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pr elim
o
vers
leituras de
fsica
GREF
MECNICA
para ler, fazer e pensar

1 a 10
1. Fsica, eu? 6. Trombadas ainda piores
2. Pondo as coisas no lugar 7. Como empurrar um planeta
3. Coisas que se deslocam 8. Coisas que giram
4. Conservao dos movimentos 9. Os giros tambm se conservam
5. Trombadas 10. Gente que gira
Leituras de Fsica uma publicao do

GREF - Grupo de Reelaborao do Ensino de Fsica


Instituto de Fsica da USP
EQUIPE DE ELABORAO DAS LEITURAS DE FSICA
Anna Ceclia Copelli
Carlos Toscano
Dorival Rodrigues Teixeira
Isilda Sampaio Silva
Jairo Alves Pereira
Joo Martins
Lus Carlos de Menezes (coordenador)
Lus Paulo de Carvalho Piassi
Suely Baldin Pelaes
Wilton da Silva Dias
Yassuko Hosoume (coordenadora)
ILUSTRAES:
Fernando Chu de Menezes
Mrio Kano
GREF - Instituto de Fsica da USP
rua do Mato, travessa R, 187
Edifcio Principal, Ala 2, sala 305
05508-900 So Paulo - SP
fone: (011) 818-7011 fax:(011) 818-7057
financiamento e apoio:
Convnio USP/MEC-FNDE
Sub-programa de educao para as Cincias (CAPES-MEC)
FAPESP / MEC - Programa Pr-Cincia
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junho de 1998
1
Fsica, eu?

A Fsica est a perto


de voc, sua volta.
Nessa primeira leitura,
iremos enxerg-la.

1
1 Fsica, eu?
Desde que voc nasceu comeou a aprender uma
infinidade de coisas: segurar a mamadeira, derrubar os Mecnica
brinquedos do bero, destruir os enfeites da casa ... Pode
parecer que no, mas essas atividades to edificantes eram
o incio do seu aprendizado de fsica.
assim nasce
um fsico

Tudo o que envolve movimento, fora e equilbrio


relaciona-se Mecnica.Esto ligadas ela, entre
outras, as atividades de pedreiros, marceneiros e
Com o tempo, voc passou a executar tarefas mais
motoristas. Ela tambm est presente nas mquinas e
complicadas, tais como atravessar uma rua movimentada,
ferramentas, no treinamento esportivo, nas construes
tomar sopa, enfiar linha na agulha e quem sabe at andar
e em muitas outras coisas.
na corda bamba ...

Fsica Trmica

Laerte. Anabel Lee.


Folha de S. Paulo, 04/04/93
E assim sua mente teve que construir uma verdadeira fsica
prtica. Voc faz uso dessa "fsica" quando joga bola, anda
de bicicleta, aperta um parafuso: so coisas ligadas a uma Coisas que esto ligadas ao calor e temperatura,
parte da fsica chamada Mecnica. Da mesma maneira, coisas como um fogo, uma geladeira ou um automvel esto
ligadas sua viso fazem parte de um ramo chamado relacionados Fsica Trmica. Um cozinheiro, um
ptica, enquanto a sensao de frio e calor faz parte da padeiro, um tcnico de refrigerao e um mecnico
Fsica Trmica. O Eletromagnetismo uma outra parte da tm muito contato com essa parte da fsica.
2

fsica que est relacionada ao uso de aparelhos eltricos


em geral. Vamos discutir um pouco mais cada uma delas:
Este livro ser dedicado ao estudo da Mecnica. Para uma
ptica primeira compreenso do significado desse ramo da fsica,
um dicionrio pode nos ajudar.

A ptica estuda os fenmenos luminosos. Faz parte Se voc procurar no dicionrio a palavra Mecnica
dela o estudo de lentes e instrumentos pticos, das encontrar a seguinte definio:
cores, da fotografia e muitas outras coisas. Vitrinistas,
Mecnica. [Do gr. mechanik,' a arte de construir uma
oculistas, pintores so exemplos de pessoas que lidam mquina', pelo lat. mechanica.] S. f. 1. Cincia que
diretamente com a ptica. investiga os movimentos e as foras que os provocam.
2. Obra, atividade ou teoria que trata de tal cincia: a
mecnica de Laplace. 3. O conjunto das leis do
movimento. 4. Estrutura e funcionamento orgnicos;
mecanismo: a mecnica do aparelho digestivo; a
Eletromagnetismo mecnica do relgio. 5. Aplicao prtica dos
princpios de uma arte ou cincia. 6. Tratado ou
compndio de mecnica. 7. Exemplar de um desses Novo dicionrio da lngua
tratados ou compndios. 8. Fig. Combinao de meios, portuguesa. Aurlio Buarque de
de recursos; mecanismo: a mecnica poltica. Hollanda Ferreira.

Pela definio do dicionrio, percebemos que Mecnica


pode ser muita coisa. E realmente . Na figura que abre
este captulo, podemos visualizar muitas coisas e situaes
ligadas a essa parte da fsica. Da mesma forma, se
pensarmos nas coisas que voc usa, faz ou conhece tambm
encontraremos muitas outras ligaes com a
De aparelhos eltricos e eletrnicos at os raios que
Mecnica.
ocorrem em tempestades, difcil imaginar uma
atividade hoje em dia que no envolva o
Eletromagnestismo. Em qualquer lugar as pessoas
convivem com aparelhos eltricos e precisam aprender Tente lembrar de coisas ou
a us-los. Eletricistas e tcnicos de rdio e TV, esto situaes que voc conhece e que

3
entre os profissionais que necessitam de um maior
conhecimento dessa rea. esto relacionadas Mecnica
a mecnica nos esportes

basquete natao atletismo


O basquete um dos esportes mais populares A natao um esporte que tem evoludo Dos esportes olmpicos, o mais popular sem
atualmente. A prtica deste esporte envolve bastante em suas tcnicas ao longo dos anos.O dvida a corrida. Desde a roupa e os calados
tcnicas que, em boa parte, podem ser estudo da propulso, da sustentao e da at as caractersticas fsicas do atleta influem nos
aprimoradas com o auxlio da Mecnica. Vamos resistncia da gua tem trazido solues para resultados obtidos nessa modalidade.
ver algumas delas. aumentar a velocidade dos nadadores.
O comprimento das passadas
Passe A velocidade do nadador Para atingir uma alta velocidade o atleta
Um jogador tem que passar a bola para seu A velocidade do nadador depende do depende do tamanho da passada e de sua
companheiro de equipe antes que um comprimento de sua braada, que a distncia freqncia.Um dos fatores que determina o
adversrio possa intercept-la. Para que a bola percorrida pelo brao dentro da gua, e da comprimento da passada a distncia de
atinja a velocidade necessria o atleta deve usar freqncia da braada, que o nmero de impulso, ou seja a distncia horizontal entre a
as foras de que pode dispor mais rapidamente: braadas que ele d por minuto. Aumentando ponta do p que fica no cho e o centro de
flexo dos dedos e punhos e extenso dos uma delas, a outra diminui. Ele tem que gravidade do atleta (prximo ao umbigo). Por
cotovelos. Foras maiores como as do tronco e conseguir balancear as duas coisas para obter o causa disso, nas corridas de curta distncia os
das pernas so mais lentas, devendo ser usadas melhor resultado, dentro de cada estilo. corredores inclinam mais o corpo na hora da
principalmente em passes longos. largada. Este um dos temas mais estudados
Propulso e resistncia pelos pesquisadores.
Arremesso A fora de propulso de um nadador depende
O arremesso ao cesto semelhante ao passe, do estilo de nado. No nado de peito, ela vem A freqncia das passadas
mas envolve fatores ligados trajetria da bola: basicamente do movimento de pernas. No Para obter boas velocidades, em geral, melhor
altura, velocidade, ngulo de soltura e crawl os braos so a maior fonte de propulso, aumentar a freqncia das passadas do que seu
resistncia do ar. Dependo da distncia ao cesto, enquanto no nado borboleta vem igualmente comprimento. A freqncia determinada pelo
o jogador deve combinar a velocidade e ngulo dos dois. tempo que ele fica no ar e o tempo que ele
de lanamento, para fazer a cesta. A permanece em contato com o solo.
possibilidade de acerto tambm varia de acordo A gua dificulta o movimento atravs da fora
com o ngulo que a bola se aproxima da cesta. de resistncia, podendo segurar mais ou menos Dependendo do sistema muscular e nervoso
o nadador dependendo da posio das mos do atleta ele pode diminuir o tempo para
4

Um jogador precisa treinar e estar atento a tudo e da forma como ele bate as pernas. A posio distender e contrair os msculos da perna. Estes
isso se quiser ser um bom arremessador da cabea e do corpo tambm influem bastante. atletas so os que conseguem a maior
freqncia, e portanto, o melhor desempenho.
2 classifsica
MECNICA
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5
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2 Pondo as coisas no lugar
Para iniciar nosso estudo pedimos que voc imaginasse
vrias coisas que possussem ligao com a Mecnica,
principalmente aquelas que lhe trazem dvidas ou Foras

curiosidade. Todas essas coisas podem fazer parte do
nosso estudo, mas para lidarmos com elas necessrio
arranjar alguma forma de organiz-las.
Coisas que produzem
movimentos
Vamos agrup-las de acordo com a forma como a Fsica
lida com elas. No dicionrio, voc viu que a Mecnica,
se preocupa sobretudo com as idias de MOVIMENTOS,
FORAS e EQUILBRIO.
Os motores e combustveis so exemplos de coisas que
Movimentos

produzem movimentos: graas ao motor e energia
do combustvel que um carro pode se mover

Coisas que se deslocam


Coisas que controlam movimentos

Quando falamos, por exemplo, em um carro em


movimento, entende-se que o veculo est se deslocando, Existem coisas cuja funo controlar um movimento:
ou seja, saindo do lugar. Na Fsica, este tipo de movimento um pra-quedas suaviza a queda do paraquedista; o freio
recebe o nome de translao. de um carr o pode impedir seu movimento ou
simplesmente diminu-lo e o volante controla a direo
Coisas que giram do movimento.
Coisas que ampliam a
nossa fora

Um outro tipo de coisa tambm estudado pela Mecnica


No entanto, quando falamos de um ventilador em so os equipamentos ou ferramentas cuja funo
6

movimento, no entendemos o aparelho saindo do lugar, ampliar nossa capacidade de exercer fora.Voc j
mas funcionando atravs do giro de sua hlice. Na Fsica, tentou cortar um arame sem um alicate ou levantar um
chamamos os movimentos giratrios de rotao. carro sem um macaco?
Equilbrio

Coisas que permanecem Procure classificar as "coisas da Mecnica"


em equilbrio que voc conhece em coisas que:
- se deslocam.
- giram.
- produzem movimentos.
- controlam movimentos.
Em outras situaes, o equilbrio que aparece como - ampliam a nossa fora.
algo essencial. o que ocorre, por exemplo, em uma - ficam em equilbrio.
ponte. A falta de equilbrio neste caso pode ter
conseqncias graves...

