos 36
Guide (Guia) - Guia angular em relao a um objeto 37
Anotaes no projeto 37
Usar os eixos do SKETCHUP 38
4.5 CORTAR OBJETOS 38
Colocar um Section Plane (plano de corte) 38
Mover um Section Plane 39
Rotacionar um Section Plane 40
Opes interessantes 40
5. VISUALIZAO DO MODELO 3D 41
5.1 Opes bsicas de apresentao 41
Configurar as sombras 43
5.2 OPES BSICAS DE VISUALIZAO 44
Perspectiva e projeo paralela 46
5.3 USO AVANADO DO STYLES 46
Usar um Style 47
Criar um Style 48
Criar um Style misturando itens de outros Styles 52
6. MATERIAIS E TEXTURAS 53
6.1 MATERIAIS 53
Aplicar material em um objeto 53
Criar um novo material 54
Editar um material do Modelo em uso 55
Incluir um material do seu arquivo na biblioteca 56
6.2 CRIAR OBJETOS COM O AUXILIO DE IMAGENS 56
Importar uma imagem e aplicar em um objeto 56
Editar a imagem aplicada 57
Desenhar sobre a imagem 58
7. ORGANIZAR UM PROJETO 59
7.1 GRUPOS 59
Criar um grupo 59
Editar um grupo 60
7.2 COMPONENTS 62
Criar um Componente 62
Usar um componente da biblioteca 63
Editar um componente 64
Criar um componente a partir de outro 64
7.3 OUTLINER 65
Como usar o Outliner 65
7.4 LAYERS 67
Criar um Layer 67
Usar cor em um Layer 67
Colocar um objeto do desenho em um Layer 68
Outras opes com Layer 69
8. MELHORAR A APRESENTAO DO PROJETO 70
8.1 SCENES 70
Criar uma Scene 70
Atualizar um Scene 70
Outras opes de Scene 71
8.2 ANIMAO 71
Escolher as Scenes 71
Controlar o tempo da animao 71
Executar a animao 72
Exportar a animao 72
8.3 IMPRESSO 73
Configurar a pgina 74
Imprimir um desenho sem ponto de fuga, com escala definida 75
9. SKETCHUP E A INTERAO COM OUTROS PROGRAMAS 76
9.1 IMPORTAO E EXPORTAO DE IMAGEM 76
Importar uma imagem 76
Exportar uma imagem 77
9.2 IMPORTAO E EXPORTAO DWG 78
Importar um arquivo em DWG 78
Exportar um arquivo em DWG 79
10. ATALHOS DO TECLADO 80
10.1 ATALHOS CONFIGURADOS 80
10.2 COMO CONFIGURAR ATALHOS 81
Pgina |8
1. INTRODUO
O SKETCHUP um software que foi criado para ser uma ferramenta que
proporciona uma experincia prxima ao desenho mo e modelagem de objetos
reais.
2. INSTALAR O SKETCHUP
2.1 DOWNLOAD
Entre no site www.sketchup.com
Clique em Download SKETCHUP;
Escolha o produto Educacional Use;
Preencha os dados solicitados e ao lado escolha a opo SKETCHUP Make -
Marque I agree to SKETCHUP Make's e clique em Download.
ABRIR UM DOCUMENTO
SALVAR UM DOCUMENTO
FECHAR UM DOCUMENTO
V ao menu File / Close. Caso o arquivo ainda no tenha sido salvo, o programa
perguntar se voc deseja salvar o arquivo que est sendo fechado. O programa
nunca fechar seu arquivo sem salv-lo (a no ser que seja sua inteno).
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ENCERRAR O PROGRAMA
ALTERAR A UNIDADE
MUDAR A LOCALIZAO
OBS: Caso o arquivo que vocs est trabalhando comece a travar muito,
recomendado ir ao menu Window / Preferences / General / Auto-save e altere o
tempo para 25 minutos. Pois nos momentos em que o SKETCHUP salva o arquivo, ele
pode travar um pouco.
Ao acionar os comandos voc deve sempre voltar para esse modo clicando no
boto da seta na barra de ferramentas principal que est na parte superior das barras
ou teclando a barra de espao no teclado.
