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Origem e Inventor do Xadrez”

Existem várias lendas para a criação do xadrez, mas uma das mais famosas é
o mito do indiano Lahur Sessa. Essa mitologia foi baseada no livro infanto-
juvenil “O Homem que Calculava”, de Malba Tahan.
Segundo a mitologia, em uma província indiana conhecida como Taligana,
existia um poderoso rajá que estava muito deprimido por ter perdido seu filho em
uma batalha. Em consequência dessa depressão, ele não estava dando conta
de cuidar de si mesmo e de seu reino.
Mas certo dia, ele foi apresentado a um jogo que conseguiu tirar-lhe a tristeza
da vida. O brâmane Sessa, um membro da casta sacerdotal hindu, o visitou e
lhe mostrou um tabuleiro com 64 casas brancas e escuras com diversas peças.
Essas peças faziam representação da infantaria, a cavalaria, os carros de
combate, os condutores de elefantes, o principal vizir e o próprio rajá.
Como forma de agradecimento por ter apresentado o jogo que curou sua
depressão, o rajá deixou Sessa escolher sua recompensa. Sessa afirmou que
apenas desejava um grão de trigo para a primeira casa do tabuleiro, dois grãos
de trigo para a segunda casa, e assim sucessivamente.
O rajá não viu problema algum no pedido de Sessa e ordenou aos seus sábios
que fizessem o pagamento. Foi aí que surgiu a surpresa: nem em 2000 anos
poderia ser feito o pagamento a Sessa. Surpreendido com a esperteza do
brâmane, o rajá o convocou para ser vizir, o que seria um ministro ou um
conselheiro do reino. Dessa forma, o brâmane perdoou a dívida do rajá.
Embora a lenda do rajar e do brâmane seja muito acreditada, ainda existe
outra lenda para a origem do xadrez. A outra versão se atribui ao grego
Palamedes como inventor do jogo. De acordo com a lenda, Palamedes
inventou o xadrez para servir de distração aos soldados e príncipes durante a
fase em que permaneceram na cidade-estado de Troia.

História do Xadrez
Apesar de várias civilizações terem sido consideradas como o local de
surgimento do xadrez, a maioria dos pesquisadores aponta a Índia como sendo
o local da origem do jogo, em meados do século VI d.c.
Acredita-se que o xadrez tenha surgido com regras diferentes das definidas
atualmente, mas com o nome de Chaturanga, em sânscrito, linguagem da Índia.
Depois, recebeu o nome persa de Shatranj, no século VII, e acredita-se que as
regras tenham sido diferentes do xadrez indiano.
Em 1913, foi escrito o livro Uma História do Xadrez, por Harold James Ruthven
Murray. A obra atribuía a origem do xadrez à Índia e durante anos, essa teoria
permaneceu como certa.
Mas com o tempo, novas descobertas acerca da origem do xadrez passaram a
surgir, a ponto de fazerem as pessoas refletirem se o chaturanga era realmente
a única possibilidade.
Para Yuri Averbakh, um grande mestre do xadrez, outros jogos deveriam ser
levados em questão quanto à influência, tendo, por exemplo, os gregos e
egípcios que tinham jogos de tabuleiro que simulavam corridas.
De acordo com Jean-Louis Cazaux, quatro hipóteses podem ser levadas em
conta:
• O xadrez surgiu na Pérsia.
• O xadrez surgiu na China.
• O xadrez persa e chinês tem o mesmo ancestral.
• O xadrez chinês e o persa tiveram o poder de influenciar um ao outro quanto à
sua formação.
As peças evoluíram ao longo do tempo, tanto na estrutura quanto aos
movimentos. Antigamente, o bispo era o elefante e podia se movimentar pelas
diagonais, mas andando apenas duas casas por vez. A dama era o vizir, e
andava apenas uma casa nas diagonais; os peões não tinham o privilégio de
poder andar duas casas no movimento inicial e não existia o roque.
As regras passaram a sofrer essas alterações em meados de 1200 e
aproximadamente em 1475, nasceu o xadrez com as regras como são até os
dias de hoje. O local onde passaram a definir as regras como são atualmente
tem duas versões: uns acreditam que foi na Itália, enquanto outros acreditam ter
sido na Espanha.
Com o passar do tempo, as peças começaram a adquirir seus novos
movimentos e a dama passou a ser a peça mais poderosa do jogo.
A França passou a conquistar o espaço enxadrístico no século XVIII, tendo o
músico André Philidor como mestre e Louis de la Bourdonnais como vencedor
de uma famosa série de matches contra Alexander McDonnell, mais forte jogador
de xadrez da época.
Os coffee houses eram os locais mais frequentados pelos enxadristas nas
cidades europeias. Em 1843, foi publicada a primeira edição de uma obra
completa sobre a teoria do xadrez. Paul Rudolf Von Bilguer e Tassilo Von
Heydebrand foram os mestres germânicos que a publicaram.

