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RESUMO
O presente trabalho se configura como um relato de se uso da tcnica de animao stop-motion como
experincia de um projeto de ensino desenvolvido na ferramenta pedaggica de autogesto da aprendizagem.
disciplina de Geografia, no Instituto Federal de A fim de alcanarmos o objetivo central, buscamos
Educao, Cincia e Tecnologia do Rio Grande do Norte integrar nesse projeto atividades de ensino, pesquisa e
(IFRN), no Campus Joo Cmara, com quatro turmas do extenso. O trabalho resultou na produo de 22
1 ano do Ensino Mdio Integrado (EMI), dos cursos animaes. Ao final, percebemos que essa tcnica de
tcnicos de Informtica, Eletrotcnica e Administrao, animao empregada no ensino de geografia como
no segundo semestre do ano letivo de 2015. O referido ferramenta pedaggica capaz de suscitar a reflexo
projeto foi motivado pela necessidade de fomentar dos sujeitos sobre contedos explorados e estimular sua
reflexes, dinamizando o ensino da geografia e tinha criatividade, pois requer estudo, planejamento e ao
como objetivo favorecer o processo de autogesto da para que a animao seja construda.
aprendizagem por parte dos estudantes. Para tanto, fez-
1 INTRODUO
Em pleno sculo XXI, vemos diante de ns inmeros problemas possivelmente
impensados sculos atrs, mas todos eles so consequncias das aes humanas sobre o mundo
em que vivemos, a partir de uma perspectiva desenvolvimentista embasada no sistema
capitalista de produo. Por isso, esses problemas no se limitam ao sculo presente. Eles
tiveram origem em concomitncia com a evoluo da espcie humana, agudizados pelo
surgimento do capitalismo e sua reestruturao ao longo da histria e se estendem junto com
ele.
Os problemas aos quais nos referimos so de diversa ordem e natureza. Distores que a
sociedade na era do desenvolvimento tcnico-cientfico-informacional1 ainda no conseguiu
extinguir. Ao contrrio, esse desenvolvimento acelerou e aprofundou alguns desses problemas,
para no dizer que tambm criou outros, ou seja, a modernizao produziu uma srie de riscos
que ameaam a sobrevivncia das variadas espcies existentes no planeta. Refletir a respeito,
rever conceitos e atitudes emerge como uma necessidade do nosso presente.
A formao humana integral, omnilateral, tambm pressupe reflexes dessa natureza,
uma vez que elas permitem ao sujeito perceber-se inserido nas relaes scio-histricas que
interferem sobre o meio ambiente. Reconhecimento necessrio tambm formao profissional,
tendo em vista o carter tico, responsvel, consciente e cidado de sua interveno na
sociedade. Ao voltamos nosso olhar para o Ensino Mdio Integrado (EMI) dos Institutos Federais
de Educao, Cincia e Tecnologia (IFs), a necessidade de reflexes sobre o meio ambiente se
amplia.
Trabalhar, ento, com animao, que uma arte multimdia, se constitui em uma
oportunidade de explorar os multiletramentos dos sujeitos em formao. Instigados pelo cenrio
ambiental do sculo XXI e motivados pela necessidade de fomentar reflexes, dinamizando o
ensino da geografia, foi que nasceu a ideia de construirmos o projeto intitulado O uso do stop-
motion no processo de ensino-aprendizagem da Geografia.
O referido projeto foi desenvolvido com quatro turmas de alunos do 1 ano do EMI, no
contexto do Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia do Rio Grande do Norte (IFRN),
no Campus Joo Cmara. Esse projeto foi realizado com uma turma do curso de Eletrotcnica,
duas de Informtica e uma de Administrao, nas quais a professora Joseara Lima de Paula
ministrava a disciplina Geografia. Esse trabalho tinha como objetivo favorecer o processo de
autogesto da aprendizagem por parte dos estudantes, favorecida pelo uso da tcnica de
animao stop-motion como ferramenta pedaggica.
A execuo do projeto compreendeu o perodo de 15 de dezembro de 2015 a 04 de
maro de 2016, correspondente ao 3 bimestre do ano letivo de 20152, no Campus locus deste
trabalho. Para tanto, buscamos no desenvolvimento desse projeto integrar atividades de ensino,
pesquisa e extenso, envolvendo os estudantes ativamente nesse processo. Foi, ento, a
realizao desse projeto que resultou no presente artigo, relato de experincia.
