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USO DE AGENTES VIRTUAIS NO ENSINO MEDIADO POR COMPUTADOR

EM ALUNOS DE EDUCAO DE JOVENS E ADULTOS

Resumo Este resumo expandido descreve o uso de agentes 3D (avatar) que incorpora atributos humanos como a
virtuais em um projeto de ensino a distncia para auxlio na expresso de sentimentos e linguagem, sendo acionados em
educao de jovens e adultos (EJA) conjunto ou em separados.
Uma alternativa de implementao desta tecnologia o
Palavras-Chave Agentes Virtuais, Educao, Jovens e MSAgent API, uma forma encontrada para facilitar o
Adultos (EJA), Educao a Distncia desenvolvimento de um avatar humanide que demonstre
movimentos e expresses humanas [4] [5], de forma que
Abstract This short-paper relate a using educational agents deixasse o ambiente mais reais tais como seres humanos.
to support teaching for young and adults students Estes agentes virtuais so modelos computacionais de uma
abstrao de uma personagem que pode ser usados para:
Keywords Virtual Agents, Education, E-Learning substituir pessoas reais na avaliao ergonmica de projetos
computadorizados de veculos, reas de trabalho,
1. INTRODUO ferramentas, linhas de montagem, etc. Estes personagens so
normalmente associados a algum tipo de mecanismo de
A utilizao de computadores no processo educacional inteligncia, que lhes permitem detectar estmulos externos
tem como finalidade auxiliar o processo de construo do e responder a estes adequadamente. Trata-se do emprego de
conhecimento, como tambm proporcionar meios para que o uma metfora em que um agente pessoal colabora com o
discente enfrente a sociedade tecnolgica presente e futura. usurio no mesmo ambiente de trabalho.
Com maior amplitude os ambientes virtuais de educao
esto sendo incorporados s tcnicas de sala de aula como 3. TRABALHOS ANTERIORES
forma de auxlio didtico para o professor, melhorando o
processo de ensino-aprendizagem. Os agentes virtuais pedaggicos encontrados na literatura
A tecnofobia do uso de computadores na escola como so encontrados em sites da internet e em sua maior parte so
auxlio no processo de ensino ofuscou por diversas vezes os Embodied Agents que conversam com o usurio por meio de
professores, mas sempre foi um fator facilitador para os algum mecanismo de comunicao em linguagem natural.
alunos. Dentre estes destacam-se os trabalhos de [6] [7] [8] [9] por
E em alguns casos os alunos acabam deixando de prestar tratarem diretamente com agentes virtuais de interface.
a ateno no professor e voltam-se atentos para a tela do
microcomputador. Dada esta premissa, em conjunto com 4. ARQUITETURA DO SISTEMA
uma proposta de melhoria no processo de ensino-
aprendizagem para os alunos do ProEJA (Programa de O Sistema desenvolvido para experincia foi concebido
Educao de Jovens e Adultos) do Ministrio da Educao, em linguagem Delphi com o MS-Agent, e utilizando os
esta pesquisa relata o uso de agentes virtuais para auxlio no componentes INDY para a comunicao via TCP-IP entre os
processo de ensino-aprendizagem por meio de um motor mdulos professor e aluno.
multimdia para criao de aulas virtuais. O sistema possui um motor de apresentao multimdia
que mostra as aulas virtuais e tambm um agente que possui
2. AGENTES VIRTUAIS DE INTERFACE um conversor Texto-Fala (Text-To-Speech) para entrar em
contato com o aluno, como pode ser visualizado na Figura 1.
Os agentes virtuais de interface podem ser conhecidos
tambm como sendo agentes que podem aprender ou
assessorar uma tarefa requisitada pelo usurio. O seu
desenvolvimento de aplicaes que visam aperfeioar o
processo de interao entre humanos e computadores atravs
da utilizao de personagens computacionais
Os agentes de interface podem so representados
graficamente (2D ou 3D) como humanos ou animais capazes
de conversar, agir e reagir aos comandos e gestos do usurio
humano, caracterizados como sendo Conversational Agents
[2], quando o agente possuir a capacidade de manter uma
conversa com o usurio humano atravs do reconhecimento
da fala ou dos gestos envolvidos durante uma conversao,
ou um Embodied Agent [3].
O que define a representao e a importncia do agente no Figura 1 - Motor Multimdia em execuo
mundo virtual, isto , o agente-software personificao por
meio de um corpo virtual que pode ser um objeto animado O motor transmite os dados de acesso ao sistema para o
no-humanide, ou uma representao humana completa em mdulo do professor, que capta e trata os dados e realimenta
o banco de dados do agente para que ele chame a ateno do [2] MASSARO, D. W. et Al. Developing and
aluno. Evaluating Conversational Agents, 2003 disponvel
No mdulo do professor mostrada uma sntese de qual em:http://cslu.cse.ogi.edu/publications/ps/MassaroCol
informao (slide) o aluno est vendo, qual seu endereo de e_WECC98.pdf
IP para identificao na rede, qual ser a prxima informao [3] CASSELL J. et. Al. Embodied Conversational
a ser vista, quantos slides foram mostrados para o aluno, e Agents, 2000, MIT-PRESS.
dentre deste mostrados qual foram aqueles que continham [4] RAMAN R.K.V.S., JMS Agent API , National
questes e qual foi a quantidade de acertos e erros realizados Centre for Software Technology, 2002. disponvel em:
pelo aluno, como mostra a Figura 2. http://trinetra.ncb.ernet.in/ raman/ncst-jms-agent/
[5] MICROSOFT, The Microsoft Agent , disponvel
em: http://www.microsoft.com/msagent/default.asp,
2003.
[6] WALLACE, R. S.. The Anatomy of A.L.I.C.E.
A.L.I.C.E. Artificial Intelligence Foundation,. em
http://www.alicebot.org/anatomy.html (2000)

[7] TOWNS, S. G., VOERMAN, J. L., CALLAWAY, C.


B., AND LESTER, J. C. Coherent gestures,
locomotion, and speech in life-like pedagogical
agents. in IUI 98: Proceedings of the 3rd international
conference on Intelligent User Interfaces, ACM Press,
1998

[8] SETEZOOM. Website da SeteZoom. Disponvel


em: http://www.inbot.com.br/sete/ . (Novembro,
Figura 2 Mdulo do Professor Alunos Conectados 2006).

Alm das funcionalidades o mdulo do professor possui um [9] AGENTLAND Website da Agentland. Disponvel
sistema de monitorao das aes do usurio (movimentao em: www.agentland.com. (Novembro, 2006).
e posio de ponteiro de mouse, abertura ou fechamento de
outros programas) para que o professor veja o que o aluno [10]
est realmente operando no microcomputador, conforme
figura 3.

Figura 3 Mdulo do Professor Programas Abertos

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
[1] FURNESS, T. A. & BARFIELD, W. Speech
Recognition - Past, Present and Future. NTT
Review, 1995

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