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SUMRIO

NESSA EDIO:

Editorial 04
A equipe do Jogo Vio
05 Pixel Ninja
A sua tirinha retrogamer

Correio Vio 06
Chegou na Redao
08 Lanamentos
Maro, Abril e Maio de 1997

Especial 10
Castlevania: Symphony of the Night
24 Relquia
VGDB relembra o Sega 32X

Extra 28
Resultado da nossa promoo
31 Top 10
Os maiores RPGs do PS1

Entrevista 38
Conversamos com Barry Leitch

JOGO VIO 3
EDITORIAL
A EQUIPE DO JOGO VIO:

Editor-chefe: melhor de trs!


Eidy Tasaka
Estamos ns aqui outra vez, descarregando
Editores Assistentes: aquele caminho de mofo e nostalgia, bem na
Fabio Zonatto sua cara!
Lucas Rodrigues Essa edio da Revista Jogo Vio est
especial, a comear pela identidade visual
Redao: renovada. Repararam na capa? Bem diferente,
n? Tambm demos uma boa modernizada
Eduardo Paiva
no nosso site, e estamos com mais algumas
Daniel Nunes surpresas engatilhadas para lanar ainda em
Mario Camara 2017.
Nando Bastos
Nossa matria de capa, como vocs j
Renato Carneiro viram, sobre Castlevania - Symphony of the
Sora Renard Night, mais um clssico que completou vinte
Vinicius Eleno aninhos em 2017. Com grficos to complexos,
mesclando a perfeio dos sprites com alguns
Participao Especial: elementos tridimensionais... Com certeza, um
Edson Godoy dos jogos mais bonitos de todos os tempos!
Micael Xbr Outra bomba dessa edio foi a nossa
entrevista com ningum menos que Barry
Leitch, o homem por trs da consagrada trilha
sonora de Top Gear!
muito bacana ter acesso aos personagens
dos bastidores dos nossos jogos favoritos.
Conhecer um pouco do seu processo criativo,
ver como a obra foi construda... D uma
viso totalmente diferente dos jogos. E ns
gostamos ainda mais deles agora!
Por ltimo, mas no menos importante, tem
tambm um super texto sobre o 32X, escrito
pelo Edson Godoy, do VGDB; e um super
especial com os melhores RPGs de PS1.
Aos pouquinhos ns estamos acertando
a mo! A Revista Jogo Vio definitivamente
chegou para ficar.

Com amor vampiresco, O Vio

JOGO VIO 4
PIXEL NINJA
O NINJA MAIS ZUERO DOS RETRGAMES

LEIA TAMBM
VOC J LEU NOSSAS EDIES ANTERIORES?

EDIO 01 - DEZ/2016 EDIO 02 - MAR/2017 EDIO ESPECIAL 01 - MAI/2017


O ANO DE 1996 NOS GAMES THE KING OF FIGHTERS 97 ESPECIAL: JOGOS DE CPS-1

100% gratuita e digital, a Revista Jogo Vio pode ser lida no seu Smartphone, Tablet ou PC. Clicando nas
imagens acima voc tem acesso s edies anteriores, alm de poder conferir o nosso site. Divulgue para os
seus amigos nas redes sociais, e-mail, sinal de fumaa... Vamos propagar o resgate aos velhos tempos e cola-
borar com o crescimento do maior Asilo Retrogamer do Brasil.

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JOGO VIO 5
CORREIO VIO
CHEGOU NA REDAO
Enviem suas cartinhas para o e-mail
contato@jogoveio.com.br que a gente responde com prazer!

ELOGIO TMIDO VALEM MAIS DO


No sou muito de falar, mas gostaria QUE OURO
de dizer que me identifiquei muito com Fala veiarada!
essa maravilhosa revista, j que sou um Gostaria de compartilhar meu canto
Retrogamer assumido. Valeu e continuem Retrogamer com vocs!
melhorando! Grande abrao e parabns pela revista!
Josenildo Ribeiro Bruno Arajo,
Aloha, Vio Josenildo! Instagram: @retrogamer.cb
Muito obrigado pelas palavras de
incentivo! sempre uma honra responder
Vio Bruno,
as cartinhas dos leitores, e principalmente
aquelas que nos elogiam! As que xingam, Voc pediu e a esto as fotos da sua
eu rasgo e taco fogo, assim como as coleo, na pgina ao lado! Eu confesso
queixas dos meus escravos! que fiquei bastante empolgado e s estou
esperando um convite pra jogatina!
Brincadeiras parte, escreva sempre
que quiser e ns publicaremos com muito PS: Quem aquela doce senhora
prazer! jogando Atari, hein? Conta pra gente!

JOGO VIO 6
TELA MALUCA
Ningum acertou o Tela Maluca da
Edio 2! Era Yu Yu Hakusho Final,
veiarada! Molezinha!
Agora deixamos um bem fcil, pra
vocs irem aquecendo os motores!
Mandem suas respostas para o e-mail
contato@jogoveio.com.br!

JOGO VIO 7
LANAMENTOS
MARO, ABRIL E MAIO DE 1997

TEKKEN 3 MULTI
Namco - Maro de 1997

Terceiro ttulo da franquia, Tekken 3 foi o


responsvel pelo boom de popularidade
da franquia, nos consoles de mesa e nos
arcades.
Personagens como Jin, Hwoarang, Paul, King
e Eddie Gordo passaram a integrar o seleto
rol dos dolos dos jogos de luta.
Fcil de aprender, mas difcil de masterizar,
Tekken 3 um clssico que vale at hoje a
jogatina.

VANDAL HEARTS MULTI


Squaresoft - Maro de 1997 CLIQUE
AQUI
E LEIA MAIS
Foi com Vandal Hearts que o mercado NO SITE
americano aprendeu a apreciar os RPG
Tticos, para mais tarde morrer de amores
por Final Fantasy Tactics.
Bons grficos aliados a um sistema de jogo
engenhoso fazem de Vandal Hearts uma
memria bastante rica da gerao 32 Bits.
Falamos sobre o jogo no nosso site, ento
clique na imagem e leia o nosso review
completo.