1
O termo desenvolvimento tcnico-cientfico-informacional foi cunhado por Milton Santos e discutido, dentre
outras obras, no livro O Brasil: territrio e sociedade no incio do sculo XXI (2011). Esse termo usado pelo autor
para caracterizar a unio entre cincia e tcnica que se deu a partir de 1970, desencadeando mudanas no territrio
brasileiro, e que ganhou fora com os recursos da informao em meio ao perodo de globalizao.
2
Em virtude de greves anteriores, o Campus Joo Cmara iniciou suas atividades referentes ao ano letivo de 2015
em 19 de maio de 2015 e encerrou em 05 de abril de 2016.
ressalta ainda que o trabalho precisa ser pautado em situaes reais, a fim de desenvolver
competncias bsicas necessrias conscincia cidad. Desse modo, a capacidade de criao e
de anlise desafiam o aluno a pensar e repensar as prticas sociais. Subjacente a essa perspectiva
encontra-se o conceito de multiletramentos.
O conceito de multiletramentos articula a multiplicidade cultural das populaes
(produes culturais letradas formadas por textos hbridos de diferentes letramentos e de
diferentes campos) e a multiplicidade semitica de constituio dos textos (textos compostos por
variadas linguagens) por meio dos quais ela se informa e se comunica (ROJO, 2012). Essas
caractersticas requerem novas capacidades e prticas de compreenso e produo, que, no
passado, eram dispensveis. As tecnologias digitais so um exemplo disso, como Lorenzi e Pdua
(2012) pontuam.
fora ainda maior no cenrio da Educao Profissional com vistas formao para o mundo do
trabalho, sobretudo no contexto do EMI, uma vez que pressupe:
[...] uma formao completa para a leitura de mundo e para a atuao como cidado
pertencente a um pas, integrado dignamente sua sociedade poltica. Formao que,
neste sentido, supe a compreenso das relaes sociais subjacentes a todos os
fenmenos. (CIAVATTA, 2005, p.2-3).
Essa formao deve considerar, portanto, o ser humano inteiro, formando-o tanto para executar
quanto para pensar, dirigir ou planejar em sua atuao profissional, conforme defende Ciavatta
(2005).
Para tanto, pensamos em transformar a sala de aula da disciplina de Geografia em um
tipo de academia de ginstica, onde se exercita o crebro a receber estmulos e desenvolver
inteligncia, recordando os ensinamentos de Antunes (2001). Por isso, os estudantes foram
estimulados a pesquisar temas especficos, sorteados pela professora da disciplina, filtrar as
informaes essenciais e abordar o tema recebido a partir da animao com a tcnica do stop-
motion.
Compreendendo a importncia de momentos vivenciais, o projeto reservou momentos
para: orientao entre a docente da disciplina e os estudantes; minicurso sobre a tcnica stop-
motion; reunio em grupos e construo do material a ser apresentado; encontro para a
socializao dos vdeos produzidos; e, publicizao dos vdeos em canal no YouTube3 para que
outros indivduos possam ter acesso e sejam instigados a refletir.
Escolhemos trabalhar com a tcnica de animao conhecida como stop-motion por
vislumbrarmos nela um elemento a ser explorado na perspectiva dos multiletramentos. Alm de
reconhecermos o stop-motion como um recurso miditico estratgico de comunicabilidade,
sobretudo, para a educao ambiental de seus espectadores.
Para justificar essa escolha, recorremos a Barbosa Jnior (2011) quando nos diz que a
animao uma arte multimdia, pois combina diversas tcnicas de produo. Segundo esse
autor, o stop-motion a mais antiga e, de fato, a verdadeira tcnica de animao que ocorria
pelo mtodo de fotografar frame a frame.
Essa tcnica surgiu na Frana, mais especificamente em Paris, no final do sculo XIX, por
acidente, como falha tcnica em uma das produes do mestre ilusionista George Mlis. Ao
capturar algumas imagens na rua para produo de seus filmes, a cmera de Mlis parou por
alguns segundos, congelando o movimento (PURVES, 2011). Esse acidente recriou um dos
truques do ilusionista. Percebendo o feito, Mlis reconheceu a inovao e investiu em
experincias cinemticas variadas, criando novos mundos imaginrios em torno da arte do
movimento sinttico, que seria conhecido posteriormente como stop-motion.
