Você está na página 1de 4

Em meados dos anos 80, uma nova onda subcultural havia invadido o Reino

Unido. O ento "Movimento


Gtico", um estilo musical sombrio e melanclico, influenciado pelo o
Expressionismo, o Decadentismo,
a Cultura de Cabar e o Beatnick atingiu Samantha Wieck muito intensamente da mesma
forma que o fez com
milhares de outros Ingleses. Bandas como Velvet Underground, Joy Division, Sioux
and The Banshees,
Bauhaus, e The Cure revigoraram o ps-punk e criaram um estilo nico e ntimo, que
cativou a jovem de
maneira avassaladora. Na poca em que se formou, Samantha j havia viajado para
acompanhar diversos shows
na Europa e Amrica. Isso lhe deu passagem para adentrar nos meios mais
"exotricos" do Goticismo, onde
os fs incluiam o misticismo e o sobrenatural como algo quase real entre a poesia e
a msica, o que
deixou Samantha ainda mais fascinada e logo o estudo do oculto se tornou uma de
suas maiores paixes.

Em uma das incontveis noites, Samantha foi apresentada a "Miriam Moreau,"


que de incio se
viu muito interessada em Samantha por um nico detalhe: sua Aura estalava e
brilhava intensamente. Sem
que soubesse, Samantha era uma Desperta, e aos poucos estava sendo doutrinada na
"tradio" dos Vazios.

Miriam era uma Tremere com pouco mais de 200 anos e que havia sido Abraada
pouco depois da
puberdade, um fato que a deixou com uma sensao corroente de que havia perdido
algo importante. Sua
no-vida entre os Tremere lhe deu poucas oportunidades para formar quaisquer laos,
e nos 200 anos que se
passaram, ela no tinha encontrado algum no qual podia chamar de amigo, amor ou
cria. Ela viu em Samantha
uma oportunidade nica, que lhe traria um prestgio maior dentro da casa Tremere
por ter Abraado uma Maga
Desperta e traz-la para o cl, e alguma companhia.

Usando de sua influncia e Dominao, Miriam contatou o pai de Samantha, um


riqussimo banqueiro
estabelecido em Londres, e enviou seus lacaios para se livrar da cabala que tentava
afiliar Samantha a eles,
e aos poucos foi se aproximando mais e mais da jovem, que a via com certa
indolncia. Mses se passaram e,
enormemente cansada de suas tentativas fteis em "educar" Samantha nos primeiros
passos em direo aos
ensinamentos Tremere, Miriam abordou Samantha uma noite, quando a jovem retornava
para casa aps uma rave.
De incio, muito do que Miriam dizia no fazia sentido algum para Samantha e ao
chegarem em sua casa,
Miriam fez uma breve demonstrao da Taumaturgia, e um convite.

Fascinada com o que havia presenciado, Samantha aceitou a oferta que lhe era
oferecida. Ela j
havia comeado a perceber sua real natureza, e acreditou que isso iria ampliar
ainda mais seu conhecimento
do mstico. Entretanto, 200 anos de conhecimento do oculto no prepararam Miriam
para o que viria a
acontecer. Com o Abrao, Miriam inadvertidamente havia causado a separao de
Samantha e seu Avatar, o
temido e pouco conhecido Gilgul. A viso delirante de seu Avatar partindo foi uma
experincia traumtica
para Samantha, deixando uma marca em seu interior que jamais seria remediada no
anos que viriam. Tal horror
quase a enlouqueceu, horror que foi igualado pela dor e ressentimento de Miriam
quando sua recm criada
Criana da Noite fugiu logo aps a transformao.

Ainda atordoada pelo que acontecera, Miriam rapidamente encontrou o paradeiro


de sua cria, que
havia tentado suicdio com o revlver do pai. Em desespero, Miriam alimentou
Samantha mais uma vez,
forando-a um passo a mais do Lao de Sangue. Explicou o que a sua nova existncia
ocasionaria e a Dominou
para prevenir futuras tentativas de suicdio. Miriam comeou a ponderar sobre o que
faria ento.

Finalmente, a relutncia em admitir a falha superou a dor e raiva que Miriam


sentia. Ela ento
foro Samantha a viajar com ela para Vienna, onde seria apresentada formalmente e
se tornaria uma Tremere,
quer sua cria quisesse ou no. Porm, durante a jornada, Miriam cometeu seu
primeiro e nico crime contra
o cl. Usando de toda sua vontade, Samantha se libertou da Dominao e se atirou do
carro que viajavam,
adentrando uma floresta prxima em uma fuga frentica, e por fim lanando-se de um
penhasco. A jovem teria
entrado em Torpor devido aos ferimentos se Miriam no tivesse alimentado-a com seu
sangue mais uma vez e
assim pondo-a em um Lao de Sangue consigo e tornando impossvel para o cl de
faz-lo. Consciente do que
fizera, Miriam decidiu manter em segredo o que acontecera, o tanto quanto pudesse.

