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ESTADO: PRE-ALPHA
2209A
NOTAS SOBRE A
TRADUO
A traduo e diagramo no so
prossionais, no feita por prossionais e
tampouco tem a inteno de ser algo
prossional. Desta, feita de forma gratuita,
sem nenhuma inteno de lucro com.
VAMPIRE THE MASQUERADE 5TH EDITION PRE-ALPHA PLAYTEST BERLIN MAY 2017
Karim Muammar, Karl Bergstrom and Kenneth Hite, with contributions, editing, and testing from
Martin Ericsson and Jason Carl
2209A
White Wolf Entertainment Vstgtagatan 5 118 27 Stockholm Sweden
info@white-wolf.com www.white-wolf.com
Hello, and thank you for being part of the pre-alpha playtest for Vampire the Masquerade 5th Edition.
Today youll be among the very rst to see the shape and direction for VTM 5E (or V5).
In Vampire, you are the monster; you are a vampire struggling for survival, supremacy, and your own
fading humanity. Youre afraid of what you are capable of (personal), and afraid of the inhuman conspiracies
and mysteries that surround you (political).
Design Goals Before we wrote any rules, we spent a lot of time thinking about what we want the rules
to accomplish. Some goals were clear and easy for us to describe: speed up play, make the rules easier to
teach and to learn, and create options for players to customize the rules to suit their preferred styles of play.
But some goals are expressed less easily in rules, and its these areas in which we ask for your help today.
As we begin work on V5 and the next 25 years, we're inviting artists, writers, and fans to oer their
views of the Vampireto explore it through the lens of this century, to push its limits. But you, the player
community, will always provide its heart and soul.
Development Status This pre-alpha playtest draws on 25 years of Vampire the Masquerade. We have
selected some rules and concepts from dierent editions, choosing what we felt each edition did best to help
us create this newest version of the game. Some rules, like Hunger, are completely new. Nothing here is nal,
and almost everything will go through several iterations of design, redesign, and testing before its ready for
the Alpha Playtest later this year.
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REGRAS E PLANILHA PARA TESTES ESTADO: PRE-ALPHA
RESOLUES DE
AES BSICAS
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REGRAS E PLANILHA PARA TESTES ESTADO: PRE-ALPHA
outro jogador) rolaro conjuntos de dados e sucessos, mas falha por um sucesso, voc
comparam o nmero total de seus sucessos. O pode optar por "ter sucesso com um custo".
maior total de sucessos ganha a disputa. Voc conseguiu sua tentativa, mas algo
aconteceu para piorar as coisas para voc de
Observe que as paradas individuais qualquer maneira: voc toma dano, atrai
noprecisam incluir todas as mesmas ateno hostil (e poderosa) , perder algo que
caracteristicas. voc valoriza, etc. Qualquer jogador (incluindo
voc) ou o Narrador pode sugerir o custo; Se
O PREO DA FALHA muito alto, voc sempre pode optar por falhar
em vez disso.
Se a sua parada de dados no tiver
sucesso, seu personagem falhou. A falha s Exemplo: Timothy falhou por um
vezes signica apenas que seu personagem sucesso; Ele sugere que ngiu apresentar o
no alcanou o resultado desejado; s vezes relatrio, mas deixou uma impresso digital
signica que ocorrem terrveis conseqncias. para trs. O narrador pensa que no
O Narrador dene o que signica falha de bastante custoso, e contesta ao sugerir que
acordo com a situao e as circunstncias e Timothy usou o nome de Lucas
decide se voc pode ou no tentar novamente acidentalmente no relatrio, ligando os dois
aps uma falha. em registros policiais.
Timothy decide pegar o fracasso ao
Voc pode gastar um ponto de fora de invs de irritar Helen, fazendo sua cria passar
vontade para rolar novamente um mais perigo.
dado ou toda a parada de dados, veja sobre a
fora de vontade abaixo. O Narrador pode decidir que voc no
pode ter sucesso a um custo em
Exemplo: Timothy distrai o detetive circunstncias em que ningum pode pensar
mortal na recepo enquanto Helen procura em um custo adequado.
nos arquivos. Ele decide ngir ser um cidado
comum que quer apresentar uma queixa de PEGUE A METADE
uma pessoa desaparecida. O Narrador decide
que o detetive est suspeito e faz\ uma parada Encorajamos o Narrador a pegar
de dados contraria. A parada de dados de metade ao fazer paradas de dados opostos
Timothy Social 3 + Persuaso 3 = 6. A parada para personagens no jogadores (NPCs),
do detetive Mental 2 + Subterfgio 2 = 4. para acelerar a resoluo de ao sempre que
Timothy rola seis dados e recebe 2,3,5,5,5,9, a situao parecer apropriada. Para tomar a
tem apenas um sucesso. O detetive rola 1,4,8, metade, conte o nmero de dados no grupo
8, so dois sucessos. Ele no se convence do oposto, divida ao meio, e esse o nmero de
que Timothy est falando, e reage com uma sucessos. Junte todas as fraces.
descrena muito aberta.
