Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Apostila Desenho Técnico Parte 03 PDF
Apostila Desenho Técnico Parte 03 PDF
INTRODUO
TELA DE APRESENTAO
Quando o Corel Draw for carregado pela primeira vez, aparecer a tela de boas-vindas
que poder ser oculta no prximo carregamento, bastando para isto, desmarcar a caixa de
verificao Exibir esta Tela Bem-vindo ao iniciar, em seguida, clique sobre o cone Novo
grfico, para iniciarmos o nosso estudo.
1
DESENHANDO FIGURAS SIMPLES
Abaixo encontramos a barra de ferramentas para desenhos com diversos botes e suas
respectivas funes. Em seguida, utilizaremos algumas ferramentas para criarmos figuras
simples.
Anotaes:_______________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
2
Selecione a Ferramenta Mo Livre - d um clique sobre o boto esquerdo do mouse.
Arraste o ponteiro sobre a pgina para traar uma linha, em seguida, solte o boto. Para
obter linhas retas, d um clique na posio inicial, logo aps, leve o ponteiro at a
posio final e d outro clique ou, mantenha a tecla Ctrl pressionada para obter traos
retos a cada 15 graus. Trace algumas linhas retas e curvas para se familiarizar com esta
ferramenta.
3
Linhas Curvas
Linhas Retas
Alas de
Seleo
4
verifique a curvatura desta linha - quanto mais voc afasta o ponteiro do ponto, maior
ser a curva.
Depois de encontrar a curvatura desejada, solte o boto do mouse e clique em outro
ponto, verifique que mantida a seqncia da curvatura. Para interromper, clique sobre
qualquer outra ferramenta. Note que a barra de Propriedades exibida de acordo com a
ferramenta selecionada. Na barra de Propriedades encontraremos recursos para a
mudana de estilo, tamanho, giro e espelhamento.
Anotaes:_______________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
5
Para criar elipses selecione a Ferramenta Elipse, e repita os mesmos procedimentos da
ferramenta retngulo. Mantenha a tecla Ctrl pressionada para obter crculos.
6
quadrinhos que aparecem ao longo do objeto. Arraste para o interior para diminuir ou
exterior para aumentar o objeto.
Para selecionar vrios objetos de forma aleatria, mantenha a tecla Shift pressionada
enquanto clica sobre cada um dos objetos.
Desfazer e Refazer
Os comandos Desfazer e Refazer podem ser encontrados tanto no menu Editar, quanto
na Barra de Ferramentas. A opo Desfazer, volta a ltima ao enquanto o comando
Refazer refaz a ltima ao desfeita. Para testar estes comandos, utilize a ferramenta
retngulo para criar um objeto. Utilize o comando Desfazer para exclu-lo e em seguida o
comando Refazer para desenha-lo de novo.
Podemos escolher a cor vizinha de uma determinada cor mantendo o mouse pressionado
por alguns segundos sobre a cor na paleta de cores. Ser exibido um quadro com as
variaes da cor escolhida.
7
Outro recurso que podemos utilizar atravs da paleta de cores a mistura de cores que
pode ser utilizado de forma interativa. Para utiliza-la, selecione um objeto que j esteja
preenchido (tem que estar preenchido), em seguida, mantendo a tecla Ctrl pressionada
clique sobre outra cor que far a mistura com a existente no preenchimento do objeto.
Voc poder repetir este procedimento com outras cores at chegar a cor desejada.
Ferramenta Zoom
Ns podemos utilizar a ferramenta zoom para ampliar ou reduzir o tamanho que o
desenho exibido na tela. Isto til para facilitar a criao de desenhos complexos ou
obter uma viso geral da pgina.
Quando selecionamos esta ferramenta o ponteiro do mouse passa para o formato de uma
lupa. Um clique com o boto esquerdo amplia o desenho na posio do ponteiro. Para
reduzir ao tamanho anterior clique sobre o boto Reduzir na barra de Propriedades.
8
GRAVANDO, FECHANDO E ABRINDO UM DOCUMENTO
Salvando o Documento
Lembre-se de salvar seus arquivos se desejar trabalhar neles mais tarde ou simplesmente
mant-los. Ao utilizar o comando Salvar, possvel salvar um desenho com um nome de
arquivo j existente. Utilizando o comando Salvar como, possvel especificar um novo
nome de arquivo e um local no qual armazenar o arquivo.
