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pgdesign Design & Tecnologia 04 UFRGS

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O Design e a Valorizao da Identidade Local


R. F. Pichlera,b, C. I. de Mellob
a
rosi.pichler@gmail.com
b
Universidade Federal de Santa Maria, Santa Maria, Brasil

Resumo
Este artigo analisa as relaes entre design e identidade local, evidenciando a importncia de se levar a cultura
local em considerao durante o processo de design. Toda cultura depende de smbolos e os objetos podem ser
considerados signos culturais. Assim, os artefatos produzidos pelo design passam a compor a cultura material de
determinado local, pois congregam smbolos, informaes e comportamentos da cultura na qual esto inseridos.
Desta forma, o artigo apresenta o desenvolvimento de uma escala para avaliar o nvel identitrio potencial em
produtos e projetos de valorizao de culturas locais. Para sua validao, foram realizadas quatro anlises de
projetos desenvolvidos pela designer gacha Helosa Crocco. Ao final, espera-se tornar mais reconhecveis os
nveis de valorizao possveis de serem alcanados, podendo o designer identificar as possibilidades e os
elementos indispensveis na criao de produtos com foco na valorizao de culturas e identidades locais.

Palavras-chave: Design, Artefatos, Identidade Local, Cultura.

Design and the appreciation of local identity

Abstract
This article analyzes relations between local identity and design, highlighting the importance of taking local
culture into consideration during the design process. Every culture depends on symbols and objects can be
considered cultural signs. Thus, the artifacts produced by the design begin to compose the material culture of a
particular location because congregate symbols, information and behaviors of the culture in which they live.
Thus, this paper presents the development of a scale to evaluate the potential level of identity in products and
projects for recovery of local cultures. To validate the model, analyzes were carried out in four projects
developed by Helosa Crocco, a Brazilian designer. At the end, it is expected to become the levels of recovery
more recognizable and likely to be achieved, enabling the designer to identify the possibilities and the essential
elements in creating products with a focus on appreciation of cultures and local identities.

Keywords: Design, Artifacts, Local Identity, Culture.