Conforme Purves (2011) resgata, a partir da destreza sobre a tcnica, o mestre do
ilusionismo no se limitava a criar filmes, mas recriava cenas documentais no capturadas por
outras cmeras e tambm vendia produtos comerciais, fazendo uso da fantasia plena.
Nesse cenrio, o stop-motion definido como a tcnica de criar a iluso de movimento
ou desempenho por meio da gravao, quadro a quadro, da manipulao de um objeto slido,
3
Esse canal pode ser acessado pelo endereo
<https://www.youtube.com/channel/UCsw53uHuNDgJZ9KRaaDhZ5w>. Ele foi construdo para compartilhar as
animaes utilizadas e tambm as construdas no contexto da pesquisa de mestrado intitulada Educao Ambiental
como elemento necessrio formao humana integral na Educao Profissional e para alm dela, como foi o caso
das animaes construdas a partir da realizao do projeto O uso do stop-motion no processo de ensino-
aprendizagem da Geografia.
boneco ou imagem de recorte em um cenrio fsico espacial (PURVES, 2011, p.6). A iluso do
movimento se justifica pela leitura que o crebro humano faz, pois se duas imagens so
suficientemente parecidas, o crebro liga as duas, dando a impresso do movimento contnuo
(PURVES, 2011, p.7). Por isso, intenso trabalho requerido de quem planeja e executa um
projeto de filme a partir do stop-motion.
Purves (2011) e Barbosa Jnior (2011), em concordncia, destacam que a atrao de
multides de espectadores se d nesse universo do movimento, em decorrncia do fascnio que
desperta a viso de um objeto inanimado que se move/ ganha vida. O [...] movimento a
atrao visual mais intensa da ateno [...] (BARBOSA JNIOR, 2011, p.28). Nesse truque, como
se fosse num passe de mgica, porm [...] resultante de um longo processo evolutivo [...], o
filme ganha sua peculiaridade (BARBOSA JNIOR, 2011, p.28). E a relativa rusticidade sugere que
uma mo humana esteve intimamente envolvida na sua construo.
Para aperfeioar suas produes, ao longo de sua experincia, Mlis agregou ao mundo
dos brinquedos pticos outras tcnicas e materiais acompanhando o avano tecnolgico. De
forma semelhante, fizeram alguns contemporneos de Mlis, que marcaram a histria da
animao cinematogrfica, no incio sculo XX: Edwin Porter, Stuart Blackton, mile Cohl,
Ladislaw Starewicz, Willis OBrien, entre outros.
Apesar dos inmeros recursos e tcnicas de animao4 que temos na atualidade para a
construo de filmes, nesse trabalho, optamos pela adoo do stop-motion, pois ela demanda
um trabalho artesanal rico em mincias que pressupem mais investimento de tempo e
criatividade de seus mentores e executores do que com o uso de recursos tecnolgicos de ponta.
Alm disso, com qualquer cmera fotogrfica e um simples editor de vdeo no computador j se
pode dar incio produo de uma animao. Tendo esses recursos em mos, concebe-se a ideia,
planeja-se o roteiro, selecionam-se os materiais necessrios para construo das cenas a serem
fotografadas, capturam-se as imagens, lanam-se as imagens no editor de vdeo, realizam-se os
ajustes, incluem-se os efeitos (msicas, legendas, entre outros), define-se a velocidade de
apresentao das imagens e a animao est feita.
Esse tipo simplificado de animao ainda hoje desperta a ateno e a curiosidade dos seus
espectadores. Pela simplicidade em sua produo, pelo fato de exigir poucos recursos
tecnolgicos e pelo fato de ainda despertar a ateno do pblico, a selecionamos como tcnica
de produo de vdeos de curta durao, a qual os estudantes fizeram uso.
4
Na atualidade, recursos como 2D, 3D e 4D tm dominado a arte da animao digital.
A banca foi composta por trs professores que avaliariam critrios distintos: contedo,
aplicao da tcnica de animao e qualidade das imagens usadas para compor o vdeo,
conforme a Figura 3 expe.