Essas idias permitem analisar a maioria CICLISTA


CICLISTA produz
das coisas e situaes ligadas Mecnica. permanece em movimento
Numa bicicleta, por exemplo, podemos equilbrio
GUIDO
encontrar todos elas: o freio e o guido controla
controlam o movimento, o ciclista mantm BICICLETA movimento
o equilbrio e produz o movimento, o se desloca
pedal e o freio ampliam foras e assim por
diante. FREIO RODA
controla gira
movimento PEDAL
A tabela abaixo mostra um pequeno amplia foras
exemplo de classificao possvel.

7
entrevista com um mecnico
Empregando como guia as idias da classificao da Mecnica, voc pode
fazer uma pesquisa sobre o automvel. Para conseguir as informaes voc
pode entrevistar um Mecnico ou procur-las em livros.

Movimentos

Velocidade:
1 Quais so os fatores que determinam a velocidade
de um automvel?

Rotao do motor:
2 Como feita a transmisso da rotao do motor
para o movimento das rodas?

Foras 3 Qual a ligao entre a velocidade giro do motor


(rpm) e a potncia e velocidade do carro?

Produo do
movimento: 4 Como a queima do combustvel pr oduz o
movimento do motor?

Controle do
movimento e 5 Como funciona o sistema de direo de um carro?

ampliao de foras:
6 Existem sistemas de direo que exigem menor
fora? Como eles funcionam?

7 Como funciona o sistema de freios de um carro?

Equilbrio 8 Existem sistemas de freios que exigem menor fora?


Como eles funcionam?

Equilbrio e estabilidade
do veculo: 9 Quais so os fatores que determinam a estabilidade
de um automvel? Como eles funcionam?
8
3 VELOCIDADES
galxia mais
prxima
?? m/s

Coisas que se 100.000 m/s


movimento

deslocam
orbital da Terra
30000 m/s
10.000 m/s
satlite artificial
7500 m/s

Iniciaremos o estudo da 1.000 m/s


Mecnica nos bala
som no ar
perguntando: como as avio 340 m/s
700 m/s

coisas fazem para se 100 m/s 200 m/s


falco
100 m/s
mover? automvel
20 m/s
guepardo
30 m/s

10 m/s tubaro corredor olmpico


15 m/s 10 m/s

andar
1 m/s 2 m/s
correntes martimas
?? m/s

0,1 m/s
bicho preguia
0,07 m/s

0,01 m/s

9
lesma
0,006 m/s
3 Coisas que se deslocam
Cada coisa "que se desloca" parece se mover atravs de Para entender isso, vamos analisar separadamente o
um meio diferente. Automveis e caminhes usam rodas, movimento das coisas que possuem algum meio prprio
animais terrestres usam pernas, avies e pssaros usam de se mover, como motores e pernas e coisas que
asas e assim por diante. Apesar dessa variedade, podemos dependem de um impulso de algum outro objeto para
perceber determinados aspectos que aparecem em todos obter movimento.
eles.

Coisas que parecem se mover sozinhas ...


Coisas que voam Coisas que "nadam"


Se voc perguntar a qualquer um o que faz um avio A locomoo sobre a gua tambm exige "empurrar" algo
voar, a primeira resposta provavelmente ser as asas. para trs. Em geral, esse "algo" a prpria gua, que pode
uma resposta correta, mas no uma resposta ser empurrada por uma hlice, por um remo ou jato de
completa. Para que as asas de um avio possam sustent- jet-ski.
lo no ar, preciso que ele atinja uma certa velocidade
inicial, e que se mantenha em movimento no mnimo com A natao tambm exige que se empurre gua para trs.
essa velocidade. Isso feito com o movimento de braos e pernas. Sob a
gua peixes e outros animais martimos tambm empurram
Para que essa velocidade seja atingida que so a gua usando suas nadadeiras.
empregados os motores a jato ou ento as hlices. Tanto
as hlices quanto os jatos tm a funo de estabelecer Coisas que "andam"
uma forte corrente de ar para trs, que faz com que a
aeronave seja empurrada para frente. Os movimentos sobre a Terra tambm obedecem o mesmo
princpio. Embora no seja muito visvel, a locomoo de
Batendo as asas, os pssaros tambm empurram ar para
um automvel ou de uma pessoa se d a partir de um
trs e para baixo, e conseguem se locomover no ar. No
impulso para trs dado pelas rodas ou pelos ps.
espao, onde no h ar para ser "empurrado", a locomoo
pode ser feita com foguetes, que expelem gases a Portanto, mesmo contando com motores, pernas,
altssima velocidade. nadadeiras ou asas, os veculos e os animais precisam de
algo para empurrarem para trs para conseguirem sua
locomoo. Esse "algo" pode ser o ar, a gua ou at
mesmo o prprio solo sobre o qual eles se movimentam.
10

As hlices "jogam" o ar
para trs, impulsionado o avio.
Coisas que realmente parecem no se mover sozinhas

Pois . Parece que para se mover, um objeto sempre Professores de Fsica


depende de outro. Mas h situaes nas quais isso fica ilustrando a transmisso
ainda mais evidente: uma bola de futebol no se move de movimentos
sozinha: seu movimento depende do chute pelo jogador.
Da mesma forma, um barco a vela depende do vento para
obter movimento.

Em ambos os casos, um movimento que j existia


anteriormente (no p e no vento) parece estar sendo
parcialmente transmitido para um outro corpo (a bola e o O mesmo acontece quando uma onda atinge uma prancha
barco). de surf, cedendo a ela parte de seu movimento, dando ao
brother a devida diverso.
Essa transmisso de movimento mais visvel em um jogo
de bilhar ou sinuca, quando uma bola, ao atingir outra em Em todos esses exemplos, um corpo sem motor ou alguma
cheio, perde boa parte de seu movimento, enquanto a outra fonte de propulso prpria, obtm seu movimento
bola atingida passa a se mover. Parece que o movimento de um outro que j se movia antes, retirando-lhe parte de
que estava na primeira bola foi transferido para a segunda. seu movimento.

Gaste seu tempo Estas trs pequenas atividades mostram como os


movimentos surgem aos pares: algo para frente, algo
para trs. Experimente e divirta-se!
Canho Efervescente
tubo menor
A bestinha Soltando a bexiga tubo maior
rolha
efervescente

A figura mostra um brinquedo que uma


miniatura plstica de uma arma antiga usada para gua
disparar flechas, e conhecida pelo nome de
"besta". Quando deixamos uma bestinha cair
no cho, s vezes ela dispara e percebemos que Tente acoplar a bexiga a um carrinho e veja se Se um canho recua ao disparar, temos a um
a flechinha vai para um lado e a arma para o

11
consegue faz-lo se mover com a fora gerada possvel sistema de propulso. A montagem
outro. pelo escape do ar. Procure explicar o movimento acima simula um canhozinho, que tambm
do carrinho, comparando-o aos exemplos.que pode ser acoplado a um carrinho. Uma dica:
Tente fazer este o teste H alguma semelhana
dicutimos nas pginas anteriores. aperte bem a rolha no tubo.
com o "recuo" de uma arma de fogo? Explique.
Construa hoje mesmo um barquinho que (no) se move sozinho!
ESSAS TRS MONTAGENS SO IDIAS MAIS SOFISTICADAS PARA MOSTRAR COMO PODEMOS
EMPURRAR GUA PARA TRS PARA CONSEGUIR MOVIMENTO

Hlices Remos e ps Jatos


As hlices so empregadas como propulso em Os remos e as nadadeiras de alguns animais O jato o sistema de propulso mais poderoso,
grande parte de embarcaes e aeronaves. Seu aquticos servem para empurrar a gua para trs, mas seu princpio simples: expulsar ar, gases
formato especial faz com que lance gua ou ar fazendo com que eles obtenham movimento para ou gua a alta velocidade. Nosso barquinho
para trs impulsionando o veculo. Voc pode fazer a frente. Isso fcil perceber no barquinho que expulsar gua atravs da fora da gravidade,
um barquinho que se move com hlice usando o sugerimos para voc montar, usando o material por isso sua velocidade no ser muito alta. De
seguinte material: abaixo: qualquer forma, acredite: ele funciona!
motorzinho a motorzinho a
pilha pilha
canudinho
pedao de madeira pequena com dobra
cartolina gua
(para a hlice) vasilha

placa de placa de placa de


isopor isopor isopor

Com um canivete, "esculpa" uma hlice em um Usando a cartolina faa uma p e acople ao motor. A vasilha pode ser a parte de baixo de um copo
pedao de madeira e acople-a ao motor. Monte Faa uma abertura no isopor para o movimento plstico. Fure seu fundo e coloque o canudo,
um barquinho como na figura e coloque-o na da p, e posicione o motorzinho conforme ilustra formando um "escapamento". Ponha gua na
gua. a figura. vasilha para o barquinho se mover.

coloque escapamento
gua aqui

Explique como o formato da hlice faz com que o A velocidade de giro da p a mesma quando A velocidade do barquinho maior no incio ou
ar seja lanado para trs enquanto ela gira. ela est no ar e quando est na gua? Por qu? no fim do trajeto? Por qu?
Se os plos da pilha forem ligadas ao contrrio, Voc acha que o tamanho da p influi no Voc acha que o formato da vasilha influi no
12

ocorre algum efeito diferente? Por qu? desempenho do barquinho? Explique. desempenho do barquinho? Explique.
O que voc faria para obter uma velocidade maior O que voc faria para obter uma velocidade maior O que voc faria para obter uma velocidade maior
com esse barquinho? com esse barquinho? com esse barquinho?
4
A conservao dos
movimentos
Pode parecer estranho,
mas verdade: todo,
absolutamente todo o
movimento do universo
se conserva.

Maurcio de Souza.
Essa historinha um resumo.
O original completo encontra-
se na revista Casco n 98.