MEGA MAN 8 MULTI


Capcom - Maro de 1997

Amado e odiado na mesma proporo,


Mega Man 8 trouxe muitas novidades,
inclusive na parte visual.
A verso de Saturn tem dois chefes a mais
Cut Man e Wood Man respectivamente
oriundos de Mega Man e Mega Man 2.

JOGO VIO 8
NEED FOR SPEED II MULTI
Rare - Maro de 1997

NFS2 foi o primeiro jogo da franquia a


adotar o estilo Arcade, onde afundar o dedo
no acelerador muito mais importante que
ter o controle do carro nas curvas.
O ttulo contava com a presena de marcas
importantes como McLaren, Ferrari, Ford,
Jaguar e Lotus, enriquecendo a experincia e
conferindo realismo s corridas.

MDK MULTI
Fox Interactive - Maio de 1997 CLIQUE
AQUI
E LEIA MAIS
Um jogo de tiro em terceira pessoa, da NO SITE
poca em que os jogos poligonais ainda
eram vistos com espanto.
A configurao mnima para rodar MDK no
PC: Pentium 60MHz, com 16MB de RAM,
17MB livres no HD e Placa de vdeo SVGA.
Essas configuraes so inferiores at
mesmo ao mais chinfrim dos Smartphones
atuais.

JOGO VIO 9
ESPECIAL
CASTLEVANIA: SOTN

Texto: Fabio Zonatto

C
astlevania comeou l atrs, nos 8 Uma dcada aps o primeiro jogo, a Konami
bits do NES, com jogos que hoje so resolveu lanar uma verso de seu grandioso
verdadeiros e inegveis tesouros. Castlevania para o primeiro PlayStation da Sony. Tal
Muitos saudosistas mais tradicionais costumam ttulo tornaria-se um dos mais picos e marcantes
afirmar que velhas franquias, quanto mais de toda a srie e hoje, na poca em que
exploradas, s tendem a piorar o que comeou completa nada menos que 20 anos de vida, ns
muito bem, e em muitos casos tal afirmao o analisaremos a fundo: lado a lado com Alucard,
infelizmente no falsa... Mas a citada maldio revisitaremos o grandioso Symphony of the Night!
no recaiu sobre esta franquia. O que teria feito este jogo ganhar o posto
Com o passar dos anos, a srie continuou a de importncia que merecidamente recebeu
evoluir ao trazer cada vez mais elementos ao seu no somente na histria da saga vampiresca,
gameplay. O que se iniciou como um (no to) como tambm na dos videogames como um
simples jogo de ao/plataforma foi ganhando todo? Quais seriam as credenciais que fizeram de
propores ainda maiores a cada novo captulo. Castlevania: Symphony of the Night o sucesso no
Com um ttulo que mistura as palavras Castelo qual se transformou?
e Transilvnia, a trama apresentada inicialmente Pois bem, melhor pararmos de simplesmente
foi vista como algo equiparvel a um simples alimentar a curiosidade e partirmos logo para
pano de fundo para qualquer filme de terror o amaldioado castelo do Drcula. Vamos
antigo sobre vampiros porm isto foi alterando- explor-lo ao mximo para descobrir todos os
se com o tempo, j que a cada novo captulo o seus segredos nem que para isto tenhamos de
universo apresentado ia expandindo-se mais e vira-lo de cabea para baixo... E olha que vamos
mais. mesmo fazer isso!

JOGO VIO 10
JOGO VIO 11
Um novo rumo na luta contra o
Drcula: nasce a Sinfonia da Noite

1997 foi um ano de muitos pensasse fora da caixa e na poca: da mesma forma que
grandes games, inclusive para tomasse novos rumos para Castlevania II foi amado por
o PlayStation. Muitos ttulos renovar sua aventura vampiresca muitos fs, tambm foi ignorado
hoje vistos como grandiosos e e foi exatamente o que fizeram, por tantos outros.
obrigatrios em qualquer acervo de forma planejada e meticulosa. Porm, novamente em 1997,
nasceram nesta poca, e a Konami Foi exatamente neste ponto os tempos eram outros e a
no perdeu tempo e resolveu que o mtico produtor Koji Igarashi demanda por tais elementos
aproveitar para apostar em um entrou em cena decisivamente. agora era latente e evidente.
novo episdio para sua franquia Igarashi que atualmente atende Graas a Koji Igarashi, Symphony
Castlevania. pelo posto de responsvel por of the Night criou o momento
Porm, naqueles tempos toda a franquia Castlevania perfeito para renovar a franquia
considerados modernos foi buscar no clssico Simons justamente fazendo uso destes
para os videogames, jogos de Quest do NES (lanado em 1988) elementos diferenciados. O estilo
ao/plataforma no estavam elementos nele aplicados que no ao/plataforma ainda estava l,
mais em alta: uma grande voltaram a se repetir nos jogos da mesma forma que as armas
parcela dos gamers procurava da srie at aquele momento. No especiais que consomem coraes
imerso real, com grandes citado cartucho, a explorao, e muitos dos perigos que a srie
ambientes explorveis, fuga da enigmas e quebra-cabeas viu surgir em seus primrdios
linearidade, elementos evolutivos envolvendo encontrar itens (pra quem achou que as irritantes
e gameplays extensos. Como secretos e passagens escondidas cabeas de Medusa seriam
a saga Castlevania nunca foi juntaram-se ao estilo de ao fase- somente uma m lembrana...
conhecida por tais caractersticas, a-fase para criarem uma aventura Pois ...) porm agora tnhamos
foi necessrio que a empresa controversa, que dividiu opinies um protagonista capaz de se

Acima temos a capa e uma tela de Castlevania II: Simons Quest.

JOGO VIO 12
fortalecer ganhando novos nveis de total liberdade: lhe permitido bem como traou um ambiente
experincia, um arsenal de armas, visitar e revisitar qualquer rea convidativo a quem jamais havia
armaduras e acessrios inditos para dele que deseje no momento que explorado um jogo sequer dela,
serem colecionados e ainda novas bem entender isto , se voc j porm que estava procura de uma
magias que vo sendo adquiridas conseguiu a chave ou habilidade aventura capaz de prend-lo por
durante a aventura. especial que lhe permitir acessar semanas a fio.
O pacote completado por um quela rea. S por isso, j vale a nota: muito
castelo assombrado gigantesco A mistura trouxe saudosismo aos obrigado pelo empenho, mestre
que pode ser explorado com antigos fs da franquia Castlevania, Igarashi!