Dando um nome diferente ao arquivo quando for salv-lo, voc cria uma cpia do
desenho j existente enquanto mantm o original intacto. O arquivo original fechado
deixando a nova cpia aberta.
Para salvar um arquivo que ainda no foi salvo escolha a opo Salvar no menu Arquivo,
na caixa de dilogo Salvar Desenho fornea o um nome para o arquivo e o local onde ele
ser salvo em seguida pressione Salvar.
9
Fechando e Abrindo um Documento
Para fechar um arquivo que j foi salvo anteriormente, selecione a opo Fechar do
menu Arquivo.
Para iniciar um novo documento a partir do zero, selecione a opo Novo no menu
Arquivo ou clique sobre o boto Novo na barra de ferramentas. Uma pgina em branco
ser exibida para o incio do trabalho.
Para abrir um arquivo que j foi salvo anteriormente, selecione a opo Abrir no menu
Arquivo ou clique sobre o boto Abrir na barra de ferramentas. Na caixa de dilogo
Abrir Desenho que aparecer, selecione o arquivo que ser aberto e pressione o boto
Abrir.
Configurando Pginas
Toda a vez que um novo grfico (documento) iniciado exibida uma pagina em branco
baseada em um layout padro. As configuraes da pgina tais como, dimenso,
orientao e cor j esto predefinidas. As configuraes de layout podem ser alteradas
facilmente e as modificaes sero aplicadas a todas as pginas.
10
O layout da pgina tambm poder ser alterado atravs da barra de Propriedades, nela
encontram-se recursos para alterar o tamanho da pgina, tipo de papel, largura, altura e
orientao.
Outra forma de inserir pginas atravs dos botes de controle de pgina, como pode ser
visto na figura abaixo.
11
Para excluir uma ou mais pginas, use a opo Excluir pgina do menu Layout. Na
caixa de dilogo Excluir que aparecer indique a pgina ou intervalo de pginas que sero
excludas.
Obs.: Todos os objetos pertencentes a uma pgina excluda, sero excludos junto com
ela. Para evitar que os objetos sejam excludos junto com a pgina mova-os para fora dos
limites da pgina. Estes objetos estaro disponveis para todas as pginas.
Outra maneira de excluir uma pgina atravs do boto direito do mouse acionado sobre
a guia da pgina desejada. O mesmo pode ser feito para alterar o nome das pginas, com
mostra a figura.
12
IMPRIMINDO PGINAS
Para escolher outras opes de impresso, temos as guias Layout, Separaes, Pr-
impresso e Miscelnea.
A guia Layout, por exemplo, pode ser utilizada para alterar o tamanho e a posio da
impresso. A opo Imprimir pginas em ladrilho permite imprimir imagens maiores que
a pgina. (em vrias pginas)
Voc pode utilizar a opo Visualizar Impresso para fazer ajustes finais, manualmente e
ter uma visualizao de como a imagem ficar depois de impressa.
Nas outras guias encontraremos opes para Separao de cores, que so recursos
utilizados por grficas para gerar a impresso final. Na guia Pr-impresso temos as
opes impresso de Negativo e de forma Espelhada, impresso do Nmero de pgina e
Marcas de corte - para estas opes serem impressas, necessrio que o tamanho da
pgina, definida na configurao da impressora, seja maior que a configurao de pgina
do Corel Draw. Na guia Miscelnea, existem opes para, imprimir todas as cores em
preto ou tonalidades de cinza, e configurao de perfil de cores.
13
DESENHANDO E TRANSFORMANDO
At aqui vimos como criar linhas e figuras geomtricas simples. A partir de agora, vamos
avanar um pouco mais o nosso estudo e conhecer os diversos recursos aplicados aos
desenhos.
Com a ferramenta Elipse, poderemos obter Fatias arrastando o ponteiro para o interior
do crculo, aps selecionar o n. Para criar Arcos, arraste o ponteiro na parte exterior do
crculo, aps selecionar o n.
Aplicando os recursos da ferramenta Forma sobre um polgono, obteremos uma
impressionante quantidade de formas. Arraste um dos ns para o interior, exterior e ao
redor da figura para ver o resultado.