4 CONSIDERAES FINAIS
A escolha do stop-motion como ferramenta pedaggica se deu em virtude do carter
artesanal dessa tcnica de animao, que requer planejamento e criatividade por parte de seus
executores para atrair os expectadores. Alm disso, possvel utilizar um software simples para
se fazer a animao, como Windows Movie Maker, sem necessidade de gastos financeiros.
Entendemos que empregado no ensino de Geografia, o trabalho com stop-motion capaz de
suscitar a reflexo dos sujeitos sobre contedos explorados, pois requer estudo da temtica e
planejamento para a construo do produto. Desse modo, fomenta a pesquisa, exercita o
conhecimento e fortalece aprendizados.
Pelos relatos dos estudantes, no dia da apresentao, a maior dificuldade encontrada foi a
reunio dos membros dos grupos para planejar e construir os vdeos. Em segundo lugar, em
termos de dificuldade, estava o exerccio criativo necessrio para representar o tema sorteado
por meio da animao, de forma clara e concisa, assegurando seus aspectos principais. O
domnio da tcnica para a execuo do vdeo e sua edio, ficaram em terceiro e ltimo lugar nas
dificuldades mencionadas pelos discentes.
Em relao avaliao que os estudantes fizeram do trabalho realizado por eles mesmos,
alguns citaram que, quando comearam a confeco dos materiais para a animao, no se
sentiam capazes de faz-la e outros achavam que no conseguiriam, mas se surpreenderam ao
ver o trabalho finalizado. Foi unnime o reconhecimento de que a construo da animao
demanda envolvimento em um vasto trabalho artesanal e requer um slido planejamento. Com
isso, passaram a respeitar os trabalhos dos demais colegas, colocando-se no lugar deles para
entender o grau de dificuldade vivenciado na construo do vdeo diante do seu resultado final.
O trabalho resultou na produo de 22 animaes, cuja durao mdia de 1 minuto e 30
segundos, que abordaram os temas: contraste entre a abundncia e a escassez de gua no Brasil;
degradao das guas ocenicas; ilhas de calor e microclima urbano; aquecimento global; e,
degradao dos grandes biomas pela ao humana (desmatamento e poluio atmosfrica). Isso
demonstra que possvel trabalhar com essa tcnica e que a mesma tem um rico potencial
formativo.
Na dinmica vivenciada percebemos que o trabalho mobilizou no apenas a criatividade e
a capacidade intelectual dos sujeitos envolvidos, mas tambm aproximou os colegas de turma,
pois pressups um trabalho em equipe. No processo de pesquisa e construo dos vdeos, grupos
se reconfiguraram, alguns se uniram a outros e juntos somaram aprendizados. Assim,
consideramos que aos estudantes foi dada a liberdade mediada de gerirem seu processo de
ensino-aprendizagem.
5 REFERNCIA
Antunes, C. (2001). Como transformar informaes em conhecimento (4. ed.). Petrpolis,
RJ: Vozes, Fascculo 2.
Barbosa Jnior, A. L. (2011). A arte da animao: tcnica e esttica atravs da histria (3.
ed.). So Paulo: Senac So Paulo.
Belloni, M. L. (2005). O que mdia-educao (2. ed.) Campinas, SP: Autores Associados.
(Coleo polmicas do nosso tempo; 78).
Ciavatta, M. (2005). A formao integrada: a escola e o trabalho como lugares de memria
e de identidade. Revista Trabalho Necessrio. Rio de Janeiro, ano 3 (n 3), pp.1-20. Recuperado
em 20 janeiro, 2016, de
http://www.uff.br/trabalhonecessario/images/TN_03/TN3_CIAVATTA.pdf
Lorenzi, G. C. C. & Pdua, T. R. W. (2012). Blog nos anos iniciais do fundamental I. In R. Rojo
& E. Moura. (Org.) Multiletramentos na escola. So Paulo: Parbola Editorial.
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ROJO, R. (2009). Letramentos mltiplos, escola e incluso social. So Paulo: Parbola
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Rojo, R. & Moura, E. (2012). Multiletramentos na escola. So Paulo: Parbola Editorial.
Santos, M. & Silveira, M. L. O Brasil: territrio e sociedade no incio do sculo XXI. Rio de
Janeiro: BestBolso.