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Autor: Alex Sandre Gonalves

msn.a.sandri@hotmail.com

Guia Rpido de Referncia da Impressora 3D Alx1


Guia Rpido de Referncia da Impressora 3D Alx1

Sumrio
1 - Ligar a impressora e conect-la com o computador
1.1 Ligar
1.2 - Iniciar o so ware Repe er Host
1.3 Conectar a impressora ao computador

2. Preparar a impressora
2.1 Limpar o vidro da bandeja de impresso
2.2 2.2 Set Z=0
2.3 Congurao de Temperatura

3. Visualizar e preparar o arquivo .stl


3.1 Carregar o arquivo
3.2 Posicionamento

4. 4. Imprimir
4.1 Fa ar o arquivo
4.2 Re rar o objeto

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1. Ligar e conectar a impressora


1.1 Ligar

O primeiro passo ligar a impressora na tomada.


Para saber se a impressora est ligada, basta conferir o barulho da fonte e o movimento dos coolers
de resfriamento.

1.2 Iniciar o so ware Repe er-Host


Repe er-Host o programa que faz a comunicao entre a impressora e o usurio. Todos os
comandos a serem passados para impressora sero feitos atravs da interface desse programa.

Para abri-lo basta clicar no atalho na rea de Trabalho.

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1. Ligar e conectar a impressora


1.3 Conectar a impressora ao computador
Para conectar a impressora clique no boto Conectar .
A impressora estar conectada quando o boto conectar mudar para verde e escrito Desconectar.

Caso isso no acontea, experimente entrar no menu congurao>congurao da impressora.


e escolher a porta em que esta conectada a impressora.
COM1, COM4, aps escolher a nova porta, clique em Conectar . Esse procedimento verica em
qual entrada USB a impressora est conectada.

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2. Preparar a impressora

2.1 Limpar o vidro da bandeja de impresso


O vidro no pode estar sujo, principalmente com gordura, pois isso prejudica a aderncia do
pls co a ser depositado, inviabilizando a impresso.

Para limpar, re re os grampos laterais que prendem o vidro bandeja vermelha de impresso.
Re re o vidro e limpe-o preferencialmente com gua e sabo ou com lcool isoproplico.

Re re
o vidro

Grampos laterais

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2. Preparar a impressora
2.2 Set Z=0
Esse procedimento se resume em dizer para impressora em qual altura encontra-se a bandeja de
impresso. Ele feito u lizando a interface do Repe er-Host
.

Clique na casinha com a marcao


de cada eixo, para que o bico v
para o ponto inicial de cada eixo.

ou na casinha sem nenhuma marcao,


que vai levar para o ponto inicial todos os
eixos de uma s vez.

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2. Preparar a impressora
2.2 Set Z=0
Movimentos horizontais:
Movimentos ver cais:
Mova o bico, sem que ele encoste na Mova a chave de m de curso do z at que o bico encoste na mesa,
bandeja, at que ele se encontre no ponto mas sem pression-la, em seguida pressione Home para zerar todos os eixos.
0 de cada eixo. Os seguintes botes determinam
a direo do movimento do bico.

Movimentos Ver cais


Ateno! O bico no pode forar a bandeja para baixo.
Move o bico atraves do eixo Z, para cima e para baixo
Ao movimentar a chave de m de curso para baixo, se a distancia for maior
do que a distancia real entre o bico e a bandeja, o bico no vai parar quando
toc-la, con nuar at tocar o m de curso, forando a bandeja para baixo e
Movimentos do Extrusor possivelmente danicando o equipamento.

Boto para extruso de lamento manual

Boto Home-Z

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2. Preparar a impressora
2.3 Congurao de Temperatura
2.3.1 Bandeja de impresso
importante que a bandeja esteja aquecida para garan r a aderncia do pls co durante a
primeira camada de impresso. A bandeja deve estar congurada para trabalhar a 50 C (se o
material de usado for PLA) ou 60 C (se for ABS). Para tanto, ao lado do desenho da mesa, selecione
a temperatura desejada.

2.3.2 Bico
O bico deve estar congurado para operar a 185 C (se o material usado for PLA) ou 230 C (se for
ABS). Ao lado do desenho do bico selecione a temperatura desejada.

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3. Visualizar e preparar o arquivo .stl


3.1 Carregar o arquivo
o Repe er que permite a visualizao de arquivos com a extenso .stl. O so ware permite
movimentar e alterar a escala do objeto desenhado em CAD, no entanto, alteraes estruturais no
so possveis.

Clique no boto carregar


para importar o arquivo .STL
a ser impresso

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3. Visualizar e preparar o arquivo .stl


3.2 Posicionamento

U lize as ferramentas Move e Rotate para posicionar o objeto de tal forma que:
1- No pode haver nenhuma parte do objeto em uma regio em que Z<0, ou seja, no pode estar abaixo do
plano azul.
2- Deve haver uma face plana do objeto apoiada no plano. azul, para fazer isso clique em Put on pla orm

Ferramentas de
movimentao
da pea

Ateno! Nunca imprima um objeto sem visualiz-lo.


O posicionamento correto imprescindvel para garan r que a impresso ocorra com sucesso e sem
danicar a impressora.

Autor: Alex Sandre Gonalves


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4.1 Fa ar o arquivo
4. Imprimir
01 - Clique em Slicer e em

02 - Clique no boto conguraes, escolha suas conguraes de fa amento, na janela que ira abrir.

03 - Agora clique em Slice com Slic3r

04 - Aguarde at o arquivo ser processado.

05 - Clique em executar.

05
01
03

02 04

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4. Imprimir

4.2 Re rar o objeto


Aps o trmino da impresso, aguarde alguns minutos para que o objeto esfrie. Tentar re r-lo da
impressora enquanto ele ainda est quente pode danicar a pea.

Com o auxlio de uma espatula re re cuidadosamente a pea que foi impressa. No toque nem na
bandeja e nem no bico, isso pode provocar queimaduras e atrapalhar a impresso das prximas
peas.

Autor: Alex Sandre Gonalves

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