Anotaes:_______________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
14
No menu adjunto da ferramenta Forma, encontraremos mais trs ferramentas, a Faca, a
Borracha e Transformao Livre. Bem, os nomes das ferramentas esto bem
relacionados com o que elas oferecem, use a Faca para cortar um objeto dando um clique
em seus ns ou contorno. Para apagar parte de objetos, use a Borracha dando um clique
ou arrastando sobre o contorno do objeto. A ferramenta Transformao Livre
praticamente permite girar a figura, basta dar um clique num ponto situado em qualquer
lugar, e arrastar o ponteiro de forma a obter o efeito desejado.
15
PREENCHIMENTOS E CONTORNOS
Preenchimentos Especiais
At aqui ns aprendemos a aplicar cor de preenchimento e contorno nos objetos,
utilizando a paleta de cores. Ms alm destas cores uniformes, o Corel Draw permite que
apliquemos diferentes tipos de texturas, degrads, e espessuras de linhas.
Para iniciarmos o estudo destes novos tipos de preenchimentos e contornos vamos utilizar
um a ferramenta retngulo.
16
- Esta ferramenta da acesso a caixa de dilogo Preenchimento Gradiente que
permite a escolha de diversas opes para o preenchimento progressivo de cores
predefinidas. Faa a combinao que preferir entre estas opes e pressione OK para
conferir o resultado.
- Este boto permite a seleo de cores padro, que podem ser baseadas em um
Bitmap (outra imagem), em padres de duas cores ou totalmente coloridos.
17
- O Corel Draw oferece diferentes tipos de texturas, que podero ainda ser
personalizadas ao seu gosto. Como resultado voc ter uma infinidade de combinaes de
estilos diferentes.
Na biblioteca de texturas, selecione um dos vrios tipos disponveis. Caso voc altere
uma textura clique sobre o boto visualizar para ver o resultado. Os botes que possuem
o desenho de um cadeado permitem bloquear e desbloquear um determinado efeito. Um
efeito desbloqueado sofre alteraes aleatrias que vo interferir na aparncia final da
textura.
18
- Este boto da acesso a caixa de dilogo Textura PostScript (PS), este um tipo de
textura especfica para impressoras PostScript, entre tanto, o Corel Draw realiza a
converso desta textura possibilitando a impresso em qualquer tipo de impressora.
Como as Texturas PostScript (PS) so muito complexas, o Corel Draw preenche o objeto
com smbolos PS para efeitos de exibio, estes smbolos sero substitudos pela textura
no momento da impresso.
- Este boto d acesso a cortina de cores. Utilize esta cortina para definir um padro
de cor, arrastando o ponteiro do mouse sobre o quadro de cores.
19
Contornando os Preenchimentos
Vimos anteriormente que para mudar a cor de contorno de um objeto, era preciso
primeiro selecion-lo e depois clicar com o boto direito do mouse sobre a cor desejada
na paleta de cores. Agora, vamos conhecer outros contornos que podem ser aplicados
com a Ferramenta Contorno. Desenhe um retngulo, e em seguida clique no menu
desdobrvel desta ferramenta.
20
COMANDOS INTERATIVOS
Preenchimento Interativo
O preenchimento interativo, como o prprio nome j diz, permite que voc aplique
preenchimento diretamente ao objeto ao mesmo tempo que observa os resultados.
Selecione a Ferramenta Preenchimento Interativo na barra de ferramentas, e arraste a
seta de preenchimento sobre a rea do objeto selecionado, na direo que desejar, para
obter o efeito de degrad.
21
Transparncia Interativa
Esta ferramenta atua de forma parecida com a ferramenta Preenchimento interativo, a
diferena que ela pode ser aplicada tanto sobre objetos desenhados no prprio Corel
Draw, quanto em imagens do tipo Bitmap. Os objetos afetados por esta ferramenta
tornam-se gradativamente transparentes, utilize as setas de transparncia para alterar a
direo, e a barra de propriedades para alterar o formato e o tipo de transparncia.
22
A Ferramenta Extruso Interativa, cria a iluso de profundidade dando aos objetos um
aspecto tridimensional. Arraste o ponto de fuga ou o indicador de profundidade para
conseguir outros resultados.
Qualquer objeto, tanto os criados pelo Corel Draw como os incorporados de outra fonte,
podem ter a aparncia modificada atravs de uma rotao ou distoro realizada com o
mouse. A partir de agora, alm de aprendermos a aplicar estas modificaes, vamos ver
como duplicar e organiz-los dentro da pgina.
23
Para rotacionar o objeto, basta posicionar o ponteiro sobre uma das alas de rotao
(ponteiro fica no formato de uma seta circular) e arrastar ao redor do centro de rotao,
este centro de rotao poder ser movido para qualquer ponto do objeto.