Nessa histria todos os meninos ganham ou perdem figurinhas.

13
Mas h algo que se conserva. O que ?
4 A conservao dos movimentos
Bem, agora que voc j leu a hsitorina, suponha que antes Mas se outra pessoa tivesse participado (quem sabe a
de perder para o Tonho o garotinho tivesse 4O figurinhas. Mnica ou o Cebolinha...) teramos que lev-la em conta
Imagine que o prprio Tonho tivesse 5O figurinhas e o tambm, para que a conservao se verificasse. Todos que
Casco, 3O. Ento, antes de comear a historinha, teramos participam tm que ser includos, seno no funciona.
a seguinte situao:
Mas como essa idia de conservao pode se aplicar ao
estudo dos movimentos? Ren Descartes, filsofo do sculo
XVII, foi quem primeiro a empregou. Segundo ele, Deus
teria criado no Universo uma quantidade certa de repouso
e movimento que permaneceriam eternamente imutveis.
Embora a Fsica atual no utilize idias religiosas, a noo
de conservao dos movimentos presentes na concepo
de Descartes ainda permanece vlida.

Ou seja, se um corpo perde seu movimento, um outro


Voc deve ter percebido que a quantidade de total de corpo deve receber esse movimento, de modo que a
figurinhas se conserva, j que nenhuma delas foi destruda quantidade de movimento total se mantm sempre a
ou perdida, como no ltimo quadrinho da histria. mesma.

O grande chute!

Vejamos ento como a idia de conservao pode ser Durante o chute, uma parte da quantidade de movimento
aplicada a uma situao de transferncia de movimento... do p do Garfield transferida para o corpo do cachorro.
Acompanhe o esquema:

+ = 30

DEPOIS ANTES
30 0
Jim Davis.
Folha de So Paulo.
O cozinho inicia seu movimento ao ser atingido pelo p
do Garfield. Assim, uma parte do movimento do p
transferida ao cachorro. Como exemplo, imagine que a
10
+ = 30 20
14

quantidade de movimento do p do gato seja igual a 3O.


Como o cachorro ainda est parado sua quantidade de Dessa forma, a quantidade de movimento total se conserva,
movimento igual a zero. Assim, a quantidade de embora variem as quantidades de movimento do p do
movimento total antes do chute trinta, pois 3O +O=3O. Garfield e do cachorro.
Voc acaba de conhecer uma das leis mais importantes de
toda a Fsica: a lei da conservao da quantidade de Grandes desastres da histria
movimento. Uma lei da Fsica uma r egra que
acreditamos que as coisas sempre obedecem. A lei que Nesta coluna, voc ir encontrar exerccios
acabamos de apresentar pode ser escrita assim: em forma de historinhas. Leia atentamente
Lei da Conservao da Quantidade de Movimento: e tente responder pergunta,
baseando-se no texto que acabou de ler.
Em um sistema isolado a
quantidade de movimento total se 1975 O terrvel acidente de Pierre e Sabrine
Em 1975, o francs Pierre Carrefour, 23 anos, corria
conserva perigosamente com seu carrinho de supermercado
vazio com uma quantidade de movimento de 500
unidades. Ao distrair-se, olhando para Sabrine Bon
"Sistema" significa um conjunto de coisas ou objetos. March, 19 anos, largou seu carrinho, que atingiu
Portanto, um sistema isolado um conjunto de objetos dois outros carrinhos vazios enfileirados logo
sem contato com outros. como o exemplo do Casco, adiante. Com o choque, o carrinho da frente ficou
do Tonho e do menino: como s eles trs participaram, com 410 unidades de quantidade de movimento,
podemos dizer que a quantidade total de figurinhas nesse enquanto o carrinho do meio adquiriu 60
conjunto se conserva. Se o Cebolinha tambm participasse, unidades.
no poderamos mais garantir que a soma de figurinhas
O que aconteceu ao carrinho lanado por Pierre? Por qu?
Casco + Tonho + garotinho se conservasse: o sistema
no est mais isolado. Isso poderia ser resolvido muito
facilmente incluindo o Cebolinha no sistema. 1977 A fantstica batida no parque
Na Fsica, para definir sistema isolado, temos que incluir John Play Center dirigia seu carrinho eltrico em
todos os objetos que esto em interao uns com outros. um parque de diverses em Massachussets, numa
Interao pode ser um chute, uma exploso, uma batida, tarde morna de 1977, com uma quantidade de
um empurro, um toque, ou seja, qualquer tipo de ao movimento de 3000 unidades. De repente,
entre objetos. Camila Park entra em sua frente em seu veculo
Procure no dicionrio as palavras
sistema e interao. Use-as com 1000 unidades de quantidade de
para impressionar. movimento, movendo-se no mesmo sentido. O
carro de Play Center chocou-se em cheio atrs do
carro de Park, que ficou com 2500 unidades de
quantidade de movimento.

15
O que aconteceu ao carrinho de Play Center:
parou, voltou ou continuou em frente?
Rob Jim Meddick As leis da Fsica

Quando falamos em leis, parece que sempre


lembramos das leis jurdicas, como as leis do
trnsito ou a legislao trabalhista. Mas as leis
formuladas pelas cincias, mais conhecidas
como leis da natureza so algo bem
Folha de So Paulo, 1993 diferente. Nas figuras abaixo temos duas
A tirinha acima mostra algo que estivemos discutindo. O menino da histria, evidentemente no regras ou leis ilustradas. Qual delas do
leu as duas pginas anteriores deste nosso texto. Mas voc leu, a menos que esteja folheando o tipo jurdico? Qual dela seria uma lei da
livro s para ler as tirinhas. De qualquer forma, temos duas tarefas para voc: natureza?
a) Tente explicar o funcionamento do brinquedo atravs do princpio cientfico que acabamos de
apresentar.

b) Usando duas rguas como trilho lance uma bolinha de gude sobre uma fileira de bolinhas
iguais paradas. Veja o que acontece. Depois, tente lanar duas, trs ou mais bolinhas. O que
voc v e como explica?

Garfield Jim Davis

Garfield na maior, 1985


16

Se voc j descobriu, tente fazer uma listinha


Quando o taco atinge a bolinha temos um transferncia de movimento, mas o taco ainda permanece das principais diferenas que voc percebe
com uma razovel quantidade de movimento. Tente fazer um esquema semelhante ao que fizemos entre esses dois tipos de leis.
no texto, na outra tirinha do Garfield, chutando valores para as quantidades de movimento da
bola e do taco, e indicando a quantidade de movimento total antes e aps a tacada.
5 o que vamos fazer
produzindo trombadas em casa

material necessrio

Trombadas
Usando duas miniaturas de carros voc pode duas miniaturas de
simular situaes que ilustram a conservao da automveis de metal
quantidade de movimento. Com isso, poder iguais
entender tambm como se d essa conservao
em casos nos quais os corpos esto em movimentos
em sentidos contrrios.
mos
Procure dois carrinhos iguais ou bem parecidos
em tamanho, forma e peso e que possuam rodas firmes
Trombadas so as bem livres. Arranje uma "pista" para o seu "racha",
que pode ser uma mesa bem lisa e horizontal.
algum
para ajudar
melhores, mais caras e
mais perigosas situaes batidas, batidas, batidas!
para estudar conservao 1 n O que acontece ao carrinho da frente?
dos movimentos. n O que acontece ao carrinho de trs?
n A velocidade do carrinho da frente igual
Faa um carrinho bater no outro, que o outro tinha antes de bater nele?
parado logo sua frente.

2 n O que acontece a cada carrinho aps a


batida?

n A velocidade dos dois carrinhos igual aps


sua coliso?
Faa-os bater de frente, ambos
com a mesma velocidade.

3 n O que acontece ao carrinho mais veloz aps


bater?

17
n E com o carrinho mais lento, o que
Faa-os bater de frente, estando um acontece?

deles com velocidade bem superior.


5 Trombadas
Batida Traseira

Voc deve ter notado que, quando tudo corre bem, o Este exemplo idntico aos que vimos antes, como o
carrinho de trs perde algum movimento, e o da frente chute do Garfield. Suponha que a quantidade de
ganha movimento. Algo assim: movimento inicial do carrinho de trs fosse igual a 100. Se
aps a batida o carrinho de trs ficasse com quantidade de
movimento igual a 40, quanto seria a quantidade do
carrinho da frente? Observe a "conta" no quadro-negro:

CARRO A CARRO B TOTAL


ANTES 100 + 0 = 100
DEPOIS 40 + x = 100

Se 40 + x = 100, lgico que x=60. Ou no?


Batida Frontal n 1

No fcil, mas quando eles batem bem de frente e Se ambos avanam com 100, o total 200, certo? E se
mesma velocidade, tendem a voltar para trs, com cada um volta com 60, o total 120, certo? Ento, no h
velocidades menores e iguais. Veja: conservao, certo? ERRADO! Aqui estamos com
movimentos opostos, que so representados por nmeros
opostos. Isso mesmo, negativo e positivo! Veja na lousa
como a conservao acontece:

CARRO A CARRO B TOTAL


ANTES 100 + -100 = 0
DEPOIS 60 + -60 = 0

Nmeros e movimentos opostos se anulam!


Batida Frontal n 2

Se voc conseguiu fazer essa batida direitinho, deve ter Ih! Complicou ... Imagine que o rapidinho vem com uma
notado que carro que corria mais volta devagar (ou pra) quantidade de movimento igual a 100 e que o lento vem
e o carro que corria menos volta mais depressa. com -30 ( negativo!). O total 70! Se o carro A voltar
com quantidade de movimento igual a -10 (negativo, para
a esquerda), como ficar o outro? Vejamos ...
18

CARRO A CARRO B TOTAL


ANTES 100 + -30 = 70
DEPOIS -10 + x = 70

Se -10 + x = 70, ento x=70+10, ou seja, x=80. Ufa!