Koji Igarashi
olhando
diretamente
nos olhos de
Dracula, em
sua primeira
forma

JOGO VIO 13
Alucard... Espera um pouco,
esse nome no me estranho!

Embora a tradio de se jogar Diferente dos Belmont, Alucard


sempre com um membro da no um mero mortal e sim
tradicional famlia Belmont dos um ser sobrenatural capaz de
caadores de vampiros j tivesse controlar feitios como bolas
tido quebrada em Castlevania: de fogo e tambm que alteram
Bloodlines (para o Mega Drive, sua forma fsica. Alm disso,
lanado em 1994), Symphony of pode ainda comandar aliados
the Night excedia as expectativas mgicos que obedecem aos seus
dos fs ao permitir que estes comandos e o auxiliam durante
comandassem ningum menos que suas batalhas. Somente este
o prprio filho do vilo Drcula. precedente abre possibilidades
Nos tempos atuais, j no mais incrveis de evoluo e explorao
segredo para ningum que o nome os citados elementos-chave na
Alucard trata-se simplesmente receita de Castlevania: Symphony
do nome do Drcula escrito ao of the Night.
contrrio. No entanto, nem tanta
gente assim conhece o fato de
que o Conde Alucard foi criado
originalmente no filme Son of Alucard (acima)
Dracula, datado de 1943. Isto estreou na srie
adiciona ainda mais fundo cultural em Castlevania III:
ao ttulo, fascinando ao buscar Draculas Curse.
Em SOTN, exibe
enraizar-se no terror clssico para um invejvel
evocar uma imagem ainda mais arsenal de ataques,
sombria franquia. Na srie da incluindo magias
e transformaes
Konami, Alucard j havia pintado
diversas
anteriormente em Castlevania III:
Draculas Curse como um chefo
que, aps derrotado, unia-se ao
heri Trevor Belmont e seus aliados.
J em Symphony of the Night,
o personagem cujo nome real
Adrian Fahrenheit Tepes
abertamente ope-se aos terrveis
planos que seu pai planejou contra
a humanidade e decide combat-
lo pessoalmente. E sua intromisso
no curso dos eventos mesmo
necessria, uma vez que o jovem
Richter Belmont (atual membro da
tradicional famlia de caadores)
fora colocado sob o domnio do mal
pelo espectro do feiticeiro Shaft.

JOGO VIO 14
A primeira cena
do jogo reproduz
a batalha final
de Castlevania:
Rondo of Blood
(PC Engine)

Na toca do Drcula:
dois castelos em um s
Com um protagonista de entradas impossveis de serem
primeira, dotado de poderes alcanadas em um primeiro
especiais e habilidades sobre- momento: para acessar algumas
humanas, seria necessrio um reas, sero necessrias algumas
desafio altura para o figuro boas horas de gameplay em busca
Alucard. E quanto a isto, sem de habilidades novas. De quebra,
problemas: o castelo do Conde enquanto fua pelos mocs mais
Drcula em Symphony of the Night escondidos entre masmorras
to grande em tamanho quanto e corredores, Alucard vai
tambm em mistrios e perigos. acumulando experincia e novos
Esse o mapa do
O jogador inicia sua jornada itens/equipamentos tudo para
castelo. Mas quando
nos portes do monlito de pedra, tornar o personagem mais forte e voc acha que
que se fecham em definitivo assim preparado para o que ainda vir zerou, seu mundo
que atravessados para evitar que adiante na jornada. vira de pernas pro
ar e voc precisa
Alucard d no p com a desculpa Adicionando aquele encarar o castelo
que esqueceu alguma panela no elemento que gamers viciados em invertido
fogo de casa. J nos jardins do explorao tanto adoram, o mapa
palcio inicia-se a luta contra o do castelo mostrado juntamente
mal liderado por seu pai, e salo com uma porcentagem. A cada
aps salo o pesadelo vai somente novo pedacinho visitado, ele vai
tornando-se mais denso. Explorar ficando maior e este percentual
o castelo do Drcula de fato algo vai aumentando. Alcanar os 100%
desafiador, porm que tambm no tarefa das mais simples,
requer uma boa dose de pacincia. pois necessrio ficar de olho em
No sero poucas as alas cada linha do mapa em busca de
trancadas ou que apresentem falhas (que podem ser caminhos

JOGO VIO 15
Imaginem vocs que
todos os cenrios
foram concebidos,
j pensando na
possibilidade de
funcionarem bem
invertidos

e passagens disponveis, porm o infame castelo invertido!


ainda no explorados), pequenas Deste modo, ganhamos mais um
linhas vermelhas (portas mapa novo em folha para ser
trancadas) e outras pistas que liberado, sendo este povoado com
indiquem o que mais falta para inimigos bem mais poderosos e
se ver. Fato desesperador: no escondendo tesouros ainda mais
nada difcil acreditar de todo raros e valiosos.
o corao que realmente no Apesar do castelo invertido
lhe falta mais nenhum canto ser exatamente igual ao
inexplorado e mesmo assim original (...s que de
continuar com algo prximo a cabea para baixo),
5% do mapa ainda escondido. o progresso feito
Haja ateno e pacincia, amigo! no primeiro castelo
Como se nada disso bastasse, em nada afeta o
aps derrotar Richter Belmont e realizado no segundo:
libert-lo da maldio, o jogador sero necessrios
depara-se com desafio em dobro: empenho e flego
antes da batalha final contra o rei renovados para
morcego, ser necessrio explorar encarar mais
um segundo castelo por inteiro este desafio.