Espelhando Objetos
O espelhamento inverte a orientao do objeto tanto na horizontal como na vertical. No
menu Organizar escolha o comando Transformar..., Usar escala e espelhar. A cortina
Escala e Espelho aparecer. Utilize esta cortina para escolher entre espelhamento
horizontal e vertical.
24
Agrupando e Desagrupando Objetos
Os arquivos criados pelo Corel Draw esto no formato vetorial, so elementos grficos
que podem ser editados e alterados. Uma figura vetorial pode ser composta por vrios
objetos, os objetos podem ser organizados em diversas camadas e depois agrupados para
facilitar a sua movimentao. Estes objetos podem depois ser desagrupados
transformando-se novamente em vrios objetos que podem ser trabalhados
independentemente.
Duplicar e Clonar
O comando Duplicar faz uma cpia idntica do objeto duplicado e a posiciona logo
acima do objeto que a deu origem. Poderamos alcanar o mesmo resultado copiando e
colando o objeto, mas por ser apenas um comando e no mexer com a rea de
Transferncia o comando Duplicar acaba sendo mais prtico e eficiente.
Para duplicar um ou mais objetos, basta selecion-los e, em seguida, pressionar as teclas
Ctrl+D ou, escolher o comando Duplicar do menu Editar. Caso o desenho seja
composto por vrios objetos desagrupados, recomendado que os agrupe antes de
duplic-los, isto pode evitar confuso em desenhos muito complexos.
25
Anotaes:_______________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Alinhando e Distribuindo
possvel organizar os objetos de forma controlada nos sentidos horizontal e vertical. E
ainda distribu-los ordenadamente, de forma que a distncia entre eles seja igual.
Para alinhar e distribuir dois ou mais objetos, primeiro selecione-os e depois escolha o
comando Alinhar e distribuir... no menu Organizar. Na caixa de dilogo Alinhar e
distribuir que aparece, voc poder escolher entre as opes de alinhamento, clique na
guia Distribuir para definir como os objetos sero distribudos. Clique no boto
Visualizar para ver o resultado e em Ok para finalizar a operao. Faa vrias
combinaes de alinhamento e distribuio at familiarizar-se bem com estes comandos.
26
Ordenando Objetos
Quando voc cria um objeto novo ele posto acima dos outros objetos, talvez seja
necessrio que ele fique atrs ou entre os outros objetos. Para solucionar este problema
podemos reordenar os objetos.
Para testarmos este comando, crie trs desenhos diferentes e sobrepostos, conforme
figura a seguir. Em seguida, use os comandos Para a frente, Para trs, Avanar um,
Recuar um, Na frente e Atrs do menu Organizar... Ordenar, para alterar a ordem dos
objetos sobre a pgina. Utilize a ferramenta Seleo para selecionar o objeto que sofrer
a ao do comando.
Combinando Objetos
A combinao de dois ou mais objetos gera um nico objeto, que passar a ter a cor de
preenchimento e contorno igual a do ltimo objeto selecionado. Selecione os objetos que
sero combinados e escolha o comando Combinar no menu Organizar.
27
Para fazer a operao inversa e separar objetos combinados, escolha o comando Quebrar
no menu Organizar. As cores de preenchimento e contorno permanecero iguais.
EDITANDO TEXTO
O Corel Draw oferece todos os recursos comuns de criao e edio de textos entre eles
podemos destacar alguns recursos especiais que permitem que as letras sejam alteradas
independentemente e at combinadas com figuras geomtricas.
FERRAMENTA TEXTO
No Corel Draw encontramos dois tipos de entrada de texto: Texto Artstico e Texto
Pargrafo, as duas formas esto disponveis na barra de Propriedades, aps selecionar
a ferramenta Texto.
O Texto Artstico um pequeno trecho de texto, que aceita uma quantidade maior de
efeitos, o seu tamanho mximo limita-se a 250 caracteres. Para a entrada deste tipo de
texto documento, selecionamos a ferramenta apropriada e damos um clique no ponto
inicial desejado. O cursor exibido para voc dar incio a digitao do texto. Aps a
digitao, se desejar, poder expandir ou esticar o texto digitado, arrastando um dos
quadradinhos que envolve o texto. Qualquer palavra estranha ao dicionrio, ser
sublinhada em vermelho, mais adiante veremos maiores detalhes.
28