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Dicas e Material para Jogos de RPG de Mesa

Coloque a sesso de RPG em primeiro lugar!


[Nitro Dungeon Dicas de Mestre]

Para muitos mestres, parte da diverso do RPG est na preparao da aventura. Criar
tramas, armadilhas, PdMs para surpreender e divertir seus jogadores parte do
prazer que tenho em ser mestre de RPG. Porm, muitas vezes, ser mestre padecer
no Inferno; toda aquela preparao sensacional que voc fez, todo aquele esforo de
ler dez toneladas de material do cenrio de sua campanha, so desperdiados nas
mseras horas que se tem para a sesso de jogo. Outras vezes, toda aquela histria
que era doida demais na sua cabea, quando chega na hora do jogo, fica chata de
contar para os jogadores, que fatalmente no se lembraro nem de 10 por cento do
que voc falou.

O problema aqui est nas prioridades. A sesso de jogo o ponto mais importante do
RPG, onde as coisas acontecem, onde a mgica da imaginao toma conta na
criao coletiva de histrias (em um jeito Bob Esponja de descrever). Ultimamente
tenho me esforado em otimizar minha preparao para as sesses de jogo pois
cheguei concluso que quero mestrar coisas variadas e diferentes mas no tenho
tanto tempo para preparar as aventuras, naquele estilo burocrtico e detalhista que
costumava fazer.

Assim, mestrando Mutantes e Malfeitores, dentro dos esquemas narrativos dos


episdios da Liga da Justia, vi que, para uma sesso divertida e empolgante de RPG
uma das coisas mais importantes o controle do mestre em relao ao tempo da
sesso e ao ritmo das cenas. A preparao da sesso de jogo seria feita de baixo
para cima, ou seja, primeiro se tem em conta o tempo da sesso, os jogadores, etc,
para depois, usando todo o seu material de campanha, cenrio, livros de referncia,
livro de monstros, etc.; escrever a seqncia de cenas e desafios para os jogadores.
T endo em mente o tempo disponvel e os jogadores que participaro da sesso de
jogo, adapte sua idia de aventura dentro destes limites.

Dessa maneira voc foca mais sua preparao e pode cortar gorduras, ou seja, tirar
da sua aventura tudo aquilo que suprfluo e que no d para encaixar no limite da
sesso sem ficar chato e moroso. Pense nos filmes de ao ou de terror que voc
assistiu e gostou, a trama est sempre andando, no tem aquela de personagem
ficar parado sem saber o que fazer. E olhe que os filmes tem em mdia de 2 horas de
durao, e nem por isso eles deixam de passar emoes fortes.

Em termos de D&D, por exemplo, eu tenho uma regrinha para preparar sesses de 2
a 4 horas (que normalmente o tempo que temos disponvel). Eu sempre procuro
dividir o tempo da sesso em 50% de interpretao e 50% de pancadaria, intercalando
e equilibrando os dois momentos. s vezes no tem jeito, tem momentos na
aventura que predomina a interpretao enquanto em outros a pancadaria. Como
estamos em uma campanha enorme, que ir at o nvel 30, a cada sesso de jogo eu
tambm passo mais um pedacinho do mistrio da aventura, o que outro segredo
para manter os jogadores na maior fissura para jogar.

O interessante ter em mente o tempo disponvel para a sesso e dividi-lo com o que
acontecer. Um esquema bsico para 2 a 3 horas de aventura, que uso em encontros
de RPG o seguinte:

1) Uma cena introdutria onde os personagens interagem com PdMs, e onde


surge o perigo/misso/conflito da aventura. J comece com uma cena marcante, seja
um ataque de monstros, seja uma populao revoltada com o lorde da cidade e
querendo linch-lo por no ter feito nada para resolver o desaparecimento das
crianas da regio. Jogue o povo no meio do conflito que eles nem sentiro que j
receberam a misso da aventura.

2) Uma cena de investigao do conflito/mistrio, com um pouco de interao com


PdMs e com um combate mais fcil, com alguns elementos do problema principal a
ser resolvido pela aventura. No final do combate os PJs aprendem algo sobre o
mistrio.

3) A cena final, composta de uma parte de investigao e revelao, onde a histria


que est por trs do problema revelada, e o conflito final com o inimigo principal da
histria, pico e com momentos dramticos. Eu sempre guardo alguma revelao
final para depois da derrota do vilo, o que deixa os jogadores com aquele ar de
caramba, e ns no tnhamos notado isso!

4) Se der tempo, descreva o que aconteceu depois, com os personagens sendo


recebidos como heris, ou, se eles morreram no combate final; descreva a tragdia
que se sucedeu na regio.

Focando na sesso, voc poder buscar em diversas fontes (Internet, livros, filmes,
etc.) os elementos que sero vitais para a sesso, sem se preocupar com histricos e
detalhes que no sero relevantes e que nem podero ser mencionados pelo tempo
hbil. Existe muito material que pode servir de inspirao, por exemplo, quando eu
mestro D&D 3.5, eu sempre cato uma classe de prestgio interessante e que tem
haver com a sesso para colocar em um PdM e surpreender os jogadores com algo
original. Voc tambm pode se inspirar em uma cena de filme para introduzir na
sesso. Coisas dramticas como fugas de priso, batalhas beira de um precipcio,
um combate em cima de um lago congelado que pode quebrar a qualquer momento,
um duelo em nome da honra, etc. podem dar um toque especial para a sesso.