JOGO VIO 16
O traado
rebuscado de
Ayami Kojima casou
perfeitamente
com o visual dos
personagens de
Castlevania

JOGO VIO 17
Um grande sucesso?
Pelo menos no de incio...
Pensar que Castlevania: fez a Konami nem investir muito de qualquer forma: os grficos,
Symphony of the Night em algum em propaganda. que misturavam o clssico 2D com
momento de sua existncia pde No entanto, Symphony recebeu efeitos e rotaes 3D, respeitavam
ser considerado um fracasso timas avaliaes dos veculos tanto os saudosistas das eras 8 e
comercial parece simplesmente especializados na poca, o que 16 bits como tambm a tendncia
absurdo no entanto foi comeou a gerar interesse nos tridimensional que reinava em
exatamente isto que aconteceu gamers atravs de rumores e 1997. Somente este elemento teve
logo aps seu lanamento (pelo conversas entre amigos. O mundo grande impacto sobre a qualidade
menos no ocidente). dos videogames j viu antes do produto final.
Os fs orientais apaixonaram- muitos outros jogos aos quais as Porm repousava sobre a
se pela saga de Alucard logo de empresas preocuparam-se pouco trilha sonora muitos dos louros
cara, e adaptaram-se muito bem s com publicidade, mas que mesmo do grande sucesso alcanado por
mudanas no gameplay que agora assim tornaram-se sucessos graas Symphony of the Night com
transformavam a batalha contra a este boca-a-boca entre fs autoria da compositora Michiru
o Drcula em um RPG de ao e no caso deste Castlevania, a Yamane, as canes que envolvem
em adio ao estilo plataforma. frmula novamente funcionou cada um dos ambientes do castelo
J no outro lado do planeta, os muito bem. sombrio so nicas e grandiosas
gamers no receberam o jogo No d pra negar de qualquer por si s. No demorou muito
to bem assim: as vendas foram forma que o jogo tinha sim e o CD com as composies do
inicialmente muito baixas, o que credenciais para ser bem-sucedido jogo tornou-se extremamente

Que bicho
esse, filho?;
Beelzebub,
me! Jogar
SOTN na frente
dos pais no
rolava

JOGO VIO 18
Como j era
de se esperar,
as capas de
SOTN so
diferentes
procurado pelo marcantes em toda a nas verses
crescente nmero de srie, sendo lembrado americana
fs. Se jamais ouviu com vivacidade mesmo (acima) e
japonesa
qualquer uma destas anos aps seu j (abaixo)
msicas, no sabe distante lanamento.
o feeling poderoso Poucos ttulos
presente em obras que o sucederam
como Nocturne in the conseguiram apresentar
Moonlight e Deaths tanta qualidade como
Ballad que est neste em que tanto o
perdendo! protagonista quanto o
Com o sucesso, principal vilo so as
a obra de Koji temveis criaturas da
Igarashi tornou-se o noite.
captulo da franquia O legado deixado
que mais verses pelo jogo perdura com
multiplataforma fora at hoje, e sem
recebeu: Sega Saturn, dvida continuar a
os portteis PSP e PS ser desta forma por
Vita, PlayStation 3, muitos anos mais. So
Xbox 360 e uma verso ttulos como este que
em formato quebra- construram o legado
cabea lanada para dos videogames e
o iOS so ao menos tambm os quais um f
as oficiais. Hoje, inveterado de grandes
Castlevania: Symphony e picas aventuras
of the Night tido simplesmente no pode
como um dos mais deixar de conhecer.

JOGO VIO 19
Os Personagens Principais

Maria Renard

Richter Belmont

JOGO VIO 20
Dracula

Alucard

Shaft

JOGO VIO 21
Alucard (Adrian Fahrenheit Tepes)

Como nico filho do Conde senhor das trevas.


Drcula com uma humana chamada Em Symphony of the Night, recai
Lisa, Alucard um meio vampiro e sobre Alucard a difcil misso de trazer
meio humano com poderes quase um fim ao reinado de seu maligno
to grandiosos quanto os de seu pai. Isto porque agora seu aliado
pai. Inicialmente sob a influncia do Ritcher encontra-se sob o domnio
Drcula (durante os acontecimentos do feiticeiro Shaft, um fiel assecla do
de Castlevania III: Draculas Curse), o Conde. Com um afiado senso de justia
jovem Adrian enfrenta Ritcher Belmont e inabalvel coragem, o jovem Alucard
na tentativa de exterminar o caador no perdoar nenhum ser das trevas
de vampiros, porm aps ser derrotado que tente impedi-lo de completar sua
pelo heri ele v a situao sob um jornada, e assim garantir que o bem
prisma diferente e volta-se contra o prevalea no final.

Richter Belmont

Um dos mais proeminentes est sob o efeito de uma maldio


membros da famlia Belmont de de controle lanada sobre ele pelo
caadores de vampiros, Richter espectro do feiticeiro negro Shaft.
no um novato na eterna batalha Agora o nobre Belmont age como um
contra o vilanesco e implacvel seguidor do Drcula e precisar ser
Conde Drcula. Aps venc-lo ao derrotado por Alucard para que seu
final de Castlevania: Rondo of Blood, sofrimento termine.
o heri misteriosamente desaparece Vale lembrar: o jogador ter a
por quatro anos, o que faz com chance de salvar Richter ao dissipar a
que seja necessrio que Alucard maldio (o que far o jogo continuar
intervenha. para o castelo invertido) ou mat-lo,
Aps encontrado, o jogador trazendo aventura um final trgico e
descobre que Richter na verdade prematuro.

Maria Renard
Durante a srie Castlevania, em desaparece misteriosamente, Maria
certo momento passado j foi afirmado sai imediatamente em busca de seu
que a jovem Maria na verdade uma paradeiro. Durante os acontecimentos
parente distante do cl Belmont. Seja de Symphony of the Night, a jovem
l como for, a garota apresenta um Maria Renard auxiliar Alucard com
grande poder sobrenatural e, desde seus poderes, bem como tambm
que foi capturada por Shaft e salva por oferecer meios de salvar seu querido
Richter Belmont, uniu-se a este ltimo Richter do controle mental imposto por
na batalha contra o maligno Conde Shaft.
Drcula. As aes do jogador durante
Ao final de Castlevania: Rondo Symphony influenciam no destino
of Blood, ela auxilia Richter no que Maria ter, de forma que finais
confronto contra o vilo Drcula diferentes so possveis segundo suas
e quando o bravo Belmont escolhas.

