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Como Desenhar em Perspectiva

5 Métodos:Perspectiva BásicaPerspectiva de Um PontoPerspectiva de Dois PontosPerspectiva de Três

PontosPerspectiva de Ponto Zero

A perspectiva é uma técnica de desenho utilizada para ilustrar dimensões por


meio de uma superfície plana. Há várias formas de utilização do desenho em
perspectiva como perspectiva única, perspectiva de dois pontos, vista do olho
de pássaro, vista do olho de minhoca e outras. Para este tutorial, a perspectiva
única é usada para desenhar uma cena com um caminho estampado em
xadrez. A perspectiva única também é uma forma de desenho em perspectiva
que possui um ponto de fuga, onde as linhas desenhadas são paralelas umas
às outras e tendem ao “infinito.”
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Método 1 de 5: Perspectiva Básica


1.

1
Comece criando um ponto de fuga fazendo um “X” no centro do
papel. Então partindo do centro até as bordas do papel, faça linhas, mas
certifique-se de que essas linhas também possam ser utilizadas no próprio
desenho que você fará.
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2.

2
O segundo passo é desenhar uma série de postes no lado direito. Quando
se aproximar do centro, ou do ponto de fuga, pode substituir os postos por
linhas.
3.

3
Para o lado esquerdo, faça uma série de postes e adicione alguns bancos
perpendiculares. Lembre-se de desenhar linhas quando se aproximar do
ponto central.
4.

4
O próximo passo é desenhar o teto do caminho, ilustrando seu padrão
xadrez.
5.

5
Agora esboce casas do lado esquerdo e uma paisagem praiana do lado
direito do desenho.
6.

6
Para finalizar, esboce linhas que irão realçar ou contornar o caminho e o
teto.
7.

7
Passe caneta ou tinta por cima e está pronto. Utilize uma caneta ou
marcador preto com diferentes tipos de pontas para que o desenhe tenha uma
variação de textura.
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Método 2 de 5: Perspectiva de Um Ponto


A perspectiva de um ponto geralmente é utilizada quando a frente do objeto
está virada para o observador. Neste tio de desenho, as linhas verticais e
horizontais serão respectivamente verticais e horizontais no desenho, e as
linhas se afastando do observador terão uma angulação em relação ao "Ponto
de Fuga." Clique em qualquer uma das imagens abaixo para ver mais de perto.

1.

1
Determine o horizonte no seu desenho. Desenhe uma linha horizontal com
um lápis duro para fazer a linha do horizonte. As linhas do horizonte
determinam o quão longe o observador pode ver baseado no terreno e na
distância que o observador está do solo.
2.

2
Escolha o ponto de fuga. É isso que vai determinar o efeito da perspectiva.
Como referência, o ponto de fuga mis básico ficaria localizado no centro do
papel horizontalmente e bem na linha do horizonte. Se você determinar o ponto
de fuga à direita, o desenho ficará como se o ponto de vista estivesse movido
para a esquerda dos objetos. O ponto de fuga para alguns objetos também
pode ser acima ou abaixo da linha do horizonte, dependendo da inclinação dos
planos em relação ao chão.
3.

3
Esboce os objetos principais.

 Tenha o cuidado de desenhar todas as linhas horizontais e verticais


perfeitamente horizontais e verticais.
 As linhas que começam do ponto de vista e se distanciam devem ser
desenhadas indo em direção ao ponto de fuga. Isso dará o efeito de
perspectiva.
4.

4
Dê detalhes ao seu desenho respeitando as proporções ditadas pelas
linhas de referência que você esboçou anteriormente.
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Método 3 de 5: Perspectiva de Dois Pontos


A perspectiva de dois pontos ou com dois pontos de fuga é usada quando os
cantos dos objetos estão virados para o observador. Esse método é perfeito
para desenhar objetos isométricos.
1.

1
Determine o horizonte no seu desenho. Esboce uma linha horizontal para o
horizonte, como no primeiro método.
2.

2
Determine o ponto de vista, que é o local aproximado do olho do
observador do desenho. Este ponto pode festar localizado abaixo do rodapé
do papel (fora do papel). Você não precisa de fato marcar esse ponto.
3.

3
Determine seu primeiro ponto de fuga. O método usual pra fazer isso é
esboçar uma primeira linha partindo do ponto de vista, num ângulo de 60
graus, em direção à esquerda e marcar seu ponto de fuga onde esta linha
encontra a linha do horizonte.
4.