1. INTRODUO quanto mais a tal da globalizao avana trazendo consigo a


O Brasil possui uma diversidade cultural bem acentuada desterritorializao, mais [...] a gente sente necessidade de
devido s colonizaes e migraes que ocorreram ao longo pertencer a algum lugar, quele canto do mundo especfico
de sua histria. Cada regio possui e cultiva caractersticas e que nos define.
costumes prprios. Porm, o Brasil, assim como outros O design, atividade responsvel pela criao, inovao e
pases, vive uma era de grandes mudanas, onde a fronteira inveno de artefatos que iro compor a cultura material de
tempo-espao est diminuindo cada vez mais, aproximando e determinado local, deve avaliar em seu processo de
intensificando as trocas culturais. Esse fenmeno desenvolvimento os smbolos, informaes e
denominado globalizao fez do indivduo um ser comportamentos da cultura no qual o produto estar
multicultural. inserido. Segundo Ono (2004), o design tem como funo
A globalizao se caracteriza, segundo Giddens (2002), bsica tornar os produtos comunicveis em relao s
pelos laos genuinamente mundiais, ou seja, quando eventos funes simblicas e ao uso dos mesmos, transformando essa
que ocorrem em um lado do globo afetam comunidades e prtica profissional decisiva no desenvolvimento de suportes
relaes sociais no outro. As fronteiras so extintas e materiais, relaes simblicas e prticas dos indivduos na
ningum pode eximir-se de gerar ou sofrer interferncias. sociedade. Para Schneider (2010), o design a arte mais vivaz
Com isso, a homogeneizao das culturas tornou-se uma e mais popular do presente, um fenmeno de cultura de
preocupao e a globalizao a possvel promotora do massas, e por isso, participa de modo decisivo na constituio
declnio das identidades e da desconstruo do local. de juzos de gosto generalizados.
Entretanto, as culturas locais vm sendo valorizadas e a Desta forma, Fagianni (2006) defende que, mediante os
preocupao com relao ao resgate de tcnicas e tradies efeitos da globalizao, onde a qualidade no mais um
passam a permear as discusses em diversas reas do diferencial dos produtos e servios, mas um aspecto
conhecimento. De acordo com Adlia Borges (2003, p. 63), inseparvel, a inovao pode estar no apelo original, na
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emoo e nos sentimentos que se desperta nos define por dois aspectos, a espontaneidade e a contra-
consumidores atravs de signos e smbolos de sua cultura, ideologia ou contra-hegemonia. Esta se justifica pela
aproximando-o do objeto em questo. Portanto, de suma potencialidade de vir a ser, opondo-se cultura de elite, da
importncia que ao projetar novos produtos se tenha um sua valorizao como cultura do povo. O aspecto da
entendimento acerca dos elementos que formam a cultura e espontaneidade por sua vez, se d por duas condies: a
a identidade do local no qual este produto ser inserido. inexistncia de um processo de educao formal, no sendo
Sob este contexto, este artigo busca fazer uma assim a obra valorizada como legtima, sendo resultante de
exposio de alguns conceitos que norteiam o tema cultura e uma experincia coletiva ou de um talento individual, e a
identidade local, bem como propor uma escala para a independncia de sua produo, reproduo e distribuio
avaliao do nvel identitrio potencial de produtos, como das preocupaes mercantis. Sua produo natural e uma
forma de servir como ferramenta metodolgica e auxiliar os necessidade expressiva, aqum lgica da esfera produtiva.
profissionais do design a projetarem com foco na valorizao A espontaneidade da arte popular est enraizada na sua
de identidades locais. Por fim, com o intuito de validar tal cultura e criada por ela [...]. A arte popular traz a marca do
escala, sero apresentadas quatro anlises realizadas em grupo que a gerou, confinada a uma experincia cultural
produtos e projetos desenvolvidos pela designer gacha prpria (PAVIANI, 1981 apud ZATTERA, 1988, p.18).
Helosa Crocco. Essa discusso de conceitos sobre os tipos de cultura
que compem a sociedade atual necessria para o
2. CULTURA E IDENTIDADE entendimento da construo da identidade regional, que
Cultura definida por Canclini (2008) como um fenmeno para Oliven (1985), abrange todos os nveis de manifestao
que mediante smbolos e representaes auxiliam na da realidade sociocultural de uma regio, incluindo as de
reproduo ou transformao do sistema social, ou seja, ela carter erudito, popular e massivo, uma vez que estas esto
um processo de produo de significados que so capazes de imbricadas culturalmente devido aos processos de
manter ou modificar maneiras de viver, ideias e valores. industrializao e urbanizao.
Porm, os fenmenos culturais no se restringem somente ao A cultura regional, portanto, a unio de manifestaes
campo das ideias, esto tambm relacionados s condies culturais das diversas classes que compem uma
materiais (econmicas e tecnolgicas) disponveis (CANCLINI, determinada regio. Tanto as criaes da alta cultura, como
2008). as da cultura popular e de massa, relacionam-se criando e
Gomez Barrera (2010), que faz um apanhado geral a modificando a cultura local. Este fato torna o estudo de uma
respeito da cultura, destaca que esta abarca, alm dos planos determinada cultura mais abrangente e complexo, pois
fsicos, mentais, psicolgicos e espirituais do ser humano, os envolve todos os nveis de conhecimento e vises de mundo
planos ideolgicos e tecnolgicos da sociedade. Alm disso, da sociedade em questo. Assim, a cultura regional pode ser
ele afirma que cultura tambm corresponde aos valores e entendida tambm como uma subcultura de uma cultura
significados das pessoas e coisas, atuando de forma a regular principal dominante (ZATTERA, 1988).
as atividades da sociedade, relacionando-se com o Assim, a cultura est diretamente ligada noo de
desenvolvimento intelectual e espiritual e que se objetiva identidade, j que, atravs de smbolos e representaes,
atravs de produtos culturais. Desta forma, Gomez Barrera identifica, singulariza e congrega o que interno e nico, do
(2010) conclui que no se pode falar de apenas um tipo de que externo. A identidade nasce da cultura e vice-versa
cultura, pois cada indivduo tem a sua; e, que na sociedade (VILLAS-BOAS, 2002, p. 55). Segundo Ono (2004), as culturas,
existem os agentes criadores, que a criam e modificam, e os que so conjuntos de significados e interconexes que desde
receptores, que a aprendem. o nascimento fazem parte do indivduo sem que este precise
Com base nesses conceitos, possvel compreender a pensar sobre essas relaes, so o que moldam as
riqueza de interrelaes que envolve a definio de uma identidades, as quais so mltiplas e que o indivduo pode
cultura, bem como entender sua dinamicidade, j que est assumir a que lhe parecer mais adequada, baseando-se na
em constante modificaes que acompanham as mudanas necessidade de se familiarizar ou de se diferenciar de algo ou
da sociedade; e o seu carter influenciador na tomada de algum.
decises, na constituio de valores do indivduo e na sua Hall (2006) distingue trs concepes de identidade; o
forma de ver e compreender o mundo e as coisas ao seu sujeito do iluminismo, o sujeito sociolgico e o sujeito ps-
entorno. moderno. O primeiro, sujeito do iluminismo, baseia-se na
Alm de compreender o seu conceito, importante concepo do indivduo como centro, dotado de razo e
tambm estudar os tipos de cultura existentes atualmente, conscincia, onde a identidade constitua um ncleo interior,
sendo elas: a cultura erudita, a cultura de massa e a cultura que nascia com o indivduo e com ele permanecia inalterado
popular. A cultura erudita, ou alta cultura, possui duas ao longo da vida. J na concepo do sujeito sociolgico, a
leituras que normalmente andam juntas: a primeira, como identidade se constitua a partir das relaes do indivduo
cultura letrada e legtima por possuir qualidade, est definida com as pessoas de sua importncia, que mediavam valores,
por parmetros universais, e a segunda, a alta cultura como sentidos, smbolos e cultura do mundo no qual habitava.
expresso da classe hegemnica, a elite. A cultura de massa Nesse caso, a identidade ocupa o espao entre o interior e o
aquela constituda por produtos culturais que so produzidos exterior do indivduo, ligando o mesmo a estrutura social em
para a reproduo em massa independente de sua origem ou que se encontra, para que dela possa fazer parte. Por fim, o
discurso, desvinculada de qualquer expresso de classe. Ela sujeito ps-moderno, conceitualizado como no possuidor de
anda em paralelo com a cultura popular por seu carter uma identidade fixa, nica e permanente, mas sim
ideolgico, onde o povo se transforma em massa, com o fragmentada, composta por vrias identidades, algumas
intuito de legitimar as mercadorias como consumidores, e vezes contraditrias ou mal-resolvidas (HALL, 2006).
no como produtores (que ocorre com a alta cultura) (VILLAS- O surgimento do sujeito ps-moderno, fragmentado e
BOAS, 2002). A cultura popular, segundo Villas-Boas (2002) se multicultural, deu incio ao declnio da velha identidade, que