JOGO VIO 22
Conde Drcula

Muitos sculos atrs, o principal do Drcula a misso de


antagonista da franquia Castlevania impedir seus tenebrosos
chama-se Mathias Cronqvist porm planos.
isto so meras lembranas h muito O Drcula conta com
esquecidas, uma vez que a alcunha de vrios asseclas fieis
Conde Drcula a nica pela qual entre estes, demnios
o vilanesco mestre dos vampiros ancestrais e at mesmo
conhecido atualmente. a personificao do
Baseado no personagem criado prprio Ceifeiro alm
por Bram Stoker, o Drcula foi de possuir um imenso
transformado em uma criatura poder e habilidades
inescrupulosa que v a humanidade sobre-humanas
como gado aps a trgica morte de que lhe
sua amada esposa. Como das outras garantem as
vezes, em Symphony of the Night ferramentas
seu castelo novamente ressurge certas para
como uma maldio lanada contra cumprir com suas
o mundo, e sobra para o nico filho ambies.

Shaft

Visto pela primeira vez em trata-se do responsvel pela


Castlevania: Rondo of Blood, o maldio lanada sobre
misterioso Shaft um poderoso Ritcher. Ser necessrio
feiticeiro das trevas que serve vencer os desafios de
fielmente ao Conde Drcula. No ambos os castelos antes
passado, ele raptou vrias garotas que Alucard tenha a chance
(entre elas, Maria Renard) para de enfrentar o maligno
amaldio-las a comando de seu feiticeiro que por sua
mestre, mas foi detido por Ritcher vez estar defendendo
Belmont. nada menos que a
Mesmo aps a morte, Shaft antecmara onde se
retorna como um espectro em encontra o mestre das
Symphony of the Night, e por aqui trevas.

JOGO VIO 23
RELQUIA
SEGA 32 X

Texto: Edson Godoy e Micael Xbr

PARCERIA

JOGO VIO 24
O PAT I N H O
FEIO DA S E G A

P
raticamente todas as grandes empresas dlares e no comeo de 1995 no Brasil, o 32X
de videogame possuem um captulo de um acessrio que era inserido no topo do
sua histria que se pudessem escolher, Mega Drive e tinha a finalidade atualiz-lo para
apagariam. A Nintendo, por exemplo, tem o ganhar mais msculos na briga com o Super
Virtual Boy. No caso da SEGA esse ttulo no Nintendo no ocidente e ainda beliscar vendas
vai para um console, mas para o add-on que dos consoles de nova gerao. Para isso, ele
pretendia estender a vida do Mega Drive, em vinha equipado com dois processadores SH2 de
especial no mercado norte-americano, onde o 32bit da Hitachi, da mesma linha dos que seriam
Genesis fazia grande sucesso, mas j dava vrios utilizados no Saturn. O acessrio permitia o
sinais de cansao. Estamos falando do SEGA uso de cartuchos especficos de 32X no Mega
32X. Drive, alm de ser tambm compatvel com CDs
Lanado no final de 1994 no Japo, Europa prprios, feitos para o uso tambm com o Sega
e nos Estados Unidos com o valor de 159,99 CD.

JOGO VIO 25
Tudo era bastante engenhoso verdadeiro console de nova com apenas 40 jogos lanados.
e chamou bastante ateno da gerao da SEGA. Alm disso, Mas vamos voltar poca
mdia especializada, que dava o 32X era uma cria da Sega of do seu lanamento. Para quem
bastante destaque ao 32X nas America, sendo meio boicotado j tinha um Mega Drive, o 32X
revistas da poca. Sua linha inicial pela Sega do Japo, que no fim parecia realmente um bom
de lanamentos trazia verses das contas era quem realmente negcio. A comear pelo preo,
quase perfeitas de clssicos da tomava as decises sobre os praticamente metade do valor
SEGA dos Arcades, como After rumos da empresa. E sobre roubar dos consoles da nova gerao
Burner e Space Harrier, alm de vendas do Super Nintendo? o preo de lanamento do
sucessos recentes da empresa Passou longe disso, pois quem PlayStation nos Estados Unidos era
tambm nos fliperamas como j era proprietrio de um SNES de 299 dlares. A boa biblioteca
Star Wars Arcade e Virtua Racing no venderia ele para comprar de jogos de lanamento e jogos de
Deluxe. Tudo parecia bastante um Mega Drive e um 32X, mas franquias poderosas prometidos
promissor para o acessrio. E de sim esperaria para comprar um para o futuro animavam os
fato era. E poderia ter tido um dos prometidos consoles da nova jogadores: Virtua Fighter,
destino melhor, talvez em um gerao, pensamento que tambm Alien Trilogy, Castlevania: The
universo paralelo. era dominante entre as pessoas Bloodletting e Knuckles Chaotix
No nosso universo o 32X que ainda no tinham um console. jogo da famlia Sonic, alm de um
jamais teria chance de sucesso. O que aconteceu ento? O 32X foi jogo do prprio Sonic. Com tudo
Seu lanamento foi praticamente deixado de lado rapidamente e isso, o add-on teve um incio bem
simultneo ao do Saturn, o acabou descontinuado em 1996, forte nas vendas.

Knuckles
Chaotix,
Doom, Kolibri
e Virtua
Fighter
figuram entre
os jogos
de maior
destaque do
32X

JOGO VIO 26
Ao lado um
anncio de
pgina dupla
que promovia
o 32X e o
cartucho Sonic
& Knuckles,
veiculado nas
revistas da
poca