MOVIMENTAO DO MOUSE
Pan: Puxa a tela para cima/baixo e para esquerda/direita. Aperte o boto Scroll do
mouse e a tecla Shift ao mesmo tempo e mova o mouse para qualquer direo, ou
selecione o comando pela barra de ferramentas;
Zoom: Aproxima e afasta o objeto. Role o boto scroll do mouse como atalho ou
selecione o comando pela barra de ferramentas e pressione o boto esquerdo,
arrastando para cima ou para baixo;
Zoom Window: D um zoom somente onde voc fizer a janela. Clique no boto
zoom window da barra de ferramentas e faa a janela onde deseja fazer o zoom;
Zoom Previous: Volta a vista anterior do objeto. Basta clicar no boto na barra de
ferramentas.
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OPES INTERESSANTES
1 Clique: Seleciona uma linha, uma face, um segmento de arco. Qualquer objeto
modelado sempre totalmente desmembrado, porm na maioria das situaes ns
agrupamos os objetos ou os tornamos componentes, dessa forma conseguimos
selecionar o objeto por inteiro com apenas um clique.
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2 Cliques: Seleciona o objeto alvo e os adjacentes. Costumamos dizer que ele til
para selecionar objetos bidimensionais. Veja que preenchimento e linhas ao redor
so selecionados na figura:
OBS: Atalhos: Use Shift para adicionar ou excluir objetos selecionados ou Ctrl para
apenas adicionar objetos a seleo.
Linha: O desenho de linha feito com a ferramenta Line ou pelo atalho do teclado
L. Clique solte e arraste com o mouse na direo de criao da linha e clique
novamente para finalizar a linha.
Forma Livre: O desenho de forma livre feito com a ferramenta Freehand. Clique
e arraste (sem soltar o boto do mouse) desenhando a forma desejada, para
terminar, basta soltar o boto.
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Arco: O desenho de arco feito com a ferramenta Arc. Clique e solte mouse no
ponto de incio do arco. Mova o mouse para determinar o fim do arco e clique
novamente.
Arco de 2 pontos: O desenho de arco feito com a ferramenta 2 Point Arc ou pelo
atalho do teclado A. Clique e solte mouse no ponto de incio do arco. Mova o
mouse para determinar o fim do arco e clique novamente; mova o mouse para
escolher o tamanho do raio e clique para finalizar.
Arco de 3 pontos: O desenho de arco feito com a ferramenta 3 Point Arc. Clique
e solte mouse no ponto de incio do arco, mova o mouse clique para marcar o raio
do arco e mova o mouse para determinar o fim do arco e clique novamente.
Torta: O desenho de torta feito com a ferramenta Pie. Clique e solte mouse no
ponto de incio do desenho, mova o mouse clique para marcar o raio da torta e
mova o mouse para determinar o fim e clique novamente.
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OBS: Para definir um exato tamanho do desenho, d a direo e digite o valor. Note
que no canto inferior da tela surge o valor digitado na caixa de entrada de valores. A
separao entre os nmeros em casa de formas com mais de uma medida feita por
ponto e vrgula. E os nmeros decimais so feitos com vrgula.
Sobre a face de um objeto 3D, desenhe uma nova face usando as ferramentas da
barra Drawing;
Selecione a ferramenta Push/Pull, ou use o atalho no teclado P;
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Mova o mouse por cima da face que deseja modificar. Perceba que o SKETCHUP
destaca a face selecionada;
Clique sobre a face e mover o mouse na direo desejada. Esse movimento se
chamar extrudar;
Caso queira determinar uma medida para o volume, digite-a neste momento e tecle
Enter. Se quiser um volume sem medida determinada, basta clicar quando o
volume estiver com o tamanho desejado.
OBS: Se der um duplo clique em outro objeto aps ter extrudado um objeto com uma
determinada medida, ele repete o valor neste 2 objeto.
ROTACIONAR UM OBJETO
OBS: Se voc selecionar uma face para mover ser feito um esticamento do objeto.
Se selecionar uma das arestas do objeto ele faz um esticamento da aresta no plano
que a aresta foi criada.
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COPIAR UM OBJETO
Caso queira determinar uma distncia exata, digite-a neste momento e tecle Enter.
Se quiser copiar sem medida determinada, basta clicar quando o objeto estiver na
posio desejada.
OBS: Os comandos de Ctrl C / Ctrl V tambm funcionam aqui, porm dessa forma no
possvel determinar a distncia exata do objeto original para a cpia.