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tanto tempo paralisou o homem em sua concepo de opostas em um ou mais aspectos. A identidade cultural,
cultura unificada e abriu caminhos para o surgimento das assim, o que mantm o indivduo pertencente a
novas identidades, estas resultado de diversas outras culturas determinado local ou lugar e o que torna um lugar nico, com
que se cruzam e causam interferncias umas s outras, caractersticas singulares.
acabando por fragmentar o indivduo moderno, modificando Conforme o levantamento terico realizado, os termos
paisagens, gneros, sexualidade, etnia e nacionalidade. A cultura e identidade possuem uma relao direta, onde um
chamada crise de identidade vista como parte de um influencia e participa da formao e constituio do outro.
processo mais amplo de mudana, que est deslocando as Essa relao pode ser visualizada atravs do diagrama (Figura
estruturas e processos centrais das sociedades modernas e 1) elaborado com base nos estudos apresentados at aqui.
abalando os quadros de referncia que davam aos indivduos No diagrama (Figura 1), a cultura composta por
uma ancoragem estvel no mundo social (HALL, 2006). fatores pessoais (valores, ideias e costumes aprendidos pelo
Com isso, a incerteza e a sensao de perda das indivduo ao longo do tempo) e por fatores sociais (relaes,
caracterstica locais constituem uma crise de identidade no artefatos e leis criados para a convivncia em sociedade).
indivduo, que por sua vez, faz a identidade se tornar uma Estes fatores, pessoais e sociais, so identificados,
questo a ser estudada, pois representa uma transformao singularizados e congregados constitundo a identidade
profunda e abrangente na sociedade e em suas relaes. A (tanto de um indivduo na sociedade, como tambm de um
identidade , portanto, algo que se forma ao longo dos anos, grupo, uma comunidade, uma regio ou uma nao). A unio
que acompanha o sujeito e se transforma junto com ele. da cultura e da identidade em um determinado ncleo social
Todas as interferncias culturais e aprendizados so reconhecida por outros ncleos e se diferencia de outras
agregados nesta identidade, modificando-a. identidades atravs da criao de smbolos e representaes
Uma identidade, porm, no representa apenas um nicos que os identificam. A partir do estudo e da
indivduo. Um grupo de pessoas que vivem em um mesmo identificao destes smbolos, o profissional de design poder
local e dividem experincias e conhecimentos passam a posteriormente interpret-los e incorpor-los no
produzir smbolos e representaes que os unificam, desenvolvimento de produtos que tenham como princpio a
tornando-os uma associao, um bairro, um estado, uma valorizao local, que analisaremos no prximo item deste
nao, constituindo assim uma identidade local. importante artigo.
ressaltar que o local no deve ser interpretado como um
espao ou pedao de terra onde vive um grupo de pessoas, 3. O DESIGN NA VALORIZAO DA IDENTIDADE LOCAL
mas tambm as relaes existentes entre este local e os O design possui inmeras definies que se modificaram ao
indivduos que vivem no mesmo, suas construes fsicas e longo do tempo, acompanhando as mudanas tecnolgicas,
materiais desenvolvidas atravs dos tempos e que econmicas, ambientais, sociais e culturais da sociedade. Em
representam o seu cotidiano, a sua histria e as suas setembro de 1959 foi realizado o primeiro congresso do ICSID
relaes. (International Council of Societies of Industrial Design), e na
mesma ocasio foi elaborada a primeira definio oficial de
O local no deve ser compreendido apenas como o espao em design industrial:
que se realizam as prticas dirias, mas tambm como aquele
no qual se situam as transformaes e as reprodues das
Um designer industrial aquele que qualificado pela
relaes sociais de longo prazo, bem como a construo fsica
formao tcnica, experincia, conhecimento e sensibilidade
e material da vida em sociedade. Nele, realiza-se o cotidiano, o
visual para determinar os materiais, mecanismos, formas,
momento, o fugidio, mas tambm a histria, o permanente, o
cores, acabamentos de superfcie e decorao de objetos que
fixo, correspondendo ao identitrio, ao relacional e ao
so reproduzidos em quantidade por processos industriais. O
histrico, no mbito da trade habitante-identidade-lugar
designer industrial pode, em momentos diferentes, estar
(ALBAGLI, 2004 apud LAGES; BRAGA; MORELLI, 2004, p. 51).
preocupado com todos ou apenas alguns destes aspectos. [...]
O designer que trabalha em indstria ou comrcio de base
A partir da ideia de local, tem-se o conceito de artesanal, onde os processos manuais so utilizados para
comunidade que, segundo Lages; Braga; Morelli (2004), produo, considerado um designer industrial quando os
definida pela unio de pessoas em um mesmo territrio ou objetos produzidos de seus desenhos ou modelos so de
local e que convivem socialmente com base em princpios e natureza comercial, feitos em lotes ou em quantidade, e no
costumes semelhantes, determinados por dimenses fsicas so obras pessoais do arteso artista (ICSID, traduo nossa,
2002).
(caractersticas geolgicas e recursos naturais), econmicas
(organizao espacial e social), simblicas (relaes culturais
e afetivas entre grupos) e scio polticas (relaes de Em 2002, o ICSID alterou a definio de design para:
dominao e poder). atividade criativa que tem por finalidade estabelecer as
qualidades multifacetadas em todo o ciclo de vida de um
produto, seus processos, servios e sistemas. O design ,
portanto, o fator central na inovao tecnolgica e
humanizadora e crucial no intercmbio econmico e cultural.
De acordo com o ICSID (2002), o design visa ampliar a
sustentabilidade global e a proteo ambiental (tica global);
oferecer benefcios e liberdade para a comunidade humana
como um todo, usurios finais individuais e coletivos,
Figura 1: Diagrama cultura e identidade. protagonistas da indstria e do comrcio (tica social); apoiar
a diversidade cultural, apesar da globalizao do mundo
Esses territrios ou comunidades diferenciam-se ou (tica cultural) e dar aos produtos, servios e sistemas,
caracterizam-se por possurem identidades ou traos formas que expressem (semiologia) e sejam coerentes