Os melhores mestres de RPG que eu conheci eram capazes de rolar uma aventura do
nada, sem nenhuma preparao. O segredo deles estava na simplicidade e na
capacidade de reconhecer o que realmente torna uma narrativa memorvel. Esquea
os efeitos especiais, o mega-histrico de dez mil anos de histria, as descries ultra-
mega detalhadas do pano de prato usado pelos drow elfos, o segredo de uma
narrativa est no drama humano, que o mesmo segredo dos grandes filmes e dos
grandes livros. O cenrio apenas uma moldura, o que realmente pega o
leitor/espectador/jogador de RPG o drama humano que se desenrola, onde ele se
identifica.

Mas o que esse tal de drama humano? aquilo que a gente vive todos os dias, o
medo de perder quem a gente gosta, a vontade de conseguir alguma coisa, a luta
por um sonho enquanto todo mundo diz que loucura segui-lo, sentir raiva quando
se injustiado, ter vontade de se vingar daquele playboy no Landrover que te
cortou no meio da avenida Afonso Pena, poder reencontrar seus grandes amigos,
ter saudade de casa, fazer de tudo para manter uma amizade, ter cimes,
querer provar algo para algum que voc admira ou odeia, etc. (AHAHAHAHA, o
drama humano t virando a msica Gita, do Raul Seixas, eu sou a luz das
estrelas!).

Uma jeito legal de focar na sesso e preparar rapidamente um jogo de RPG pensar
em que tipo de dramas humanos voc vai colocar nas suas 2 ou 3 horas disponveis. A
perda de um ente querido? Lembranas dolorosas do passado? Luta pela
sobrevivncia e as difceis decises ticas envolvidas, como quem vai morrer e quem
vai viver? A redeno de um malfeitor? Voc pode usar o drama humano para amarrar
os histricos dos personagens nos eventos da sesso de jogo. Assim, se um
personagem foi perdeu a famlia na infncia, ele responder imediatamente ao drama
de um PdM que acabou de perder sua famlia por causas da tribo de kobolds
satanistas que surgiu na regio.

A ltima dica que dou para focar nas sesses de RPG primeiro e na aventura depois
aproveitar as oportunidades de cenas dramticas ou engraadas. O mestre deve ficar
de olho aberto para as oportunidades de drama e ir na onda, mesmo que isso mude
e altere a sua programao. Da interao com os PdMs surgem oportunidades
sensacionais de interpretao e de cenas memorveis, que, no meu ponto de vista,
contam mais do que a prpria aventura. Na minha verso adaptada para Forgotten
da aventura A Fortaleza do Pendor das Sombras, que pode ser lida nesse link, teve
vrias cenas que surgiram do momento da sesso. Uma delas foi o duelo entre Jelly
Burork, a orgulhosa guerreira comiriana do grupo com um dos principais guerreiros
da milcia da cidade, um macho que jogou sua camisa suja no rosto da Jelly dizendo
lava para mim, mulher, s para isso que vocs servem!. O bate boca dos dois foi
memorvel e incluiu a pancadaria, onde o macho, antes de ser nocauteado pela Jelly,
ficou dando tapinhas com sua espada nas coxas da cormiriana!

Foque na sesso e bom divertimento!

Quer mais drama humano que isso?

**********************************

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02 /02 /2 009

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DICAS DE MEST RE

21 comentrios em Coloque a sesso


de RPG em primeiro lugar! [Nitro
Dungeon Dicas de Mestre]

Romullo Ritchie
02/02/2009 s 22:11

timo artigo! Gente, acabei de indic-los no Meme: Olha que Blog Maneiro!
Abs!

cochise
02/02/2009 s 22:12

Ei.
A fim de um meme?
Na escolha dos blogs maneiros escolhi voc.
http://f actoriarpg .blog spot.com/2009/02/meme-olha-que-blog -maneiro.html
Groo
03/02/2009 s 13:01

hehehe, eu adoro este blog.

tima Dica do Mestre eu costumo copiar e salvar como arquivos de texto os


artigos de que mais gosto, este j foi para l.

Quem sabe uma hora voc no lana um PDF Dicas do Mestre com a compilao de
todas elas?

Alisson Vitrio
03/02/2009 s 13:02

Esse artigo foi perfeito Newton, tambm sou da vanguarda do rpg no Brasil e tenho
sempre que renovar minhas tcnicas de narrao. Mas no h nada que se compare
em focar a campanha nos dramas humanos.

Se puder faa uma visita ao meu Blog http://pontoheroico.wordpress.com -,


minha iniciativa foi inspirada em seu trabalho.

PS.: Se puder faa alguma indicao ou coloque-me em seu Blogroll, seria uma honra.

Abraos.

newtonrocha
04/02/2009 s 20:26

Valeu Alisson! Vou visitar o seu blog! :)

newtonrocha
03/02/2009 s 15:35
Boa idia Groo! Vou acumular mais artigos antes de fazer o PDF!

