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O que : Efeito que ocorre quando uma fonte de luz pulsante ilumina um objeto em movimento.

Usos: medida de velocidade de rotao de objetos, efeitos decorativos, paralisao de imagens.

Imagine um ambiente completamente escuro em que existe uma lmpada comum que pisque numa
determinada frequncia. Se voc pedir para uma pessoa caminhar neste ambiente, voc s vai conseguir
v-la nos breves instantes em que a lmpada estiver acesa. Isso significa que voc no vai ver a pessoa
caminhando mas vai v-la como se ela tivesse sido "fotografada" em locais que mudam sucessivamente
medida que ela se desloca no ambiente, conforme mostra a figura 1.

O movimento da pessoa ser ento visto "aos soquinhos" e no de uma forma contnua. exatamente
isso que ocorre nos bailes quando somos iluminados por uma luz que pisca rapidamente.

Vamos agora mudar o movimento da pessoa, pedindo que ela d um passo para frente e um para trs,
repetindo continuamente este movimento. Se a pessoa fizer isso lentamente, veremos novamente a
pessoa se movimentar aos soquinhos, indo e voltando conforme mostra a figura 2.

Se pedirmos que a pessoa acelere este movimento, vai chegar o instante em que a lmpada pisca
justamente quando ela estiver na posio A e depois na posio B, conforme mostra a figura 3.
Como s podemos ver a pessoa nos instantes em que a lmpada est acesa, a imagem que nossos
olhos tero ser interessante: veremos duas pessoas, uma em A e outra em B.

Indo alm se a pessoa for suficientemente rpida, ela conseguir alcanar a frequncia das piscadas da
lmpada de tal forma, que a lmpada sempre piscar quando ela estiver na posio A .

Teremos ento a imagem da pessoa paralisada em A, pois no veremos mais quando ela vai at B e
volta (pois isso ocorre no intervalo em que a lmpada est apagada),

Em outras palavras, nestas condies conseguiremos "paralisar" ou "congelar" o movimento da pessoa,


mesmo que ela continue se movimento!

Persistncia Retiniana

O efeito que vimos pode ser ainda mais acentuado se considerarmos uma caracterstica da viso humana
denominada "persistncia retiniana".

Nossos olhos no conseguem separar eventos que ocorram num intervalo de tempo menor que 1/10 de
segundo.

Se uma lmpada piscar numa frequncia menor que 10 Hz (10 piscadas por segundo ou 1/10 de segundo
para cada piscada) distinguiremos perfeitamente estas piscadas. No entanto, se as piscadas forem mais
rpidas, no as conseguiremos separar e veremos a lmpada acesa continuamente.

Isso ocorre com a TV em que as imagens esto mudando a razo de 60 por segundo, mas nossa viso
no consegue perceber isso. como se 60 fotos fossem projetadas em cada segunda na tela do
televisor. No conseguimos perceber esta mudana rpidas das "fotos" mas to somente as mudana de
posio dos objetos dando-se a impresso de movimento.

Assim, se no caso da lmpada que ilumina a pessoa que "vai e vem" as piscadas ocorrerem numa
velocidade maior que 10 Hz, veremos a pessoa parada e a lmpada acesa (sem piscar).

Este o efeito estroboscpio, que pode ser observado em muitos outros casos. Um deles pode ser at
observado com uma simples experincia: se tivermos uma roda raiada ou uma hlice que gire diante de
uma lmpada que pisca, s veremos os raios nas posies em que a lmpada est acesa. Se o
movimento estiver sincronizado com as piscadas, a roda parecer parada. Se o movimento tiver uma
velocidade um pouco maior do que a das piscadas, a roda parecer girar para trs.

Voc pode fazer uma experincia muito simples para comprovar isso, levando em conta justamente as
piscadas ou mudanas da tela da TV e uma hlice de papelo. Gire-a diante da TV. Dependendo da
velocidade, a hlice em determinados instantes estar parada, estar girando "para frente" ou girando
"para trs".

por este motivo que nos filmes em que aparecem rodas raiadas ou hlices, elas parecem s vezes
estar paradas ou girando ao contrrio. a combinao de seu movimento com a velocidade com que sua
imagem tomada pela cmera.

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