culturais distintos na medida em que vivem dimenses (esttica) com a sua prpria complexidade.
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Analisando-se estes dois conceitos, possvel perceber sua promoo atravs de produtos e servios (KRUCKEN,
o direcionamento da atividade de design para preocupaes 2009).
em vrios aspectos alm dos estticos e formais, levando em Entretanto, todas essas modificaes nas formas de
considerao os demais fatores sociais, culturais e de mbito fazer e pensar o design necessitam que o seu processo se
global que interferem no desenvolvimento do produto e que torne mais flexvel, ampliando a participao de agentes
fazem deste um artefato realmente necessrio e coerente externos, e onde fatores culturais e sociais sejam repensados.
com as demandas e preocupaes atuais. De acordo com Manzini (2008), o designer deve comear
Schneider (2010) compreende que o design tanto compreendendo o contexto no qual ir atuar e gerar
uma prtica social como uma reflexo sobre ela. Essa prtica transformaes. Deve compreender as mudanas j em
social divide-se em fundamentos materiais e ideolgicos. O progresso da sociedade em rede e do conhecimento, a qual
design uma forma de trabalho material, pois utiliza exige dos atores sociais, entre eles os designers, novas
tecnologias e tcnicas (de acordo com o padro de produo formas de pensar e agir, como operam e qual a sua posio
da respectiva sociedade) e est ligado a uma organizao de na sociedade, e compreender as mudanas necessrias para
trabalho. Ele tambm ideolgico quando reproduz e reorientar estas rumo a sustentabilidade. Ou seja, o foco
interpreta a realidade social, modificando as relaes que os principal est na mudana da situao do designer como
homens estabelecem entre si e com a natureza. Em outras nico criador e autor de um produto, para um agente capaz
palavras: as formas estticas possuem um contedo que de potencializar, instigar e promover conhecimento nas
expressa uma viso de mundo; elas revelam, direta ou sociedades, para que estas criem e encontrem as melhores
indiretamente, interesses econmicos, interesses de classe e solues para os seus problemas, seja atravs do
juzos de valor sobre a realidade social (SCHNEIDER, 2010, desenvolvimento de produtos ou de servios.
p.201). Krucken (2009) ressalta oito aes essenciais para
Com base nessas definies possvel compreender promover produtos locais, so eles:
como a cultura um fator extremamente relevante para o
Reconhecer (compreender o espao onde esse produto
design, tanto pelo fato de o resultado de seu trabalho
ser produzido, sua histria, qualidades, estilos de vida
compor os artefatos culturais de um determinado local, como
das comunidades, seu patrimnio material e imaterial,
na utilizao de caractersticas culturais locais na criao de
entre outros);
novos artefatos, que sejam logo absorvidos e integrados ao
cotidiano local. Ativar (integrar competncias, investindo no
desenvolvimento de uma viso integrada de todos os
O design est no centro da relao entre economia e cultura. atores envolvidos e realizar pesquisas e assesorar
Porque produz signos e smbolos que se intercambiam questes legais e financeiras);
comercialmente e se consomem pelo valor que adquirem na
sociedade. Este valor precisamente o Design (GOMEZ Comunicar (informar sobre os modos de fazer
BARRERA, traduo nossa, 2010, p.117). tradicionais do produtos, sua histria e origem);
Proteger (fortalecer a imagem do territrio,
Frente s ameaas da globalizao e manuteno das
desenvolvendo uma imagem clara e coesa do territrio
culturas locais, alguns tericos argumentam que essa
atravs dos produtos);
tendncia est levando a um colapso das identidades
culturais fortes, fragmentando os cdigos culturais, a Apoiar (valorizar o saber-fazer e buscar formas e novas
multiplicidade de estilos, dando nfase ao efmero, tecnologias que auxiliem, mas no descaracterizem a
flutuante, impermanente, diferena e ao pluralismo cultural identidade do produto e do territrio);
(HALL, 2006). O design, sendo fator crucial no intercmbio
econmico e cultural, deve utilizar essa tendncia da Promover (conscientizar e sensibilizar produtores e
valorizao de identidades locais para criar diferenciais governantes na busca pela qualidade de vida da
competitivos e atributos de valor simblico aos produtos, a comunidade no sentido de utilizar de forma sustentvel
fim de manter as culturas tradicionais vivas, porm, seus recursos, fortalecer a produo com polticas
integradas ao mundo contemporneo. A cultura tem efeito pblicas voltadas tambm valorizao da identidade
enorme na compra, pois afeta os objetos assim como a local, envolver empresrios e indstrias locais e difundir
estrutura de consumo, a tomada de deciso de cada valores relacionados sustentabilidade a toda
indivduo e a comunicao numa sociedade (FAGIANNI, comunidade);
2006, p.23). Desenvolver (produtos e servios que respeitem e
valorizem o local atravs do conhecimento dos
A partir do momento que cultura e consumo so tratados potenciais locais e do fomento de atividades
conjuntamente, o consumo deixa de ser um simples produzir, relacionadas como turismo, festas e feiras);
comprar e usar objetos para se tornar um sistema simblico,
atravs do qual a cultura manifesta seus princpios, categorias, Consolidar (criar redes de cooperao entre todos os
ideais, valores, identidades e projetos (ROCHA, 2000 apud atores locais e agentes de inovaes do territrio).
FAGIANNI, 2006, p.24).
Percebe-se que, ao se tratar da promoo de produtos
Alm disso, essa tendncia de agregar valor aos locais, o designer pode desempenhar um papel fundamental,
produtos atravs do fortalecimento e resgate de identidades principalmente nas aes de reconhecimento, comunicao,
locais, impulsiona e valoriza a atuao do designer, proteo, apoio, promoo e desenvolvimento. Portanto, um
principalmente em economias emergentes, aumentando dos principais desafios do designer ao mediar culturas,
assim os investimentos e o reconhecimento da rea no costumes e tradies , segundo Krucken (2009), reconhecer
mercado, como criador de inovaes ligadas ao territrio e e tornar reconhecveis os valores e as qualidades locais.