Por que negativo? Grandes desastres da histria II
Nas trombada frontais, algo estranho acontece. Como 1992 Os inacreditveis irmos suicidas
explicar, por exemplo, que dois carrinhos com quantidades Dois irmos gmos, Jefferson Roller, 6 anos, e Tobias
de movimento iguais a 100, ao bater e parar, conservam Pateen, 8 anos, patinavam em uma pista de gelo,
essa quantidade de movimento? No incio, a quantidade no Marrocos, no vero de 1992. Estavam um atrs
de movimento total seria 100 + 100 = 200 unidades e no do outro com quantidades de movimento iguais
fim ela seria zero. No parece haver conservao... de 100 unidades cada um, quando, em uma atitude
impensada o menino de trs resolveu empurrar o
Mas no bem assim. Diferentemente da batida traseira, da frente, que passou a se mover com 220
neste caso, o movimento de um carro anula o do outro, unidades.
porque esto em sentidos opostos. Que aconteceu ao menino de trs?
E quando uma coisa anula outra, isso significa que uma 2241 Acidente na Frota Estelar
delas negativa e a outra, positiva. o que acontece Na inaugurao de mais um modelo da U.S.S.
quando voc recebe o seu salrio, mas j est cheio de Enterprise o andride que ajudava as naves
dvidas... As dvidas (negativas, muito negativas!) "anulam" manobrarem estava gripado e faltou ao servio
seu salrio (positivo, mesmo que no parea...). causando grave incidente. Uma nave que estava
Os sinais positivo e negativo existem para representar dando uma r com uma quantidade de movimento
quantidades opostas, e isso que fazemos com os de 250 Mega-Unidades foi atingida por outra que
movimentos. Voc s precisa escolher um sentido de vinha em sentido oposto com 500 Mega-Unidades.
movimento para ser positivo. O outro negativo ... A nave que estava indo para trs, passou a ir para a
frente com 300 Mega-Unidades de quantidade de
Essa escolha, porm, arbitrria, quer dizer no existe movimento.
uma regra fixa, ou motivo para escolher o que positivo, O que aconteceu outra nave?
que no seja a nossa convenincia. Voc pode dizer que Qual foi o comentrio do Sr. Spock*?
um movimento no sentido Belm-Braslia positivo e que
o inverso negativo. Mas pode escolher como positivo o 1945 O espetacular desastre esfrico
sentido Braslia-Belm. Escolha o mais fcil, mas no se No vero de 1945, em Milo, Giovanni Bolina
confunda depois, e deixe claro para os outros a escolha Digudi, 6 anos, deixou escapar sua veloz bolinha
que voc fez! de gude com uma quantidade de movimento de
8 unidades. A pequena esfera atingiu uma outra
Neste texto, a princpio, faremos sempre positivo o posicionada cuidadosamente sobre um crculo
movimento para a direita, e negativo, o movimento para a desenhado na calada de uma pizzaria. A esfera de
esquerda. um costume geralmente utlilizado em textos Giovanni voltou para trs com uma quantidade de

19
de Fsica e Matemtica! movimento de 4 unidades aps o choque.
Sabendo de tudo isso, voc pode agora se divertir com Qual foi a quantidade de movimento
mais alguns "Grandes desastres da histria" ... adquirida pela outra bolinha?
*Resposta na prxima pgina
como resolver problemas de Fsica
Suponha que voc tem um problema, por exemplo, o "Acidente na frota Estelar", da pgina anterior. DESAFIO
1 ETAPA: LER O PROBLEMA: preciso saber ler, quer dizer, ser capaz de imaginar a cena que o enunciado descreve.
Nem sempre entendemos tudo o que est escrito, mas podemos estar atentos aos detalhes para "visualizar" corretamente O professor pescador
o que se est dizendo. Leia o problema "Acidente na frota estelar" e tente imaginar a cena. Qual a "outra" nave a que
a pergunta se refere? O que voc imagina que poderia acontecer a ela aps a batida?

2 ETAPA: FAZER UM ESQUEMA: Fazer um esquema ou desenho simples da situao ajuda a visualiz-la e a resolv-
la. Procure indicar em seus esquemas informaes bsicas como o sentido e os valores envolvidos. Preste ateno que
uma frase como "dar r" indica o sentido do movimento do objeto em questo. No exemplo, se uma nave vai no sentido
positivo, a outra estar no sentido negativo. Indique isso em seu esquema.
Esquema da batida (antes): Esquema da batida (depois): Um professor de Fsica em frias decide pescar
na tranqila lagoa do stio de um conhecido.
A B A B Porm, ao encostar o barco no cais para sair
500 -250 ? !? 300
percebe um problema. Quando ele anda para
a frente o barco se move para trs afastando-
3 ETAPA: MONTE AS EQUAES E FAA AS CONTAS: Uma equao s faz sentido se voc sabe o que ela significa.
se da plataforma e dificultando a sada.
Sabemos que possvel resolver a nossa questo porque h a conservao da quantidade movimento total de um
sistema. Quer dizer, a soma das quantidades de movimento antes e depois do choque dever ter o mesmo valor. Com Como bom professor de Fsica e pescador de
isso, voc consegue montar as contas. carteirinha ele logo resolveu o problema.
A B Total x + 300 = 250
x = 250 - 300 E voc, o que faria?
ANTES 500 -250 250 resposta em um desafio posterior

250 x = - 50
DEPOIS x 300
Salve o astronauta
4 ETAPA: INTERPRETE OS VALORES. (A ETAPA MAIS IMPORTANTE!) Muito bem, voc achou um nmero! Mas ainda
no resolveu o problema. No queremos saber somente o nmero, mas tambm o que aconteceu. O nmero deve nos
dizer isso. Olhando para ele voc deve ser capaz de chegar a alguma concluso. A nave parou? Continuou? Mas ateno:
DESCONFIE DOS NMEROS!!! Existe uma coisa que se chama erro nas contas, que pode nos levar a resultados errados.
Pense bem no que o nmero est lhe dizendo e avalie se uma coisa razovel. Se achar que h um erro, confira suas
contas e o seu raciocnio. Se o nmero insistir em lhe dizer coisas absurdas, considere a possibilidade de que aquilo que
voc esperava no ser realmente o que acontece na prtica. Procure, portanto, no responder o problema apenas com
Um astronauta foi abandonado em pleno
nmeros, mas com algo como:
espao a uma distncia de duzentos metros
Resp: A outra nave voltou para trs bem mais vagarosamente, pois de sua espaonave e procura
sua quantidade de movimento negativa e de pequeno valor. desesperadamente um mtodo que o faa
20

retornar.

Comentrio de Spock: PARIU! O QUE PUTA O que voc sugere?


resposta em um desafio posterior
Traduo para o idioma Vulcano no disponvel .
6 produzindo MAIS trombadas em casa

Trombadas ainda O que vamos fazer desta vez?


Para voc que no se satisfaz com batidinhas suaves,

piores!
estamos propondo algo um pouco mais pesado. Que
tal uma boa e velha batida ao estilo "fusquinha contra
jamanta"? Voc precisa apenas arranjar dois carrinhos,
sendo um sensivelmente mais pesado do que o outro.
Siga as instrues como se fosse uma receita mdica!

Quando as trombadas so 1 Sai da freeeeeeeeeeeeeeeeeeeeente!!!!


entre carros de tamanhos Atropele o carrinho estacionado com a sua querida
jamanta de dois eixos.
VelocidadeControlada
muito diferentes, surgem 180
km/h Conte para a sua tia como foi esta espetacular
novos efeitos muito experincia. Diga o que ocorreu ao carrinho!

interessantes.
2 Estou dirigindo
bem? No? E da?
Passa por cima!
Lance um pequeno veculo automotor para bater na
Ligue para
7070-6060 traseira de sua jamanta em miniatura parada.

No esquea de nos contar o que


aconteceucom cada um deles!

3 Eu no tenho medo ...


Agora bata o carrinho e o caminho de frente. Teste
Eu uso o CINTO.
diversas velocidades para cada um deles.
E voc?
Para todas as colises, relate minuciosamente ao
seu superior o ocorrido com os veculos.

21
6 Trombadas ainda piores!
Batida sai da frente

Em geral, nesta trombada o carrinho sai a uma velocidade Espere a! Antes de sair somando os valores,
superior que o caminhozinho bate possuia antes. E o lembre-se: nesta batida os carrinhos no so
caminhozinho parece perder pouco movimento. iguais! Isso no influi em nada?
Claro que influi! O caminhozinho tem uma massa maior.
Suponha por exemplo 20 gramas para o carro e 50 para o
caminho. O caminho equivale a mais de dois carrinhos!
Voc j se
massou hoje?
JAMANTA CARRO
Na Fsica empregamos a ANTES: 20 km/h 0 km/h
palavra massa para designar Baseado nisso algum poderia propor os seguintes valores: x 50 g x 20 g
o que normalmente se chama 1000 g.km/h + 0 g.km/h = 1000 g.km/h
de peso. A massa pode ser JAMANTA CARRO
medida em gramas. ANTES 20 km/h 0 km/h DEPOIS: 10 km/h 25 km/h
quilogramas, toneladas e DEPOIS 10 km/h 25 km/h x 50 g x 20 g
assim por diante. A palavra 500 g.km/h + 500 g.km/h = 1000 g.km/h
peso em Fsica empregada Uai!? Cad a conservao?
em outras circustncias que
estaremos discutindo mais
adiante. Como se explica isso?

Como voc deve ter percebido, se simplesmente Se voc fez a segunda batida, pode ter visto o carrinho
somarmos as velocidades dos carrinhos antes e depois, parar e o caminho ir para a frente bem devagarinho...
no obtemos qualquer conservao. Isso porque no
levamos em conta que um carrinho possui mais massa do
que o outro.