Nos meses que sucederam espinho Sonic, tambm teria o seu Man: Web of Fire, uma melanclica
o lanamento, o ritmo de jogos prprio jogo poligonal, mas que despedida do add-on nos Estados
lanados at que era bom, no passou de uma demo sofrvel, Unidos, j que esse jogo do Aranha
porm a qualidade deles deixava que posteriormente evoluiu para tinha qualidade bastante duvidosa.
a desejar: alguns como WWF outro projeto chamado Sonic Por tudo o que vimos do 32X,
Raw e Toughman Contest eram Xtreme para Saturn, que morreu podemos afirmar sem sombra de
port direto do Mega Drive e antes de ver a luz do dia. Algo dvida que ele foi um fracasso
apresentavam apenas uma parecido aconteceu com Bubsy comercial, mas que se mostrou
melhoria: maior quantidade de 3D, que estava sendo programado tambm um monstrinho
cores, graas maior paleta do para o 32X e j 80% completo, adormecido, que nas mos de
32X; outros eram de qualidade mas que foi cancelado e migrado desenvolvedores habilidosos
duvidosa, como Motocross para o PlayStation, sendo como Yu Suzuki e do pessoal da
Championship. Isso fez com considerado hoje como um dos AM2, responsveis por Virtua
que os proprietrios do add-on piores jogos do console da Sony. Fighter e Virtua Racing Deluxe, era
comeassem a colocar em dvida medida que os um aparelho capaz de produzir
a qualidade do investimento desenvolvedores enxergavam jogos excelente. Talvez se tivesse
feito. Das grandes franquias a falta de suporte da SEGA ao sido lanado mais cedo seu
programadas, Virtua Fighter perifrico, mais jogos prometidos destino poderia ter sido diferente
chegou a ser lanado, com uma eram cancelados, sendo que ou ainda se os consoles da quinta
verso extremamente competente. os principais migraram seu gerao como PlayStation e
Knuckles Chaotix tambm, desenvolvimento para Saturn e Saturn tivessem seus lanamentos
trazendo uma jogabilidade PlayStation, como Castlevania: The um ou dois anos depois, como era
diferente dos clssicos da srie Bloodletting, que mais tarde se a estimativa de mercado da Sega.
Sonic, o que faz dele um jogo que tornaria o Symphony of the Night Mas como SE no ganha jogo, o
polariza opinies: ou ama ou odeia. nesses consoles. Em maro de 1996 32X acabou ficando com o ttulo
A estrela da SEGA, o porco- era lanado The Amazing Spider- de patinho feio da SEGA.

JOGO VIO 27
EXTRA!
JOGO DO JOGO VIO

Na ltima edio da Revista Jogo


Vio ns mostramos uma prvia do
nosso game, criado e desenvolvido
pela Pixhitt. No viram!? Ento parem
tudo e cliquem aqui, agora!
Para dar uma motivao extra aos
jogadores, ns deixamos um Easter-
-Egg no final da fase, que permitia que
os leitores participassem de um sorteio
secreto, concorrendo a algumas revis-
tas sortidas, da coleo do Vio!
Foram vrios e-mails desde ento,
e ns j temos o nosso feliz contem-
plado:

REBERT QUINTANILHA VALENTE

GRAAS AO VIO REBERT


EU AINDA ESTOU VIVO E
INTEIRO! MERECE LEVAR
UMAS REVISTINHAS DA
MINHA COLEO!

JOGO VIO 28
JOGO VIO 29
TOP 10
OS MAIORES RPGS DO PS1

E S
Texto: Lucas Rodrigues

M A I O R
OS
RP G s S 1
DO P

S
eja em live-action ou em antagonistas que almejam
turnos, ganhando pontos transformar-se em deuses e governar
de experincia ou no, com os quatro cantos do planeta.
apenas 1 disco ou com 4, os Role- O Vio, assim como voc, jogou
Playing Games invadiram o universo PlayStation durante muitos anos
da Sony e transformaram a infncia e sempre foi fascinado por RPGs.
de milhes de jogadores por todo Nesta edio da Revista Digital Jogo
o mundo. As tramas disponveis no Vio ele revela para ns a polmica
PS1 variam desde garotos-drages lista dos seus 10 favoritos. Confira a
amnsicos e membros da realeza seguir os ttulos mais recomendados
com rebeldia lquida correndo e se surpreenda com seu gosto
em suas veias at egocntricos peculiar:

JOGO VIO 31
10

Para s i t e
EVE
Um RPG de ao estilo Survival Horror publicado
pela Squaresoft em 1998 que trouxe elementos como
a locomoo pelo cenrio durante as lutas e uma bela
protagonista feminina que precisa salvar o mundo
de uma garota piromanaca. Fazer as pessoas de um
teatro lotado entrarem em combusto espontnea
no para qualquer vilo e, por isso, Eve ganhou um
lugar especial na lista do Vio com sua atuao neste
clssico.

Valk y r i e
Profile
Mitologia nrdica no poderia ficar de fora.
Lenneth e seus outros 23 companheiros controlveis
(alguns apenas para os corajosos Rank A que jogam
no nvel Hard) correm atrs da salvao de Asgard.
Lenneth uma das deusas do destino e divide o
corpo com suas duas irms, Hrist e Silmeria, sendo
que apenas uma pode ter o controle do corpo. Este
revezamento carnal eternizou o mundo de Odin e
Freya na memria do Vio e ganhou um cantinho
especial na lista.

JOGO VIO 32
h
8
e a t
Br ire III
of F
A histria de Ryu toma vida novamente. Em uma
poca onde drages foram extintos (ou quase),
este simpatissssimo garoto provar sua lealdade a
seus companheiros Rei, Nina, Garr e muitos outros,
alm de deixar o Vio emocionado. Mesmo tendo
perdido seu irmo de criao, Teepo, e logo aps
ser trado por Garr, o pequeno garoto mostrar que
sentimentos como a raiva no podero corromp-lo
facilmente. H muito espao para sentimentos bons
em seu nobre corao de rptil.

7
n o g e a r s
Xe
Guerras quase sempre fazem parte
das tramas de um RPG clssico. Um dos
conflitos favoritos do Vio entre Aveh
e Kislev, que j dura centenas de anos e
simplesmente aparenta no ter fim. Aps
o aparecimento do exrcito Gebler para
desequilibrar as batalhas para o lado
Aveh, os conflitos tomaram novos rumos
e talvez possam finalmente apontar
um vencedor. Entretanto, a verdadeira
batalha estava apenas comeando.