História do Xadrez no Brasil

Os registros de campeonatos de xadrez no Brasil datam de 1927, quando João


de Souza Mendes Junior sagrou-se campeão em uma disputa no Rio de Janeiro.
João de Souza é considerado um expoente da história do xadrez nacional. Em
1960 ocorreu o primeiro campeonato brasileiro de xadrez feminino, na cidade de
Brusque, Santa Catarina, e Dora Rúbio foi a primeira campeã. Já no ano de
1977, o Brasil tem como destaque Henrique Mecking, considerado o mais
importante enxadrista brasileiro.
Xadrez: Esporte Profissional
Vimos como o xadrez evoluiu ao longo do tempo, mas apenas como prática e
diversão para as pessoas. O esporte passou a se tornar profissional em 1851,
quando teve o primeiro torneio moderno, em Londres. Na disputa, o alemão Adolf
Anderssen foi o campeão.
Com a profissionalização do xadrez, passou a ser feito um estudo mais
profundo sobre o esporte, e os nomes que mais se destacaram na época foram
Paul Morphy e Wilhelm Steinitz. Entre os anos de 1857 e 1863, Morphy
consagrou-se campeão, vencendo o antigo campeão Adolf Anderssen.
Mas o primeiro campeão mundial de xadrez foi Steinitz, em 1886. Conquistou
o título ao derrotar o mestre alemão Johannes Zukertort. Perdeu a conquista
apenas em 1894, ao ser derrotado pelo matemático alemão Emanuel Lasker. O
cubano José Raúl Capablanca, consagrado campeão durante os anos de 1921
a 1927, foi quem acabou com o império germânico no xadrez.

Modalidades do Xadrez
Presencial: É a forma mais conhecida de jogar, com os jogadores de frente um
ao outro.
Virtual: Os jogadores se enfrentam em computadores, conectados à internet.
Rápido, relâmpago e blitz: É uma variação do xadrez presencial, mas o tempo
de jogadas é menor.
Simultânea: Um jogador disputa o jogo com vários adversários ao mesmo
tempo. Não é apenas um jogo, são vários com diversos jogadores, mas apenas
um participa de todos.
Às cegas: Como o próprio nome insinua o jogador não tem a visão do tabuleiro.
Ele tem de utilizar técnicas de memorização para lembrar-se das posições das
peças.

Principais Campeonatos de Xadrez

Torneios Zonais

Os Torneios Zonais são disputas que servem como uma passagem para poder
competir no Campeonato Mundial de Xadrez. Para participar dos Torneios
Zonais, os competidores devem ser classificados como os melhores nos
Campeonatos Nacionais de países membros da Federação Internacional de
Xadrez (FIDE). Com o aumento de países filiados a FIDE, também aumentaram
o número de zonas.
A Rússia e os Estados Unidos têm suas próprias zonas por serem países
grandes, mas outros países tiveram de se juntar para poder formar apenas uma
zona, tendo como exemplo os que compõem a América do Sul e América
Central.
Torneios Interzonais
Os Torneios Interzonais também funcionam como uma passagem para
participar do Campeonato Mundial de Xadrez, mas é a sequência dos Torneios
Zonais. Os melhores classificados nos Torneios Zonais disputam os Torneios
Interzonais. Após serem realizados os Torneios Interzonais, os melhores
classificados podem disputar o Torneio de Candidatos.