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4. MTODO desenvolvimento do produto, e foi dividida conforme os


O mtodo utilizado parte da reviso bibliogrfica sobre os nveis e sub-nveis da cultura material citados por Barroso
termos cultura e identidade, bem como a relao existente (1999). O critrio configurao esttica tem a finalidade de
entre os conceitos apresentados anteriormente. Para a etapa avaliar as informaes presentes na aparncia do produto,
seguinte da pesquisa, foi desenvolvida uma escala com a relacionadas com a temtica escolhida, como as cores
finalidade de mensurar a relao existente entre design e a utilizadas, a forma, as partes que o compem, as texturas, as
valorizao de identidades locais, por meio de critrios que estampas, entre outros. No critrio material, deve-se analisar
permitem avaliar o nvel identitrio potencial em projetos se este possui relao com a temtica escolhida ou com a
e/ou produtos. Para o seu desenvolvimento, foram utilizadas cultura qual se refere o produto, seja presente em seu
referncias de autores desta temtica, que posteriormente desenvolvimento ou na sua composio. E, por fim, o critrio
foram integrados na concepo da escala, neste artigo processos, onde se deve analisar se a confeco do produto
apresentada no item 4.1. Aps, foram realizadas quatro utiliza alguma tcnica tradicional local ou um fazer tpico da
anlises de projetos desenvolvidos pela designer gacha regio.
Helosa Crocco, nos quais a escala foi aplicada com a Para tornar essa avaliao mais visvel, elaborou-se uma
finalidade de validar seu desenvolvimento e compreender de escala do nvel identitrio (Figura 2) com base nos critrios
que forma seu uso pode auxiliar o profissional de design no estabelecidos anteriormente. A avaliao parte,
desenvolvimento de produtos que visam valorizao de primeiramente, da inteno do projeto. Se o projeto contm
identidades locais. uma temtica que permeia os nveis e sub-nveis da cultura
material (arte e arquitetura, artefatos, folclore e iconografia
4.1 Critrios de avaliao do nvel identitrio fauna e flora), este caracteriza-se como um projeto de
potencial em projetos e produtos valorizao de uma identidade, de um territrio ou local. Em
O designer, como visto no item anterior, pode fazer parte de seguida, analisado o critrio configurao esttica,
todas as etapas de valorizao de produtos locais, tendo questionando se a forma, as cores ou a configurao do
participao direta ou indireta nas mesmas. Lucy Niemeyer produto em geral remetem ao tema cultural proposto. Aps,
(2007) aponta que a identidade pode ser vista nos produtos, analisa-se o material empregado no produto, se ele possui ou
de uma forma simplista, atravs de trs tipos de informaes: no relao com o tema, seja em sua confeco ou em seu
quanto existncia (o produto informa sua prpria condio desenvolvimento. Por fim, o critrio processos, quando
fenomnica), origem (o produto informa seu fabricante e questionado se o produto utiliza em sua confeco algum
sua cultura) e qualidade (o produto informa sua funo, seu processo tpico local ou conhecimento popular.
uso e sua manuteno). Quanto mais informaes tiver o A inexistncia de um ou mais critrios no produto no o
produto, mais forte a sua identidade. A autora ainda cita descaracteriza como sendo de valorizao do local, visto que
categorias de caractersticas manifestadas nos produtos, que a inteno aqui disponibilizar uma ferramenta que auxilie
tornam comunicveis suas identidades: configurao esttica o designer no processo de desenvolvimento de produtos
(forma), materiais empregados, processos produtivos, deste cunho, alm de tornar o potencial identitrio presente
composio e organizao das partes, esquema cromtico no projeto ou produto plausvel de avaliao.
empregado, odores que exala e sons que produz (NIEMEYER,
2007).
Barroso (1999) diz que desenvolver novos produtos de
referncia cultural significa reportar o produto ao seu lugar
de origem, o que pode se dar atravs do uso de matias-
primas ou tcnicas de produo tpicas da regio, ou pelo uso
de elementos simblicos que faam explcita meno s
origens de seus produtores. Os elementos simblicos, citados
por Barroso, partem de uma pesquisa visual do local a fim de
identificar os principais elementos e smbolos que constituem
e caracterizam tal cultura e territrio. Assim, Barroso (1999)
divide a cultura material em quatro nveis e sub-nveis: Figura 2: Figura esquemtica do nvel de potencial identitrio.