JOGO VIO 33
6
i n a l
F asy Tactics
Fant
A guerra dos lees chegou a Ivalice. Conflitos sangrentos
envolvero Larg, Goltanna e diferentes membros de todos
os outros reinos em uma incessante busca pelo poder.
Acompanhe de perto a vida de Ramza, um mercenrio
de sangue azul que decide se aventurar pelos campos de
batalha para trazer a justia de volta a uma terra tomada
por corrupo e conspiraes. Mesmo seus irmos no
escaparo de um belo confronto com o jovem membro da
famlia Beoulve neste inesquecvel RPG ttico.

o
5

Ch ro n
Cross
O segundo jogo da franquia Chrono pode no ter
sido to bom quanto o primeiro, mas tambm soube
trazer uma histria to cativante quanto Chrono
Trigger. O jovem Serge descobre uma pequena falha
no tempo e a usa para viajar entre duas diferentes
distores da realidade, onde morreu quando
pequeno em uma delas. Agora ele busca solucionar
problemas dos dois lados antes que seja tarde demais
e precise conviver com perdas indesejveis.

JOGO VIO 34
Vag r
4
a nt
Story
Lanado em 2000, esta comovente histria
desenvolvida pelo mesmo time responsvel por
Final Fantasy Tactics aposta em elementos como
puzzles e planejamento estratgico durante o
gameplay. A criao e modificao de armas
tambm fazem desse clssico um eterno item da
coleo de CDs do Vio. Ele at estava pensando
em reencontrar Ashley Riot esses dias para
comear uma nova aventura na cidade de Le
Monde.

3
i l d A r m s CLIQUE

W
AQUI
E LEIA MAIS
NO SITE

A histria de trs jovens renegados que decidem se aventurar


mundo afora por diferentes motivos se cruzam, formando laos
de amizade que inimigo nenhum ser capaz de quebrar. O Vio
jura que no chorou vrias vezes ao se emocionar com a histria
de Jack, Rudy e Cecilia! S no est no topo da lista porque os
prximos dois nomes merecem muito respeito.

JOGO VIO 35
2
i n a l
F asy VII
Fant
O mais famoso ttulo da Squaresoft no
CLIQUE
poderia ficar de fora. Com quase 10 milhes de AQUI
cpias vendidas por todo o mundo e vrios jogos E LEIA MAIS
complementares (Crisis Core, Dirge of Cerberus e NO SITE
o remake que est no forno), o mercenrio Cloud
Strife comea apenas com uma misso para
ganhar algum dinheiro extra junto a um grupo de
ativistas e acaba se deparando com fantasmas do
seu passado. O Vio j zerou este clssico vrias
vezes, criou chocobos e se divertiu intensamente
em Gold Saucer.
Mesmo com todo esse peso, FF7 conquistou
apenas a segunda posio nos favoritos do Vio.
Por que ser? Qual ser seu RPG favorito?

JOGO VIO 36
1
i n a l
F asy VIII
Fant
E no topo da lista encontra-se o Este RPG vendeu quase dois
frio estudante da SeeD, Squall, na milhes de cpias a menos que
sua luta para tornar-se um soldado seu antecessor (7,82 milhes de
perfeito. Ele comea a trabalhar para unidades vendidas), mas nmeros no
Rinoa, uma jovem e bela garota a significam nada para o Vio. Ele quer
fim de proporcionar dores de cabea mesmo saber do romance entre
para seu pai com seu esprito ativista, esses dois personagens to diferentes
e percebe que a vida pode ser melhor lutando contra o mal, alm da histria
quando a empatia toma parte de seu paralela de superao de Laguna e
corao. seus inseparveis companheiros.

Sabemos que dificilmente voc, caro leitor, concordar


plenamente com a opinio do Vio. Contudo, saiba que a lista de
seus RPGs de PlayStation favoritos ainda conta com The Legend of
Dragoon, Suikoden II, Legend of Legaia, Final Fantasy IX, Breath
of Fire IV, Legend of Mana, Tactics Ogre, Vandal Hearts e muitos
outros. Para listar todos, precisaramos de um TOP 100.
Gostou? Confira alguns destes jogos no site do Jogo Vio.

JOGO VIO 37
ENTREVISTA
MSICA VIA E BOA!
Texto: Lucas Rodrigues

BARRY LEITCH

JOGO VIO 38
A
srie de entrevistas da melodia extasiante do piano de Top como Out Run (Multi), Lamborghini
equipe do Jogo Vio ganha Gear Rally (N64) comea a tocar, American Challenge (Multi), assim
mais um episdio! Desta vez, deixando aquele cheiro de nostalgia como os ttulos clssicos j citados
quem responde nossas perguntas no ar. Outros jogos marcantes como anteriormente. O escocs continua
o compositor escocs Barry Leitch. Lotus Turbo Challenge, Xenophobe na ativa aps mais de 30 anos de
Nascido em 27 de abril de 1970 na e Harlequin, todos do Commodore carreira e no possui inteno de
cidade de Strathaven, esta lenda Amiga, e Rush 2: Extreme Racing parar.
dos videogames responsvel por USA, do Nintendo 64, fazem parte de E ns, como somos apaixonados
centenas das msicas mais aclamadas seu repertrio. Recentemente, Barry por jogos antigos, no poderamos
de nossas infncias. praticamente trabalhou com o desenvolvimento da deixar de trazer um pedacinho da
impossvel no se arrepiar quando trilha sonora de Horizon Chase, um vida deste cone retro gamer para
os arpejos inconfundveis da trilha retro game disponvel para Android nossos leitores. Confira a seguir
sonora de Top Gear (SNES) chegam e iOS voltado ao pblico apaixonado como foi o dilogo entre Barry e a
aos seus ouvidos, ou quando a por jogos de corrida de 8 e 16 bits, equipe do Jogo Vio!

