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Mercado, e um segundo para atuar como o

Banco.

o O Mercado deve formar 3 (trs) famlias com


os outros participantes que restaram. Cada
famlia deve escolher um nome, mas sero
ordenadas em A, B e C.

o O Mercado deve embaralhar as cartas de


ofertas, imprevistos, investimentos e
um jogo que incentiva a estratgia financeira, oportunidades. Deve tambm organizar as
provoca a negociao econmica e o planejamento cartas de dvidas mensais. Alm disto, deve
para uma vida equilibrada. embaralhar a cada leilo as cartas de famlias.

Objetivo o O Banco deve organizar as cdulas de dinheiro


e as cartas de dvida.
Neste jogo, os participantes criam famlias e elegem
representantes para ajud-los a guiar a administrao o Em seguida, o Banco deve embaralhar as cartas
financeira de todos. No incio do jogo, cada famlia de objetivos bsicos e oferecer uma a cada
puxar do baralho de necessidades, uma carta, na qual famlia.
estaro discriminadas os objetivos bsicos. Em
seguida, durante 5 (cinco) rodadas, as famlias
participam de leiles, nos quais so oferecidos itens de
Tipos de cartas
consumo, e quitam suas dvidas mensais. So os itens a) Objetivos bsicos
ofertados em leilo que sanam os pontos de objetivos Cada famlia recebe uma carta no incio do
bsicos. Ao fim das rodadas, compara-se o jogo. Ela contm quatro ndices, que traduzem
desempenho e equilbrio financeiro das famlias que os benefcios que podemos extrair do dinheiro:
participaram. Sero considerados plenos Conforto, Tempo, Lazer e Satisfao. Cada
financeiramente os grupos que tiverem conseguido uma destas cartas tm ndices diferentes, uma
suprir todas as necessidades bsicas. vez que cada famlia privilegia diferentes
objetivos em sua vida.
Componentes
b) Carta de ofertas
300 cdulas de dinheiro Todas as ofertas ajudam a suprir dois dos quatro
15 cartas de emprstimo/financiamento ndices propostos.
Carta de investimentos
8 cartas de objetivos bsicos
Investimentos tambm so de ofertas, mas eles
12 cartas de dvidas mensais funcionam como coringa. A carta de
6 cartas de investimentos investimento pode ser lanada em qualquer um
dos quatro ndices de objetivos ao fim do jogo.
18 cartas de ofertas OBS.: O VALOR DAS CARTAS DE
6 cartas de imprevistos INVESTIMENTOS NO PODE SER
DIVIDIDO ENTRE NDICES
3 cartas de oportunidades DIFERENTES.
4 cartas coringas
3 cartas famlias c) Cartas de imprevisto
O imprevisto obriga a famlia designada a
Preparao desembolsar o valor requerido pela carta.
o Elege-se um participante para atuar como o
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d) Cartas de oportunidades
So cartas que quando surgem, do a chance da o O Mercado dever cobrar todas as cartas de
famlia aceitar ou no a compra do item. Seus dvidas mensais por famlia.
valores so baseados nos valores respectivos
nas cartas de dvidas mensais. o O Mercado colocar o baralho embaralhado de
-Apartamento novo: valor de venda $4, que cartas de ofertas, imprevistos e investimentos.
cobrado atravs da carta de financiamento Aps, cada famlia deve retirar uma carta. Se
imobilirio. uma das cartas for um imprevisto, o Mercado e
-Prprio negcio: valor de venda $5, mas sero a famlia devem anunciar em voz alta, e o
cobrados $1 mensais, em impostos. Banco deve cobrar o valor registrado na carta.
-Carro: valor de venda $2, cobrado atravs da Se for aberta uma carta coringa, a famlia perde
carta de financiamento carro. a chance de participar do leilo na rodada.
OBS.: ESTAS NEGOCIAES
DEVEM PASSAR PELO BANCO, o Cada famlia deve eleger um negociador, que
QUE TEM AUTONOMIA DE deve ser responsvel pela deciso de compra
ACEITAR OU RECUSAR AS durante o leilo e solicitar possveis
AES. emprstimos ao Banco. As famlias, podem