Quando falamos em quantidade de movimento, estamos


falando de quanto movimento h. Em um caminho, h
mais movimento do que em um carro com a mesma
velocidade, simplesmente porque h mais matria em
movimento. Por isso, a quantidade de movimento massa
multiplicada pela velocidade. Usando os valores de massa do exemplo acima tente
22

mostrar, numericamente, como a conservao da

q=m v .
quantidade de movimento explica o fato de o caminho
sair devagarinho. Use o modelo da batida anterior.
Batida eu no tenho medo

Grandes desastres da histria III
Pensemos agora na batida frontal entre o carrinho e o 1799 O perigo sobre oito rodas
caminho. O que pode acontecer? Voc deve ter visto Em 29 de fevereiro de 1799, o professor de Fsica
que em geral o caminho manda o carrinho de volta e austraco FrankEinstein fez uma macabra
ainda permanece em movimento. Poderia ser algo assim, experincia em aula. Forou a aluna Spat Fhada,
por exemplo: de patins, a lanar para a frente um co morto de
10 kg. Tudo isso sobre a mesa do professor, para
JAMANTA CARRO que todos pudessem observar e anotar os dados.
ANTES: 20 km/h -20 km/h Em vida, a vtim..., quer dizer, a aluna, declarava
possuir uma massa igual a 50 kg e conseguiu lanar
x 50 g x 20 g
o animal com uma velocidade de 80 cm/s,
1000 g.km/h + -400 g.km/h = 600 g.km/h
Faa os clculos e diga o que ocorreu com Spat em todos os seus detalhes ...
DEPOIS: 8 km/h 10 km/h
x 50
400
g
g.km/h +
x 20 g
200 g.km/h = 600 g.km/h
1909 Coliso fatal
Numa alameda em Paris, o Conde Amassadini
dirigia a 6 km/h seu veloz automvel Alfa Morreo
Observe que o carrinho volta com 10 km/h e o caminho 1906 de massa igual a 1,2 t, No sentido contrrio,
continua em frente, com 8 km/h. Antes da batida a Sir Hard Arm colide de frente com seu Fort XT
quantidade de movimento total era de 600 g.km/h, e 1909, de 800 kg. Testemunhas relatam a parada
assim permanece aps a batida. Ou seja, mesmo estando imediata dos veculos ao colidirem, mas at hoje
mesma velocidade que o carrinho, o caminho tem mais a justia no sabe se Sir Hard Arm, conduzia seu
quantidade de movimento do que ele. veculo acima dos 10 km/h permitidos por lei.
Resolva de uma vez por todas essa antiga pendncia judicial!
Se voc lanasse o carrinho com velocidade suficiente,
ele poderia fazer o caminho recuar? Tente fazer isso com
os carrinhos. Quando conseguir, chute valores e faa as
2209 Amor na exploso do planeta Analfa-
contas, como no exemplo acima. Logo aps a terrvel exploso do planeta Analfa-
, um casal de andrides apaixonados, BXA-24,
O carro destruidor de 35 kg e YAG-UI de 84 kg, avistam-se em pleno
espao, quando imaginavam que jamais veriam
Um caminho de tamanho normal possui uma massa de seu amor novamente. Usando seus jatos
20 toneladas e trafega a 60 km/h em uma estrada de individuais, se deslocam velozmente um em
rodagem. Voc, certamente, nunca deve ter visto um carro direo ao outro, para se abraarem. Ao fazerem

23
que empurrasse um caminho, ao se chocar frontalmente contato, permanecem unidos e parados.
contra ele. Isso porque sua velocidade teria que ser muito
alta. D valores possveis para as velocidades de ambos os andrides antes
Voc consegue estimar a velocidade que um carro precisaria da coliso, de acordo com a conservao da quantidade de movimento.
ter para empurrar um caminho?
unidades de medida
CAIU!
no Vestibular
Na Fsica e na vida sempre necessrio se preocupar com as unidades em que as quantidades so
medidas. Massas podem ser medidas em gramas, quilogramas e toneladas. Tempo, em segundos,
horas, sculos e outras. E distncias e tamanhos so medidas em muitas unidades, das quais as
Vago mais usadas no Brasil so o milmetro, o centmetro, o metro e o quilmetro.
Estadual de Londrina Quando fazemos clculos, as unidades se misturam. Velocidades, por exemplo, misturam distncias
Um vago de 6,0 t de massa, movendo-se com e tempos: quilmetros por hora ou metros por segundo. A quantidade de movimento mistura
velocidade escalar de 10 m/s, choca-se com trs unidades: a de massa, a de distncia e a de tempo.
outro vago de massa igual a 4,0 t em repouso. Em outros pases, unidades estranhas como milhas, ps e polegadas so usadas para medir
Aps o choque os vages se engatam e passam distncias. Tambm so usadas outras unidades para a medida de massas e outras quantidades
a se mover com velocidade escalar, em m/s: importantes do dia a dia. Internacionalmente, ficou definido que as unidades METRO, SEGUNDO e
a) 10,0 b) 8,0 c) 6,0 d) 5,0 e) 4,0 QUILOGRAMA, seriam usadas como padro. Elas so chamadas unidades do Sistema Internacional,
ou unidades do SI. Veja a seguir um exemplo de unidades de medida diferentes, e seu valor em
unidades do SI.
Abalroado
Fuvest
Um carro de 800 kg, parado num sinal vermelho
albaroado por trs por outro carro, de 1200
kg, com uma velocidade de 72 km/h.
Imediatamente aps o choque os dois carros se
movem juntos. Calcule a velocidade do conjunto
logo aps a coliso.

Mudando de unidades Velocmetros


s vezes necessrio mudar de unidades. De Fazendo as contas. Nos Estados Unidos os velocmetros dos
gramas para quilogramas, de quilmetros para automveis so indicados em milhas por hora
Sabemos que:
metros e assim por diante. Isso fundamental (mph) -.uma milha vale 1609 m. Tambm seria
1 km = 1.000 metros
para compararmos coisas que esto medidas em possvel fazer um velocmetro em metros por
diferentes unidades. Na Fsica uma das coisas 1 h = 3.600 segundos
segundo. Voc consegue imaginar esses dois
importantes saber passar de km/h para m/s e Ento: velocmetros para um carro com velocidade
de m/s para km/h. Tente responder:
24

60 km = 60.000 metros mxima equivalente a 200 km/h? Lembre que


60 km/h = 60.000 3.600 m/s o velocmetro deve indicar somente valores
Qual carro est correndo mais: um que est redondos, de 10 em 10, de 20 em 20, etc.
Calculando, temos: 16,7 m/s, ou seja, o
a 25 m/s ou outro que corre a 60 km/h? segundo carro corre menos.
Desenhe velocmetros mph em m/s
7 COLISES
MOSCA
QUE GOSTARAMOS DE VER
BOLA DE PINGUE PONGUE
Como empurrar um 100 mg
12 m/s
2g
6 m/s

planeta BALA DE FUZIL PARDAL


9g 100 g
850 m/s 60 km/h

Voc j empurrou seu CAVALO MOTO CORRENDO


planeta hoje? Empurre
agora mesmo indo 150 kg
40 km/h
100 kg
100 km/h
padaria comprar
pezinhos. ASTERIDE PLANETA TERRA
100.000.000 t 6000000000000000000000000 kg
120000 m/s 106000 km/h

Faa suas apostas! BALEIA AZUL SUPERPETROLEIRO


200 t 500.000 t
No quadro ao lado mostramos 20 km/h 10 km/h
vrias colises do Primeiro
Campeonato Mundial de
Colises.
BOLA DE BOLICHE BOLA DE FUTEBOL
Tente descobrir que ir ganhar 4 kg 450 g
em cada disputa, calculando 6 m/s 100 km/h
sua quantidade de movimento.
DINOSSAURO ELEFANTE

25
20 t 15 t
4 m/s 6 m/s
7 Como empurrar um planeta
O Princpio da Conservao da Quantidade de Movimento mos abanando dizendo que o barco virou. Mas,
uma lei da Fsica que se aplica sem exceo a todos os quando andamos sobre um navio ele no parece se
movimentos do Universo. Mas existem situaes que deslocar para trs nem sofrer qualquer influncia do nosso
parecem desobedec-lo. Parecem... movimento. Como podemos explicar isso?

Sabemos que quando caminhamos sobre um pequeno Para entender melhor esse problema, podemos imaginar
barco ele se desloca no sentido contrrio e que qualquer exemplos concretos: suponha que voc tenha 6O kg e
movimento dos ocupantes balana a embarcao. por que caminhe sobre barcos de diversas massas diferentes.
isso que muitos pescadores voltam das pescarias com as Veja o esquema:

Caminhando sobre um barco

60 kg 600 kg 6.000 kg

60.000 kg 600.000 kg

Esses exemplos nos mostram uma coisa que nem sempre


O que voc acha que aconteceria percebida: quando andamos realmente empurramos o
cho para trs. Quando o cho leve, se desloca para
durante uma caminhada em trs visivelmente. o que acontece em um pequeno bote.
cada um desses barcos? Voc Se o cho tem uma massa muito superior a quem anda,
26

acha que em todos os casos ele o efeito se torna muito pequeno, podendo at se tornar
totalmente imperceptvel.
recua? Por qu?
o que verificamos no caso de um navio de 600 toneladas.
Sua massa 10 mil vezes maior do que a de uma pessoa causa a impresso de que o nosso movimento no
de 60 kg. Portanto sua velocidade para trs ser tambm compensado por outro, e que no sistema pessoa +
10 mil vezes menor do que a da pessoa, e seu planeta Terra, a conservao da quantidade de
deslocamento tambm ser proporcionalmente menor. movimento no ocorre.
Esse deslocamento realmente imperceptvel a olho nu.

Quando comeamos a andar para a frente, para ir


Andar de carro ou a p
padaria, por exemplo, aparentemente no h qualquer implica em empurrar o
objeto que inicie um movimento para trs. O mesmo cho para trs.
acontece a um carro: ele parece iniciar seu movimento
para a frente sem empurrar nada para trs.

Mas andar a p ou de carro so interaes entre os ps


ou pneus e o cho. Para caminhar, empurramos a Terra
para trs e nos deslocamos para a frente. Porm, no O problema que a massa da Terra um pouco elevada...
vemos a Terra se deslocar em sentido oposto. Isto nos

O que aconteceria com a Terra se todo mundo resolvesse andar para o mesmo lado ao mesmo tempo? Quem ser que pesou a
Terra?
Claro que iria ficar mais fcil transitar no centro de So Populao:
Paulo... Mas ser que afetaria a rotao da Terra? Como mpop= 5.000.000.000. x 50 kg = 250.000.000.000 kg E como fez isso?
podemos avaliar isso? Vamos fazer um clculo muito qpop = mpop x vpop = 250.000.000.000 kg.m/s
simplificado para verificar se o deslocamento da Terra Mistrio ....
devido ao andar das pessoas seria muito grande. Para A Terra ir ganhar uma quantidade de
isso, usaremos os seguintes dados: movimento de -250.000.000.000 kg. m/s para
trs. Para achar a velocidade, dividimos q por
Massa da Terra = 6.000.000.000.000.000.000.000.000 kg m : vTerra= qTerra/mTerra
Populao da Terra = 5.000.000.000 de habitantes -250.000.000.000 kg. m / s
vTerra=
6.000.000.000.000.000.000.000.000 kg
Massa de um habitante, em mdia = 50 kg, levando

27
vTerra= 0,000000000000042 m/s
em conta que boa parte deles so crianas.
O que voc acha dessa velocidade?!? O que
Velocidade do andar = 1 m/s.
aconteceria coma Terra?
formas prticas de empurrar a Terra
No carro carrinho de Faa uma montagem como a da figura
frico ao lado. Para isso coloque uma prancha
de isopor sobre vrios lpis enfileirados,
lpis prancha de d a frico em um carrinho e coloque-
isopor
o sobre a prancha. Ser que o cho Quem pesou a Terra?
vai para trs? O que voc acha? Ningum pode ter pesado a Terra
simplesmente porque a Terra no tem um
Tente tambm: peso. Voc saber mais sobre isso quando

1 Fazer a mesma experincia com pranchas


de outros tamanhos, observe o que 2 Arranje dois carrinhos e una-os por um
barbante de 20 cm de forma que o da
frente possa rebocar o de trs. Coloque o de
estudarmos a gravidade mais adiante.