Lucas Rodrigues: Quando voc poderia ser algo promissor e decidi, situao aconteceu novamente
descobriu que queria criar msica para a loucura dos meus pais, que isso ou voc teve um prazo mais
para videogames? seria o que eu queria fazer na vida. confortvel para trabalhar?
Barry Leitch: Por volta dos 13 ou Vale lembrar que naquela poca havia BL: Sim, Top Gear Rally teve um
14 anos me interessei em criar msica cerca de 5 pessoas no planeta vivendo prazo bem mais tranquilo. Passei
com computadores. Passei algum de criar udio para jogos eletrnicos. algum tempo voltando e remixando
tempo transcrevendo partituras e as No era exatamente a melhor carreira o tema principal de Top Gear,
programando. Foi quando eu ouvi a seguir. adicionando mais canais nele, mas
pela primeira vez um disco demo de no geral, no parecia que estava
Rob Hubbard no clube de informtica LR: Para criar a trilha sonora de realmente evoluindo, e tambm
local que costumava frequentar que Top Gear voc teve apenas uma poderia haver questes legais se ns
percebi que essa carreira realmente semana. No Top Gear Rally, esta poderamos us-la. Criei um novo

JOGO VIO 39
e grandioso tema usando piano, sem ter que pagar pela licena da LR: Atualmente, jogos de
mas para o mercado asitico foi Lotus, eu imagino. Estou certo de que corrida evoluram muito, chegando
requisitado que fizssemos algo com foi onde Top Gear apareceu. a ser incrivelmente realistas. O
um ritmo mais acelerado. que voc pensa de jogos como
LR: Quais ferramentas voc Forza Horizon, Need for Speed
LR: Com quais videogames voc utilizou para criar a trilha sonora Underground e Burnout?
mais gostou de trabalhar? Por qu? de Horizon Chase e como essas BL: Acho que os jogos de corrida
BL: Eu amava trabalhar com a ferramentas se diferem das que modernos so incrveis. Os grficos
placa de udio MT32 para PC. Ns voc usava durante a gerao dos ultrapassaram todas as expectativas
tnhamos a ferramenta mais poderosa 16 bits? que tnhamos sobre como um jogo
no mundo para criar udio nela, e se BL: Uma palavra: Renoise. seria. Mas se tratando de jog-los,
voc voltar e ouv-las agora, foi algo Simplesmente a ferramenta para alguns so to realistas que parecem
verdadeiramente inovador para o criao de udio (tracker) mais dar muito trabalho para quem quer
comeo dos anos 90. poderosa que j foi inventada. apenas jogar uma partida rpida.
to boa que eu a comprei duas Quando eu finalmente joguei Horizon
LR: Quando voc trabalhou com vezes. Comecei a usar trackers Chase, parecia que estava respirando
a trilha sonora de Top Gear, quais trabalhando com os jogos de ar fresco novamente, pois eu podia
eram os jogos que voc notou Amiga. uma maneira to rpida meramente participar de uma corrida
como possveis competidores? e fcil de se fazer msica. As rpida sem ter que me preocupar em
Havia muitos naquela poca, mas ferramentas desses dias so ajustar a suspenso e outras coisas.
Top Gear foi o que ganhou maior completamente diferentes. Para o
destaque no Brasil (principalmente Top Gear, eu entrava com os dados LR: Ns - os brasileiros - somos
pela sua trilha sonora). das notas em uma ferramenta de grandes fs do seu trabalho em Top
BL: No Reino Unido tnhamos texto, compilava e depois baixava Gear. Voc j deve ter percebido
o Amiga, e havia muitos jogos de o arquivo apenas para ouvir uma isso. Entretanto, trabalhando nessa
corrida para ele. A Gremlin estava nota tocar. Hoje em dia temos indstria h tanto tempo, algumas
tentando portar o bem-sucedido gratificao instantnea, o que de suas composies devem ter
Lotus Turbo Challenge para o SNES excelente. passado despercebidas. Voc

JOGO VIO 40
poderia listar um Top 10 com suas muito orgulhoso desta porque foi a videogames, no era difcil fazer isso.
composies favoritas? primeira trilha sonora que criamos Bonnies Bookstore (PC) - este foi
BL: incrvel pensar que os utilizando instrumentos musicais um projeto muito divertido que eu fiz
brasileiros lembram da msica de Top (sintetizadores) e no chips de com meu amigo Brian. Todas as faixas
Gear. algo comovente pelo apego computadores. Ento foi um trabalho so temas animados estilo puzzle.
emocional que as pessoas tm pelo que pareceu ser muito promissor. Gostei de como ficou.
jogo. Todos eles jogaram com seus TFX (Ocean Software - verso Dark Quest 2 (PC Steam) - este foi
amigos, seus irmos, pais etc, e a MT32 para PC) - Passei tanto tempo um remake do velho jogo Hero Quest
msica tem grandes laos emocionais criando os efeitos de guitarra. No foi que trabalhei na gerao dos 16 bits.
quelas memrias. Com isso ganhei uma tarefa fcil. Escrever algumas faixas orquestradas
MUITOS abraos quando visitei o Brasil Gauntlet Legends (N64) - H um to longas transformou-se em um
ano passado. Todos que eu encontrei nmero INCRVEL de faixas naquele trabalho extremamente apaixonante.
conheciam o jogo. At os policiais que jogo. Todos compactados em um Madballz (Xbox One) - este o
eu parava na rua para tirar minha foto pequeno componente. H em torno que eu estou trabalhando atualmente.
conheciam o jogo. Pensei, deve ser de 2 horas de msica. 6 meses da Est indo muito bem. um remake do
assim que Koji Kondo se sente. minha vida. antigo Marble Madness, mas tm um o
Pixter (Fisher Price Toys) - este sistema de split screen para 4 players,
LR: Pra finalizar, voc poderia era uma espcie de Game Boy, com que com sorte ir chegar a uma nova
listar alguns dos seus trabalhos algumas roms. Eu fiz muita msica para gerao de jogadores fazendo retornar
favoritos? este aparelho e ganhei um G.A.N.G. as memrias de quando jogavam com
BL: Algumas das minhas awards pela trilha sonora. A primeira seus amigos ou famlia.
composies mais obscuras? A vo: verso tinha apenas um chip de 2 Tem tambm: Zendoku (Nintendo
EPIC (CD Rom) - composta por canais. Eu fiz algumas pistas legais para DS), Batman Rise of Sin Tzu (Game
mim, Dean Evans & Keith Tinman. Era ele, e os outros compositores na Fisher Boy Advance), Splinter Cell Pandora
o primeiro CD Rom da Ocean, mas foi Price estavam tentando descobrir (Game Boy Advance), King Kong
cancelado, e acredito que eu tenho a como eu conseguia compactar tanta (Game Boy Advance), Easy Piano
nica cpia da trilha sonora do jogo. coisa em apenas 2 canais. Depois (Nintendo DS). Eu poderia continuar
Algum dia eu talvez lance-a. Eu estava de tanto tempo trabalhando com ainda nem mencionei os brinquedos!

JOGO VIO 41

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