Exemplo: no exemplo anterior, o
Timothy poderia optar por gastar fora Narrador poderia ter escolhido pegar a
de vontade e rolar novamente qualquer ou metade em vez da parada para o detetive da
todos os dados em sua parada. polcia. A parada do detetive
4 e, portanto, se o narrador decide tomar a
Se a sua parada incluiu alguns metade, o detetive recebe 2
sucessos, voc pode tentar novamente mais sucessos em seu rolo.
tarde na cena, mas voc sofre um revs. Na
prxima vez que voc tentar, a tarefa ca mais RESUMO BSICO DA AO
difcil: a Diculdade aumenta em pelo menos
1. O Narrador pode perguntar o que voc faz 1. O narrador identica a tarefa ou a situao
da prxima vez para justicar a tentativa de (lance um soco, escalar uma parede, intimidar
tentar novamente. um inimigo, etc.) e se a prova esttica ou
oposta.
SUCESSO COM UM CUSTO
2. O narrador determina a Diculdade: o
Se a sua parada incluir quaisquer nmero de sucessos necessrios se estatica,
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CARACTERSTICAS DOS
PERSONAGENS
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NOTAS DA EDIO
VIRTUDE E VCIO
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CONFLITO
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HUMANIDADE
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ESTOU TORNANDO-ME A BESTA
PARA QUE A BESTA NO ME TORNES
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SANGUE, FOME
E COMPULSES
Para reetir isso no jogo, todos os Abaixo esto os motivos mais comuns
vampiros tm um trao nico: Fome, medido para despertar o Sangue. Nem todos eles
em uma escala de 0 (saciado) a 5 (voraz) e ocorrero neste playtest. Os vampiros
representado por dados usados apenas para chamam essas aes pontos de sangue.
esse m (ns gostamos do nosso vermelho
(tem uma imagem de dados vermelhos nessa Toda vez que voc faz uma dessas
parte}). Ento, se o seu personagem tiver coisas em uma cena, anote isso: voc
Fome 3, ela tambm tem 3 dados de Fome. precisar dessa informao no nal da cena.
Para os ns deste teste, no h limite para o
A fome padro 1. Somente por drenar nmero de pontos que voc pode fazer por
completamente uma vtima humana, a Fome turno dramtico (mas lembre-se de vericara
pode ser totalmente saciada, embora sua Fome em cinco, veja abaixo).
temporariamente, saciada, o que Fome 0.
Aumentar todas as noites;
Elevar a fome pode levar a alguns
problemas muito perigosos... Aumentar temporariamente um Atributo por
um ponto para o restante da cena (at um
mximo de 5);
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Usar uma Disciplina; todos os seus dados de Fome (se voc tiver
algum - e lembre-se que a nica vez que voc
Cura de dano; no tem nenhum dado de Fome quando voc
acabou de alimentar e matou um humano)
Cura desvantagens incorridas por dano como parte de cada parada de dados. Forme
agravado; seu conjunto de dados normalmente e, em
seguida, substitua seus dados de fome atuais
Para parecer humano para uma cena (simula por um nmero igual de dados normais do seu
a respirao, Calor da pele, piscar os olhos, grupo, para que voc tenha um conjunto de
etc.). dados que combine dados normais e dados de
fome.