Mas a Terra tem massa, muita massa. Como


acontece de diferente e tente explicar. Uma
maquete de rua sobre a prancha uma idia trs sobre o isopor e o outro na mesa, mais conseguiram determinar o valor dessa massa?
para feiras de cincias ou simples diverso. frente e friccione s o da frente. Use o da Isso tem a ver com a gravidade da Terra. A
frente para rebocar o outro. A prancha recua? Terra puxa os objetos para baixo com uma
Porqu? determinada fora, e que j levou um tombo
sabe dizer que uma fora e tanto.

No parquinho Pois bem, outros planetas tambm puxam os


objetos para baixo, mas com foras diferentes,
Quando voc desce por um escorregador, parece que est dependendo do seu tamanho e da sua massa.
surgindo um movimento do nada. Mas voc desce e vai
para frente e algo tem que mover em sentido oposto. Voc Se voc sabe o tamanho de um planeta ou
poder perceber que o cho recebe um impulso em uma outro astro e a fora com que ele puxa os
escorregada montando uma maquete de escorregador com objetos voc consegue encontrar sua massa.
cartolina sobre uma pequena prancha de isoopor colocada A Lua, por exemplo menor e atrai os objetos
sobre alguns lpis. Solte uma bolinha do alto da rampa de com uma fora 6 vezes menor que a Terra e
cartolina e veja o que acontece. sua massa tambm muito menor que a da
Terra.

Em um balano, a criana vai para um lado e para o outro e Foi o cientista ingls Isaac Newton, que no
tambm nada parece ir no sentido contrrio. A verdade que sculo XVIII encontrou essa relao entre
o movimento no balano provoca tambm impulsos no cho gravidade e massa. Essa relao, entretanto
exatamente no sentido oposto ao movimento da criana sobre dependia da medida de um certo valor
o balano. Arranje um arame, barbante, fita adesiva e uma chamado Constante de Gravitao Universal,
bolinha de gude e monte um balano sobre uma pequena que foi determinado em uma experincia
28

prancha de isopor. Coloque vrios lpis sob a prancha. Segure idealizada por um outro fsico ingls Henry
sua balana enquanto ergue a bolinha e solte tudo ao mesmo Cavendish em 1798. Com o valor dessa
tempo. Enquanto a bolinha vai e vem o que ocorre ao resto? Constante determinou-se a massa da Terra e
de outros astros.
8 VELOCIDADES ANGULARES

Coisas que 1000 rad/s


furadeira

giram
370 rad/s
motor
100 rad/s 200 rad/s

A partir desta leitura 10 rad/s


estaremos nos
perocupando com os toca-discos

movimento de rotao. 1 rad/s 3,5 rad/s

ponteiro dos segundos


0,1 rad/s

0,1 rad/s

0,01 rad/s
furaco
rad/s

0,001 rad/s
Roda mundo, roda gigante
Roda moinho, roda pio,
O tempo rodou num instante 0,0001 rad/s

29
Nas voltas do meu corao.
Terra
Chico Buarque 0,000073 rad/s
Roda Viva
8 Coisas que giram
Quando fizemos o levantamento das coisas ligadas estabelecer as principais diferenas que observamos entre
Mecnica, vimos que grande parte dos movimentos so esses dois tipos de movimento.
r otaes. Elas aparecem no funcionamento de
engrenagens, rodas ou discos presentes nas mquinas,
motores, veculos e muitos tipos de brinquedos. Mencione as principais diferenas
que voc capaz de observar
A partir dessa leitura estaremos analisando esses
movimentos. Muito do que discutimos nas leituras entre os movimentos de
anteriores, para os movimentos de translao, ir valer translao e os movimentos de
igualmente aqui, nos movimentos de rotao.
rotao.
Para iniciar esse estudo seria interessante tentarmos

Entrando nos eixos


Se voc observar com mais ateno cada caso, perceber, No exemplo do helicptero, as hlices esto presas a
que nas rotaes os objetos sempre giram em torno de uma haste metlica, que normalmente chamamos de eixo.
alguma coisa. A hlice do helicptero, por exemplo, Mas o eixo de rotao pode ser imaginado mesmo
gira presa a uma haste metlica que sai do motor. No quando no h um eixo material como esse.
centro da haste, podemos imaginar uma linha reta que
constitui o eixo em torno do qual tanto a haste como as No caso de uma bailarina rodopiando ou da Terra, em
hlices giram. seu movimento de rotao, no existe nenhum eixo "real",
mas podemos imaginar um eixo em torno do qual os
objetos giram.Isso mostra que em todo movimento de
rotao sempre possvel identificar um eixo, mesmo
que imaginrio, em torno do qual o objeto gira.

Cada hlice gira em


torno de um eixo

Da mesma forma, podemos considerar que a pequena


hlice lateral, localizada na cauda do helicptero, tambm
30

efetua uma rotao em torno de um eixo. Esse eixo,


porm, se encontra na direo horizontal. Assim, cada Em alguns objetos, como uma bicicleta, por exemplo,
parte do helicptero que efetua uma rotao determina temos vrias partes em rotao simultnea, e portanto,
um eixo em torno do qual essa rotao se d. podemos imaginar diversos eixos de rotao.
O sentido das rotaes

A velocidade nas rotaes

Quando voc quer dizer para algum para que lado uma E para expressar a rapidez com que uma coisa gira?
coisa est girando, o que voc faz? Em geral as pessoas Sabemos que uma hlice de ventilador gira mais rpido
dizem algo como: gire para a esquerda. Os mais que uma roda-gigante, e que esta por sua vez gira mais
sofisticados dizem gire a manivela no sentido horrio. rpido que o ponteiro dos minutos de um relgio.
Porm, tanto um quanto o outro jeito traz problemas.
A maneira mais simples determinar quantas voltas
Um ventilador no teto est girando para a direita ou para completas um objeto d em uma determinada unidade
a esquerda? Imagine a situao e perceba que tudo de tempo, que chamamos de freqncia. O ponteiro
depende de como a pessoa observa. No possvel dos segundos de um relgio, por exemplo, efetua uma
definir claramente. volta completa por minuto. Dessa forma, expressamos
sua freqncia como 1rpm = 1 rotao por minuto.
E uma roda gigante, gira no sentido horrio ou anti-
horrio? Para que a v de um lado, uma coisa, para
quem v do outro o contrrio. Faa o teste: ponha uma
Essa uma unidade de freqncia usada com muita
freqncia, principalmente para expressar a rapidez de
RADIANOS
bicicleta de ponta-cabea e gire sua roda. Observe-a a giro de motores. Um toca discos gira a 33 rpm, uma Na Fsica, a unidade de
partir dos dois lados da bicicleta. Tambm no d para furadeira a 3000 rpm. Alguns automveis possuem um ngulo mais usada o
definir completamente. indicador que mostra a freqncia do motor em rpm, radiano, que a unidade
indicando, por exemplo, o momento correto para a oficial do Sistema
Mas algum espertinho inventou um jeito de definir o mudana de marcha. Internacional.
sentido de qualquer rotao, usando uma regra conhecida
como regra da mo direita. Seus quatro dedos, fora o Outra forma de determinar a rapidez de giro atravs Nessa unidade, MEIA
polegar, devem apontar acompanhando a rotao. O do ngulo percorrido pelo objeto em uma unidade de VOLTA equivale a
polegar estar paralelo ao eixo e ir definir o sentido da tempo. Quando voc abre uma porta completamente, radianos. Ou seja uma volta
rotao. Acompanhe o desenho abaixo: ela descreve um ngulo de 90 graus. Se voc leva dois so 2 radianos.
segundos para faz-lo, a velocidade angular da porta ser
rotao de 45 graus por segundo. Para quem no sabe o
smbolo (Pi) representa
Uma volta completa equivale a 360 graus, de forma que um nmero que vale
sentido
o ponteiro dos segundos de um relgio faz 360 graus aproximadamente 3,14
por minuto. Sua velocidade angular em graus por segundo
poderia ser determinada, levando-se em conta que um Uma radiano por segundo
minuto corresponde a 60 segundos, da seguinte forma: equivale a
aproximadamente 9,55
360 o rotaes por minuto (rpm).

31
= =6 graus por segundo
Nesse caso, definimos o sentido da rotao do disco 60s Leia mais:
como sendo para dentro da vitrola. Qualquer pessoa Portanto a velocidade angular do ponteiro, indicada por Sobre o e os radianos na
que fizer isso chegar sempre ao mesmo resultado, , vale 6 graus por segundo. Ou seja, o ponteiro percorre pgina a seguir.
independente de sua posio em relao vitrola. um ngulo de 6 graus em cada segundo.
DESAFIO Histrias Felizes Pi & Radianos
Algum babilnio desocupado um dia descobriu
JOGO DOS 7 EIXOS que dividindo o valor do comprimento de um
circulo (a sua volta) pelo seu dimetro obtinha-se
sempre o mesmo valor, algo prximo de 3,14.
Hoje sabemos que esse numero, conhecido como
(pi) mais ou menos 3,141592635...

