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Voc dever seguir o procedimento abaixo toda vez que o software for executado pela primeira vez
utilizando uma determinada conta. Caso contrrio este procedimento deve ser ignorado.
Voc deve ento selecionar o mdulo part para iniciar o aprendizado. a partir dele que outros
mdulos tem aplicao. A unidade padro mm e j est pr-configurada.
1.3 Mouse
O boto da esquerda do mouse serve para selees em geral (cones e objetos). Servir tambm
para definir vrtices de entidades lineares ou selecionar vrtices ou arestas de slidos.
J o boto da direita serve para interromper um comando ainda no validado.
Importante! Em alguns casos a tecla ESC tambm aborta o comando. Tambm desfaz selees.
Para selecionar objetos basta acessar o cone select (dentro da aba home) E clicar
nos objetos (para selecionar mais que um mantenha o shift pressionado) ou abrir uma
janela em volta dos mesmos.
1.6 Zoom
Os recursos de zoom tambm so muito similares a outros softwares. Da esquerda para
a direita :
Zoom por janela : O cursor muda de forma permitindo abrir uma janela em volta daquilo
que queremos ampliar.
Zoom + e - : Mantendo o boto da esquerda pressionado e mexendo o cursor para baixo
temos zoom - . Para cima zoom +
Zoom por fit all: calcula a menor janela que contm o seu desenho com os planos de
referncia.
1.7 Pan
Movimenta a janela de visualizao no sentido vertical e horizontal.
obrigatrio saber desenhar contornos j que so a base para as operaes que envolvem slidos. A
condio essencial da criao dos contornos que os mesmos constituam um elemento nico. Ou seja:
todos os elementos devem estar conectados e em sequncia.
Em seguida, o software pedir a escolha de um plano para a criao do contorno. Observe a opo padro
coincident plane
O plano fica destacado quando voc passa em cima dele com o mouse!
Naturalmente que a escolha do plano fundamental para uma correta modelagem. Neste incio, com a
criao de contornos isolados, no se preocupe com a escolha do plano.
A partir da, aparece uma janela que representa o plano escolhido. Veja bem: voc est criando contornos
e passou a operar em um plano, portanto ambiente bidimensional!
1.1- Linha
Pode-se criar a forma geral e depois refinar com o devido ajuste de medidas.
Outra possibilidade criar os segmentos de reta em sequncia atravs do fornecimento de comprimentos e
ngulos.
1.2 Retngulo
O retngulo pode ser criado de trs maneiras conforme indicao
esquerda.
1.4 Chanfro
A operao da funo chanfro bastante similar ao fillet . A diferena que em vez
de digitar o valor do raio, voc deve fornecer ngulo e comprimento do chanfro.
2- Passo do cursor
Todos os softwares utilizam estes conceitos. No caso do Solid Edge o passo padro do cursor
regulado pelo IntelliSketch, localizado na parte superior, mais direita.
3- Introduo parametrizao
Nesta primeira abordagem voc vai utilizar somente duas funes de modelagem. Ou melhor, duas
features. O termo feature surgiu na dcada de noventa. Define-se como elemento bsico (primitivo) que
tem relevncia para a engenharia.
As features incorporam elementos lineares + criao de volume + operao booleana.
Por exemplo, um cilindro criado por um crculo + operao de extruso + operao boolena de
unio.
Uma esfera por um meio crculo + operao de revoluo + operao booleana de unio.
Os elementos slidos partiro sempre de um sketch previamente criado. Este procedimento no
obrigatrio, porm mais simples neste incio.
4.1 Extrude
Esta feature cria prismas a partir de um contorno. Voc precisa seguir o procedimento:
Importante!: Voc pode tambm definir graficamente a altura do prisma atravs de um ponto (que pode ser
qualquer ou um vrtice de outro elemento j criado)
-Clique em finish
4.2 Cut
5- Visualizao
Acessveis pela aba view e pelos recursos de visualizao da parte inferior direita da tela. Voc
deve experimentar as diversas possibilidades. A ilustrao autoexplicativa;
Crie os contornos parametrizados das pginas seguintes utilizando as funes que acabou de aprender.
Adote medidas faltantes com bom senso.
Salve cada pea modelada um um arquivo diferente. (file / save / save all)
As imagens inseridas abaixo esto fora de escala.