Arte e Arquitetura (Sacra, popular/vernacular, pretrita A partir da escala apresentada possvel realizar uma
e contempornea); anlise mais aprofundada com relao ao nvel identitrio
Artefatos (industriais ou artesanais: religiosos, potencial de determinado projeto que tenha como objetivo a
utilitrios, decorativos, ldicos,etc); valorizao ou resgate de uma cultura local.
Assim, as anlises que se seguem tero como base este
Folclore (msica, danas, mitos, lendas, vesturio, mtodo de avaliao, a fim de tornar mais reconhecveis os
culinria); nveis de valorizao possveis de serem alcanados. Tal
anlise relevante no que tange identificao dos recursos
Iconografia Fauna e Flora ( iconografia representativa
utilizados pelo designer no desenvolvimento do produto,
de animais, pssaros, flores, paisagens).
percebendo as possibilidades e os elementos propcios para
Com base nas categorias propostas por Niemeyer criao de produtos com valorizao de
(2007) e nos elementos simblicos citados por Barroso identidades locais.
(1999), foi possvel definir alguns critrios para avaliar o nvel
de apelo identitrio em produtos, como: temtica, 5. APLICAO DA ESCALA DE NVEL IDENTITRIO
configurao esttica, materiais e processos. POTENCIAL
A temtica, nesta avaliao, diz respeito aos elementos A designer e artista plstica gacha Heloisa Crocco uma das
e aos smbolos da cultura local utilizados como inspirao no principais referncias na criao de produtos com temticas e
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inspiraes na cultura e no fazer artesanal tradicional texturas e padres existentes nos cernes das rvores da
brasileiro. Devido a isso, foram selecionados alguns de seus floresta, Crocco criou mais de 200 padres e os aplicou em
projetos para aplicar a escala de nvel identitrio uma infinidade de produtos. Seu trabalho obteve, entre
desenvolvida neste artigo, para se compreender de que outros, os prmios: 1 Prmio no 8 Salo de Design Museu
forma esta pode ser aplicada em projetos e produtos, da Casa Brasileira/SP (1994) e Meno Honrosa no 13
servindo como uma ferramenta de auxlio ao designer na Prmio no 26 Salo Nacional de Arte de Belo Horizonte: O
busca de novas possibilidades que visam valorizao de Brasil Amanh, no Museu de Arte da Pampulha (2000)
identidades locais. (BORGES, 2010). Mais tarde, o trabalho se transformou em
Um dos primeiros trabalhos da designer surgiu em uma um projeto, denominado Topomorfose (Figura 3).
de suas expedies Amaznia em 1985 quando, a partir das