Sculos depois, algum pensador brilhante,


certamente um fsico, teve a feliz idia de criar
uma medida de ngulos baseada no pi, e assim
Papai e mame no parquinho relacionar ngulo com comprimento de uma
maneira simples. Essa medida foi chamada de
Numa tocante cena dominical, uma famlia feliz radiano.
Scrates um ciclista feliz. Um dia porm, desfruta os prazeres de um parquinho. Enquanto
durante um passeio em uma pista circular, o pimpolho oscila satisfeito no balano, papai e Nesse sistema, meia volta, ou seja, 180 o
percebe que sempre volta ao ponto de partida. mame se entregam aos deleites de uma equivaleria a radianos e o comprimento est
Tal constatao inquieta sua mente com saudvel brincadeira de sobe e desce na ligado ao ngulo pela seguinte frmula
profundas questes existenciais: Quem sou? gangorra. Compartilhe de toda essa felicidade:
Para onde vou? Por que existo? Quantos eixos identifique as rotaes e os respectivos eixos Comprimento = ngulo x raio do circulo
tem essa bicicleta? J que no podemos resolver em cada um desses brinquedos. Determine
os problemas existenciais do nosso amigo, tente Voc seria capaz de determinar o valor dos
tambm o sentido do movimento, atravs da ngulos de 30 o, 45 o, 60 o, 90 o no sistema de
encontrar ao menos 7 eixos em sua bicicleta. regra da mo direita.
Determine tambm o sentido das rotaes. radianos?

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9 Os incrveis potinhos girantes
Agora ns vamos produzir movimentos de rotao em algumas montagens feitas com potinhos de
filme fotogrfico. Essas montagens simularo situaes reais, como um liquidificador e um do toca-

Os giros tambm se
discos que estaremos discutindo. A idia tentar enxergar a conservao da quantidade de
movimento tambm nas rotaes.

material necessrio monte o equipamento


conservam 1 ETAPA:
fita
Una dois potinhos pelo adesiva
fundo com fita adesiva.
Prenda-os a um
fita
quatro potinhos de adesiva barbante.
Nas rotaes tambm filme fotogrfico
barbante
2 ETAPA:
existe uma lei de Monte outro conjunto
igual.
conservao do areia ou Una ao primeiro atravs elstico
elstico fino de moedas gua
movimento. dinheiro do elstico

fazendo as coisas funcionarem ... ... e pensando sobre elas!


Rotaes que se compensam Para cada uma das duas experincias, tente
responder s perguntas abaixo:
Tora bem o elstico,
segurando os potinhos. Logo no incio dos movimentos, compare o
Solte os potinhos de cima movimento dos potinhos de cima com o
e de baixo ao mesmo dos potinhos de de baixo, respondendo:
tempo, deixando-os girar
Eles tm a mesma velocidade?
livremente.
Eles ocorrem ao mesmo tempo?
Rotaes que se transferem Eles so movimentos em um mesmo sentido?
Com o elstico
desenrolado e os potinhos Voc consegue "enxergar" alguma
parados e livres, d

33
conservao de quantidades de
um giro repentino e suave movimentos nestas duas experincias?
apenas nos potinhos de Explique!
baixo.
9 Os giros tambm se conservam
Rotaes que se compensam

Como nessa experincia, em aparelhos
Mas isso no ocorre apenas em aparelhos eltricos. Na
eltricos, dois movimentos simultneos e
verdade, nenhum objeto pode iniciar um movimento de
opostos tendem a surgir.
rotao "sozinho". Mquinas, motores e muitas outras coisas
Quando um motor comea a girar, sua carcaa tende a que aparentemente comeam a girar isoladamente, na
girar no sentido contrrio. Em geral no notamos isso, pois realidade, esto provocando um giro oposto em algum
os aparelhos funcionam fixos a alguma coisa. Mas quando outro objeto.
os manuseamos diretamente, como no caso de uma
enceradeira ou de uma furadeira, assim que eles so Quando um automvel sai em "disparada", em geral
ligados, sentimos um tranco, que devido justamente observamos que sua traseira se rebaixa. Isso acontece porque
a essa tendncia de giro da carcaa em sentido oposto. o incio de uma forte rotao das rodas tende a provocar o
giro do resto do veculo no sentido oposto.

Nossas mos Porm isso s ocorre quando o veculo tem a trao nas
rodas da frente. Carros de corrida e motocicletas, cujas rodas
impedem o giro
de trao se localizam na traseira tm a tendncia de
da furadeira e
"empinar", levantando a sua dianteira, quando iniciam seu
da enceradeira. movimento muito repentinamente.

Liquidificadores e conservao

Quando um liqidificador est desligado, a quantidade


Vamos esquematizar este papo:
de movimento do sistema nula, simplesmente porque
no h qualquer movimento. Quando ligado, seu motor ANTES DEPOIS
comea a girar, e a temos uma quantidade de movimento.
MOTOR: 0 + 20 +
Porm, diferentemente dos exemplos anteriores, o
movimento agora de rotao. Podemos dizer que h
CARCAA: 0 -20
uma quantidade de movimento angular. TOTAL: 0 0
Parece que nas rotaes
Se o liquidificador no tivesse "ps" de borracha e estivesse
tambm h conservao ...
sobre uma superfcie lisa, veramos sua carcaar gira em
sentido oposto ao do motor. A quantidade de movimento Quer dizer que para algo girar para um lado, outra coisa
angular do motor , portanto, compensada pela da tem que girar ao contrrio, da mesma forma que para algo
carcaa, que tem sentido contrrio. Por isso, podemos ir para a frente tem que empurrar outra coisa para trs. Nos
34

O motor gira em um considerar que as quantidades de movimentos angulares dois casos temos uma conservao de quantidades de
sentido e a carcaa gira do motor e da carcaa tm mesmo valor, mas com sinais movimento, de translao em um caso, e de rotao em
no outro oposto. O mesmo vale para outros sistemas, como por outro.
exemplo, os potinhos da nossa experincia.
Rotaes que se transferem

Essa experincia mostra mais
Normalmente, esses discos esto unidos, de modo que a
uma forma de se iniciar uma rotao:
rotao do motor transferida aos eixos. Quando pisamos
a transferncia de movimento.
no pedal da embreagem, esses discos so separados,
Na maior parte das mquinas, temos uma transmisso interrompendo a transmisso de movimentos, enquanto
contnua de rotao de um motor para outras peas atravs se muda de marcha. Ao fim da mudana de marcha, o
de vrias engrenagens, polias e correias. Esse tipo de pedal solto, os discos se unem e o movimento
transmisso mais complicado do que o exemplo da novamente transmitido s rodas. Se mantivermos o p no
experincia, mas podemos identificar algumas situaes pedal da embreagem, o motor no estar acionando as
onde a transmisso de rotaes razoavelmente simples. rodas e o carro ir perder velocidade.

Encontramos um exemplo nos automveis, que se movem


atravs da transmisso do movimento do motor para as embreagem embreagem
motor motor
rodas. Como o motor est sempre em movimento
necessrio um dispositivo que desligue o eixo das rodas
no momento das mudanas de marcha. Esse dispositivo,
conhecido como embreagem, formado por dois discos:
um ligado ao motor em movimento e outro ligado ao eixo Embreagem solta: Embreagem acionada: a
que transmite o movimento s rodas. o movimento transmitido. transmisso cessa.

Uma conservao que no deixa ningum sair do eixo!


Como voc v, a conservao est presente tambm nos Mas o que acontece quando um objeto em rotao no
movimentos de rotao, que podem surgir aos pares, ou tem "para quem" perder seu movimento? o caso de um
serem transferidos de um corpo para outro. Portanto, da planeta, por exemplo! Sua rotao s no se mantm para
mesma forma que nas translaes, os movimentos de sempre porque na verdade eles interagem um pouquinho
rotao tambm possuem uma lei de conservao. com os outros corpos celestes, conforme voc ver mais
Podemos chamar essa lei de Princpio da Conservao da adiante.
Quantidade de Movimento Angular:
A tendncia de um corpo que perde sua rotao devagar,
Lei da Conservao da Quantidade de Movimento Angular: manter sua velocidade e tambm a direo do eixo de
rotao. o que acontece com um pio, que tende a ficar
Em um sistema isolado a em p! E com a bicicleta, que devido rotao de suas
rodas, se mantm em equilbrio. A prpria Terra mantm a
Pies, bicicletas e
o nosso planeta: no
quantidade de movimento angular

35
inclinao de seu eixo quase inalterada durante milhes "saem do eixo" graas
de anos, o que nos proporciona as estaes do ano. Em conservao da
total se conserva todos estes casos, os movimentos s se alteram porque h
interaes com outros corpos, embora bastante pequenas.
quantidade de
movimento angular!
Helicpteros
O primeiro projeto de um veculo semelhante a
um helicptero, uma hlice voadora, data da
A soluo encontrada foi prolongar o corpo do
helicptero na forma de uma cauda e colocar nela,
Simulando um helicptero
Renascena e foi elaborado pelo artista e cientista lateralmente, uma segunda hlice Nesta leitura vimos os efeitos interessantes do
italiano Leonardo da Vinci (1452-1519). funcionamento do helicptero. O helicptero
Entretanto, somente no incio do sculo XX foi militar, discutido nos exerccio "ROMBO 1"
desenvolvida a tecnologia necessria para fazer A hlice na pode ser simulado com a montagem abaixo.
um aparelho como este realmente voar. cauda impede o giro
do helicptero. barbante
O helicptero, da forma como o conhecemos hoje, isopor
s levantou vo em 1936. Um primeiro modelo, A funo desta hlice lateral produzir uma fora
de 1907, possuia apenas uma hlice e decolava capaz de compensar o giro do corpo do
sem problemas atingindo alturas de helicptero, proporcionando assim a estabilidade
elstico
aproximadamente 2 metros. Porm, logo aps a do aparelho.
decolagem: quando se tentava variar a velocidade
de rotao da hlice, para atingir alturas maiores, Quando o veculo estava no solo esse problema
o corpo do helicptero girava sentido contrrio no era percebido porque o aparelho estava fixo potinhos de
ao cho. Ao ligar-se o motor, a aeronave sofria filme
da hlice, desgovernando-se.
uma toro no sentido oposto que era transferida fotogrfico
Terra por meio das rodas. Dessa forma, devido Tora o elstico dos dois pares de
Os primeiros elevada massa da Terra, no se notava qualquer potinhos de forma que,ao solt-los,
helicpteros movimento. eles girem no mesmo sentido. O que
giravam junto voc observa? Como voc explica?
Mais tarde, modelos bem maiores com duas
com suas hlices.
hlices girando na horizontal foram projetados para Agora tora fazendo com os potinhos
transporte de cargas geralmente em operaes girem em sentidos contrrios. E agora,
Por que isto no ocorria quando o helicptero militares . Nesse caso, cada hlice deve girar em o que voc percebe? Tente explicar.
estava no cho? Como contornar este problema? um sentido diferente para impedir a rotao

Rombo I Rombo II Rombo III

Um grande heri americano, conhecido como Em mais uma espetacular aventura, nosso Cansado aps um dia de herosmo, Rombo
Rombo, viaja no possante helicptero militar heri Rombo, com um nico tiro de revlver, decide tomar copo de gua que passarinho
da figura, que possui duas poderosas hlices inutiliza a hlice traseira de um helicptero no bebe. Porm, ao sentar no banquinho
que giram na horizontal. Nessa aeronave blica, inimigo fazendo-o desgovernar-se e cair. giratrio do bar, percebe que no consegue
36

as duas hlices giram sempre em sentidos possvel derrubar um helicptero dessa virar, pois seus ps no alcanam o cho.
opostos. Por que isso necessrio? DICA: para forma? Discuta. DICA: para Rombo nada Explique por que to difcil se virar, sentado
que o Rombo no fique (mais) tonto. impossvel. num banquinho sem apoiar-se.
10 O retorno dos incrveis potinhos girantes
Sempre possvel imaginar mais! O que aconteceria
se os potinhos da nossa experincia anterior no
possussem a mesma massa? Afinal, a maioria das
do que voc ir precisar
Areia ou
gua

Gente que gira


coisas so assim: o motor do liquidicador, por
exemplo, no tem a mesma massa do que a sua
carcaa. Mas o que realmente interessante, que Clipes
essa nova experincia vai ajudar voc a entender Moedas grandes
movimentos muito curiosos que aparecem na dana Conjunto de
e no esporte. Por isso, o nome desta leitura "Gente potinhos
que gira ..."