Note-se que o sangue no tem uma
p o n t u a o s e p a r a d a e m Va m p i r e : Exemplo: Helen pensa que sua cria,
representado de forma abstrata pela fome. Lucas, correu com aqueles aranquistas
Exatamente quanto sangue voc tem em seu imundos que esto no Barrens e quer provas,
corpo vivo no importante: o que ento ela tenta procurar o seu refgio por
importante com que fome voc sente, e provas que o ligam ao grupo. Seu grupo de
quanto tempo voc pode evitar lidar com sua dados 6 (especialidade Mental 3 +
fome antes que isso o faa fazer coisas Investigao 2 + Percepo 1). Helen tem
terrveis. fome 2, ento, antes que ela role, ela remove 2
dados de sua parada e acrescenta os dois
Quando voc consome o sangue, voc dados de fome. Sua parada de dados ainda
pode ganhar fome (adicione dados de fome ao tem 6, mas 2 dos dados na parada so dados
seu grupo de fome, veja abaixo) e quando de fome. Agora ela rola normalmente.
voc o alimenta, reduza a fome (remova os
dados do seu grupo de fome). Se algum de seus dados de fome
resultar em um 1 em qualquer rolo, a fome
Alimentar-se de sangue reduz os dados da compulsiva em suas veias o inigiu com uma
fome. Quando seu personagem se alimenta de compulso comportamental temporria, mas
sangue, remova os dados da fome da seguinte signicativa. Os dados da fome funcionam de
maneira: outra forma como dados regulares, marcando
sucessos em um 6+.
Fonte de sangue Dados da
Fome retirados Exemplo: a parada de Helen tem os
seguintes resultados: 1, 3, 5, 7, 7, 9. Isso 3
Vrios animais pequenos 1 sucessos, o suciente para ela encontrar o que
Animais Grandes 2 est procurando no refgio. Mas o 1 resultado
Humanos (no mortos) 3 em um dos dados de fome. Helen no lidou
Humanos (mortos) 5 com sua fome e sofre uma compulso
A menos que voc se deleite com um imediata em um momento no muito
ser humano at que eles estejam conveniente.
completamente drenados de sangue
(matando eles) voc nunca pode reduzir sua Note que no a prpria ao que
fome abaixo de 1 dado . inige a compulso: essa fome com a qual
voc ainda no lidou com a alimentao.
FOME Procurar atravs de um refgio ou dirigir um
carro so tarefas relativamente mundanas,
Estar com fome um problema mas os efeitos da fome podem ocorrer em
constante para todos os vampiros, e negarse qualquer momento, em qualquer lugar e sem
sangue negar a sua prpria essncia. aviso prvio. Voc deve car bem alimentado
Sempre que voc estiver com fome (quando para reduzir esses riscos.
tiver pelo menos a Fome 1 ou morrer 1 Fome),
corre o risco de ser vtima de sua prpria Se apenas um dos seus dados da fome
natureza viva. surgiu 1, o Narrador escolhe Sussuro de
Sangue (o "1" resultado na tabela) ou sugere
Para reetir isso no jogo, use sempre algum outro efeito emocional perturbador que
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FRENESI
PROVOCAES DE FRENESI
NOTAS DA EDIO
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APNDICE
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COMPULSES
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Voc para de piscar. (Se voc gastou sangue por toda a cena. Com um esforo, voc pode
para aparecer mortal nesta cena, o sangue fazer alguns grunhidos.
deixa de ter o efeito desejado imediatamente.)
3- Regresso. Suas funes superiores
5- Mancha do predador. Perdendo o do crebro so temporariamente subjugadas,
controle, voc deve ferir a pessoa na que voc reduzindo-se a atuar no instinto por toda a
mais gosta, socialmente, emocionalmente ou cena. A autopreservao torna-se uma
sicamente na cena que se encontra. prioridade mxima, embora voc ainda
possa distinguir amigo do inimigo.
6- Cl especco - 1
MALKAVIAN
7- Clssico especco - 2
1- Animismo sangus. Voc se torna
8- Clssico especco - 3 assombrada por sua ltima vtima pelo resto
da cena. Voc pode fazer algo para ajudar sua
9- A fome aumenta. Voc sofre um vtima ou mesmo acreditar que voc a sua
impulso irresistvel de se alimentar durante prpria vtima pelo resto da cena.
esta cena. Voc deve ter sangue. Voc deve
sabore-lo, beba-o! Pelo menos 1 sangue 2- Madness Network - Voc est
deve ser consumido. Se impossvel, alimentar- surpreso com um ash de viso sobre a cena
se de si mesmo, causando 1 ferida agravada. atual. O narrador escolhe os detalhes e
informaes exatas, que voc v como
10- Frenesi! Faa um frenesi imediato imagens e sons em sua mente. Isso nunca
contra a provocao ou o medo percebido. agradvel.