Torneio de Candidatos
Funciona como a etapa final para decidir quem irá competir pelo título de
campeão mundial de xadrez. São realizados uma vez a cada três anos.

Campeonato Brasileiro de Xadrez


Realizado pela primeira vez no ano de 1927, o Campeonato Brasileiro de
Xadrez é uma das competições mais tradicionais e importantes da modalidade.
Antigamente, os vencedores eram decididos por matches, ou seja, partidas.
Depois, passou a ser por torneios. Em 1991 e 1998, ocorreram exceções, em
que foi usado o sistema eliminatório para definir o campeão.
Mas já ocorreu de durante o ano de 1941, não haver disputa. No caso, Ademar
da Silva Rocha foi escolhido como campeão, mas sete anos depois.

Campeonato Mundial Feminino de Xadrez


Embora as mulheres possam participar do Campeonato Mundial de Xadrez, foi
feito um campeonato separado apenas para mulheres. Existem mulheres que
não competem pelo Campeonato Feminino, tendo, por exemplo, Judit Polgar,
considerada a melhor enxadrista mulher, mas nunca concorreu ao título
feminino.
Realizado pela primeira vez em 1927, foi criado pela Federação Internacional
de Xadrez (FIDE) como uma competição única, para ser disputada nas
Olimpíadas de Xadrez.
Mas a diferença é que a vencedora tinha de manter o título disputando vários
jogos, os mesmos números que suas rivais. Vera Menchik teve de defender seu
título durante os anos de 1930, 1931, 1933, 1935, 1937 e 1939.

Campeonato Mundial de Xadrez


O Campeonato Mundial de Xadrez é a principal competição da modalidade.
Tanto homens quanto mulheres podem disputar o título, embora haja uma
competição separada apenas para as mulheres.
Além de separado por gênero, pode ser dividido em juniores, seniores e
computadores. Os computadores não têm permissão para disputar um torneio
aberto.
A primeira partida para o Campeonato Mundial de Xadrez foi entre Wilhelm
Steinitz e Johannes Zukertort, em 1886. Mas há relatos de campeões anteriores
a eles, como Ruy López de Segura, Paolo Boi e Leonardo de Bonna, Alessandro
Salvio e Gioacchino Greco, todos antes do ano de 1700.
Após 1886, outros campeões escolhiam seus rivais para disputar o título, e as
condições da partida. Entre eles, estavam Lasker (de 1894 a 1921), Capablanca
(de 1921 a 1927), Alekhine (de 1927 a 1935) e Euwe (de 1935 a 1937).
Mas um dos empecilhos para a disputa pelo título era o fato de algum dos
desafiantes não conseguirem reunir bolsa suficiente para poder disputar. Um
deles foi Lasker, que ficou 11 anos sem disputar o título.
A organizadora do evento era a Federação Internacional do Xadrez (FIDE), mas
em 1993, o campeão Garry Kasparov rompeu com a FIDE, por achar que havia
corrupção no campeonato. Assim, ele criou a Professional Chess Association
(PCA), um campeonato rival que definia o campeão mundial.
Em 2006, a FIDE e a PCA se juntaram em apenas um campeonato para definir
o vencedor mundial. Nessa disputa, Vladimir Kramnik venceu a disputa.

Campeonato de Xadrez Online


Na Internet é possível encontrar diversos sites que disponibilizam campeonatos
ou torneios de xadrez online, como o chesscube.com, ochessfriends ou a
Internet Chess Club. Basta que os enxadristas se cadastrem e façam ou não o
download de um programa para jogar. O jogador poderá interagir com
adversários brasileiros, estrangeiros, com experiência de jogo ou principiantes.
As pontuações adquiridas no decorrer dos jogos, o jogador recebe títulos de
acordo com seu desempenho.