1 experincia
A velocidade de rotao Preencha os dois potinhos de

de um objeto pode mudar baixo ou os dois de cima Refaa as duas experincias da leitura
com areia ou gua.
anterior usando estes potinhos e
simplesmente mudando Cuide para que os potinhos responda:
sua forma! preenchidos com gua ou
areia fiquem equilibrados O que ocorreu a cada potinho?
na horizontal quando
pendurados. O movimento dos potinhos preenchidos igual
ao dos vazios? Por qu?
Quando invertemos a posio dos potinhos
muda alguma coisa? Por qu?

2 experincia
Prenda os clipes em torno
dos potinhos com fita Repita os mesmos procedimentos
adesiva. Use a mesma com estes potinhos e responda:
quantidade de clipes em
cada um dos potinhos O que ocorreu a cada potinho?

Nos de cima, coloque os Os movimentos dos potinhos com clipes para


clipes mais prximos ao fora e para dentro so iguais? Por qu?
centro e nos de baixo, Invertendo a posio dos potinhos,

37
saindo dos potinhos. o que voc observa?
Comparando essa experincia com a dos
potinhos preenchidos, o que voc conclui?
10 Gente que gira
Um bailarino ao executar um rodopio impulsiona o cho Esses dois exemplos parecem desobedecer
em sentido oposto ao do seu giro. Aps iniciar esse conservao da quantidade de movimento angular. Afinal,
movimento de rotao, ele pode aumentar sua de onde vem esse movimento a mais que eles receberam?
velocidade de giro sem a necessidade de um novo Na realidade no vem de lugar nenhum, ele estava a o
impulso, simplesmente aproximando os braos do corpo. tempo todo, "disfarado". Vamos ver como e porque.

Quando o bailarino est de braos abertos sua velocidade


de giro pequena. Isso acontece porque com os braos
afastados do corpo, sua massa fica distribuda mais longe
Ao aproximar seus do eixo de rotao. Podemos dizer que neste caso ele
possui uma dificuldade de giro maior do que quando
braos do eixo de
os tem fechados. Ao encolher os braos sua massa se
rotao, o bailarino distribui mais prxima ao eixo de rotao e assim sua
aumenta sua velocidade. dificuldade de giro diminui. Ao mesmo tempo, sua
Na modalidade de ginstica conhecida como salto sobre velocidade aumenta.
o cavalo o atleta precisa encolher o corpo para realizar o
salto mortal (giro para a frente). Com isso, ele consegue Essa dificuldade de girar denominada momento de
aumentar sua velocidade de giro durante o vo sem inrcia e est relacionada maneira como a massa do
precisar receber um novo impulso. J em um salto estilo corpo est distribuda em torno do eixo de rotao. No
peixe, onde no h o rodopio, a pessoa deve manter nosso exemplo, observamos que quando o momento de
seu corpo esticado, para dificultar o giro. inrcia diminui, a velocidade de giro aumenta. Da mesma
forma, quando o momento de inrcia aumenta a
Salto estilo peixe: velocidade de giro diminui. Isso um indcio de que h
o corpo esticado alguma coisa a que se mantm constante.
dificulta a rotao.
Na experincia que fizemos na pgina anterior, voc viu
que os potinhos com clipes colados mais perto do eixo
giram mais rpido. Isso semelhante ao caso do bailarino
com os braos fechados. Quando o bailarino abre os braos,
Salto mortal: a situao se assemelha aos potinhos com os clipes colados
longe do eixo: a velocidade de rotao menor.
o corpo encolhido
possibilita o giro. importante notar que os potinhos com clipes perto e
longe do eixo tm a mesma quantidade de movimento.
Suas velocidades so diferentes porque suas distribuies
de massa, ou seja, seus momentos de inrcia so diferentes.
38

O que a outra experincia mostrou que o momento de


Tem algo estranho nesta histria. Como uma inrcia no depende apenas da distribuio de massa, mas
tambm do seu valor. Por isso, potinhos com areia giram
coisa pode aumentar sua velocidade sem mais devagar, embora tenham a mesma quantidade de
receber impulso? movimento angular que os potinhos vazios.
Para entender isso melhor, vamos ao exemplo do ginasta. Vamos dar valores a essas quantidades, indicando o
momento de inrcia pela letra I e a velocidade de giro (ou velocidade angular, como chamada na Fsica) pela
letra grega .

esticado: semi-encolhido: encolhido:

Com o corpo esticado, sua Com o corpo mais encolhido, o Quando o corpo do atleta est
dificuldade de giro grande, e a momento de inrcia (dificuldade totalmente encolhido, o momen-
velocidade de giro pequena, de giro) diminui, pois a massa do to de inrcia do atleta pequeno,
porque a massa est distribuda corpo se aproxima do eixo de porque a massa est prxima do
longe do eixo. Os valores podem r otao. Ao mesmo tempo, eixo. Neste momento, a
ser mais ou menos os seguintes: aumenta a velocidade angular. velocidade de giro grande. O livro Biomecnica das
tcnicas desportivas, de
I = 15 kg.m 2
I = 6 kg.m 2
I = 4 kg.m 2
James G. Hay (Editora
Interamericana, Rio, 1981),
= 0,8 rad/s = 2,0 rad/s = 3,0 rad/s mostra como se obtm
esses dados.

Note que se multiplicarmos os dois valores, I e , em cada caso obteremos sempre o mesmo resultado:

15 x 0,8 = 12 6 x 2,0 = 12 4 x 3,0 = 12


Ento realmente tem alguma coisa que se conserva nessa histria. E seu valor aqui 12. Essa coisa a quantidade
de movimento angular. Vemos ento que a quantidade de movimento angular o produto de I com :


L = I.

39
Portanto, para sabermos quanto movimento de rotao tem um objeto, multiplicamos seu momento de inrcia
pela sua velocidade angular. Resumindo tudo, chegamos seguinte concluso: tanto o bailarino quanto o ginasta
no tm de onde receber quantidade de movimento angular. Ento ela permanece constante. Quando eles mudam
sua distribuio de massa, esto mudando ao mesmo tempo seu momento de inrcia e sua velocidade angular,
mas o produto desses dois valores se conserva: a quantidade de movimento angular.
Esportes Espetaculares ...
Prova de velocidade em Salto ornamental no seco
cadeiras giratrias Brasil, o esporte virou moda conseguir uma r otao
e comea a preocupar as inicial do seu corpo ao saltar
autoridades. O objetivo do trampolim. Ao encolher
saltar executando um salto o corpo sua velocidade de
mortal duplo, o que o torna giro ir aumentar e ele
difcil porque preciso saber conseguir completar duas
Muito praticado por encolher braos e pernas. voltas no ar antes de antigir
mergulhadores o seu destino.
olmpicos desiludidos Curiosamente, o atleta que
com a vida e no consegue faz-lo, no Para isso, quando atingir o
professores em geral, tem direito a uma segunda ponto mais alto do salto, ele
Um esporte radical que vem cadeira com o menor atrito o Salto Ornamental no chance. precisa estar com o corpo
ganhando adeptos no mundo possvel e ao atleta encolher- Seco um dos esportes totalmente encolhido, para
Um professor de Fsica, estar girando a duas
todo a prova de velocidade se aps o impulso inicial mais radicais j inventados
praticante da modalidade, rotaes por segundo, o
em cadeiras giratrias. dado por seu companheiro at hoje.
Surgida em aulas de Fsica de de equipe.
nos revelou alguns macetes. que corr esponde a uma
um pr ofessor do Texas, Pr oibido nos Estados velocidade angular de 12
So duas modalidades: a O mergulhador pr ecisa
chega ao Brasil fazendo Unidos, mas liberado no radianos por segundo.
grande sucesso. A idia iivre, onde o corredor no
simples: o atleta deve girar pode usar nenhum acessrio
em uma cadeira giratria
com a maior velocidade
possvel, medida por
especial para aumentar o
desempenho e a peso-
pesado na qual o piloto
1 Um competidor comea seu salto com a velocidade indicada na figura 1.
Quanto vale sua quantidade de movimento angular?

sofisticados equipamentos.
Cabe equipe conseguir uma
segura nas mos pequenos
halteres de ginstica. 1 2 3

1 Por que a velocidade aumenta quando se


encolhe os braos?
15 6,3 3,5

2
kg.m 2
kg.m 2
kg.m2
O momento de inrcia maior quando se usa
halteres? Por qu? 2,1 5,0 calcule!
rad/s rad/s

3 Uma pessoa inicia o giro com 1 rad/s de


2
40

Quando ele encolhe o corpo como na figura 2, qual ser sua quantidade
velocidade e 3 kg.m2 de momento de inrcia.
de movimento angular? Ela mudou em relao cena 1? Por qu?
Quando se encolhe, fica com 1,5 kg.m2 de
momento de inrcia. Qual ser sua velocidade
angular? 3 Calcule a velocidade angular do atleta na cena 3. De acordo com o texto,
ela suficiente para o salto mortal?

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