Valeu pelos comentrios pessoal!

Daniel R
03/02/2009 s 17:30

Muito bacana, mesmo! Depois que a gente comea a trabalhar, no d pra preparar
mais sesso como na poca do colgio, o jeito ir jogando eventos-chave e indo de
peito aberto! =D

newtonrocha
03/02/2009 s 19:17

verdade Daniel, por isso ultimamente eu pego aventuras prontas e altero at ficar
com a minha cara (mais from hell hehehehe).

Daniel R
03/02/2009 s 19:23

exatamente o que eu t fazendo com a T rilogia do Fogo das Bruxas, que eu sempre
quis mestrar mas no tinha a cara de nenhum dos cenrios que eu mestro e ainda
queria dar retoques pra ficar do meu jeito.

Alis, a campanha da 4E de FR sensacional! No sei se j disse isso, mas ao ler os


dirios d vontade de estar na mesa junto com vocs!

Se puder responde minha mensagem l no T witter sobre aqueles tiles de dungeons


que eu perguntei como tu fez.
newtonrocha
03/02/2009 s 19:38

Daniel, os tiles so os oficiais da Wizards, o Dungeon T iles

http://www.amazon.com/Halls-Giant-King s-Dung eon-


Accessory/dp/078694 8736/ref =tag _dpp_lp_edpp_ttl_ex

So os melhores acessrios da Wizards, acho melhor do que livros. Eu importo direto


da Amazon mesmo, ficam baratinhos (25 reais) e vem com uma porrada de tiles,
dures!

newtonrocha
03/02/2009 s 19:38

Daniel, valeu pelos elogios! :)

newtonrocha
03/02/2009 s 22:15

:)

Max Silva
03/02/2009 s 22:37

Dungeon T iles por r$ 25?Inclui taxa de frete e converso de dlar pra real,etc?
d.darkang ellus
03/02/2009 s 22:40

Quem sabe uma hora voc no lana um PDF Dicas do Mestre com a compilao de
todas elas? [2]

tima idia.

newtonrocha
03/02/2009 s 23:38

Max, eu acho que isso mesmo. Deve dar uns 30 reais no mximo!

Max Silva
03/02/2009 s 23:56

QUE BOM!Se for isso mesmo vou encomendar,quando no sei,mas vou!

Groo
04/02/2009 s 0:09

Nitro, eu fiquei de fazer uns tiles pro Antonio (Mr. Pop) colocar l no Pop Dice, deixa eu
aproveitar e pegar umas dicas =)
. Quais tiles a Wizzards no tem e voc sente falta ou acha que seriam teis?
. Quantos tiles vem mais ou menos num conjunto desses da Wizzards?
. Aquelas bases de portas, laterais de bas, etc que vi nas fotos vem nestes conjuntos
ou so outra coisa?
Valeu!
Groo
newtonrocha
04/02/2009 s 12:49

@Groo
Eu acho que seriam teis tiles mais temticos, como terrenos de gelo, lava, grama,
pontes. Gostaria de tiles de tavernas, onde voc poderia montar a taverna do jeito que
voc gostaria. No momento eu preciso de tiles de caixes e sarcfagos. T iles de
tumbas seria legal tambm.

Da Wizards eu tenho os dois da 4ed, o Hall of Giant Kings, e o Streets of Shadow, 2 de


cada. Sempre recomendo o pessoal comprar 2 de cada pois sempre faltam tiles!
Esses oficiais vem com cerca de 20 pginas, dando um total de 40 a 50 tiles (entre
tiles pequenos e grandes).

As bases de portas e bas etc, so de Heroquest e outras encomendadas de um cara


em So Paulo.

Groo
04/02/2009 s 13:05

pa, valeu Nitro. =)

Anotado tiles de Cemitrio e de T avernas, vou comear por estes (o da taverna vai
ficar bem legal!)

Junto vou colocar um tutorial explicando como montar, colando em papel paran
com cola de contato (cola de sapateiro), assim ficam duros como os da Wizzards.

Quanto s bases tenho que pensar em algo que funcione tampas de big coke, sei
l, tenho que testar Esse cara de SP tem site? Como posso fazer contato com ele?

PS: Voc tem umas miniaturas de papel bacanas, podiamos colocar algumas de
Cemitrio e T averna (taverneiro, garonete gostosa-semi-nua, etc, hehehe) junto
com os tiles. T em umas coisas assim por a no?
newtonrocha
04/02/2009 s 14:35

@Groo Vou ver se acho umas miniaturas doidas para tavernas. Vou fazer um set
tambm de zumbis. O cara que fez para mim o Blue Knight do frum D20
miniaturas:
http://d20miniaturas.com/f orum/prof ile.php?mode=viewprof ile&u=8

Entre em contato com ele (voc precisa se cadastrar no frum). Nesse frum onde
eu compro as miniaturas de D&D.

Groo
04/02/2009 s 15:06

thanks, j mandei MP pra ele. =)

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Escritor,Ilustrador, Tradutor e Prof. de Ingls, Mestre Dinossauro de RPG - Belo
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