Por longas noites Miriam manteve Samantha escondida em um de seus refgios na


Europa Central.
medida que as noites passavam, ela ponderava e refletia sobre o acontecido,
buscando uma soluo, porm
finalmente aceitou que havia cometido um grave erro. Aps um ano, educando a jovem
e passando todos os
ensinamentos pertinentes a como ser e o que so os Tremere, Miriam libertou
Samantha - mas no antes de
implantar uma ordem no subconsciente da jovem para que ela mantivesse-se "viva" e
no tentasse nada que
pudesse causar o fim de ambas.

Samantha deixou o Oeste Europeu e pelos prximos 4 anos vagou mundo afora,
tentando se apegar e
conformar com sua nova existncia. A cada cidade que visitava, apresentava-se com
diferentes nomes, sem
nunca revelar suas origens ou motivos. Por volta de 1995, ela chegou ao Oeste
Americano, tendo assumido a
identidade de Venice, para mascarar quaisquer correlaes com aqueles que conhecera
nos anos de viagem pela
Europa central e Leste dos Estados Unidos (mas em especial, Miriam).

Estabalecendo-se na Cidade das Flores, Venice se fez discretamente til e


interessada em manter a
precria sociedade mantida pela Camarilla no cenrio catico em que Seattle se
encontra. Durante os anos
que se seguiram, ela demonstrou interesse em prestar auxlio ao ento Xerife local
e em manter os limites
da cidade delimitados e protegidos, tornando-se escalada como um dos Delegados
locais em pouco mais de um ano.

No entanto, as engrenagens da Jyhad aparentemente comearam a mover-se mais


rapidamente. Talvez por
causa de sua influncia ou at mesmo eficincia e habilidade, o Xerife de Seattle
fora apontado como potencial
Arconte, uma honra conferida a poucos, fazendo com que fosse dispensado de suas
obrigaes para com a cidade.
Porm, antes de partir, o mesmo pessoal indicaria Venice como substituta posio
de Xerife ao Prncipe, algo
sem precendentes na poltica local. Debates e discusses ocorreram por noites e
noites sobre as potenciais
implicaes de haver uma Feiticeira atuando como o punho do Prncipe, afinal a
capaciade de administrar e
enforar a lei, somada a habilidade de descobrir os segredos mais ntimos de
qualquer um por meios msticos
algo a se temer - e todos os Membros tm algo a temer. No final foi-se concedido a
Venice o cargo de Xerife,
talvez por medo de represlias dos Feiticeiros ou por simples maquinaes dos
membros com influncia o suficiente
para acreditar que h vantagens em ter algum como Venice como Xerife.

Obviamente, nada disso veio sem causar uma certa preocupao no Regente
local, com o qual Venice sempre
procurou manter uma distante relao, que no seja relacionada para com os deveres
da Capela e do Cl. Ela tambm
tm se mantido distante de outros Membros - mas no de suas maquinaes, mas sempre
o fez (ou tentou) sem levantar
suspeitas sobre planos ou objetivos, mantendo-se na Jyhad de maneira indireta e
sutil.

Venice no est nem perto de entender o significado de sua existncia, a qual


ela odeia, mas durante suas
viagens ela ouviu falar de um estado mstico chamado de Golconda, por meio de
outros Cainitas que conheceu e com
o pouco que sabe a respeito, ela tem se dedicado a atingir este estado, na v
esperana de retornar ao que ela
poderia um dia ter tornado. Porm, isso pode esperar, j que ela pretende dar o
melhor de si para desfazer os
vrios esquemas daqueles que tornaram sua (no)vida miservel, o que pode incluir
at mesmo os amaldioados Tremere,
se preciso for.

---- Linha do Tempo ----


1970 - Nascimento
1988 - Magos Vazios se aproximam e aos poucos a influenciam
1989 - Conhece Miriam Moreau; Magos Vazios so eliminados
1990 - Abrao por Miriam Moreau; Miriam a ensina como ser uma Tremere
1991 - Miriam a deixa partir por frustrao; Incio das viagems pela Europa
1993 - Chegada ao leste Americano
1995 - Chegada e estabelecimento na cidade de Seattle
1996 - Indicada a Delegada por mrito
1998 - Xerife local deixa o cargo e a indica como atuante em seu lugar
2000 - Noites atuais

Você também pode gostar