Figura 3: Projeto Topomorfose de Heloisa Crocco (CROCCO STUDIO, 2010).

Ao se aplicar a escala no projeto Topomorfose de flora. No aspecto configurao esttica, visto a utilizao
Heloisa Crocco, foi possvel identificar que o projeto atende a das cores com base na temtica determinada (explorando as
trs dos quatro critrios estabelecidos, o que equivale a um variaes de tons naturais da madeira e suas texturas) e das
mdio nvel identitrio. Primeiramente, o projeto atende formas (desenhos e curvas dos veios das rvores). Quanto ao
satisfatoriamente ao critrio de temtica, pois seu tema tem critrio material avaliou-se que possui relao com o tema,
como inspirao a natureza (padres criados a partir dos pois a madeira a prpria fonte de inspirao para o projeto
veios de crescimento das rvores nativas da floresta e utilizada na confeco dos padres geomtricos.
amaznica), enquadrando-se no nvel iconografia fauna e

Figura 4: Projeto Jalapa, Laboratrio Piracema Design (ROSENBAUM, 2010).


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Por fim, no critrio processos, os padres criados foram explcita a identidade local, mediante as diversas formas
aplicados em produtos produzidos industrialmente, como utilizadas para manifestar a mesma em todos os mbitos do
xcaras de cermica e mveis de madeira, no apresentando, projeto. Os critrios atendidos pela linha Jalapa foram: a
portanto, a utilizao de tcnica artesanal ou conhecimento temtica, com a valorizao das tcnicas locais e o resgate do
popular local na confeco. Assim, o produto/projeto pode capim-dourado; a configurao esttica, atravs do uso da
ser considerado de mdio nvel identitrio quanto s cor natural do capim-dourado e inspirao de formas nos
possibilidades apresentadas pela escala. objetos do cotidiano local; o material, com a utilizao do
O outro trabalho analisado o projeto Jalapa, que faz capim dourado na criao das peas; o processo, na utilizao
parte do Projeto Piracema: Vivncias idealizado por Crocco das tcnicas artesanais na manipulao do capim dourado,
em parceria com o SEBRAE (Servio de Apoio Micro e valorizando e resgatando tambm o conhecimento popular
Pequena Empresa), o qual auxilia na formao de local.
profissionais para atuao em programas de aproximao O terceiro projeto analisado foi o Mo Gacha, onde
entre design e artesanato, que incluem aulas tericas, so desenvolvidas aes nos segmentos do couro, cermica,
prticas, experimentaes criativas, visitas, estudos de fibra e txtil, tambm incorporado ao projeto Piracema:
diagnstico e as vivncias, que so as imerses em Vivncias. A designer Helosa Crocco participou como
comunidades de artesos. O projeto Jalapa tem como consultora, desenvolvendo produtos nos segmentos l, couro
objetivo a valorizao da cultura do Tocantins atravs do e fibra (Figura 5) (MO GACHA, 2010).
resgate do capim-dourado, e foi desenvolvido juntamento
com os designers Marcelo Rosenbaum e Fernando Maculan Heloisa Crocco, juntamente com uma equipe de designers e de
(Figura 4). profissionais do Sebrae pesquisou desenhos, cores e texturas
Analisando o projeto conforme os critrios previamente de runas arquitetnicas e cacos de cermica, encontrados no
estabelecidos, observou-se que este possui alto nvel interior do estado. Tambm foram estudadas as fibras
vegetais, o couro e a cermica, sempre com a preocupao de
identitrio conforme as possibilidades da escala, portanto
formar colees de produtos comercialmente viveis
superior em relao ao projeto anterior, j que este atende (TOK&STOK, 2004).
um critrio a mais e apresenta de forma mais direta e

Figura 5: Projeto Mo Gacha (A CASA, 2010).