1 Restries geomtricas
Para uma correta parametrizao de contornos no suficiente inserir cotas. preciso, na maioria
dos casos, criar relaes entre seus elementos para que a forma do contorno no se altere.
Para operar as funes abaixo, basta clicar nos elementos. Seguem as opes mais importantes:
1.1 Conect Este comando serve para editar/juntar retas e arcos. Definem-se os pontos finais
das entidades. O software coloca um quadradinho no vrtice. muito importante
num contorno ter todos os elementos conectados para facilitar a edio das
cotas e evitar erros.
1.5 Igualdade Voc indica os elementos iguais. Podem ser retas ou arcos. Quando um deles
alterado, o outro tambm atualizado.
1.8 Tangncia Cria tangncia entre crculos, arcos e linhas. Define-se o crculo para a
tangncia, e depois as linhas ou arcos. recomendvel desenhar / mover o
crculo ou arco prximo das tangncias
1.9 - Travamento No permite que o elemento seja parametrizvel. A cota fica azul e no permite
edio.
Importante! : Como voc j observou, toda vez que uma restrio geomtrica inserida, um pequeno
smbolo criado. Para retirar a restrio basta deletar este smbolo da mesma forma que voc deletaria um
elemento.
2- Edio de contornos
3- Transformaes
O termo transformaes engloba operaes de translao, rotao, espelhamento, etc. Auxiliam
bastante a criao de contornos.
3.1 - Move Para mover objetos Opcionalmente, voc pode criar uma cpia ativando o
voc deve: copy na parte superior esquerda
- Escolher os objetos Pode ainda indicar o deslocamento em X e Y seguido
- Definir um vetor do lado a deslocar.
3.3 - Espelhamento O espelhamento tem aplicao em peas simtricas. Voc desenha metade e
espelha seguindo os passos:
- Escolher os objetos.
- Definir uma linha (atravs de dois pontos) de referncia para o
espelhamento.
Observe que o copy j vem pr-selecionado
4.1 Revolve
-Digite o valor do ngulo ou clique em revolve 360 conforme indicado na figura acima.
Importante!: Se voc no criou o elemento com 360 graus precisar definir graficamente o lado.
3.3 Round
Ao acess-lo, voc deve indicar se a espessura a ser criada para dentro (opo mais comum inside)
para fora (outside), ou simtrica.
Em seguida digite um valor geral de espessura.
Na sequncia o software pede a indicao de faces abertas. Este um parmetro opcional. Voc pode
clicar em preview e finish para terminar a feature.
Observe nas figuras abaixo a indicao de abertura na face superior.
Definida(s) a(s) face(s) clique em accept.
Opcionalmente tambm voc pode definir uma espessura diferente da espessura geral em alguma face do
slido.
Voc deve selecionar a(s) face(s), digitar o valor da espessura diferenciada e accept.
Preview e finish para terminar o comando.
Na ilustrao abaixo, esquerda o slido com o comando finalizado.
direita o mesmo slido em corte para ilustrar a espessura diferente na base (unique thickness)
4 - Atribuio de materiais
Uma operao bastante comum a atribuio de materiais ou texturas aos slidos.
Este recurso torna, por exemplo, uma montagem (conjunto de slidos) mais vistosa e inteligvel!
Os slidos dos exerccios abaixo devero ser criados e salvos em diferentes arquivos
-Crie um crculo cujo centro est no midpoint da linha -Parametrize o crculo com smart dimension
-Para corrigir o problema utilize restries de igualdade Observe que a edio das cotas no altera a
e horizontal/vertical forma do contorno
- Parametrize o contorno com smart dimension, -Clique em finish para sair do sketch e crie a
distance between, colinear e horizontal/vertical extruso com 5 mm de altura.
-Crie e parametrize a linha conforme ilustrao abaixo. -Utilize o comando offset para criar um contorno
Aproveite as projees dos planos. paralelo de distncia 4.
-Crie 2 linhas fechando o contorno -Clique em finish para sair do sketch e crie um
revolve com 360 graus. Observe o eixo.
-Utilize a restrio de tangncia para obter o resultado -Apare os objetos com trim
abaixo:
-Crie a forma geral utilizando o cruzamento dos planos -Crie mais 2 crculos e parametrize o contorno
-Aplique o round nas arestas conforme indicao -Utilize o thin wall para criar uma espessura
abaixo: uniforme de 2 mm
-Retire material com cut (necessrio criar um crculo) -Crie um sketch. No esquea da linha (eixo)