4
Determine seu segundo ponto de fuga. Para isso você desenha uma
segunda linha do ponto de vista, num ângulo de 30 graus, em direção à direita.
Novamente, o ponto de fuga será a interseção desta linha com a linha do
horizonte. Os ângulos de 60 e 30 graus podem ser diferentes, mas o ângulo
entre as linhas que partem da visão do observador até os pontos de fuga deve
ser sempre de 90 graus.
5.

5
Esboce os objetos principais desenhando as linhas verticais
perfeitamente verticais, as linhas horizontais à esquerda num ângulo em
direção ao ponto de fuga esquerdo, e as linhas horizontais à direita num
ângulo em direção ao ponto de fuga direito (todas as linhas horizontais
devem convergir para um dos pontos de fuga, caso sejam compridas o
suficiente).
6.

6
Dê detalhes ao seu desenho respeitando as tendências dadas pelas
linhas horizontais esboçadas para os objetos principais. Essas linhas irão
determinar a proporção dos tamanhos dos objetos quando eles estiverem
localizados mais perto ou mais longe do ponto de vista.

 Faça linhas guias leves e temporárias com uma régua (mostradas em verde)
pra ter certeza de que seus detalhes estão em perspectiva. Apague essas
linhas guias depois.
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Método 4 de 5: Perspectiva de Três Pontos

1.

1
Repare que a perspectiva de três pontos inclui a perspectiva de dois
pontos, ou seja, é uma perspectiva de dois pontos e mais um terceiro
ponto de fuga na perspectiva vertical, neste caso próximo ao chão e
olhando para a torre acima – com o observador voltado para um canto
vertical do objeto.
2.

2
Considere que o terceiro ponto pode ser qualquer quarto, quinto... ponto
de vista para uma parte angular, inclinada ou girada do desenho, mas
geralmente é baseado em linhas paralelas em capa parte e relaciona essas
partes que de fato são paralelas umas às outras.
3.

3
Olhe para o exemplo da escadaria para ver que o "terceiro ponto"
diferente depende do ângulo do item que está sendo visto. Então assim
pode haver vários "outros" pontos de fuga em "algum ângulo diferente fugindo
pro céu (ou pro chão)" na imagem, por exemplo outra escadaria idêntica
poderia estar orientada (girada) de forma diferente como no exemplo mostrado
no mesmo desenho de um lobby de um prédio, etc.
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Método 5 de 5: Perspectiva de Ponto Zero


1.

1
Pense em cenas como paisagens que não possuem linhas paralelas. Esse
tipo de perspectiva é de formas irregulares como árvores tortuosas, pedras,
montanhas, rochas, areia, etc.
2.

2
Desenhe esse tipo de perspectiva com tamanhos de objetos geralmente
diminuindo com a distância, e os elementos do desenho como galhos de
árvores ficando mais finos e menos detalhados no plano de fundo, com
texturas, sombreamento e cores apresentando menos contraste ao se
afastarem.
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Dicas
 Sempre comece seus desenhos com lápis duro. Os lápis H2 são
recomendados para essa parte, mas você pode não querer seguir isso se não
quiser que as primeiras linhas apareçam no desenho final. Complete os
desenhos com lápis mais macios, como HB.

Uma boa forma de praticar é visitando lugares onde possa ver estruturas
desaparecendo no horizonte (trilhos são perfeitos, mas cuidado quando o trem
vier). Sente-se e desenhe a estrutura à frente; depois se mova 5 metros para a
esquerda (ou direita) e faça novamente. Pratique desenhando de vários
ângulos, sempre percebendo onde está o ponto de fuga.
 Clique na
imagem pra ver em tamanho maior...

A perspectiva também pode ser aplicada em letras de forma para um efeito


mais dramático e imponente.
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Avisos
 Certifique-se de manter suas mãos bem limpas enquanto desenha. Não há
nada mais triste do que estragar um desenhe perfeito que levou horas pra ficar
pronto por causa disso.
 Lembre-se de tentar desenhar levemente primeiro, ou verá linhas guias que
não deveriam estar no desenho final.
 Não esqueça que você pode jogar fora uma tentativa malsucedida. Acidentes
acontecem.
 Desenhos geométricos comuns não mostram perspectivas, não importa
o quão longe as linhas vão.

Este é um desenho tridimensional sem perspectiva. O sistema de coordenadas


não possui um ponto de fuga. Neste tipo de desenho as linhas paralelas não
parecem convergir (se aproximarem) quando estendidas até certa distância.

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