O projeto Mo Gacha, conforme avaliao aplicada, porm, apesar de serem utilizadas abordagens diferentes, o
possui um alto nvel identitrio, visto que, conforme Figura 5, nvel identitrio geral do projeto no se altera.
atende a todos os critrios estabelecidos. Comeando pela Recentemente, a designer Helosa Crocco, a convite do
temtica, que tem como inspirao a arte, a arquitetura e os Studio Altero, desenvolveu uma linha de maanetas e
artefatos do Rio Grande do Sul. A configurao esttica puxadores inspirados na tcnica de tranado de couro tipico
ricamente trabalhada a partir da temtica nas formas e nas do estado, aliando tcnicas artesanais produo industrial
cores dos produtos. Com relao aos materiais so utilizados (Figura 6).
materiais locais disponveis e caracteristicos da cultura
A artista, em conjunto com o Studio Altero, desenvolveu linhas
gacha, e finalmente os processos, com a confeco baseada de produtos nas quais o metal se mistura a materiais
em tcnicas artesanais tpicas do sul do pas. Cada linha de orgnicos, trabalhados artesanalmente de forma muito
produtos poderia ser analisada separadamente, pois algumas especial, resgatando tcnicas e materiais tradicionais do Rio
privilegiam o resgate das cores e dos grafismos, outras Grande do Sul (MVEIS TOTAL, 2011).
valorizam os detalhes do patrimnio histrico edificado,
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A tcnica de tranar o couro feita de forma artesanal, qualidade. A linha, inspirada nessa tcnica, partiu de uma
cujos profissionais so chamados de guasqueiros. O tranado pesquisa de materiais e texturas diferenciados, a fim de aliar
originalmente utilizado na confeco dos artefatos de elementos naturais e sofisticados.
montaria, sendo o trabalho muito minucioso e de grande

Figura 6 : Linha de puxadores e maanetas.

Apesar de o exemplo citado ser de produo industrial, A partir da anlise dos projetos desenvolvidos pela
ele possui um alto nvel identitrio mediante as possibilidades designer Helosa Crocco, com a utilizao da escala de nvel
propostas pela escala. A linha de puxadores e maanetas identitrio potencial em projetos e produtos, possvel
atende a todos os critrios estabelecidos, pois possui a apontar alguns critrios que podem ser atendidos no
temtica na arte popular txtil gacha, com o resgate dos momento de desenvolver produtos que tenham como foco a
tranados de couro tradicionais no Rio Grande do Sul, alm valorizao de uma cultura local, servindo como uma
de utilizar no processo de produo a incluso da produo ferramenta metodolgica no momento da criao. Foi
artesanal dos tranados, atendendo aos critrios de material possvel perceber tambm que no somente projetos de
(couro) e de processos, valorizando o conhecimento popular produo artesanal podem ter nveis identitrios relevantes,
do tranado. Alm disso, o couro utilizado de forma natural, como tambm os de produo industrial (ltimo exemplo
atendendo o critrio de configurao esttica, no que tange apresentado), podendo os critrios estar inseridos nas fases
colorao dos objetos. de desenvolvimento ou sendo acrescentadas nos processos
Com base nas anlises realizadas, considera-se que a de produo na indstria. Sendo assim, as possibilidades de
escala desenvolvida uma ferramenta metodolgica valorizao de identidades locais possuem um vasto campo
relevante para auxiliar os profissionais de design na criao de desenvolvimento, tanto na produo artesanal, como na
de produtos que visem a valorizao de identidades locais. produo industrial.
Este estudo mostrou-se vlido e relevante para a rea
6. CONSIDERAES FINAIS do design na valorizao do local, porm seus critrios foram
A unio entre design e identidade cultural possibilita a mescla mantidos dentro dos aspectos da materialidade, abarcando
de diferentes elementos, regionais e nacionais, no apenas uma anlise objetiva dos produtos. Quanto a isso,
desenvolvimento de produtos que possuem um apelo entende-se que necessrio tambm um aprofundamento
emocional ligado s razes culturais dos seus usurios e so, sobre questes subjetivas, envolvendo tanto a comunicao
ao mesmo tempo, contemporneos. como a recepo dos produtos por seus usurios e
O design como atividade criativa e inovadora pode consumidores. Como sugesto para estudos futuros, prope-
utilizar-se de caractersticas locais que transponham ao se o aprofundamento da anlise atravs da insero de mais
produto a riqueza de novos detalhes e composies, que um item nos critrios de avaliao: as linguagens visuais
atribuem a ele no somente beleza, como tambm o tornem empregadas no desenvolvimento de projetos e/ou
singular, dotado de smbolos e representaes nicos de um produtos.Essa incluso pode aprimorar a escala de avaliao
local. Para isso, o designer deve assumir o desafio de traduzir do potencial identitrio enquanto ferramenta metodolgica
e interpretar essas culturas de forma correta e ter da identidade local ao possibilitar resultados mais precisos.
sensibilidade para perceb-las como fator diferencial e
competitivo, sem interferir no seu real significado. REFERNCIAS
Neste artigo, procurou-se evidenciar a atual relevncia [1]. A CASA, Museu do Objeto brasileiro. Colees. 2010.
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interessante, seja cada vez mais levado em considerao 2011.
durante a projetao de novos artefatos.

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