ESCALAR UM OBJETO
ESPELHAR UM OBJETO
Se quiser criar o novo objeto sem medida determinada, basta clicar quando o objeto
estiver no tamanho desejado.
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Dividir linhas
Primeiramente preciso ter o formato do objeto que ser extremado ligado caminho
por onde ele passar.
OBS: A opo Intersect With Model faz a interseo do objeto selecionado com
todos os outros que o tocam, estejam eles selecionados ou no.
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As dicas que o SKETCHUP nos mostra na tela, so para indicar pontos importantes do
objeto (centros, pontos mediano, extremos e alinhamentos) e so mostrados de forma
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Endpoint: passando o mouse por cima do fim de uma linha ou arco, a dica
Endpoint aparecer ao lado de um quadradinho verde.
Midpoint: passando o mouse por cima do centro de uma linha ou arco, a dica
Midpoint aparecer ao lado de um quadradinho ciano.
On Edge: passando o mouse por cima da borda de uma linha ou arco, a dica On
Edge aparecer ao lado de um quadradinho vermelho.
On Face: passando o mouse sobre uma face, a dica On Face aparecer ao lado de
um quadradinho azul.
Half Circle: essa dica aparece quando ao fazer um arco, voc aproxima de uma
meia circunferncia.
Tangent: esta fica aparece quando voc faz um arco que comea na ponta de outro
arco. Quando o segundo arco estiver tangente ao primeiro, a dica Tangent aparece.
As guias so linhas auxiliares que ajudam na criao de vrios objetos, podendo elas
desaparecerem e serem apagadas facilmente.
Caso queira determinar uma medida exata, digite-a neste momento e tecle Enter.
Se quiser criar a guia sem medida determinada, basta clicar quando o ponto estiver
no local desejado.
Cotar objetos
Anotaes no projeto
Se voc precisa desenhar muitos objetos que esto alinhados a um plano diferente do
plano de trabalho original, voc pode usar a ferramenta Axis para alterar o sentido do
plano de trabalho e desenhar o que precisa.
OBS: Para retornar ao plano de trabalho original, clique com o boto direito do mouse
sobre um dos eixos e escolha a opo Reset.
Mova-o com o mouse e repare como ele gruda nas faces dos objetos.
No momento em que o Section Plane estiver na posio que voc deseja clique.
Opes interessantes
5. VISUALIZAO DO MODELO 3D
5.1 Opes bsicas de apresentao
O desenho 3D pode ser visualizado de vrias formas e cada forma facilita de sua
maneira, a visualizao do objeto. A barra de ferramenta que usamos para trabalhar
com essas visualizaes a Styles.
V ao menu Camara;
Para vista com linhas em perspectiva deixe marco Perspective;
Para vista com linhas em paralelas deixe marco Parallel Projection.
Vista em Perspective
Usar um Style
OBS: No boto da "casinha" ficam os Styles que voc j usou o testou no seu arquivo.
Vale a pena explorar os estilos para se familiarizar melhor com as opes.
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Criar um Style
Essa funo permite que voc misture Styles j existentes e crie um novo dessa
mistura.
6. MATERIAIS E TEXTURAS
6.1 MATERIAIS
Alm de cores slidas, voc pode trabalhar com texturas, que so encontradas no
SKETCHUP ou na internet. possvel, tambm, usar fotos e alterar cores e
dimenses de todas as texturas existentes.
Selecione a textura que voc deseja aplicar e clique com o mouse em cima da face
ou material que voc deseja pintar.
A imagem aparece presa no cursor do mouse. Clique na face que deseja inserir a
imagem e mova o mouse para determinar o tamanho. Quando estiver do tamanho
desejado, clique novamente. Automaticamente o SKETCHUP preenche o objeto
com a imagem.
OBS: Para que a imagem volte ao formato original, clique com o boto direito do
mouse sobre ela, e escolha Textura / Reset Position.
Na medida em que voc cria novos volumes a partir das fotos, as novas faces
aparecem pintadas com pedaos da imagem original, gerando uma aparncia um
pouco estranha. Voc pode pintar normalmente estas faces, usando cores e
materiais.
7. ORGANIZAR UM PROJETO
A organizao de um projeto fundamental para termos o controle total de todos os
objetos que existem e com esse controle podemos edita-los e armazena-los
facilmente.