2 - A n o m a l s t i c o . Vo c p e r d e a
capacidade de se comunicar com o idioma
humano, temporariamente incapaz de falar
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VENTRUE
3- Asserenciar o domnio. D um
comando e certique-se de que algum o
obedece. Ameace, cative, persuade ou use
dominao se voc precisar, mas certique-se
de que suas instrues sero realizadas.
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LESES CRTICAS
1-3: Atordoado - perca uma turno. Pode ser controlado com um ponto de fora de vontade;
7: Olhos enganados Rolagens que envolvam viso com uma punio -3;
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DISCIPLINAS
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Sistema: Gaste ponto de sangue e faa Sistema: Gaste ponto de sangue para
um teste social (Manipulao) + Liderana ativar Impetuosidade para uma cena. Cada
resistida vs Fora de Vontade. vez que seu personagem recebe dano
agravado, vocpode converter 1 ponto de
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Resilincia
OFUSCAO
Presena no vista
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HABILIDADES
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REGRAS E PLANILHA PARA TESTES ESTADO: PRE-ALPHA
seguir pistas. Essa pesquisa pode incluir correr, pulando, jogando, nadando, esportes e
pesquisas na Internet ou tcnicas de pesquisa outros. No entanto, o Atletismo no cobre as
mais especcas, como bater nos livros de aes motoras estticas, como o
direito e peridicos da biblioteca. levantamento de pesos (isto Physique,
ABAIXO), nem governa feitos atlticos
MEDICINA cobertos por outras habilidades mais
especcas, como Dodge.
Voc tem uma compreenso de como o
corpo humano - e em menor grau o corpo BRIGA
vamprico - funciona. Esta habilidade abrange
o conhecimento de medicamentos, doenas, A habilidade Briga representa o quo
procedimentos de primeiros socorros e bem voc luta em situaes de dentes e
diagnstico ou tratamento de doenas. A unhas. Este Talento representa habilidades
medicina de grande utilidade para aqueles em combate desarmado, seja a partir de
membros da famlia com interesse em reparar, treinamento formal em artes marciais ou
danicar ou retrabalhar o corpo humano. simplesmente de muita experincia. Esta
habilidade especialmente importante para
OCULTISMO um vampiro, pois no s abrange o uso de
mos e ps, mas colmilhos tambm.
Voc conhecedor em reas ocultas,
como misticismo, maldies, magia, folclore e, ESQUIVA
particularmente, sabedoria de vampiros. Ao
contrrio da maioria das outras habilidades, Isso representa uma aptido do
Ocultismo no implica um comando de fatos. personagem para autopreservao imediata,
Muito do que voc sabe pode muito bem ser seja evitando golpes e implementos aados ou
rumores, mitos, especulaes ou boatos. No encontrando a melhor cobertura em um tiroteio
entanto, os segredos a serem aprendidos surpresa. Um personagem pode usar Esquiva
neste campo valem sculos de peneirar a no lugar de qualquer habilidade de combate
lenda de fato. Altos nveis de Ocultismo em uma rolagem de combate resistido, mas
implicam uma compreenso profunda da nesse caso nunca inigir nenhum golpe no
sabedoria dos vampiros, bem como uma boa oponente, independentemente de quantos
base em outros aspectos do oculto. No sucessos estejam rolando. Notese que, de
mnimo, voc pode discernir o que acordo com as regras de combate, tentar
manifestamente falso. esquivar uma bala sem a cobertura disponvel
resultar em perder um turno.
TECNOLOGIA
MANHA
A habilidade Tecnologia representa
uma viso ampla com eletrnicos, mquinas Esta habilidade implica familiaridade
avanadas e computadores, hardware e com as ferramentas e tcnicas para o tipo de
software. Esta a ampla habilidade utilizada manipulao fsica tipicamente associada a
para construir o prprio computador, cortar um atividades criminosas. Arrombamento,
sistema de segurana, reparar um telefone falsicao, safecracking, hotwiring simples,
celular ou criar um rdio de ondas curtas. vrias formas de quebrar e entrar, e at
Assim como os Acadmicos, voc deve mesmo o truque de mo, tudo sob os auspcios
escolher uma especializao em Tecnologia, de manha. manha til no s para roubo,
mesmo que voc possua alguma habilidade mas tambm para congurar "o sistema
em vrios campos. imbatvel" ou deduzir onde um ladro quebrou.