Movimentos de cada peça:


Torre: A torre se movimenta para frente e para trás, para a direita e para a
esquerda, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça.
Bispo: O bispo se movimenta na diagonal mantendo-se sempre nas casas de
mesma cor que se encontrava no início do jogo, podendo ir para frente e para trás,
quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça.
Cavalo: O cavalo tem um movimento especial que parece a letra L. O cavalo se
movimenta duas casas para frente ou para trás e em seguida uma casa para a
direita ou para a esquerda, ou duas casas para a direita ou para a esquerda e em
seguida uma casa para frente ou para trás. O cavalo é a única peça do xadrez que
pode pular outras peças.
Rainha: A Rainha, também conhecida como Dama, é a peça mais poderosa do
xadrez, ela pode ir para frente ou para trás, para direita ou para a esquerda, ou
na diagonal, quantas casas quiser, mas não pode pular nenhuma outra peça.
Rei: O Rei movimenta-se apenas uma casa em qualquer direção. O Rei nunca
pode se movimentar para uma casa que esteja sob ataque ou capturar uma peça
que esteja defendida por uma peça adversária. No diagrama o rei preto só pode ir
para cima, pois indo para a esquerda ou em diagonal estará sob ataque da torre
branca. Quando estudarmos os movimentos especiais verá que existe uma
situação em que o rei pode andar duas casas.
Peão: O peão só se movimenta para frente, sendo a única peça que não se move
para trás. No primeiro lance de cada peão ele pode avançar uma ou duas casas.
A partir do segundo lance de cada peão ele irá movimenta-se apenas uma casa.
Tabuleiro: O tabuleiro é onde as peças ficam em cima. Onde o jogo ocorre.

Peças:

Objetivo do xadrez

O objetivo do jogo de xadrez é dar xeque-mate ao Rei adversário, ou seja,


colocando-o sob ameaça de captura (xeque), sem que ele tenha como escapar
desse xeque. Para isto, cada jogador dispõe de 16 peças.

Os movimentos são alternados, sendo que o enxadrista que detém as peças


brancas sempre faz o primeiro lance. Nunca o enxadrista pode "passar a vez"
ou deixar de realizar uma jogada.

O objetivo secundário do jogo é proteger o seu próprio Rei, evitando que ele
leve o xeque-mate. É proibido no xadrez colocar o próprio Rei em xeque, ou,
quando em xeque, fazer outra jogada que não tirá-lo do xeque.

Movimento e captura das peças


Todas as peças (com exceção do Cavalo), independente de quantas casas
andem, têm seu raio de ação limitado pelas outras peças, amigas ou inimigas,
ou seja, caso uma peça amiga esteja em seu caminho, ela não poderá parar
nesta casa, ou em qualquer outra casa que, para chegar até ela, deva passar
pela casa ocupada. No caso de uma peça inimiga, ainda não é permitido
chegar em uma casa passando pela casa ocupada, porém, é possível capturar
(tomar) a peça adversária, removendo-a do jogo e posicionando a peça captora
na casa que a peça inimiga ocupava no tabuleiro.

Movimentos extraordinários

Roque

O roque é um lance do rei com qualquer das suas duas torres situada na
mesma fileira e é considerado como um lance de rei apenas. O roque coloca o
Rei em segurança e permite colocar a sua torre em uma posição mais
centralizada no tabuleiro. O roque tem suas variantes: o roque longo, também
chamado de roque do lado da dama e o roque curto, também chamado de
roque do lado do rei. Para se executar ambos, move-se o rei duas casas para
qualquer lado na horizontal e move-se a torre para a casa imediatamente
anterior.
Para que o roque seja executado deve-se observar certas condições que
devem ser seguidas para que o movimento seja válido. São elas:

• Nem rei nem a torre usada no roque podem ter sido mexidos alguma vez
antes no jogo.
• O rei não pode estar em xeque antes do roque ser feito e nem pode ficar
em xeque após a realização do mesmo.
• Nenhuma casa que o rei irá passar para realizar o roque pode estar
ameaçada por uma peça adversária.
• O caminho da torre e do rei deve estar totalmente desobstruído, seja por
peças amigas ou adversárias.

Obs.: como o Roque é um lance do Rei, o mesmo deve ser movido primeiro.
Caso o jogador tocar primeiro em sua torre, deverá fazer um movimento com a
mesma, não podendo mais fazer o roque nesse lance e nem mais com essa
torre (pois a mesma já terá sido mexida).