7.1 GRUPOS
O SKETCHUP permite que voc selecione vrios objetos e os transforme-os em
grupo. Dessa forma possvel movimentar, duplicar e apagar o agrupamento de
objetos de uma s vez.
Criar um grupo
Para dar um nome ao grupo, selecione-o e, na janela Entity Info, digite o nome no
campo Name.
Editar um grupo
Clique sobre o grupo que queira editar, nesse momento o objeto a ser editado ficar
em destaque;
Edite o objeto com as ferramentas de desenho;
Para sair do grupo, clique numa rea vazia do desenho.
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Desagrupar
Clique com o boto direito do mouse sobre o grupo e selecione Explode. Agora os
elementos do grupo esto soltos.
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7.2 COMPONENTS
Componente o nome dado a um tipo especial de grupo, que contm vrios
objetos. Quando alteramos o desenho de um Component todos os Components iguais
so alterados automaticamente.
Criar um Componente
Editar um componente
Clique com o boto da direita do mouse sobre o componente que deseja editar
selecione Edit Component. Nesse momento o componente a ser editado ficar em
destaque.
7.3 OUTLINER
Esse comando gerencia os componentes inseridos no desenho e permite edit-los
separadamente. Este comando til para projetos complexos, onde temos
componentes dentro de componentes.
7.4 LAYERS
Separamos os objetos por Layers - para podermos esconder" a categoria
desejada facilmente. Exemplo: quando separamos todas as portas por um Layer
especifico.
Criar um Layer
OBS: Para fazer com que todos os Layers passem a colorir objetos, clique no boto
superior direito da janela e escolha a opo Color By Layer.
Caso o Layer tenha algum objeto, voc ter que escolher entre Move contents to
Default Layer (move os objetos para o Layer padro), Move contents to Current
Layer (move os objetos para o Layer ativo) ou Delete Contents (apaga os objetos
do Layer).
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8.1 SCENES
A Scene (cena) um recurso que salva a posio do observador em relao ao
projeto.
Coloque o observador na posio que deseja. Ajuste ponto de vista, textura, luz,
sombra, eixos e todos os outros recursos para deixar a cena como desejar;
V ao menu Window / Scenes e clique no boto + na janela que abrir. Nesse
momento o SKETCHUP cria uma cena com todas as configuraes que foram
feitas;
No campo Name, voc pode alterar o nome da Scene.
Atualizar um Scene
8.2 ANIMAO
O SKETCHUP consegue criar uma animao a partir da sequncia de Scenes
escolhidas. Voc pode exportar a animao como um filme ou em sequncia de
imagens para usar em outros programas.
Escolher as Scenes
No campo Scene Delay, defina quantos segundo voc deseja que cada Scene
fique sendo mostrada antes de passar para a seguinte.
Executar a animao
Exportar a animao
Escolha o formato do vdeo que deseja exportar. .avi exporta um vdeo que pode
ser vistos nos programas normais de exibio de vdeo no computador. J as outras
opes de formatos, exportam uma sria de imagens numeradas que podem ser
usadas em programas de edio de vdeo.
8.3 IMPRESSO
A impresso pelo SKETCHUP pode ser feita usando as Scenes ou da forma que
voc achar melhor, o importante lembrar que o que impresso sempre o que est
se vendo na tela.
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Configurar a pgina
O Sketchup tem uma grande interao com outros programas, isso uma
ferramenta que se bem usada, pode facilitar muito o trabalho.
Coloque o observador na posio que deseja. Ajuste ponto de vista, textura, luz,
sombra, eixos e todos os outros recursos para deixar a imagem como desejar.
V ao menu File/ Export/ 2d Graphic.
OBS: O Arquivo importado vem como um componente, para edit-lo, clique duas
vezes sobre ele. Caso queira explodi-lo, clique com o boto direito do mouse e
escolha Explode.
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Ctrl + S = Salvar
Ctrl + A = Seleciona tudo
Ctrl + Y = Refazer (Sentido voltar para o ltimo feito)
Ctrl + Z = Desfazer
Ctrl + O = Abrir
Ctrl + C = Copiar
Ctrl + V = Colar
Ctrl + P = Imprimir
Ctrl + X = Cortar
Ctrl + N = Fechar o programa
Pressionar o boto/rodinha do meio do mouse e Shift = Pan/Panormica, mais conhecida mozinha
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