entretanto, aproximar-se da negociao e
e) Cartas de dvidas mensais aconselh-lo durante o jogo.
So cartas responsveis por cobrarem OBS.: A PARTIR DE 2
mensalmente os gastos relativos a vida. PARTICIPANTES POR FAMLIA,
OBS.: A CARTA DE DEVE-SE ALTERAR O
FINANCIAMENTO DE NEGOCIADOR A CADA RODADA.
CARRO/IPVA, S SER COBRADA
DAS FAMLIAS QUE FIANCIAREM o O Mercado deve puxar uma carta de famlia e
OU ADQUIRIREM O CARRO EM iniciar o leilo dos itens puxados pelas famlias
LEILO. (em sentido horrio), pela famlia
correspondente carta. O Mercado indicar um
f) Cartas coringa valor mnimo de at $3 e o negociador da
So cartas que no possuem valor, ndices e no famlia deve aceitar o lance ou retirar-se da
valem absolutamente nada. Apenas servem oferta.
para atrapalhar a famlia que retir-la. OBS.: CASO A FAMLIA NO
POSSUA O DINHEIRO PARA FAZER
g) Cartas famlia A OFERTA, DEVE CONTRAIR,
So cartas que apenas indicam a famlia que AUTOMATICAMENTE, UM
abrir o leilo. EMPRSTIMO COM O BANCO
PARA O LANCE.
A Rodada
o Seguindo o sentido horrio, as outras famlias
o Durante as cinco rodadas, o procedimento ser devero fazer um lance melhor, ou desistir do
o mesmo. leilo. Caso opte por dar um lance melhor, deve
ento superar a oferta anterior. Em caso de
o Cada famlia receber do Banco $36 ao incio desistncia, no possvel voltar ao leilo
de cada rodada. Neste momento, ele tambm daquele item na mesma rodada.
deve comunicar o abatimento dos eventuais EXEMPLO: A Famlia A abre o leilo
emprstimos, se no forem protestados oferecendo $ 3 pela Mquina de Lavar.
prorrogaes de pagamento e novos Seguindo o relgio, a famlia B opta por
financiamentos. Se houverem, devem ser sair do leilo. A famlia C oferece $ 4. A
aplicados novos juros de 50% por rodada no famlia A decide continuar no leilo e
paga. oferece R$ 6 pela Mquina de Lavar. A
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famlia C oferece $7. A famlia A decide arredondados para cima, o que significa um
sair do leilo, ento a C vence o leilo acrscimo de $ 2 ao volume de emprstimo
do item e paga $7. contrado. O Banco deixa mais duas
cdulas de dvida com aquela famlia.
o Segue-se o leilo das ofertas, em sentido
horrio. Seguindo a famlia que iniciou o leilo o Um jogador pode pedir um emprstimo para
anterior, a famlia direita desta, deve iniciar a pagar outro emprstimo. Entretanto, neste caso,
oferta de lances. A rodada se encerra quando as o Banco deve aplicar os juros sobre o primeiro
3 cartas puxadas inicialmente forem ofertadas. emprstimo antes de conceder o segundo
emprstimo ao jogador.
Emprstimos
o Qualquer famlia pode tomar emprstimo a
Vencendo o jogo
qualquer momento do jogo, inclusive quando o Ao final das cinco (5) rodadas, Mercado e
estiver no meio de um leilo. Basta chamar o Banco devem colocar, num quadro, quais os
Banco e pedir a quantia desejada. Ao conceder valores dos objetivos bsicos descritos nas
o emprstimo, o Banco fornece ao jogador a cartas dadas a cada famlia, bem como o
quantidade desejada de cdulas de dinheiro, nmero efetivamente alcanado por cada uma
bem como uma carta de emprstimo. delas.
EXEMPLO: A famlia A oferece $ 5
pelo produto Automvel. A famlia B Primeiro Critrio de Avaliao
gostaria de superar a oferta, mas possui O primeiro e mais importante
apenas $ 4 em mos. Ela ento pede critrio de sucesso verificar
emprestado ao Banco a quantia de $ 2. quais famlias conseguiram
O Banco d duas cdulas de dinheiro e alcanar seus ndices de
uma carta de emprstimo. Com o objetivos bsicos. Quem
dinheiro, a famlia B pode oferecer $ 6 alcanou este ndice conseguiu
pelo Automvel. Ela guarda a carta de cumprir com o objetivo
emprstimo como um lembrete de seu proposto - e merece os
compromisso com o Banco. parabns! Para tanto:

o Os emprstimos so tomados numa rodada, e 1. Somam-se os valores de


cobrados pelo Banco a partir da rodada cada uma das ofertas
seguinte, durante o recebimento de salrio. adquiridas pelas
Neste momento, as famlias em dbito possuem famlias, incluindo as
duas opes: (a) pagar o emprstimo ou (b) cartas de Investimento,
postergar o pagamento. que devem ser
a) Pagar o emprstimo - paga-se na proporo obrigatoriamente
de uma moeda de dinheiro para cada moeda direcionadas para um
de dvida. O Banco no cobra juros. Por dos quatro ndices de
exemplo, uma famlia contraiu um objetivos bsicos
emprstimo de $ 3. Ela paga $ 3 ao banco e escolha da famlia.
quita o emprstimo. 2. Somam-se, a seguir,
b) Postergar o pagamento - caso a famlia eventuais quantidades
decida no pagar o emprstimo contrado, de dinheiro que tenham
s a o Banco aplica juros sobre a dvida. A sobrado na mo das
taxa de juros de 50%, arredondado para famlias. Para cada trs
cima. Assim, se uma famlia adquiriu um (3) cdulas, a famlia
emprstimo de $ 3 e opta por no pagar, o tem direito a inserir mais
Banco deve aplicar os juros de 50% um (1) ponto na
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contagem, no ndice de fez um total de 25
objetivos bsicos pontos. J a famlia A e
sua escolha. a famlia C empataram
em 27. Neste caso,
Caso a famlia termine com verifica-se quanto
emprstimos no pagos na mo, dinheiro havia sobrado
desconta-se um (1) ponto na na mo de cada um das
contagem para cada uma (1) duas famlias. A famlia
carta de emprstimo que tenha C terminou o jogo com $
sobrado. Descontam-se os 3. A famlia B, com $ 5.
pontos de qualquer um dos Logo, pela lgica, a
ndices de objetivos bsicos, famlia com melhor
escolha da famlia. performance a famlia
B. Parabns a eles!
Segundo Critrio de Avaliao
As famlias que conseguiram Sugesto ao Mercado e ao Banco
suprir todas as suas objetivos
Orientao Geral
bsicos podem comparar suas
o Como em qualquer jogo, boa parte do
performances, para que todos
encanto est na capacidade de entrega
possam saber qual das famlias
dos jogadores. Nesta dinmica, esta
geriu melhor sua vida financeira
atitude recai ainda mais fortemente
no jogo. Para isto, basta que elas
sobre vocs, os facilitadores. Assim,
somem todos os pontos obtidos
qualquer que seja seu papel, ele deve
em todos os ndices, aps as
ser feito com a mesma paixo com que
modificaes feitas pelos
um ator desempenha seu papel no
Investimentos e por eventuais
palco. Pois se vocs, facilitadores,
sobras de dinheiro. Quem tiver
acreditarem e entrarem na
tido o melhor desempenho
brincadeira, existe uma grande chance
merece os aplausos de todos os
de que os participantes da dinmica
camaradas.
tambm entrem. Vocs so os
EXEMPLO: As famlias
exemplos. Eles os seguiro.
A e C no supriram
Finalmente, mesmo estando dentro de
todas as seus objetivos
uma atividade profissional, tentem
bsicos. J a famlia B
esquecer durante o jogo sua posio
conseguiu alcanar
hierrquica em relao aos jogadores.
todos os ndices. Estas
Saiam do papel de chefes, supervisores,
trs famlias partem
coordenadores. No faam, nem
ento para uma
insinuem qualquer apelo autoridade
comparao de
durante o transcorrer da atividade.
performance, somando
Tentem manter o crculo mgico, o
todos os pontos obtidos
clima de descontrao, alegria e
em cada um dos quatro
entusiasmo que se forma entre os
ndices do jogo (Tempo,
jogadores durante a partida.
Conforto, Lazer e
Satisfao - j
MERCADO
modificados com a
o No seja tmido. Sua tarefa
adio dos
principal pressionar os jogadores,
Investimentos e
incitando-os a comprar os produtos.
eventuais sobras de
Tente lembrar-se das incessantes
dinheiro). A famlia B
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ofertas que aparecem na TV, nos
jornais, no rdio. Busque inspirao
em chaves utilizados na Crditos
publicidade. Crie falsas
necessidades. Jogue com o Seguem abaixo quem fez esse jogo possvel.
psicolgico dos participantes.
Estimule a competio entre eles. Conceito: Antnio Carlos
Seja amistoso, tenha um sorriso nos Gabryel Wyllyans
lbios, mas empurre o que puder. Joo Otvio
Em resumo: faa-os comprar por Kevin Lima
impulso. Voc tambm Mariana Dias
responsvel pela cadncia do jogo. Artwork: Kevin Lima
Se um negociador, por exemplo, Orientao: Prof.: Guilherme Andrade
demorar muito para tomar uma
deciso, aplique a lei do dou-lhe
uma, dou-lhe duas, dou-lhe.... Faa Encontre-nos
os jogadores sentirem a presso da Para mais informaes acesse:
nossa sociedade de consumo.
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o E no se esquea: voc, e apenas
voc, quem deve estimular os
jogadores a tomarem crdito. Solte
infmias como o salrio j vem a
no ms que vem, pegue o
emprstimo, voc merece este
produto, est baratinho, uma
pechincha, super-oferta. Seu
negcio vender.

BANCO
o Ao contrrio do seu colega, voc
deve ser absolutamente neutro
diante dos jogadores. O jogador
quer dinheiro? Voc oferece a ele.
Evite questionamentos morais, nem
faa caras e bocas (sua funo
oferecer crdito, e no julgar a
conduta financeira de ningum).
Em suma, sua funo ser objetivo
e eficaz: pagar os salrios para
todos, recolher os emprstimos,
aplicar juros - tudo deve ser feito
com parcimnia e diligncia. Ser
neutro, porm, no quer dizer ser
negligente: como Banco, voc tem
o dever de recusar crdito quando
perceber que seu cliente j tomou
crdito at o limite de $ 12 (duas
vezes o salrio). Afinal, voc uma
entidade responsvel.
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