Captura “En passant”

En passant é um termo francês que significa na passagem sendo um


movimento especial de captura de peão por outro peão. O peão, como descrito
acima, pode andar duas casas na primeira vez que se move. Entretanto, os
peões adversários podem capturar o peão que anda duas casas como se este
tivesse andado apenas uma casa, caracterizando uma captura en passant.
Neste caso, a captura deve ser feita imediatamente após o emparelhamento
dos peões não podendo ser feita depois. Como todas as outras capturas, a
tomada en passant é facultativa.

Tirando o Rei de Xeque

Para retirar o Rei de xeque, o jogador deve tentar os três passos abaixo:

• Movimentar o Rei para uma casa em que ele não esteja em xeque;
• Colocar uma peça entre o Rei e a peça que está dando o xeque, ou;
• Capturar a peça que está dando xeque ao Rei.

Vitória

Existem dois modos de se obter a vitória durante uma partida de Xadrez:

• Adversário desistir ou abandonar o jogo.


• Xeque-mate ao rei adversário

Embora seja costume de muitos jogadores, o aviso do xeque, diferente de


como alguns pensa, não é de forma alguma obrigatória, sendo, em algumas
partidas blitz (relâmpago) de campeonato, inclusive desaconselhado.

Empate

Uma partida é considerada empatada, quando:

• O jogador que tiver a vez de jogar não puder realizar nenhuma jogada
legal. Esse empate é conhecido como pat, pelos franceses, ahogado,
em espanhol, ou simplesmente, empate por afogamento, rei afogado.
• Um dos jogadores propuser e o outro aceitar o empate

Nenhum dos jogadores contarem com material suficiente para dar xeque-mate
no adversário. É considerado material insuficiente o rei e um bispo, o rei e um
cavalo ou o rei e dois cavalos contra um rei sozinho. Isso não significa,
portanto, que não é possível dar um mate apenas com um cavalo. Mas só é
possível se houver outras peças inimigas impedindo o caminho do rei inimigo.
O mate com dois cavalos e rei contra rei só ocorre se o oponente errar ao fugir
com o rei, portanto dois cavalos são considerados como material insuficiente
para dar mate.

• Por causa da promoção, um peão sempre é considerado "material" suficiente


para mate, embora ele como peão não possa sozinho (ou com ajuda do rei) dar
xeque mate.
• Ocorrer um xeque-perpétuo, em que um jogador pode ficar permanentemente
colocando o rei do outro em xeque, não importa o que o outro faça, sem que o
jogador manifeste intenção de jogar diferentemente.

• São efetuados 50 lances sem captura de peças e sem movimento de peões.

• Uma dada posição ocorrer três vezes durante uma partida. Note que se um
simples peão for avançado uma casa, a posição já não é mais a mesma e a
contagem recomeça.

Lances irregulares

• Mover uma peça de forma que não siga os movimentos válidos para a
mesma. Por exemplo, um bispo só pode mover-se na diagonal. Se o bispo for
movido na vertical, será um lance irregular, devendo o mesmo retornar ao seu
lugar e o jogador fazer uma jogada legal com o bispo, caso houver essa
possibilidade, senão poderá mover outra peça.

• O rei estando em xeque, o jogador faz um movimento cujo resultado ainda


mantenha em xeque o rei. Nesse caso, o lance deverá voltar e o jogador
deverá movimentar a mesma peça para uma posição que tire o rei do xeque,
caso possível, senão poderá fazer qualquer outro lance que tire o rei do xeque.

• Fazer um lance que coloque o seu rei em xeque. Novamente o lance deverá
ser desfeito e deverá ser feito outro lance com a mesma peça, desde que haja
algum lance válido para a mesma.

Bibliografia

http://regras-do-xadrez.info/campeonatos-de-xadrez.html
http://regras-do-xadrez.info/historia-do-xadrez.html
http://baquara.com/xadrez/movimentos.htm
http://www.tabuleirodexadrez.com.br/regras-do-xadrez.html

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