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Armas Brancas cobre sua capacidade Voc entende as emoes dos outros, e
de usar armas de mo-a-mo de todas as pode simpatizar, ngir simpatia ou jogar com
formas, desde espadas e maas at as emoes que julgar adequadas. Voc
parafernlia esotrica de artes marciais, como adepto do motivo de discernimento, e pode
sai ou nunchaku. E, claro, sempre h a discernir quando algum est mentindo para
utilidade da estaca de madeira ... voc. No entanto, voc pode estar to em
sintonia com os sentimentos de outras
COMPLEIO FSICA pessoas que suas prprias emoes so
afetadas.
Esta habilidade representa o seu
treinamento fsico em proezas de fora INTIMIDAO
esttica e resistncia. Considerando que o
Atletismo geralmente sobre movimento e A intimidao assume muitas formas,
percurso, a Compleio Fsica cobre proezas desde ameaas diretas e violncia fsica at
estticas, como levantamento de pesos, mera fora de personalidade. No precisa ser
testes de resistncia ou ambos. claro ou insensvel, e uma palavra intimidante
bem colocada nas circunstncias corretas
FURTIVIDADE pode muito bem ser chamada de "diplomacia"
em certos crculos. Voc conhece o mtodo
Esta habilidade a capacidade de certo para cada ocasio, e pode ser muito...
evitar ser detectada, se voc est se persuasivo.
escondendo ou se movendo no momento.
Furtividade geralmente testado contra LIDERANA
Percepo + Alerta de outra pessoa. Esta
habilidade , por razes bvias, altamente til Voc um exemplo para os outros e
na arte da perseguio. pode inspir-los a fazer o que quiser. A
liderana tem menos a ver com a manipulao
SOBREVIVNCIA dos desejos das pessoas do que com
apresentar-se como o tipo de pessoa que
Embora os vampiros tenham pouco a deseja seguir. Qualquer um pode levar um
temer da fome e da exposio, a regio grupo a algum tipo de conito; Um bom lder
selvagem ainda pode ser perigosa para um pode recuper-los de forma intacta.
Cainita. Esta habilidade permite que voc
encontre abrigo, navegue no seu caminho PERSUASO
para a civilizao, rastreie presas, crie um
refgio improvisado e, possivelmente, at A persuaso a capacidade do seu
evite ameaas sobrenaturais como personagem de mudar as mentes e inuenciar
lobisomens que tambm habitam o mundo das os comportamentos atravs da lgica, da fala
trevas. Note que a sobrevivncia no precisa rpida ou do desejo. Baseia-se na fora da
ser usada apenas em reas consideradas personalidade do seu personagem para
"deserto". H uma abundncia de inuenciar o ouvinte. Persuaso talvez a
sobrevivncia que se passa em vrias partes maneira mais segura de convencer uma
das cidades modernas. refeio potencial para se encontrar em
particular.
ARTE
SOCIALIZAR
Arte representa tanto o seu
conhecimento e a capacidade de socializar, o Socializar reete a capacidade do seu
mundo da arte e dos artistas, bem como a sua personagem para se apresentar bem e
capacidade de se expressar em uma ou mais interagir com grupos de pessoas (vivas ou
formas de arte. Cada especializao permite mortas). Ele reete etiqueta apropriada,
que voc escolha uma forma de arte para ser costumes, sensibilidade e amigvel. Um
prociente. personagem com uma alta socializao faz da
sua vida uma festa.
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REGRAS E PLANILHA PARA TESTES ESTADO: PRE-ALPHA
LBIA
SUBTERFUGIO
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REGRAS E PLANILHA PARA TESTES ESTADO: PRE-ALPHA
O JOGO DE
GERAO
Se voc quiser tentar modelar a sculo, ela costumava rolar quatro dados para
Gerao usando estas regras pre-alpha, uma ver se a Fome aumenta, mas a Potncia do
sugesto ser dada abaixo. Observe que esta sangue permite que ela subtraia um dado
uma adio no testada ao playtest anterior, daquele grupo, fazendo-a rolar apenas trs
ento proceda sob seu prprio risco. Os dados.
nmeros provavelmente esto distorcidos. As
consequncias imprevistas certamente 2- Quando as Compulses ocorrem,
abundam. Voc foi avisado. adicione o valor de Potncia do Sangue ao rolo
na tabela de Compulso.
De acordo com a tabela abaixo, cada Gerao
recebe um nvel de Potncia do Sangue, 3- Ao alimentar, subtrair Potncia
representando a concentrao do poder sangunea da quantidade de fome perdida.
antediluviano percorrendo as veias do referido
Vampiro. Tem trs efeitos na jogabilidade: Gerao Potncia sangunea
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